Действия

- Обсуждение (3307)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Обитель [DoW] | ходы игроков | Мифы и сказания Обители

12
 
Динь V1
28.01.2015 08:11
  =  
+ 1 Самум. Отмечу также Чжу-Укуня и Раконра на случай, если надо три голоса отдать.
31

Раконр Nak Rosh
28.01.2015 22:57
  =  
А я проголосую за Ашшай-Сарраха (InanKy) Чудной такой обычай он бахнул ящерам. Как по мне получилось отлично.
Так же хочу отметить работы Мортис (ilisan) от которой так и веет могильной мудростью и Гаудиума (Alaron) с его эпичной песнью о Роланде.
32

DungeonMaster лисса
28.01.2015 23:00
  =  
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Итак. Поздравляю всех с завершением конкурса и благодарю участников!
Впринципе, не буду ходить вокруг да около, победил Самум - хамари получают технологию за 12БС;
Нак Рош занявший второе место - получает 3БС;
И для всех участников, утешительный приз - каждый получает 1БС дополнительно.

От себя хочу сказать, что конкурс создавался не ради баллов и технологий, создавался он главным образом для души - чтобы уникальные расы и нации Обители могли оставить свой след в истории. Игры, как это известно завершаются, на смену одним модулям приходят другие, но наши народы заслужили право оставить свой след.
Не всегда хватает времени чтобы собраться и что-то эдакое написать - поэтому сердечно благодарю всех участников. Рада что поддержали идею!

Ну и по первому второму месту. В целом, с победой Самума согласна.
Рассказ НакРоша хороший - но меня смутило насилие, слишком много его на мой девчачий взгляд. В эпоху когда негатив льется на голову практически из каждой статьи в интернете, из каждой новости по телевизору, из каждой колонки в газете. Садизм ожидаем. Садизм не удивляет. Это то чего ждешь.
С другой стороны написать что-то светлое, юмористическое, обнадеживающее, имхо, намного тяжелее.

Поздравляю с завершением конкурса и желаю всем добра. Каждая работа хороша.



33

Дарунеш Morfea
29.01.2015 22:02
  =  
Мифы Бхаратов

Кали - прародительница бхаратов, из ее крови родились все ее дети. Бхараты были быстры, сильны и смышлены, истинные сыны и дочери грозной богини. Но силы ее были не безграничны и год за годом, даже при почетании и восхвалении ее, таяло могущество богини. Сотни, тысячи дней прошли, как поняла она, что не сможет жить вместе со своими детьми, ведь жизнь покидает ее. Плакала она тогда горько и огромное озеро, края которому не видно, образовалось на северо-востоке. Назвали его бхараты Кали Кеамсу “Слезы Кали”, в память о своей прародительнице. Нет ее больше среди божеств, бессмысленно возносить молитвы и стенать, не услышит их мертвая богиня.

Пришел затем к осиротевшим детям Бвана, но не ради того, чтобы приручить их, а лишь для праздного веселья, задурил он головы детям Кали, для потехи своей указывал им что делать. Бездумными были его приказы, а на молитвы и воззвания также не отвечал он, пользуясь повиновением бхаратов.

Увидел это Дарунеш и сжалился над детьми Кали, которых даже в сиротстве стремились обидеть и уничижить. Вызвал он на бой Бвану, долго они с ним бились в небесных чертогах, не хотел тот отступать, да был не обделен силой. Но возымел над ним верх Дарунеш, оторвал он ему голову, да бросил на землю, так что попала она в озеро Кали Кеамсу, и появился там остров Дэвисира (“Божественная голова”).

С тех пор мудростью своей и прозорливостью направляет Дарунеш бхаратов, пусть не все у них сразу стало спориться, но с каждым годом все меньше и меньше голодных, все меньше и меньше без крова над головой.
34

Левиагидра aLIEn
02.02.2015 19:00
  =  
Истории о странах и народах мира. Часть I
Ежели ты, юный дагон направишь стопы свои из богатого Сарната на запад, то в скором времени прибудешь в крепкостенный Р'льех - вместилище циклопической Усыпальницы, невыразимого Кутулуу, посланника Вечно Голодной Богини (да будет с ним Её милость). Если ты достаточно богат, удачлив и храбр, то ты можешь заручившись поддержкой могучих Атлантов - стражей Запада, отправится далее, в земли диких н'гха. Даже и не думай идти в земли этих варваров в одиночестве, не имея за спиной отряда по меньшей мере в пятьдесят копий! Чудовищно омерзительные н'гха, в своей отвратительной невыразимости не ведают правильного охфен и ежели им не понравится назначенная тобой цена, или же принесенный тобой товар, или же ты сам, или то как ты на них посмотришь, то они разобьют тебе голову насмерть и заберут твои товары, а тебя самого съедят. В дикости своей эти варвары жрут даже друг друга, по приказу мерзкого своего божка, потому как не ведают правильных жертвоприношений и хорошей работорговли, а просто жрут то что могут поймать.

