Ллирр Гартан
Автор:
AndraoiРаса: Фаэлонец, Класс: Профессор
Нейтральный
Инвентарь:На себеОдежда (рубашка, нижнее белье, костюм-тройка, туфли, носки) = 0
Белый лабораторный халат = 0
Сумка-"почтальон" = 50Набор для оказания первой помощи (две штуки) = 60
Шоколад, печеньки и пр. сладости (очень много) = 10
Увесистый блокнот (>200 стр.) и ручка для записывания в вышеобозначенный блокнот = 10
Набор инструментов для ремонта техники и создания штук-дрюк = 200
Запасные комплекты нижнего белья и носков = 20
Предметы личной гигиены (мыло, бритва, шампунь и т.п.) = 5
Чудо-лампа
на ножках = 150
ТАЛА
УФО
КоСТеТ
__________________________________________________
Деньги: 5 $
Навыки:Ллир ГартанФаэлонец
Возраст: 25 лет
Вес: 70 кг
Рост: 180 см
Характеристики (
5 очков создания NB: Смекалка изначально d6 благодаря расе)
Сила: d4
Ловкость: d4
Выносливость: d8
Смекалка: d8 (
+2 к Общим Знаниям, может перебросить d6)
Характер: d8
Фишки: 3
Расовые особенностиМозговитый: Смекалка в начале игры d6, а не d4.
Манера Поправлять: К Харизме -2 за тягу все время поправлять ошибки в речи других.
Любопытство: Изъян "Любопытство" изначально.
Образованный: +2 к проверкам Общих Знаний.
Вторая Память: Поскольку у них два мозга, могут перебросить любую неудавшуюся проверку Знаний (включая Общие Знания). Для переброса используют d6 без дикой кости, но с прежними модификаторами. Игрок выбирает, какой из двух результатов использовать.
Шаг: 6"
Парирование: 2
Стойкость: 6
Харизма: -3
Изъяны (
1 крупный от расы, 1 крупный и 2 мелких при создании = 4 очка)
Любопытство (крупный, расовый)Оно убило кошку, оно же может убить и вашего персонажа. Любопытных персонажей легко втянуть в любую авантюру. Им хочется всё увидеть собственными глазами и проникнуть в каждую тайну мироздания.
Причуда (мелкий): всегда ищет зрительного контакта с собеседником, что удается редко, поскольку смотреть сразу в четыре глаза могут только другие фаэлонцы.
Пацифизм (крупный)Ваш персонаж совершенно не приемлет насилия. Обладатель крупного изъяна вообще ни при каких обстоятельствах не тронет живое существо. Он будет защищаться, но не станет специально вредить ему, ведь у него тоже есть чувства. Заметьте, что бесспорно злые существа — восставшие мертвецы, демоны и им подобные не в счёт.
Драться герой станет, скорее всего, тем оружием, которое не наносит летальных повреждений, к примеру, кулаками. Да и то, если только ему точно что-то угрожает.
Дурная привычка (мелкий): страсть профессора к сладкому приводит к тому, что конфеты, леденцы, шоколад и печеньки можно найти везде и повсюду, и не всегда в свежем или целостном состоянии - крошки, липкие лужи, шоколадные пятна и т.п. окружают Ллира, где бы он ни был.
Черты (
2 очка за Изъяны)
Мистический дар (Безумная Наука)Начальные пункты силы: 10 (но смотрите ниже)
Начальные силы: 1
Безумная наука позволяет изобретать удивительные механизмы с разнообразными функциями. От обычной науки её отличает некоторая доля сверхъестественного. Это может быть как просто «сверхнаука», так и наука, которая несёт в себе божественную (или демоническую) искру. Возможно, «Наука» — вполне подходящее и близкое по сути слово, но важно понимать, что все изобретения работают на сверхъестественном источнике энергии, например, в «Мёртвых землях» — это призрачная руда, в фэнтези игре в жанре стим-панк — это какой-нибудь магический кристалл или субстанция.
