|
|
 |
История
В 2205 коланизационный корабль с экспериментальным двигателем был отправлен к ближайшей звезде с целью основать колонию. Но выйдя из гиперпространства экипаж корабля обнаружил что они попали в другую галактику. В 103 году (по новому летоисчеслению принятому потомками колонистов после прыжка) произошел первый контакт с представителями инопланетной расы "Тиланы", чуть не переросший в военный конфликт. После этого люди встретились и с остальными расами в изученном пространстве галактики.
|
1 |
|
|
 |
Характеристики
Значение 5 характеристики равно показателям среднего человека. Каждый дополнительный пункт характеристики повышает ее результативность на 10%, то есть человек с силой 6 на 10% сильнее чем человек с силой 5.
При генерации персонажа все характеристики выставляются равные 5, плюс дается 2 дополнительных пункта характеристик на распределение, так же можно уменьшить одну из характеристик для того что бы улучшить другую.
Сила. Физическая сила, определяющая шанс согнуть арматурный прут или утащить полцентнера дорогого и ценного хлама. Так же определяет повреждения в ближнем бою (не для всего оружия)
Восприятие. Все пять чувств, от восприятия зависит не только точность стрельбы, но и внимательность персонажа. Влияет на скорость изучения новых навыков.
Выносливость. Шанс утащить полцентнера хлама, если уж его подняли, или не загнуться от множества мелких порезов. Так же определяет устойчивость к болезням, ядам и вредным излучениям.
Обаяние. Физическая привлекательность, обаяние и красноречие.
Интеллект. Кроме собственно возможностей додуматься до чего-либо или решить сложную головоломку, от интеллекта так же зависит детальная память персонажа. Умный персонаж в принципе не может совершить сильно глупый поступок, не находясь под каким либо воздействием. Влияет на скорость изучения новых навыков. Так же определяют уровень владения псионикой.
Ловкость. Физическая ловкость и точность совершения мелких операций. От неё так же зависит точность стрельбы, акробатика и сложные действия, требующие точности.
|
2 |
|
|
 |
РасыЛюди - потомки переселенцев прибывших в эту галактику. Существует множество государств с различной формой правления, крупнейшим является Федерация объединенных систем. Продолжительность жизни 120 лет Бонус расы - приспособляемость к различным внешним условиям. Тиланы - гуманоидные существа, произошедшие от амфибий. Кастовое, очень традиционное общество с монархической формой правления. Продолжительность жизни 90 лет. Бонус расы - повышенная сопротивляемость к различным ядам и токсинам. Зилоты - ящероподобные гуманоидная раса. Иерархическое милитаризованное государство. Опытные, хладнокровные бойцы, которыми правит строгий кодекс чести и дисциплины. Имеют сильнейший космофлот. Продолжительность жизни 70 лет. Бонус расы - повышенная сопротивляемость к различным видам излучений в том числе радиации Релийцы - раса синтетического происхождения. Кто их создал неизвестно, вполне может быть что они сами владеют данной информацией, но не придают ее огласке. Обладают коллективным разумом, что все же не лишает их индивидуальности, по этой причине у них нет ли правительства, ни лидера, так как решения принимаются совместно. Абсолютно без эмоциональные существа, жизнь которых определяет исключительно логика и целесообразность. В отличие от других рас не используют в боях такую технику как например танки или истребители, вместо этого у некоторых представителей этой расы специально сконструированное тело, например: Продолжительность жизни не ограничена, существуют пока цело тело. Бонус расы - улучшенные навыки работы с компьютерами и иной техникой.
