Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21462)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ТАВЕРНА "Тяжело в учении" | ходы игроков | Зал Таверны

<<...234567891011
 
Выдержав некоторую паузу Бродяга прищурился и, вроде бы вообще выпал из этой реальности, замер на месте, не шевелясь и, кажется, даже не дыша. Длилось это недолго, после чего он пару раз моргнул, еще раз хмыкнул, после чего подтащил к себе свою сумку и запустил в нее руку.
- Вообщем, я тут немного подумал и таки решил, что неплохо было бы поработать лопатой. Причем не в прямом, а в переносном смысле. - рука Бродяги ушла в сумку по самый локоть, а на лице его появилось сосредоточенное выражение.
- Где-то вот здесь это было. Да. Вот. - он вытащил руку из внутренностей сумки и извлек оттуда лист бумаги средних размеров. Встряхнув листок он положил его на стойку и разгладил заломы. На листке оказался портрет.



- Думаю, под описание "Бледное лицо узкое и продолговатое, раскосые глаза цвета серебра и густые серные волрсы собраные в хвостик на затылке" , это вполне подойдет. Волосы однозначно серые и довольно густые, лицо явно не слишком широкое, цвет глаз не разобрать, значит будем считать, что именно такой, как нам надо, определенная раскосость в наличии, хвостик на затылке - просто не виден, тем более, что длина его не оговаривалась, так что вполне может быть и коротким, а может здесь вариант с распущенными волосами, их длинны для хвоста вполне хватит. Так что, нет ничего, что серьезно бы противоречило бы описанию. Ну, разве что серьга в ухе, ну так в описании и не говорилось о том, что ее нет. Так что, вполне может быть. - так же задумчиво произнес он.

- А вообще, предлагаю тебе, начать с самого начала. И создать себя с нуля. Прямо здесь. Начнем с простого и, постепенно, перейдем к более важным деталям. Как тебе такая идея? - поинтересовался он у того самого посетителя, палец которого, не так давно, был проверен маленьким драконом на предмет съедобности.
- Потому как то, что мы наблюдаем, скажем так, крайне скудный и крайне скучный образ. С кучей ляпов и дыр. - завершил Бродяга, отрывая от курицы еще кусок и протягивая его маленькому дракону. Тот, понятное дело, отказываться не стал.
Отредактировано 09.08.2014 в 03:06
301

Мрак с завистью посмотрел на дракончика - хорошо устроился, фамильяр чешуйчатый, меня б тоже кто с ложечки покормил.
302

Асура SadAss
09.08.2014 08:57
  =  
- Мелкий он и в Зиенде мелкий! Таких ящеров хоть лопатой греби на рынке Смотай! - Обижено возопил Асура. - Именно из них и делают при помощи магии охотников на тех кто не угоден Империи!!! А этот! Этот стоит и говорит! И он имеет истинный!! И, и... И я еще живой!!! Черт! Я запутался!
Асура в очередной раз шагая спиной назад споткнулся о табурет, стукнулся головой о край стола и тихо обмяк.
303

Асура SadAss
09.08.2014 08:59
  =  
Голос сверху:
- Согласен. Буду крайне благодарен ))))
Отредактировано 09.08.2014 в 09:00
304

Дракон Black Dragon
09.08.2014 09:42
  =  
Дракон, смотря на этот цирк, только качал головой.
- Знаешь, если ты так реагируешь на каждого встречного дракона определенных размеров, то я сильно сомневаюсь, что они за тобой охотятся. Потому что, пока ты паникуешь, тебя уже десять раз можно было сожрать. А на образ, боюсь, времени уже совсем мало.
Тавернщик указал на один из столов, за которым сидела компания из 'Далеких Звезд'.
- Вон те ребята уже обсудили все, вроде. Поэтому я со спокойной совестью могу схлопываться пространство. Что я сегодня, скажем, вечером и проделаю.
305

- Парадоксальная ситуация, как обычно. - хмыкнул Бродяга.
- Как только дела зашли как раз о том, для чего таверна была предназначена, ее стала пора закрывать. Слушай, вроде ведь речь шла о конце недели? А? Один день еще ведь в запасе. Тем более, что особо мы никому не мешаем, а все остальные уже разбежались сами, причем часть из них задолго до объявления о закрытии, что, собственно, и стало причиной этого самого объявления. - произнес он повернувшись к Дракону.

- Значит так, хватит придуриваться, поднимайся и садись. И будем тебя переосмысливать. Начнем с начала и самого простого, как и говорил. А именно с внешности. Возьмем за основу портрет, который я достал, будем считать, что ты выглядишь именно так. Конечно можно просто обойтись этим изображением, но будет чуточку лучше, если к изображению будет добавлено немного текста. Не обязательно много текста, двух- трех предложений хватит. В них можно указать основные отличительные черты, которые бросаются в глаза каждому, кто в первый раз видит тебя. - Бродяга еще раз разгладил листок на стойке.

- Вот у тебя "Высокий и худощавый Асура обладал невроятной ловкостью данной ему от природы. Бледное лицо узкое и продолговатое, раскосые глаза цвета серебра и густые серные волрсы собраные в хвостик на затылке". В принципе, можно так и оставить, подправив ошибки, но можно сделать описание чуть более интересным. Итак. Рост и общее телосложение оставим. Пусть так и будет. А вот остальное можно немного изменить. Попробуй описать внешность, ориентируясь на этот портрет. Не обязательно следует выписывать мелочи, достаточно просто указать несколько общих черт, примерно так же, как делаешь быстрый набросок. А потом посмотрим, что получится. Действуй.
306

Асура SadAss
09.08.2014 13:52
  =  
- Сейчас. - Асура взял в руки лист и перо и закусив губу принялся что-то сосредоточено писать. - Постараюсь сделать как можно лучше.
307

Дракон Black Dragon
09.08.2014 13:58
  =  
- Ну, почему бы и нет, - не стал возражать Дракон. - Если из этого выйдет толк...
308

Асура SadAss
09.08.2014 14:03
  =  
- Вот как-то так. - Асура протянул Бродяге пергамент: "Серебристые волосы средней длины, откинуты назад. Лоб украет синяя повязка, прямо под ней густые, белые и длинные брови. Мечтательный вгляд ярких, голубых глаз.Тонкие и изящные черты лица только подчеркивали молодость персонажа...". - Мне очень стыдно за свое нелепое поведение...
309

- Спасибо, Дракон. - Бродяга кивнул владельцу заведения. После чего повернулся к посетителю.

- Хе. Уже куда лучше. Ну, решил сменить цвет глаз, так решил, не суть важно. - кивнул Бродяга.
- Значит немного причешу, так, как вижу я. Не нужно использовать слово "персонаж", если обратное не допускается правилами модуля Здесь, как раз можно, таверна это такое дело, но в других реальностях это слово лучше не использовать. Значит далее. Как бы брови под повязкой, оно не то чтобы плохо, но, на мой взгляд, просто звучит не очень. Я бы написал вот так, опираясь, естественно, на предыдущее описание.

Кожа Асуры была несколько бледной, по сравнению с прочими жителями тех земель, откуда он был родом. Это отмечали все, кто видел его в первый раз. Внешность юноши не была отталкивающей, некоторые бы нашли ее вполне симпатичной и привлекательной. Пепельные волосы, довольно длинные, слегка растрепанные. В зависимости от настроения Асура собирал их на затылке в небольшой хвост или перехватывал их повязкой, чтобы не лезли в глаза. Плавные черты лица, аккуратные, без резких переходов. Прямой, практически аристократический, нос, слегка вздернутый вверх. Чуть выступающий подбородок, с едва различимой ямочкой. Голубые глаза, со стальным отливом. Не самый часто встречающийся цвет, но и не такая редкость, как можно было бы подумать. Следовало отметить и то, что брови Ассуры были того же цвета, что и волосы, что делало его довольно узнаваемым. Из прочих примет, можно было отметить еще и довольно массивные серьги из какого-то серебристого металла, да затейливые бусы и амулет, из какого-то голубого камня на шее, впрочем, такими украшениями мало кого удивишь.

Роста Асура был немного выше среднего, но не на столько, чтобы сильно выделяться в толпе. Стройный, гибкий и подвижный. Скорее тот, кто полагается на свою ловкость, скорость и быстроту реакции, чем на грубую силу и выносливость. Но и худосочным назвать Ассуру было нельзя. Пожалуй, можно было сказать, что телосложением он походил на атлета или циркового гимнаста, или на моряка, который привык карабкаться по канатам и мачтам.


- Вот как-то так, можно было бы сказать. Далее уже можно набросать несколько слов о то, как выглядит он в повседневной жизни. Просто описать одежу, не обязательно вдаваясь в особые детали.

Из одежды Ассура обычно предпочитал простые и удобные вещи, такие, которые бы не стесняли его движений. Простая рубаха, в меру чистая, без явных прорех и заплат, штаны из прочной ткани, потертая куртка, старые, стоптанные и разношенные башмаки, пусть и не самые новые, но зато не жмут и не скрипят, да и нога к ним уже привыкла. Ну и, понятное дело, небольшой рюкзак, на плече, явный признак путешественника и просто того, кто не привык подолгу сидеть на одном месте.

- Как бы, оружие еще можно добавить, по желанию, ну тут уже просто.

Дополняли портрет старые, потертые ножны с клинком, что висели на левом боку. Особое внимание привлекала гарда клинка, которая была выполнена в виде дракона, да и сама рукоять, что была изготовлена из серебристого металла, скорее всего из серебра. Все это говорило о немалой ценности этого клинка.

- Вот как-то так. Внешность есть. Теперь давай перейдем к следующему пункту. Характер. Тут весьма сложно и трудно описывать, я сам это дело крайне не люблю. В принципе все зависит от того, какие условия будут выставлены реальностью. Кто-то может потребовать детальное описание, а кто-то скажет, что хватит и пары слов. Лучше заполнять его тезисно, с небольшими уточнениями. Главное, чтобы поведение не противоречило тому, что там указано. Если описан характер замкнутого и молчаливого, то не надо трепаться со всеми подряд, петь песни во все горло и выставлять выпивку всему заведению. Хотя некоторые могут быть и не против. Поэтому, старайся заранее представить линию своего поведения, выделить основные черты и именно их указать в этом описании. Так будет проще.

Вот у тебя указано:

Не многословен и достаточно сдержан. Холоден к роду человеческому в общем, но симпатизирует отдельным личностям.

Как бы, ничего такого. Но, судя по поведению, которое было продемонстрировано здесь, это не совсем правда. Да и, обычно, все приключения ориентированы на группу приключенцев. А в это случае гордые, молчаливые одиночки не всегда вписываются в компанию. Но, всякое бывает. Но, можно сказать примерно тоже самое, но другими словами. Например.

Не самый болтливый в этом мире, но и не такой, кто будет молчать все время, глядя прямо перед собой и делая вид, что все, что происходит вокруг, его не касается. В меру сдержан, в меру открыт, но тщательно избегает определенных тем в беседах, стараясь не выносить на общее обсуждение то, что, по его мнению, касается только его.

