Действия

- Обсуждение (150)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

На лунных берегах | ходы игроков | Странные татуировки

<<...68697071727374757677
 
Мириэль basilisa
26.02.2016 15:51
  =  
Отзеркалив тон и голос сержанта, Мириэль ответила:
- В таком случае мне придется вернуться в парилку и как следует одеться.
Не дожидаясь реакции, эльфа скрылась в парилке, где неторопливо оделась, закинула на плечо колчан и беззвучно натянула тетиву остренькой стрелой.
Направив взгляд на ошарашенную Сильвию, Мириэль неожиданно улыбнулась ей и произнесла:
- Нужно проучить этих негодяев!
2281

DungeonMaster Potapych
26.02.2016 16:20
  =  
Вложение
Карта бани с расстановкой приложена
2282

Ливански sh
26.02.2016 16:31
  =  
В голове у Кемба вертелись только 2 слова: "ой" и "дура".

- Командир, давайте я еще раз пойду за ней и попробую её утихомирить, а вы забудете о неподчинении городской стражи? Если же не образумлю, ну тогда... не знаю... сделаем вид что мы не с ней. Вот вам мое оружие. Мы ничего не сделали и получать неприятности только потому что кто-то сегодня пришел из леса и считает что он тут самый главный у меня нет желания. Идет? И, еще, поаккуратнее с тем мечом. Он принадлежит мастеру Ганзе - он его дал нам чтоб мы духов изгнали из его склада.
Отредактировано 26.02.2016 в 16:32
2283

DungeonMaster Potapych
26.02.2016 16:37
  =  
- А вы и так не с ней, вы задержаны, а она арестована, - ответил сержант, глядя на меч. - Джемела Ганзу я знаю, добрый мастер. А вот насчет того, на каком складе и что вы делали, мы поговорим в участке. Ты можешь с ней делать что угодно, через пару минут здесь будет отряд стражи, а потом все как положено.

Сержант дал команду одному из стражников пропустить Кэмбера в парилку и добавил:

- Единственное, на что ты можешь ее уговорить, так это на непричинение, а не неподчинение. Вреда ее здоровью, разумеется. И пусть оденется, если не хочет эскорта из всех зевак Кузнечного квартала.
2284

Ливански sh
26.02.2016 16:46
  =  
Кембер кивнул головой и скрылся в парилке.

Оглядев комнату, воин снова вспомнил все те же два слова.
- Сильвия, одевайся.

- Мириэль. В общем это твоя последняя возможность уладить ситуацию. Ты сейчас одеваешься и отдаешь страже оружие. И идешь с нами в участок.
- Если ты в таком виде выйдешь за дверь - тебя пристрелят. Сразу. Сюда идет отряд стражи, и делать с ним что-то мы просто не в силах. Я понимаю твое недовольство ситуацией, но наш гениальный клерик выбрал не то место в не то время.
- И вот еще, ты не у себя в лесу. В этом городе почтение к эльфам не испытывают. Если они увидят в тебе угрозу они тебя убьют. Или свяжут изнасилуют и убьют. Или свяжут изнасилуют и продадут в сексуальное рабство.
- Я понятно излагаю?
- А теперь отдавай лук и одевайся. Других вариантов выжить у тебя сейчас нет.
2285

Сильвия Petrovna
28.02.2016 16:03
  =  
с грустью поглядев на свое замызганное и так и не постиранное платье с пострадавшим карэ, Сильвия поискала сменную одежду, не нашла и решительно завернулась в простыню, перебросив свободный конец через одно плечо.

- Мллла, млла, мммлЛА! - распелась она и прокашлялась, затем взяла в руки яртинг и плавно двинулась из двери в сторону коридора и сержанта.

- Аа... На... пас... ледок я ска-жууээ... - проникновенно пропела она, выдвигаясь из двери, - пра-щаэй, лллюбии-ить не обязуууэээйса... Ох, господин капитан, артиста может обидеть каждый, а хоть один бы попытался понять израненную душу, заплеванную толпой... Срывы, нервные срывы, вы бы знали как это ужасно и как неизбежно при нашей работе... - говорила Сильвия, артистично жестикулируя и стараясь не нервировать при этом парня с арбалетом. Она-то знала, что это такое, когда у тебя арбалет заряжен, а тебе в лицо жестикулируют...
Сначала songbird, +1 к харизмачеку, потом чарм персон на капитана и блеф, чтобы он не увидел каста
2286

DungeonMaster Potapych
28.02.2016 16:19
  =  
- Сержант, - ответил тот, глядя на Сильвию. - Это ты права, люди в искусстве ни черта не понимают. Эй, Ян, ты что, не видишь, что это музыкант, а не бандит. Не надо в нее целиться, ты дверь держи на прицеле.

Сержант подошел к Сильвии и вывел ее из-под прицела арбалетчика.

- А ты на празднике выступала? Что-то я не помню, а ведь мы как раз возле сцены патрулировали площадь. Я бы тебя запомнил, такой голос, да и музыка!
2287

Сильвия Petrovna
28.02.2016 16:57
  =  
- Я бы тоже вас запомнила, господин сержант. Я Сильвия. Нас на частную вечеринку приглашали, - кокетливо поправляя волосы, отвечала Сильвия. - Эльфы это же эксклюзивная фактура... А наша вообще красавица, спортсменка...

Она уже успела рассмотреть Мириэль без одежды и убедиться, что тело у нее гибкое и тренированное, так что почти и не приврала.
- У нее сегодня ссора вышла, - понизив голос, девушка доверительно сообщила стражнику, - с мужем. Ну, натура вспыльчивая, она его и бросила. Развожусь! мол говорит. Так они весь день на нервятках и ходят оба. Чуть что - скандал. Я ей собралась массаж сделать расслабляющий, так вот вы как раз и пришли. Вот она и не расслабленная. Уж не сердитесь.
2288

DungeonMaster Potapych
28.02.2016 17:36
  =  
- А что мне сердиться? Я свою работу делаю, - ответил сержант. - Работа неплохая, не жалуюсь, потому и стараюсь. На частную вечеринку, говоришь? Да, я бы поверил и успокоился, кабы не ваш внешний вид. Больше похоже, что в канаве купались. Ладно, сейчас люди придут из местного участка, можно будет прямо тут и разрулить. Если все в порядке, то вас троих отпустим, еще и проводим.
2289

Мириэль basilisa
28.02.2016 23:38
  =  
Кольнув Кэмбера острым взглядом, Мириэль сухо ответила парню и попыталась оттолкнуть его от себя миниатюрной ручкой:
- Отвали от меня, Кэмбер. Как только я выйду из этого помещения, ты больше меня не увидишь! Я только сейчас поняла, что ты не тот мужчина, который мне нужен.

