Действия

- Ходы игроков:
   Налан Садж - общая информация (6)
   Дом Шерран  (1)
   --------Памятка для ДМа------- 
   -------------------------------------- 
   Дом Шерран - Общая (51)
   Дом Шерран - Святилище Лолс (12)
   Покои Адаледы (66)
   Комната Дарта (79)
   Комната Истрана (236)
   Комната Сабала 
   Комната Соловира (435)
   Покои Хоксены (31)
   Покои Т'риссайн (118)
   Комната Бруха (32)
   Покои Симонетты (192)
   Комната Келеннейста (20)
   Дом Шерран - Плац (75)
   Дом Шерран - Жилища слуг (28)
   ------- Нурадин ------- 
   Дом Лирендир 
   Дом Саджи'Анак (1)
   Дом Ксалтин (2)
   Дом Галдор 
   Дом Риксарелл (4)
   Дом Арансаррин (8)
   Библиотека Королевы (15)
   Дом Сорнан (82)
   Лолтаэ (12)
   ------- Центр ------- 
   Золотой зуб (134)
   Кнут и пряник (1)
   Арена Золотого Зуба (33)
   ------- Рынок ------- 
   Царство Тьмы (28)
   Изумительные мелочи (9)
   Рёв дракона 
   Змеиный укус (31)
   Другие места (87)
   ------- Ремесленный район ------- 
   Шелковая паутина (6)
   Иные места (16)
   ------- Загоны ------- 
   Семь небес (49)
   Визжащий врок (128)
   Прочие места 
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Бруха) (120)
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Хоксены) (246)
- Обсуждение (1536)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 3.5] Налан Садж - жизнь дроу | ходы игроков | Дом Саджи'Анак

 
DungeonMaster Gromdar
25.11.2014 20:52
  =  
Саджи'Анак были практически соседями дома Ксалтин. Между ними располагался лишь один из младших домов, едва ли занимавший треть той площади, что была во владении второго или третьего домов Налан Саджа. Нурадин был хорош тем, что там всегда было чисто, спокойно, красиво даже, и, если не обращать внимания на стражу у ворот и верховые патрули, то можно было подумать, что всё действительно так и есть.
У высокой стены, означавшей начало владений Саджи'Анак, их встретили четверо полукровок, двое из которых обладали лишь маленькими рожками, а другие полным набором демонических признаков, включая чешуйчатую кожу, светящиеся оранжевым пламенем глаза и крылья. Перекинувшись между собой парой слов, вооруженные хлыстами и саблями охранники пропустили вторую дочь матроны с её спутниками внутрь.
Дом Саджи'Анак с полной уверенностью можно было назвать крепостью. За первой крепостной стеной, частично состоящей из природных сталагмитов, поднимались еще два яруса укреплений, заканчивающиеся выдолбленной в стене пещеры балюстрадой, означающей начало главного дома. Вплоть до потолка то и дело из стены пещеры выпирали небольшие балконы и пробитые окна, из которых лился свет. По сравнению с домом Шерран родовое гнездо Саджи'Анак было явно больше даже просто снаружи, не говоря уже о том, какую площадь он занимает внутри скалы.
Элоил крутил головой во все стороны, изучая необычное для него строение.
Т’риссайн с легкой снисходительной улыбкой поглядывала на оборотня. Здесь она была не в первый раз, хотя когда-то наверняка выглядела точно так же, как и Элоил. Его реакция и забавляла, и умиляла в какой-то мере дроу.
Они прошли через врата, а затем, углубились в вырезанный в скальной породе коридор, вдоль которого горели факела. Никаких излишеств, голая практичность. Уже через тридцать шагов, на половине пути до красивой резной двери из красного дерева, стали доноситься голоса болтающих и смеющихся, а затем, миновав несколько поворотов и дверей комнат, дворецкий, полукровка с маленькими рожками в красивом красном костюме, пустил их внутрь огромного зала с вздымающимся вверх конусообразным потолком, к верхней точке которого закрепленная цепями висела люстра, напоминавшая скорее орудие пыток, поскольку не на всех острых зубцах её горели свечи. Зала делилась на два круга, внешний, отделенный колоннами, и внутренний, что был на пол роста дроу выше внешнего. В дальней части внутреннего круга на железном троне, украшенном длинными костями разнообразных существ, сидела облаченная в белое с черными нитями паутины платье матрона Кин'нерва, поглаживающая лысину своего мужа, сидевшего в одних штанах и даже без обуви у неё в ногах. По обе стороны от неё на тронах поменьше занимали места дочери. Рил'арна, одетая в огненно красное платье, и Джанг'ира, замотанная в разной ширины полоски белой ткани. В центре круга дрались два низших демона, а за колоннами шумели всевозможные полукровки, распивающие вино и поднимающие руки с вилками и ножами, которыми резали еду.
Появление гостей заставило толпу немного притихнуть.
- Ты привела гостей, Наджис'суна. - Констатировала матрона, заметив в компании средней дочери Т'риссайн и человека.
- Да, мы поужинаем у меня, если вы не против, матрона-мать. - Жестом отправив сопровождающих присоединяться к их товарищам за столами, ответила Наджис'суна.
Оборотню происходящее в зале сильно напоминало Золотой Зуб, но с большим количеством зрителей, а его хозяйке и так была известна причина, по которой члены дома Саджи'Анак не часто посещают заведение Ясвира.
Так же жестом Кин'нерва показала, что дочь может идти, и вернулась к созерцанию кровавого поединка в центре круга перед её троном. Компания, состоящая теперь из Наджис'суны, Мар'криса, Весз'раэтель, Т'риссайн и Элоила, прошла цепью коридоров и вошла в просторную круглую залу с тремя пылающими каминами в форме пастей балоров, уставленную мягкими лежаками и устланную шкурами разных животных. В ней было тепло, если не жарко, и у каждой лежанки стоял круглый столик с напитками и чашами. На стенах висело множество трофеев, как из разумных, так и обделенных разумом, но от того не менее опасных тварей Подземья и Бездны, отражало блики пламени оружие, в основном мечи, и стояла большая статуя Лолс в облике обнаженной Данифай Йонтирр, ставшей избранницей богини несколько лет назад.
- Располагайтесь. - Вальяжно махнула рукой Наджис'суна. - Еду принесут много позже, а пока... мы немного развлечемся.
8 миртула. 21:30
Скайп по просьбе Т'риссайн.
1