Правит в их землях безмерно уродливый монстр, которого н'гха зовут Большой Ма, считая очевидно своею общей матерью, но правит она ими лишь постольку, поскольку может дотянутся - стоит урлокам почувствовать что Большой Ма нету поблизости, как они тут же начинают бесчинствовать не подчиняясь ничьей воле - как видно на примере н'гха в наших собственных землях.
Так как н'гха не знают разницы между мужчинами и женщинами, размножаются они следующим образом. Когда один н'гха видит другого и оба достаточно сыты чтобы не сожрать друг друга, тогда они вступают в борьбу и тот кто в ней проигрывает - становится самкой и вынашивает потомство победителя. Таким образом один н'гха может быть сразу и отцом и матерью. Потому то их так много.

Однако несмотря на всю дикость н'гха они производят крепкие деревянные дубины, которые зовут маханами и разводят хрюкокрыс на мясо, которое можно выгодно сбывать магни и кхатийским карликам. Ценятся у н'гха тасима, а среди тех редких из этих варваров, которые стремятся походить на цивилизованное дагонское общество еще и изделия из меди.
Начинаю небольшой сборник историй о том как дагоны смотрят на мир вокруг себя. Специально старалась мутить клюкву в духе "псоглавцев", так что прошу не обижаться ^^
35

Чжу Укунь Fenlin
12.02.2015 19:57
  =  
Артефакты из других времен и, возможно, вселенных

МНОГОБУКВ. Журнал для успешных урлоков. Тема номера - успех и понт:


Агитационный плакат из серии "Приведем весь мир к Порядку", Хештийское производство.


Агитационный анти-хамарийский плакат. Происхождение неизвестно, предположительно сигларийское\иберийское.


Blood Sport. Спортивный журнал, посвященный мнарскому футболу, самому кровавому виду спорта (оттуда и название). Темой выпуска стала победа в XIII Кубке Мнара команды-дебютанта, Мародеры Инь.
Отредактировано 23.02.2015 в 19:58
36

Дарунеш Morfea
13.02.2015 10:44
  =  
Бхараты. Седьмой Век.

Лук.

Бхараты были в то время достаточно диким народом, и, несмотря на обилие различных возможностей вокруг них, они все так же носились на своих конях по широким просторам, да практически не менялись с веками. Год шел за годом, а как воспитывали юных бхаратов, так и продолжали воспитывать. Возводились новые города и поселки, но практически ничего в них не изменялось. Единственным исключением стало новое рождение лука, да и то произошло больше по случайности. Надо сказать, что до этого бхараты делали луки из мало пригодных для того сортов древесины, а именно из яблони или сливы, луки быстро приходили в негодность, плохо передавали энергию стрелам, но все равно, это было лучше, чем просто швыряться чем-то в зверей. Однако, именно в седьмом веке для лука стали использовать "стебель" молодого колоса Кали, это уникальное растение, которое меняет прочность и упругость "стебля" с годами роста, делая его пригодным во множестве хозяйств. Мастера Чулха Керахвале не просто стали делать луки из другого дерева, они пошли дальше, обкладывая колос Кали сухожилиями животных и вкладывая в рога лука костяные элементы. Лук стал короче, но в мощности только приобрел. Да к тому же оперение для стрел тоже научились делать намного лучше, как никак централизованное управление Чулха Керахвале имело свои плюсы.
Лук быстро прижился у воинов и у охотников, став удобным инструментом, благодаря которому можно было нанести вред хоть медведю, хоть панейцу, не приближаясь и не подвергая себя опасности. Наконечники для стрел тоже были различными. Их делали из кости и из камня, для различных задач.


Города

Прарамбха - город-начало. Столица Анантектара и по совместительству главный центр Триумвирата. Прибрежный город, в котором основу рациона составляет рыба и фрукты, в обилии приносимых собирателями. Именно отсюда идут приказы по всему Анантектару, именно здесь он зародился и распространяется повсюду.

Пэхэла Кадам - город-страж, находящийся на границах с Панейской Республикой. Пусть тут и не в почете морепродукты, зато в округе растет множество слив, которые сушат и дают воинам в дорогу. Также обширные пастбища для лошадей, которых бхараты используют повсеместно, на них скачут воины и посыльные, их же употребляют в пищу. Лучшая вяленая конина, говорят, вялится именно в Пэхэла Кадам, а помимо ее тут делают лучший Верах, о котором мы расскажем позже.

Нэй Субах - город-страж, практически близнец Пэхэла Кадам, такой же город-страж на границе, те же пастбища, но вот вялят мясо тут явно хуже, зато кумыс тут лучший. Жаль, что его нельзя долго хранить. Зато умельцы из Нэй Субаха научились делать копченый сыр, который помогает воинам преодолевать голод. Отсюда этот сыр везут до самой Прарамбхи. Здесь же собирают, возможно, самые богатые урожаи Дара.

Фом Авас - морской город. Во многом похож на столицу, только толчеи меньше, однако, Фом Авас знаменит своими мастерами по лукам, говорят, что лук оттуда может послать стрелу на двести, а то и на триста шагов!

Кили Еката - город-страж, находящийся на страже перешейка между Анклавом панейцев и Панейской Республикой. Город практически не производит ничего, кроме воспитания солдат. Многие ячейки Чулха Керахвале по всему Анантектару собирают посылки для Кили Еката отдельно, потому как нет более нуждающегося места в государстве бхаратов.
Верах

Как уже говорилось, давным-давно, научились бхараты делать сливовое и яблочное вино. В воду часто добавляли фрукты, так она становилась вкуснее, но однажды, бурдюк с фруктами оставили и забыли, а когда нашли и попробовали напиток, сразу же поняли, что это непременно замечательная вещь! Вино получалось терпкое, сухое, но обладающее красивым букетом вкусов. По всему Анантектару есть мастерские виноделов, у каждой свой рецепт хранения и состава.
Наиболее известные сорта - Нэй Субахское сливовое, а также Фом Авасское яблочное. Некоторым нравится смешивать различные сорта.


