|
|
 |
В этом посте буду думать насчёт следующей версии правил
Способности: 1. Капитана. основная +0.5 голоса / ульта отменяет голосование на сегодня.
2. Первого помощника основная график / ульта ??? игнор швабры??
3. Боевика
Караулить ночь у дверей такой то каюты или медотсека где все биованны с ранеными (только от внешней угрозы) / ульта пристрелить кого нибудь на 3 урона (т.е. человека совсем) пристрелил не чужого — автоматически цель диаг операции и бластер переходит, пристрелил чужого — молодец, но всё равно бластер переходит.
4. Главврача
основная вылечить 2 хп / ульта отключить лечение в медотсеке на два дня после чего нахрен такого врача. Раненые совсем не лечатся, но и не умирают если не вылазят.
5. Учёного
основная просканировать / ульта ???
6. Связиста
основная добавить в свою пользу голос (Юлианны (; )/ ульт — вообще перерисовать результаты
7. Энергетика
основная перезарядить предмет (просто перезарядить ) / ульта — вывести из строя энергоцентраль
8. Инженера
Основная — сэйв абилка / Ульт — отменить ульту связиста, врача, энергетика и возможно учёного/старпома, но эта отмена ульта не даст использовать сэйв абилку ночью и одноразовая вообще также игнорирует швабру всегда поскольку инженер.
9. Всех прочих, заместителей персонажей с позиции 3 по 8, всё та же швабра // ульты думаю, не надо
Также швабра не может применяться вместе с основной абилкой ночью.
|
1 |
|
|
 |
Итак, зря усложняешь, итак слишком сложно. Надо просто подтянуть чужих. Мое мнение: 1. Чужому сразу на старте давать одно яйцо, которое он в первую же ночь может отложить во время нападения. Человек заражается, как раньше. Или чужой может подождать еще одно нападение, яйцо дорастет до эмбриона и чужой отложит его в человека втихую, без атаки. Такой эмбрион дольше растет, дня 2-5. 2. Голосования тайные. Персонаж говорит: я против кэпа, а мастера просит поставить голос за врача 3. Энергетик подзаряжает каждые 2 дня, тайно или явно 4. Шприц многоразовый 5. Чужой знает, кто его заразил
И я бы убрал отсылку к миру Полудня и сделал игру более мрачной, в стиле оригинальных "Чужих"
|
2 |
|
|
 |
"подтянуть чужих" можно и просто увеличив их количество на старте Тайные голосования? Меня и так в мастерском произволе кое кто обвиняет, а там вообще ппц будет.
|
3 |
|
|
 |
- Я тоже за тайные голосования, произвол не произвол, но слова мастера закон, да и нет смысла мастеру подтасовывать результаты. Кстати, если открытое голосование, то способность связиста теряет смысл. Зачем взламывать результат, если все это заметят сразу?
|
4 |
|
|
 |
Увеличивать количество можно, но так будет менее интересно, если на 9 человек будет сразу 3 чужих. Это сужает интригу и увеличивает рандом. А у нас тут асинхронный мультиплеер. Один (два) чужих против всех. Будет 3-6 чужих, им даже неинтересно будет.
|
5 |
|
|
 |
Алексей Кравченко: вот-вот
|
6 |
|
|
 |
Рилд: ты слишком сильно хочешь усложнить, а надо упрощать и балансировать
|
7 |
|
|
 |
По мне так 1 чужой мало, 3 много, а вот 2 чужих, или чужой и 2 эмбриона было бы неплохо
|
8 |
|
|
 |
"ульта" это _любой ценой прожить ещё одну ночь_ или _о нет меня кладут в ванну и сейчас сожрут_ когда уже не до маскировки и вообще по идее. а обычная абилка связиста это +1 голос при необходимости.
|
9 |
|
|
 |
Голосование в мафии вроде бы всегда было открытым. Переработать абилку можно, но возможность перекинуть голоса не теряет смысла при открытом голосовании, плюс перекинуть можно тайно как я понял.
|
10 |
|
|
 |
Вообще связист в любом случае палит использование всех своих абилок - достаточно пересчитать результаты и увидеть, что не сходится.
|
11 |
|
|
 |
Эта игра является перезагрузкой модулей "Чужой" ссылка и "Чужой 2" ссылка и Чужой 3 ссылка с ещё более новой и ещё более динамичной редакцией правил версии уже 3.0 Тут традиционная благодарность timujin'у и всем активным игрокам прошлых модулей. Изменения в правилах:Всем классам добавлены ульт-абилки лишающие их роли и соответствующего предмета (кроме капитанской). Удалена роль Энергетика, "батарейка" переходит к Инженеру на один кулдаун к "скафандру" Все обычные способности имеют теперь двухдневный кулдаун. Все биованны официально стоят в одном помещении и могут быть заперты "шваброй" или защищены "боевиком" весте и сразу. Боевик более не патрулирует корабль, а караулит около одной из дверей. Главврачу добавлена пассивная абилка хождения сквозь швабру.
