Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12761
[
+0
]
, онлайн:
48
Персонажей: 77246
[
+24
]
Игр: 8311
[
+1
]
Игровых сообщений: 2701722
[
+186
]
Действия
-
Ходы игроков:
Путь в деревню
(259)
Толкователи снов
(576)
Информация
(4)
Общак
(1)
Опыт. Чистая статистика
(50)
Кастовка
(2)
Приват - Джек
Приват - Эвери Паркер
Приват - Шпигель
Приват - Сьюзи Кью
Приват - Симус
-
Архивные комнаты:
(показать)
Приват - Скроллет
Приват - Дего
Приват - Кэмбер
Приват - вор
Приват - ренж
Приват - Сильвия
Приват - Мириэль
Приват - Гйоркем
комната 1
Деревня Звонари
Приват - Корвин
(old) Собранная информация
(19)
(old) Общак. Шмотки, деньги итд
(36)
(old) Опыт. Чистая статистика
(155)
Город Торговли
(824)
Странные татуировки
(2300)
Месть за старика Войновски
(717)
Приват - Сине
Приват - Джейн
Приват - Ливански
-
Обсуждение
(150)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3874)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42431)
-
Котёл идей
(4908)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15280)
-
Неролевые игры
(11934)
На лунных берегах | ходы игроков | (old) Опыт. Чистая статистика
Вниз
1
2
3
4
5
6
DungeonMaster
Potapych
23.09.2016 20:40
=
флудяная экспа для Ливански
151
DungeonMaster
Potapych
29.09.2016 22:36
=
По 531 экспу каждому за бои. Кэмберу 500 за месть. Лето 100 за важный вклад. Ливански 100 за испуганных захватчиков Сильвии. Горку 100 экспов за героизм в роли пожарного. Корвину 100 экспов за литературный вклад
Отредактировано 30.09.2016 в 23:34
152
DungeonMaster
Potapych
13.10.2016 23:04
=
Ливански 10 экспов за будильник для партии :)))
153
DungeonMaster
Potapych
22.12.2016 00:03
=
По 424 экспа за тушу Кэмберу, Ливански и Лето
154
DungeonMaster
Potapych
02.03.2017 18:30
=
.
155
1
2
3
4
5
6
Джек
Автор:
Криптозоолог
Раса: Человек, Класс: Другой
Сила: 10
[
+0
]
Ловкость: 12
[
+1
]
Выносливость: 12
[
+1
]
Интеллект: 21
[
+5
]
Мудрость: 12
[
+1
]
Обаяние: 10
[
+0
]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria
GP 24-6-29-179-229-320-
1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)
Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap
Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)
Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________
Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0
HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)
Speed: 30 ft.
AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13
ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]
BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:
1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)
Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.
Skills: 44+11*4+9*1=97
Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]
Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]
Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round
Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.
Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.
История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.
Эвери Паркер
Автор:
sh
Раса: Человек, Класс: Полупроводник
Сила: 12
[
+1
]
Ловкость: 15
[
+2
]
Выносливость: 14
[
+2
]
Интеллект: 14
[
+2
]
Мудрость: 14
[
+2
]
Обаяние: 12
[
+1
]
Хаотичный добрый
Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]
Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)
15,16—25,26—30,31—35,36
+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)
Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp
ссылка
202gp
XP (10 000) 1500 (15 000)
Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow
12
14+1
14
14
14
12
speed: 40ft
Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2
HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1
BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)
AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)
"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"
Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0
языки: Дамаран, Эльфийский
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.
История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.
Сюзи Кью
Автор:
Petrovna
Раса: Человек, Класс: бой-баба
Сила: 14
[
+2
]
Ловкость: 16
[
+3
]
Выносливость: 14
[
+2
]
Интеллект: 10
[
+0
]
Мудрость: 16
[
+3
]
Обаяние: 8
[
-1
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp
Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)
Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)
[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist
[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)
AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target
–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3
–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.
Внешность:
Показать содержимое
Характер:
боевой
История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель
выгнал ее взашей
отправил ее в мир на поиски своего пути.
В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.
Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.
Мириэль
Автор:
basilisa
Раса: Эльф, Класс: Вор
Сила: 11
[
+0
]
Ловкость: 20
[
+5
]
Выносливость: 14
[
+2
]
Интеллект: 14
[
+2
]
Мудрость: 8
[
-1
]
Обаяние: 10
[
+0
]
Хаотичный добрый
Инвентарь:
Longbow +1 - 2375 Лук (3ф)
20 стрел
Studded Leather [Light] - 175. Шиповка. (20ф)
Tanglefoot bag. -175. От мух. Все липнут ко мне и не убегают
Thieves Tools - 100. Инструменты.(1ф)
HEALING BELT Ремешок:
Price (Item Level): 750 gp (3rd)
Показать содержимое
Weight: 1 lb.
This broad leather belt is studded with three
moonstones.
While wearing a healing belt, you gain a
+2 competence bonus on Heal checks.
