Действия

- Ходы игроков:
   Налан Садж - общая информация (6)
   Дом Шерран  (1)
   --------Памятка для ДМа------- 
   -------------------------------------- 
   Дом Шерран - Общая (51)
   Дом Шерран - Святилище Лолс (12)
   Покои Адаледы (66)
   Комната Дарта (79)
   Комната Истрана (236)
   Комната Сабала 
   Комната Соловира (435)
   Покои Хоксены (31)
   Покои Т'риссайн (118)
   Комната Бруха (32)
   Покои Симонетты (192)
   Комната Келеннейста (20)
   Дом Шерран - Плац (75)
   Дом Шерран - Жилища слуг (28)
   ------- Нурадин ------- 
   Дом Лирендир 
   Дом Саджи'Анак (1)
   Дом Ксалтин (2)
   Дом Галдор 
   Дом Риксарелл (4)
   Дом Арансаррин (8)
   Библиотека Королевы (15)
   Дом Сорнан (82)
   Лолтаэ (12)
   ------- Центр ------- 
   Золотой зуб (134)
   Кнут и пряник (1)
   Арена Золотого Зуба (33)
   ------- Рынок ------- 
   Царство Тьмы (28)
   Изумительные мелочи (9)
   Рёв дракона 
   Змеиный укус (31)
   Другие места (87)
   ------- Ремесленный район ------- 
   Шелковая паутина (6)
   Иные места (16)
   ------- Загоны ------- 
   Семь небес (49)
   Визжащий врок (128)
   Прочие места 
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Бруха) (120)
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Хоксены) (246)
- Обсуждение (1536)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 3.5] Налан Садж - жизнь дроу | ходы игроков | Налан Садж - общая информация

 
DungeonMaster Gromdar
28.07.2014 23:45
  =  
Налан Садж, город под южной оконечностью Высокого Леса примерно в 16 милях под Секомбером. Основан в 215 году Теневой Ловушки домами Налан'Кетир и Саджи'Анак при поддержке дома Арансаррин. Пещера до прихода дроу была занята небольшой сектой демонопоклонников, до последнего оборонявший свою цитадель - пирамиду из адамантита, которая ныне под названием Лолтаэ служит академией и главным храмом Паучьей Королеве.
Управляется он пятью благородными домами. Основную часть прибыли города формируют ремесленники и торговцы, ходящие с караванами как на верхние уровни Подземья, так и в другие города дроу и дуэргаров. Здесь можно встретить маленькие торговые анклавы людей, дуэргаров, иллитидов и нескольких крупных торговых компаний, которыми владеют дома Ксалтин и Галдор. На эти компании приходится более трети городской торговли.

В городе одно место, снабжающее жителей питьевой водой - пещера Ясного источника, пройти в которую можно с юго-западной и юго-восточной части города через узкие тоннели. Животных выращивают в пещере Голубой дымки, где растёт и большая часть съедобных грибов, идущих в пищу рабам и низшему сословию дроу.
Огромный рынок, на котором торгуют товарами со всего Подземья, городских мастерских и даже с поверхности, занимает западную часть центральной пещеры. Северная часть, выстроенная вокруг и в огромном сталагмите, называется Загонами. Она занята убогими жилищами рабов и вольнонаёмного обслуживающего персонажа многочисленных мастерских, таверн, постоялых дворов, а так же поросла огромными грибами, распространяющимися из пещеры Голубой дымки. Центральная часть пещеры радует глаз высокими каменными домами, принадлежащими торговым компаниям, и соседствующими с ними сталагмитами, внутри которых проживают простолюдины дроу. Южная часть заполнена мастерскими, кузницами, пекарнями и прочими хозяйственными постройками, в которых ежедневно куётся богатство Налан Саджа. Так же там расположен вход в шахту, принадлежащую дому Ксалтин.