Вот на счет холодности к роду человеческому я не совсем понял. Если персонаж изначально задумывался не как человек, то это таки надо было бы как-то указать. Но, черт с ним, мы же начинаем с нуля. Вот есть некий характер. Точнее одна из сторон характера, попробуй дополнить его. Внести свое видение персонажа на то или иное. Сюда можно внести какие-нибудь привычки или увлечения, вместе с этим можно указать почему именно эти увлечения ему интересны. Но это не есть обязательным.
Отредактировано 09.08.2014 в 16:01
310

Дракон Black Dragon
09.08.2014 16:44
  =  
Пока Бродяга обучал новичка, Дракон, видимо, от нечего делать, принялся тренироваться делать коктейли. Он поставил на стол солидных размеров стеклянный стакан, а потом еще один - поменьше. На стакане поменьше Дракон ногтем, который временно удлинился и загнулся, и стал больше похож на коготь, вырезал мерильные деления. Уже на этой стадии было ясно, что он понятия не имеет, что он делает.
На следующем этапе Дракон расставил на стойке множество разных бутылок и... книжку с инструкцией о том, как делать коктейли. Полистав книжицу, он кивнул сам себе и принялся наливать алкоголь в стакан с метками, а после переливать содержимое в 'главный' стакан. Внимательный наблюдатель легко мог заметить, что Дракон смешивает: две доли абсента, три доли водки, одну долю бренди, полторы доли джина и одну долю ежевичного ликера.
Смешав все это, Дракон обнаружил, что, замеряя алкоголь делениями в маленьком стакане, он едва наполнил большой стакан до половины. Негромко выругавшись, трактирщик повторил всю процедуру переливания алкоголя в мерильный стакан, и дальше - в питейный. Правда, на второй заход Дракон почему-то обошелся без ликера. После этого он обнаружил, что забыл ложку, принялся её искать и, потерпев неудачу, стал размешивать коктейль пальцем, всем своим видом демонстрируя, насколько тяжела его жизнь.
Закончив, он облизал палец, распробовав вкус, после чего решительно взял стакан и выпил его содержимое в несколько мужественных громких глотков. Резко выдохнув, он продолжил наблюдать за обучением, явно с более благостным видом.
311

- Выделываешься. - коротко сообщил Бродяга, с некоторой грустью наблюдая за тем, как Дракон смешивал и пил коктейль. Маленький дракон, который уже успел сожрать очередной кусок курицы, не дождался следующего, поднялся, вцепился зубами в монету и потащил ее к тарелке с остатками жаренной курицы, где уложил монету на тарелку, устроился поверх монеты и вцепился зубами в мясо, издавая при этом довольно громкое сопение, в котором чувствовалась некоторая доля безразличия ко всем и всему, кроме еды, разумеется.
312

Дракон Black Dragon
09.08.2014 19:23
  =  
- Иногда это можно. Хотя, все-таки, коктейли, это не мое, - признал Дракон. - Не умею мешать. Этот, правда, сплошь из алкоголя, но зачем в рецепте ликер, я понять не могу...
313

- Потому что их пить нужно через трубочку. - с умным видом заявил Бродяга.
- А ликер, ликер на тот случай, чтобы можно было утвердительно ответить, если кто-нибудь спросит, а есть ли в этом коктейле ликер? Ну или, как обычно, ради того, чтобы выделиться из общей массы. Хотя, ты, Дракон, как правильный приключенец, должен пить дварфийский эль, гномью водку и орочий самогон. Ну, в крайнем случае, эльфийское вино. Потому что употребление иных напитков - есть ничто иное, как попрание традиций и славного духа приключений. - заявил Бродяга и попросил у Семнадцатого еще один стакан гранатового сока.
Отредактировано 09.08.2014 в 20:07
314

Асура SadAss
09.08.2014 22:57
  =  
- Примерно так? - Спосил Асура у Бродяги протягивая ему очередной пергамент и завороженно наблюдая за действиями Дракона.

Мало что могло растопить эту равнодушную глыбу льда, еще меньше его что-то интересовало. Будучи контуженым Асура пребывал в непонятном состоянии апатии которое очень редко сменялось неконтролируемыми приступами агресии и тогда лучшие из берсерков могли позавидывать его ярости.
Говорить Асура либо не умел вообще, либо просто не пользовался этим навыком. В основном кто бы не обратился к нему, тот натыкался на холодный взгляд сквозь собеседника.
315

- Хм. Нестыковочка. Если персонажу на все наплевать, и он равнодушен ко всему, то ему не будет никакого дела до возможных событий, которые могут быть в основе приключения. Банально. Гоблины грабят деревню. Староста обращается к Асуре с просьбой помочь и натыкается на равнодушный взгляд. Ну и что далее? Мотивации персонажа нет, ему все безразлично. Он неразговорчив и ему нет дела до всего остального. Как я уже говорил, если задумывается партийное приключение, то какое место будет занимать этот персонаж в партии? В лучшем случае, все уйдут, оставив его в таверне, да еще и повесят на него долг за еду, выпивку и ночлег, чтобы не мнил о себе многого. В худшем, можно придумать и кой-чего повеселее. Но, опять же, тебе решать. - Бродяга пожал плечами.

- И что имеется ввиду под контузией? На счет берсерка, ну, как бы, вполне возможно, но вот честно сказать, не сочетается у меня слово берсерк с тем портретом. Вот никак. И, по описанию вот так и напрашивается на язык самое обидное слово "манчкин". Ты хочешь, что бы твой персонаж был самым-самым-самым? Круче нас только горы и то не все, а все остальные где-то там внизу? Или как?
316

Асура SadAss
09.08.2014 23:37
  =  
- Нет не хочу. - Честно обиделся Асура. - Хочу что б мой персонаж был интерестным.
317

Дракон Black Dragon
10.08.2014 00:07
  =  
- Проще надо быть, - философски заметил Дракон. - Эта погоня за интересностью сломала на моей памяти не одну шею.
318

- И как же ты представляешь этот интерес? В чем это выражается? Вот по тому коротенькому описанию характера, я вижу еще одного шаблонного героя из разряда "всех убью один останусь". А уж я их видал много. Сам таких собирал, угу. Через это проходили все. Ну, или почти все. Некоторые так и не прошли, и топчутся на том же месте уже приличное количество времени. - Бродяга в очередной раз пожал плечами.
319

Асура SadAss
10.08.2014 13:07
  =  
- Тогда может так? - Асура снова принялся марать бумагу закусив губу. Наконец он протянул очередной пергамент Мастеру:
"У него был скверный характер, черный юмор и идиотские розыгрыши могли вывести из себя даже камень. Может быть из-за того что в детстве его часто били, может из за того что его прямо в лоб лягнула кобыла и теперь у него на лбу шрам в виде подковы. А может из-за того и другого одновременно.
Но не смотря на это он был нещаменимым членом партии благодаря мвоим способностям к вскрытию щамков и воровству, а так же установке и снятию ловушек."
320

- Хм, а что, вполне. Только если так, то шрам от подковы нужно внести во внешность. Ну и еще один момент, вскрытие замков, установка и снятие ловушек - это таки да, весьма ценное занятие, а вот особо акцентировать внимание на любви к чужим вещам, не стоит. Могут и побить. Свои же. Меня, как-то раз били. Угу. - Бродяга кивнул головой.

- Ну, кое-как разобрались, хотя если уже выбирать характер, то или брать то описание, что предложил я, либо то, которое составил ты сам, ибо они противоречат друг другу. Хорошо. Теперь два взаимосвязанных пункта. История и навыки. Они действительно связаны между собой куда сильнее чем можно предположить, ряд Мастеров, может вообще требовать только Историю персонажа, а потом самостоятельно выдавать навыки, основываясь на том, как и где персонаж жил и чем занимался до того момента, когда судьба поставила его перед фактом того, что он стал приключенцем и пошел приключаться. Вот взгляни на своего персонажа и попробуй сказать, чем он занимался в жизни? Чем зарабатывал себе на хлеб. Ну, тут понятно, что воровством. Но, где он этому ремеслу учился? Где и как получил первые навыки? Ну и, понятное дело, кто родители? Или он обычный героический шаблонник - родителей не помню ибо они померли еще задолго до моего рождения, а воспитанием занимались все кому не лень, включая паладинов, магов, друидов, шаманов и кривоногого гоблина, что живет в подвале трактира?
321

<<...234567891011

Дракон

Автор: Black Dragon

Дракон
Раса: Дракон, Класс: Тавернщик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Таверна, 1 шт.
Все, что находится в Таверне.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Черный Дракон, Драконид или Кенсай. Так его обычно называют, в зависимости от того, в каком виде он появляется. Обликов у него три, и меняет он их свободно - по ситуации или просто по прихоти.

В своем настоящем облике он – черный дракон. Не слишком крупный и явно молодой. Но с грозными когтями, зубами и огненным дыханием, что открыто противоречит правилам ДнД.
Второй облик – крылатый драконид. Разумеется, с черной чешуей. Летать в этом облике он не может, зато может планировать, расправив крылья. Обычно он использует этот облик, если его человеческого вида не хватает для устрашения, а для драконьего облика еще рано. В этом виде он еще может дышать огнем, хотя и не так грозно.

Третий облик, которым он нынче пользуется чаще всего – человеческий. В этом виде он наиболее ловок, да и руками без когтей иногда пользоваться удобнее. А вот огненного дыхания его хватает только на то, чтобы прикуривать. Иногда, за его раскосые глаза и любовь к катанам, его называют Кенсаем, но во всех обликах он откликается на 'Дракона'.

Своего имени у него нет по той простой причине, что родители просто забыли его как-то назвать. Это грустная и трагическая история. Путешествуя среди людей, он иногда пользуется людскими именами, но они никогда не приживаются.

Характер:
Приятный, когда никто не пытается его убить или отказывается платить за выпивку. В этих случаях характер исключительно кровожадно-маниакальный. Убивает людей и других разумных существ. Ест людей и других разумных существ. Пьет пиво, сваренное из отдельных частей людей и других разумных существ.

История:
Нет описания.

Иншал

Автор: Inshal

Раса: Темный эльф, Класс: Мультиверсалист



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рассказывание историй ака вождение по
- AD&D 2e
- Legend of Five Rings (Рокугану)
- SIF RP (Вестерос и Песнь Льда и Пламени Дж. Р. Р. Мартина)

Внешность:
Довольно высокий даже для фейруновского темного эльфа темный эльф. Дроу, то есть. Скорее жилистый, чем плечистый, чернокожий, сероглазый, беловолосый. Синий плащ с откинутым капюшоном скреплен серебряной (или мифриловой?) пряжкой. Серебряные же парные створчатые браслеты застегнуты поверх рукавов и закрывают половину предплечий. На перевязи длинный меч в потертых ножнах, но вместо кольчуги или хотя бы кожаного доспеха на дроу только простая дорожная куртка.

Характер:
Нет описания.

История:
Родившись, вырастя, повзрослев и пережив бесчисленные приключения во мириадах инкарнаций в бесконечной множественности миров Мультиверса, заглянул на огонек к Дракону в его новенькое питально-питейное заведение, где и устроился в уголке потемнее в ожидании первых слушателей-игроков-жертв. Пусть зрение уже давно адаптировалось к свету, полумрак все равно остается более приятным для глаз.

Алар

Автор: AlarDyce

Раса: Человек, Класс: Homo Ludens



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Виртуальная реальность любой степени достоверности.

Навыки:
Специализируется на "легких" системах, дающих максимальный темп в игре, это "Ризус", 'Blackbird Pie'. Последняя становится достаточно популярной на ДМчике. В планах — освоить PDQ#, она чуть сложнее и заточена под пиратов авантюристов, что-то вроде упрощенного "7-го Моря", которое хоть и хорошо для настолки, но совершенно не переводится в онлайн.

Внешность:
Молодого Кристофера Ламберта видели, еще когда он Кристофом Ламбером был? Ну вот, на вид такой. Обычно. А может быть и любым другим. Потому как своему изображению большого значения не придает. Меняет его по мере надобности. Игровой. Какая игра — такая и личина. Хомо люденс, что возьмешь?

Характер:
Нордический Терпелив, готов долго возиться с новичками. Как долго? Пару-тройку месяцев, достаточно, чтобы чему-то научить.

История:
Нет описания.

Римон Виллебрандт

Автор: СтудентБотан

Раса: Полуэльф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Alignment: Chaotic good
Race: Half-elf
Gender: Male
Size: Medium
Class: Thief
Language: Common, Elven, Thieves' Cant
Height: 1.72 m
Weight: 65 kg
Age:28

SPECIAL QUALITIES
1)30 percent resistance to sleep and all charm-related spells.
2)infravision enables to see up to 60 feet in darkness.
3)Secret or concealed doors are difficult to
hide from half-elves. Merely passing within 10 feet of a
concealed door (one hidden by obstructing
curtains, etc.) gives the half-elven character
a one-in-six chance (roll a 1 on ld6) of spotting
it. If the character is actively seeking to
discover hidden doors, he has a one-in-three
chance (roll a 1 or 2 on ld6) of spotting a secret
door (one constructed to be undetectable)
and a one-in-two chance (roll a 1,2, or
3 on ld6) of locating a concealed door.

ATTRIBUTES
Str:13(hit prob. - normal, damage adj. - 0, weight allowed - 45, max.press - 140, open doors - 7, BB/LG - 4%)
Dex:14(reaction adj. - 0, missile attack adj. - 0, def. adj. - 0)
Con:13(HP adj - 0, system shock - 85%, ress. survival - 90%, poison save - 0, regen. - 0)
Int:11(#of lang. - 2)
Wis:11 (mag. def adj. - 0, bonus spells - 0, chance of spell fail. - 10%)
Cha:11(max Hanchmen - 4, loyalty base - 0, reaction adj - 0)

STATS:
HP: 6
AC: 8
THAC0: 20 (1/2lvls)
Movement Rate - 12
HD - 1d6
Saving throw:
Paralization, poison, death magic: 13
rod, staf, wand: 14
petrification, polymorph: 12
breath weapon: 16
spell: 15
XP:0


SKILLS:
base 60 add skill points
Pick Pockets 25 % (+10% race)
Open Locks 10 % +10%
Find/Remove Traps 5% +20
Move Silently 10% +10
Hide in Shadows 10% (+5 race) +10
Detect Noise 15 % +10
Climb Walls 60 %(+10% using rope)
Read Languages 0 %
Backstab - damage multiplier x2

Weapon Proficiencies: 2 (#lvls - 4)
1)Darts
2)Dagger;
nonweapon prof: 3 (#lvls - 4)
1)Appraising(Int. Check mod. - 0)The
character must have the item in hand to
examine. A successful proficiency check
(rolled by the DM) enables the character to
estimate the value of the item to the nearest
100 or 1,ooO gp and to identify fakes. On a
failed check, thecharacter cannot estimate a
price at all. On a roll of 20, the character
wildly misreads the value of the item,
always to the detriment of the character.

