|
|
|
О животных в Обители. Насколько заселен мир?
Звери и птицы заселяют мир по умолчанию, с какими-то агрессивными или пригодными для одомашнивания видами, ваши народы познакомятся с течением времени. Но не забываем. Это эксперимент. Обитель - мир искусственный. Есть полезные ископаемые, глухие леса, щедрые моря и прочие радости. А еще есть разная малопонятная фигнотень, которая будет происходить время от времени. У игры есть небольшой сюжетец и сюжетец крутится вокруг эксперимента, однако, для ваших поселенцев сейчас это не важно.
Каждому богу полагается одна Живая Душа и одно Зеленое Семя. Живая душа - это любое животное, насекомое либо птица, которую вы можете создать. Животное может быть создано с целью быть полезным для вашего народа, либо, животное может быть создано с простой целью - отравить жизнь соседям. Создавать гигантских спрутов, охрененно крутых тиранозавров жрущих всё и вся или прочую невозможную радость, смысла нет - не пропущу. Зато можно создать бабочку шелкопряда, корову, лошадь, собаку, единорога в конце-концов. Какую-нибудь ездовую слоноподную тварюшку. Зависит от вашего воображения и изобретательности, слепо копировать земные виды не нужно.
Если вы, например, создаете собаку-убийцу, прирожденного охотника и лютозверя то учтите, безполезно писать что этот зверь автоматически подчиняется только вашему народу. Вам также придется открыть для начала животноводство и уплатить БС за приручение зверя, только в вашем случае это животное будет стоить на две степени ниже. Первое животное 12 БС. За приручение вашего животного надо уплатить 6 БС. И не забываем, даже создав какого-то крутого хищника только для себя, имейте в виду, жизнь идет вперед - животные размножаются, стаи мигрируют. Даже самые лютые звери заточенные только под вашу расу, со временем, могут начать встречаться и на территории соседей. Возможно, им будет труднее приручить новую незнакомую тварь, но однажды, они все равно это сделают. Тоже касается коров и лошадей - монополия на какое-нибудь полезное животное у вашего народа будет временной.
Зеленое семя - это одно растение, которое вы также можете создать. Огромные мерцающие сосны высотой в десять этажей (только учтите, такие деревья будут очень редки и меееедлено растущи). Полезный лен, конопля для курения, пшеница, овес. В общем. Все что душа не пожелает. Когда ваш народ исследует земледелие, он опять же может окультурить ваше растение за меньшую цену. Можно создавать полезные вещи, либо, чисто декоративные красивости.
|
1 |
|
|
|
Расстояние между городами:
У нас получилась довольно большая карта. Обширная и вольготная. Для того чтобы страстей и азарта было чуть побольше, минимальное расстояние между городами - два гекса (не считая того, на котором стоит город). Т.е. не ближе четвертого гекса от существующего города (считаем вместе с гексом на котором стоит город). Все города расположенные ближе будут нежизнеспособными.
|
2 |
|
|
|
Цены для открытий. Энеолит.
Итак, первая эпоха мира будет длиться где-то века до десятого. Соотвественно, сейчас царит энеолит, примерно до распространения металла и перехода в медный век.