Остроухая не стала более тратить время на Этого Мужчину и поспешила убрать всю стрелковую атрибутику за спину. С резиновой улыбкой она показалась сержанту и напела вполне сносно:
- Тяжела и неказиста жизнь народного артиста! Хотите я вам фокус с исчезающей монеткой покажу, сержант?
2290

DungeonMaster Potapych
29.02.2016 12:07
  =  
- Не хочу, спасибо, - ответил сержант, после чего повернулся к Сильвии. - Ну, значит, обманул меня свидетель. Раз ты говоришь, что артисты, значит, точно не ворье. Не понимаю только одного: зачем она себе десять суток хапнула? Придется вам теперь только вечерами концерты давать, ну или в виде трио.
2291

Кэмбер Войновски _Hero_
29.02.2016 12:48
  =  
Жрец слушал и понимал, что если прямо сейчас не промыть мозги эльфийке и не дать стражникам повод к сочувствию девице Мириэль, то он, как истинный рыцарь, джентльмен и просто дурак, будет ей носить передачи, а ее саму отправят куда-нибудь чистить сточные канавы.

- Тут я могу объяснить. Мы все утро, как и все остальные искали по городу следы темных эльфов. И заблудились. На нее нахлынули чувства безысходности. Тяжелая детская травма дала о себе знать. Ну Вы же в курсе как относятся светлые эльфы ко все этим дроу?
Вот у нее это очень болезненный вопрос. Нахлынули воспоминания. И просто срывает крышку. К тому же она совсем не разбирается в эмблемах нашего славного города. Потому просто не понимает, кто есть кто.

Жрец повернулся к Мириэль.
- Милая. Подумай. Вот придем мы к тебе в родные леса и городы с выступление. И начнем так же размахивать оружием перед твоей лесной стражей. Что нам там скажут? А? Вот! Так что давай для начала прости у защитников правопорядка и законности извинения.
Результат броска 1D20+12: 24 - "Дипломатия на стражников".
Отредактировано 29.02.2016 в 13:00
2292

Мириэль basilisa
29.02.2016 14:38
  =  
- Хорошо, Лето. - Мириэль повернула голову на жреца и кивнула ему.
Кашлянув, девушка вновь обратилась к сержанту:
- Уважаемый, эээм. Всё, что сказали мои товарищи по цирку, чистейшая правда. Чем я могу загладить свою вину перед вами?
Никогда еще остроухой превосходности не приходилось подстраиваться под людей и ломать комедию, но сидеть в сырых казематах или бороться за справедливость уже не было никакого смысла.
2293

DungeonMaster Potapych
29.02.2016 15:02
  =  
Сержант посмотрел на Мириэль, потом на Сильвию. Махнул рукой.

- Иди уже, со своей виной вместе. Пойдем, ребята, с этими артистами всю голову сломаешь. Банщику скажите, чтобы получше следил за своим заведением. Придем к нему с проверкой. Да, оружие свое заберите, мастеру Ганзе большой привет.

Стражники сняли болты и разрядили арбалеты, после чего вслед за сержантом вышли из бани, оставив "труппу" в коридоре, а Ливански в его отделении.
2294

Ливански sh
29.02.2016 21:25
  =  
Проходило время, а к Ливански никто не заглядывал. Он уже вымылся в 3й раз и снова вытерся.
Немного подумав он решил таки пойти к двери и послушать - что за ней творится.
2295

Сильвия Petrovna
29.02.2016 22:58
  =  
- Спасибо, господин сержант, за добрые ваши слова, я за вас свечечку поставлю! - раскланялась Сильвия и обессиленно завалилась обратно в парилку. Уф! Неужели эта ваша Тимора улыбнулась снова, и можно будет все-таки помыться?
- Мириэль, заползай, мы там на самом интересном месте остановились, - позвала она. - Давай быстренько домоемся и пойдем спать, утро вечера мудренее. Или как там у эльфов говорится?
2296

DungeonMaster Potapych
09.03.2016 14:46
  =  
Домывшись и вернувшись домой, отряд в первую очередь отменно выспался. Давно они себе этого не позволяли, и совершенно зря. Проведя в блаженном разгильдяйстве пару дней, они решили прогуляться до Джемела Ганзы и вернуть тому оружие, взятое во временное пользование. Кузнец принял посетителей благосклонно и долго благодарил за очистку склада. Заявку в Магистрат общим решением относить передумали, но по сотне золотых на брата за окончательное решение репутационного и имущественного вопроса кузнец выдал.

Собравшись с силами и настроением, отряд решил провести разведку боем, проверив информацию, случайно услышанную Мириэль в пути. В нескольких милях от города они действительно нашли бухту, в которой стоял небольшой кораблик и был организован лагерь. Кэмбер Войновски большим терпением никогда не отличался, а уж если дело касалось убийц его отца - тем более. Лагерь разнесли в пух и прах, но убитые контрабандисты сделали главное - дали своему главарю поднять якорь и свалить в море. Допрашивая одного из раненых, Кэмбер узнал, что Корвин Джафф имеет влиятельных друзей в Хиллсфаре и, скорее всего, свалил именно туда. Рассказал также о какой-то карте, по поводу потери которой сильно расстраивался капитан. После этого допрашиваемый умер. Погибшие бандиты были обчищены, но основную казну явно Корвин увез с собой.

Понимая, что вплавь корабль не догнать, отряд вернулся в город, где произошло несколько неприятных встреч на улицах. Люди, явно бандитско-авантюрного вида, пытались выяснить о причастности эльфийки к налету на храм Ловиатар. К тому же поговаривали о параллельном расследовании, которое начал храм самостоятельно.



Таким образом, вопрос Хиллсфара вставал все более четко. Сильвия не преминула рассказать Мириэль о том, что такое Хиллсфар, описав два главных закона города: Большой Закон Торговли и Большой Закон Человечества. Первый гласил: "Не мешайте торговле в городе", второй же: "Только людям разрешено входить в город". Нарушителей второго закона обычно ждала Арена, где они выступали в главной роли - гладиаторов.

В одну из ночей в домик Кэмбера заглянул Дего Дайрин. Выглядел он неплохо, в глазах сверкал хитрый огонек, а темно-серый плащ скрывал фигуру во тьме. Чуть поболтав с полуночником Ливански, он получил свою долю рубинов (2 штуки), пожелал удачи и, узнав про возможный отъезд друзей в Хиллсфар, поделился полезным контактом. По словам Дего, парень был надежным и засидевшимся без интересных дел. Он написал небольшое письмо к приятелю и вручил Ливански.