Безумная наука характеризуется ещё и тем, что каждая новая сила воплощается в механизме. При получении новой силы игрок должен подробно описать, что собой представляет механизм, наделённый этой силой. Изобретатель, выбравший силу Невидимость, например, на самом деле обладает поясом или плащом невидимости и т. д.
Рекомендуем также давать своим детищам псевдонаучные названия («Хроматический Дисфибулятор Доктора Зи!»).
Безумная наука — навык, который изобретатель применяет, активируя свои изобретения. Подъёмы влияют на силу согласно правилам . Если для успешного применения механизма нужен другой навык (Вождение, Драка, Стрельба), изобретатель использует именно его.
Например, для использования бластера нужен навык Стрельба, а для виброножа (ножа с силой Сокрушающий удар) — навык Драка.
Если применения силы требует встречной проверки (например, сила Кукла), то изобретатель осуществляет проверку Безумной науки.
У каждого устройства есть собственный запас пунктов силы, равный общему количеству пунктов силы изобретателя. Изобретатель с силой Стрела и 10-ю пунктами силы, например, может сделать ружьё, стреляющее шаровыми молниями. У ружья так же, как у изобретателя, 10 пунктов силы, которые расходуются с выстрелами. Какой-нибудь маг для тех же целей наколдовал бы Стрелу.
† Неполадки: порождения безумной науки всё же несовершенны. Они ломаются — зачастую зрелищно и смертельно опасно. Если при попытке использовать механизм изобретатель получит 1 на игральной кости, соответствующей навыку, необходимому для активации механизма (не зависимо от того, что выпало на диком кубике), механизм ломается и перестаёт работать. Вытяните карту и обратитесь к «Таблице неполадок», приведённой ниже.
Таблица неполадок
• Трефы — катастрофа: механизм взрывается, нанося 2d6 урона всем в пределах большого шаблона.
• Черви — серьёзная поломка: механизм ломается. Его нельзя использовать до ремонта, который потребует проверки Ремонта и 2d6 часов работы.
• Бубны — поломка: механизм заклинило. Можно его отладить (проверка Ремонта со штрафом –2).
• Пики—ошибка:механизмвключился,ноегодействие оказывается обратным желаемому. Пояс невидимости ярко подсвечивает владельца, оружие поражает случайную цель и так далее. Если обратный эффект не предусмотрен или не имеет особого значения, то считайте это серьёзной поломкой.
† Новые силы: если безумный учёный берёт себе черту Новая сила, это значит, что он изобрёл новый механизм. Ему надо выбрать силу и решить, в каком механизме её воплотить. Можно брать силу, которая уже у него есть. Безумный учёный, например, может собрать два бластера — себе и другу.
† Поддержание воздействия: безумные учёные вместо чар используют механизмы, поэтому они не получают штрафов за поддержание работы изобретения. Но пункты силы на поддержание работы механизма расходуются согласно правилам.
† Перезарядка: пункты силы механизмов восстанавливаются по 1 в час. Для перезарядки нужно подсоединить устройство к источнику питания, выставить на солнце, а то и вообще встряхнуть его как следует и подождать, пока оно снова чудесным образом ни заработает. Однако, вне зависимости от способа перезарядки, механизм восстанавливает по одному Пункту силы в час. Сверхъестественные черты Восстановление силы и Восстановление силы+ приме- нимы скорее ко всем его механизмам, а не к самому изобретателю.
Безумная наука несколько сложнее остальных вариантов Мистического дара и требует дополнительных пояснений. Во-первых, важно понимать, что для сборки повседневных устройств, даже чрезвычайно полезных, безумная наука не применяется. Если это обычное устройство, слегка превышающее уровень местных технологий, — это просто «хай-тек» . И лишь подлинно безумная наука, вдохновлённая, оживлённая или ниспосланная сверхъестественной силой, имеет право так называться!