Аморин Шерран

Автор: Gromdar

Аморин Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Молодой мужчина невысокого роста с пышными длинными серебристыми волосами, мягкими чертами лица, подозрительным прищуром и кривой ухмылкой.

Характер:
Крайне скрытен и предпочитает не попадаться на глаза тем, кому не надо.

История:
Был принят в семью из дома Арансаррин в качестве мужчины для одной из жриц Шерран, которая впоследствии погибла. Теперь выполняет роль посыльного.

Сселторн Шерран

Автор: Gromdar

Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:
Сухопарый старик с редкими волосами и узкой бородкой, облаченный в цветастую пурпурно-синюю мантию. Обладатель глубоких красных глаз, едва видных под густыми седыми бровями. Ходит ровно и не спешно, заложив руки за спину и сжав ладони в замок, но когда торопится, а это бывает только при вызове от матроны, сгибается и хмурится.

Характер:
Прорицатель прожил долгую жизнь и наверняка собирается жить еще долго, потому в присутствии женщин помалкивает и смеет советовать только тогда, когда его просят. Молодых магов дома учит охотно, но секретами своего мастерства не делится.

История:
Сселторн является главным магом дома Шерран уже более столетия, а до того вёл торговые дела дома по указанию предыдущей матроны, которая надеялась, что его магические таланты помогут повысить благосостояние семьи.

Соловир Шерран

Автор: Ranadan

Соловир Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Мастер клинка

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный злой

Внешность:
Соловир, как и все дроу, стройный темнокожий и светловолосый. Нельзя сказать, что он как то особо отличается от других. Он принадлежит именно к такому типу, которых любят нанимать для убийства: ни красив, ни уродлив, ни высок, ни низок, без памятных шрамов и прочих достопримечательностей. Такой тип, приметы которого никто не может вспомнить, потому что такие приметы у всех. Кольцо левитации он носит узором вовнутрь, чтобы не выдавать принадлежность дома.



