|
|
 |
 Мир: Игроки стартуют в разных частях города, либо его окрестностей: - Морг (местный респаун)
- Базар
- Библиотека
- Автостанция
- База Самообороны
- Просто на улице
- Леса
- Заброшенные склады
Передвижение игроков свободное, частично ограниченное. Если найдете выход, то, по факту, можно отправиться в любом направлении Схема города:  желто-зеленым показаны границы города, коричневым - окрестности, к ключевым зданиям есть подписи
|
1 |
|
|
 |
Кем играть:На выбор: - Штурмовик
- Пулеметчик
- Сапер
- Водитель
- Разведчик
- Сталкер
У каждого класса свои плюшки. Штурмовик - льготы на огнестрельное оружие и бонус к броску куба на силу (+1). Штраф на бросок куба скорости (-1). Пулеметчик - на патроны, бонус к броску куба на выносливость (+2). Штраф на бросок куба меткости (-2). Сапер - на подрывные механизмы и взрывчатку, бонус к броску куба на удачу (+2). Штраф куба на ловкость (-2). Водитель - лицензия на управление транспортом (все лицензии представлены ниже) + автомобиль (обсудим в личке). Штраф куба на силу (-2). Разведчик - меньше штраф к ловкости со средней броней, бонус к броску куба на скорость (+1) и меткость (+1). Штраф куба на силу (-2). Сталкер - бонус к броску куба на выносливость (+2). Штраф к броску куба на удачу (-2). Всем классам доступно любое возможное оружие (Список доступных будет отправлен в личку принятым игрокам), на которое им хватит денег. Хочу заметить, что погибнуть персонаж навсегда не может. если очки жизни персонажа опустятся до 0%, то персонаж погибает, на его месте валяется трупик со снаряжением, а сам персонаж возрождается в морге без каких-либо вещей в инвентаре, кроме одежды ( не снаряжения!). Еще о инвентаре:Стандартно, с модификатором "0" у силы, персонаж может носить в инвентаре до 19 предметов, занимающих один слот. Последующие уровни (+1, +2 и т.д.) показывают на сколько больше предметов может взять персонаж. Существуют вещи с меньшим и большим весом, то есть еда, одна из самых легких предметов, укладывается в один слот в количестве до 5 штук (5 штук занимаю один слот, другими словами). А другие наоборот, занимают больше, чем один слот, например, банальная автопокрышка занимает аж (!) восемь слотов. Поэтому разумно брать с собой необходимые вещи. на небольшие бесполезные предметы (маленькие камешки, бумажные карты, да хоть на опавшую листву) распространяется исключение - они не занимают места, вообще. И не могут быть утеряны игроком при гибели
|
2 |
|
|
 |
Все персонажи стартуют с двадцать вторым уровнем (22 очка на распределение в статы и 2 на развитие навыков с уровневой системой) + 150.000 на расходы (из этих денег вычитаются то, что вы выбрали себе в инвентарь, хороший ствол - от 5000, вместительная машина - от 100.000 и более).
У персонажа могут быть два основных перка и три вторичных (вторичными не могут перки, помеченные как основные). Список перков: Выживаемость - перк, дающий бонус к защите от ран (-10% ко входящему урону) и к защите от загрязнителей (-5% к урону от химической гадости). Пассивный, максимальный уровень - 3. Силач - увеличивает силу (+1 к броску куба) и выносливость (+2 к броску куба), а также позволяющий носить тяжелую броню. Пассивный, безуровневый. Химик - возможность делать различные интересные штуки (взрывчатку тоже) из ингридиентов. Пассивный, безуровневый, основной. Радиолюбитель - возможность создавать радиовзрыватели, передатчики и чинить электронику. Пассивный, максимальный уровень - 3, основной. Меткий - бонус к прицельной стрельбе (+3 к броску куба). Активно-пассивный, безуровневый. Счастливчик - бонус к кубу на удачу (+1) . Активный, максимальный уровень - 3. Механик - возможность проводить апгрейд и ремонт автомашин. Пассивный, безуровневый, основной. Оружейник - починка и кустарное производство оружия. Пассивный, основной, максимальный уровень - 3. Торгаш - стабильная 10% скидка на любые покупки у НПС. Активно-пассивный, безуровневый. Внимательный - бонус к внимательности (+2 к броску куба). Активный, безуровневый. Картограф - персонаж может сделать запрос на проход к какому-нибудь близлежащему интересному месту, который будет скинут ему в личку. Так же будет доступна карта. Пилот - доступен только водителю, который при достижении 20 уровня сможет управлять вертолетом с этим перком. Основной, безуровневый.