2)Rope Use(Dex. check mod. - 0)If the character’s
hands are bound and held with a knot, he
can roll a proficiency check (with a -6 penalty)
to escape the bonds.
This character gains a +2 bonus to all
attacks made with a lasso. The character
also receives a +10 percent bonus to all
climbing checks made while he is using a
rope, including attempts to belay (secure the
end of a climbing rope) companions.

3)Direction Sence(Wis. check mod. +1)A character with this
proficiency has an innate sense of direction.
By concentrating for ld6 rounds, the character
can try to determine the direction the
party is headed. If the check fails but is less
than 20, the character errs by 90 degrees. If a
20 is rolled, the direction chosen is exactly
opposite the true heading. (The DM rolls
the check.)
Furthermore, when traveling in the wilderness,
a character with direction sense has
the chance of becoming lost reduced by 5 % .
penalty: -3

Starting Money: 70 gp

Weapons:
Dagger: ROF 2/1 range S1-M2-L3, piercing, damage S-M 1d4, L 1d3
Dart: ROF 3/1 range S1-M2-L4, piercing, damage S-M 1d3, L 1d2

Inventory:
Soft boots - 1gp
Good cloth - 8cp
Gloves - 1gp
Belt - 3gp
Thieves' picks - 30 gp
Belt pounch(small) - 7sp
Breeches - 2 gp
Cloac(good cloth) - 8 sp
Knife sheath - 3cp
Torch(5) - 5 cp
Leather - 5gp
Silk Rope (per 50 ft.) 10 gp
Darts(20) - 10gp S, P, SF 2, damage 1d3-1d2, ROF 3/1, range:1-2-4(THAC0 - 20)
Dagger(2) - 4gp S, P, SF 2, damage 1d4-1d3(THACO - 20)
1+3+30+2+5+10+4+10=65gp

4 с копейками gp в карманах

Внешность:


Характер:
Не злой, но и вопреки собственным желаниям не пойдет. Уравновешенный, но немного рассеянный. Идет по жизни смеясь. Хитрый и беспардонный. Иногда легкомысленный, но к серьезным делам относится настолько серьезно, насколько они важны для него в данный период времени. В общем, живет для себя.

История:
Родился в глухой деревне, где с самого детства ощущал расовые гонения. Мол, ни рыба, ни мясо, ни человек, ни эльф. Отца, эльфа, никогда не видал, а мать померла, когда ему было 5 лет. До 8 лет жил в семье тетки, которая разделяла взгляды деревенских сплетниц и как могла угнетала мальчика, вселяя ему чувство собственной неполноценности. В конце концов, он сбежал из дома с группой странствующих артистов.
Развлекал народ, развлекался сам, иногда подворовывал. Много. Такое хобби у паренька было, что ж поделать. Сейчас не первый год только тем и живет, что обчищает чужие карманы и хибары.

Горм из клана Бегунов

Автор: KupB

Раса: Полуорк, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Говорение о себе в третьем лице. "Горм умный!"

Внешность:
Почти двух метров роста, с кожей коричнево-серого цвета, плечистый, крупный, с выпирающими на руках венами, никак не меньше центнера и еще десятка килограмм весом, полуорк с неизменным, угрожающим оскалом и немного глуповатым взглядом бардовых глаз. Судя по виду, орочей крови в нем много больше, чем человеческой.

Характер:
Агрессивный, ищущий драки, приключений и возможности доказать свою силу, говорящий о себе в третьем лице и не уважающим никакого закона, кроме закона силы.

История:
Нет описания.

Сио

Автор: Sionann

Раса: Темный эльф, Класс: Жрец



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ББП любого разлива
ДнД 3.5 без изврата)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хирума Исако

Автор: Зарза

Раса: краб, Класс: шугензя



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Заклинаний в день: Earth 4/5, Fire 2/2, Water 1/2, Air 0, Void 2/2
Void points: 2/2
Wounds: 0


Outfit: Wakizashi, katana, tanto, finger of jade, kimono & sandals; scroll satchel
Travelling pack: backpack, daisho stand, fishing kit, mirror (small), parchment & charcoal, rope, whetstone, flint & tinder, spare kimono & sandals, tea set
Допольнительно куплено:
medicine kit, travelling cloak, fan, small knife
Scrolls для всех заклинаний (Jade Strike, Sence, Commune, Summon, Counterspell,
Earth's Stagnation, Earth's Touch, Force of Will, Biting Steel, The fury of Osana-Wo, Pass to Inner Peace) - по 1 шт.
2 листа хорошей бумаги

Отстаток денег: 1 koku i

TN to be hit: 10
Инициатива: 4k2
Attack roll: (Wakizashi или katana) 5k2 tanto 4k1
Урон: Wakizashi 4k2 katana 5k2 tanto 3k1





Навыки:
Клан: Краб Семья: Хирума Школа: Куни Шугензя

School Rank: 1
Insight: 129 Rank 1




Honor: 1.5
Status: 1
dffd
Glory: 1
Infamy: 2

Stats and traits:
Air: 2 Awarness 2 Reflex 2
Earth: 4 Stamina 4 Willpower 4
Fire: 2 Agilitity 3 Intelligence 2
Water: 2 Perception 2 Strength 2
Void: 2

Disadvanatges
Brash 3 (2)

Contrary 3

Meddler 3

Bad reputaion 0 (2)

Advantages
Friendly Kami 3

Crab Hands 6 (8)
Bland 0 (3)

Heritage: Unremarkable (Bland; Glory не может быть выше Status; негативная часть может быть выкуплена)

Skills:
школа: Calligraphy; Defence; Lore(Shadowland) 2; Meditation; Spellcraft (Maho); Weapon Skill - Kenjutsu , Atletics, Hunting, Stealth

Affinity Earth
Deficiency Air
Technique: Gaze into Shadow

Spells: Jade Strike, Sence, Commune, Summon, Counterspell (все это Innate);
Earth's Stagnation, Earth's Touch, Force of Will, Biting Steel, The fury of Osana-Wo, Pass to Inner Peace

TN to be hit: 10
Инициатива: 4k2
Attack roll: (Wakizashi или katana) 5k2 tanto 4k1
Урон: Wakizashi 4k2 katana 5k2 tanto 3k1

Заклинаний в день: Earth 5, Fire 2, Water 2.
Void points: 2




Внешность:


Исако - девушка довольно крепкого сложения. По ее манере двигаться и характерным мозолям на руках легко догадаться, что она не чужда фехтования. Черты ее лица гармоничны, но как-то усредненно. Ничего не привлекает взора. Косметикой она не пользуется, поэтому заметен легкий загар.

Характер:
Мисс шило-в-заднице, в-каждой-бочке-затычка и не-влезай-убьет, однако все это смягчается постоянным усилием держать лицо.

История:
У Исако четверо старших братьев, все они - замечательные следопыты и бойцы. Девушка тоже мечтает быть следопытом, но дар шугензя не оставляет ей выбора.
Еще совсем девочкой Искако, совершая очередную вылазку по окрестностям, обнаружила заброшенный алтарь, и ей захотелось (вернее, нашептал дух) его расчистить и вообще обновить. На это понадобилось еще несколько отлучек, но зато дух был ей благодарен и у них завязались отношения.
Обучение в школе Куни, несмотря на беспокойный характер Исако, прошло в целом достаточно спокойно, просто потому, что учителя и ученики были в основном Куни, и девушку не задирали. Большое впечатление на девушку произвел случай, когда один из старших учеников связался с кансен и стал магом крови, но был своевременно выловлен.
Однако после гемпукку Исако, покинув школу, столкнулась с большим разнообразием темпераментов и тут-то взыграл и ее собственный. Постепенно в клане возникла потребность отослать Исако подальше от шадовландов, чтобы она не привлекала кансенов и не подвергала риску всех окружающих. Соответственно, когда ее дальний родственник Кайю Хосай по делам клана отправился в столицу, девушка ебя быстренько включили в его багаж - авось она в столице пригодится. Не сказать, чтобы Исако была рада такому повороту событий, все-таки обидно. Но, с другой стороны, она это воспринимает как некое справедливое наказание и, одновременно, шанс.
Добрые ками, сповигнутые коллегами по Куни, навесили на Исако щит отрицания, чтобы злые кансен как можно реже замечали и находили тебя, не возвращались к тебе и не могли использовать твой темперамент как маяк для себя в Нинген-до. Этот щит настолько могущественный, что часть его силы просачивается даже в человеческий мир и влияет на простых людей, из-за чего людям трудно запомнить Исако.

20 ответов
1. Клан? Краб
2. Внешность? Заурядная. см раздел Внешность
3. Специализация? Шугеньзя (местами с замашками воина)
4. Семья? Хирума.
Отношения с семьей достаточно хорошие, хотя Хирума и не отстояли девушку, Исако не в обиде. Она надеется вернуться. Руководство Хирума тоже на это надеется, все-таки шугензя из своих - это большое дело.
Родня:


5. Мотивация? Доказать всем, что 1) разговоры о том, что Исако, мол, несдержанная - это все ерунда и она вполне может это контролировать и 2) она способна заниматься "серьезным делом", т.е. борьбой с порождениями Темных Земель - либо на стене, либо в магистратуре, либо еще как ...
6. Кому доверяет? Брату (Хирума Тон)
7. В чем сила и слабость? Сила - благоволение духов Земли; слабость - темперамент
8. Что думает о бушидо? Бушидо - это правильно, но если Бушидо вдруг помешает истреблению нежити, то можно и тихонечко отодвинуть
9. Что думает о своем клане? С одной стороны, Исако патриот Крабов, но нельзя закрыть глаза на то, что Крабам она не нужна, и это ее сильно волнует.
10. Замужем? Нет
11.Предубеждения (кроме общеклановых) ? Вряд ли
12. Кому более всех преданна? Если честно, то в данный момент никому персонально. Скорее идее борьбы со злом. Формально, конечно, подчинится приказу главы семьи и клана.
13. Что нравится, а что нет?. Любит собак, вылазки в дикие места; не любит поэззию, т.к. не понимает, что ней все находят. Любит вырезать из дерева фигурки животных. Не любит холод.
14. Манеры (особенности)? Некоторая поспешность. И таки да, имеет привычку вертеть в руках всякие мелкие предметы, веер для этого идеально подходит.
15. Эмоции? Исако трудно сдерживать эмоции, но она старается.
Уважение вызывают успешные борцы со злом и мудрецы. Симпатию - дети и собаки. Раздражение - лжецы и манерные карьеристы.
16. Как относится к нарушению субординации? Это ее не особо волнует. Если нижестоящие не будут проявлять должного пиетета, она не придаст значения, до тех пор, пока их поведение не будет хамским; по отношению к вышестоящим выполнит все необходимые па, считая это правильным, но если кто-то другой не будет эти па выполнять, осуждать не станет.
17. Как бы ее описали ее родители? Надо подумать. Отца давно нет в живых. Мать принадлежит к семье Кайя, стало быть принимала участие в организации "изгнания", впрочем, она бы сказала что-то вроде "Я счастлива, что у моей дочери дар шугензя и думаю что у нее большое будущее", подумав про себя "если она не вляпается во что-то, с чем не сможет справится".
18. Амбиции? см п. 5. Заниматься "серьезным делом", и преуспеть.
19. Религиозность? Ммм ну разумеется Исако постоянно общается с ками, особенно с друженственным ей ками земли и относится к ним с теплотой и уважением. Часами молиться ей необходимости нет, но все обряды она выполняет старательно и охотно.
20. Что бы я ей посоветовала ? Не, это бесполезно ... А если серьезно, мы с ней из разных миров.

Люкас Бо

Автор: Zeeref

Раса: Человек, Класс: Проходимец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Один из бастардов Рэндома Амберского , зачатый еще со времен распутных гуляний нынешнего короля Амбера.
Родившись на одном из отражений слаборазвитого мира пиратской эпохи , Люк жил в портовом городишке , в таверне где его маманя была официанткой. Об отце она много не рассказывала , да и парень не особо и волновался. Его больше интересовали азартные игры , драки с уличными мальчишками и особенно россказни пьяный флибустьеров. Приключений - вот чего жаждало сердце молодого Люкас. Много раз , он сам хотел пробраться на какой-нибудь корабль и отправиться на поиски неизвестных миров. Но все попытки были остановлены оплеухой матушки со словами "Мал еще!"

Вобщем , так и длилась жизнь Люк до его 17 летия , а точнее до тоста за здоровье именинника, прерванного вошедшим в таверну человеком в благородных одеждах, вернее даже летящим в него подносом и истошным воплем мамаши: " Ты!"

