Лори
Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]
Хаотичный добрый
Инвентарь:
Spells:
0: 4+1: prestidigitation[][][], message[], []*
1: 7+1: nerveskitter[], grease[], silent image[], expeditious retreat[], ray of clumsiness[х], orb of sound less[], []*
2: 6+1: Gliterdust[], Ray of stupidity[x], Invisibility[], Melf Acid Arrow[], False Life[], Rope Trick[], []*
3: 4+1: Phantom steed[], Stinking Cloud[], Fly[], Mage Armor greater[], []*
4: 3+1: enervation [][][], []*
5:
Insightfull divnation: +
Rods:
Extend, Lesser 3 000 gp [x][][]
Silent, Lesser 3 000 gp [][][]
Sculpting, Lesser 5 400 gp [][][]
Wands:
Eternal Benign Transposition 820 gp [][]
BANNER OF THE STORM'S EYE 15 000 gp + 5 gp (20 ft rad, suppres fear, immune stun, confus)
Pearl of Power (1) 1 000 gp []
Pearl of Power (2) 4 000 gp []
Head:
CIRCLET OF MAGES 5 000 gp (+2 concentration, 3level spells retrieve) [][][]
CIRCLET OF RAPID CASTING 15 000 gp (3level spells quicken) [][][]
(Headband of Intellect - common item effeect) +6 int 36 000 gp
(Sum = 58 500gp)
Robe of the Archmagi 75 000 gp
Dispelling Cord 1 000gp (+2)
Rogue's Vest 18 000 (+2 hide,ms,ref +1d6sa)
= 19 500 gp
Raiment of the Four
Gloves of the starry sky Hands 1,100 gp (4th) Emit light; 3/day spontaneously cast magic missile [][][]
Goggles of the golden sun Face 4,000 gp (8th) Immune to blindness, dazzling; 3/day spontaneously cast fireball [][][]
Periapt of the sullen sea Throat 6,000 gp (10th) Hold breath 12 hours; 2/day spontaneously cast freedom of movement [][]
Belt of the wide earth Waist 8,000 gp (11th) Carrying capacity doubled; 2/day spontaneously cast teleport [][]
Collection Benefits
2 pieces Resistance to cold 5
3 pieces Resistance to cold 5, electricity 5
4 pieces Resistance to cold 5, electricity 5, and fire 5; 1/day commune (4 questions) []
CHRONOCHARM
of the Celestial Wanderer 500gp (reroll Spot, Listen)
of the Fateweaver 500gp (reroll Balance, Climb, Tumble)
of the Laughing Rogue 500gp (reroll Disable device)
+ Periapt of the sullen sea Throat = 8 250 gp
Belt of Battle (+2i) [][][] 12 000gp
+ Belt of the wide earth 24 000 gp
GLOVES OF FORTUNATE STRIKING 2 000 gp (reroll rang atk) []
+ Gloves of the starry sky = 3 650 gp
Third Eye Clarity 3000 gp (negate confused,dazed,fascinated ,or stunned)
+ Goggles of the golden sun = 8 500
Tome of Clear Thought +5 135 500gp
Armor:
+1 Death Ward, Thistledown padded(RoW) 405 gp + 1000 gp + 3000gp []
(+2 ac, +2 circ hide in shadow)
+ crystal of adaptation, lesser (1 500gp)
Thieves’ Tools, mwk 100gp
Handy Haversack 2 000gp
Spells( 7 700gp )
Spellbook, spellcomponent pouch, спальник.
290 825gp
xp: +300 + 2750 + 7600 +2000 + 1000 + 3150 + 20000 + 3000
(21 000) (28 000) (36 000) (45 000) (55 000) 60 800 (66 000)
Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Rogue 1 / Wizard(diviner - evocation) 5 / Unseen Seer 5
----{ ABILITIES / }---
STR....13....-.....1
DEX....16....-.....3
CON....15....-.....2
INT....18+1+5+6 +1....-.....10
WIS....15...-......2
CHA....12....-.....1
Init : +5+ = +3 (Dex) + 2 + ...