Великие открытия первой эры довольно стандартны: 12 БС - животноводство 12 БС - лодки 12 БС - гончарное дело 12 БС - земледелие 12 БС - дороги и колесо 12 БС - металл и металлургия (это только за открытие первого металла). Открыть можно только возле больших месторождений отмеченных на карте (золото, медь, серебро). Если вы живете вне великих месторождений, технологию открыть нельзя. Сначала надо будет найти продавцов металла, а потом уже открыть технологию. 12 БС магия (для магических рас). Открывает заложенные в народе способности. До окрытия искусства магии, раса не способна реализовать свой магический потенциал. 12 БС - ткачество 12 БС - письменность 3 БС - рабовладение --- C третьего века доступны: 9 БС - первичное знахарство и травоварение, доступ к технологии "Медицина древних" и "Ядоварение". После открытия знахарства можно исследовать яды, наркотики и прочие свойства трав. 3БС - простейшие ловушки для грызунов; ---- C четвертого века доступны: 9 БС (6БС - для островных цивилизаций) - улучшенное мореходство. Парус. 6 БС - технология добычи соли 6 БС - технология добычи жемчуга; ----- С пятого века доступны: 9 БС - Плавление (для рас открывших медь) 6 БС - оружие булава 9 БС - боевые колесницы (для рас открывших колесо) ----- с седьмого века доступны: 9 БС - конные лучники (для фоу и бхаратов 6БС) 6 БС - медный доспех (требуется доступ расы к металлу) Корабельный пакет: (требуется доступ расы к металлу) 9 БС - косой парус 9 БС - дощатый корпус 9 БС - палуба 9 БС - таран *6 БС - парусник (по открытии 3-х расширенных корабельных технологий). ---------------- Для рас открывших математику, доступны: 3 БС - великий храм 1 БС - стены (дают хороший бонус для лучников) 3 БС великие каменные стены (входят оборонительные башни, стены, ворота) 6 БС - зубчатое колесо (требуется открытая технология колеса) 6 БС - механизмы/рычаг сопротивления (по изучению зубчатого колеса - доступ к примитивным баллистам, катапультам, требушетам, таранам. Осадные технологии) 12 БС - железо. 12 БС бронза (требуется доступ к олову и меди). Бронза по умолчанию металл более дорогой. Бронза всегда будет лучше железа. Оружие из бронзы - всегда дороже железного оружия. ---------------- ---------------- --------------- (устаревающая информация) В настоящее примитивное время народы не могут строить Великие храмы и каменные стены вокруг городов. За 1 БС можно купить простой храм (примитивное капище для молитв) 3 БС - выстроить город 1 БС - соорудить оборонительный вал (Может быть возведен вокруг города, либо сооружен в чистом поле как преграда против врагов, по 1БС за 1 гекс); ---------------- 9БС - улучшение вооружения. В настоящее время народы вооружены примитивными дубинками, простейшими копьями с кремниевыми наконечниками и обсидиановыми ножами. За 9БС можно улучшить вооружение и выкупить одну новую технологию: Лук Щит Кожанный доспех Макуаитль Праща Гарпун Духовая трубка для метания отравленных шипов Копьеметалка --------------------- Выкуп первой военной технологии - 9 БС, последующие из обозначенных выше - 6 БС; С развитием народов, будут развиваться и военные технологии. -------------------- После открытия двух первых Великих открытий за 12 БС, можно выкупить жизнеполагающую технологию: Математика и инженерное дело - технология дает доступ к усовершенствованному строительству, к улучшенному вооружению, к улучшенному мореплаванию, к деньгам и торговле. Открыв математику, можно строить Великие Храмы, каменные стены, Великие Стены, Великие храмовые комплексы и Чудеса Света. Далее можно выкупить технологию улучшенных парусных лодок (переход от примитивных долбленок к парусным судам), технологию колесниц, примитивные механизмы, строительство монументов, шпионаж, технология стекла и улучшенное вооружение) и пр. ------------------ После открытия Математики, люди могут возводить Великие Каменные стены со сторожевыми башнями. - 3БС Великий Храм - 3БС Великий храм может быть переделан в Великий Храмовый Комплекс - 6БС (автоматически приносит своему владельцу 1 БС за ход). Храмовый комплекс, соответственно может быть переделан в Чудо Света - 9БС (автоматически приносит владельцу 3БС за один ход). Также чудо-света это престиж нации и суеверный страх для ваших менее просвещенных соседей.
Чудо света в государстве может быть только одно. Зато нация может возводить статуи, монументы, обелиски и скрижали знаний. Все это делает ваше государство более сплоченным. Стоимость для монументов - 3 БС; --------------------------------- Напоминаю, прежде чем исследовать металлургию, необходимо открыть гончарное дело. Первый металл - медь, далее золото/серебро можно открыть в любое время. Бронза и железо открываются минимум через три века от открытия меди. Прежде, медь должна войти в широкое обращение среди вашего народа.
