|
|
 |
Здесь я буду писать информацию, которой должен владеть каждый игрок и которую мне не хочется повторять по 10 раз в обсуждалке, где она рискует затеряться во флуде.
|
1 |
|
|
 |
Бросок на атаку: 1д100+боевой навык Бросок на урон: 3д6+сила\ловкость\воля+урон от оружия ближнего\дальнего боя\магии Бросок на защиту: 1д100+сила\ловкость\воля (блок\уклонение\защита от магии) + защита доспеха (тяжелый дает +к блоку, а легкий к уклонению)
|
2 |
|
|
 |
Штрафы на доспехи:
Ношение тяжелого доспеха облагается штрафом к ловкости и воле, равным половине очков защиты. То есть, нося железную кирасу, вы будете получать -5 к ловкости и -5 к воле за каждую его часть. Ловкость и воля не могут быть снижены больше чем наполовину. Ношение легкого доспеха облагается штрафом к воле, равным 1\4 очков защиты. Для меховой брони он равен 2 за каждую его часть. Воля не может быть снижена больше чем наполовину.
Штрафы можно уменьшить соответствующими перками.
|
3 |
|
|
 |
Перед боем кидается инициатива 1д20+ловкость. За один ход можно сделать одно действие движения, т.е. мув (подбежать к противнику) , одно основное действие (ударить его) и одно минорное действие (убрать оружие). Открыть дверь ключом - минор. Отпереть отмычкой - основное. Выпить зелье - основное действие. На доставание отмычки\зелья действие не тратится. Снять\одеть броню - основное действие. Бросить кому-то отмычку\зелье\ключи - минор. Использовать метательное оружие по назначению - основное, т.к. к этому прикладываются усилия.
Можно потратить основное действие на два мува или два минора. Можно поменять мув на минор или наоборот.
|
4 |
|
|
 |
Немного о Красноречии. Тут все как и с атакой, сперва кидаем навык, например, Дипломатию 1д100+дипломатия Затем, если прошло, кидаем обаяние 1д20+обаяние Пояснение: Изначально, уровень доверия НПС к Вам варьируется от -100 до +100. Чем выше уровень, тем более вероятно, что НПС к вам прислушается. Если доверие завоевано, нужно определить, насколько НПС готов пойти ради Вас, т.е. Ваше обаяние против его интеллекта.
0 - НПС относится к Вам нейтрально. 25 - НПС находит Вас приятным малым. 50 - НПС считает Вас приятелем. 75 - НПС считает Вас своим другом. 100 - НПС души в Вас не чает.
- 25 - НПС находит Вас неприятным типом. - 50 - НПС считает Вас своим недругом. - 75 - НПС считает Вас своим врагом. - 100 - НПС с радостью помочился бы на Ваш хладный труп.
Надо отметить, что один раз, в одном разговоре подняв отношение до +100, не стоит надеяться, что НПС по жизни будет Вам доверять и бросаться на нож ради Вас. Это означает лишь, что в данном вопросе он доверился Вам так, как доверился бы лучшему другу. Впредь, он будет к Вам лоялен, но на некоторые вещи его все равно придется уговаривать.
|
5 |
|
|
 |
Вне боя вы получаете 3 основных действия за ход.
|
6 |
|
|
 |
Скума Приняв скуму, вы можете временно увеличить свои способности и заживить раны, но обойдется вам это дорогой ценой. Принявший скуму, делает бросок на выносливость и при неудаче, получает штраф на интеллект (галлюцинации). Длительный прием скумы может привести к привыканию, а привыкание сопровождается ломкой. Положительные действия наркотика действуют 6 часов, потом начинают действовать отрицательные. Отрицательные эффекты перестают действовать, если персонаж справился с зависимостью или принял новую дозу.
1 бутылка в сутки Положительные эффекты: +5 к любой атаке, восстанавливает 25 хп и мп Побочные эффекты: -5 к интеллекту. Галлюцинации довольно безобидные. Можно избежать, выкинув д100+выносливость=25 или более. Зависимость: Нет
2 бутылки в сутки Положительные эффекты: +10 к любой атаке, восстанавливает 50 хп и мп, +5 к силе\ловкости\воле (в зависимости от того, какая хар-ка выше) Побочные эффекты: -10 к интеллекту. Галлюцинации сильнее, чем от одной бутылки. Зависимость: 1 стадия. -5 к воле. Вы все время думаете о скуме. Вы можете справиться с зависимостью, выкинув д100+воля=25 или более, в противном случае, вас ждет Ломка: -5 к выносливости и интеллекту из-за головной боли. При наличии доступной для Вас бутылки скумы, Вы должны будете сделать бросок 1д20+воля, чтобы воздержаться от ее немедленного употребления. При броске меньше 25, Вы уступаете своей зависимости.