This is a continuous effect and requires
no activation.
In addition, the belt has 3 charges,
which are renewed each day at dawn.
Spending 1 or more charges allows you to
channel positive energy and heal damage
with a touch. (You can also use this ability
to harm undead, dealing them an equiva-
lent amount of damage instead.)
1 charge: Heals 2d8 points of damage.
2 charges: Heals 3d8 points of damage.
3 charges: Heals 4d8 points of damage.
Buckler, mwk 165 gp (щиток, не мешает стрелять, крепится на руку ремешками)
Crystal of energy assault, cold, lesser 600 gp (кристаллик в лук на 1д6 урона льдом с каждой атаки, снежно так)
Одежда, сумка, личные вещи 50гп, все хорошего качества
Стрелы 60 шт (2 колчана в сумке, 1 на себе) 3 гп
1007 золотых монет
Навыки:
---{ ABILITIES / 32 очка на характеристики}---
STR 11[+00] = 11(3 pts)
DEX 20[+05] = 17(13 pts) + 2(elf)+1(4 lvl)
CON 14[+02]= 14(6 pts)
INT 14([+02]= 14(6 pts)
WIS 08[-01]= 08(0 pts)
CHA 10[+00]= 12(4 pts) -2(elf)
Init : +5 (5 dex);
Speed: 30ft. (30ft in armor); swim 5ft...
HP : 27=8+4(1d8)+7(2d6)+8(Con x4)
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +3 = 3(BAB) + 0(str)
Trip: +0 = 0(str) + 0(size)
Bull: ZZZ = X(str) + Y(size) + ...
[+1 Longbow +9 ranged или Rapid shot +7/+7, 1d8+1 (20/x3)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 5(dex) + 1(magic)
Damage: 1d8 + 0(str) + 1(magic)
[Melee легким оружием 8 melee 1dX damage (xY)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 5(Dex) + ...
Damage: 1dX + 0(str)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Аrmor Class:
Full АС: 19 = 10 + 5(dex) + 3(armor)+1 (buckler)
Touch АС: 15 = 10 + 5(dex)
FlatF АС: 14 = 10 + 3(armor) + 1(buckler)
Fort: +06 = 3(ranger) + 1(Rogue) + 2(Con)
Refl: +11 = 3(ranger) + 3(Rogue) + 5(Dex)
Will: -01 = 0(ranger) + 0(Rogue) -1(Wis)
---{ SKILLS / 48 (8*4+16) ranger, 20(2*10) rogue /}---
+18 Search = 5(ranger)+1(rogue)+2(racial)+5(DEX!)+5(item) - Глаз-алмаз. Натренированный. Когда ищу, все подмечаю.
+14 Disable Device = 5(ranger)+2(rogue)+5(DEX!)+2(инструменты) - ломаю ловушки. Дешево.
+09 Craft (trapmaking) = 5(ranger)+2(rogue)+2(int) - делаю ловушки! Дорого.
+11 Open lock = +7(rogue)+2(int)+2(инструменты) - отмыкаю замки.
+03 Knowledge (architecture and engineering) 1 (rogue)+2(int) - что-то читала по архитектуре, известны основые строения древних храмов и гробниц Smile
+08 Escape artist = +3(rogue) +5(dex) - профессионально уворачиваюсь от обнимашек
+10 Tumble = +3(rogue)+5(dex)+2(Jump) - акробатка! Сальто, пируэт, кувырок.
+03 Decipher Script = 1(rogue)+2(int) - дилетант в расшифровке старых языков и шифров, начинающий
+07 Use Magic Device = 7(rogue)+0(Cha) - дилетант в магии, начинающий
+06 Sleight Of Hand = 1(rogue)+5 dex - умеешь фокусы с исчезающей монеткой, прятать на себе оружие от обыска и даже при удаче срезать кошелек
+10 Move Silentry = 5(ranger)+5(dex) - умеешь тихо ходить.
+10 Hide = 5(ranger)+5(dex) - И в прятки хорошо играешь.
+05 Climb = 5(ranger)+0(str) - училась альпинизму.
+07 Jump = 5(ranger)+0(str)+2(Tumble) - И прыжкам с разбега
+4 Survival = 5(ranger)-1(wis) - учили выживать в лесу. Наука осталась, а вот с её пониманием не очень
+1 Spot = 2(ratial) -1(wis)
+1 Listen = 2(ratial) -1(wis)
Speaks: Common, Elf, Orc, Gnome
---{ FEATS/Особенности}---
01[level1]: Tactile Trapsmith - инстинкты вместо головы разбирают ловушки
02[Ranger]: Rapid shot - можно выстрелить из лука два раза в раунд,с -2 пенальти.
03[level3]: Weapon Finesse - Ловкость (+5) вместо Силы (+0) при атаке легким оружием в рукопашной.