По доброй традиции, ни одно важное дело отряд не начинал без визита к Улбину Блэкальбаку. Улбин покачал головой в ответ на историю об отъезде в Хиллсфар, но пожелал удачи. Заодно сообщил, что Титус, владелец большого магазина в Хиллсфаре, человек честный и порядочный. Ливански же он отозвал в сторону и сказал:



После всех разговоров Улбин посоветовал капитана, с которым можно было доплыть до Хиллсфара, тем более, что тот в это время изучал товары в торговом зале. По двадцать золотых с человека он предложил две каюты и питание на все время пребывания в пути.
По 100 золотых от кузнеца: Сильвии, Ливански, Лето, Кэмберу и Мириэль.

120 золотых и 340 серебряных снято с пиратов.

От Дего получено письмо к его приятелю Гйоркему, живущему в Хиллсфаре.

По 20 золотых за билет с человека ушло
2297

Сильвия Petrovna
17.03.2016 21:51
  =  
Сильвия сидела в уголке лавки Улбина на сундучке и тихонько перебирала струны. На ней было новое платье темно-синего, практически черного цвета, а туфли с пряжками она сменила на невысокие сапожки, закрывавшие щиколотки, так что татуировки теперь не было видно. Склоненное лицо ее было скрыто за широкими полями темной шляпы, похожей на пиратскую, - в общем, награду пришлось потратить на обновки, потому что девицу с типа-лютней в зеленом платье с разрезом уже искали кому только не лень. А вовсе не потому, что Сильвия очень любила обновки. Да будь ее воля, она бы лучше тиару себе купила, а не мрачную шляпу...

-Гонит неудач-ни-ков
По мир-ру с котом-кою,
Жизнь течет меж палль-чиков
Пау-тин-кой тонн-ка-ю...

- Что вы там перешептываетесь? - мрачно спросила Сильвия, приподняв поля мрачной шляпы и заглушив струны. Настроение у нее почему-то было мрачное, хотя казалось бы: не с пустыми руками возвращается домой, и не с позором... Но все-таки девушке было немного не по себе - события последних дней были полны драк и смертей, и хоть все это было преисполнено высокого смысла, этот смысл от Сильвии все время ускользал; и как она ни крутила все события, получалось, что она просто увязалась вслед за понравившимся парнем и вляпалась в нехорошую компанию и проблемы. С точки зрения родителей, хорошей эту компанию назвать было нельзя даже с сааааамой большой натяжкой. А уж в натяжках папа-портной знал толк.

- Когда отплываем? Завтра? Хоть бы уже скорее...
как-то так


закуп - новый сет одежки и badge of valor (MiC 208)
С капитаном уже договорились, или его еще социалить надо? :)
2298

Ливански sh
20.03.2016 22:15
  =  
Кембер был молчалив, согласен на все и как всегда точен:
- Капитан сказал завтра - значит завтра.
2299

DungeonMaster Potapych
20.03.2016 22:18
  =  
Новой одеждой решили закупиться все, негоже в таком виде разгуливать. Особенно в этом активен был Кэмбер, всем своим мрачным видом не показывая, что едет "знакомиться с родителями". Лето горел энтузиазмом, впереди открывались неограниченные перспективы: новые девки, новое вино и, главное, полные таверны любителей поиграть, еще не знакомых с везучим жрецом.

Познакомившись с капитаном и попрощавшись с Улбином, отряд направился домой, чтобы завтра утром отчалить из гавани к новым берегам.
Ветка закрыта, продолжение в новой комнате - Город Торговли
2300

<<...68697071727374757677

Джек

Автор: Криптозоолог

Джек
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria

GP 24-6-29-179-229-320-

1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)


Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap

Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)

Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0

HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)

Speed: 30 ft.

AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13

ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]

BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:

1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)

Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.

Skills: 44+11*4+9*1=97

Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]


Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]

Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round


Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.

Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.

История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.

Эвери Паркер

Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Полупроводник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]

Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)

15,16—25,26—30,31—35,36

+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)

Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp ссылка
202gp

XP (10 000) 1500 (15 000)

Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow

12
14+1
14
14
14
12

speed: 40ft

Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2

HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1

BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)

AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"

Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0

языки: Дамаран, Эльфийский

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.

История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.

Сюзи Кью

Автор: Petrovna

Сюзи Кью
Раса: Человек, Класс: бой-баба

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp


Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)

Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)

[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist

[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)

AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target

–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3

–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.


Внешность:


Характер:
боевой

История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель выгнал ее взашей отправил ее в мир на поиски своего пути.

В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.

Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.

Ливански

Автор: sh

Ливански
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells:
4+2: caltrops*[], prestidigitation*[х][], acidic splash[х][х], незанятый слот[]
3+1+2: grease*[х], Extended Mage armor*[x], Silent Image[х][], Blockade*[x], незанятый слот[]
3+1+2: Extended Acid Arrow*[х][], Glitherdust*[][], Cloud of knives*[х], Alter self[x]
2+1+2: Gaseous Form[х], Stinking Cloud*[][],Dimension Step*[],Heart Of Water[x]

900gp
Healing belt [х][][] 750gp
Crossbow light 25gp
bolt 30 3gp
набор приключенца 25gp
Raven 93 + 7(DM gift)

0gp

spelllbook 15gp
spellcomponentpoch 5gp
- 20gp тифлингу

10 + 30 + 200/1 000

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Combat Focused Conjurer variant Spontaneous Divination (UA, CM, CC) 5, Urban Savant 1


----{ ABILITIES / }---
STR....08….-.....-1
DEX....16....-......3
CON....14....-......2
INT....18+1..-......4
WIS....08...-......-1
CHA....08....-.....-1

Init : +9 = +3 (Dex) + 4 (ii) + 2(головорез)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 4 (1 lvl) + 2 + 4 + 4 + 2 + 5 + (2)*6 = 33

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2 = +2

crossbow:
a: 2 + 3(dex)
d: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 13 = 10 + 3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +3 = 1 (wiz)+2 (Con)
Refl: +6 = 1 (wiz) +2(urs)+3 (Dex)
Will: +5 = 4 (wiz) +2(urs)- 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 4x(2+1+4) + (2+1+4)*4 + (6+1+4)= 49
Appraise¹INT6=4+0+2
Balance¹DEX*3=3+0+0
Bluff¹CHA-1=-1+0+0
Climb¹STR*-1=-1+0+0
Concentration¹CON10=2+8+0
Craft skills…¹INT4=4+0+0
Diplomacy¹CHA-1=-1+0+0
Disguise¹CHA-1=-1+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT4=4+0+0
Gather Information¹CHA-1=-1+0+0
Heal¹WIS-1=-1+0+0
Hide¹DEX*3=3+0+0
Intimidate¹CHA1=-1+0+2
Jump¹STR*-1=-1+0+0
Knowledge (arcana)INT12=4+8+0
Knowledge (arch & eng)INT5=4+1+0
Knowledge (dungeoneering)INT8=4+2+2
Knowledge (geography)INT5=4+1+0
Knowledge (history)INT6=4+2+0
Knowledge (local)INT8=4+4+0
Knowledge (nature)INT12=4+8+0
Knowledge (nobility)INT5=4+1+0
Knowledge (religion)INT10=4+5+1
Knowledge (the planes)INT10=4+6+0
Listen¹WIS1=-1+0+2
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA-1=-1+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT7=4+3+0
Sense Motive¹WIS3=-1+4+0
Skill Tricks0=0+1+0
SpellcraftINT14=4+8+2
Spot¹WIS5=-1+4+2
Survival¹WIS-1=-1+0+0
Swim¹STR**-1=-1+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0

Skill Trick:
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge
checks to identify monsters.

