Действия

- Ходы игроков:
   Налан Садж - общая информация (6)
   Дом Шерран  (1)
   --------Памятка для ДМа------- 
   -------------------------------------- 
   Дом Шерран - Общая (51)
   Дом Шерран - Святилище Лолс (12)
   Покои Адаледы (66)
   Комната Дарта (79)
   Комната Истрана (236)
   Комната Сабала 
   Комната Соловира (435)
   Покои Хоксены (31)
   Покои Т'риссайн (118)
   Комната Бруха (32)
   Покои Симонетты (192)
   Комната Келеннейста (20)
   Дом Шерран - Плац (75)
   Дом Шерран - Жилища слуг (28)
   ------- Нурадин ------- 
   Дом Лирендир 
   Дом Саджи'Анак (1)
   Дом Ксалтин (2)
   Дом Галдор 
   Дом Риксарелл (4)
   Дом Арансаррин (8)
   Библиотека Королевы (15)
   Дом Сорнан (82)
   Лолтаэ (12)
   ------- Центр ------- 
   Золотой зуб (134)
   Кнут и пряник (1)
   Арена Золотого Зуба (33)
   ------- Рынок ------- 
   Царство Тьмы (28)
   Изумительные мелочи (9)
   Рёв дракона 
   Змеиный укус (31)
   Другие места (87)
   ------- Ремесленный район ------- 
   Шелковая паутина (6)
   Иные места (16)
   ------- Загоны ------- 
   Семь небес (49)
   Визжащий врок (128)
   Прочие места 
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Бруха) (120)
   За Южными вратами Налан Саджа (тема Хоксены) (246)
- Обсуждение (1536)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 3.5] Налан Садж - жизнь дроу | ходы игроков | За Южными вратами Налан Саджа (тема Хоксены)

123456789
 
DungeonMaster Gromdar
04.11.2014 22:27
  =  
Время в Подземье считать было сложно, особенно, если долго находишь за пределами города, где хотя бы какие-то ориентиры есть, однако следопыту было не привыкать. Жаровню он обнаружил по памяти, пусть и не с первого раза, зажег, и, спустя примерно час ожидания в компании наблюдающих за ним со стен и потолка множества голодных глаз, таки дождался появления Муаррана. Дрэглот подкрался практически незаметно, и когда Брух смог его рассмотреть, то заметил обновки в виде адамантиновой кольчужной рубахи и новых мечей. Лук так же был при нём, а вид весь настороженный и подозрительный.
- Чего нужно? - Озираясь по сторонам на случай подвоха, спросил полудемон рычащим голосом.
5 миртула. 21:35
241

Брух Шерран CheZzter
04.11.2014 22:36
  =  
- Ай, черт тебя дери!, всполошился следопыт, когда раздался рык дрэглота из темноты, что была окутана тишиной секунду назад, - Право дело, тебе бы колокольчик бы носить на шее... шучу... кхм.

Брух осмотрел собеседника, он увидел тех вещей, которые навряд ли он получил бы за обычную охоту на пауков. Варианты же были, вдруг они жертву поймали, а броню оставили, но следопыт в это бы не поверил. Продержав паузу и уловив настроение дрэглота, Брух начал разговор. Голос его был чуть расстроен, а диалог начинался с натяжкой,
- У меня к тебе вопросы. Сегодня, я обнаружил двух пауков и место битвы. Все бы ничего, но на месте битвы я нашел вот это, - следопыт достал пару стрел и протянул их полудемону, - Сила их поражения была велика, даже непосильная ни одному лучнику из моих мест. Так же я обнаружил кровь далеко не похожую на кровь соратников. Кровь дрэглота. Вопроса два. Первое, ты был на месте битвы. И второе, ты убил жрицу Дел'лен? Я обещаю тебе, что разговор между нами и мне нет выгоды тебя раскрывать.