Карта города


Смена дня и ночи обозначается архимагом. Ровно в шесть утра он запускает огненный шар к потолку пещеры в центре Нурадина, заставляя фаэрсцесс светиться. К трем часа дня свечение становится максимальным, а затем понемногу угасает, совсем прекращаясь к полуночи.
Отредактировано 16.08.2014 в 13:56
1

DungeonMaster Gromdar
30.07.2014 19:24
  =  
Нурадин - район благородных домов

Карта города с благородными домами



Первый дом - Лирендир - дом насчитывает чуть более тысячелетия истории, но смог подняться на высокий уровень благодаря связи с домом Бэнр из Мензоберранзана, вассалом которого стал около восьмисот лет назад. Он обустроил в качестве постоянной резиденции сталагмит в центре Нурадина, бывший ранее домом Налан'Кетир. Сталагмит окружен крепостной стеной, на которой постоянно дежурят мечники дома, командующие большим гарнизоном рабов из числа разнообразных рабов. Живет дом за счет налогов, взимаемых со всех остальных домов города и торговли с Мензоберранзаном.

Символ: Колючая лоза, по которой ползёт паук.
Тип: Авторитарный, фанатичный
Сила: 4
Фавор: 5
Богатство: 4
Численность: 1500+ (200+ благородных)




Второй дом - Саджи'Анак - древний дом, стоявший у истоков создания города. Как и уничтоженный дом Налан'Кетир, вначале конфликта выступал против дома Лирендир, но затем предал союзников и сохранил за собой влияние. Его резиденция выдолблена в скале в восточной части города и отлично укреплена с помощью магии, что помогло выстоять осаду со стороны домов Лирендир, Ксалтин, Риксарелл и Шерран, а затем еще выгодно сменить сторону. Члены дома отличаются особой жестокостью и даже дикостью, покрывают свои тела белыми татуировками и предпочитают в одежде белый цвет всем остальным. В доме нет рабов, а все слуги и солдаты - полукровки, результат совместного времяпровождения мужчин дома и суккуб. Доходы дома это в основном сборы с младших домов и торговцев, продажа и перепродажа рабов, грабительские рейды в другие места Подземья и иногда на поверхность. Монахи Долгой Смерти поддерживают с этим домом тайные отношения.
Символ - капля крови на фоне паутины.
Тип: Садистический
Сила: 4
Фавор: 5
Богатство: 4
Численность: 1000+ (360+ благородных)




Третий дом - Ксалтин - конкурирующий с домом Саджи'Анак за место второго дома и опирающийся в этом на своих многочисленных магов и финансовые ресурсы от деятельности ремесленных мастерских. Их резиденция занимает большое пространство от Восточных Врат, которые они обязаны защищать в случае нападения, до имения Лирендир, что стало возможным благодаря поглощению двух младших домов. Львиную долю дохода получают от продажи магических изделий своих оружейных мастерских.
Символ - Перекрещенные плеть и меч
Тип: Гедонистский
Сила: 3
Фавор: 4
Богатство: 5
Численность: 1000+ (180+ благородных)




Четвертый дом - Галдор - не особо амбициозный в плане роста в иерархии города дом, контролирующий треть торговли города через две торговых компании, занимающихся доставкой и продажей продуктов питания, пошивкой одежды и созданием предметов роскоши, и одну многочисленную группу наёмников. Резиденция сделана в упирающейся в свод пещеры скале, условно разделяющей Нурадин на южный и северный. Западная часть владений граничит с районом ремесленников, а восточная с домом Риксарелл.

Символ - три монеты, расположенных одна за другой: платиновая, золотая, серебряная.
Тип: Торговый
Сила: 2
Фавор: 4
Богатство: 5
Численность: 400+ (50+ благородных)




Пятый дом - Риксарелл - молодой амбициозный дом, основанный отколовшимися от дома Рилинт'тар дроу из Чед Насада и развивающийся во всех направлениях. Основатели с помощью интриг и военной силы уничтожили предыдущих обитателей невысокого сталагмита между домами Галдор и Лирендир, обвинив их в предательстве и сфабриковав доказательства сговора с серыми дварфами. Теперь матрона ищет повода и союзников, чтобы поднять свой дом еще выше, однако никто не спешит ей помогать.
Символ - кисть руки с пальцами, согнутыми в подобии лап паука.
Тип: Фанатичный
Сила: 3
Фавор: 5
Богатство: 3
Численность: 600+ (50+ благородных)




