|
|
 |
Квента Имя: Любое. Раса: Любая фэнтезийная. Класс: Очень желательны хотя бы Воин и Маг. Но, в принципе, пойдёт хоть пати из одних Клериков. Характеристики Сила: Влияет на урон от оружия ближнего боя, влияет на возможность использования некоторого оружия, влияет на кулачный бой и угрозы. Скорость: Влияет на количество возможных действий за ход. -5 - -2 - 1 действие. -1 - 1 - 2 действия. 2 - 4 - 3 действия. 5 - 4 действий. Выносливость: Влияет на получаемый урон, влияет на сопротивляемость ядам/магии, влияет на усталость. Интеллект: Влияет на внимательность и использование магических предметов, позволяет получать подсказки от ДМа по загадкам, влияет на магический урон и сопротивляемость магии. Мудрость: Влияет на количество заклинаний, которые можно выучить. -1 - -5 - 0. 0 - 1. 1 - 2. 2 - 4. 3 - 5. 4 - 6. 5 - 8. Обаяние: Влияет на уговоры, подкупы и соблазнение. Меткость: Влияет на стрельбу из луков и арбалетов, дальность обзора, внимательность.
Внешность: Картинка, краткое описание. Либо подробное описание без картинки. Характер: Основные черты. Страхи. История: Пара абзацев. Почему захотел стать бессмертным. Учтите: все герои уже знакомы. Хотя это обсуждаемо.
Навыки Обычные: Один основной. Два вспомогательных. Четыре побочных. Выбирайте отталкиваясь от класса и истории. Магия: Для Магов и подобных классов: Одно заклинание высокого уровня. Два низкого уровня. Для Клериков и подобных классов: Три молитвы. Плюс дополнительно Лечение, вне зависимости от того, хватает ли Мудрости. Для полу-магических классов: Одно заклинание низкого уровня.
Инвентарь: Одежда, мелкие вещи. Возможное оружие и броню я вышлю в личку, выберете из предоставленного.
|
1 |
|
|
 |
Игра Все действия осуществляются броском d20+используемая характеристика. <1 - критическая неудача. 2 - 9 - неудача. 10 - 19 - успех. 20> - критический успех. Действия вне боя не скованы, в бою - только столько, сколько позволяет Скорость. Очерёдность - кто первый написал, тот и молодец. Повреждения отражаются не в цифрах, а в описании ранений. Все вычисления с HP, бронёй, уроном и проч. я буду проводить сам.
|
2 |
|
|
 |
Update: В связи с появлением в модуле призраков, вводится новая характеристика: Дух. У всех игроков Дух изначально 0. У умерших и ставших призраками игроков Дух 1. У полтергейстов Дух 3. Способности призраков зависят от значения Духа: 0 - Персонаж жив. 1 - Призрак может вселяться в существ, интеллект которых ниже человеческого. Получает навык Призрачное Касание. 2 - Призрак может передвигать лёгкие предметы (листья, спички и т.д.). 3 - Призрак может двигать предметы, которые мог двигать при жизни силой мысли или непосредственно руками и получает навык Призрачная плеть. 4 - Призрак может вселяться в людей и существ с равным людям интеллектом. +1 ко всем броскам. 5 - Призрак может убивать существ, вселившись в них. Ещё +1 ко всем броскам. 6 - Призрак может вселяться в боссов и существ с интеллектом выше человеческого и получает навык Вопль Баньши. Ещё +1 ко всем броскам. Призрачное Касание Наносит урон холодом живым. Призрачная плеть Призрак превращает свою руку в плеть и бьёт ею противников. Игнорирует броню, можно воспользоваться один раз за ход. Вопль Баньши Оглушает всех живых в радиусе десяти метров. Мёртвые начинают подчиняться. Используется раз в четыре битвы. Дух прокачивается при использовании способностей призрака. Все характеристики, кроме Духа и Скорости у призрака 0. Дух в зависимости от прокачанности, а скорость равна скорости при жизни. При достижении шестого уровня Духа, призрак может по желанию окончательно умереть.
|
3 |
|