Действия

- Обсуждение (150)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

На лунных берегах | ходы игроков | Кастовка

 
Симус Norther
20.10.2017 10:01
  =  
---{ SPELLS READY}---
0: Detect Magic x3, Ligt
1: Mage Armor; Kelgore's Fire Bolt*; Fist of Stone*; Orb of Cold, Lesser*
2: Invisibility x2, Baleful Transposition
3: #Mage Armor, Greater; Stinking Cloud*

* - with Invisible spell
# - used

active: Mage Armor, Greater - extended with rod (10 hours) {кастую перед началом движения куда-то}
Отредактировано 08.11.2017 в 12:36
1

Шпигель Gven Morange
20.10.2017 19:03
  =  

[Cleric Spells prepared]
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage with Positive Energy
Detect Magic see the Magic Aura of a spell or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
Guidance Subject can designate one attack roll, saving throw, or skill check on which to receive a +1 Competence bonus, chosen before the roll

Bless (+1 morale bonus to attacks and saves vs fear to allies)
Shield of Faith (+2 Deflection bonus to AC)
Resurgence (additional save vs condition)
Longstrider (+10 ft to speed) потрачено

Bulls Strength
Spiritual Weapon
Locate Object

[Swordsage Spells prepared]
Hunter's Sence stance always active out of combat
Wolf Fang Strike (TC) (Strike with two weapons)
Shadow Blade Technique (SH) (Roll attack twice)
Mountain Hammer (SD) (Everybody knows this one)
Boosts
Burning Blade (DW) (1d6 + 4 fire damage till the EoT)
Актуальное состояние в инвентаре.
2

Шпигель

Автор: Gven Morange

Шпигель
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Перк "Лепо бяшет": +1 к Блефу против простого люда

[Wealth total 9000 ]
1250 Armor = 100(base) + 150(MWK) + 1000(enchant)
2308 Kukri +1 = 8(base) + 300(MWK) + 2000(enchant)
308 Kukri MWK = 8(base) + 300(MWK)
750 Wand of Lesser Vigor
300 Crystal of return, least (Draw weapon as free action)
1400 Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft)
500 Iron ward diamond, least
1000 Vest of Resistance +1
1000 Cloak of elemental protection
50 Mundane adventuring stuff
134 left
750 refunded for Wand of Lesser Vigor
100 аванс за поиск эльфийки
-50 Выкуп Сине
+41 за найденную эльфийку
975

На храм
+50 за найденную эльфийку

[Adventuring stuff] 20 lbs
Adventurers outfit 0 lbs
Bedroll, 3 lbs
Blanket, 2 lbs
Silk rope, 5 lbs
Lamp, 1lb + oil for 24 hours
Rations Trail X 10, 5 lbs
knife, dagger, handaxe, razor
spoon, fork, bowl, tankard, flask with water
towel, small mirror, hairbrush, soap
flint, some tinder
Holy Symbol of Fharlanghn

[Cleric Spells prepared]
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage with Positive Energy
Detect Magic see the Magic Aura of a spell or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
Guidance Subject can designate one attack roll, saving throw, or skill check on which to receive a +1 Competence bonus, chosen before the roll

Bless (+1 morale bonus to attacks and saves vs fear to allies)
Shield of Faith (+2 Deflection bonus to AC)
Resurgence (additional save vs condition)
Longstrider (+10 ft to speed) потрачено

Bulls Strength
Spiritual Weapon
Locate Object

[Swordsage Spells prepared]
Hunter's Sence stance always active out of combat
Wolf Fang Strike (TC) (Strike with two weapons)
Shadow Blade Technique (SH) (Roll attack twice)
Mountain Hammer (SD) (Everybody knows this one)
Boosts
Burning Blade (DW) (1d6 + 4 fire damage till the EoT)


Навыки:
STR 14(+2) [6 pp]
DEX 16(+3) [10 pp]
CON 12(+2) [4 pp]
INT 10(+0) [2 pp]
WIS 17(+3) [10 pp]
CHA 08(-1) [0 pp]

[Saves]
Will 10 = 3(CLR) + 3(SS) + 3(WIS) + 1(Feat) + 1(Resistance)
Refl 09 = 1(CLR) + 3(SS) + 3(DEX) + 1(Feat) + 1(Resistance)
Fort 06 = 3(CLR) + 0(SS) + 1(CON) + 1(Feat) + 1(Resistance)

