Действия

- Ходы игроков:
   Налан Садж - общая информация (6)
   Дом Шерран  (1)
   --------Памятка для ДМа------- 
   -------------------------------------- 
   Дом Шерран - Общая (51)
   Дом Шерран - Святилище Лолс (12)
   Покои Адаледы (66)
   Комната Дарта (79)
   Комната Истрана (236)
   Комната Сабала 
   Комната Соловира (435)
   Покои Хоксены (31)
   Покои Т'риссайн (118)
   Комната Бруха (32)
   Покои Симонетты (192)
   Комната Келеннейста (20)
   Дом Шерран - Плац (75)
   Дом Шерран - Жилища слуг (28)
   ------- Нурадин ------- 
   Дом Лирендир 
   Дом Саджи'Анак (1)
   Дом Ксалтин (2)
   Дом Галдор 
   Дом Риксарелл (4)
   Дом Арансаррин (8)
   Библиотека Королевы (15)
   Дом Сорнан (82)
   Лолтаэ (12)
   ------- Центр ------- 
   Золотой зуб (134)
   Кнут и пряник (1)
   Арена Золотого Зуба (33)
   ------- Рынок ------- 
   Царство Тьмы (28)
   Изумительные мелочи (9)
   Рёв дракона 
   Змеиный укус (31)
   Другие места (87)
   ------- Ремесленный район ------- 
   Шелковая паутина (6)
   Иные места (16)
   ------- Загоны ------- 
   Семь небес (49)
   Визжащий врок (128)
   Прочие места 
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Бруха) (120)
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Хоксены) (246)
- Обсуждение (1536)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 3.5] Налан Садж - жизнь дроу | ходы игроков | Дом Шерран

 
DungeonMaster Gromdar
30.07.2014 00:53
  =  
Дом Шерран
Сила: 2 (355)
Фавор: 3 (65)
Богатство: 3

История: В 420 году Последнего Дыхания небольшая семья дроу со слугами и рабами прибыла в город. По договору с главными домами семье выделили пятнадцати метровой высоты скальное образование севернее дома Арансаррин.

Имение: Владения Шерран сейчас представляет собой окруженный крепостной стеной трехэтажный дом-скалу. Снаружи дома расположены казармы, стойла и склады, а так же временные помещения для слуг. На первом этаже дома находятся приемный зал, ритуальный зал со статуей Лолс и алтарём, куда доступ есть лишь жрицам, множество гостевых комнат, большая кухня и общая столовая. Второй этаж был занят покоями жриц, магов и воинов, а на третьем расположились особо защищенные помещения, принадлежащие высшим жрицам и придворному магу. На трех подземных уровнях разместились жилые для слуг и рабов, складские и пыточные помещения.

Характеристика: древний дом, стабильно выступающий на стороне сильнейшего. Расположен в южной части Нурадина по соседству с домом Арансаррин. Один из четырех выходов из района знати находится между домами Шерран и Галдор. Несколько мастерских, принадлежащих дому, производят лучшую одежду в городе, в том числе и знаменитые плащи пивафви, так же во владении имеется магазин магических изделий, торгующий в основном зельями, свитками и мелкими, но полезными, безделушками.

Генеалогическое дерево:


План дома:


Члены дома: 6 высших жриц, 10 жриц, 10 магов, 5 воинов, 100 солдат, 200 рабов
Высшие жрицы:
Сардо - матрона мать, образованная и разносторонне развитая женщина, продолжающая линию управления своих предшественниц. К членам дома относится без лишней строгости, несмотря на не самые большие доходы дома, все они идут на улучшение жизни семьи и приобретение полезных вещей. Любит роскошные вещи и более чем серьезно подходит к своей магической защите, которая съедает львиную долю её богатства. Главой дома стала немногим более сотни лет назад благодаря заговору со своим патроном, сестрой, её мастером клинка и провидцем Сселторном против тётки.

Алрана - первая жрица, младшая сестра матроны, целеустремленная женщина, постепенно подминающая под себя дом, пользуясь дисциплинарными методами. В присутствии старшей сестры делает вид покорности, но стоит остаться с ней наедине без матроны, и всё высокомерие и пренебрежительность будут непременно выпячены наружу. Несмотря на очевидные недостатки, в том, что дом еще не развалился, именно её заслуга, поскольку разбалованные Сардо члены семьи соблюдают правила из страха перед наказанием от первой жрицы.