Ловко увернувшись от снаряда , невысокий человек в странных нарядах сделал шаг к столу произнеся роковую фразу : " Люк , я твой отец! " . Конечно , длительного крика отрицания за этим не последовало , а только короткое: " И че? "

Давайте пропустим долгие объяснения , уговоры , путешествие Люкаса в Амбер и прохождение Лабиринта. Остановимся на том , что получив силу , парень наконец смог путешествовать.
Странствия были долгими , и за это время , Люк побывал в множестве разных миров, примерял сотни разных ролей от короля до нищего. Сейчас ему просто скучно. Он гуляет по отражениям , засиживаясь в питейных заведениях и рассказывая истории о своих приключениях. Также говорят , что самых интересующихся слушателей , он водит в другие отражения под предлогом разных заданий. Они могут быть самыми нелепыми, но когда слушатель поддается - он попадает в игры Люка , в которых тот бог. Он может одарить тебя или уничтожить, ведь он там главный. И ему скучно...

Лем Гален

Автор: nichan

Раса: Человек, Класс: Военный лекарь



Нейтральный

Инвентарь:
Одет в походный кожаный костюм, на поясе -рапира. За сапогом внимательный глаз различит очертания ножа-даги.Через плечо средних размеров сумка, в которой что-то позвякивет (позвякивает там первоклассный алхимический набор; кроме того в хозяйстве алхимика есть пара магических вещиц: зачарованные склянки, которые могут поддеживать внутри себя любую среду - в них без проблем можно содержать жидкий азот, плавиковую кислоту или плазму и при этом не боятся взять такую склянку в руки. Кроме того есть амулетик, который позволяет создавать заданные условия для алхимической реакции - ведь некоторые из них могуть протекать лишь при определенном давлении или в определенную фазу луны и т. д. Амулет позволяет "эмулировать" некоторые из условий в заданном сосуде с реагентами). Добра этого, благодаря хитро закрученному внутреннему пространству, в сумку влезает значительно больше, чем кажется со стороны.

Lem Galen NG Male Half-elf Ranger lvl.1
XP Ranger 0: 0/2,250

Ranger Primary Terrain – Forest (+2 bonus when tracking in that terrain, a +2 bonus when training animals from that terrain, general a +2 bonus on any proficiency check associated with that terrain, and an additional -2 penalty to anyone trying to track the ranger through his primary terrain.)

HD 1d10
hp 10+1=11

Movement Rate: 12
Height: 5' 6". (1.65 m)
Weight: 130 pounds (52 kg)
Age: 19

Str 15 - Hit Prob.: Normal; Damage Adj.: None; Weight Allow.: 55; Max Press: 170; Open Doors: 8; Bend Bars\Lift Gates: 7%
Dex 15 - Reaction Adj.: 0; Missile Attack Adj.: 0; Defensive Adj.: -1
Con 15 - Hit Point Adj.: +1; System Shock: 90%; Resurrection Survival: 94%; Poison Save: 0; Regeneration: 0)
Int. 12 - 3 Lang. (Common, Elven,?)
Wis. 17 - Magical Defense: +3; Bonus Spells +3; Chance of Spell Failure 0%; Spell Immunity - .
Cha. 10 - Henchmen: 4; Loyalty Base: 0, Reaction Adj.: 0

Racial Abilities:
- Half-Elven characters have 30 percent resistance
to sleep and all charm-related spells
- Secret or concealed doors are difficult to hide from half-elves. Merely
passing within 10 feet of a concealed door gives a one-in-six chance of
spotting it. If the character is actively seeking to discover hidden doors, he has one-in-three chance of spotting a secret door and a one-in-two chance
of locating a concealed door/
- Half- Elven infravision enables them to see up to 60 feet in darkness.

Class Abylities and Proficiencies:
Tracking (17)
Hide in Shadow 10% (+5% race bonus) = 15% – in light armor
Move Silently 15% – in light armor
(If attempting to hide in shadows on city streets, inside a building, or in any other non-wilderness setting, the ranger's chance is halved).
Species Enemy - Kobold (+4 bonus to his attack rolls, -4 penalty to all
encounter reactions with the species enemy)
Animal Empathy
Nature Lore (17) (Knows general principles of how climate, terrain, and life forms interact. Can identify problems, but can only guess at causes.
(The topsoil has eroded away.)
Survival, Forest (12) .

Weapon Proficiencies: 4
- Battle Axe (spec)
- Dagger
- Composite Short Bow

Nonweapon Proficiencies: 6

-Direction Sense (18)
- Reading/Writing (13)
- Swimming (15)
- Herbalism (12)
- Weather Sense (16)

Combat:
hp 11
THAC0 20
AC 7


Weapon:
Battle Axe 3/2 THAC0 19 Dmg 1d8+2, 1d8+2
Dagger 2/2 THAC0 20 Dmg 1d4, 1d3
(NB! 2-handed (Axe+Dagger) 5/2)
Dagger Rangeg 4/2 THAC0 20 Dmg 1d4, 1d3
Composite Short Bow 4/2 THAC0 20 Dmg flight 1d6, 1d6; sheaf
1d8, 1d8.
Armor:
Studded leather (+2 vs Slash, +1 vs Pierce) AC7

Saves:
PPDM 14
RSW 16
PP 15
BW 17
Spell 17

Inventory (start many 150 gp):
Studded leather 20 gp 25 lbs
Composite Short bow 75 gp 2 lbs Size M Speed 7
(ROF 2/1 50 -100 -180)
3 x Flight arrow 3 sp/12, Size S, Damage Type P, 1d6 1d6
2 x Sheaf arrow 3sp/6, Size S, Damage Type P, 1d8 1d8
Battle axe 5 gp 7 lbs Size M Damage Type S Speed 7 1d8 1d8
2 x Dagger 2 gp 1 lb Size S Damage Type P Speed 2 1d4 1d3
(if throw: ROF 2/1 10 – 20 – 30)

Riding Boots - 3gp
Belt - 3 sp
Breech - 2 gp
Good cloth - 8 sp
Gloves - 1 gp
Tunic 6 sp
Hut 1- sp
Dry rations (per week) – 10 gp
2 x Wineskin 8 sp 1 lbs
Rope Hemp(25 ft) 1 gp 10 lbs
Backpack 2 gp 2 lbs
Iron pot 5 sp 2 lbs
Quiver 8 sp 1 lb
Flint and steel 5 sp
Whetstone 2 cp 1 lb
Torch 1 cp 1 lb

Rest 20 gp 2 sp 7 cp


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста, правильного телосложения мужчина, рыжий с зелеными глазами, без особых примет. Возраст около 35 лет. Производит впечатление грамотного человека из среднего класса (не шибко родовитых дворян, что ли).

Характер:
Не очень разговорчив, флегматичен, способен на резкости, иногда не стесняется произвести отрицательное впечатление, но в силу профессии способен и приспособиться к собеседнику.

История:
Родился, жил и умер при таверне. А потом снова родился.

Лариэль

Автор: Lariel

Раса: Человек, Класс: Жрец



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:



Характер:
Задумчивая и мечтательная... Впрочем, частенько она совершает поступки, которых от нее никто не ожидает, проявляя себя с самых неожиданных сторон.

История:
Нет описания.

Тетсуя Отомо

Автор: tielkormo

Раса: Человек, Класс: Courtier



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
катана(20к)
вакидзаси*
кисеру(3з)
Настольная книжка (про законы) (6з)
Малый нож (5з)
знак службы*
бумага 5листов (1б)
Фурошики (1з)
Рюкзак (3з)
Набор путешественника*:
- 6 свечей
- Дайшо подставка
- Нефритовый палец
- Аромамасло (perfume)
- набор Суми-Ё
- Веревка
- Фонарь
- Точильный камень
- Запасное кимоно и сандалии
- Маленькое зеркало

Одежда
- Кимоно и сандалии*
- Хаори с гербом (25з)

конь*
деньги - 4k 0б 1з
*School kit

Навыки:
Otomo Tetsuya

18 лет, 173 см, 61кг

Clan: Imperial
Family: Otomo
School: Otomo Courtier Rank/Insight = 1/132

Rings and Traits

EARTH: 2
Stamina: 2
Willpower: 2

WATER: 2
Strength: 2
Perception: 2

FIRE: 2
Agility: 2
Intelligence: 3 (family)

AIR: 3
Reflexes: 3 (cp)
Awareness: 3 (School)

VOID: 2

Advantages: сlear Thinker(5), Benten's Blessing(3), Read lips(2)
Disadvantages: Bad Fortune(#7)(1), Sworn Enemy(2), Lechery(1)
Heritage: Artist's touch

Skills:
Etiquette* (Bureaucracy) 3,
Defense* 3,
Storytelling (Poetry) 3, (2 rank - наследие)
Courtier* (Manipulation) 2,
Kenjutsu** 2,
Lore* (Law) 2,
Investigation* 3,
Deceit* (Intimidation) 2
Iaijutsu - 2

Techniques: Destiny Has No Secrets (School)

честь 3.9, слава 1, статус 1

etiquette rank 3 - (the TN of any contested Social Roll made against you increased by 5

defense rank 3 - (add defense to TN to be hit at all times except when you are incapocitated, in the full atteck posture, or unaware of an enemy's attack )

attack roll 2/2

dr (katana) 3k2
dr (wakidzashi) 2k2

TN to be Hit 15 (бонус дефенса не учтен)
Инициатива 3/1




Внешность:


Характер:
Тетсуя достаточно сдержан в проявлении чувств и эмоций, и лишь близкие могут понять, что в том или ином случае скрывается под изящной маской беззаботного придворного. И зачастую под мишурой из этикета скрываются сомнения. Дело в том, что Тетсуя по большому счету не нашел себе дела по душе.
Судебная деятельность для него - первостепенный долг, и справлять порученное, как он считает, Тетсуя должен безупречно, не допуская ни малейшего огреха, но от эта служба приносит ему удовлетворение не более, чем просто хорошо выполненная работа, которую он должен и может сделать.
Придворные искусства, поэзия в частности, - то, чем он занимается, конечно, для души, но не то, чтобы особо серьезно.

А вот в чем он позволяет проявится своей порывистости, так это в поединках, на которые частенько нарывается.

История:
1.(Клан) Семья Тетсуи пренадлежит к Имперским родам.
2.(Облик) Тетсуя строен сложением, изящен в движениях и жестах. У него достаточно бледная кожа, волосы ниже плеч и довольно привлекательные черты лица.
Глаза темные, что кажутся черными, но на свету видно, что они скорее не темно-карие, а темно-серые.
Одевается со вкусом и даже некоторым шиком. Открыто носит оружие.
3.(Специализация) Тетсуя придворный. И в этом качестве чувствует себя прекрасно, однако, он не новичок в дуэлях и может постоять за себя.
4.(Семья) У воительницы Мийа Саори и Такихиро, сына старого Отомо был о трое сыновей. Тетсуя - младший из них. Его самый старший брат Риото (26 лет) - воин до мозга костей, служит в императорском дворце. Не обременен особенным умом, однако, ревностно исполняет свой долг. Женат на придворной, красавице из Журавлей Хитоми из семьи Дайдоджи.
Второму брату Атсумори(24 года) сильно не повезло с лицом, видимо это одна из основных причин, почему он до сих пор - холост. Другой можно назвать его образ жизни, официально -
судебного служащего, а на деле - ревностного дознавателя, совершенствующегося в заплечном деле. С удовольствием, надо сказать, совершенствующегося.
И хотя, все, разумеется, во славу и пользу императора, положа руку на сердце, следует признать, что он немного садист. И потенциальные невесты это чувствуют.
5.(Мотивация) Тетсуя воспитан в традиции своей семьи, где главное в жизни каждого члена семьи - служение императору. Достиг ранга в школе придворных свой семьи - не за красивые глаза, а проявив себя в учебе с хорошей стороны.. К службе относится крайне серьезно, дотошен, безжалостен, неутомим, хладнокровен.

Тетсуя служит помощником у одного из Изумрудных Магистров, находящихся в прямом подчинении Чемпиону и расквартированных в Отосан Уичи. Чаще всего ему приходится сопровождать своего начальника (не господина) в составе свиты по разным делам службы, но изредка Соши Кацумото-сама посылает его одного с каким-то служебно-детективным поручением. Большую часть времени, правда, Тетсуе приходится бездельничать, так как Кацумото-сама не считает нужным держать подчиненных в постоянном напряжении и заставлять их висеть у себя на хвосте в отсутствие реальной необходимости.
Для Тетсуи не секрет, что впереди у него повышение до статуса Магистра, и что он может при необходимости нажать на нужные рычаги и перейти на службу в Императорский Двор, если не хочет месить ногами, хорошо, копытами коня, грязь рокуганских дорог и страдать от блох в провинциальных хибарах. Отец-сама естественно педалирует второй вариант (перейти на придворную службу).