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 6 (1 lvl) +4+4(2,3 lvl)+2+3+3+2+3+(2)*8 = 43
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 =
range-touch:
a: 5 + 3
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 15 = 10 + 3 (Dex) +2(arm) (19 in magarmor greater)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(arm) (16 in magarmor)
Fort: +4 = 2 + 2 (Con)
Refl: +7 = 4 + 3 (Dex)
Will: +10 = 8 + 2 (Wis)
Skills = (8+4)*4+(2+4)*5+(6+7)*2 =
Appraise¹ INT 10=10+ 0+0
Balance¹ DEX* 10= 3+ 5+2
Bluff¹ CHA 6= 1+ 5+0
Climb¹ STR* 1= 1+ 0+0
Concentration¹ CON 14= 2+15+2
Craft skills…¹ INT 10=10+ 0+0
Decipher Script INT 11=10+ 1+0
Diplomacy¹ CHA 5= 1+ 0+4
Disable Device INT 22=10+15+2
Disguise¹ CHA 1= 1+ 0+0
Escape Artist¹ DEX* 3= 3+ 0+0
Forgery¹ INT 10=10+ 0+0
Gather Information¹ CHA 1= 1+ 0+0
Heal¹ WIS 2= 2+ 0+0
Hide¹ DEX* 13= 3+ 8+2 (+2 in shadows)
Intimidate¹ CHA 3= 1+ 0+2
Jump¹ STR* 3= 1+ 0+2
Knowledge (arcana) INT 11=10+ 1+0
Knowledge (dungeoneering)INT 11=10+ 1+0
Knowledge (local) INT 11=10+ 1+0
Knowledge (nature) INT 11=10+ 1+0
Knowledge (religion) INT 11=10+ 1+0
Knowledge (the planes) INT 11=10+ 1+0
Listen¹ WIS 12= 2+ 8+2
Move Silently¹ DEX* 10= 3+ 5+2
Open Lock DEX 6= 3+ 1+2
Perform skills ...¹ CHA 1= 1+ 0+0
Ride¹ DEX 3= 3+ 0+0
Search¹ INT 18=10+ 8+0
Sense Motive¹ WIS 12= 2+15+0
Sleight of Hand DEX* 10= 3+ 5+2
Spellcraft INT 15=10+ 5+0
Spot¹ WIS 12= 2+ 8+2
Survival¹ WIS 2= 2+ 0+0
Swim¹ STR** 1= 1+ 0+0
Tumble DEX* 14= 3+ 11+0
Use Rope¹ DEX 3= 3+ 0+0
–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor
× Proficient with all simple weapons, and with Hand Crossbow, Rapier, Sap,
Shortbow, Composite Shortbow, Short Sword.
× Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity
bonus to AC; or you are flanking them; you inflict an extra 4d6 damage.
Ranged attacks must be within 30 feet to gain this; and this extra
damage is not increased on a critical hit. Creatures that are immune to
critical hits ignore this damage; as do creatures with concealment.
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Familiar: You may call a familiar as a magical companion.
× Spontaneous Divination: You can spontaneously cast any spell of the
divination school by sacrificing a prepared spell of equal or greater level.
× Advanced learning: Divine Insight
× Divination spell power +1
× Advanced learning: ???
× Guarded Mind
–– FEATS ––
× Scribe Scroll(PH 99)² : Create magic scrolls.
× Practiced Spellcaster(CAr 82) (Wizard) : Your caster level is +4 but not
above your HD.
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
3: Insightfull divination (CM) : (1+sp lev to init & to save )
6: Improved familiar (air elemental)
8(us): Silent spell
9: ???