Дел'лен - вторая дочь Сардо, похожа на мать, но более самоуверенна и самолюбива, часто позволяет себе шуточки в отношении тех, над кем шутить не следовало бы, но уроки из наказаний не выносит, активно следя за Алраной и разумно полагая её своей главной конкуренткой в борьбе за место матроны. Убита 5 миртула 1380 года.

Минратель - третья дочь Сардо, молчаливая угрюмая женщина, местами заторможенная, постоянно подвергается нападкам Дел'лен и Сашре, но поскольку словом ответить не может, пришлось научиться отвечать делом. Самый опасный яд Подземья, которым оказывается намазана дверная ручка обидчицы, безусловно работа Минратель, как и чумные мыши, и смазанные ядом маленькие иголки, и все остальные "приятные" мелочи.

Сашре - четвертая дочь Сардо, высокомерная, злопамятная и мстительная, подозрительная и недоверчивая. Поскольку вероятность стать матроной для неё крайне мала, свою злость от этого факта она вымещает на слугах и рабах, стремясь чаще участвовать в жертвоприношениях Лолс, особенно когда в жертву приносится дроу. Убита 12 миртула 1380 года.

Нэдираэ - старшая дочь Алраны, первая помощница матери, наследующая её во всём. Она чувствует, что вскоре может стать первой жрицей дома, и осознание этого заставляет еще готовиться лучше. По примеру матери она обзавелась третьим по силе воином дома в качестве своего мастера клинка и будущего мужа.


Жрицы:
Эврилин - единственная дочь одной из наставниц Лолтаэ - Рен, старшей дочери Сардо. Девушка знает цену жизни и знает, на что имеет в ней право, потому легко плетёт интриги, заключает и разрушает союзы, продаёт и покупает лояльность.

Бинерва - старшая дочь Дел'лен, жрица и колдунья в одном лице, любительница открытых платьев, шляпок, волшебных трюков и красивых мужчин, способных умело льстить и не только.

Джисбрина - младшая дочь Дел'лен, несгибаемая самоуверенная жрица-воин, не особо скрывающая свои претензии на то, чтобы занять в будущем трон дома Шерран. Кроме своих латных доспехов любит так же украшения из костей, черепов и меха. Подруга Талриэн.

Адаледа (ИП) - дочь предыдущей матроны, сумевшая избежать смерти во время передела власти в доме и теперь желающая занять полагающееся высокое место.

Хоксена (ИП) - дочь Сашре, молодая жрица, недавно закончившая Лолтаэ и теперь находящаяся в поиске теплого места в иерархии дома. Убита 5 миртула 1380 года.

Т'риссайн (ИП) - дочь рядовой жрицы дома, ценительница музыки, пения и отравленных ножей под лопатку. Провалила испытание Лолс и стала отступницей 10 миртула 1380 года.

Алирия - старшая дочь Талриэн, вспыльчивая, но отходчивая жрица, не так давно вернувшаяся домой из Лолтаэ. Рассчитывает превзойти положение своей матери, потому участвует во всех ритуалах и молитвах, преданно служит богине и не забывает о смертельно опасных пакостях для конкуренток.

Нирлара - младшая дочь Талриэн, спокойная и расчетливая, в отличие от старшей сестры, скрытная и вежливая, где нужно, но спиной к ней лучше не поворачиваться. Убита 14 миртула 1380 года.

Беларинраэ - младшая дочь Алраны, предпочитает интригам наслаждение жизнью, потому находится дома лишь во время необходимых религиозных ритуалов, праздников и когда от неё что-то требует мать, а в остальное время предпочитает "патрули", являющиеся по сути прогулками чаще всего к Чистому источнику, но так же не редко в Царство Тьмы и другие подобные заведения.

Талриэн - дочь погибшей сестры Сардо, любительница тяжелых доспехов и боёв на мечах, подвергается постоянным притеснениям со стороны Сашре, с которой рассорились более сотни лет назад в Лолтаэ и до сих пор ни одна не смогла убить другую.

Ворнарин - молодая девушка, вернувшаяся из Лолтаэ после гибели Дел'лен и Хоксены. Сразу по появлению дома успела поцапаться с Джисбриной и едва ушла живой. Характер скверный.