С другой стороны, при текущем раскладе, у Тетсуи остается время и на себя, и тут он с головой погружается в придворную жизнь. Изящные искусства, эстетические и
чувственные удовольствия. Здесь он обходителен и куртуазен.
Знающие одну из его сторон могут не поверить в существование другой, а те - кто знает обе, сомневаются в том, какая из двух - настоящая.
6.(Кому доверяет) При дворе у него множество приятелей, а за пределами двора - парочка любовниц, некоторые из них могут вообразить, что он доверяет им, однако светские беседы и совместные гулянки всё таки не повод для такого доверия.
По-настоящему Тетсуя доверяет, пожалуй, лишь троим. Отцу, матери и своему старому наставнику. Хантей Джууширо - сама.
7.(сила и слабость) Его школа развивает лучшие качества Тетсуи, на своей службе - он на своём месте и отлично справляется с расследовательскими делами, правда еще не
всегда опыта и сноровки хватает. А вот тягу к чувственным удовольствиям и красивым женщинам нельзя назвать его сильной стороной.
8.(Что думает о бушидо?) С искренностью у него наблюдаются некоторые проблемы... А вообще, если бы все соблюдали бусидо, то всё было бы прекрасно. Не совсем всё,
конечно, но, по крайней мере, отношения между людьми, стили бы много проще и понятнее. А так, раз одни нарушают, творя зло, то те, кто стремится это зло предотвратить или
наказать, так же вынуждены иногда отступать от кодекса.
9. Что думает о своем клане? - Гордится своим кланом, и в будущем стремится стать достойным этого имени.
10.(женат ли?) С помощью хитрой отцовской придворной интриги - обручен с девой Соши Фуюми из Скорпионов. Саму деву Тетсуя еще в глаза не видел. к браку относится как к исполнению долга перед семьей, хотя по большому счету не горит желанием жениться.
11. (Предубеждения) - не любит практикующих некромантическую магию (имеются в виду не разговоры с духами усопших, а подъем мертвых и т.п.), с повышенной настороженностью(читай недоверием)
относится к навязчивым людям и тем, кто не умеет держать себя в руках.
12. (Кому более всех предан) - Семье и императору.
13. (любит/не любит) - Любит изящные искусства, в особенности поэзию, ценит женскую красоту, изящные и качественне вещи, лошадей, клинки, дуэли и хорошо
сделанную работу. Не любит семейные сцены, плохую еду, ревнивых женщин, недобросовестных людей и пренебрегающих своими обязанностями.
14. (Манеры) - Тетсуя прекрасно воспитан и никогда не забывает как, когда и с кем себя надо держать.
15. (Эмоции) - Весьма сдержан в выражении эмоций.
16. (Как относится к нарушениям) Вот тут проявляется еще одна сторона его в общем-то противоречивой натуры. Потому как в подобных ситуациях - смотрит по обстоятельствам.
Если мелкий проступок мог повлечь или повлек за собой серьезные последствия, то наказание неизбежно, если произошедшее было осуществлено сознательно, однако продуманно, и не должно
было повлечь ущерба, да к тому же имело смягчающие (по мнению Тетсуи) причины, то виновник может отделаться и легким испугом. Если исполнение правил мешало исполнению долга, виновник скорее всего будет прощен. А вот за то, что ныне именуется "халатностью" - пощады ждать не следует.
17. (Как бы его описали родители?) С возрастом толк будет, а пока молодой еще, и дурь в голове время от времени играет.
18. (Амбиции) - Достигнуть высокого ранга мастерства в своей школе, отточить фехтовальные навыки, написать стихи или поэму, о которых бы вспоминали после его смерти (на лавры знаменитого
Мийа Акиры, конечно не замахивается, но всё же).
19. (Религиозность?) Среднестатистическая. Ритуалы и праздники знает, что и как там надо делать - знает и умеет в необходимых пределах, к ками старается быть уважительным и при
случае не преминет пожертвовать им чего-нибудь, будь-то шелковая лента, века священного дерева, бумажный журавлик, сладость или монета.
20. (Что бы я ему посоветовал?) - Меньше самоуверенности и побольше осторожности с женщинами. Впрочем, второе он, пожалуй и без меня понимает.

Ланфир

Автор: Lanfir

Раса: Вампир, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
oWoD

Внешность:
Темноволосая "нимфетка", в черном кожаном топе, куртке, брюках, берцах... Красива, как и почти любой вампир, разве что слишком "кукольна" на вид. Голубые глаза, светлая кожа, а когда ест, небольшие аккуратные клыки.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мармон Крауз

Автор: СтудентБотан

Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Race: Human
Class: Cleric
Lvl: 4
Religion/Domain: Pelor/Лечение

RACIAL TRAITS
- Human base land speed is 30 feet.
- 1 extra feat at 1st level
- 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable
- Automatic Language: Common.

Class Features
- Bonus Languages:Celestial
- Turn or Rebuke Undead (Su)
- Spontaneous Casting

---------- ATTRIBUTES:

Str: 13 (+1)
Dex: 12 (+1)
Con: 14 (+2)
Int: 10 (0)
Wis: 16 (+3)
Cha: 12 (+1)
---------- STATS:
HP: 8+16+8=30
BAB: +3
Init: +6=2+4(imp.init.)
Attack: melee \ Missile
AC:
Saves: F:4+2 \ R:1+1 \ W:4+3

---------- FEATS 3= 2lvl+1race
1lvl: Improved Initiative( +4 инициативы)
3lvl: POWER ATTACK(: On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.)

Race:ENDURANCE(You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage (see page 84),
Constitution checks made to continue running (see page 144),
Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced
march (see page 164), Constitution checks made to hold your breath
Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst,Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot
or cold environments, Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments. Also, you may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.

---------- SKILLS 21=4+(2+0)*4 + 3+3+3
*Concentration(Con): 5rank + 2con = 5sp
*Heal(wis): 4rank+3wis = 4sp
*Spellcraft(wis): 4rank + 3wis = 4 sp
Sense Motive(Wis): 2rank + 3wis = 4 sp
*Diplomacy(Cha): 4rank + 0cha = 4sp

SPELLS:(p/day)= 0lvl - 5; 1lvl - 3; 2lvl - 2; domain spells - 2; +1 - wis
0lvl:
Detect Magic(2): Detects spells and magic items within 60 ft
Light: Object shines like a torch
Read Magic: Read scrolls and spellbooks
Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water
1lvl:
Summon Monster I(2): Calls extraplanar creature to fight for you
Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage
rolls.
2lvl:
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp
+1/level (max +10).
Domain spells:
Granted Power: You cast healing spells at +1 caster level
1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
2 Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).

--- Attack:
melee =
missile =
Chain, spiked:
- AB =
- Dmg =

--- Saves:


---AC:
Full:
Touch:
Flat-Footed:


--- Race: Human
Lvl: 4
--- Class: Cleric
- proficient:

---------- ИНВЕНТАРЬ

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ан Дри

Автор: Andraoi

Раса: Зеленые Человеки, Класс: Зеленый Человек



Нейтральный

Инвентарь:
Травки всякие, зелья. Пузырек вдохновения. И озеро фантазии в близлежащей роще легенд и сказок.

"Кто накуренный? Я - накуренный?!" ©

Навыки:
Pathfinder, во веки вековЪ!
Хотя и Dragon Age RPG люблю-вожу.
Ну и - предчувствую - D&D Next, когда она выйдет в полноформатной версии.
И - есть такое дело - PARANOIA и "Кобольды Сожрали Моего Ребенка!" (KAMB!), ну так, чтобы поржать.

Внешность:
"Весь покрытый зеленью,
Абсолютно весь...
" ©

Характер:
Спокойный, уравновешенный, миролюбивый.
Не люблю конфликтных, не понимаю неадекватных, а также не переношу вечно ноющих.
Поэтому у меня много врагов, дурной характер и вся жизнь - такая пичалька.

История:
Má tá an Ghaeilge agat agus má chuireann tú comhrá as Gaeilge orm-sa (gan earráide), gheobhaidh tú mo chairdeas síoraí 's cuid mhór XP cinnte go leor!
Ах да, еще забыл добавить: yr un fath efo'r Gymraeg - os medri siarad Cymraeg gada fi (heb wallau), rhof lawer o'r XP fy ngharennydd tragwyddol i ti ^__^

Тэрис

Автор: Anima Aquaria

Раса: гнолл, Класс: Паладин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая гноллиха, симпатичная на вид для тех, кто любит двухметровых шрамированных разумных гиен на задних лапах. Ласково улыбается пастью, полной острых зубов и с клыками длиной в половину человеческого пальца. Особо впечатлительные эльфы почему-то падают от дружеской улыбки в обморок...

Одета только в длинную проклепанную набедренную повязку из коричневой кожи. В непогоду набрасывает старый серый плащ с капюшоном. Как и любой уважающий себя гнолл, носит множество костяных и деревянных браслетов, медальонов и серьг на разных частях тела. Некоторые из этих украшений обладают слабыми и нестабильно работающими магическими свойствами.
В остальном считает, что лучшая одежда - это собственный мех.


Характер:
В общем-то незлобное существо с немного дикарскими повадками. Человечину не ест, больше предпочитает жареных кроликов, особенно их нежные сердечки. Имеет чувство юмора, от которого пиратам ром в горло не лезет. Наплевав на традиции гноллов решила стать светлым паладином - говорят, им выдают прикольные блестящие доспехи, которыми можно пускать солнечные зайчики.

История:
Нет описания.

Фаадор

Автор: matroskin82

Раса: Человек, Класс: Бард



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Флейта, лютня, посох, нож, огниво и немного денег.

Навыки:
Умение играть музыку, завораживая слушателей. Некоторые навыки воровства и обмана (остались с детсва) и некоторая ловкость.

Внешность:
Обычный человек. Русые прямые волосы до плеч, перхваченные на лбу кожанным ремешком. Коричневые штаны, не очень чистая тёмно зелёная рубаха и такой же тёмно зелёный штопанный плотный плащ с капюшоном (куплен в своё время за большие деньги - летом в нём не жарко, осенью можно укутаться и спать, плохо впитывает воду).

Характер:
Спокойный, уравновешенный, иногда любит побыть один или просто уйти в себя. Любит пофилосовствовать и поразмышлять. Не очень любит сидеть на одном месте. Любит природу, хотя и города (ненадолго) не очень напрягают.

История:
Вырос на окраине одного из крупнейших городов. Полуголодное детство провёл воруя сначала еду на рынке, потом и (когда повезёт) кошельки ротозеев. Лет в 15 понял, что такое ремесло до добра не доведёт и не станет основой счастливой жизни. Начал искать себя в других сферах жизни. Работал мойщиком посуды, стирал бельё, даже некоторое время подрабатывал в кузне. Но понял, что тяжёлая физическая работа не приносит денег. На одной из ярмарок услышал выступление музыканта которое запало в душу. Решил сам попробовать выучится играть. Вскоре понял, что жизнь бродячего музыканта это то что он искал. Оставив город отправился скитаться по дорогам мира...

Мрак /Теллура

Автор: Эльфания

Раса: кыса, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
Теллура

Раса: ракашан
Возраст: 25 лет
Вес: 62 кг
Рост: 178 см

Внешность:
Окрас шерсти черный, белыми пятнышками, глаза золотистые.
Одето на ней как правило немного, но вещички предпочитает дорогие. Именно на них тратиться большая часть жалования.
Сейчас например бриджи, топик и сапожки чудесных зеленых оттенков. Ну и конечно бижутерия - золотые обручи для хвоста, ожерелье и десяток браслетов. Как ни странно, но на ушах украшений нет.

История



Сила/Strength д6
Ловкость/Agility д8
Выносливость/Vigor д8
Смекалка/Smarts д6
Характер/Spirit д6


Шаг 6+2 = 8
Парирование 2 + 3 (0,5 Драки) = 5
Стойкость 2 + 4 (0,5 Выносливость) = 6
Харизма 0


Изъяны:
Транжира (мелкий)
Причуда (мелкий) - обожает петь, но жутко фальшивит

Черты:
Быстроногий
Шаг +2, бег d10 вместо d6

Навыки:
Внимание (Смекалка) д6 2
Выживание (Смекалка) д4 1
Драка (Ловкость) д6 2
Знание (Смекалка) кораблестроение д4 1
Лазанье (Сила) д4 1
Лечение (Смекалка) д4 1
Пилотирование (Ловкость) д10 5
Стрельба (Ловкость) д6 2


Расовые особенности:

Кровожадность
– 4 к Харизме при общении с более «цивилизованными» расами

Расовый враг: сауриане

Когти
урон Сила +d6 и дающими преимущество +2 к навыку Лазанье в любых условиях за исключением отвесных поверхностей

Ночное зрение


Снаряжение:

Лазерный пистолет
дальность 15 / 30 / 60
урон 1‑3d6
ск. 1
200 $
вес 2
обойма 24
Полуавтомат

2 обоймы

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мрак

Внешность
Крупный черный котяра, с виду ухоженный, на шее имеется потертый золотой ошейник в виде свернувшегося дракона.

Характер
Любопытный, осторожный, общительный, ...
Любит пиво, добросердечных девушек приятной внешности,
и сладко спать в самых неожиданных местах.