Шестой дом - Шерран - древний дом, стабильно выступающий на стороне сильнейшего. Расположен в южной части Нурадина по соседству с домом Арансаррин. Один из четырех выходов из района знати находится между домами Шерран и Галдор. Несколько мастерских, принадлежащих дому, производят лучшую одежду в городе, в том числе и знаменитые плащи пивафви, так же во владении имеется магазин магических изделий, торгующий в основном зельями, свитками и мелкими, но полезными, безделушками.
Символ - плеть с шестью змеиными головами.
Тип: Двуличный
Сила: 2
Фавор: 3
Богатство: 3
Численность: 330+ (30+ благородных))




Седьмой дом - Арансаррин - один из трех основателей Налан Саджа вместе с домами Налан'Кетир и Саджи'Анак, остающийся с тех пор в тени. Ходят слухи, что им на самом деле заправляют мужчины, но матрона Кришанна с дочерьми из кожи вон лезут, чтобы доказать обратное. Дом занимается выращиванием ездовых пауков, защитой Южных Врат и патрулированием лежащих за этими вратами тоннелей, что позволяет взимать налоги за прохождение по ним караванов с поверхности. Так же воины дома специально тренируются, чтобы беречь город от пурпурных червей, логово которых находится в сорока милях на юго-восток. Группа наёмников под названием Скрещенные клинки, подчиняется патрону дома.
Символ - восемь светящихся точек, имитирующих глаза паука, внутри черного круга.
Тип: Секретный, военный
Сила: 2
Фавор: 2
Богатство: 2
Численность: 275+ (30+ благородных)



Младшие дома
Отредактировано 24.11.2014 в 17:06
2

DungeonMaster Gromdar
30.07.2014 19:42
  =  
Рынок - западная часть города, в которой собираются приезжие купцы и местные торговцы, чтобы продавать и обменивать свои товары, среди которых особую категорию составляют рабы

Центр - часть города между Загонами и Ремесленным районом, занятая домами гильдий и купцов, складами и борделями, лучшими торговыми лавками и продуктовыми магазинами

Ремесленный район - южная часть центральной пещеры Налан Саджа, в которой приют нашли немногочисленные свободные ремесленники и большое количество рабочих благородных домов дроу, в основном Галдор и Ксалтин, которые владеют на двоих более чем третью кузниц, мастерских, оружейных и ювелирных мастерских.

Загоны - самая отвратительная для дроу часть города, населенная рабами и вольнонаёмными слугами разных рас, занятыми в основном уборкой двух прилежащих районов, выпасом рофов в пещере Голубой дымки и прочей грязной работой. Здесь процветает воровство, часто случаются убийства, а уж о сквернословии на всём множестве языков и наречий даже говорить не приходится.


В город возможно попасть и выйти из него тремя путями. Все три охраняются круглосуточно и запираются массивными окованными сталью вратами.

Северные Врата - через них проходит основной поток торговли с Мантол-Деритом, Граклстахом и Мензоберранзаном. Дороги за ними хоженые и относительно безопасные по меркам Подземья. Защиту и патрулирование их обеспечивает дом Лирендир, а обязанности контроля выполняет Заркен Лирендир, сын матроны, давно уже попавший в немилость и сосланный на такую вот работу с запретом появляться дома под страхом смерти.

Восточные Врата - через них идёт основная торговля с поверхностным миром и Чед Насадом. Контролирует их дом Ксалтин, ежедневной обязанностью мастеров клинка которого являются патрули и проверка грузов. Конкретного ответственного нет, поскольку каждый день мастера клинка сменяются по графику.

Южные Врата - фактически встроенные в дом Арансаррин две массивные конструкции, наглухо запирающиеся при необходимости без иной возможности пройти, кроме как проломать их. Такие предосторожности принимаются из-за наличия постоянно разрастающегося гнезда пурпурных червей в двенадцати милях на юг от города. Через них проходит самый опасный торговый маршрут в Эриндлин и мелкие города других рас. Ответственным за пропуск и патрули является патрон дома, Драйзелл Арансаррин.
Отредактировано 15.08.2014 в 16:18
3