О том, что происходит:Маленький тесный кораблик пронизывающий беспредельно пустое пространство. Экипаж настоящих, высоконравственных, сильных, смелых людей из мира Полудня. Дружба, взаимоуважение, совместная работа ради общей и высокой цели.
И тут р-р-р-раз! внезапно на борт проникает инопланетный организм принимается творить бесчинства с непотребствами, ломать ценное оборудование, набрасываться на людей по ночам, да ещё и замаскировался под кого-то из экипажа.
Скоро точно всех сожрёт. Или не сожрёт. Если сумеете обезвредить. Генеримся: как для Мафии с одними только аватаркой и вбитой в поле "класс" ролью. Кто первым занял роль, того и тапки. Не успели — заявляйтесь заместителем/помощником/учеником и ждите отравляйте всем жизнь шваброй. Общая информация:Цель Людей — выявить и убить всех Чужих. Цель каждого отдельного Чужого — остаться на корабле в одиночку.
Дневные действия и голосования заявляются в общую комнату. Тайныеи ночные применения предметов, а также способностей чужого — в личку мастеру.
Каждый персонаж, даже лежащий в биованне, может ночью написать через мастера анонимное сообщение, которое утром получат все прочие персонажи.
На старте игры в зависимости от количества игроков Мастер рандомно назначает одного или нескольких игроков "Чужим(и)" и/или "Заражёнными". Чужой, заражая эмбрионами себе подобных, производит новых Чужих. Раз в сутки экипаж проводит открытое голосование, выбирая цель для проведения диагностической операции, почти безопасной для человека, позволяющей извлечь эмбрион, но смертельной для полностью сформировавшегося Чужого.
NB. Не проголосовавший автоматом отдаёт голос против себя.
О ролях:Экипаж состоит из: 1. Капитана. с "капитанским значком", дополнительной "половиной голоса", решающей в случае равенства голосов на всех дневных голосованиях, как о выборе цели операции так и о выборе новых владельцев предметов/ролей.
Внимание! Капитан — ответственнейшая должность. Если капитан молчит (или добровольно отдаёт голос против себя) дополнительными "полголоса" распоряжается первый помощник. Если Капитан отсутствует в игре два дня он становится Пассажиром, а Первый Помощник Капитаном.
Также Капитан может один раз за игру взять любой предмет любого персонажа и попытаться им воспользоваться так или иначе. И поступить так может каждый новый Капитан.
При отсутствии Первого Помощника и наличии свободных от ролей персонажей Капитан выбирает из их числа нового Первого Помощника сам. В случае отсутствия и невозможности назначить нового Первого помощника Капитан распределяет дежурства по кораблю сам . 2. Первого помощника, принимающего на себя право дополнительной половины голоса в случае отлынивания Капитана от голосования или намеренного голосования против себя, а в случае смерти или пропадания в реал Капитана принимающего эту роль полностью.
а также распределяющего (и перераспределяющего после полного цикла) график "дежурств по кораблю" и принимающего участие в этой ротации.
3. Боевика с "бластером" (импульсным плазмоизлучателем), который может ночью охранять чью либо каюту или же медотсека, в котором лежат все раненые персонажи. Планы первого персонажа попытавшегося проникнуть в охраняемое помещение или напасть на самого боевика будут нарушены нанесением 2 урона. Бластер перезаряжается двое суток после выстрела. Факт охраны/применения скрыт от всего остального экипажа.
Также Боевик с заряженным бластером может в любой момент нанести любому персонажу 2 урона, что сделает боевика Пассажиром без предметов, а бластер будет изъят из игры. 4. Главврача со "шприцом" (портативным синтезатором регенерина), моментально исцеляющим 2 хп и перезаряжающимся двое суток после использования. Используется в любой момент на любую цель, если применяется ночью — применение остаётся тайным.
Кроме того, Главврач может встроить заряженный "шприц" в систему рециркуляции воздуха мгновенно вылечив всех раненых персонажей до максимального здоровья, что приведёт к поломке шприца и сделает Главврача Пассажиром.
Электронный мозжечок "швабры" всегда пропускает Главврача, поскольку свободное перемещение медработника по кораблю важнее плановой уборки помещения.
5. Учёного со "сканером" (эхолокационным гравитомографом), позволяющим узнать текущее состояние организма человека, о принадлежности его к чужим, о наличии имплантированного эмбриона. Чужой воспользовавшись сканером узнает и о наличии готового к имплантации эмбриона в организме другого чужого. Применяется в любой момент, перезаряжается двое суток с момента использования. Применение ночью всегда остаётся в тайне, применение днём — по желанию применяющего. О результатах в любом случае узнаёт только применивший.
Кроме того, Учёный может перенастроить томограф на пси-частоту, что приведёт к получению всеми людьми (в том числе и с эмбрионами) 1 урона, Чужими — 3 урона, разрушению "сканера" и переходом Учёного в Пассажиры. 6. Связиста с "ноутбуком" (автономным вычислительным комплексом), способного раз в два дня взломать систему подсчёта голосов, добавив ещё один голос (и придумать, чей это голос!). Об использовании отдельно не сообщается. NB: Вкупе с батарейкой это сразу +2 голоса!