Характер:
Спокойный и тихий (мужчины-дроу выскочки вообще долго не живут). Выказывает покорность и почтение своей госпоже в любое время дня и ночи.
Несколько более свободен в общении, когда находится в таверне с друзьями

История:
Соловир был рожден от непримечательной жрицы средней руки Ллиити от неизвестно кого, вероятно зачатый во время одного из ритуалов, имеющих все признаки оргии. Как и все мужчины-дроу, он с детства учился подчиняться прихотям жриц, которые играли в интриги и проводили ритуалы, жертвами которым становились мужчины. Мать, нужно отдать ей должное, нашла силы воспитать ублюдка. Он был всегда сыт, и с детства имел возможность свободно изучать жизнь дома Шерран.

Именно с самого детства он научился быть незаметным для глаз женщин, как так само получилось, что он был во многом хорош, но не лучший, и далеко не худший. С какого бы конца не выбирали будущих жертв, эта участь обходила его стороной.
Не имея особого дара к магии, он начал обучаться в школе клинка. Учился, при этом не стараясь выделиться, дрался не в полную силу и во все глаза глядел на мастеров меча, которые показывали истинное искусство. Именно тогда маленькая мечта зародилась в мозгу совсем юного по меркам дроу юноши.
Он закончил обучение и был сразу же поставлен в патрули, служба позволила ему получить опыт, а так же часто избегать лишних взглядов. Да и другие мужчины заметно оживали в патрулях. Езда на ящерах, пещеры, страшные обитатели и случайная смерть сослуживцев нисколько не трогало сердце Соловира. Всего лишь еже одна смерть, и хвала Ллос, не его.
Со временем ему начала надоедать эта служба, но выбиться вверх по карьерной лестнице было возможно только одним, столь излюбленным среди дроу способом...

Однажды он попался таки на глаза одной взбалмошной девчонке, если понятие "взбалмошная" вообще применимо к женщинам -дроу. Ей был просто необходим мастер клинка, чтобы просто был, очередная игрушка в череде растущих интересов молодой жрицы. Воин решил не упускать шанса, к тому же быть любимцем дочери было удобно: это давало хоть какую-то защиту от ее матери, нужно сказать полнейшей суки, от чьих рук в мучениях умер уже не один воин.
Не сказать, что служить ребенку было удовольствием, но та вела себя достаточно открыто, и следовательно вряд ли бы стала целью заказа. В общем, место было удобным, насколько вообще бывает удобным служение жрице. Тем более, что это не мешало его хобби.

Другие мастера нормально к нему относились, так как он не представлял для них опасности. Особенно доверительным получалось общение с Крэнтхаалом, который употребляя вино частот снисходил до общения с ним. Всегда нужен собеседник, с которым можно поговорить "о погоде", хотя иногда разговоры и имели определенную направленность. Соловир был аккуратен и старался лишний раз не высказывать своего мнения.

Т`риссайн Шерран

Автор: Мурлыка

Т`риссайн Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Внешность:


Высокая подтянутая женщина неопределенного возраста. Физически достаточно неплохо развита, крепкая. В какой-то мере даже типична: горделивая осанка, алые глаза с надменным выражением. Губы часто украшает "змеиная" полуулыбка. Волосы длинные, ниже лопаток, пусть и только с одной стороны. В одежде предпочитает темные цвета, не терпит вырезов. Руки часто прячет за спиной, за пояс заткнуты перчатки: голыми руками она не любит касаться незнакомых предметов.

Характер:
Характер Т'риссайн вполне соответствует тому окружению, в котором она живет. Резкая, нетерпимая к чужим слабостям, самоуверенная и самовлюбленная. С трудом прогибается под чужое мнение, агрессивно относится к попыткам влезть к ней. Неважно, куда, в комнату, в голову или в душу, потому что сопротивление в любом случае будет яростное и ожесточенное. Безмерно эгоистична и ревнива, ошибок не прощает, вторых шансов не дает. Шумным компаниям предпочтет тихие альковы, прямому бою – отравленный кинжал под лопатку. Близко к себе не подпускает, весьма разборчива в выборе "друзей". К окружающей суете женщина относится более спокойно, чем в юности, да и силы свои теперь приходится рассчитывать более трезво: разок обжегшись, до сих пор расплачивается за глупость и неопытность. Честолюбива, упряма, жестока, злопамятна и мстительна – обычный "джентльменский" набор качеств для дроу. В первую очередь обращает внимание на несовершенство, поврежденные или изломанные вещи вызывают у нее в лучшем случае отвращение. В худшем – ненависть. Уважает силу и абсолютно не уважает нерешительность, некомпетентность, малодушие. Ненавидит повторять дважды.
Ей льстит внимание и комплименты, жрица реагирует на них совсем как обычная женщина. До тех пор, пока говорящий остается на расстоянии вытянутой руки.