Помните, что безумная наука не позволяет персонажу сотво- рить всё, что угодно. Можно собрать лишь такое устройство, которое действует на основе одной из перечисленных в книге сил (или сил, характерных для конкретного игрового мира).
† Отдать другу: изобретатель может отдать свой механизм товарищу . И этот механизм будет работать так же, как у владельца. Но если для его активации и применения требуется навык Безумная наука, осуществляется стандартная проверка этого навыка. Иными словами, в руках безумного учёного изобретение будет работать лучше.
† Иссушение духа: безумные учёные не могут брать черту Иссушение духа.
† Больше пунктов силы: когда у изобретателя появляется больше пунктов силы, считается, что он совершенствует свои старые изобретения, и их запас пунктов силы становится равным запасу изобретателя. То есть все его устройства получают дополнительные пункты силы. Например, если у изобретателя 20 пунктов силы, у всех его устройств тоже по 20 пунктов силы.
† Потеря механизма: если у изобретателя отнимут его механизм, он его потеряет или окончательно сломает, через 2d6 часов он может сделать ещё один — надо лишь добраться до мастерской и необходимых деталей. Потребуется проверка Ремонта. Подъём уменьшает время сборки механизма вдвое.
Если оригинал каким-то образом возвращается, он считается сломанным (персонаж не может «бесплатно» дублировать свои устройства таким образом).
Навыки (
15 очков создания)
Внимание: d6
Отражает, насколько персонаж
начеку, а также помогает замечать улики и мелкие,
но важные детали . При помощи этого навыка можно услышать, как кто-то пытается подкрасться со спины, обнаружить засаду, определить местонахождение спря- танного оружия и даже понять, лжёт ли другой персонаж или он просто напуган .
Чем больше подъёмов персонаж получает при проверке этого навыка, тем больше ведущий должен ему рассказать.
Знание (Наука): d8
Знание (Астробиология): d6
Общедоступные знания: персонажам не всегда нужно осуществлять проверку Знания, чтобы узнать что-то в определённой области. Базовую информацию персонажи могут получить, опираясь на Общедоступные знания с учётом особенностей происхождения и истории жизни этих персонажей. Начитанный наёмник или молодой студент-историк, например, не нуждаются в отдельном навыке Знание (история). Столкнувшись с вопросом по истории, они оба могут осуществить проверку Общедоступных знаний. Персонаж без подобных зацепок может сделать то же самое, но с определённым штрафом.
Ремонт: d8
Способность чинить механизмы, транспорт, оружие и прочую технику. Персонаж получает штраф –2 к проверке навыка, если у него нет базового набора инструментов. Подъём при проверке навыка вдвое уменьшает время ремонта.
Странная Наука: d8
Лечение: d6
Лечение — искусство врачевать ранения и увечья. Если коротко, то каждый успех и каждый подъём при проверке Лечения исцеляет одно ранение. При проверке учитывается штраф не только за возможные ранения лекаря, но и за ранения пациента.
Силы (
1 изначально, 1 за 2 пункта Изъянов, 1 за Подъем)
• КоСТеТ (Колье Суб-Терральной Трансмиссии) [Подземный Ход]Простой металлический ошейник с несколькими датчиками, прикрепляемыми к затылку и груди использующего. Активируется усилием мысли, поскольку настраивается на нейронные волны и электромагнитные импульсы в позвоночнике - соотв., беспозвоночными использоваться не может.Ранг: Новичок
Пункты силы: 3
Дистанция: Смекалка x 2
Длительность: 3 (2/раунд)
Аспекты: исчезновение под землёй и появление в другом
месте
Эта сила позволяет магу, стоящему на голой земле, скрыться
под её поверхностью. Он может спрятаться в подземной норе либо прорыть ход куда угодно. Его Шаг под землёй соответствует дистанции действия силы. Маг со Смекалкой d8, таким образом, может продвинуться на 16 клеток в первый раунд, затем, поддер- жав действие силы в следующем раунде и не выходя из-под земли, продвинуться ещё на 16 клеток.