Вооруженные силы Анантектара.

Анантектар полностью полагается на ополчение, которое, в зависимости от поставленных задач и целей имеет разный вид. Существует четыре вида вооружения ополченца, это:

"Хава Мунхатор" (Разящий Ветер) - конная кавалерия бхаратов. Вооружены копьями и дубинами, нападают стремительно, так же стремительно и ретируются, порой завлекая противника в ловушки и атакую с флангов. Бесконечно преданы своим вожакам, потому как видят в них опыт и силу.

"Пхланга Суи" (Летящие Иглы) - конная кавалерия бхаратов, вооруженных луками. Не ввязываются в драки с противником, налетая и осыпая стрелами, затем отступая. Созданы, чтобы беспокоить противника, нежели уничтожить. Пока у бхаратов не вошло в обиход использование луков на лошадях в полную меру, поэтому такие подразделения малочисленны и составляют вспомогательную часть войска.

"Вахака Бариса" (Носители Дождя) - пешие лучники бхаратов, большей частью охотники, умеют действовать тихо и незаметно, а также могут применяться для защиты городов.

"Лаива Вола" (Живая Стена) - пехота бхаратов. Когда не остается ничего лучше, в бой вступают пешие воины бхаратов. Вооруженные примитивным оружием, основной их силой является слаженность и воля к победе.
Отредактировано 18.02.2015 в 19:24
37

12

Раконр

Автор: Nak Rosh

Раконр
Раса: Бог, Класс: Ветер перемен

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Раконра считают богом перемен. Он почитает свободу, торговлю, путешествия и исследования. Знаком Раконра принято считать три параллельных волнистых линии, символизирующие ветер. Ему не строят храмы или жертвенники. Чаще всего алтарем Раконра есть большое древо, с вырезанном на нем знаком ветра. Ему часто поклоняются как богу удачи.

Характер:
- Раконр любит смелых. Возьми свою судьбу в руки, и удача улыбнётся тебе.

- Дай отпор тем, кто покусился на твою свободу, и убеди других постоять за себя.

- Перемены неизбежны, но ты должен работать над тем, чтобы перемены шли к лучшему.

История:
Раса: Усинги
Тип: Зверолюди.
Продолжительность жизни: 50-60 лет.
Совершеннолетие: в 15 лет.
Характер: Нейтральный. Когда сыты и довольны - достаточно дружелюбны и миролюбивы. На разумных существ без причины предпочитают не нападать. Смелые, гордые, целеустремленные, с тягой к новому и неизведанному. Гордыня же является их доблестью и пороком одновременно.
Язык: Крапти.
Социальный устрой: клановый патриархат.
Краткое описание: Антропоморфные кошки. Тело практически полностью покрыто шерстью, за исключением ладоней, ступней, и гениталий. Окрас бывает как сплошной, так и разноцветный. Практически все разноцветные усинги - самки и лишь за редким исключением самцы. Цвета бывают самые разные. Наиболее распространенные это: белый, черный, серый, рыжий, мраморный. Средний рост составляет 1,70 - 1,80. Моногамны. Хорошо размножаются и охотно заселяют новые территории. Беременность длится шесть месяцев. Рождаются слепыми, но после, в течении недели, обретают зрение. Ловкие и быстрые. Обладают обостренным слухом и зрением. Всеядны, среди прочего предпочитают птичье мясо и рыбу.

Свойства:
Звериный облик и звериная ярость +1 к боевому потенциалу.
Гордыня и самолюбие -1 на попытки взаимодействия с чужаками

Кукловод

Автор: лисса

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нештек

Автор: CHEEESE

Нештек
Раса: Бог, Класс: Порядок

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Жукоголовый бог с телом человека в просторных и щедро украшенных одеяниях. Пол его неясен и неважен.

Характер:
Упорядоченность и дисциплина. В каждый дом.

История:
Нештек и не припомнит, сколько он-она-оно строило Порядок. Не раз и не два уж точно.
Нештек нравится эта работа.

Нэфес

Автор: golio

Нэфес
Раса: Бог, Класс: Море

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Не имеет постоянной формы, Нэфес обычно предстает в виде относительно гуманоидной полупрозрачной или дымчатой сущности. Его черты лица и прочая форма медленно но постоянно меняются, обычно имеет мягкие черты лица и синеватый оттенок, но и это может меняться в зависимости от настроения.

Характер:
Импульсивный, очень самоуверенный, терпеть не может подчиняться и уступать.

История:
Нет описания.

Гаудиум

Автор: Alaron

Гаудиум
Раса: Бог, Класс: Шутки, веселье и потеха

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Гаудиум покровительствует хитрости, праздникам, веселью, розыгрышам и искусству. Гаудиум не одобряет войну ради войны(к войнам вообще относится философски), жадность, эгоизм.