перки:
× Познавший не-жизнь. +1 к знанию Религия постоянно и +1 на все проверки знаний, которые связаны с нежитью
× Лунатик: для полноценного сна достаточно 6 часов, вместо 8, но полчаса надо гулять под луной (действует только при возможности выйти ночью на открытый воздух, в подземельях не работает).
× Юный скаут южного берега: +1 к знанию географии юга лунного моря

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (wiz) + 1(regional)
× Improved Initiative(PH 96) : +4 bonus on initiative checks.
× Cloudy Conjuration(CM 40) : Conjurations are accompanied by a
sickening cloud of smoke.
× Metamagic School Focus(CM 45) (Conjuration) : 3 times a day, reduce
the cost of a metamagic feat.
× Головорез - персонаж получает +1 к инициативе, и +2 проверкам Оценки и Запугивания
× Extend spell
× Favored(+2 knowledge dung, scholastic guild)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
× Conjurer: You are specialized in the school of Conjuration. You can
prepare one additional Conjuration spell per spell level each per day.
You gain a +2 bonus to Spellcraft checks to learn spells from this school.
Evocation, Necromancy spells are prohibited to you.
× Spontaneous Divination: Convert any spell slot to divination
× Urban savvy (strengths): An urban savant first studies the power of the beings who have had an impact on the city in the past. With a successful Knowledge check, you learn the general combat capabilities of your target. Against humanoids, this check confers knowledge of the target base attack bonus, Armor Class, and combat-related feats. (The DM is the final arbiter on what constitutes a combat related feat; the list of fighter bonus feats is recommended as a starting point.) Against nonhumanoids, this check confers knowledge of all the above information plus any special attacks or options, which the DM should describe in brief. Note that the urban savant's player benefits from this knowledge as related, but obviously the character cannot relate the data to her allies verbatim. The player must roleplay any information he wishes his character to impart in the game.

Пушок ( в детстве Ливански хотел котенка...)
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 17 (+2 size, +2 Dex +3 NA), touch 14, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–13
Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Full Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +4
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +7
Feats: Alertness, Weapon FinesseB
Improved evasion
Share spells
Empathic link
Deliver touch spells
Speak with master


Languages: дамарский, чессентский, чондатский, драконий, оркский

spells:
0: all
1: 2+4+2+1+1+1: Grease, Color Spray, Silent Image, Enlarge Person, Expeditious Retreat, Wall of Smoke, Comprehend Languages(d), Blockade, Mage Armor, Scholar's Touch(d), detect secrets doors(d)
2: 2+1+2: Acid Arrow, Fog cloud, Glitherdust, Cloud of knives, Alter self
3: 2+2 : Stinking Cloud, Gaseous Form, Dimension Step, Heart Of Water
DC 10+4+lv

Внешность:


Характер:
Интеллектуал. Любит размышлять вслух. Правдив.
Вполне признает, что его последними словами могут быть: "Случай простой: убийца - вы!"


История:
Нет описания.

Кэмбер Войновски

Автор: Sheks

Кэмбер Войновски
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 31

Spells per day:
0- 6
1- 6- не осталось

СЛА: 6-2-1

Bonus Equipment: (A) Heavy mace
Weapons:
Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2 - ВРЕМЕННО ОТДАН (скоро получу)
3 Daggers (2x3=6 gp);
Falchion, Masterwork (375 gp).
Armor: Breastplate (+5 armor bonus).
2 Potion of CLW - 2x50 gp - 1 шт
Spell Component Pouch 5 gp
Анклет оф транслокейшен заряды в день 1/2

Остаток - (312 gp)-1(официантке в Огоньке)-2(еда и драка) - 14sp (игрища) + 1 платина

Навыки:
CG Human Duskblade 5 (32 point buy, no flaws - traits)
Medium Humanoid

Str 17 (16 base +1 HD)
Dex 14
Con 16
Int 14
Wis 8
Cha 8

Hit Dice: 5d8 + 3*5
HP 8+7+3*2=21+5+4=30+11=41
+4 Initiative: +2 (dex)+2 (feat)

+8 Attack/Grapple: 5 BAB + 3 str
Space/Reach: 5ft/10ft


+9 Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2
+9 Two-handed (2d4+6 (str) ; 18-20/x2) Masterwork Falchion : +8 (base) + 1 (mwk)
+8 One-handed (1d8+3 (str) ; 20/x2) Heavy Mace,
+7Thrown (1d4+3(str) ; 19-20/x2) Dagger(Thrown);

DEFENCE OPTIONS
full AC 10+5 (armor)+2(dex)=17
touch AC 12
FF AC 14

Saves:
+7 Fort +4 (base) +3(con)
+3 Ref +1(base) + 2(dex)
+3 Will +4 (base) -1 (wis)


Skills:

+4 Apprise +2 (int)+2(feat)
+11/+15 Concentration¹ +3(con)+5(rank)+2(rank) /+4(feat in combat) +1(rank)
+1 Gather Information -1 (cha) +2 (sinergy)
+1 Intimidate -1 (cha) +2 (feat)
+8 Knowledge (arcana) +2 (int)+4(rank) +1(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (arch & eng) +2(int)+2(rank)
+4 Knowledge (dungeoneering) +2(int)+2(rank)
+3 Knowledge (history) +2(int)+1(rank)
+7 Knowledge (local) (always class skill) +2(int)+5(rank)
+5 Knowledge (nature) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+5 Knowledge (religion) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (the planes) +2(int)+2(rank)
-1 Listen -1 (wis)
+9 Spellcraft +3(int)+3(rank)+2(sinergy) +1(rank)
-1 Spot -1 (wis)

Skillpoints traded to skilltrick - 2
Skilltrick:
Collector of Stories (CS, p 85)
You’ve heard so many tales of legendary monsters that you remember all sorts of gory details .
Prerequisite:Knowledge (any) 5 ranks .
Benefit: When you attempt a trained Knowledge check
to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check .