Маг может попытаться застать врага врасплох (даже того, кто видел, как он зарывается в землю), осуществив встречную проверку Маскировки против Внимания цели.
• УФО (Устройство Фокусированного Обездвиживания) [Путы]Пистолет, стреляющий синтезируемой в нем жидкой полеэтиленовоактивной массой. Попав на цель, вещество мгновенно окутывает внешние контуры объекта и застывает, принимая "стандартный" вид прочной полеэтиленовой обертки в несколько слоев. Устройство все еще тестируется и не гарантирует выживания цели, поскольку в случае неудачного вытсрела может попасть на лицо живого объекта, что существенно затруднит его дыхание.Ранг: Новичок
Пункты силы: 2-4
Дистанция: Смекалка х 2
Длительность: специальное
Аспекты: клеевая бомба, лоза, наручники, паутина
Эта сила позволяет персонажу обездвижить цель при помощи
извивающихся лоз, длинных волос, паутины или чего-нибудь ещё, что может превратиться в путы.
При активации этой силы осуществляется встречная проверка сверхъестественного навыка колдуна против Ловкости жертвы. Успех означает, что цель частично обездвижена, и на её Шаг и на навыки, связанные с Силой и Ловкостью, наложен штраф –2. При подъёме цель опутана полностью, то есть не может перемещаться и использовать навыки, связанные с Ловкостью или Силой.
Каждым последующим действием опутанная цель может осуществить проверку Ловкости или Силы, чтобы высвободиться.
Другие персонажи тоже могут пытаться освободить пойман- ного, осуществляя проверки Силы со штрафом –2.
За 2 пункта силы в Путы можно поймать одного противника. За 4 — всех в пределах среднего шаблона.
• ТАЛА (Трансмиттер Антигравитационной Локальной Аномалии) [Паучьи Лапы]Пять колец, одно из которых имеет необычную гравировку по периметру, состоящую из пяти знаков фаэлонского алфавита ("О", "С", "Н", "АУ", и "Р" - "оснаур" на фаэлонском значит "паук"); на внутренней стороне каждого кольца - одна буква. Кольцо с надписью - контрольное, им можно активировать и деактивировать не только его самого, но и четыре других кольца, просто проведя по очертаниям знака, соответствующему тому или иному подконтрольному кольцу.Ранг: Новичок
Пункты силы: 2
Дистанция: касание
Длительность: 3 (1/раунд)
Аспекты: толчёный паук, ниточка паутины, кусок щупальца
Маги зачастую становятся привлекательной целью в бою
из-за своих сверхъестественных навыков, и эта сила позволит им сво- евременно устраниться из боя . Конечно, для этой силы найдётся ещё уйма других полезных применений.
Эта сила не превращает персонажа в паука, но наделяет похо- жими способностями. Он может стоять на поверхности, которая наклонена под любым углом, взбираться по стенам и даже свисать с потолка. При успехе персонаж перемещается по таким поверх- ностям на половину своего Шага в раунд. При подъёме он может двигаться на полный Шаг и даже бежать.
Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потра- тив соответствующее количество пунктов силы.
Внешность:Молодой (визуально) гуманоид мужского пола. Бледнокожий, с копной густых темно-русых волос и правильными чертами лица - за исключением одной очевидной черты, отличающей его от обычного человека: вытянутая черепная коробка, с очевидно бóльшим объемом, чем у homo sapiens, и второй парой глаз, расположенных сразу же под первой (у людей - единственной).
Худощав, долговяз, неуклюж. Обладает приятным баритоном и огромным апетитом. Утверждает, что у него аллергия на животные белки (не подтверждается медицинскими тестами) и неконтролируемая страсть к сладкому (подтверждено).
Характер:Спокойный, уравновешенный, невозмутимый.