Spells:
1(8): Grease(с), Silent Image(i), Nerveskitter(SpC)(t), Ray of Clumsiness (SpC)(t), Expeditious Retreat(t), Orb of sound lesser (CAdv)(c), feather fall(t), shield(a)
divinations:
Appraising touch(SpC), Arrow Mind(CAdv), Comprehend languages, Detect Secret doors, Detect undead, Golem strike(CAdv), Guided shot (CAdv), Instant Locksmith(Cadv)(+2), Instatnt Search(CAdv)(+2), Master's Touch(CAdv), Scholar's touch(RoD), Sniper's shot(CAdv), Spontaneous search(SpC)(10in20), Targeting ray(SpC), True Casting(CM), True strike, Vigilant Slumber (1600gp)
2(4): Melf Acid Arrow(c), Gliterdust(c), False Life(n), Ray of stupidity (SpC)(en), Rope Trick(t), Invisibility(i)
divinations:
Allied Footsteps(CD), Balancing Lorecall(Cadv), Chain of Eyes(SpC), Detect thoughts, Discern shapechanger(SpC), Expose the Dead(SpC), listening Lorecall (CAdv)(blind...), Locate object, Marked object(SpC), See Invisibility, Divine Insight(2200gp)
3(4): Phantom steed(c), Fly(t), Dispel Magic(a), Stinking Cloud(c), Haste(t), Enhance Familiar(u), Mage Armor greater(c)
divinations:
Arcane sight, Circle Dance(SpC), Clairaudience/clairvoyance, Enduring scrutiny(CM), Telepathic Bond lesser(CD), Tongues, Unluck(SpC), Analyze Portal(P|H), Analyze Touchstone(P|H) (2400 gp)
4(4): Enervation(n)
divinations:
Scrying, Arcane Eye
5(4):
Teleport,
divinations:
Prying Eyes, Telepatic bond
Per day:
0: 4 + 1
1: 4 + 3 + 1
2: 4 + 3 + 1
3: 3 + 2 + 1
4: 3 + 2 + 1
5: 2 + 2 + 1
DC: 10 + 10 + sp lev
Lang: Common, Draconic, Auran, Infernal
Air Elemental, Small
Size/Type: Small Elemental (Air, Extraplanar)
Hit Dice: 7 (19hp)
Initiative: +7
Speed: Fly 100 ft. (perfect) (20 squares)
Armor Class: 21 (+1 size, +3 Dex, +3 natural +4 natural), touch 14, flat-footed 18
Base Attack/Grapple: +1/–3
Attack: Slam +5 melee (1d4)
Full Attack: Slam +5 melee (1d4)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Air mastery, whirlwind
Special Qualities: Darkvision 60 ft., elemental traits
Saves: Fort +1, Ref +6, Will +6
Abilities: Str 10, Dex 17, Con 10, Int 9, Wis 11, Cha 11
Feats: Flyby Attack, Improved InitiativeB, Weapon Finesse
Внешность:
Похожий на девочку мальчик с седыми волосами.
Рядом с ним постоянно крутится небольшой воздушный елементаль.
Характер:
Любопытный к знаниям. Иногда чужим вещам и мыслям.
Знает о своем немалом интеллекте, но старается его всюду не выпячивать.
История:
Обучение магическому искусству началось для Лори весьма неожиданно - он был просто оборванцем, немного ворующим у посетителей таверны. Воровал исключительно ради выживания, не более, стараясь не привлекать внимания особо опасных персон, да только в этот раз не распознал опасность в посетителе-старичке. Залез вечером к нему в комнату, закрыл дверь и просмотрел всю ночь на притягивающий взгляд узор на стене.
Увидев утром посетителя, маг (которым оказался старичок) забрал парализованного неудачника с собой в башню на опыты.
Но, углядев в подростке пробивающийся ум, решил пока повременить и дал ему работу по хозяйству, со временем превратив Лори в своего ученика.
Года через 4 (пролетевших в переписывании заклинаний, призыва и одомашнивания воздушного элементаля, ежедневных тренировках и волшебных превращениях) учитель исчез, оставив после себя небольшое письмо и книгу. В письме было сказано, что пришло его время. Что Лори молодец. Что книжку надо прочитать, и что башня самоликвидируется через неделю.
Несколько ошеломленным Лори сел за книгу, собрал что нашел из вещей учителя и с ветерком отправился гулять по миру искать что-то магическое...
Через некоторое время осел в магической академии, стараясь вобрать в себя так много, как только можно.
Ленор Моро
Автор: Гаресста

Раса: Человек, Класс: Rogue 4/ Wizard 3
Сила: 11 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]
Нейтральный
Инвентарь:
---{ EXP }---
21,000/28,000
---{ SPELLS PREPARED }---
0 (5): Mage Hand, Read Magic, Read Magic, Mending, Mending
1 (3): Alarm, True Strike, True Strike
2 (2): See Invisibility, See Invisibility
---{ GEAR }---
BODY SLOT / ITEM
Head / Circlet of rapid casting (15,000 gp)
Face / Goggles of the golden sun (4,000 gp)
Throat / Periapt of the sullen sea (6,000 gp)
Shoulders / Cloak of thorns (26,000 gp)
Body / Robe of the inferno (37,000 gp)
Torso / Shirt of demonskin (15,000 gp)
Hands / Gloves of the starry sky (1,100 gp)
Arms / Bracers of dawn (26,000 gp)
Waist / Belt of the wide earth (8,000 gp)
Ring (right) / Ring of nine lives (45,000 gp)
Ring (left) / Ring of avoidance (10,000 gp)
Feet / Cloudwalker anklets (50,000 gp)
***OTHER ITEMS***
[Wearon]
Rogue blade (+1 rapier, 2/day blink for 6 rounds) (12,320gp) (1d6 18–20/×2 2 lb. Piercing)
Prismatic burst light crossbow (On critical hit, target subject to prismatic spray) (1d8 19–20/×2 80 ft. 4 lb. Piercing 30035 gp)
[Clothing]
Scholar’s outfit 5 gp 6 lb
[Tools]
Backpack (empty) 2 gp 2 lb
- Bedroll 1 sp 5 lb
- Case, map or scroll 1 gp 1/2 lb
- Flint and steel 1 gp
- Ink (1 oz. vial) 8 gp
- Inkpen 1 sp
- Mirror, small steel 10 gp 1/2 lb
- Paper (20 sheets) 8 gp
- Rope, silk (50 ft.) 10 gp 5 lb
- Soap 5 sp 1 lb
- Waterskin 1 gp 4 lb.