Маги:
Сселторн - придворный маг, самый старый член дома, мастер школы прорицания. Занимается магической охраной дома и конкретно матроны.

Хоснар - средних лет мужчина, мастер школы призыва. Занимается обучением желающих общению с существами с иных планов и их подчинению.

Боуншэрмил - колдун, мастер разрушительных заклинаний. Его редко можно увидеть за пределами покоев.

Миваль - волшебник, ученик Сселторна, предпочитающий службу в Шелковой паутине в качестве управляющего всем остальным делам. Выделяется кровожадностью и склонностью к пыткам.

Ясвир - ученик Хоснара, специалист по школе призыва, заведует делами в Золотом зубе, где может призывать противников для участников сам, либо контролировать призванных другими магами существ.

Сабал (ИП) - амбициозный маг, ученик Сселторна

Илфррет - сын и ученик Боуншермила, талантливый волшебник школы эвокации и управляющий принадлежащей дому лавкой Изумительные мелочи. Любит зеленый цвет и часто комбинирует его с черным. В качестве личной странности, держит дома много растений с поверхности.

Тэзаст - сын Алраны и Шахрашуула, мало примечательный дроу, тем не менее наделенный определенными талантами в Искусстве, в основном занимается в доме начертанием свитков и отвечает за добычу жидкой боли для производственных нужд.

Эреларн - сын Минратель, колдун, недавно закончивший Лолтаэ и мечтающий о лаврах мастера Хоснара. Слегка рассеян, когда дело не касается магии.

Ксанез - младший сын Талриэн, подававший большие надежды колдун, ушедший из Лолтаэ по причине не ладов с наставниками из-за своей тяги к крови. Изучает магию крови, как он сам говорит, путем проб и ошибок, но явно дело не так чисто.


Воины:
Шахрашуул - мастер клинка Алраны, скрытный и смертоносный мечник

Крэнтхаал - патрон Сардо, любитель вина и ярких развлечений, из-за которых не может стать первым клинком дома.

Шинтксир - мастер клинка Нэдираэ

Дарт (ИП) - мастер клинка Адаледы

Соловир (ИП) - мастер клинка Хоксены
Отредактировано 24.03.2015 в 19:34
1

Сселторн Шерран

Автор: Gromdar

Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Сухопарый старик с редкими волосами и узкой бородкой, облаченный в цветастую пурпурно-синюю мантию. Обладатель глубоких красных глаз, едва видных под густыми седыми бровями. Ходит ровно и не спешно, заложив руки за спину и сжав ладони в замок, но когда торопится, а это бывает только при вызове от матроны, сгибается и хмурится.

Характер:
Прорицатель прожил долгую жизнь и наверняка собирается жить еще долго, потому в присутствии женщин помалкивает и смеет советовать только тогда, когда его просят. Молодых магов дома учит охотно, но секретами своего мастерства не делится.

История:
Сселторн является главным магом дома Шерран уже более столетия, а до того вёл торговые дела дома по указанию предыдущей матроны, которая надеялась, что его магические таланты помогут повысить благосостояние семьи.

Аморин Шерран

Автор: Gromdar

Аморин Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Молодой мужчина невысокого роста с пышными длинными серебристыми волосами, мягкими чертами лица, подозрительным прищуром и кривой ухмылкой.

Характер:
Крайне скрытен и предпочитает не попадаться на глаза тем, кому не надо.

История:
Был принят в семью из дома Арансаррин в качестве мужчины для одной из жриц Шерран, которая впоследствии погибла. Теперь выполняет роль посыльного.

Соловир Шерран

Автор: Ranadan

Соловир Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Мастер клинка

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный злой

Внешность:
Соловир, как и все дроу, стройный темнокожий и светловолосый. Нельзя сказать, что он как то особо отличается от других. Он принадлежит именно к такому типу, которых любят нанимать для убийства: ни красив, ни уродлив, ни высок, ни низок, без памятных шрамов и прочих достопримечательностей. Такой тип, приметы которого никто не может вспомнить, потому что такие приметы у всех. Кольцо левитации он носит узором вовнутрь, чтобы не выдавать принадлежность дома.