3 бутылки в сутки Положительные эффекты: +15 к любой атаке, восстанавливает 75 хп и мп, +10 к силе\ловкости\воле (в зависимости от того, какая хар-ка выше) Побочные эффекты: - 15 к интеллекту. Из-за галлюцинаций Вы теряете связь с реальностью и теряете над собой контроль. Зависимость: 2 стадия. -10 к воле. Вы готовы на что угодно ради скумы. Вы можете справиться с зависимостью, выкинув д100+воля=50 или более, в противном случае, вас ждет Ломка: -10 к выносливости и интеллекту, -5 к силе и ловкости. Теперь к головной боли прибавилась ломота во всем теле и дрожь в руках и ногах. Если кто-нибудь предложит Вам неприглядную сделку, предложив взамен скуму, Вы должны будете бросить 1д20+воля не ниже 50, иначе, будете не в состоянии отказаться.
4 бутылки в сутки Положительные эффекты: +20 к любой атаке, восстанавливает 100хп и мп, +15 к силе\ловкости\воле (в зависимости от того, какая хар-ка выше) Побочные эффекты: -20 к интеллекту. Вы можете забыть, кто Вы такой и как Вас зовут. Реальность часто кажется галлюцинацией и наоборот. Вы очень уязвимы и внушаемы. Зависимость: 3 стадия. -15 к воле. Скума занимает все Ваши мысли. Вы можете справиться с зависимостью, выкинув д100+воля=75 или более, в противном случае, вас ждет Ломка: -15 к выносливости и интеллекту, -10 к силе и ловкости. Боль просто невыносима, Вы едва контролируете собственное тело, в том числе, кишечник и мочевой пузырь. Тот, кто предложит Вам скуму – Ваш царь и бог, если бросок 1д20+воля будет меньше 75.
5 бутылок и более не дадут никаких эффектов, но после каждой надо будет делать бросок д100 и, если он меньше 50 – Ваш персонаж умрет от передоза.
Характеристики персонажа не могут стать меньше 5, какие бы дебаффы на них не действовали.
|
7 |
|
|
 |
Разборки Если Вы толкаете противника, сбиваете с ног и т.д., Вы должны сделать бросок д20+сила против его силы или ловкости(обычно это зависит от того, какой навык прокачан лучше, но теоретически, может возникнуть ситуация, когда противник не мог уворачиваться и ему пришлось применить силу) Само по себе, действие не наносит урона, но благодаря ему, противник может к примеру, упасть с высоты или наступить ногой в горящий костер. Если хотите помахать кулаками, нанося урон, то это Рукопашный Бой и кидается, как и прочие навыки д100+рукопашный бой. При этом, ни толкнуть, ни свалить противника без соответствующего перка нельзя.
|
8 |
|
|
 |
Перк на Кузнечное Дело упразднен, но навык остается. При создании брони, нужно бросить д100+кузнечное дело, при неудачном броске Вы не получаете изделия, а материалы уничтожаются. Вот сколько нужно выкинуть для удачного Крафта: Железные, сыромятные, шкуряные - 20 Стальные, кожаные - 30 Двемерские - 50 Эльфийские - 50 Орочьи - 50 Сложные типы брони(ламеллярные и пластинчатые) - 70 Стеклянные - 90 Эбонитовые - 110 Даэдрические - 130 Драконьи - 150
|
9 |
|
|
 |
Критический успех.
Критический успех - это как многим известно, когда на кубике д100 выпадает 100. Когда это происходит с боевым навыком, я кидаю урон второй раз и выбираю наибольший результат. В случаях с небоевым навыком я смотрю по ситуации, но персонаж по-любому, делает что-то выдающееся.
Критический урон - это когда на кубике 3д6 выпадает 18. В этом случае, оружие персонажа наносит дополнительный урон, указанный в шмот-листе. Размер крита у каждого оружия разный: для всего оружия ближнего боя (кроме кинжалов) и арбалетов размер крита = 3д6=17-18, а для кинжалов, луков и метательного он равен 16-18.
Если на вашем кубике урона выпал указанный размер - у вас крит. Пожалуйста, не поленитесь отредактировать пост и в комментариях написать слово "крит", чтобы я не забыла вам прибавить доп. урон.
|
10 |
|