- Spellbook, wizard’s 15 gp 3 lb
- Spell component pounch 5 gp 2 lb
- Thieves’ tools, masterwork 100 gp 2 lb
- Magnifying glass 100 gp
- Hourglass 25 gp 1 lb
- Healer’s kit 50 gp 1 lb
Bolts, crossbow (20) 2 gp 2 lb
3 potions of cure serious wounds (Heal 3d8+5 hit points of damage) 2250 gp
3 potions of heroism (+2 on attack rolls, saves, skill checks) 2250 gp
Potion of neutralize poison (Immunity to poison, venom in or on you neutralized) 750 gp
Warhorse, heavy 400 gp
- Saddle, military 20 gp 40 lb
- Saddlebags 4 gp 8 lb
- Feed for 10 days 5 gp 100 lb
Carrying Capacity / Total Weight: 41 / 76
Money: 8542,3 gp
Навыки:
Human, female (Young)
Medium size
Rogie 4/Mage 3
Deity: none
---{ ABILITIES }---
STR 11 (+0) = 11
DEX 17 (+3) = 16 + 1 (HD)
CON 15 (+2) = 15
INT 18 (+4) = 18
WIS 15 (+2) = 15
CHA 14 (+2) = 14
Init : +3 (+3 dex);
Speed: 30ft. (30ft in armor); swim 15ft
AC: 19 = 10 + 3(dex) + 4 (armor) + 2 (natural)
HP : 46 = 18 + 14 (con) + 6 + 8
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +4
Grpl: +4 = 4(BAB) + 0(str)
Trip: +0 = 0(str) + 0(size)
Bull: +0 = 0(str) + 0(size)
[Rogue blade]
Attack Bonus: +8
Damage: 1d6 + 1
[Prismatic burst crossbow]
Attack Bonus: +7
Damage: 1d8
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)
Touch: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)
FlatF: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)
Fort: +4 = (2) + 2(con)
Refl: +8 = (5) + 3(dex)
Will: +6 = (4) + 2(wis)
---{ SKILLS }---
+7 Climb (7)
+8 Balance (5)
+8 Hide (5)
+8 Move Silently (5)
+9 Open Lock (6)
+8 Tumble (5)
+8 Use Rope (5)
+10 Appraise (6)
+10 Decipher Script (6)
+9 Search (5)
+9 Listen (7)
+7 Sense Motive (5)
+9 Spot (7)
+7 Perform (guitar) (5)
+9 Use Magical Device (7)
+9 Knowledge (local) (5)
+5 Concentration (3)
+7 Spellcraft (3)
+7 Knowledge (arcana) (3)
+6 Knowledge (engineering) (2)
+6 Knowledge (dungeon) (2)
+6 Knowledge (geography) (2)
+6 Knowledge (history) (2)
+5 Knowledge (nature) (1)
+5 Knowledge (nobility) (1)
+5 Knowledge (religion) (1)
+6 Knowledge (planes) (2)
Speaks: Common, Draconian, Elfish, Dworf, Goblin, Orchish
---{ FEATS }---
01: Jack of All Trades
(You can use any skill as if you had trained ½ rank in that skill.)
01: Wearon Finesse
(Use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier as the bonus to your melee attacks when
using any Light Weapon, a Rapier, a Spiked Chain, or a Whip. (note: this feat now applies to all
appropriate weapons).)
03: Dive for Cover
(If you fail a Reflex saving throw, you may immediately attempt the saving throw again.
You become Prone immediately after attempting the second saving throw.)
06: Quick Reconnoiter
(You can make one Spot check and one Listen check each round
as a Free Action.)