DungeonMaster Gromdar
30.07.2014 20:00
  =  
Лолтаэ - до прихода дроу эта огромная черная пирамида служила сектантам дуэргарам местом поклонения демонам. После того, как последний культист был уничтожен на алтаре во славу Лолс, началась внутренняя переделка цитадели, которая теперь превращена в место поклонения Паучьей Королеве. Со временем у женщин обнаружилась расположенность к могущественной магии, и Советом после долгих споров было разрешено женщинам обучаться волшебству. И всё же, как символ превосходства над остальными, жрицы заняли верхние уровни пирамиды, а маги проводят время за учебой на нижних уровнях. По традиции место настоятельницы занимает сильнейшая жрица города после матроны первого дома, а её помощницей служит волшебница, но иногда бывает и наоборот.
Мужская иерархия в Лолтаэ предельно упрощена, и формальная градация магов, среди которых выбирается архимаг Налан Саджа, определяется ими самими на совместных собраниях, проходящим раз в год. Остальное время каждый маг проводит в своём доме или среди наставников Лолтаэ.


Ранкан - возведенная дроу крепость напротив Лолтаэ служит местом обучения простых солдат, мастеров клинка и убийц. Иерархия состоит всего из трех уровней: управляющий, наставники, ученики.


Между Лолтаэ и Ранканом проходит главная дорога из Нурадина к Чистому источнику, откуда доставляют питьевую воду на нужды благородных домов.
Отредактировано 31.07.2014 в 20:05
4

DungeonMaster Gromdar
31.07.2014 00:07
  =  
Торговые гильдии:
Платиновый дом - создана и управляется домом Галдор. Пустила корни во всех жизненно важных отраслях торговли города, начиная от продуктовой, наручников для рабов, всевозможных чернил и заканчивая изготовлением предметов роскоши. Фактически нет того, чего нельзя купить в Налан Садже без знака гильдии.

Волшебный дом - созданная домом Ксалтин и группой фэй'ри гильдия занимается производством и продажей магического оружия и доспехов любых видов, а так же поставками редких ингредиентов для заклинаний, как то кровь дракона, глаза ракшас или огров магов и прочих. Конкретно рейдами за такими ингредиентами занимаются мужчины фэй'ри при поддержке наёмников, тогда как женщины заняты зачарованием в мастерских.

Черный Коготь - мензоберранзанская гильдия, принадлежащая дому Бэнр, нашла свою нишу и в Налан Садже, где укрепилась с помощью правящего дома Лирендир и теперь полностью контролирует торговлю с неофициальной столицей дроу.

Кнут и пряник - занимается исключительно работорговлей, отправляясь в рейды на поверхность, выкупая рабов у бандитов и других работорговцев, перекупая с рынков в других городах и охотясь за особыми рабами на заказ. Главную статью доходов гильдии составляет прибыль от лучшего публичного дома, именующегося одинаково с гильдией - "Кнут и пряник".

Госпожа Энаккит - крупная торговка, доставляющая в Налан Садж любые товары из мира на поверхности, в основном продукты питания. Ей служат много помощников из числа поверхностных рас и небольшая шайка мужчин дроу, изгнанная пол сотни лет назад, во время так называемой Тихой Войны, из города конкурентами (в итоге той войны все группы наёмников, воровские гильдии и гильдии убийц перешли если не в подчинение, то под отчетность одному хозяину, личность которого знают лишь единицы). Аванпост на перекрестке в нескольких милях за Восточными Вратами Налан Саджа носит имя Энаккит и служит местом остановки для не дроу, приходящих с караванами. Там же расположен принадлежащий ей постоялый двор, большой склад и бордель.

Гильдии наёмников:
Скрещенные клинки - самая многочисленная организация, состоящая целиком из дроу. Появилась после Тихой Войны путем объединения нескольких меньших группировок. Основное её занятие состоит в сопровождении караванов по всему Подземью, охрана торговых точек, предоставление телохранителей важным особам и даже полноценные военные действия, но знающие лица могут сказать, что параллельно они промышляют и кражами, и убийствами. Подчинена организация через посредников патрону дома Арансаррин, а её штаб-квартира расположена в Ремесленном районе в здании заброшенной мастерской.