История:
ВенЕфикус - цветок, расчет почти везде. Его сок - хороший антисептик. Отвар его листьев неплохо лечит самые разные болезни(так же используется как специфичная приправа к еде). Но главное - цветок. Цветет венефикус очень и очень редко(некоторые растения не цветут вообще, а размножаются спорами), но маги па готовы на что угодно, чтобы заполучить бутон - он неплохо усиливает их колдовство и сильно повышает восприятие


Чешир - очень опасный хищник семейства кошачьих. Встречается не сильно часто. До определенной степени разумен - хорошо понимает, что выгодно, а что не очень. Легко обучается. Хоть выглядит толстым и неповоротливым, это очень обманчивое впечатление. Во-первых, чешир очень быстр и ловок, а во-вторых, с его способностью к телепортации это имеет мало значения. Одиночки. На группы более одной особи нападают редко.

Селестия

Автор: Rittmeister

Селестия
Раса: Богиня, Класс: Красота

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Выглядит как типичный представитель своей расы. Стройная женщина в белых одеждах, высокого роста с белыми крыльями за спиной. Внешне выделяется лишь своими роскошными длинными волосами, которые развеваются, словно на ветру, даже при полном штиле.


Характер:
Добрая, пытается находить во всех положительные черты. Не боится давать другим второй шанс. Любит всех своих "подданных" ни смотря ни на что. Очень огорчается, если кто-то ее разочаровывает. Стремится разрешать все споры мирным путем.

История:
Люгеры.
Гуманоиды. От типичных представителей человеческой расы отличаются наличием за спиной крыльев, которые могут иметь самый различный окрас. Все дети рождаются с бледно-розовыми крыльями, которые на протяжении 15 - 20 лет приобретают тот или иной цвет, что свидетельствует о половой зрелости. Крылья не дают возможности люгерам летать, с их помощью они могут ярче выражать свои чувства. Рост взрослого люгера не превышает 180 см, а наибольшая продолжительность жизни составляет 100 лет.
Люгеры употребляют, главным образом, растительную пищу, но строгими вегетарианцами их назвать нельзя, поскольку они любят порою разнообразить свой рацион рыбой или яйцами. Живут семьями от трех до восьми особей.

++++++++

Люмосы.
Достаточно мелкие насекомые, внешне очень напоминающие обычную осу. Основной особенностью данных созданий является наличие специальной железы, способной выделять яркий свет. Яркость свечения зависит от активности насекомого. Ночью при путешествии по лесу можно увидеть зловещее свечение в дуплах старых деревьев, словно там спрятан осколок солнца - это и есть гнезда люмосов.

Синевир.
Поражающие своей невероятной красотой крупные синие цветы. Произростают колониями. Однако очаровательный внешний вид этих цветов скрывает за собой подвох. Дело в том, что при прямом контакте пыльцы синевира с кожей млекопитающих могут возникать самые необычные болезненные симптомы, начиная с невинной сыпи самого необычного окраса, и заканчивая полной потерей голоса. Спустя неделю - две, симптомы исчезают сами по себе.

Алькувир

Автор: Dominga

Раса: Человек, Класс: Дух ветра

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
В начале был ветер, и из ветра все пошло. Неистовый рев шторма, освежающий бриз и мертвый штиль, доводящий моряков до безумия - все это Алькувир, переменчивый и непостоянный. Избранным своим он является чаще всего ночами или в сильное ненастье, смутной фигурой, не поймешь даже, мужской или женской.


Характер:
Живи полной жизнью, наслаждайся ею, да поменьше оглядывайся на все эти скучные правила - и Алькувир улыбнется тебе.

История:
Раса: Сигларе(Люди)
Продолжительность жизни: 60-80 лет.
Язык: Сигий.
Социальный устрой: Племенной строй.
Пожалуй, самые обыкновенные люди: мечтатели, авантюристы, путешественники и земледельцы, трусы и отчаянные храбрецы, трудолюбивые ученые и беззаботные бездельники. Издавна Сигларе любили ветер в лицо и хорошую дорогу впереди. Неутомимые странники и прекрасные рассказчики, исходившие вдоль и поперек пол-мира.
Нельзя сказать, что идея единой сильной власти вызывает у них отвращение, но спросите - и любой сигларец скажет, что подчиняться какому-то умнику, которого простой обыватель и не увидит никогда - глупость несусветная. Есть старейшины, есть более опытные люди, есть главы селений, в конце-концов. Зачем кто-то еще?
Несмотря на всю свою неконфликтонсть, Сигларе нельзя назвать пацифистами - оружие и умелые воины у них в чести.

---
Белоголовая скопа
Крупная хищная птица, обычно гнездящаяся на побережьях и вблизи естественных водоемов. Как и обычная скопа, питается в основном рыбой, периодически разбавляя диету охотой на других птиц, змей, мышей, белок, саламандр(нет, не духов огня, а мелких черных ящерок семейства Urodela) и даже маленьких аллигаторов, но отличается более кочевым образом жизни, а так же умением плавать. Сигларе очень любят это неприхотливое пернатое и считают, что оно воплощает дух их народа.

Дикорастущий ячмень
Что желанней путнику, наконец устроившемуся на привал после долгой дороги, чем вкусная и простая пища? И даровал Алькувир избранному своему народу злак, в последствии диким ячменем названый. Рос он во изобилии почти везде, не требуя особо тщательной культивации и давал обильный урожай каждый год. И делали из него люди Сигларе лепешки и радовались — ибо не только вкусно и сытно, но и от разной брюшной хвори помогало.