[Atacks, Defences, Initiative]
AC 22 = 10 + 5(Armor) + 3(Dex) + 3(Wis) + 1(Feat)
Damage reduction 1
HP 34 = 4D8+13: 6 + 4 + 6 + 5 + 13
BAB +3
Full Attack With pair of kukries: +5 (18-20 X 2) / +5 (18-20 X 2); 1d4 + 3 / 1d4 + 1
Single Attack with kukri +1: +7; 1d4 + 3
Initiative +4 = +3 DEX + 1 (Quick to act)

[Class features Swordsage, level 2, Initiator level = 3]
AC Bonus (Wisdom to AC)
Quick to act +1 (+1 bonus on initiative checks)
Discipline focus Tiger Claw (Weapon Focus feat for Kukries)
Stances
Hunter's sence (Scent)
Blood in da Water (Critical hits gives +1/+1 to attack and damage)
Strikes
Wolf Fang Strike (TC) (Strike with two weapons)
Shadow Blade Technique (SH) (Roll attack twice)
Charging Minotaur (SD) (Charge for bull rush and damage)
Mountain Hammer (SD) (Everybody knows this one)
Mighty Throw (SS)
Boosts
Burning Blade (DW) (1d6 + 3 fire damage till the EoT)
Distracting Ember (DW) (Create elemental to flank)


[Class features Cleric of Fharlanghn, level 3]
Fharlanghn, Lesser Deity (Neutral Good) (Balance, Celerity, Generosity, Luck, Portal, Protection, Travel, Weather)
Turn or rebuke undead (2 attempts)
Cleric spellcasting (Spontaneus casting variant = cure spells, pray for spells at the dawn, Caster level = 5)
level 0: 4
level 1: 3 + 1
level 2: 2 + 1

Balance Domain (Once per day, as a free action, you may add your Wisdom modifier to your Armor Class. This bonus lasts for 1 round per cleric level.)
1 - Make Whole (Repairs item)
2 - Calm Emotions (calms agitated creatures)
3 - Clarity of Mind

Travel Domain (For a total of 1 round per cleric level per day, freedom of movement. This is a spell-like ability. Survival is a class skill.)
1 - Longstrider
2 - Locate Object
3 - Fly

[Racial Traits Human]
Medium size
Automatic Languages: Common
Favored Class: Any
+ 1 Feat
+ 1 Skillpoint each level

[Feats]
[Trait] Suspicious [UA] +1 bonus on Sense Motive checks / -1 penalty on Diplomacy checks and intimidate checks.
[Trait] Farsighted [UA] +1 bonus on Spot checks / -2 penalty on Search checks.
[1 lvl] Practiced Spellcaster (+2 to cleric spellcaster level)
[1 lvl] Luck of Heroes (+1 to saves and AC)
[3 lvl] Two-Weapon Fighting [PHB]

[Skills (9 Cleric + 35 SS)]
ACP = 1 (Chain Shirt + 1)
04 = Knowledge Religion 4 + 0(INT)
05 = Knowledge (nature) 5 + 0(INT)
05 = Knowledge (local) 5 + 0(INT)

10 = Survival 5 + 3(WIS) + 2(Knowledge nature)
11 = Listen 8 + 3(WIS)
04 = Spot 0 + 3(WIS) + 1(Trait)
09 = Sense Motive 5 + 3(WIS) + 1(Trait)

10 = Tumble 8 + 3(DEX) - 1(ACP)
09 = Balance 5 + 3(DEX) - 1(ACP) + 2(Synergy Tumble)

-3 = Diplomacy 0 - 1(CHA) - 2(Trait)
-3 = Intimidate 0 - 1(CHA) - 2(Trait)
-2 = Search 0 + 0(INT) - 2(Trait)


Внешность:

Кожа выдублена солнцем и ветрами, взгляд темных взгляд часто устремлен вдаль, высматривая что-то на горизонте. В темные волосы вплетены перья крупных птиц. На груди висит деревянный диск, составленный из разных сортов дерева, копия диска Оерт.

Характер:
Более подозрителен, чем большинство пилигримов Фарлангна, но все же постоянно нуждается в общении. Обычно спокоен и невозмутим, не любит долгие разговоры. Терпелив, во время охоты может выслеживать добычу часами.