Тени извергов - состоящая по большей части из полукровок с демоническими предками организация управляется тифлингом по имени Зэт. Поскольку большая часть из членов гильдии обязана своим происхождением извергам из Бездны, ему показалось, что забавно будет назваться в их честь. Штаб-квартира банды находится в глубине Загонов и на первый взгляд ничем не отличается от окружающих её домов, что понятно, ведь грязные дела, которыми гильдия занимается, включают наглый грабеж на границах областей, контролируемых патрулями из Налан Саджа, вымогательство, убийства и шпионаж. Ходит слух, что всю эту банду давно бы перебили стражи и патрульные, но до сих пор не сделали этого из покровительства дома Саджи'Анак, который заинтересован в некоторых из рейдов, а часть и вовсе заказывает сам.
Отредактировано 08.08.2014 в 15:39
5

DungeonMaster Gromdar
08.08.2014 15:25
  =  
Культурные заведения
Кнут и пряник - лучший публичный дом города в центральном его районе, предоставляющий возможность расслабиться и культурно отдохнуть. В главном зале каждый день проходят театральные представления, выступления певиц и музыканток, костюмированные балы и пиры, до, во время и после которых состоятельные клиенты могут провести несколько часов или ночь с работницами заведения. Женщины дроу составляют основной костяк работниц, среди которых особенно ценятся бывшие благородные жрицы, потерявшие фавор Лолс или украденные из других городов, но для интересующихся клиентов найдется женщина любой расы, способная поддержать разговор или расслабить заказчика в постели. Изредка в заведение допускаются и действующие жрицы, желающие насладиться поражением проданных сюда конкуренток, но в основном заведение работает для мужчин.

Царство Тьмы - постоялый двор в глубине Рынка, предоставляющий возможность гостям не просто отдохнуть и хорошо поесть, а так же регулярно устраивающий красочные представления с использованием магии и выступлений бардов. Небольшое снаружи здание внутри очень даже вместительное и, кроме обычных покоев, имеет десяток комнат, защищенных от подглядывания и подслушивания, потому часто используется для приватных бесед и развлечений. Особой изюминкой меню постоялого двора является большой выбор сладостей, доставляемых госпожой Энаккит с поверхности.

Семь небес - дешевый бордель на пересечении Ремесленного района, Загонов и Рынка, куда приходят работяги и не особо везучие торговцы, чтобы почувствовать себя сильными и успешными. Здесь не найти женщин дроу, но зато большой выбор всех остальных рас от страшноватых орчанок и серых дварфиек до людей и полурослиц с поверхности. Здесь мало кто заботится о таких вещах, как гигиена и правила приличия, хотя есть лекари, готовые за установленную плату вылечить неудачливого клиента или несчастную работницу от свежеприобретенных болезней. Гильдия Кнута и пряника сбывает сюда тех рабынь, кого больше нигде не взяли. Руководит заведением старый скряга дроу по имени Ашразт.

Библиотека Королевы - огромное собрание религиозных и прочих книг, среди которых встречаются и крайне ценные экземпляры древних произведений. Находится библиотека недалеко от дома Арансаррин в стене пещеры. Посещать её могут лишь члены благородных семей, потому простолюдинам можно попасть туда лишь в виде обслуги, чтобы поддерживать драгоценные труды в целости и сохранности, а так же выполнять поручения посетителей, вплоть до курьерских, чтобы передать послание.

Магазины оружия и доспехов
Черный меч (Волшебный дом) - самый большой магазин оружия и доспехов в городе, практически единственный, где можно приобрести изделия из адамантита. Трехэтажное здание, совмещенное с кузницей и мастерской зачарователей, находится в южной части Ремесленного района рядом с шахтой, принадлежащей дому Ксалтин, где в тяжелых условиях добывается адамантит.

Защитник процветания (Платиновый дом) - доспехи и оружие из мифрила и других редких материалов, ковка из холодного железа и алхимического серебра, украшение и гравировка. Если кому-то захочется обернуть рукоять меча драконьей кожей, украсить большим рубином, а на блестящем лезвии написать послание врагам, то ему это обеспечат в украшенном иллюминацией здании на углу центральной дороги, ведущей из Нурадина в центральную часть города.

Стальные топоры - резиденция серых дварфов в Налан Садже, одновременно с тем магазин их изделий из стали, которые чаще всего привозятся из Граклстаха. Цены относительно низкие, потому покупателей всегда хватает. Находится крепко сколоченное здание в северной части Рынка недалеко от Северных Врат.