Брух продолжал стоять с вытянутой рукой, где лежали стрелы. На лице его витала легкая улыбка.
Дипломатия для пущей радости
242

DungeonMaster Gromdar
04.11.2014 22:50
  =  
По мере того, как Брух говорил, дрэглот всё больше хмурился, а в голове его наверняка витали мысли еще более мрачные, от которых рассказчику наверняка стало бы прохладно. Тем не менее, он, не перебивая, дослушал до конца.
- А слезливой истории, чтобы я братские чувства испытал, не будет в этот раз? - Уточнил он, издевательски, а затем шумно фыркнул, поняв, что следопыт вновь пришел один. - Убили меня сегодня, понял? И Змее передай, что не работаю больше. Пару месяцев в тени побуду, пережду.
Судя по настроению, если попытаться давить расспросами дальше, убьют сегодня не только дрэглота, но уже по-настоящему. Спасало дроу только знакомство со стареющей убийцей. Да и выглядел Муарран слишком нервным, а увидеть ожидал возле жаровни наверняка не Бруха.
5 миртула. 21:40
243

Брух Шерран CheZzter
05.11.2014 11:11
  =  
- На вопрос ты так и не ответил, Муарран... я передам Змее твое сообщение, но... - Брух спокойно почесал голову, - Мне нужен ответ. Ты... видел смерть Дел'лен? Скажи да... и я пошел, кстати, неплохие доспехи.

Брух насторожено отступил на шаг назад, ну на всякий случай.
244

DungeonMaster Gromdar
05.11.2014 11:24
  =  
Полудемон, поняв, что парень не отцепится просто так, жестом показал следовать за собой. К тому же в голове Муаррана созрел план.
Он провел следопыта шагов тридцать в сторону перекрестка, затем пощелкал, поклацал и дёрнул паутину у левой стены пещеры. Из норы выполз большой черный паук с жирным брюшком, а за ним еще несколько мелких, расползшихся по стене. Еще несколько клацаний со стороны дрэглота, и паук отполз в сторону.
- Смотри сам. - Предложил Муарран подтянуться и заглянуть в логово членистоногого монстра Бруху.
Внутри опутанное паутиной и поеденное лежало тело женщины, если судить по выпирающей груди.
- Можешь сказать, что и дрэглота нашел там же. - Усмехнулся здоровенный собакоголовый полукровка.
5 миртула. 21:45
245

Брух Шерран CheZzter
05.11.2014 11:31
  =  
- Фу, блин, - Брух прикрыл рот рукой, посмотрел на тело женщины, а потом на дрэглота, - Я тебе на слово верил, разве сложно было понять? Мне нужно знать, мертва она или жива. Мне подробности не нужны, мне их не задавали. К счастью. Ну, я пошел.

Брух пару раз мотнул головой, выбрасывая душераздирающее зрелище недоеденного-полупереваренного трупа в логове паука, затем мужчина направился в сторону Южных врат. Лишь бы он успел придти и не помереть.
Ням-ням :3
Я это, обратно иду, докладывать.
246

123456789

Т`риссайн Шерран

Автор: Мурлыка

Т`риссайн Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Внешность:


Высокая подтянутая женщина неопределенного возраста. Физически достаточно неплохо развита, крепкая. В какой-то мере даже типична: горделивая осанка, алые глаза с надменным выражением. Губы часто украшает "змеиная" полуулыбка. Волосы длинные, ниже лопаток, пусть и только с одной стороны. В одежде предпочитает темные цвета, не терпит вырезов. Руки часто прячет за спиной, за пояс заткнуты перчатки: голыми руками она не любит касаться незнакомых предметов.