Письменность, открывается до математики. Прежде чем открыть математику, следует открыть письменность.
|
3 |
|
|
|
Как знать, когда и какие дайсы кидать, чтобы эти БС получить?
И можно ли потом древо будет нарисовать?
|
4 |
|
|
|
О Дайсах.
Дайсы на БС кидаются в комнате "Броски". 2Д6.
Дайсы на везение для расы и военную тактику, кидаем в игровых сообщениях. В комнате "Броски", кидаем только два куба на божественную силу.
|
5 |
|
|
|
О Пантеонах. И вхождении в долю:
Идем дальше. Философский вопрос о доле пантеона и "как нагадить ближнему своему?". Перво-наперво, чтобы ознакомить чужой народ с вашим божеством - вкидываем 6БС в чужую расу. Само по себе это ничего не даёт, но теперь чужой народ знает о вашем существовании. О том что вообще есть такой бог как Вы. Еще 6БС на создание секты внутри враждебного, либо дружеского государства. Маленькая секта дает вам одну долю чужого пантеона. Секта может прижиться, либо за ненадобностью через пару эпох исчезнуть. Зависит от положения дел в чужом государстве, от уровня силы тамошнего бога. В люьом случае, ваша доля в пантеоне останется и вы можете попробовать закинуть секту еще раз. За три БС секте можно дать простое задание. Разумеется, задание должно быть разумным. Секта может начать сеять небольшую смуту, секта может начать истово прововедовать о силе вашего народа, в годы войны (например, в которой вы проигрываете), секта вашего божества может начать проповедовать о мире.
|
6 |
|
|
|
О богах, пантеонах и возможности передачи технологий:
На уровне богов вы можете строить только планы и пытаться их осуществить на уровне аватара. Мера всего в игре - ваши люди. И заметьте, вы не Боги. Не полноценные, карающие огнем и мечом супер-сущности, способные двигать континенты и сотрясать горы. Вы, вдохновители прогрессивных идей. Некие духи пытающиеся побуждать народ к действию. Общение с народом и укрепление связей бог/народ происходит посредством строительства храмов. Первые примитивные капища, затем более прогрессивные храмы и великие храмы. Создание божественных сект. Чем больше в вашей стране храмов, монументов, великих храмов и даже храмовых комплексов, тем сильнее вы становитесь в своем народе как Бог. Тем сильнее ваш аватар, который переходит от мелкой позиции предводителя племен, к более сильной позиции - богоизбранного правителя. Само собой, в этом случае и бунты, и революции становятся более редкими явлениями.
Технологией можно, кстати, поделиться. Т.е. ваш народ выступает учителями. Тогда ваш союзник, которого вы пытаетесь обучить получает скидку на новое открытие, которым вы уже владеете. Сначала -3БС, затем, при более длительном сотрудничестве, технология удешевляется.
Великий Храмовый Комплекс приносит гарантированно +1БС (не более двух на одно государство, и максимум три - если у вас прямо оооочень большое государство на карте). Чудо Света (в одном государстве только одно) +3БС.