Любопытный свыше всяческой меры приличного общества; объясняет свою склонность совать во все свой нос "страстью ученого к расширению кругозора и накоплению багажа знаний". Не раз влипал во всяческие истории, веселые и (чаще всего) не очень, но так и не научился сдерживать свои порывы.
Обладает дурной привычкой исправлять ошибки в речи собеседников, не считая это чем-то предосудительным; учитывая это и все вышеупомянутое, любой, кому дорого свое время и нервы, стремится свести возможности остаться наедине с профессором Гартаном до минимума.
История:Фаэлон - одна из первых колоний человечества, основанная еще в те древние незапамятные времена, когда людская раса только научилась путешествовать среди звезд. Это была одна из первых планет, пригодных для жизни человека без терраформирования, почти точная копия родной Земли - во всяком случае, так казалось первым поселенцам. Спустя сотни лет и десятки поколений оказалось, что не во всем жизнь на Фаэлоне соответствует земной жизни - иные гравитационные поля, иной состав воздуха, вода, свет нового солнца, бактерии и вирусы... Все это, крайне незначительно отличающееся от земных реалий по отдельности, но складывавшееся в совершенно иную картину и условия в целом и совокупности, привело к тому, что земные переселенцы на Фаэлоне со временем начали мутировать, образовав совершенно иную расу и биологический вид. Ныне фаэлонцы обладают двумя парами глаз и двумя мозгами, которые помогают накапливать, обрабатывать и хранить информацию вдвое быстрее и продуктивнее, чем у уже дальних их родственников - землян. И поэтому жители Фаэлона, которые во времена Темных Веков были позабыты, а после снова найдены Среднегалактической Империей, заняли достойную их нишу ученых, исследователей и естествоиспытателей.
Таковым является и профессор Ллир Гартан, молодой еще
человек фаэлонец, успевший уже снискать уважение среди своего народа врожденной страстью к познанию всего нового и неведомого, успешным применением навыков анализа узнанного и качественным сохранением полученных результатов исследовательской работы в своих необъятных закромах памяти.
Именно благодаря своим неординарным способностям сохранять данные в своих двух мозгах, а также оперативно использовать сохраненную информацию, профессору не составило сложности снискать вполне достойную должность руководителя экспериментального проекта в одном из сотен тысяч научно-исследовательских центров Политехнической Лиги. Увы, некоторые
странности особенности характера молодого ученого привели вовсе не к тем результатам, которых ожидал Ллир и на которые так надеялись его родители, уже видевшие своего талантливого сына великим ученым, известным в минимум половине Галактики. В рекордные сроки обзаведясь огромным количеством недоброжелателей, которых привычки профессора Гартана (как то: постоянно указывать на допущенные ошибки в речи и письме, рассуждать над уместностью использования тех или иных имен, глаголов и наречий в том или ином контексте, его паталогическая страсть к сладкому, выливавшаяся почти в прямом смысле на рабочие столы, одежду и - самое страшное - документы центра в виде шоколадных пятен, сладкой, но смертельной для бумаги и пластика альфацентаврийской патокой, крошками, засорявшими функциональные части редких и дорогостоящих устройств, а также его разглагольствования по поводу равноценности всех биологических форм Вселенной и даже нередкие протесты против сектора биологических исследований, в которых ученые ставили опыты на новых видах животных или исследовали воздействие на существующие виды новых препаратов и веществ) привели к тому, что его же подчиненные и коллеги саботировали проект, представив единственно виновным в провале научной работы, съевшей львиную долю годового бюджета НИЦ Лиги, профессора Ллира Гартана.
В надежде отсрочить (а то и вовсе избежать) процессуального расследования и суда, бедолага, привыкший к тихим застенкам своего кабинета и лаборатории, подписался на первую попавшуюся возможность покинуть как НИЦ, так и саму планету, на которой он располагался. Какая-то экспедиция к черту на кулички - все же лучше чем месяцы пренеприятнейших допросов, дознаний, сомнений в его компетенции и даже возможного обвинения в том, в чем Ллир был вовсе не виноват...