Языки: дамаран, чондатлан, элвен, драконик

Feats:
1[HD] - Power Attack(PH 98) = Trade attack bonus for damage
1[Hum Bonus] - Versatile Spellcaster(RDr 101) = Use 2 lower-level slots to cast higher-level spell
1[Regional Bonus] - Головорез: +2 to Init, и +2 to Apprise and Intimidate
2[Class Bonus] - Combat Casting(PH 92) = +4 to Concentration checks for defensive casting
3 [HD] - KNOWLEDGE DEVOTION (Complete Champion, p 60) ссылка
class skill - Knowledge (local)
Roll appropriate knowledge check and gain bonus to attack and damage
Check Result BonusGranted
15 or below +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36 or higher +5


Class Abilities:
x Profa in all armor, shields (except tower shields)
x Profa in all simple and martial weapon
× Arcane Attunement(Sp): You can use the spell-like abilities; dancing
light, detect magic, flare, ghost sound, and read magic a combined total
of 5 times per day. These don't count against your spells known.
× Armored Mage (medium)(Ex): You may wear medium armor and use light shields with no chance of arcane spell failure.
x Spells. ВС 10+2(Int)+...(spell level)
х Arcane Channeling (Su): standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must
have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.
x Quick cast 1/day: Beginning at 5th level, you can cast one spell each day as a swift action, so long as the casting time of the spell is 1 standard action or less.


Spells known [0=>2+2(int) / 1=>2+1(int)+3(level)/2=>1]:
0 -
Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.
Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target.
Ghost Sound: Figment sounds.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.

1 -
True Strike: +20 insight bonus to Attack, ignore miss chance on a concealed target.
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6)
Resist Energy: energy resistance 10/acid, cold, electricity, fire, or sonic. Duration: 10 min./lvl
Swift Expeditious Retreat
2 –
Dimension Hop: teleport the touched creature a distance of 5 feet per two caster levels. Will negates

Spells per day: 0 - 6 / 1 – 6 / 2 - 2

Приготовиться к престижу: Abjurant Champion (Complete Mage variant, p. 50)


А затем : Wyrm Wizard (Dragon Magic variant, p. 55)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Мой дед в свое время был убит в очень подозрительной пьяной драке, это связали с его выступлениями об отмене рабства. После этого мой отец отправил меня к эльфам, где я провел пять лет, обучаясь искусству меча и магии.
По возвращению меня встретил тот же город и отец. Он - уличный проповедник, помогающий бедным. Его очень любят в бедных кварталах города. Он призывает к запрету работорговли и пытается вредить работорговцам безобидными и законными методами. Посадить его в тюрьму не за что

Кэмбер Войновски

Автор: _Hero_

Кэмбер Войновски
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Falchion, Masterwork (375 gp);
Longsword, Masterwork (315 gp).
Armor: Breastplate (200 gp).
Magic: Potion: Cure Light Wounds (1) (50 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Serious Wounds (5) (750 gp);
Potion: Remove Curse (5) (750 gp);
Potion: Comprehend Languages (1) (50 gp);
Potion: Low-Light Vision (1) (50 gp);
Potion: Bull`s Strength (4) (400 gp);
Potion: Water Walk (5) (750 gp).


Навыки:
STR 16, DEX 14, CON 16, INT 14, WIS 8, CHA 10.
AL NG;
hp 49;
Init +4;
Spd 20;
AC:17 (Flatfooted:15 Touch:12);
Atk +8 base melee, +7 base ranged; +9 (1d8+3, Longsword, Masterwork); +9 (2d4+4, Falchion, Masterwork);
SV Fort +7, Ref +3, Will +0;


Skills:

Bluff +4,
Climb +6,
Intimidate +9,
Knowledge (Local - Moonsea) +3,
Knowledge (Local) +4.5,
Ride +8,
Speak Language +1,
Swim +0,
Use Magic Device +1.

Feats:

Armor Proficiency: heavy,
Armor Proficiency: light,
Armor Proficiency: medium,
Cleave,
Combat Expertise,
Combat Reflexes,
Expert Tactician,
Improved Feint,
Power Attack,
Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency,
Thug,
Tower Shield Proficiency.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мрачен. Выпивает. Не подвержен женским чарам.

История:
Мой дед в свое время был убит в очень подозрительной пьяной драке, это связали с его выступлениями об отмене рабства. После этого мой отец отправил меня к эльфам, где я провел пять лет, обучаясь искусству меча и магии.
По возвращению меня встретил тот же город и отец. Он - уличный проповедник, помогающий бедным. Его очень любят в бедных кварталах города. Он призывает к запрету работорговли и пытается вредить работорговцам безобидными и законными методами. Посадить его в тюрьму не за что, но нашлось за что убить.

После убийства с группой друзей начали вершить правосудие по-своему, разбили банду работорговцев-контрабандистов, но их главарь ушел. Заодно решился вопрос с женой, которой обзавелся во время учебы. Она была эльфийкой, она ушла и разрушила связь с эльфийской магией. С тех пор - просто воин.

Дего Дайрин

Автор: Thaliorne

Дего Дайрин
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
---{ GEAR 240 gp}--- 
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders Body Плащ ужаса летящего на крыльях ночи (hide +5)
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие, удобные и крепкие сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Черный плащ +( 5 к хайду) (1 lb)
Traveler’s outfit (1 gp 5 lb)
[Alchemical Items]
Набор туриста (рюкзак, кружка, ложка, вилка, ножик столовый, миска,свечка, мыло, зеркало) 2 gp, 6 sp, 3 cp, 10 lb

***WEAPONS***
Sword short (medium) (10 gp, 2lb)
Sword short mwk(medium) (10 gp, 2lb) x2
Studded Leather, Masterwork (medium) (125 gp, 20lb)

***POTIONS***

***TOOLS***
Thieves` tools, Masterwork (100 gp, 1 lb)

----------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-43 lb, Medium Load 44-86 lb Heavy Load 87-130 Lb
Weight 37,5 lb
Money: 10 gp



Навыки:
Name: Дего Дайрин
CN Human (PHB) Male
Medium Humanoid (Human)
Rogue (3)
Campaign experience 5603/6000 (всего/ уровень)
----------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB32 }---
STR 12[04] = 12(+1)
DEX 16[10] = 16(+3)
CON 14[06] = 14(+2)
INT 16[10] = 16(+3)
WIS 10[02] = 10(+0)
CHA 08[00] = 08(-1)
----------------------------------------------------------------------
Init : +3 (+3 dex,);
Speed: 30ft.
HP :[19/ 19] текущие/всего
HP :19=6+2d6+3*2(con)=6+4+3+3*2
----------------------------------------------------------------------
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: +3 = +2(BAB) + 1(str)
Trip: +1 = +1(str)
Bull: +1 = +1(str)
----------------------------------------------------------------------
Sword short, Masterwork (one-weapon fighting)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk) = +6
Dam: 1d6+1 (19-20/x2)