И не забываем, с открытием технологии "Деньги" в игре появляется второй ресурс. Деньги. На них также будем бросать 2Д6. Помимо кубов, в зависимости от успешности вашего государства будут дополнительные поступления. Как я уже и говорила раннее, деньги государство делает на хорошей торговле, либо на хорошей перепродаже. Поэтому думайте, что ваши варвары будут производить. Можно торговать ресурсами, можно торговать готовыми изделиями (предметы быта и исскуства/оружие редкой стали). Если у вашего народа будет что предложить миру - не захиреете. Если в наличии только коровий навоз для продажи - ну, сами все понимаете ;)
|
7 |
|
|
|
Аватары:
Аватары бывают трех типов. В начале игры, каждый бог получает бесплатно одного аватара. Тип аватара выбирает сам бог. Каждый аватар первого или второго типа, может отдавать бесплатные приказы стоимостью 3БС. Аватар может объявить войну, повелеть построить великий храм, повелеть построить город. В общем, любое открытие кратное 3БС. (за исключением покупки третьего типа аватара)
Первый тип (стоимость 10БС) - Великий устрашающий монстр. Летающий дракон изрыгающий смертоносное пламя, покрытый буграми мышц трехметровый человекозверь, гигантский паук, разумный огненный шар и т.д. Ваша фантазия здесь не ограничена. Монстрообразный тип аватара живёт вечно. Его можно убить, но своей смертью он не умирает. Это и плюс и минус. С одной стороны - покорить свой капризный народ намного проще великим монстром. Со временем, Великий Монстр становится данностью вашего народа. Он вечен. Он лют. Он великолепен и ужасен. Люди привыкли к нему, люди не мыслят без него своей жизни. Они надеятся на него всей душой. Если аватар погибнет - его гибель может обернуться катастрофой для государства, ибо великий монстр, неотъемлемая часть истории вашего народа.
Великий монстр дает армии +3, в случае если он ведет армию самолично. Аватар идет вместе со своей армией и принимает все опасности своей грудью. Собственно, он находится в самом опасном месте на передовой. Если вы не отправляете аватара на войну, он автоматически остается в столице чтобы защищать, и вдохновлять свой народ. Великий Монстр не может покинуть столицу во время войны, в случае если он не призван вести войска. Если ваша столица падет - аватар погибнет.
Второй тип (10БС) - Династический Аватар. Обычный смертный правитель из вашего народа. С ходом времени правитель стареет, умирает, его сменяют новые наследники. Династии не приносят военных бонусов, зато их трудно истребить. Обычные смертные правители сменяют друг друга по очереди. Короли. Князья. Богоизбранные властители. Живут в столице, в случае военной угрозы автоматически перебираются в другие безопасные места. Довольно живучий тип аватаров. Но это обычные люди. С обычными людскими слабостями. Династиям сложно завоевать уважение народа на первых этапах игры. Им будут перечить, их могут не слушать. Их могут даже желать убить.
Третий тип (стоимость 3БС) - Случайный Великий человек. Можно покупать раз в три хода. Основному аватару он никак не мешает. Это случайная вспышка. Некая невероятная личность, которая может попытаться изменить историю. Такой аватар живет ровно один ход. Он посылается для одной единственной миссии, и умирает по истечении столетия, исполнив свою мисию или неисполнив. Аватар получает задание на исследование какой-либо технологии, либо он ведет за собой армию как великий полководец. На Случайного аватара игрок бросает два кубика Д6. Порог успеха - выше восьми. Нужно выбросить 9 или выше. Если вы верите в свою удачу - вперед! Хороший аватар для любителей риска. В конце концов, иногда историю меняют обычные люди.
|
8 |
|
|
|
Война:
О войне объявляем заранее, открытым сообщением в комментарии к своему посту. Дедлайн для объявления войны: 3 дня. Как только мастер выложил полный, готовый резолв с картой, у игроков есть три дня чтобы объявить войну. Если вы, допустим, объявили войну раньше, затем посоциалили со своим противникоми выяснили что воевать вам незачем, в эти 3 дня войну можно отменить. По истечению 3х дней войну нельзя отменить, и нельзя объявить.
Объявлением войны - 3БС. Объявить войну можно одному народу, либо нескольким. Каждое объявление войны стоит 3БС.
На первом этапе каждый город выдвигает одну ополченческую армию. Изначально, армия имеет только те бонусы/штрфы, которые присущи той или иной расе. На армию одного города бросаем 2д6. Бонус на бревой потенциал +1, дает к броску +3. Штраф, соответственно, -3.