Характер:
Спокойный и тихий (мужчины-дроу выскочки вообще долго не живут). Выказывает покорность и почтение своей госпоже в любое время дня и ночи.
Несколько более свободен в общении, когда находится в таверне с друзьями

История:
Соловир был рожден от непримечательной жрицы средней руки Ллиити от неизвестно кого, вероятно зачатый во время одного из ритуалов, имеющих все признаки оргии. Как и все мужчины-дроу, он с детства учился подчиняться прихотям жриц, которые играли в интриги и проводили ритуалы, жертвами которым становились мужчины. Мать, нужно отдать ей должное, нашла силы воспитать ублюдка. Он был всегда сыт, и с детства имел возможность свободно изучать жизнь дома Шерран.

Именно с самого детства он научился быть незаметным для глаз женщин, как так само получилось, что он был во многом хорош, но не лучший, и далеко не худший. С какого бы конца не выбирали будущих жертв, эта участь обходила его стороной.
Не имея особого дара к магии, он начал обучаться в школе клинка. Учился, при этом не стараясь выделиться, дрался не в полную силу и во все глаза глядел на мастеров меча, которые показывали истинное искусство. Именно тогда маленькая мечта зародилась в мозгу совсем юного по меркам дроу юноши.
Он закончил обучение и был сразу же поставлен в патрули, служба позволила ему получить опыт, а так же часто избегать лишних взглядов. Да и другие мужчины заметно оживали в патрулях. Езда на ящерах, пещеры, страшные обитатели и случайная смерть сослуживцев нисколько не трогало сердце Соловира. Всего лишь еже одна смерть, и хвала Ллос, не его.
Со временем ему начала надоедать эта служба, но выбиться вверх по карьерной лестнице было возможно только одним, столь излюбленным среди дроу способом...

Однажды он попался таки на глаза одной взбалмошной девчонке, если понятие "взбалмошная" вообще применимо к женщинам -дроу. Ей был просто необходим мастер клинка, чтобы просто был, очередная игрушка в череде растущих интересов молодой жрицы. Воин решил не упускать шанса, к тому же быть любимцем дочери было удобно: это давало хоть какую-то защиту от ее матери, нужно сказать полнейшей суки, от чьих рук в мучениях умер уже не один воин.
Не сказать, что служить ребенку было удовольствием, но та вела себя достаточно открыто, и следовательно вряд ли бы стала целью заказа. В общем, место было удобным, насколько вообще бывает удобным служение жрице. Тем более, что это не мешало его хобби.

Другие мастера нормально к нему относились, так как он не представлял для них опасности. Особенно доверительным получалось общение с Крэнтхаалом, который употребляя вино частот снисходил до общения с ним. Всегда нужен собеседник, с которым можно поговорить "о погоде", хотя иногда разговоры и имели определенную направленность. Соловир был аккуратен и старался лишний раз не высказывать своего мнения.

Т`риссайн Шерран

Автор: Мурлыка

Т`риссайн Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Внешность:


Высокая подтянутая женщина неопределенного возраста. Физически достаточно неплохо развита, крепкая. В какой-то мере даже типична: горделивая осанка, алые глаза с надменным выражением. Губы часто украшает "змеиная" полуулыбка. Волосы длинные, ниже лопаток, пусть и только с одной стороны. В одежде предпочитает темные цвета, не терпит вырезов. Руки часто прячет за спиной, за пояс заткнуты перчатки: голыми руками она не любит касаться незнакомых предметов.

Характер:
Характер Т'риссайн вполне соответствует тому окружению, в котором она живет. Резкая, нетерпимая к чужим слабостям, самоуверенная и самовлюбленная. С трудом прогибается под чужое мнение, агрессивно относится к попыткам влезть к ней. Неважно, куда, в комнату, в голову или в душу, потому что сопротивление в любом случае будет яростное и ожесточенное. Безмерно эгоистична и ревнива, ошибок не прощает, вторых шансов не дает. Шумным компаниям предпочтет тихие альковы, прямому бою – отравленный кинжал под лопатку. Близко к себе не подпускает, весьма разборчива в выборе "друзей". К окружающей суете женщина относится более спокойно, чем в юности, да и силы свои теперь приходится рассчитывать более трезво: разок обжегшись, до сих пор расплачивается за глупость и неопытность. Честолюбива, упряма, жестока, злопамятна и мстительна – обычный "джентльменский" набор качеств для дроу. В первую очередь обращает внимание на несовершенство, поврежденные или изломанные вещи вызывают у нее в лучшем случае отвращение. В худшем – ненависть. Уважает силу и абсолютно не уважает нерешительность, некомпетентность, малодушие. Ненавидит повторять дважды.
Ей льстит внимание и комплименты, жрица реагирует на них совсем как обычная женщина. До тех пор, пока говорящий остается на расстоянии вытянутой руки.