Шелковая паутина (дом Шерран) - внутри оплетенного паутиной сталагмита через дорогу от дома Галдор на краю Ремесленного района, можно приобрести лучшие платья для балов, пивафви, мантии, робы, пояса, перчатки, кольца, брошки, амулеты, серьги и прочие полезные мелочи. Пауки, драйдеры и аранеи, дающие очень прочную и удобную для создания одежды паутину, живут на заднем дворе торгового дома, куда доступ разрешен лишь нескольким избранным мастерам и управляющему - ученику Сселторна, молодому магу Мивалю.

Алхимия и прочее
Изумительные мелочи (дом Шерран) - зелья, свитки, волшебные палочки и жезлы можно найти в двухэтажном торговом доме рядом с проходом из Рынка к Чистому источнику.

Рёв дракона (Волшебный дом) - магазин алхимических товаров и реагентов для заклинаний, где заправляют фэй'ри. Небольшое красивое здание в глубине Рынка с заметной отличительной чертой в виде черепа дракона, подвешенного над входной дверью.

Змеиный укус - небольшая лавка бывшей убийцы, где за хорошую цену можно приобрести всё от слабительного до экзотического яда.

Полуофициальные заведения:
Золотой зуб - добротная таверна в центральном районе города, принадлежащая дому Шерран. В её подвале на большой круглой арене, окруженной цепью с шипами, проходят гладиаторские бои. Туда любят захаживать благородные дроу, любящие жестокость и кровавые зрелища, а порой и участвовать в боях против себе подобных и разнообразных монстров.

Визжащий врок - устроенная в глубине Загонов бандой Тени Извергов таверна, где проводятся смертельные бои между желающими заработать. Ставки могут делать все, как бойцы, так и зрители. Это же заведение по ночам устраивает по Загонам гонки на ящерах, где гонщики не смущены правилами, и могут убивать, калечить и давить своих конкурентов. Ставки так же приветствуются.
Отредактировано 15.08.2014 в 20:47
6

Аморин Шерран

Автор: Gromdar

Аморин Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Молодой мужчина невысокого роста с пышными длинными серебристыми волосами, мягкими чертами лица, подозрительным прищуром и кривой ухмылкой.

Характер:
Крайне скрытен и предпочитает не попадаться на глаза тем, кому не надо.

История:
Был принят в семью из дома Арансаррин в качестве мужчины для одной из жриц Шерран, которая впоследствии погибла. Теперь выполняет роль посыльного.

Сселторн Шерран

Автор: Gromdar

Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Сухопарый старик с редкими волосами и узкой бородкой, облаченный в цветастую пурпурно-синюю мантию. Обладатель глубоких красных глаз, едва видных под густыми седыми бровями. Ходит ровно и не спешно, заложив руки за спину и сжав ладони в замок, но когда торопится, а это бывает только при вызове от матроны, сгибается и хмурится.

Характер:
Прорицатель прожил долгую жизнь и наверняка собирается жить еще долго, потому в присутствии женщин помалкивает и смеет советовать только тогда, когда его просят. Молодых магов дома учит охотно, но секретами своего мастерства не делится.

История:
Сселторн является главным магом дома Шерран уже более столетия, а до того вёл торговые дела дома по указанию предыдущей матроны, которая надеялась, что его магические таланты помогут повысить благосостояние семьи.

Соловир Шерран

Автор: Ranadan

Соловир Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Мастер клинка

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный злой

Внешность:
Соловир, как и все дроу, стройный темнокожий и светловолосый. Нельзя сказать, что он как то особо отличается от других. Он принадлежит именно к такому типу, которых любят нанимать для убийства: ни красив, ни уродлив, ни высок, ни низок, без памятных шрамов и прочих достопримечательностей. Такой тип, приметы которого никто не может вспомнить, потому что такие приметы у всех. Кольцо левитации он носит узором вовнутрь, чтобы не выдавать принадлежность дома.