Sword short, Masterwork (two-weapon fighting)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk)- 2(twf) = +4
Dam: 1d6+1 (19-20/x2)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk)- 2(twf) = +4
Dam: 1d6 (19-20/x2)
---------------------------------------------------------------------
---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 16 = 10 + 3(dex) + 3(armor)
Touch: 13 = 10 + 3(dex)
FlatF: 13 = 10 + 3(armor)

Saves
Fort: +3 = 1(rog) + 2(Con)
Refl: +6 = 3(rog) + 3(Dex)
Will: +1 = 1(rog) + 0(Wis)





----------------------------------------------------------------------
Skills (72 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Appraise 0 0 0 +3 +3
Balance 1 2 0 +3 +6
Bluff 5 0 2 -1 +6
Disable Device 6 0 2 +3 +11
Diplomacy 0 2 0 -1 +1
Gather Information 6 0 2 -1 +7
Knowledge local 6 0 0 +3 +9
Hide 6 0 5 +3 +14
Listen 6 0 0 +0 +6
Move Silently 6 0 0 +3 +9
Open Lock 6 0 2 +3 +11
Search 6 0 0 +3 +9
Sense Motive 0 0 0 +0 +0
Sleight of Hand 6 2 0 +3 +11
Spot 6 0 0 +0 +6
Tumble 6 0 0 +3 +9
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
Age: 22
Height: 5'8"
Weight: 170 lbs.
Deity: Mask
Languages: Common, Damaran, Dwarwen, Chonatlan, Giant, Orc
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Weapon Finesse
01[HBF1]: Craven (CoR p.17)
01[DMB ]: Street Smart (+2 bluff and gather information) - дмский бонусный региональный фит
01[CHR3]: Two-Weapon Fighting
----------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses
or penalties due to their size.
[--] Human base land speed is 30 feet.
[--] 1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master
specialized tasks and varied in their talents.
[--] 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable.
[--]Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other
than secret languages, such as Druidic).
[--] Favored Class: Any.
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Rogue]
[--] Weapon and Armor Proficiency: proficient with all simple
weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow,
and short sword.
[--] Sneak attack +2d6+3
[--] Trapfinding
[Ex] Evasion
[--] Penetrating Strike (Dung p.13)


Внешность:
Невысокий худой человек с темными длинными волосами и мерзким пушкум на подбородке, которым он гордится и пытается выдать за бороду.

Характер:
Трусоват, но при хорошем куше может забыть об этой своей слабости. Любит деньги, очень любит деньги и в связи с их перманентной нехваткой испытывает присупы жалсти и ненависти к себе

История:
Вырос в Мелвонте. Отец моряк, мать зеленщица. В детстве часто играл с Войновски, потом тот уехал, отец не вернулся из очередного плавания, а мать померла зимой от сильной горячки. Дего начал подворовывать у приезжих, неслколько раз попадался но по мелочи и удавалось откупиться.

Сильвия

Автор: Petrovna

Сильвия
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
кожаная куртка +2
яртинг
прическа )
Хилинг белт

50 гп сдала в общак
значок Юный Стрелок

Навыки:
female human commoner 1 / bard4
hp = 4+4d6+2*4 = 19
initiative +9
speed 30ft

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 3 grpl: 3

melee atck +3
ranged atck +6

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 +5 (armor) +3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 15 = 10 +5(armor)

Fort: +2 =+1 (brd) +1 (Con)
Refl: +7 = +4(brd) +3 (Dex)
Will: +5 = +4 (brd) +1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 20+9+9 +9+9

Appraise Int 8 = 4(brd)+2+2(feat)
Balance* Dex 5 = 2+3
Bluff Cha 9 =5(brd)+4
Concentration Con 7=6(brd)+1
Control Shape Wis 1 =0+1
Diplomacy Cha 7 = 3(brd)+4
Disguise Cha 7 =3(brd)+4
Escape Artist* Dex 2=0+2
Forgery Int 2 =0+2
Gather Information Cha 5 =1(brd)+4
Handle Animal Cha 8 =4 (Com)+4
Heal Wis 1 =0+1
Hide* Dex 2 =0+2
Intimidate Cha 6=0+4+2(feat)
Jump* Str 0 =0+ 0
Listen Wis 5 =4(Com)+1
Move Silently* Dex 2 =0+2
Perform (Act) Cha 4 =0+4
Perform (Comedy) Cha 4 =0+4
Perform (Dance) Cha 4 =0+4 =12(versatile performer)
Perform (Keyboard Instruments) Cha 4 =0+4
Perform (Oratory) Cha 4 =0+4
Perform (Percussion) Cha 4 =0+4
Perform (Sing) Cha 4 =0+4 =12 (versatile performer)
Perform (String Instruments) Cha 12=8(brd)+4 (+2 к чеку при сочетании двух видов perform)
Perform (Wind Instruments) Cha 4 =0+4
Remote View Int 2 =0+2
Ride Dex 6 =4(Com)+2
Search Int 2 =0+2
Sense Motive Wis 1 =0+1
Spot Wis 5 =4(Com)+1
Survival Wis 1 =0+1
Swim* Str 0 =0+0
Use Magic Device Cha 8 = 4(brd)+4
Use Rope Dex 6 =4(Com)+2


Языки: Chondathan, Damaran, Mulhorandi (Thayan), Common

Feats
1 HD: Improved Initiative
Human: Extra Music (+4 Bardic Music uses / day)
Regional: Thug (+2 to initiative, +2 to appraise and intimidate)
3 HD: Versatile Performer (CAd 112)


Class abilities:
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple weapons, and with Longsword, Rapier, Sap,
Shortbow, Composite Shortbow, Short Sword, Whip, Whip-dagger.
× You can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.
× Bardic Knowledge(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia. This Knowledge check is 1d20+5
× Bardic Music: Performances can create varied magical effects 6 times per day.
+ Countersong(Su): You can counter any sonic or language-dependent magical effect. Anyone within 30 feet can use your Perform check in place of their saving throw. You can maintain a countersong for 10 rounds.
+ Fascinate(Sp): You can fascinate 2 creature(s) within 90 feet. If you beat their Will save with a Perform check, they will listen quietly for up to 4 round(s).
+ Inspire Courage(Su): While singing; all allies who can hear you gain a +1 morale bonus to saving throws against charm and fear effects; and a +1 morale bonus to attack and weapon damage rolls. The effect lasts as long as you sing plus 5 rounds.
+ Inspire Competence(Su): A bard of 3rd level or higher with 6 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to help an ally succeed at a task. The ally must be within 30 feet and able to see and hear the bard. The bard must also be able to see the ally. The ally gets a +2 competence bonus on skill checks with a particular skill as long as he or she continues to hear the bard’s music. Certain uses of this ability are infeasible. The effect lasts as long as the bard concentrates, up to a maximum of 2 minutes. A bard can’t inspire competence in himself. Inspire competence is a mind-affecting ability.