|
3 |
|
|
 |
Личное снаряжение1. Личное оружиеПистолет/ Пистолет-пулемет (ПП). Возможные вариации: лазерный, плазменный, огнестрельный Темп стрельбы: Одиночными; Очередью (для ПП) Вес: от 1 до 2 кг Прицельная дальность стрельбы: ~ 30 метров Штурмовое оружие.Возможные вариации: лазерные и плазменные винтовки, иглометы, пушка гауса. Темп стрельбы: Одиночными; Очередью Вес: от 7 до 10 кг Прицельная дальность стрельбы: ~ 200 метров Снайперское оружиеВозможные вариации: крупнокалиберная снайперская винтовка, автоматическая снайперская винтовка Темп стрельбы: Одиночными Вес: 20 кг Прицельная дальность стрельбы: ~ 1000-1400 метров ДробовикиВозможные вариации: лазерный, огнестрельный Темп стрельбы: помповый, автоматический Вес: от 7 до 10 кг Прицельная дальность стрельбы: ~ 20 метров 2. ДоспехПехотная броняТип брони: Бронекостюм Необходимые характеристики: Сила 5, Ловкость 5 Класс защиты: Средний Вес: 40 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: нет Тяжелая пехотная броня (териминаторская)Тип брони: Усиленный бронекостюм Необходимые характеристики: Сила 6, Ловкость 5 Класс защиты: Тяжелый Вес: 45 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: Генератор силового щита Броня разведчикаТип брони: Облегченный бронекостюм Необходимые характеристики: Сила 5, Ловкость 6 Класс защиты: Легкий Вес: 20 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: модуль временной невидимости Броня инженераТип брони: бронекостюм Необходимые характеристики: Сила 5, Ловкость 6 Класс защиты: Средний Вес: 30 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: Навесные инструменты Моторизированный доспех I уровняТип брони: экзоскелет Необходимые характеристики: Сила 7, Ловкость 5, Выносливость 6 Класс защиты: Сверх тяжелый Вес: 100 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: Сервоприводы, Генератор силового щита Моторизированный доспех 0 уровняТип брони: экзоскелет Необходимые характеристики: Сила 8, Ловкость 6, Выносливость 7 Класс защиты: Сверх тяжелый Вес: 115 кг Шлем: Тактический дисплей, Прибор ночного видения, Тепловизор, Воздушный фильтр, Запас кислорода Доп. устройства: Сервоприводы, Возможно установление дополнительного тяжелого вооружения, Генератор силового щита
|
4 |
|
|
 |
Космические корабли1. Гражданские кораблиЯхтыЗвёздный корабль используемый главным образом для развлечения и отдыха. Большинство яхт имеют размеры лёгких грузовых кораблей, однако, встречались экземпляры сравнимые с крупными звездолётами. Такие корабли относительно быстроходны, и, иногда, используются контрабандистами, хоть и обладают меньшей грузоподъемностью по сравнению со специализированными судами. Длина: ~ 30 м Вместимость: 7 человек (3 экипаж) Скорость: 200 м/с Легкий транспортТранспорт маленький или средний космический корабль, который обычно используется для короткого фрахта (или контрабанды), который не требовал использования большого грузового корабля, а также возможно перевозка пассажиров. Длина: ~ 40-100 м Вместимость: 30 человек (10 экипаж) Скорость: 80 м/с Промышленный транспортИспользуется исключительно для перевозки грузов Длина: ~ 300-500 м Экипаж: от 70 человек Скорость: 60 м/с Рудодобывающая баржаКрупный промышленный корабль добывающий руду. Длина: ~ 70-140 м Экипаж: от 30 человек Скорость: 70 м/с Пассажирский лайнер Крупные корабли используемые исключительно для перевозки пассажиров Длина: ~ 200-300 м Экипаж: от 150 человек Скорость: 60 м/с 2. Военные кораблиИстребители Длина: ~ 5 м Вооружение: легкие лазеры Скорость: 200 м/с КорветКласс крупных военных кораблей. Небольшой, быстрый, маневренный и относительно легко вооружен. Длина варьируется между 100-200 метрами, они играют важную роль сопровождения и борьбы с истребителями. Длина: 100-200 м Экипаж: 100 Вооружение: легкие лазеры и ракеты Скорость: 100 м/с ФрегатПредназначены для сопровождения конвоев и основных сил флота или просто корабль огневой поддержки. Длина: 200- 400 м Экипаж: 300 Вооружение: средние лазеры и ракеты, а также пушки-гаусса Скорость: 80 м/с КрейсерОсновная боевая единица флота, способная вести бой даже без прикрытия других кораблей. Длина: 400-600 м Экипаж: 500 Вооружение: тяжелые лазеры и ракеты, а также пушки-гаусса Скорость: 70 м/с ДредноутСамые мощные корабли, но по причине высокой стоимости производства и содержания построено очень малое их количество, часто выполняют роль флагманов флота. Длина: 1000-2000 м Экипаж: 1500 Вооружение: турбо-лазеры и сверхтяжелые ракеты, а также пушки-гаусса Скорость: 70 м/с 3. Космические станцииИскусственные структуры, построенные для использования на орбите или в глубоком космосе. Могут быть как гражданского, так и боевого назначения.