Характер:
Характер Т'риссайн вполне соответствует тому окружению, в котором она живет. Резкая, нетерпимая к чужим слабостям, самоуверенная и самовлюбленная. С трудом прогибается под чужое мнение, агрессивно относится к попыткам влезть к ней. Неважно, куда, в комнату, в голову или в душу, потому что сопротивление в любом случае будет яростное и ожесточенное. Безмерно эгоистична и ревнива, ошибок не прощает, вторых шансов не дает. Шумным компаниям предпочтет тихие альковы, прямому бою – отравленный кинжал под лопатку. Близко к себе не подпускает, весьма разборчива в выборе "друзей". К окружающей суете женщина относится более спокойно, чем в юности, да и силы свои теперь приходится рассчитывать более трезво: разок обжегшись, до сих пор расплачивается за глупость и неопытность. Честолюбива, упряма, жестока, злопамятна и мстительна – обычный "джентльменский" набор качеств для дроу. В первую очередь обращает внимание на несовершенство, поврежденные или изломанные вещи вызывают у нее в лучшем случае отвращение. В худшем – ненависть. Уважает силу и абсолютно не уважает нерешительность, некомпетентность, малодушие. Ненавидит повторять дважды.
Ей льстит внимание и комплименты, жрица реагирует на них совсем как обычная женщина. До тех пор, пока говорящий остается на расстоянии вытянутой руки.

История:
Говорят, музыка укрощает даже самого свирепого зверя. В отношении зверя, конечно, это может быть и верное утверждение, а вот в отношении Т'риссайн, любительницы послушать выступления бардов в городских заведениях, – спорное. В юности она очень уж любила лишний раз подчеркнуть свой статус, который тогда был пусть и невелик, но был, и по неопытности и глупости срывала злость на тех, кто был ниже. С возрастом, конечно, стала осмотрительнее выбирать слова и все реже плеваться ядом, но, тем не менее, остались помнящие о том, что некогда она демонстрировала крайне скверный нрав. Как осталась и привычка защищать "свое". Преимущественно личное пространство.

Многое тогда еще юная жрица вынесла и из Лолтаэ. То было, конечно, только знания: о том, что бить в спину удобнее и легче, чем сражаться честно, о том, что терпение – лучший друг убийцы и, конечно, о том, что каждый сам за себя. Мать, верно, могла бы ею гордиться, если бы некогда не померла в хитросплетениях интриг дома. Сама Т'риссайн к борьбе за место под солнцем внутри Шерран относится равнодушно. Кажется, относительно молодая женщина давно отошла от политических игр, оставив их тем, кому это действительно необходимо как воздух.

Многому молодая жрица выучилась, служа богине. Ее в какой-то мере непростой путь в иерархической лестнице может и не был устлан трупами неудачливых конкуренток, но уж точно был омыт кровью и потом. Т'риссайн выучилась держать язык за зубами и играть по правилам. Выбирать друзей и наживать врагов. Искать слабые места и без раздумий бить по ним. Возвращать оказанные услуги и нарушать обещания ради большей выгоды.

Многому научилась жрица. И еще многое предстоит постичь.

Соловир Шерран

Автор: Ranadan

Соловир Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Мастер клинка

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный злой

Внешность:
Соловир, как и все дроу, стройный темнокожий и светловолосый. Нельзя сказать, что он как то особо отличается от других. Он принадлежит именно к такому типу, которых любят нанимать для убийства: ни красив, ни уродлив, ни высок, ни низок, без памятных шрамов и прочих достопримечательностей. Такой тип, приметы которого никто не может вспомнить, потому что такие приметы у всех. Кольцо левитации он носит узором вовнутрь, чтобы не выдавать принадлежность дома.



Характер:
Спокойный и тихий (мужчины-дроу выскочки вообще долго не живут). Выказывает покорность и почтение своей госпоже в любое время дня и ночи.
Несколько более свободен в общении, когда находится в таверне с друзьями

История:
Соловир был рожден от непримечательной жрицы средней руки Ллиити от неизвестно кого, вероятно зачатый во время одного из ритуалов, имеющих все признаки оргии. Как и все мужчины-дроу, он с детства учился подчиняться прихотям жриц, которые играли в интриги и проводили ритуалы, жертвами которым становились мужчины. Мать, нужно отдать ей должное, нашла силы воспитать ублюдка. Он был всегда сыт, и с детства имел возможность свободно изучать жизнь дома Шерран.