Spells known:
0 lvl -> 6
Create Water
Dancing Lights
Songbird (SpC), +1 to next Charisma-based check
Minor Disguise (MoF), +2 to a disguise check
Prestidigitation
Mage Hand

1 lvl -> 3
Charm Person
Inspirational Boost, +1 bonus to Inspire Courage morale bonus, 1 swift action (CAd 153)
Distort Speech, Fort neg. For the duration of this spell, the subject has a 50% chance to miscast spells that have verbal components, and any time the subject speaks (including the use of magic items activated by command words), there is a 50% chance that the utterance is completely incomprehensible and therefore ineffective.(SpC 69)

2 lvl -> 2
Shatter
Suggestion

Spells per day
0 lvl -> 3
1 lvl -> 3
2 lvl -> 1
save DC = 14+ spell level

Внешность:
Семнадцатилетняя очень симпатичная девушка, стройная и ловкая. Волосы относительно длинные, типичного для Лунного моря каштанового цвета.
Неизвестная сложная татуировка на щиколотке.
Размер ноги - 37 :)


Характер:
Умеет ездить верхом. Дед, ныне покойный, был заядлым охотником в свободное время, он научил обращаться с животными. Животных очень любит.
Шустрая девица. (с)

История:
Нет описания.

Дего

Автор: Potapych

Дего
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Бабло
Золото - 10 монет

Оружие
Короткий меч, мастерской работы - 2 штуки
Короткий меч

Защита
Клепаная кожанка

Одежда
Комплект путешественника

Всякое:
Набор туриста (кремень-огниво, кружка, миска, ложка, нож, котелок)
Плащ +5 к Hide (учтено)
18 рубинов в мешочке

Навыки:
Вор 4 уровня
Инициатива +3
27 хитов
АС 16/16/13

Атака
+4 base melee, +6 base ranged;
+5/+5 (1d6+1, Sword, short, Masterwork; 1d6, Sword, short, Masterwork);
+7 (1d6+1, Sword, short, Masterwork)
Скрытая атака +2d6 +4

Спасброски
Fort +3, Ref +7, Will +1 (на страх -1)

Скиллы
Balance +6,
Bluff +6
Craft (trapmaking) +7
Disable Device +12
Gather Information +7
Hide +15
Knowledge local +9
Listen +6
MS +10
Open Lock +12
Search +10
Sleight of Hand +12,
Spot +7,
Tumble +10
Скиллы без влитых рангов:


Фиты и классовые способности
Armor Proficiency: light
Simple Weapon Proficiency
Two-Weapon Fighting (бой двумя оружиями, учтено),
Trapfinding
Evasion (при проверке Рефлекса вместо целых повреждений - половина, вместо половины - ноль)
Craven (+1/уровень к повреждениям от скрытой атаки, -2 к спас-броскам против страха),
Weapon Finesse (атака по ловкости вместо силы)
Uncanny Dodge (бонус Ловкости сохраняется в состоянии неожиданности или при атаках невидимых существ)
Бонус региона: Street Smart (+2 к блефу и сбору информации, учтено)

Языки
Коммон
Дамаран (родной)
Чондатлан
Дварфийский
Орочий




Внешность:
Невысокий худой человек с темными длинными волосами и мерзким пушкум на подбородке, которым он гордится и пытается выдать за бороду.
22 года

Характер:
Трусоват, но при хорошем куше может забыть об этой своей слабости. Любит деньги, очень любит деньги и в связи с их перманентной нехваткой испытывает присупы жалсти и ненависти к себе

История:
Вырос в Мелвонте. Отец моряк, мать зеленщица. В детстве часто играл с Войновски, потом тот уехал, отец не вернулся из очередного плавания, а мать померла зимой от сильной горячки. Дего начал подворовывать у приезжих, неслколько раз попадался но по мелочи и удавалось откупиться.

Мириэль

Автор: basilisa

Мириэль
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Longbow +1 - 2375 Лук (3ф)
20 стрел
Studded Leather [Light] - 175. Шиповка. (20ф)
Tanglefoot bag. -175. От мух. Все липнут ко мне и не убегают
Thieves Tools - 100. Инструменты.(1ф)
HEALING BELT Ремешок:
Price (Item Level): 750 gp (3rd)


Buckler, mwk 165 gp (щиток, не мешает стрелять, крепится на руку ремешками)
Crystal of energy assault, cold, lesser 600 gp (кристаллик в лук на 1д6 урона льдом с каждой атаки, снежно так)
Одежда, сумка, личные вещи 50гп, все хорошего качества
Стрелы 60 шт (2 колчана в сумке, 1 на себе) 3 гп
1007 золотых монет

Навыки:
---{ ABILITIES / 32 очка на характеристики}---
STR 11[+00] = 11(3 pts)
DEX 20[+05] = 17(13 pts) + 2(elf)+1(4 lvl)
CON 14[+02]= 14(6 pts)
INT 14([+02]= 14(6 pts)
WIS 08[-01]= 08(0 pts)
CHA 10[+00]= 12(4 pts) -2(elf)


Init : +5 (5 dex);
Speed: 30ft. (30ft in armor); swim 5ft...
HP : 27=8+4(1d8)+7(2d6)+8(Con x4)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +3 = 3(BAB) + 0(str)
Trip: +0 = 0(str) + 0(size)
Bull: ZZZ = X(str) + Y(size) + ...