История:
Говорят, музыка укрощает даже самого свирепого зверя. В отношении зверя, конечно, это может быть и верное утверждение, а вот в отношении Т'риссайн, любительницы послушать выступления бардов в городских заведениях, – спорное. В юности она очень уж любила лишний раз подчеркнуть свой статус, который тогда был пусть и невелик, но был, и по неопытности и глупости срывала злость на тех, кто был ниже. С возрастом, конечно, стала осмотрительнее выбирать слова и все реже плеваться ядом, но, тем не менее, остались помнящие о том, что некогда она демонстрировала крайне скверный нрав. Как осталась и привычка защищать "свое". Преимущественно личное пространство.

Многое тогда еще юная жрица вынесла и из Лолтаэ. То было, конечно, только знания: о том, что бить в спину удобнее и легче, чем сражаться честно, о том, что терпение – лучший друг убийцы и, конечно, о том, что каждый сам за себя. Мать, верно, могла бы ею гордиться, если бы некогда не померла в хитросплетениях интриг дома. Сама Т'риссайн к борьбе за место под солнцем внутри Шерран относится равнодушно. Кажется, относительно молодая женщина давно отошла от политических игр, оставив их тем, кому это действительно необходимо как воздух.

Многому молодая жрица выучилась, служа богине. Ее в какой-то мере непростой путь в иерархической лестнице может и не был устлан трупами неудачливых конкуренток, но уж точно был омыт кровью и потом. Т'риссайн выучилась держать язык за зубами и играть по правилам. Выбирать друзей и наживать врагов. Искать слабые места и без раздумий бить по ним. Возвращать оказанные услуги и нарушать обещания ради большей выгоды.

Многому научилась жрица. И еще многое предстоит постичь.

Келеннейст Сорнан

Автор: mad_scientist

Келеннейст Сорнан
Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:
Цвет кожи - темно-насыщенный обсидиан
Волосы - серебряные
Глаза - красные
Рост 5 футов при весе 100 фунтов

Предпочитает носить удобные одежды из паучьего шелка
замысловатый головной убор
мантию мага поверх одежды

Характер:
Типичный представитель интеллектуальной элиты города(из мужчин). Кроме магии ни чем не интересуется, дальше своего носа не видит, в политику не лезет, с жрицами обходителен. Идеальный потенциальный муж и верный защитник дома.
А если снять маску?...

История:
По началу история Келеннейстe писалась вовсе не им самим и у него совсем не было возможности на нее повлиять. Он же мужчина. Ему повезло не стать наследником дома и не выйти замуж(по положению мужчин в культуре дроу именно так) за одну из жриц с последующим убийством, после рождения дочери, на алтаре во славу Лолс. После тестов на способности в детстве он был направлен на обучение в школу магов, где из него планировали сделать очередной инструмент во славу дома.
Из него хотели сделать некроманта, но он обладал слабым желудком, и первым своим самостоятельным решением добился того, чтобы будущего призывателя отправили на другой факультет. Чего ему это стоило - синяки, шрамы, первая попытка убийства. когда он сорвал лекцию своего "любимого " учителя по некромантии. Мальчик изрядно нуждался в союзниках и не гнушался использовать любой источник информации, даже рабов, которые поклонялись другим богам. Он дал убежать одному человеку-магу(его потом нашли разорванным пауком) в обмен на обучение способности быть более тактически гибким. Раз за разом ему удавалось выходить сухим из воды при попытках его больше контролировать или женить. он практически подобрался к важному шагу- призыву демонов, телепортации, когда его ожидал сильный удар - его собирались отдать в другой дом. Это выше по положению, статусу, но и чертовски опаснее. Взвесив все плюсы и минусы, Келеннейст сделал один из важнейших в своей долгой жизни выборов
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.