История
Как и где этот кот появился на свет, неизвестно, а сам он не помнит. Кто он: оборотень, заколдованный человек, плод магических экспериментов, бродячая душа в теле кота или материзовавшаяся проекция чьего-то подсознания - гадать бесполезно.

Всю свою жизнь Мрак бродит по свету, из мира в мир, из Таверны в Таверну, не раз бывал в мире снов и даже в преисподней.

Повидал немало необычных существ и разучил множество языков. Это несложно, ведь общается он телепатически, а пасть разевает разве что для возмущенного мява или чтобы смачно зевнуть.

История:
Нет описания.

Мистер Смит

Автор: Ein

Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста темноволосый и темноглазый человек.
Дорогой черный костюм, белоснежная рубашка, кожаные туфли, явно не предназначенные для длительных прогулок по неизведанным далям и опасным дорогам.
Mostly harmless.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грейсай

Автор: GreySci

Раса: Халфлинг, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Starting Money: 130 gp
- Sling with bullet(28) speed:6 damage:1d4+1 - 1d6+1 weight:14 cost:35 cp ROF:1 range:50-100-200
- Short sword speed:3 damage:1d6 - 1d8 weight:3 cost:10 gp
- Chain mail AC:5 weight:20 cost:75 gp
- Soft boots qty:1 weight:0 cost:1 gp
- Good cloth qty:1 weight:0 cost:8 sp
- Gloves qty:1 weight:0 cost:1 gp
- Belt qty:1 weight:0 cost:3 sp
- Breeches qty:1 weight:0 cost:2 gp
- Holy symbol qty:1 weight:0 cost:25 gp
- Sword scabbard, hanger, baldric qty:1 weight:0 cost:4 gp
- Torch qty:1 weight:1 cost:1 cp
- Dry rations qty:1(for week) weight:0 cost:10 gp
- 5 sp, 4 cp.

Total weight: 39

Навыки:
Грейсай NG male Halfling(Hairfeets) Cleric 1
XP Cleric 1: 50/1500
HD 1d8+1d8
hp 8
Movement rate: 6
Language: common, halfling
Height: 36 inch. (0.91 m)
Weight: 65 pounds (30 kg)
Age: 28

Str 12 - (hit prob. - normal, damage adj. - 0, weight allowed - 45, max.press - 140, open doors - 7, BB/LG - 4%)
Dex 12 - (reaction adj. - 0, missile attack adj. - 0, def. adj. - 0)
Con 12 -(HP adj - 0, system shock - 80%, ress. survival - 85%, poison save - 0, regen. - 0)
Int 11 - (#of lang. – 2)
Wis 13 - (mag. def adj. - 0, bonus spells – 1st, chance of spell fail. - 0%)
Cha 10 - (max Hanchmen - 4, loyalty base - 0, reaction adj - 0)

Racial Abilities:
- +3 Saving throw bonus vs. wands, staves, rods, and spells
- +3 Saving throw bonus vs. poison
- Natural talent with slings and thrown weapons, +1 bonus to attack rolls when using thrown weapons and slings
- A halfling can gain a bonus to surprise opponents, but only if the halfling is not in metal armor. Even then, the halfling must either be alone, or with a party comprised only of halflings or elves, or 90 feet or more away from his party to gain this bonus. If he fulfills any of these conditions, he causes a -4 penalty to opponents' surprise rolls. If a door or other screen must be opened, this penalty is reduced to -2

Weapon Proficiencies: 2
- Sling
- Short sword

Nonweapon Proficiencies: 3
- Healing (11)
- Reading/Writing (12)
- Religion (13)

Combat:
hp 8
THAC0 20
AC 5

Sling with bullet [1/1] 20
Short Sword [1/1] 20

Saves:
PPDM 10
RSW 14
PP 13
BW 16
Spell 15

Turn Undead
Skeleton or 1 HD - 10
Zombie - 13
Ghoul or 2 HD - 16
Shadow or 3-4 HD - 19
Wight or 5 HD - 20


Spells:
1 lvl - 2/day (2 Cure light wounds)

Внешность:
Полурослик среднего для своей расы роста. Добрый взгляд. Одет в добротные вещи с накинутой сверху кольчугой. На фоне одежды ярко выделяется символ Утреннего Бога.

Характер:
Грейсай добр и надежен. Любит помечтать, что впрочем нисколько не мешает работе. С трудом заводит друзей. Сладкоежка. Алкоголь не любит, выпивает исключительно по праздникам (1-2 раза в год).

История:
Грейсай рано потерял свою семью. Детство и юность он провел в монастыре Утреннего Бога и, подобно своим учителям, сам стал Несущим Рассвет. На данный момент Грейсай находится в поиске своего пути и склоняется к становлению целителем, но окончательное решение им еще не принято. Пару месяцев назад Грейсай покинул монастырь и отправился путешествовать в поисках тех заблудших душ, которым может понадобиться помощь Утреннего Бога.

Ллирр Гартан

Автор: Andraoi

Раса: Фаэлонец, Класс: Профессор



Нейтральный

Инвентарь:
На себе
Одежда (рубашка, нижнее белье, костюм-тройка, туфли, носки) = 0
Белый лабораторный халат = 0

Сумка-"почтальон" = 50
Набор для оказания первой помощи (две штуки) = 60
Шоколад, печеньки и пр. сладости (очень много) = 10
Увесистый блокнот (>200 стр.) и ручка для записывания в вышеобозначенный блокнот = 10
Набор инструментов для ремонта техники и создания штук-дрюк = 200
Запасные комплекты нижнего белья и носков = 20
Предметы личной гигиены (мыло, бритва, шампунь и т.п.) = 5
Чудо-лампа на ножках = 150
ТАЛА
УФО
КоСТеТ
__________________________________________________
Деньги: 5 $

Навыки:
Ллир Гартан
Фаэлонец
Возраст: 25 лет
Вес: 70 кг
Рост: 180 см

Характеристики (5 очков создания NB: Смекалка изначально d6 благодаря расе)

Сила: d4
Ловкость: d4
Выносливость: d8
Смекалка: d8 (+2 к Общим Знаниям, может перебросить d6)
Характер: d8

Фишки: 3

Расовые особенности

Мозговитый: Смекалка в начале игры d6, а не d4.
Манера Поправлять: К Харизме -2 за тягу все время поправлять ошибки в речи других.
Любопытство: Изъян "Любопытство" изначально.
Образованный: +2 к проверкам Общих Знаний.
Вторая Память: Поскольку у них два мозга, могут перебросить любую неудавшуюся проверку Знаний (включая Общие Знания). Для переброса используют d6 без дикой кости, но с прежними модификаторами. Игрок выбирает, какой из двух результатов использовать.

Шаг: 6"
Парирование: 2
Стойкость: 6
Харизма: -3

Изъяны (1 крупный от расы, 1 крупный и 2 мелких при создании = 4 очка)

Любопытство (крупный, расовый)



Причуда (мелкий): всегда ищет зрительного контакта с собеседником, что удается редко, поскольку смотреть сразу в четыре глаза могут только другие фаэлонцы.

Пацифизм (крупный)



Дурная привычка (мелкий): страсть профессора к сладкому приводит к тому, что конфеты, леденцы, шоколад и печеньки можно найти везде и повсюду, и не всегда в свежем или целостном состоянии - крошки, липкие лужи, шоколадные пятна и т.п. окружают Ллира, где бы он ни был.

Черты (2 очка за Изъяны)

Мистический дар (Безумная Наука)



Навыки (15 очков создания)

Внимание: d6



Знание (Наука): d8
Знание (Астробиология): d6



Ремонт: d8



Странная Наука: d8

Лечение: d6



Силы (1 изначально, 1 за 2 пункта Изъянов, 1 за Подъем)

• КоСТеТ (Колье Суб-Терральной Трансмиссии) [Подземный Ход]
Простой металлический ошейник с несколькими датчиками, прикрепляемыми к затылку и груди использующего. Активируется усилием мысли, поскольку настраивается на нейронные волны и электромагнитные импульсы в позвоночнике - соотв., беспозвоночными использоваться не может.


• УФО (Устройство Фокусированного Обездвиживания) [Путы]
Пистолет, стреляющий синтезируемой в нем жидкой полеэтиленовоактивной массой. Попав на цель, вещество мгновенно окутывает внешние контуры объекта и застывает, принимая "стандартный" вид прочной полеэтиленовой обертки в несколько слоев. Устройство все еще тестируется и не гарантирует выживания цели, поскольку в случае неудачного вытсрела может попасть на лицо живого объекта, что существенно затруднит его дыхание.


• ТАЛА (Трансмиттер Антигравитационной Локальной Аномалии) [Паучьи Лапы]
Пять колец, одно из которых имеет необычную гравировку по периметру, состоящую из пяти знаков фаэлонского алфавита ("О", "С", "Н", "АУ", и "Р" - "оснаур" на фаэлонском значит "паук"); на внутренней стороне каждого кольца - одна буква. Кольцо с надписью - контрольное, им можно активировать и деактивировать не только его самого, но и четыре других кольца, просто проведя по очертаниям знака, соответствующему тому или иному подконтрольному кольцу.



Внешность:


Молодой (визуально) гуманоид мужского пола. Бледнокожий, с копной густых темно-русых волос и правильными чертами лица - за исключением одной очевидной черты, отличающей его от обычного человека: вытянутая черепная коробка, с очевидно бóльшим объемом, чем у homo sapiens, и второй парой глаз, расположенных сразу же под первой (у людей - единственной).

Худощав, долговяз, неуклюж. Обладает приятным баритоном и огромным апетитом. Утверждает, что у него аллергия на животные белки (не подтверждается медицинскими тестами) и неконтролируемая страсть к сладкому (подтверждено).

Характер:
Спокойный, уравновешенный, невозмутимый.
Любопытный свыше всяческой меры приличного общества; объясняет свою склонность совать во все свой нос "страстью ученого к расширению кругозора и накоплению багажа знаний". Не раз влипал во всяческие истории, веселые и (чаще всего) не очень, но так и не научился сдерживать свои порывы.
Обладает дурной привычкой исправлять ошибки в речи собеседников, не считая это чем-то предосудительным; учитывая это и все вышеупомянутое, любой, кому дорого свое время и нервы, стремится свести возможности остаться наедине с профессором Гартаном до минимума.

История:
Фаэлон - одна из первых колоний человечества, основанная еще в те древние незапамятные времена, когда людская раса только научилась путешествовать среди звезд. Это была одна из первых планет, пригодных для жизни человека без терраформирования, почти точная копия родной Земли - во всяком случае, так казалось первым поселенцам. Спустя сотни лет и десятки поколений оказалось, что не во всем жизнь на Фаэлоне соответствует земной жизни - иные гравитационные поля, иной состав воздуха, вода, свет нового солнца, бактерии и вирусы... Все это, крайне незначительно отличающееся от земных реалий по отдельности, но складывавшееся в совершенно иную картину и условия в целом и совокупности, привело к тому, что земные переселенцы на Фаэлоне со временем начали мутировать, образовав совершенно иную расу и биологический вид. Ныне фаэлонцы обладают двумя парами глаз и двумя мозгами, которые помогают накапливать, обрабатывать и хранить информацию вдвое быстрее и продуктивнее, чем у уже дальних их родственников - землян. И поэтому жители Фаэлона, которые во времена Темных Веков были позабыты, а после снова найдены Среднегалактической Империей, заняли достойную их нишу ученых, исследователей и естествоиспытателей.

Таковым является и профессор Ллир Гартан, молодой еще человек фаэлонец, успевший уже снискать уважение среди своего народа врожденной страстью к познанию всего нового и неведомого, успешным применением навыков анализа узнанного и качественным сохранением полученных результатов исследовательской работы в своих необъятных закромах памяти.

Именно благодаря своим неординарным способностям сохранять данные в своих двух мозгах, а также оперативно использовать сохраненную информацию, профессору не составило сложности снискать вполне достойную должность руководителя экспериментального проекта в одном из сотен тысяч научно-исследовательских центров Политехнической Лиги. Увы, некоторые странности особенности характера молодого ученого привели вовсе не к тем результатам, которых ожидал Ллир и на которые так надеялись его родители, уже видевшие своего талантливого сына великим ученым, известным в минимум половине Галактики. В рекордные сроки обзаведясь огромным количеством недоброжелателей, которых привычки профессора Гартана (как то: постоянно указывать на допущенные ошибки в речи и письме, рассуждать над уместностью использования тех или иных имен, глаголов и наречий в том или ином контексте, его паталогическая страсть к сладкому, выливавшаяся почти в прямом смысле на рабочие столы, одежду и - самое страшное - документы центра в виде шоколадных пятен, сладкой, но смертельной для бумаги и пластика альфацентаврийской патокой, крошками, засорявшими функциональные части редких и дорогостоящих устройств, а также его разглагольствования по поводу равноценности всех биологических форм Вселенной и даже нередкие протесты против сектора биологических исследований, в которых ученые ставили опыты на новых видах животных или исследовали воздействие на существующие виды новых препаратов и веществ) привели к тому, что его же подчиненные и коллеги саботировали проект, представив единственно виновным в провале научной работы, съевшей львиную долю годового бюджета НИЦ Лиги, профессора Ллира Гартана.