Flaws: none
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Human]
+4 skill point in 1st level and +1 skill point every level
+1 language in 1st level
+1 feat in 1st level
---{ CLASS FEATURES }---
[Rogue]
Sneak Attack +2d6
Trapfinding
Evasion
Trap Sense +1
Uncanny Dodge
[Wizard]
Summon Familiar (Snake (+3 to Bluff))
---{ SPELLS KNOWN }---
1 (9): Obscuring Mist, True Strike, Identify, Magic Weapon, Detect Undead, Comprehend Languages, Unseen Servant, Hold Portal, Alarm
2 (2): See Invisibility, Whispering Wind
Save DC = 14 + Spell Level
---{ITEM ABILITIES}---
3 charges/day, cast spells as swift actions
Immune to blinding, dazzling; 3/day fireball
Hold breath 12 hours, 2/day freedom of movement
+2 to natural armor, creatures striking you in melee take 1d4+3 damage
+4 armor bonus to AC; create fiery orbs that can be thrown (10 resist fire, 2/day, 5-ft radius 8d6 fire damage and dazzled for 1 round (refl DC 16 half damage and no dazzling)
Damage reduction 3/good
Emits light, 3/day magic missile
Project beam of normal light; 4/day searing light
Carrying capacity doubled, 2/day teleport
9 charges, heals you at 0 hp or fewer, or succeed on one
Resistance to cold 5, electricity 5, and fire 5; 1/day commune (4 questions)
failed save per day
3/day +20 to AC until beginning of next turn
Air walk, works in wild shape
2/day blink for 6 rounds
---{ SOURCE INDEX }---
PHB, CAdw
Внешность:
Age: 24
Height: 5'4"
Weight: 131 lb
Невысокая молодая женщина с невыразительной фигурой. У неё волнистые бледно-русые волосы, на солнце отсвечивающие соломенного цвета блеском, которые Ленор забирает в короткий, куцый хвостик, оставляя чёлку болтаться двумя свободными прядями.
Где-то под одеждой Ленор прячется маленькая коралловая змейка по кличке Багрянец. Она редко высовывается из-за пазухи Ленор без особой на то причине.
Характер:
Ленор - довольно вежливый и достаточно добрый, но всё равно ассоциальный тип. С людьми у неё опыта общения немного, из чего выливаются такие особенности её характера, как, к примеру, полное отсутствие тактичности. Основную цель Ленор, как ни странно, составляет наука и получение новых навыков и знаний, а не спасение страдающих или просто получение денег. И то и другое она оставляет тем, кто не думает головой. Сама Ленор по своему мнению головой очень даже думает. Пофигистка.
Интересный факт: Ленор терпеть не может, когда её лишний раз касаются, пытаясь обнять, похлопать по плечу или полапать за бёдра. Именно поэтому она с такими трепетом и любовью относится к своему плащу шипов.
История:
Ленор была случайной дочерью странствующего мага и учёного по имени Кристофер Моро. Когда Ленор была ещё младенцем, её мать умерла, а маленькую Ленор отправили к отцу, огорошив того сообщением о том, что у него вообще есть дочь.
Таким образом Ленор стала раститься и воспитываться своим отцом. Из него был не очень хороший родитель, но загоревшись идеей взрастить свою наследницу, он усердно учил Ленор всему, что знал. А знал он действительно много, и это были не только магические знания - так уж вышло, что Кристофер был сторонником разностороннего развития. Ленор же росла, впитывая знания и навыки.
Магические способности Ленор, в отличие от её интеллекта, были не шибко велики. Так что больше чем магии, Ленор уделяла время изучению немагических умений. Познания в механике позволили ей научиться взламывать замки и обезвреживать ловушки, а в анатомии - наносить удары в самые уязвимые точки человеческого тела.
Таким образом, вся юность Ленор прошла в путешествиях с отцом. Раз за разом Кристофер повторял ей, что однажды Ленор станет его наследницей в поисках научных знаний, но со временем эти слова начали казаться Ленор не слишком привлекательными. И, что важнее, она начала обращать внимание на то, как Кристофер ставил науку выше общечеловеческой морали, проводя порой эксперименты и на живых существах - те, которые отец ей не показывал ранее.
Не желая становиться наследницей человека, уродующего животных и людей, пусть даже и ради науки, Ленор однажды ушла в самостоятельные странствия, чтобы найти свой путь как странствующего учёного и естествоиспытателя.