Именно с самого детства он научился быть незаметным для глаз женщин, как так само получилось, что он был во многом хорош, но не лучший, и далеко не худший. С какого бы конца не выбирали будущих жертв, эта участь обходила его стороной.
Не имея особого дара к магии, он начал обучаться в школе клинка. Учился, при этом не стараясь выделиться, дрался не в полную силу и во все глаза глядел на мастеров меча, которые показывали истинное искусство. Именно тогда маленькая мечта зародилась в мозгу совсем юного по меркам дроу юноши.
Он закончил обучение и был сразу же поставлен в патрули, служба позволила ему получить опыт, а так же часто избегать лишних взглядов. Да и другие мужчины заметно оживали в патрулях. Езда на ящерах, пещеры, страшные обитатели и случайная смерть сослуживцев нисколько не трогало сердце Соловира. Всего лишь еже одна смерть, и хвала Ллос, не его.
Со временем ему начала надоедать эта служба, но выбиться вверх по карьерной лестнице было возможно только одним, столь излюбленным среди дроу способом...

Однажды он попался таки на глаза одной взбалмошной девчонке, если понятие "взбалмошная" вообще применимо к женщинам -дроу. Ей был просто необходим мастер клинка, чтобы просто был, очередная игрушка в череде растущих интересов молодой жрицы. Воин решил не упускать шанса, к тому же быть любимцем дочери было удобно: это давало хоть какую-то защиту от ее матери, нужно сказать полнейшей суки, от чьих рук в мучениях умер уже не один воин.
Не сказать, что служить ребенку было удовольствием, но та вела себя достаточно открыто, и следовательно вряд ли бы стала целью заказа. В общем, место было удобным, насколько вообще бывает удобным служение жрице. Тем более, что это не мешало его хобби.

Другие мастера нормально к нему относились, так как он не представлял для них опасности. Особенно доверительным получалось общение с Крэнтхаалом, который употребляя вино частот снисходил до общения с ним. Всегда нужен собеседник, с которым можно поговорить "о погоде", хотя иногда разговоры и имели определенную направленность. Соловир был аккуратен и старался лишний раз не высказывать своего мнения.

Келеннейст Сорнан

Автор: mad_scientist

Келеннейст Сорнан
Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 22 [+6]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:
Цвет кожи - темно-насыщенный обсидиан
Волосы - серебряные
Глаза - красные
Рост 5 футов при весе 100 фунтов

Предпочитает носить удобные одежды из паучьего шелка
замысловатый головной убор
мантию мага поверх одежды

Характер:
Типичный представитель интеллектуальной элиты города(из мужчин). Кроме магии ни чем не интересуется, дальше своего носа не видит, в политику не лезет, с жрицами обходителен. Идеальный потенциальный муж и верный защитник дома.
А если снять маску?...

История:
По началу история Келеннейстe писалась вовсе не им самим и у него совсем не было возможности на нее повлиять. Он же мужчина. Ему повезло не стать наследником дома и не выйти замуж(по положению мужчин в культуре дроу именно так) за одну из жриц с последующим убийством, после рождения дочери, на алтаре во славу Лолс. После тестов на способности в детстве он был направлен на обучение в школу магов, где из него планировали сделать очередной инструмент во славу дома.
Из него хотели сделать некроманта, но он обладал слабым желудком, и первым своим самостоятельным решением добился того, чтобы будущего призывателя отправили на другой факультет. Чего ему это стоило - синяки, шрамы, первая попытка убийства. когда он сорвал лекцию своего "любимого " учителя по некромантии. Мальчик изрядно нуждался в союзниках и не гнушался использовать любой источник информации, даже рабов, которые поклонялись другим богам. Он дал убежать одному человеку-магу(его потом нашли разорванным пауком) в обмен на обучение способности быть более тактически гибким. Раз за разом ему удавалось выходить сухим из воды при попытках его больше контролировать или женить. он практически подобрался к важному шагу- призыву демонов, телепортации, когда его ожидал сильный удар - его собирались отдать в другой дом. Это выше по положению, статусу, но и чертовски опаснее. Взвесив все плюсы и минусы, Келеннейст сделал один из важнейших в своей долгой жизни выборов