[+1 Longbow +9 ranged или Rapid shot +7/+7, 1d8+1 (20/x3)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 5(dex) + 1(magic)
Damage: 1d8 + 0(str) + 1(magic)
[Melee легким оружием 8 melee 1dX damage (xY)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 5(Dex) + ...
Damage: 1dX + 0(str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Аrmor Class:
Full АС: 19 = 10 + 5(dex) + 3(armor)+1 (buckler)
Touch АС: 15 = 10 + 5(dex)
FlatF АС: 14 = 10 + 3(armor) + 1(buckler)

Fort: +06 = 3(ranger) + 1(Rogue) + 2(Con)
Refl: +11 = 3(ranger) + 3(Rogue) + 5(Dex)
Will: -01 = 0(ranger) + 0(Rogue) -1(Wis)

---{ SKILLS / 48 (8*4+16) ranger, 20(2*10) rogue /}---
+18 Search = 5(ranger)+1(rogue)+2(racial)+5(DEX!)+5(item) - Глаз-алмаз. Натренированный. Когда ищу, все подмечаю.
+14 Disable Device = 5(ranger)+2(rogue)+5(DEX!)+2(инструменты) - ломаю ловушки. Дешево.
+09 Craft (trapmaking) = 5(ranger)+2(rogue)+2(int) - делаю ловушки! Дорого.
+11 Open lock = +7(rogue)+2(int)+2(инструменты) - отмыкаю замки.
+03 Knowledge (architecture and engineering) 1 (rogue)+2(int) - что-то читала по архитектуре, известны основые строения древних храмов и гробниц Smile
+08 Escape artist = +3(rogue) +5(dex) - профессионально уворачиваюсь от обнимашек
+10 Tumble = +3(rogue)+5(dex)+2(Jump) - акробатка! Сальто, пируэт, кувырок.
+03 Decipher Script = 1(rogue)+2(int) - дилетант в расшифровке старых языков и шифров, начинающий
+07 Use Magic Device = 7(rogue)+0(Cha) - дилетант в магии, начинающий
+06 Sleight Of Hand = 1(rogue)+5 dex - умеешь фокусы с исчезающей монеткой, прятать на себе оружие от обыска и даже при удаче срезать кошелек

+10 Move Silentry = 5(ranger)+5(dex) - умеешь тихо ходить.
+10 Hide = 5(ranger)+5(dex) - И в прятки хорошо играешь.
+05 Climb = 5(ranger)+0(str) - училась альпинизму.
+07 Jump = 5(ranger)+0(str)+2(Tumble) - И прыжкам с разбега
+4 Survival = 5(ranger)-1(wis) - учили выживать в лесу. Наука осталась, а вот с её пониманием не очень
+1 Spot = 2(ratial) -1(wis)
+1 Listen = 2(ratial) -1(wis)

Speaks: Common, Elf, Orc, Gnome

---{ FEATS/Особенности}---
01[level1]: Tactile Trapsmith - инстинкты вместо головы разбирают ловушки
02[Ranger]: Rapid shot - можно выстрелить из лука два раза в раунд,с -2 пенальти.
03[level3]: Weapon Finesse - Ловкость (+5) вместо Силы (+0) при атаке легким оружием в рукопашной.

---{ RACIAL FEATURES }---
[Snow Elf]
[Ex] +2 Dex -2 Cha
[Ex] low-light vision - видишь в два раза дальше чем обычный человек в сумерках
[Ex] Не спишь, на тебя не действуют эффекты сна. 4-х часовая медитация взамен положена
[Ex] +2 к спасброскам против зачарований (enchantment spells or effects. )
[Ex]+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
[Ex] Автоматический чек на Search вблизи 5 футов от секретных дверей.

---{ CLASS FEATURES }---
[Ranger2: Trap Expert variant1 (Dungeonscape)]
[Ex] Weapon Proficiency: все simple и martial
[Su] Armor Proficiency: light armor and shields (except tower shields).
[Ex] Trapfinding. Disable Device is class skill for ranger
[Ex] Можешь пользоваться волшебными палочками с заклинаниями Ranger'a без чеков.

[Rogue 2]
[Ex] Trapfinding - умеешь находить и обезвреживать магические ловушки.
[Ex] Sneak attack +1d6 - бонус к повреждениям при атаке в удачных условиях.
[Ex] Evasion - при выигранном спасброске на рефлекс не получаешь урона вообще.
автор: Фантом :)

Внешность:
Снежный эльф. 110 лет. По меркам эльфов, еще молодая, но и не зеленая.
Светловолосая, с какой-то отметиной на лице. Длиннющие, острые ухи. В холодное время года натянут капюшон. Не хилая, но и не атлетка.



Характер:
От природы общительна, но воспитана в традиции расовой гордости и замкнутости.
Смышленая, местами даже до гениальности, но слегка рассеяная и поддающаяся чужому влиянию

История:
Стоят на западной границе королевства Тремайн высокие горы, снежными шапками покрыты их вершины. Аэ'Тирасэль зовутся они. И с севера горы Корисэль возвышаются над заснеженными лесами, а в долине меж двух горных цепей испокон веков лежит озеро, и населяли ее эльфы с незапамятных времен, когда еще не было и в помине ни короля, ни королевства. Из уст в уста передают снежные эльфы легенду о том, что именно в этой долине покровитель и отец всех эльфов Кореллон Ларетиан сражался с орочьим богом Груумшем, и был сильно изранен в схватке. А жившая в той долине прекрасная дева Сеанинэ собрала свои слезы и спела над ними Песню Полной Луны, отчего они стали волшебными, и отнесла Кореллону. Он преисполнился великой силы и одолел Груумша, выколов ему глаз. И там, где эти слезы пролились на землю, из скал забили горячие источники, и так появилось озеро Ильфаэль, что значит Туманное, которое не замерзает в самый лютый мороз.
На берегах этого необыкновенно красивого озера и родилась Мириэль, с детства смышленый и любознательный эльфёнок, из тех, что не сидят долго на одном месте и все время ищут себе приключений на острые ушки.
Для эльфов время течет иначе, не так, как для людей и других краткоживущих рас, - но юная Мириэль очень быстро выросла в самостоятельную девушку, не боявшуюся надолго уходить из дома в лес, сперва в компании друзей постарше, а потом и в одиночку. В окрестностях ее жилища в лесу жил древний мудрый эльф-охотник: ставил на зверей силки, такие хитрые, что в них попадались только самые больные и слабые звери, и никогда не охотился ради забавы.

Много историй было у него в запасе для длинных зимних вечеров: про лес и его обитателей, про диких орков и гоблинов, что жили на том берегу озера, про Кореллона и его жену Сеанинэ Лунный Серп, а еще про Снежного Льва. Легенда гласила, тот, кто отыщет это необыкновенное животное и сможет его приручить, станет великим и бессмертным. Только самый сильный, самый храбрый и самый прокаченный эльф, сможет встретиться со Снежным Львом. (здесь нам нужно придумать мотивацию

От слов - к делу. Глаза Мириэль, блестевшие интересом от всяческих историй, разгорались ярче всего именно от рассказов о мифическом Снежном Льве, и седой мудрый эльф (да-да, он в юности был охотником за древними тайнами) начал передавать Мириэль секреты своего мастерства, для того, чтобы найти это сказочное животное и стать самым великим эльфом. (честолюбия и громкого пафоса нашей расе не занимать;) ) Взломав в округе все замки и обезвредив все капканы, до которых смогла дотянуться, (и неохотно починив их потом обратно), юная эльфа поняла: чтобы расти дальше, надо идти в большой мир, в далекие путешествия, искать новые загадки, утолять свое любопытство и совершенствовать свое мастерство.
автор Petrovna

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.