Также Связист может один раз за игру заддосить систему подсчёта голосов, что приведёт к однократной отмене голосования, но и к потере ноутбука, что сделает Связиста Пассажиром.
7. Инженера с "батарейкой" (универсальным элементом питания), который может в раз в двое суток предоставить свою батарейку любому персонажу для повторного использования находящегося на перезарядке предмета. Не влияет на базовый таймер перезарядки. Первый раз использовать можно только после первой игровой ночи. Используется только днём и публично.
Или же может использовать "батарейку" для обогрева скафандра, что позволит ему переночевать на внешней обшивке корабля, полностью оградив себя от всех воздействий. Используется ночью и тайно.
Кроме того, Инженер может разобрать свою батарейку и использовать её детали для починки любого другого уже потерянного кем-либо предмета. Починенный предмет идёт тому, кто был "заместителем" потерявшего, при отсутствии заместителя самому потерявшему, при отсутствии обоих обычным голосованием. Уровень заряда в предмете будет равен уровню заряда в "батарейке" на момент починки. 9. Всех прочих, заместителей персонажей с позиции 3 по 7, (должность которых вы креативно выдумаете сами), а также потерявших роль Пассажиров, между которыми и Первым Помощником по определяемой Первым Помощником или Капитаном очереди переходит "Дежурство по кораблю" оно же "швабра" (или " гравинезависимый портативный очистительный комплекс"), которой они могут на ночь своего дежурства блокировать (запустив цикл полной уборки) каюту выбранного персонажа или целого медотсека, не позволяя применять тем, кто внутри предметы и способности Чужого. Если из "заместителей" и "пассажиров" остаётся только один, за дежурства принимаются все, кроме Капитана. Только мёртвый персонаж исключается из ротации. Появление новых Пассажиров автоматически добавляет их в конец текущей ротации дежурств.
После смерти персонажа должность и соответствующий предмет переходят к его заместителю, если такого нет — переходит к определяемому дополнительным голосованием другому персонажу без роли и персонального предмета. Если же таковых нет, то "вторая роль" и дополнительный предмет навязываются, опять же, выбранному голосованием члену экипажа. Добровольно отказываться от ролей / передавать предметы нельзя. О здоровье, операциях, биованнах и Чужих:У нормального человека 3 хп, при неполном здоровье автоматом переселяется в медотсек и ложится в биованну, восстанавливающую 1 хп в сутки. Лёжа в биованне можно свободно голосовать, но используя предмет нормальный человек погибает, кроме случая использования шприца на себя. Человек с эмбрионом чужого ничем не отличается от нормального, кроме наличия эмбриона. Пережив ещё одну ночь после ночи имплантации становится Чужим (текущее здоровье персонажа при этом увеличивается на 1 хп за каждое хп выше единицы). Диагностическая операция отнимает человеку 1 хп при наличии эмбриона извлекая и его и оповещая об этом экипаж. Чужой же операцию не переживает. У Чужого максимум 5 хп, регенерирует 1 хп при успешной атаке, 2 хп поглощая эмбрион. При хп = 0 при наличии эмбриона или шприца автоматически что-нибудь поглощает. В биованну ложится строго по желанию, восстанавливая в ней по 1 хп в сутки, если не вылезал из биованны ночью. Ночью, помимо использования предметов, может атаковать любого персонажа, нанеся 2 урона. После успешных атак на двух различных персонажей организмом Чужого порождается Эмбрион, который можно имплантировать в любого человека сразу же в ночь второй атаки, (заявка с целью имплантации подаётся вместе с заявкой на атаку). При имплантации в уже заражённого — заменяет старый эмбрион. При попытке имплантации в Чужого — тот его поглощает, при неполном здоровье восстанавливая до 2 хп. Эмбрионы и биоматериал для них не накапливаются. Чужие не знают, кто их заразил. Порядок ночных действий:"швабра" > скафандр > бластер > действия Чужих, включая шприц и сканер > шприц (нормальным человеком > сканер (нормальным человеком) > тик здоровья тем, кто лежал в биованне.
Чужие ночью ходят по очереди, определяемой, в порядке приоритета: текущим здоровьем, если одинаковое — старшинством, датой "осознания" принадлежности к чужим, если в один день — то старшинством заразившего. При нападении нескольких чужих на одного человека — биоматериал и 1 хп получит тот, кто ходил раньше, остальные атаки проваливаются. При нападении нескольких Чужих на Чужого — успешны все атаки, пока у цели не кончится здоровье и она не умрёт. Чужой никогда не помнит, что делал ночью, но чувствует наличие у себя эмбриона и свой текущий уровень здоровья. Скорость игры:1 игровые сутки ≈ суткам реального времени. Мастер посты в 9 утра и в 9 вечера по мск ± 1.5 часа.
|
12 |
|