Самум`хаф

Автор: Obscure

Самум`хаф
Раса: Бог, Класс: Похититель времени

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Самум'хафа почитают скорее из страха, а не любви. Он считается богом забирающим у разумного время. Вся религия его основана на веровании в том, что если разумный потеряет цель, остановится в своем стремлении и развитии, то есть начнет отдавать свое время не полезным делам, а Самуму, он попадет в его песчанный круговорот.
Изображают Самум'хафа как крутящееся колесо или черное солнце. Чаще всего как крутящееся солнце, но ни когда как черное колесо. Его имена Похититель времени, Притаившийся на пороге, Навеватель снов, Отец Лени.
Чтобы не попасться Самум'хафу, и не быть вовлеченным в песчаный круговорот нужно стараться исполнять некоторые правила:
- Всегда знать свою цель
- Всегда работать над достижением этой цели
- Всегда знать, что ты будешь делать завтра
- Всегда планировать больше, чем сможешь сделать
- Всегда спать на несколько часов меньше чем тебе хочется
- Всегда быть занятым.
Верный способ превратиться в песчинку и быть подхваченным Самумом (что являет собой непереносимые душевные страдания во веки вечные):
- Находиться в прострации, унынии, апатии
- Бездельничать или делать вид, что работаешь
- Спать до обеда
- Знать меру в делах и амбициях
- Подталкивать и склонять к вышеперечисленному окружающих.

Если ты потратил свою жизнь с пользой, то после смерти ты попадешь не в Самум, а в хаф - око бури, спокойствие среди движения, где не подчиняясь законам мироздания будешь получать блага и удовольствия до скончания самума.

Такие первичные верования, которые по большей частью обусловлены расой, поклоняющейся Самум'хафу, о коей ниже.

История:
Нет описания.

Динь

Автор: V1

Динь
Раса: Божество, Класс: Созидание. Строительство. Развитие. Рост.

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Первый Избранный Народ:

Динь-динь. На языке динь-динь удвоение корня означает наследование в новом качестве и тепло-эмоциональную уменьшительную форму. Друими словами - так говорят о ребёнке. Динь-динь - "любимые детки Великого Динь". Дружные и трудолюбивые, именно они - настоящие солдаты этого мира. Но сражаются они не с такмим же его детьми, как они. Их битва - битва с голодом и холодом. С опасными животными. С коротким и несчастным веком смертного существа. С горем. С болезнью. С неизвестностью и неустроенностью этого мира.

Динь-динь - прогрессисты. Мастеровые и исследователи, солдаты и инженеры, строители и врачи. Они верят, что единственный возможный рай - рукотворный. И он будет построен здесь, в Обители. Каждый динь-динь живёт и умирает с мыслью о том, как сделать этот мир лучшим местом. Землёй Обетованной для своих потомков.

Антропофизически динь-динь сухощавы и жилисты, среднего или высокого роста, стройны, симметричны, светлы кожей. Их глаза могут быть как глубокой грозовой синью моря, так и чёрным углём. Изумрудом весенней травы. Хвоей тиса. Обычные люди. Обычные судьбы. Средние жизни. Лишь одно необычно: две пары умелых, ловких, привычных к труду рук и чуткие коленчатые усики надо лбом. Совсем как у Великого Динь.

Живая Душа

Горнодобывающий Император-Жук. Император-Жук, это что-то типа Царь-Рыбы, только Император-Жук. Он гигантский и спокойный - камень он грызёт не по нужде, а просто потому, что такова его природа - прогуливаться вольно в толще камня. У этих жуков впечаталяющая броня, а морда представаляет собой удивительного инженерного совершенства бур. Забавно смотреть, как мальчик-шахтёр динь-динь щекочет этому огромному существу прутиком задние лапки, следуя за ним, а тот с удовольствием от любимого дела и щекотки прокладывает новые пути, возводя по дороге каркас опорных конструкций из своей свехрпрочной сталь-слюны (а что такого - волшебное животное же, ну). Император-Жуков в обществе динь-динь очень почитают: к ним уважительно обращаются "господин Жук", заботятся о них, как о собственных бабушках и дедушка, возводят им монументы и даже присваивают почётные звания. Например: "Жук Ударник Труда" или "Жук Передовик Производства". Потому что очень хорошие это жуки.

Зелёное Семя

Манный стебель. Манный стебель напоминает очень толстый и плотный кукурузный початок. Если засушить его - можно использовать как лёгкий и прочный строительный материал. Если продать магам, они извелкут из него ману - динь-динь не знают как, у них же нет магии. Зато, если его разварить, то он лопнет, а внутри будет исходящая паром сладковатая масса готовой манной каши! Одним большим "початком" манного стебля можно накормить троих рукастых ребятишек. А детей у динь-динь (в отличие от магии) много. Поэтому не весь стебель они продают магам, хотя и разростается он океанами - хоть на суглинке, хоть на песке, хоть на камнях - стеблю вообще плевать, где расти. Страшно даже подумать, что случится, если занести его семена на другой континент в питательный чернозём...