Одна армия может состоять из двух отрядов, например, пехотинцы + лучники. В дальнейшем, армия будет состоять из трех отрядов. Пример оформления военного поста: армия города "Бла-бла-бла", задание захватить город "Старгород" - бросок кубика 2Д6. армия города "Бла-бла-бла1", задание захватить гекс противника 12.12 - бросок кубика 2Д6;
Для первого хода, максимальная дальность для перемещения армии 6 гексов от родного города. Ну и не забываем, на первом ходу у вас нет своего государства, у вас сейчас просто разрозненные, дикие племена. Т.е. иногда свои собственные люди могут быть злейшими противниками, передвижение даже по своей территории, может быть довольно опасным делом. До врагов еще надо дойти.
|
9 |
|
|
|
Про заявки:
Заявки на трату БС пишем в открытом доступе. Войну также объявляем публично. Стратегию армий и передвижения, можно скрывать приватом.
Пост делим на художественную часть. И на техническую с заявками. Трату БС пишем в комментариях.
|
10 |
|
|
|
О заявках и трате БС:
Игровые сообщения делятся на две части, художественная открытая часть и механическая заявка. Стратегию развития и передвижение армий, можно убирать в приваты. В приваты НЕЛЬЗЯ убирать: трату БС, объявление войны или мира. Войну нужно объявлять открытым событием, в комментариях первой строчкой. Трата БС пишется открытой заявкой. Переписывать заявку на трату БС нельзя.
|
11 |
|
|
|
Ордена, организации и секты:
Вместе с аватаром вы получаете первую бесплатную организацию. Это жреческий культ, который начинает проповедовать вашу религию. Первый орден не может быть боевым - это бесплатный духовный орден, цель которого объединять людей и научить молиться.
Со второго хода игры, можно выкупать дополнительные организации. Мирных может быть сколько угодно. Боевых орденов, на данном этапе развития - 2. Стоимость одного ордена - 5БС. Для мирных - это может быть объединение торговцев, компания исследователей и прочее прочее.
Военные ордена добавляют бонусов армии. Они могут также сражаться сами собой (в отличие от аватаров), но нужно понимать, что орден это не полноценная армия одного города. Это довольно сильная группа бойцов, однако ограниченная общей численностью.
|
12 |
|
|
|
Перекрывающие друг друга города, расставленные меньше чем за два гекса:
Напоминаю, если вы ставите перекрывающие друг друга города меньше чем за два гекса друг от друга, то выживет город с большей удачей. Правило первого здесь не сработает.
|
13 |
|
|
|
Деньги и внутриигровая прибыль:
С шестого века для богов начинают действовать божественные деньги. В данном случае это не деньги в прямом понимании этого слова, в данном случае это возможности вашего государства. Материальные блага которые правители могут предоставить своим людям в это мире.
Каждый бог получает 12ОД. 12ОД+броски кубиков это ваша начальная казна. Это же отражение казны вашего государства - артефакты и полезные блага накопленные вашими привителями. Казна может быть ограблена в результате бунта, казна может быть разворована ворвавшимся в столицу неприятелем. Ваши взяточники и любители тратить средства нецелевым образом, также будут слегка подворовывать деньги из казны. В отличие от БС, казна не имеет ограничений для накопления ОД, чем богаче государственная казна, тем спокойнее и увереннее в своем будущем народ.
Для того чтобы государство жило и процветало. Чтобы жили себе тихонечко и не бухтели аристократы, чтобы доходили до ваших крестьян блага, чтобы трудились ремесленники, чтобы воины охраняли границы и прочее прочее, среднее вложение за ход 6 ОД. Каждый ход бог должен вкладывать свое государство определенное колличество ОД. 6 - среднее вложение. Спокойное устойчивое развитие. Никакого шика. Жизнь простая, но стабильная. 9 - ваше государство процветает и становится богатейшим в регионе. 3 - минимальное вложение. Социальные перекосы - зажравшаяся аристократия, 90% процентов ваших жителей бедны и положение их немногим лучше раба. - Что будет если ОД не вкладывать совсем? Социальные потрясения, бунт, падение аватаров и прочие радости.