Хоксена Шерран

Автор: Гаресста

Хоксена Шерран
Раса: Дроу, Класс: Жрица

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Внешность:

Рост: низкий
Вес: средний
Возраст: 156

Характер:
Хоксена - еще лишь взбалмошная девчонка, во всяком случае если сравнивать с более умудренными жизнью дроу. Она инфантильна, импульсивна, взбалмошна, частенько пропускает чужие слова мимо ушей, самовольна и ужасно фанатична. Пожалуй, лишь её положение жрицы спасает девушку от множества проблем из-за чрезмерно поспешных поступков (и не спасает от другой части проблем, к сожалению). Комплексует по поводу своего роста.

История:
Дочь Сашре, четвертой дочери Алраны. Буквально два года назад Хоксена закончила обучение жречеству в Лолтаэ, куда была отправлена по причине наличия способностей, а так же из-за своего яростного желания (не пересекающего желания матери). С момента своего возвращения из Лолтаэ не забывает искать возможностей для продвижения в жреческой иерархии, но делает это слишком явно и неосторожно, а потому по мнению других жриц, особой угрозы не представляет. Тем не менее, Хоксена нашла для себя мастера клинка - одного из "все-на-одно-лицо" воинов дома Шерран, желая скорее не дополнительно обезопасить себя, а отомстить матушке, создав ходячее напоминание о том, что Сашре настолько злобная стерва, что убила своего мужа в припадке гнева - и неудивительно, что у нее нету мастера клинка, не то что у её дочки.

Брух Шерран

Автор: CheZzter

Брух Шерран
Раса: Темный эльф, Класс: Рейнджер

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Внешность:


Характер:
Брух - это дроу сам себе на уме. Злой, циничный и достаточно самовлюбленное существо. Он готов забрать все, и не делиться. Достаточно упорен в своих взглядах и выглядит, иногда, упертым бараном.
За словом в карман не полезет, но между тем, достаточно негативно относится к словам в его сторону.

История:
Брух был сыном низкосортной жрицы, которая недолго прожила свою жизнь, из-за конкуренции, поэтому у мальчика Бруха была лишь одна дорога. До Ранкара, где его ждали все прелести жизни темных эльфов: тут тебе и смирение перед прихотями жриц, и вечная готовность завтра сложить голову в ритуале. Просто прекрасный набор, который, к удивлению, Бруха не устраивал, но делать было нечего. Выйдя из Ранкара отличным бойцом и неплохим самцом, Брух стал заниматься простым, но опасным делом, он водил торговые караваны, забивая себе славное имя, Брух поднялся до не менее важных лиц из молодняка. Успехи о нем говорили сами за себя, до одного момента, когда мужчина совершил ошибку.
Сопровождая караван обратно в дом, Брух самонадеянно отправил его по неизведанному пути, где оказалось гнездо пурпурных червей. Караван был потерян, как и сопровождающие, а лицо мужчины было изуродовано шрамом, но все ничего, если бы там не было ценностей, которые были важны для Нэдираэ, старшей дочери первой жрицы. Нэдираэ была зла и Бруху грозила казнь, но предыдущие его заслуги и его физические данные, дали ему отсрочку и ультиматум в виде того, чтобы вернуться на место провала рейнджера и вернуть ценность, вырывая из пасти червей. Брух сперва хотел сразу смерть, но здравый рассудок взял вверх, ему пришлось идти обратно в то место, где он сломал сам себе жизнь. Подготавливаясь к походу, он уже был и готов к смерти.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.