Характер:
Спокойный и тихий (мужчины-дроу выскочки вообще долго не живут). Выказывает покорность и почтение своей госпоже в любое время дня и ночи.
Несколько более свободен в общении, когда находится в таверне с друзьями

История:
Соловир был рожден от непримечательной жрицы средней руки Ллиити от неизвестно кого, вероятно зачатый во время одного из ритуалов, имеющих все признаки оргии. Как и все мужчины-дроу, он с детства учился подчиняться прихотям жриц, которые играли в интриги и проводили ритуалы, жертвами которым становились мужчины. Мать, нужно отдать ей должное, нашла силы воспитать ублюдка. Он был всегда сыт, и с детства имел возможность свободно изучать жизнь дома Шерран.

Именно с самого детства он научился быть незаметным для глаз женщин, как так само получилось, что он был во многом хорош, но не лучший, и далеко не худший. С какого бы конца не выбирали будущих жертв, эта участь обходила его стороной.
Не имея особого дара к магии, он начал обучаться в школе клинка. Учился, при этом не стараясь выделиться, дрался не в полную силу и во все глаза глядел на мастеров меча, которые показывали истинное искусство. Именно тогда маленькая мечта зародилась в мозгу совсем юного по меркам дроу юноши.
Он закончил обучение и был сразу же поставлен в патрули, служба позволила ему получить опыт, а так же часто избегать лишних взглядов. Да и другие мужчины заметно оживали в патрулях. Езда на ящерах, пещеры, страшные обитатели и случайная смерть сослуживцев нисколько не трогало сердце Соловира. Всего лишь еже одна смерть, и хвала Ллос, не его.
Со временем ему начала надоедать эта служба, но выбиться вверх по карьерной лестнице было возможно только одним, столь излюбленным среди дроу способом...

Однажды он попался таки на глаза одной взбалмошной девчонке, если понятие "взбалмошная" вообще применимо к женщинам -дроу. Ей был просто необходим мастер клинка, чтобы просто был, очередная игрушка в череде растущих интересов молодой жрицы. Воин решил не упускать шанса, к тому же быть любимцем дочери было удобно: это давало хоть какую-то защиту от ее матери, нужно сказать полнейшей суки, от чьих рук в мучениях умер уже не один воин.
Не сказать, что служить ребенку было удовольствием, но та вела себя достаточно открыто, и следовательно вряд ли бы стала целью заказа. В общем, место было удобным, насколько вообще бывает удобным служение жрице. Тем более, что это не мешало его хобби.

Другие мастера нормально к нему относились, так как он не представлял для них опасности. Особенно доверительным получалось общение с Крэнтхаалом, который употребляя вино частот снисходил до общения с ним. Всегда нужен собеседник, с которым можно поговорить "о погоде", хотя иногда разговоры и имели определенную направленность. Соловир был аккуратен и старался лишний раз не высказывать своего мнения.

Т`риссайн Шерран

Автор: Мурлыка

Т`риссайн Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Внешность:


Высокая подтянутая женщина неопределенного возраста. Физически достаточно неплохо развита, крепкая. В какой-то мере даже типична: горделивая осанка, алые глаза с надменным выражением. Губы часто украшает "змеиная" полуулыбка. Волосы длинные, ниже лопаток, пусть и только с одной стороны. В одежде предпочитает темные цвета, не терпит вырезов. Руки часто прячет за спиной, за пояс заткнуты перчатки: голыми руками она не любит касаться незнакомых предметов.

Характер:
Характер Т'риссайн вполне соответствует тому окружению, в котором она живет. Резкая, нетерпимая к чужим слабостям, самоуверенная и самовлюбленная. С трудом прогибается под чужое мнение, агрессивно относится к попыткам влезть к ней. Неважно, куда, в комнату, в голову или в душу, потому что сопротивление в любом случае будет яростное и ожесточенное. Безмерно эгоистична и ревнива, ошибок не прощает, вторых шансов не дает. Шумным компаниям предпочтет тихие альковы, прямому бою – отравленный кинжал под лопатку. Близко к себе не подпускает, весьма разборчива в выборе "друзей". К окружающей суете женщина относится более спокойно, чем в юности, да и силы свои теперь приходится рассчитывать более трезво: разок обжегшись, до сих пор расплачивается за глупость и неопытность. Честолюбива, упряма, жестока, злопамятна и мстительна – обычный "джентльменский" набор качеств для дроу. В первую очередь обращает внимание на несовершенство, поврежденные или изломанные вещи вызывают у нее в лучшем случае отвращение. В худшем – ненависть. Уважает силу и абсолютно не уважает нерешительность, некомпетентность, малодушие. Ненавидит повторять дважды.
Ей льстит внимание и комплименты, жрица реагирует на них совсем как обычная женщина. До тех пор, пока говорящий остается на расстоянии вытянутой руки.