История:
Говорят, музыка укрощает даже самого свирепого зверя. В отношении зверя, конечно, это может быть и верное утверждение, а вот в отношении Т'риссайн, любительницы послушать выступления бардов в городских заведениях, – спорное. В юности она очень уж любила лишний раз подчеркнуть свой статус, который тогда был пусть и невелик, но был, и по неопытности и глупости срывала злость на тех, кто был ниже. С возрастом, конечно, стала осмотрительнее выбирать слова и все реже плеваться ядом, но, тем не менее, остались помнящие о том, что некогда она демонстрировала крайне скверный нрав. Как осталась и привычка защищать "свое". Преимущественно личное пространство.

Многое тогда еще юная жрица вынесла и из Лолтаэ. То было, конечно, только знания: о том, что бить в спину удобнее и легче, чем сражаться честно, о том, что терпение – лучший друг убийцы и, конечно, о том, что каждый сам за себя. Мать, верно, могла бы ею гордиться, если бы некогда не померла в хитросплетениях интриг дома. Сама Т'риссайн к борьбе за место под солнцем внутри Шерран относится равнодушно. Кажется, относительно молодая женщина давно отошла от политических игр, оставив их тем, кому это действительно необходимо как воздух.

Многому молодая жрица выучилась, служа богине. Ее в какой-то мере непростой путь в иерархической лестнице может и не был устлан трупами неудачливых конкуренток, но уж точно был омыт кровью и потом. Т'риссайн выучилась держать язык за зубами и играть по правилам. Выбирать друзей и наживать врагов. Искать слабые места и без раздумий бить по ним. Возвращать оказанные услуги и нарушать обещания ради большей выгоды.

Многому научилась жрица. И еще многое предстоит постичь.

Келеннейст Сорнан

Автор: mad_scientist

Келеннейст Сорнан
Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:
Цвет кожи - темно-насыщенный обсидиан
Волосы - серебряные
Глаза - красные
Рост 5 футов при весе 100 фунтов

Предпочитает носить удобные одежды из паучьего шелка
замысловатый головной убор
мантию мага поверх одежды

Характер:
Типичный представитель интеллектуальной элиты города(из мужчин). Кроме магии ни чем не интересуется, дальше своего носа не видит, в политику не лезет, с жрицами обходителен. Идеальный потенциальный муж и верный защитник дома.
А если снять маску?...

История:
По началу история Келеннейстe писалась вовсе не им самим и у него совсем не было возможности на нее повлиять. Он же мужчина. Ему повезло не стать наследником дома и не выйти замуж(по положению мужчин в культуре дроу именно так) за одну из жриц с последующим убийством, после рождения дочери, на алтаре во славу Лолс. После тестов на способности в детстве он был направлен на обучение в школу магов, где из него планировали сделать очередной инструмент во славу дома.
Из него хотели сделать некроманта, но он обладал слабым желудком, и первым своим самостоятельным решением добился того, чтобы будущего призывателя отправили на другой факультет. Чего ему это стоило - синяки, шрамы, первая попытка убийства. когда он сорвал лекцию своего "любимого " учителя по некромантии. Мальчик изрядно нуждался в союзниках и не гнушался использовать любой источник информации, даже рабов, которые поклонялись другим богам. Он дал убежать одному человеку-магу(его потом нашли разорванным пауком) в обмен на обучение способности быть более тактически гибким. Раз за разом ему удавалось выходить сухим из воды при попытках его больше контролировать или женить. он практически подобрался к важному шагу- призыву демонов, телепортации, когда его ожидал сильный удар - его собирались отдать в другой дом. Это выше по положению, статусу, но и чертовски опаснее. Взвесив все плюсы и минусы, Келеннейст сделал один из важнейших в своей долгой жизни выборов
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.