Варвары:



Динь-Донг. Или "заблудшие дети Динь" были первой попыткой творения. Огромные и физически сильные, эти создания горды и велики духом. Когда-то они не имели кошачьих черт и жили у южных отрогов Гор Коммунистического Труда, но долгое культурное соседство с первобытными Усингами и дрейф генов сделали своё дело: теперь они менее громадны (но всё ещё), покрыты шёрсткой, усаты и свирепо рычат. И - да. У них всё ещё четыре могучих руки.

Никто не знает, почему они отвернулись от Динь (не мог же Динь отвернуться от них) - просто однажды они предпочли кочевье оседлости и отправились далеко на юг. Они так и не смогли образовать свременных социальновысокотехнологичных коммун, навсегда, похоже, остановившись на тейповом строе общества. Это великолепные мореходы и великие воины.

Торн

Автор: la jonquille janvier

Торн
Раса: Бог, Класс: Сила

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Трон, алый ворон



Характер:
Сила - есть ваше право.
Жажда крови - ваше испытание.
Честь воина - ваш путь.

История:
Ритмичный глухой стук... гулко бьют барабаны или... это стучит сердце великого воина... кровь затмевает алой пеленой взор... надуваются бугры мышц под смуглой иссеченной шрамами кожей, натянуты в струну жилы... холодная зачарованная сталь разит без промаха... братья по оружию пали, но он сразит бога и получит его СИЛУ!.. Вся мощь и мастерство в последнем ударе... вспышка яркого света ослепляет его, наполняет его...

...

Свет. Спокойствие. Мягкий холодный белый свет. Морозное утро на промерзшем перевале. Где-то звучит голос. Стоп! Он победил?! Голос, он звучит в его голове.

- Торн. Бога сразил ты, поднялся на пьедестал мой. Власть сыскал мою вместе с клеткой моей. Что хочешь ты? Три вопроса задам тебе, и сама твоя суть определит новый путь...

- Чего желаешь ты?

- Силы!!! - сердце воина билось в предвкушении мощи.

- Что будет тебе испытанием?

- Жажда крови... - холодно подсказал горький опыт.

- Что обуздает тебя?

- Честь! - уверенно рассудила душа отца и вождя.

- Так и быть!

Оверсир

Автор: solhan

Оверсир
Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Чаще всего предстает перед верующими в видениях, как парящий в воздухе мешок с зубастой пастью, большим глазом посредине и кучей глаз на щупальцах сверху.



Характер:
Умный, рациональный, низко эмоциональный, даже немного механистический.

История:
Бухгалтерия
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "ход 1".
Остаток - 3БС

Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "ход 2"
В долг от Уссу - 1БС
Приручение лошадей - 6БС
Верховая езда - 6БС
Остаток - 0.

Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "ход 3"
Постройка города - 3 БС
Технология гончарного дела 2/15БС
Остаток - 6БС

Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "ход 4"
Технология гончарного дела 2БС (4/15)
Возврат Уссу 1ББ
Аватар 3го типа - 3БС.
Строительство города Агартал (05.10) - 3БС
Объявление войны уссам - 3 БС
Остаток: 0БС

Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "ход 5"
Самум`хаф - 1БС
Технология гончарного дела 5БС (9/15)
Храмы в городах Инсейм, Таемо, Мандра - 3 БС
Остаток: 0БС

Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "ход 6"
Утешительный приз в конкурсе - 1БС
От храмов - 1БС
От Хештека(долг) - 1БС
От Торна (долг) - 1БС
Технология гончарного дела 6БС (15/15)
Остаток: 1БС

Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "ход 7"
Перевод из ОД - 3БС
От храмов - 1БС

Возврат долгов 2БС
Заклятие защиты разума- 9БС

Остаток: 1БС



Большой Па

Автор: Вилли

Раса: Троллебог, Класс: Очень Большой

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Самый главный бог в урлокском(и не только) пантеоне богов. И самый уважаемый. Наверное, если не считать несуществующую Большую Ма.

Большой Па имеет необъятный живот и сильные длинные руки. (Внушает священный трепет!)
Большой Па несомненно самый большой. А значит самый крутой.
Когда Большой Па захочет съесть мир, настанет Конец Мира.

Большой Па бог драки, жратвы и, кхм, плодородия.
Простой такой Большой Па.

История:
Нет описания.

Фовеат

Автор: Wolmer

Фовеат
Раса: Божество, Класс: Герольд Творца

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Является смертным в самых разнообразных формах.

Характер:
Если верить древним магнейским легендам, наш мир был сотворен неким Творцом тысячи и тысячи лет назад. Создатель Вселенной покинул Землю и завещал людям власть над нею. Для того, чтобы проследить за исполнением своей воли, Творец оставил в нашем мире одного из своих архангелов, Фовеата. Правда это или нет, не знает никто, однако сущность, которую смертные называют Фовеатом, действительно покровительствует одной из цивилизаций людей.
Символ Герольда – всевидящее око, ибо Посланнику ведомо все (во всяком случае, так считают те, кто ему поклоняется). Фовеату обычно посвящается небольшой алтарь в храмах Создателя.