В надежде отсрочить (а то и вовсе избежать) процессуального расследования и суда, бедолага, привыкший к тихим застенкам своего кабинета и лаборатории, подписался на первую попавшуюся возможность покинуть как НИЦ, так и саму планету, на которой он располагался. Какая-то экспедиция к черту на кулички - все же лучше чем месяцы пренеприятнейших допросов, дознаний, сомнений в его компетенции и даже возможного обвинения в том, в чем Ллир был вовсе не виноват...

Универсальный Ремонтный Наземный Андроид 10

Автор: lupras

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Набор инструментов – 2 – 400$
Аккумуляторные батареи питания – 4 – 100$


Навыки:
Сила 4
Ловкость 8 (2)
Выносливость 4
Смекалка 10 (3)
Характер 4

Искусственный: сверхъестественные силы, как вредоносные, так и благотворные, воздействуют на андроидов со штрафом – 2. Надо отметить, что этот штраф не распространяется на силы, наносящие прямой урон.
Механизм/голем: андроиды получают +2 к попыткам выйти из шока, не получают штрафов за ранения, невосприимчивы к ядам и болезням, но не оправляются от ранений с течением времени. Для исцеления андроида требуется навык Ремонт, который применяется аналогично навыку Медицина, но на него не распространяется правило «Золотого часа».
Перезарядка: в ходе создания персонажа игрок должен определиться с источником энергии, на котором работает андроид. Если андроид не подзаряжается хотя бы один раз в день, он автоматически получает уровень усталости каждый последующий день, пока не оказывается в состоянии при смерти. На следующий день он «отключается», и для его включения потребуется успешная проверка навыка Ремонт и четырёхчасовая перезарядка. Данный источник энергии заменяет андроиду пищу и воду, впрочем, пища и вода вполне могут быть выбраны в качестве источника энергии. (Аккумуляторные батареи)
Программа: андроиды начинают с d6 в одном из навыков, соответствующих функции, на которую они были изначально запрограммированы. (Ремонтный андроид)
Чужак: представители органических рас часто не доверяют андроидам или же не понимают их. Андроиды получают штраф – 2 к Харизме при общении с другими расами.
Шаг 6
Защита 2
Стойкость 4
Изъяны:
- Пацифизм (Крупный)
- Длинный язык (Мелкий)
- Герой (Крупный)
Черты:

- Мастер на все руки
- Бдительность (от Подьёма)

Навыки:
Ремонт d12 (3(+2 от расы))
Знание (Электроника) d10 (3 + 1 за мелкий изъян)
Внимание d10(4)
Пилотирование d6 (2)
Лечение d4 (1)
Знание (Медицина) d4 (1)


Внешность:


Характер:
Дружелюбен, разговорчив

История:
Возраст Универсального Ремонтного Наземного Андроида 10 (УРНА-10) составляет около 10 лет, если переводить на человеческий эквивалент. Изначально он был создан для лечения и помощи людям, но так как Андроиды приходились ещё в новинку, многие боялись доверить ему свою жизнь, поэтому разработчик в срочном порядке переделал его в ремонтного (сломать оборудование было не так опасно как потерять человеческую жизнь). УРНА-10 побывал на многих кораблях и пригодился многим компаниям и людям, но последним его хозяином стал капитан корабля «Полярис», который им очень дорожит и почти каждый день меняет батареи.

Бродяга

Автор: Бродяга по жизни

Бродяга
Раса: Человек, Класс: Курьер между мирами



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда.
Пояс, с множеством кармашков и мешочков.
Шейный платок темно красного цвета.
Старый плащ-хамелеон, с капюшоном.
Штаны из прочной ткани.
Простая рубаха.
Старые сапоги.

Прочее.

Маленький дракон.
Та еще скотина.

Бездонная сумка.
С виду обычный дорожный мешок, потрепанный временем и непогодой. Самое интересное начинается тогда, когда из недр этой сумки начинают извлекаться предметы, на порядок больше самой сумки, а иногда и ее владельца. Сумка обладает очень полезным свойством - она напрямую связана с межпланарным карманом, в который можно запихнуть все что угодно. А благодаря тому, что горловина сумки может растянуться до невообразимых размеров - запихнуть внутрь можно действительно все что угодно. За исключением самой сумки. Любой помещенный в сумку предмет помещается в межпланарный карман и остается там до тех пор, пока его не извлекут обратно, сохраняя при этом все свойства и не подвергаясь воздействию времени. Это позволяет переносить очень много и является весьма полезным. В сумке содержится очень большое количество предметов, в основном это различный хлам, который Бродяга имеет привычку собирать во время своих путешествий.

Амулет перевода.
Небольшой, круглый амулет на простой цепочке. Руна, вычеканенная на нем, уже давно стерлась и практически не читаема, но на работе амулета это никак не отражается. Амулет позволяет понимать и общаться практически на всех языках разумных рас.

Кожаный мешочек.
Носится на груди слева, предназначен для переноски маленького дракона. Исключительно прочен. Никакими особыми свойствами не обладает.

Кожаный рукав.
Носится поверх обычной рубахи, одевается на левую руку. Позволяет маленькому дракону перемещаться под одеждой от кожаного мешочка висящего на груди до ворота рукава одежды, при этом не портя одежды и не оставляя царапин. Исключительно прочен, хотя и сильно изношен, за счет острых когтей маленького дракона.

Наличность.
В наличии.
____________________________

Навыки:
Навыки Бродяги.

Курьер между мирами.
Берем посылку в одном мире, тащим в другой, все просто. Очень просто, что бы быть правдой. Зато платят хорошо. Иногда.

Пешеход.
Привычка ходить пешком, развитая во время очень долгих переходов, позволяет проделывать очень долгий путь, практически не уставая.

Вскрытие замков.
Является очень полезным, если по какой либо причине, адресат находится за закрытыми дверями и не хочет или не может открыть двери.

Умение прятаться в тенях.
Бывает полезным, когда приходится прятаться от стражников или тех, кто считает, что лишняя монета курьеру вовсе ни к чему. В сочетании с плащом-хамелеоном, позволяет добиться весьма существенных результатов.

Трепач.
Без комментариев.
____________________________

Навыки маленького дракона.

Бессмертие.
Маленький дракон является межпланарным обитателем, который одновременно присутствует во множестве миров и планов, смерть одной из копий, приведет к созданию еще одной копии на том же плане, где погиб предыдущий, обычно материализуется в кожаном мешочке, что висит на шее у Бродяги. После такой материализации чувствует зверский аппетит и крайнюю степень раздражения. Оригинал маленького дракона, чьи копии и путешествуют по планам, где то существует, но где именно - неизвестно.

Фиксированный размер.
Маленький дракон всегда сохраняет свой прежний размер, он не может увеличиться до размеров стандартного дракона, даже если очень сильно захочет. Точно так же, магические способы увеличить его до больших размеров, в случае успеха, приведут лишь к тому, что маленький дракон просто погибнет, и восстановится в своем прежнем размере.

Распознание магии.
В двух случаях из трех может определить наличие любой магии. Не зависимо от школы, уровня и давности заклинания.

Равзеянье магии.
В одном случае из трех может развеять любое магическое заклинание, наваждение или проклятие.

Выдыхание огня.
Изредка пытается дышать огнем. В одном случае из трех ему это удается. Огня едва хватает, чтобы развести костер и то не всегда.

Работодатель.
По одному ему известным приметам безошибочно находит клиентов для Бродяги, которого считает своим подчиненным. Очень хорошо ориентируется на любой местности.
____________________________

Внешность:
Бродяга.
Раса: Человек, как ни странно.
Рост: 175 см.
Вес: 80 кг.
Класс: Курьер между мирами.



На вид около 30 лет, аккуратные черты лица, растрепанные седые волосы, ранее собирал их в хвост на затылке, сейчас оставляет так. На лице тонкий шрам, идущий вниз к скуле от левого виска. Внешний вид неказист и обычен поношенный плащ с капюшоном, шейный платок темно красного цвета, простая, стиранная перестиранная рубаха, штаны из прочной ткани, перепоясанные поясом, с множеством кармашков и мешочков, в которых хранится разная мелочевка, которая всегда должна быть под рукой (кисет с табаком, трубка, мешочек с вяленым мясом, прочие мелочи), грязные сапоги и сумка через плечо. Дополнением к нему является маленький, черно-красный дракон, размером с крысу. Пребывающий, либо в нагрудной сумке, под одеждой, либо сидящий на плече.

***

Маленький дракон.
Раса: Дракон, но маленький.
Длина: 45 см.
Вес: 0,45 кг.
Класс: Межпланарный обитатель.



На вид, черт знает сколько лет. Расцветка пестрая, черно-красная. Крылья тонкие, и слегка надорваны, но это мелочи, все равно летает плохо. Морда хитрая, наглая и насмешливая одновременно. Зубы острые, крепкие, все в наличии. Порой кажется, что его хвост, живет своей собственной жизнью, а порой вообще не шевелится. Дополняют картину когти и роговые отростки на голове, придающие ему относительно грозный вид.
____________________________

Характер:
Бродяга.

Взбалмошный трус, который пытается строить из себя героя и абсолютно не умеет пить, но всегда напивается. Но при всем при этом - до безобразия везучий, впрочем это весьма спорный вопрос, потому как именно благодаря своему везению умудряется впутываться во все возможные неприятности. Впрочем, благодаря ему же, умудряется из них выпутываться, обычно это сопровождается впутыванием в другие неприятности и так далее.

По крайней мере так было, когда он в последний раз появлялся на публике.

***

Маленький дракон.

В трех словах - редкая бессмертная сволочь. Обладает неуемным аппетитом, скверным характером, любовью к золоту и прочим драгоценным металлам. Летает скверно, чаще всего в помещении, потому что на открытом пространстве запросто может сдуть ветром. Изредка дышит огнем. Плотояден.
____________________________

История:
Имеется. И не одна.
____________________________

Йохан Шмидт

Автор: coower

Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Териана Андиен

Автор: Anima Aquaria

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Teriana Andien
Alignment: Chaotic Good
Gender: female
Race: Elf (wood)
Class: Fighter
Language: common, elf
lvl. 1

XP: 0
HD: 1d10
hp: 10
Movement Rate: 12
Height: 5' 3". (1.60 m)
Weight: 92 pounds (41 kg)
Age: 145

Str. 13 - (Hit Prob.: Normal; Damage Adj.: None;
Weight Allow.: 45; Max Press: 140; Open Doors: 7; Bend Bars\Lift Gates: 4%)
Dex. 16 - (Reaction Adj.: +1; Missile Attack Adj.: +1; Defensive Adj.: 12)
Con. 10 - (Hit Point Adj.: 0; System Shock: 70%; Resurrection Survivle: 75%; Poison Save: 0; Regeneration: Nil)
Int. 10 - (2 Lang.)
Wis. 7 - (Magical Deffence: -1)
Cha. 11 - (Henchmen: 4; Loyalty Base: 0, Reaction Adj.: 0)

Racial Abilities:
- Elven characters have 90 percent mistance
to sleep and all charm-related wlls
- When employing a bow of any sort other
than a crossbow, or when using a short or
long sword, elves gain a bonus of +1 to
their attack rolls.
- Elven infravision enables them to see up
to 60 feet in darkness.

Weapon Proficiencies:
- glaive;
- scimitar; 3/2 (specialist)
- spear


Nonweapon Proficiencies:
- Animal Handling (-1 wisdom)
- Animal Lore
- Endurance




Combat:
hp 10
THAC0 20
AC 7

1. Scimitar - 3/2; THAC0 17
2. Glaive - 1/1; THAC0 20

Saves:
PPDM [vs Paralysation, Poison, Death Magic] - 14
RSW [vs Rods, Staves, Wands] - 16
PP [vs Petrification, Polymorph] - 15
BW [vs Breath Weapon] - 17
Spell [vs Spells] - 17


Inventory:
- scimitar - (speed: 5; dmg.: 1d8 - 1d8; weight: 4; cost: 15 gp)
- glaive - (speed: 8; dmg.: 1d6 - 1d10; weight: 8; cost: 6 gp)


- Medium shield - (weight: 10; cost: 7 gp)
- Basinet - (weight: 5; cost: 8 gp)
- Leather - (weight: 15; cost: 5 gp)
AC all of this junk: 7

Inventory:
Belt - 3 sp
Riding Boots - 3 gp
Breech - 2 gp
Good cloth - 8 sp
Gloves - 1 gp
Large Belt Pouch - 1 gp; weight: 1
Signal whistle - 8 sp
Tunic - 8 sp
Flint and steel - 5 sp
Candle - 1 сp
Fishhook - 1 sp

War dog - 20 gp
Guard dog - 25 gp

Money: 33,6 gp

Внешность:


Характер:
Типичные эльфийские гордость и заносчивость немного разбавлены легким отношением к жизни и смягчены любовью к природе, которая особенно свойственна лесным эльфам.