|
5 |
|
|
 |
Прокачка персонажа. Персонаж не имеет уровней. Все развитие персонажа происходит через установку имплантов, изучение новых книг навыков и распределения очков характеристик.
1. Имплантанты Имплантанты бывают 6 типов на 6 частей тела (на каждую руку, ногу, в голову и туловище) Так же они делятся на несколько видов по происхождению: технические и органические. Совмещать органические и технические имплантанты нельзя, так как они взаимно отторгаются.
1.1 Технические имплантанты Технические имплантанты: Имплантанты нано-технического происхождения, вживляемые в тело человека. В большинстве случаях заменяют родную конечность. Либо же очень сильно её модифицирует. Очень заметны, но могут быть спрятаны под одежду не выдавая своего присутствия. Например: лезвия и иглометы устанавливаемые в руки Псионические имплантанты: Искусственные клетки вживлённые в тело человека, дают большой спектр возможностей с манипуляцией псионикой Например: позволяют пользоваться псионикой в большем объеме чем без них
1.2 Органические имплантанты Симбиотные имплантанты: Симбиотные имплантанты это скорее контролируемые паразиты вживлённые в тело человека. Благодаря органическому происхождению они способны видоизменять тело человека и проводить в нём всяческие манипуляции, давая тем самым улучшенные способности самого человеческого организма. Например: Выдвижные когти и регенерация Растительные имплантанты: Эти импланты, были выведены путём скрещевания человеческих ДНК и растительных. Такое скрещивание позволило получить от флоры, дополнительные способности которые были переняты у растений. Они также вживляются в тело и происходит процесс контролируемой мутации конечности. Например: выработка ядовитого газа.
Примерное назначение имплантантов монтируемых в разные конечности: В руки - встраиваются по большей части импланты отвечающие за личное встраиваемое вооружение и немного вспомогательные приборы. В ноги - встраивается большинство вспомогательных приборов, которые дают дополнительные возможности персонажу. В голову - имплантируются специфические приборы, оптики, изменения внешности, разного рода зрение и тд.
2. Книги навыков. Персонажи начинают игру с определенным набором навыками (которые выдаются мастером в зависимости от предполагаемой деятельности персонажа указанной в квенте). Развитие персонажа происходит посредством активации наборов обучения (книг навыков), которые можно получить разными способами: купить, получить в качестве награды, найти на заброшенной станции и т.д. После активации набора должно пройти определённое время, прежде чем обучение завершится и умение станет доступным. Для разных навыков время различно, так же на него влияют характеристики персонажа. Приблизительные ветки навыков: Управление базой Управление дроны Электроника Инженерное дело Артиллерийское дело Ракетное вооружение Лазерное вооружение Промышленность Командование флотом Механика Навигация Наука Управление кораблем Личное вооружение (для всего кроме пистолета/ПП нужны навыки) Личная броня (для всего кроме пехотной брони нужны навыки)
3. Очки характеристик. Очки характеристик приобретаются за выполнение каких либо действий, то есть например за частую физическую нагрузку персонаж будет получать очки силы, за долгие марш броски - выносливости и т.д.
|
6 |
|
|
 |
Псионика - способность некоторых представителей органической формы жизни воздействовать напрямую на законы физики. Сила каждого псионика ограничена и индивидуальна, для повышения способностей используются имплантанты. Псионические способности подразделяются на три основных категории: телекинез — использование полей эффекта массы, чтобы поднимать или бросать предметы; пространственное искажение - создание мощных перемещающихся полей, способных разрывать любые попавшие в них объекты; кинетические поля — создание различных полей для защиты (в бою, как правило, от вражеских снарядов или самих врагов).
|
7 |
|
|