---{ RACIAL FEATURES }---
[Snow Elf]
[Ex] +2 Dex -2 Cha
[Ex] low-light vision - видишь в два раза дальше чем обычный человек в сумерках
[Ex] Не спишь, на тебя не действуют эффекты сна. 4-х часовая медитация взамен положена
[Ex] +2 к спасброскам против зачарований (enchantment spells or effects. )
[Ex]+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
[Ex] Автоматический чек на Search вблизи 5 футов от секретных дверей.
---{ CLASS FEATURES }---
[Ranger2: Trap Expert variant1 (Dungeonscape)]
[Ex] Weapon Proficiency: все simple и martial
[Su] Armor Proficiency: light armor and shields (except tower shields).
[Ex] Trapfinding. Disable Device is class skill for ranger
[Ex] Можешь пользоваться волшебными палочками с заклинаниями Ranger'a без чеков.
[Rogue 2]
[Ex] Trapfinding - умеешь находить и обезвреживать магические ловушки.
[Ex] Sneak attack +1d6 - бонус к повреждениям при атаке в удачных условиях.
[Ex] Evasion - при выигранном спасброске на рефлекс не получаешь урона вообще.
автор: Фантом :)
Внешность:
Снежный эльф. 110 лет. По меркам эльфов, еще молодая, но и не зеленая.
Светловолосая, с какой-то отметиной на лице. Длиннющие, острые ухи. В холодное время года натянут капюшон. Не хилая, но и не атлетка.
Показать содержимое
Характер:
От природы общительна, но воспитана в традиции расовой гордости и замкнутости.
Смышленая, местами даже до гениальности, но слегка рассеяная и поддающаяся чужому влиянию
История:
Стоят на западной границе королевства Тремайн высокие горы, снежными шапками покрыты их вершины. Аэ'Тирасэль зовутся они. И с севера горы Корисэль возвышаются над заснеженными лесами, а в долине меж двух горных цепей испокон веков лежит озеро, и населяли ее эльфы с незапамятных времен, когда еще не было и в помине ни короля, ни королевства. Из уст в уста передают снежные эльфы легенду о том, что именно в этой долине покровитель и отец всех эльфов Кореллон Ларетиан сражался с орочьим богом Груумшем, и был сильно изранен в схватке. А жившая в той долине прекрасная дева Сеанинэ собрала свои слезы и спела над ними Песню Полной Луны, отчего они стали волшебными, и отнесла Кореллону. Он преисполнился великой силы и одолел Груумша, выколов ему глаз. И там, где эти слезы пролились на землю, из скал забили горячие источники, и так появилось озеро Ильфаэль, что значит Туманное, которое не замерзает в самый лютый мороз.
На берегах этого необыкновенно красивого озера и родилась Мириэль, с детства смышленый и любознательный эльфёнок, из тех, что не сидят долго на одном месте и все время ищут себе приключений на острые ушки.
Для эльфов время течет иначе, не так, как для людей и других краткоживущих рас, - но юная Мириэль очень быстро выросла в самостоятельную девушку, не боявшуюся надолго уходить из дома в лес, сперва в компании друзей постарше, а потом и в одиночку. В окрестностях ее жилища в лесу жил древний мудрый эльф-охотник: ставил на зверей силки, такие хитрые, что в них попадались только самые больные и слабые звери, и никогда не охотился ради забавы.
Много историй было у него в запасе для длинных зимних вечеров: про лес и его обитателей, про диких орков и гоблинов, что жили на том берегу озера, про Кореллона и его жену Сеанинэ Лунный Серп, а еще про Снежного Льва. Легенда гласила, тот, кто отыщет это необыкновенное животное и сможет его приручить, станет великим и бессмертным. Только самый сильный, самый храбрый и самый прокаченный эльф, сможет встретиться со Снежным Львом. (здесь нам нужно придумать мотивацию
От слов - к делу. Глаза Мириэль, блестевшие интересом от всяческих историй, разгорались ярче всего именно от рассказов о мифическом Снежном Льве, и седой мудрый эльф (да-да, он в юности был охотником за древними тайнами) начал передавать Мириэль секреты своего мастерства, для того, чтобы найти это сказочное животное и стать самым великим эльфом. (честолюбия и громкого пафоса нашей расе не занимать;) ) Взломав в округе все замки и обезвредив все капканы, до которых смогла дотянуться, (и неохотно починив их потом обратно), юная эльфа поняла: чтобы расти дальше, надо идти в большой мир, в далекие путешествия, искать новые загадки, утолять свое любопытство и совершенствовать свое мастерство.
автор Petrovna
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Джек
,
Эвери Паркер
,
Сюзи Кью
Комнаты:
Путь в деревню
,
Толкователи снов
,
Информация
,
Общак
,
Опыт. Чистая статистика
,
Кастовка
,
Приват - Джек
,
Приват - Эвери Паркер
,
Приват - Шпигель
,
Приват - Сьюзи Кью
,
Приват - Симус
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑
скрыть