О снаряжении: Весь комплект делится на (с головы к ногам): головные уборы, маски, торс, ноги, обувь и аксессуары. Если слишком перемудрите с экипировкой, я сообщу об этом в личку, либо в обсуждение.
|
3 |
|
|
 |
О боях и кубах: Для успешного действия нужно кинуть куб на d12 (d20, если на меткость) + модификатор + бонус экипировки/перка - штраф. Пример: Снайпер стоит в засаде с винтовкой, дающей +3 к меткости, на горизонте показывается нужная цель, прицелившись, он кидает куб на меткость d20, прибавляет модификатор меткости, бонус от винтовки (+3) и отнимает штраф, потому что стреляет стоя (-2). Результат действия при броске: 0, 1 или 3 - крайне неудачный. 4, 5, 6 или 7 - неудачный. 8, 9, 10 или 11 - удачный. 12+ - крайне удачный.
В бою каждый персонаж может сделать 4 простых или 2 средних или 1 сложное действия. Пример простого: перезарядиться, дать очередь из автомата (по 3 выстрела). Пример среднего: перебинтоваться, вести прицельный огонь (до 4 выстрелов), перебежать в другое укрытие. Пример сложного: использовать мед.пакет, либо аптечку, заложить взрывчатку и отступить на достаточное расстояние.
Очередность в бою стоит соблюдать такую: каждый отписывается по одному разу, описывая свои действия, потом мастерпост и заново, пока не закончиться бой. О очередности в небоевых частях: Её нет. Каждый может отписаться максимум по три раза, если ведется диалог с другими персонажами. желательно не отписываться подряд. в основном схема игры такая: мастерпост->посты каждого из персонажей->мастерпост.
О ранениях: Существуют легкие ранения (царапины, ушибы и т.п.), средние (укусы, пулевые и ранения от холодного оружия), тяжелые (большие кровопотери, переломы, заражения) и потеря сознания (если процент очков жизни меньше 10). Легкие и средние излечимы путем применения мед.пакетов и наложения бинтов. Тяжелые лечатся аптечками, либо доставкой пострадавшего в медпункт. Потеря сознания блокирует возможность проводить какие-либо действия на некоторое количество ходов (циклов) или до прямой доставки в медпункт.
У всех при старте 100% очков здоровья.
|
4 |
|
|
 |
Транспортные лицензии: По-умолчанию всем классам доступны категории "A" и "B". У водителя всё иначе. Помимо категорий "A" и "B", ему также доступны "B+", одна из "C", либо "D" и при достижении двадцатого уровня доступно управление вертолетом (нужен навык "пилот"). Полный список: "A" - Мотоциклы (с люлькой и без). "B" - Легковые автомобили (до 4 мест). "B+" - Дополненный список легковых автомобилей (количество мест до 6). "C" - Автобусы (от 10 мест). << Основной "D" - Грузовики. << Основной "AC" - Вертолеты. << Недоступно водителю до 30 лвл.
Подробный список автомобилей скидывается водителю в личку.
|
5 |
|
|
 |
Кратко о кланах:"Северный Альянс" Довольно серьезные ребята, кого попало в свои ряды не берут, зато не буйные, как большинство других. В данный момент занимаются экспансией и ведут борьбу с несколькими другими кланами, в том числе с представленными ниже. "Крылья Ники" Странное название клана для Забытых Перекрестков, но тем не менее этот клан считается сильным соперником, как в плане людских, так и экономических ресурсах. Первыми попытались приписать Залимск с окрестностями к себе, потому как эта территория не документально была частью их владений. "Молот" Молодой агрессивный клан, пытающийся буквально урвать у других территории. Офицеры имеют дурную привычку не брать пленных, а рядовые солдаты только соглашаются с ними. "Отряды - тоже кланы, просто ма-аленькие"Игрокам предлагается заранее объединиться в группу из двух и более человек. Преимущества отрядов: - Вторичные квесты, как и основные, проще выполнять с товарищами
- Опыт и деньги за квест получают сразу члены отряда
- Члены отряда могут лечить раненных товарищей, если те не могут помочь себе сами
|
6 |
|