История:
Говорят, музыка укрощает даже самого свирепого зверя. В отношении зверя, конечно, это может быть и верное утверждение, а вот в отношении Т'риссайн, любительницы послушать выступления бардов в городских заведениях, – спорное. В юности она очень уж любила лишний раз подчеркнуть свой статус, который тогда был пусть и невелик, но был, и по неопытности и глупости срывала злость на тех, кто был ниже. С возрастом, конечно, стала осмотрительнее выбирать слова и все реже плеваться ядом, но, тем не менее, остались помнящие о том, что некогда она демонстрировала крайне скверный нрав. Как осталась и привычка защищать "свое". Преимущественно личное пространство.

Многое тогда еще юная жрица вынесла и из Лолтаэ. То было, конечно, только знания: о том, что бить в спину удобнее и легче, чем сражаться честно, о том, что терпение – лучший друг убийцы и, конечно, о том, что каждый сам за себя. Мать, верно, могла бы ею гордиться, если бы некогда не померла в хитросплетениях интриг дома. Сама Т'риссайн к борьбе за место под солнцем внутри Шерран относится равнодушно. Кажется, относительно молодая женщина давно отошла от политических игр, оставив их тем, кому это действительно необходимо как воздух.

Многому молодая жрица выучилась, служа богине. Ее в какой-то мере непростой путь в иерархической лестнице может и не был устлан трупами неудачливых конкуренток, но уж точно был омыт кровью и потом. Т'риссайн выучилась держать язык за зубами и играть по правилам. Выбирать друзей и наживать врагов. Искать слабые места и без раздумий бить по ним. Возвращать оказанные услуги и нарушать обещания ради большей выгоды.

Многому научилась жрица. И еще многое предстоит постичь.

Келеннейст Сорнан

Автор: mad_scientist

Келеннейст Сорнан
Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:
Цвет кожи - темно-насыщенный обсидиан
Волосы - серебряные
Глаза - красные
Рост 5 футов при весе 100 фунтов

Предпочитает носить удобные одежды из паучьего шелка
замысловатый головной убор
мантию мага поверх одежды

Характер:
Типичный представитель интеллектуальной элиты города(из мужчин). Кроме магии ни чем не интересуется, дальше своего носа не видит, в политику не лезет, с жрицами обходителен. Идеальный потенциальный муж и верный защитник дома.
А если снять маску?...

История:
По началу история Келеннейстe писалась вовсе не им самим и у него совсем не было возможности на нее повлиять. Он же мужчина. Ему повезло не стать наследником дома и не выйти замуж(по положению мужчин в культуре дроу именно так) за одну из жриц с последующим убийством, после рождения дочери, на алтаре во славу Лолс. После тестов на способности в детстве он был направлен на обучение в школу магов, где из него планировали сделать очередной инструмент во славу дома.
Из него хотели сделать некроманта, но он обладал слабым желудком, и первым своим самостоятельным решением добился того, чтобы будущего призывателя отправили на другой факультет. Чего ему это стоило - синяки, шрамы, первая попытка убийства. когда он сорвал лекцию своего "любимого " учителя по некромантии. Мальчик изрядно нуждался в союзниках и не гнушался использовать любой источник информации, даже рабов, которые поклонялись другим богам. Он дал убежать одному человеку-магу(его потом нашли разорванным пауком) в обмен на обучение способности быть более тактически гибким. Раз за разом ему удавалось выходить сухим из воды при попытках его больше контролировать или женить. он практически подобрался к важному шагу- призыву демонов, телепортации, когда его ожидал сильный удар - его собирались отдать в другой дом. Это выше по положению, статусу, но и чертовски опаснее. Взвесив все плюсы и минусы, Келеннейст сделал один из важнейших в своей долгой жизни выборов
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.