История:
Раса:
Магнейцы – выглядят, как обычные представители человеческой расы, однако живут существенно дольше (220-250 лет). Размножаются они достаточно медленно (в семье обычно 3-4 ребенка).
Магнейцы верят в то, что после смерти каждый может стать богом в своей собственной вселенной, однако заслужить это нужно еще при жизни. Обожествление ждет только тех, кто упорно трудился в мире смертных. Особенно ценится интеллектуальный труд, ведь в конце концов, даже немытый варвар может рубить деревья или добывать камень, а потому торговцы и ученые пользуются огромным уважением. Разумеется, каждый имеет полное право наслаждаться всеми плодами своего труда, а потому в магнейском обществе очень ценятся роскошь и комфорт.
Для любого магнейца безопасность чрезвычайно важна (мало кому хочется рисковать своей двухвековой жизнью), а потому сложности с установлением государства скорее всего не возникнут, однако индивидуалисты - магнейцы дорожат своей свободой и не потерпят тирании.

Дарунеш

Автор: Morfea

Дарунеш
Раса: Бог-слон, Класс: Единство. Цель. Смысл.

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Представляется в виде антропоморфного слона с четырьмя руками.


Характер:
Жесток и требователен, но при том заботлив.

История:
Народ, которым правит Кали, зовется Бхараты.




Но Дарунеш бог другого толка и подобная система каст хоть и приглянулась ему, но у поклоняющихся ему она иная.

Триумвират.

Тело. Ум. Душа.
Единство. Смысл. Цель.


Три - священное число для бхаратов, поклоняющихся Дарунешу, ведь в этом числе собрано все, что ценно для них. Что может один? Что цели его и потуги - пустая трата времени и сил. Но единое общество, единый порыв - вот сила.
Тело Триумвирата - воины и солдаты, они и есть то единство, которое отринуло собственные ничтожные идеи и обратились к своим старшим и более смышленым собратьям. Среди Тела никогда еще не встречались женщины, бхараты верят, что женщины принесут больше пользы для войны дома у огня.
Ум Триумвирата - работники и ремесленники, а также те, кто следит за богатствами Триумвирата, преимущественно женщины. Они придают смысл единству. Они собирают и раздают блага, они смотрят, чтобы не было нищих, а у мастеров всегда были ресурсы для того, чтобы они занимались своим делом.
Душа Триумвирата - духовенство. Смысл Триумвирату придают они. Обучение, направление как отдельного бхарата, так и всего общества - это они. Без них Тело и Ум теряют смысл. Лишь в этом триединстве настоящая сила.

Все три ветви - представляют собой сердце Триумвирата. Трое лучших, посвятивших самих себя цели процветания Триумвирата, всегда Телом руководит мужчина, Умом - женщина, а Душа может быть представлена обоими полами.

Чжу Укунь

Автор: Fenlin

Чжу Укунь
Раса: Бог, Класс: Война, Честь, Ненависть

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:

Большой и мощный. Какой и подобает настоящим богам войны!

Характер:
Чжу Укунь- очень спокойный бог, который вечно говорит шепотом или молчит. Потому что он всегда настолько зол, что кажется безмятежным спокойствием его гнев, но если начнет говорить в полный голос, плоть смертного, что услышит глас его, слезет с костей и сгорит. А крик его превращает леса в выжженные пустыни, испаряет моря и несет погибель всему живому.

Чжу Укунь- очень миролюбивый бог, любящий веселые пирушки, прогулки под луной и слушать поэзию. Только проблема в том, что его очень многое раздражает, особенно шумные и глупые дела.

Философия его веры проста: Злоба - это хорошо, это двигатель жизни. Чтобы достигнуть Просвещения и райских куш, нужно познать Ненависть. Ненависть должна стать тобой. Не держи много зла в постоянно себе - застоявшаяся злоба ни к чему хорошему не приведет только разум затуманивает. Хорошая драка помогает выплеснуть плохую злобу. Громкий спор тоже хорошо, но драка все равно лучше.

История:
Лишь когда Ненависть Чжу стала настолько велика, что открыла ему все тайны Вселенной, только тогда Чжу посмел выдохнуть, потому что раньше вся накопившаяся в нем Злость уничтожило бы его. Но теперь, он мог выдохнуть с облегчением. Из частички той ненависти, вышедшей со вздохом, родился народ Рен.

Рен:
Низкорослые (до 160 см, и то это самый здоровый) но очень широкие в плечах зеленокожие шкафообразные ребята с длинным лицом, небольшим лбом, маленькими красными глазами, носом-рылом и большим ртом с ярко выраженной нижней челюстью и выступающими изо рта клыками-бивнями. Очень редкий, плохо растущий волос как правило черных оттенков. В момент рождения ярко зеленые, но чем старше тем кожа становится темнее, совсем древние (с точки зрения Рен, которые ОЧЕНЬ коротко-живущие: 50 лет максимум) имеют окрас зеленого граничащий с черным. Женщины меньше ростом и гораздо уже в плечах, обладательницы больших бедер и не меньшой груди.

Скрытные и крайне территориальные существа. На самом деле, они довольно миролюбивые и добрые существа, легко относящиеся к жизни и всему что происходит в мире, вот только проблема в том, что у них скверный характер и еще более скверный самоконтроль. Слово за слово и уже лезут драться между собой. Если что-то не получилось, сразу сделать не смогут, сломают что делали до этого. А еще они честные и правдивые до греха. Живут чаще всего матриархальными кланами, лишь изредка собираясь племена, которые держатся на честном слове для какой-то одной цели.

Обладают талантом к магии духов и шаманским традициям.