Чтобы стать процветающим государством нужна стабильность. Несколько веков устойчивого, равномерного развития. То есть если вы на одном ходу вкладываете 9 очков, а на втором 3, процветающим государством вы не будете. И не забываем о кознокрадах и легионах государственного ворья. Для коррумпированных рас - из вложенных ОД, часть очков всегда будет уходить в карманы богачей на нецелевые расходы. Самые коррумпированные расы на данный момент: Хамари Дагоны Магнейцы. Па. Ахеронцы;
У остальных рас уровень коррупции пока не высок, но ключевое слово ПОКА.
За переход от милицейских армий к регулярным линейным войскам требуется уплатить 6 ОД. Это единоразовая плата. Далее за наем профессиональных войск, за каждый город платим 3 ОД. Профессионалы могут уходить далеко от дома, сражаться на далеких континентах, они проводят свою жизнь в тренировках и имеют соответствующие блага. В общем. Это не ополчение полуголых дикарей - это профессионалы живущие делом войны. Ополчение никогда не будет сильнее профессионалов.
Государство также может зарабатывать на налогах: чем выше вы ставите уровень налогов, тем более недовольным становится население. Норма 3БС, все что выше начинает вызывать недовольство. Разумеется, если ваше государство процветает и народ живет в стабильности и покое, то и высокий налог не станет причиной для недовольства. -------------- С развитием технологии Деньги, государство может создавать рынки для получения прибыли.
Поправки и дополнения: В настоящий момент может обмениваться, также как и БС - не более 1 единицы ОД с бога.
Второе. Со следующего века, бросаем на ОД 1куб Д6.
Третье. На храмы, дороги и прочую мелочь пока что правило отменила.
Четвертое. 1 ОД в ход приносит один хорошо налаженный торговый путь с соседом. Если вы налаживаете путь с двумя соседями, у вас будет 2 ОД, если с четырьмя 4 ОД. Но это должен быть именно торговый путь - стабильный, не прерываемый войнами, бандами и прочими радостями. Перепродажа - приносит также 1 ОД, почему бы и нет. В идеале - хорошо расшаренный торговый путь с соседом, когда в две стороны идет обилие товаров, процветает многовековое мотрудничество и обмен мирными технологиями, один торговый путь может начинать приносить 2 ОД.
Пятое. Уникальные ресурсы приносят 2 ОД в ход покуда у вас сохраняется монополия: Пример. Кутока добывает медь - дагоны, урлоки и магнейцы выкупают у него медь - Кутока монополист меди в Обители. В пустынях, например, медь открывает Самум - хеши, хельги и фоу начинают покупать у него медь - он тоже монополист, до тех пор, пока товар продается разным народам.
Шестое. Уникальные товары это не только металлы, - множество народов открыли гончарное дело. Но это не только тарелки и кувшины. Это могут быть и кирпичи, и придметы роскоши. Не стоит упираться только в посуду.
На все нужно налаживать пути. И уникальные ресурсы - не забываем - продавать до бесконечности вы их не можете. Первичное открытие меди дает возможность пользоваться плодами цивилизации вам и еще одному народу, которому вы продаете свой уникальный ресурс. Горячий обжиг увеличивает торговый бонус до двух народов - теперь можно продавать двум.
Тоже самое с солью, тоже самое с уникальными горшками. Какую-то часть изделий раса по умолчанию оставляет себе чтобы пользоваться плодами прогресса, еще одну часть товара продает торговому партнеру. Если же технология развивается - то колличество парнеров становится 2-3. У вас хватает ресурса чтобы продавать его большему колличеству народов. Но до бесконечности так идти не может, само собой.
-- И уточнение по перепродаже: Для того чтобы получать +1 ОД от перепродажи редких ресурсов, нужно наладить крепкую торговлю с тремя расами. Успешная перепродажа трем народам редких ресурсов дает в итоге +1 ОД. Если это редкий ресурс для перепродажи +2 ОД.
|
14 |
|
|
|
О Трате ОД:
Любой бог может разменивать свои ОД на БС. До 3-ёх БС за один ход. Курс простой 1 ОД=1 БС.
И еще раз. За один ход, обменивать у мироздания можно не больше 3ёх БС.
|
15 |
|