История:
Териана Андиен происходит незнатного и небогатого эльфийского рода. В кругу своих соплеменников всегда считалась позором, так как магией владела хуже маленьких детей и не проявляла заметных способностей к наукам и тонким искусствам.
В то же время воинское ремесло давалось ей намного легче и за почти сто пятьдесят лет своей жизни Териана научилась сносно владеть мечом и щитом. Чтобы хоть как-то смыть с себя насмешки других эльфов, она подалась в наемники, охотясь за подвигами и славой. В дороге ее всегда сопровождали два верных пса - верный сторожевой Хельфи и искусавший немало тролльих задов боевой Скилдар.

Джери Рамалока

Автор: Djerex

Раса: Человек, Класс: Оборотень



Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак. В нём: моток верёвки, пара кожаных ошейников разного размера с латунными табличками, на которых выгравировано "Джерекс", термос ( обычно в нём чай ), огниво. В боковом кармане рюкзака половина плитки молочного шоколада. В другом боковом кармане много мелких украшений-подвесок из камешков, проволоки и перьев с бусинками. Там же лежат пара серебряных цепочек разной длины и один проволочный кафф. Джери всё же девочка, иногда и ей хочется приукраситься.
В кармане куртки бережно хранятся фантики от конфет, собранных из разных миров. А может, она просто забывает их оттуда выгрести и выбросить. Так или иначе, там фантики. От конфет. Много.
Где-то среди фантиков попадаются мелкие монетки из разных миров. Их не очень много, и, чтобы их выловить, придётся сперва пошуршать фантиками.

Навыки:
Оборотничество. Любая форма, любого окраса и даже пола. Предпочитает превращаться в представителей животного царства и магических не человекоподобных существ. Также умеет принимать облик человека, отличный от её собственного, или эльфа, или ещё кого-нибудь человекообразного, но делает это очень редко и довольно неохотно. Всё дело в одежде. На новое тело её бывает трудно раздобыть, а таскать с собой мешок тряпья и доспехов крайне неудобно. То ли дело, в собачьем обличье — влез в ошейник и бегай себе голышом в шерсти.
Превращения жрут много энергии физической и магической. Поэтому превращается редко и надолго. Обычно выбирает себе перед приключением нужный облик и до его окончания не меняет форму. Бывали случаи, когда Джери на протяжение многих месяцев сохраняла один и тот же облик, не меняя его ни на минуточку.

Внешность:
Зеленоглазая девчушка лет тринадцати-четырнадцати на вид, не худая и не полная. Детское личико слегка портит шрамик, рассекающий левую бровь — это не результат кровопролитных боёв и стычек, не "подарок" злого мага и даже не след от экстремальных игр с домашними питомцами. Просто однажды Джери очень неудачно влетела в придорожные кусты на велосипеде, и сучком пропорола лицо. Тогда же пострадали и другие части тела, но на детях такие ссадины и порезы ( и протыки ) заживают быстро и теперь только мелкие шрамики на руках, ногах и брови напоминают о том казусе.


Роста в ней целых 152 см. Предпочитает свободную одежду с большими закрывающимися карманами, не сковывающую движений, мягкую и легко и быстро снимающуюся — мы ведь помним, что Джери оборотень, верно ? За спиной висит рюкзак, в который перед превращениями убирается одежда и в котором лежат некоторые полезные мелочи для звероформ.

Характер:
Добродушная, любопытная, стеснительная, шкодливая максималистка-мечтательница. Воспитана строгой бабушкой со всеми вытекающими последствиями, в присутствии взрослых обычно ведёт себя тихо и почтительно, в незнакомой компании первое время отмалчивается и наблюдает за новыми спутниками/напарниками/знакомцами. По умолчанию настроена к окружающим дружелюбно и доверительно.
Сластёна.

История:
Нет описания.

Соши Киндзе

Автор: Lorimo

Раса: Человек, Класс: Courtier



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
* в процессе *

Навыки:
* в процессе *

Внешность:

Невысокого роста, субтильного телосложения, с довольно миленьким (насколько это можно судить с учетом закрывающей от бровей до кончика носа черной кружевной маски-вуали) лицом. Кожа рафинированно-бледная - говорят, многие дамы из Журавля и Скорпиона даже заваривают и пьют какую-то отраву, чтоб добиться этого эффекта. Голос хорошо поставленный. В общем-то ничего такого из ряда вон выдающегося для юной придворной, особенно с учетом специфики Клана, славящегося своими красивыми и опасными женщинами. Других ко двору просто не возят - им хватает другой работы.

Характер:
Несколько капризный и разбалованный - если Киндзе что-то втемяшилось в голову, переубедить ее непросто. Обожает вставлять критические ремарки по поводу и без повода, но достаточно умна, чтоб стараться не доводить до дуэлей или серьезных неприятностей. Любит подмечать, запоминать (и припоминать потом) всякие мелкие детали.

История:
* в процессе *

Айзек

Автор: Айзек

Раса: Человек, Класс: Авантюрист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Неунывающий, общительный и непредсказуемый, старается реагировать на все шутя и улыбаясь, избегает конфликтов и насилия, однако яро отстаивает свои принципы и мнение.

История:
Нет описания.

Аларион

Автор: Metak

Раса: Эльф, Класс: Охотник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Эльф высокого роста, худощавого на первый взгляд, но крепкого телосложения с длинными белыми волосами и зелеными глазами. На шее висит амулет в виде небольшого ромба с рунными письменами по краям. Голос тихий и мелодичный, как у всех эльфов.
Одет в темно-зеленую куртку, с небольшими защитными кожаными вставками на плечах и предплечьях, в удобные штаны темно-зеленого цвета и кожаные сапоги с перчатками. 
На поясе у него висят ножны с коротким легким гномьим мечом, купленным на ярмарке, и серебрянный кинжал. Также на поясе есть пара мешочков с мазями и бинтами, мешочек с питательными сухофруктами из леса и полный бурдюк с водой.
За спиной весит простой, но легкий лук и колчан с 30-ю стрелами.

Характер:
В меру молчалив, но добр. Эстет. Любит красивое оружие и спокойную музыку. Ненавидит любые конфликты (особенно расовые).

История:
Эльф из Безымянного леса.
Отец был наемником и прекрасно владел мечом, чему и научил сына. Мать была лучницей, но позже стала целителем. Она научила сына рецептам целебных мазей и эликсиров и оказании первой помощи.
После клановых распрей и убийства родителей ушел из леса и осел в небольшой деревушке, промышляя охотой. Но жажда приключений взяла свое, и через год Аларион ушел куда глаза глядят...

Тинни

Автор: R_Bit

Раса: Леп, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфный кроль ростом метр сорок пять, с синим окрасом шерсти. С длинными розоватыми ушами и большими красными глазами. Из-под верхней губы торчат округлые большие резцы.

(похожей аватарки не найдено, загружен белый кроль)

Характер:
Любопытная, изворотливая, вспыльчивая. Не переносит, когда начинают высмеивать её внешность (более обидным считает слово "Грызун" в её адрес). Можно было бы назвать её трусливой, но она скорее предусмотрительна и осторожна. Благодаря природным инстинктам, хорошо чувствует опасность и быстро бегает. При этом, имея сильные нижние конечности, может и неплохо ими зарядить по голове. В бою предпочитает стратегию "Беги или умри".

История:
Лепы - раса антропоморфных разумных всеядных зайцев из вселенной StarWars.

В далекой-далекой галактике из-за плодовитости лепов произошло перенаселение всех пригодных для жизни планет. Небольшая группа колонизаторов отправилась на поиски новых миров. В ходе поисков корабль потерпел крушение и отклонился от назначенного пути, рухнув на планету, где, собственно, происходит сейчас дело. Выживших было всего двое - капитан корабля Энк и его помощница Крис. Чем заняться кроликам на новой неизведанной планете? Рожать крольчат - ответите вы и будете правы! В потомстве было 7 крольчат, одна из которых и есть наша Тинни...

Тинни была очень любознательным и неусидчивым кроликом и поэтому, как только достигла половозрелого возраста (у лепов это примерно 10 лет), она ускакала на поиски новых приключений.
И вот уже 7 лет синий кролик влипает во всякие неприятности и выкручивается из них, попутно зарабатывая на хлеб насущный мелкими кражами и поисками кладов.
В одну из краж (на рынке с прилавка попыталась стащить кг моркови), была поймана с поличным. За что заработала себе клеймо на руку и опыт на всю жизнь. Какое-то время пыталась работать легально, но зов под хвостом не утихал, и она была вынуждена вновь отправиться по скользкой дорожке на встречу новым неприятностям и приключениям.

Патрик

Автор: ko365

Раса: Человек, Класс: Монах



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Лицо - невыразительное. Одет в чёрную мантию с капюшоном и накидку.

Характер:
Спокоен и любознателен.

История:
Нет описания.

Кварион

Автор: areraser

Раса: Полуэльф, Класс: Бард



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Худой, с огоньком в глазах, и вечно горящей папиросой полуэльф.
Рост: 175 см; Вес: 62 кг

Характер:
Характер типичен для барда, нелюдимость характерная для полуэльфов практически незаметна.

История:
Нет описания.

Асура

Автор: SadAss

Раса: Человек, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Широкий полуторный иеч с серебрянтй рукочдью и гардой в виде дракона.

Навыки:
Способен растворятся в тени.

Внешность:
Высокий и худощавый Асура обладал невроятной ловкостью данной ему от природы. Бледное лицо узкое и продолговатое, раскосые глаза цвета серебра и густые серные волрсы собраные в хвостик на затылке. Одет он был в легкую черную рубаху и такиеже брюки. Спину украшал плащ из тонкой кожи под цвет остальной одежде. На ногах красовались высокие, черные сапоги с мягкой подошвой.

Характер:
Не многословен и достаточно сдержан. Холоден к роду человеческому в общем, но симпатизирует отдельным личностям.

История:
Однажды он очнулся по среди пустыни с вложеным в руку мечем. Незная своего имени и своей сущности Асура был подобран карпваном и с тех пор ест черствый хлеб наемника.

Виктор "Нежданчик"

Автор: ZatriX

Раса: Человек, Класс: Наставник (DnD 3.5)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драмзи

Автор: 7zerg7

Раса: Гном, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Робин Майерс

Автор: CheZzter

Раса: Человек, Класс: Искатель приключений



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Мужчина средних лет, рост средний, волосы пепельного (даже более черные) цвета. Носит одежду черных цветов, которая на размер больше, чем комплекция самого носителя.
Предпочитает одевать шляпы, перчатки, шарф. Частенько закрывает лицо. Глаза серо-голубые, черты лица правильные, имеется шрамы на подбородке, на носу и легкая (дневная) щетина.


Характер:
Достаточно спокойный и галантный для своих лет. Всегда обходится с собеседниками, как будто он стоит на пол уровня ниже их. Уважает чужое мнение и поощряет добрым словом настойчивость других людей. Сам же Робин ведет себя в общении также открыто, он не скрывает ножа в спину и если ему не нравится собеседник, то он это скажет. А если же собеседник его раздражает, то он ему "вмажет" леща. Редко ругается, много пьет. Бывший любитель опия, умудрился бросить, но заменил эту привычку табаком.

История:
Всегда существовали параллельные вселенные, о которых разумные существа не знали, но возможно догадывались. А где есть плато для исследований, всегда найдутся те, кто готов исследовать это плато или же искать в этом плато то, что интересно ему самому. Таким был и Робин. Этот мужчина был в различных мирах, местах и во временных отрезках. Он не участвовал в каких либо важных или значимых событиях, чтобы не противоречить принципу путешествия во времени. Поэтому, Работал исключительно лишь для того, чтобы получать для себя азарт во время поиска приключений. Никто не знает его происхождения и откуда он, да и сам Искатель не раскрывает свое "Я".

Аккикава

Автор: kicjakun

Раса: Крылатый лев, Класс: Почтальон в отпуске



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Способность уменьшаться в размерах до небольшой кошки или 14летнего подростка
2. Полет
3. Способность принимать человеческий облик
4. Грамотность
5. Человеческая речь
8. Природная регенерация (заживляет раны чуть быстрее, чем человек)
6. Бой когтями - зубами
6. Усиленные, даже в человеческом облике, чувства
7. Владение посохом

любитель болталок и бессистемок, но если есть русские русские рулбуки, вполне в состоянии приобщиться

Внешность:
- Реальный вид
- реальный размер
- человеческий облик
По сути бесполое существо, потому может принимать обличья как мужчины, так и женьщины. Но, но как и все крылатые львы имеет несколько любимых образов, которыми в основном и пользуется и в которых привыкли ее видеть окружающие.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тьёрн

Автор: Tjorn

Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нордический, стойкий.

История:
Нет описания.

А я просто Гаррет

Автор: Florisch

Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.