Ашшай-Саррах

Автор: InanKy

Ашшай-Саррах
Раса: Бог, Класс: Бог Первозданного Ливня

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:



Характер:
Он хладнокровен.
Ты его радуешь - он становится теплым, словно объятия матери.
Ты его расстраиваешь - он становится холоднее льда.



История:
Дракканисы.
Гуманоидные ящерицы.
Ростом взрослая особь от 1.2 до 1.4 метра, окрас бывает различным, но, как правило, оттенки грязно-зеленого цвета.
Некоторые умеют его незначительно изменять.

Ловкие, выносливые, но не отличающиеся особой физической силой.

Сифкеш

Автор: Allergic

Сифкеш
Раса: бог, Класс: Морские пучины, гниение и долгая жизнь

Сила: средне [+0]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
В Обители Сифкеш может материализоваться в виде бесформенных тёмных сгустков в морской бездне или чудных глубоководных тварей, каких никогда не достаёт взор живого существа.


В небесном пантеоне является добродушным толстым стариком с язвами по всему телу и в окружении роя мух.


Характер:
Действительно добродушный бог, который очень заботится о своих приёмных детках. Умеет наслаждаться маленькими радостями. Ценит комфорт и дружескую атмосферу.

История:
Нет описания.

Мортис

Автор: ilisan

Мортис
Раса: Бог, Класс: Жизнь и смерть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Может являться в различных обликах, но обычно выглядит как ослепительно прекрасный юноша с тонкими, аристократичными чертами лица, снежно белой кожей, голубыми глазами, длинными чёрными волосами. В качестве одежды носит чёрный саван, что вечно колышется - шевелится словно живой. На изображениях этот наряд часто дополняют костяной маской и кинжалом.

Характер:
Эгоистичен, безжалостен, целеустремлён... Немножко безумен.

История:
Ранее был богом жизни: с иным именем, в ином мире. Другие боги позавидовали землям и богатству, что он принёс своему народу и зависть эта росла - в результате началась война. Война которую он проиграл: преданный собственным жрецом он был схвачен, сердце бога было вырвано и сожжено, а тело вышвырнуто в междумирье...

Однако он не умер. Странствуя в бесконечной пустоте бог жизни, а ныне и смерти, в итоге попал в этот мир.

Народ:

Ахеронцы: Высокие, смуглые люди с чёрными волосами. Ахеронцы очень горды, считая что их народ явился в этот мир первым и избран править - все прочие народы и расы они почитают ниже своего. Внешне они ничем не отличается от простых людей, но по своим способностям намного превосходят их.

Обладая особой силой и долгой жизнью, ахеронцы достаточно изобретательны и имеют гибкое мышление, благодаря чему им несложно приспособиться к новым идеям или условиям, а затем и обратить их себе во благо. Всё портит крайне низкая рождаемость ахеронцев - очень сильные по одиночке, они в сильно уступают в численности прочим народам и потому очень слабы в прямом столкновении.

Левиагидра

Автор: aLIEn

Левиагидра
Раса: Богиня, Класс: Охота, рыболовство, земледелие и голод.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Левиагидра в ипостаси Грозной Хтоничности


Левиагидра в ипостаси Няшной Кавайности


Характер:
Ешь. Будь сытым и толстым. Это единственный аспект культа Левиагидры который почти всегда остается неизменным и основной аспект в остальном необычайно переменчивого характера Вечно Голодной Богини.
Богиня вознаградит своих слуг, сделав их животы полными, урожаи щедрыми, скот их тучным и дичь в их лесах и рыбу в их водах многочисленной. Богиня проклянет неугодных ей заставив мучится от голода и жрать себе подобных и жрать самое себя, пока они не умрут.
Богиня породила из себя все что растет, живет и дышит в этом мире и весь мир есть часть её. И в конце времен Богиня поднимется из вод и пожрет весь мир вместе с собой.

История:
Дагониты (ранее известные как акватоиды, но Голодная Богиня назвала их так потому что ей так хотелось) были мирной, хотя и уродливой (по меркам других народов) расой амфибий, любивших пение и желавшей иметь как можно меньше контактов с миром суши.



Левиагидра пришла и изменила их.
Сначала она дала им тасима - вкусную и неприхотливую водоросль обильно произраставшую у берегов. Её можно было есть сырой, сушенной, варенной или приготовленной другим способом, из нее можно было готовить из тысячи разных блюд, её можно было добавлять приправу и делать из нее напитки. Тасима росла быстро и буйно и она делала дагонитов сытыми и счастливыми. А когда они насытились, она давала им уже умевшим чувствовать прекрасное, распробовать тонкие оттенки вкуса, сделав настоящими гурманами ценившими красоту

А затем Левиагидра натравила на дагонитов орк.
Орки (в единственном числе орка) - это крупные и свирепые хищные рыбы, которые ближе всего были бы к акулам и косаткам, если бы эти события происходили в некоем другом мире. Они довольно медленно плодятся и из их костей, шкуры и плавников можно сделать массу полезных вещей, но они опасные стайные хищники. И настоящим деликатесом для них является мясо дагонитов. Они крайне опасны для одиночек и чтобы отвадить их, нужны довольно крупные группы охотников. Нужно работать вместе.
Так Левиагидра превратила мирных певцов в суровых охотников, привыкших действовать слаженно и убивать свою жертву. А от охотников всего один шаг до воинов.
И так Левиагидра заставила морской народ заинтересоваться сушей.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.