История:
Служение Фарлангну — дорога, длиною в жизнь. Последний шаг одного путешествия — всегда первый шаг другого. Шпигель топчет пыль Фаэруна уже много лет, сопровождая караваны или в одиночку. Сирота, родом из Семфара, сбежал из приюта в одиннадцать лет, чтобы никогда туда не вернуться. Годы странствий научили его выживать в одиночку: чутко спать, добывать пищу охотой, не доверять незнакомцам.

Когда Шпигель был еще моложе и наивней, он задержался в племени рашаменских охотников, учил их о Фарлангне, завел себе женщину, начал воспитывать сына. Однако, после того, как он однажды застал ее с другим мужчиной, он в порыве ярости убил его ножом и был вынужден покинуть племя. С тех пор он выполняет свой Вечный Пилигрмаж, не задерживается в одном месте надолго, перемещаясь от одной часовни Фарлангна к другой.

В Хиллсфаре Шпигель окончил свой Вечный Пилигримаж. Он обнаружил, что местная часовня Фарлангна в упадке и решил задержаться, чтобы организовать сбор денег на часовню своему богу. Но, не имея опыта организации таких мероприятий, решил поискать помощи у того, кто как раз такой опыт имеет. У Джека. Джек обещал помочь, если Шпигель тоже окажет помощь в кое-каких не слишком темных делах.

Сюзи Кью

Автор: Petrovna

Сюзи Кью
Раса: Человек, Класс: бой-баба

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp


Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)

Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)

[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist

[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)

AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target

–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3

–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.


Внешность:


Характер:
боевой

История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель выгнал ее взашей отправил ее в мир на поиски своего пути.

В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.

Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.

Симус

Автор: Norther

Симус
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
---{ SPELLS READY}---
0: Detect Magic x3, Ligt
1: Mage Armor; Kelgore's Fire Bolt*; Fist of Stone*; Expeditious retreat,swift
2: Locate Object; Alter Self; Invisibility
3: Mage Armor, Greater; Stinking Cloud*

* - with Invisible spell


Инвентарь
Dagger 2 gp 1/2 lb
Backpack 2 gp 1 lb
Spellbook 15 gp 3 lb
Rod of Silent Metamagic, Lesser 3000 gp
Rod of Extended Metamagic, Lesser 3000 gp
Anklet of tranlocation {MiC 71} 1400 gp
Shiftwave {MiC 133} 500 gp 5 lb
- одеяние мага гильдии
- мундир офицера Перьев
- одеяжда простого горожанина-ремесленника
- женское платье

Initiation fee 750 gp

331 gp

Навыки:
LE Human Male
Medium Humanoid (human)
Wizard 5



---{ ABILITIES / pb32}---
STR 10 (+0) 02 pp
DEX 16 (+3) 10 pp
CON 14 (+2) 06 pp
INT 17 (+3) 10 pp +1 HD
WIS 12 (+0) 04 pp
CHA 08 (-1) 00 pp
-------------------------
32pp


Init : +3 (+3 dex)
Speed: 30ft
HP : XX = 4+4d4+2*5; 5 HD


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2; Grapple +2

1) +0[+2 BAB -0 Str -2 flaw] Melee dagger 1d4; 19-20/x2
2) +5[+2 BAB +3 dex] ranged toch; 20/x2


---{ DEFENSE OPTIONS }---

AC 18(20) [10 +3 Dex +4(6) armor from Mage Armor (Greater) +1 luck ]; touch 14, ff 11

Fort +4 = 1 wiz +2 Con +1 luck
Ref +5 = 1 wiz +3 Dex +1 luck
Will +6 = 4 wiz +1 Wis +1 luck

---{ SKILLS / 48 }---
+9 Concentration = 8(Wiz5)+2(con)
+11 Spellcraft = 8(Wiz5)+3(int)
+11 Knowledge(arcana) = 8(Wiz5)+3(int)
+8 Knowledge(religion) = 5(Wiz5)+3(int)
+8 Knowledge(architecture and engineering) = 5(Wiz5)+3(int)
+11 Sligt of Hand = 8(Wiz5)+3(dex)
+4 Knowledge(dungeoneering) = 1(Wiz5)+3(int)
+4 Knowledge(planes) = 1(Wiz5)+3(int)

Skilltricks:
Conceal Spellcasting {CS 85}
Collector of Stories {CS 85}



Speaks Lanuages: Common, Damaran, Elven, Undercommon, Draconic


---{ FEATS }---
01[>>FLW]:Forlorn {Dragon Magazine #333}
01[>>FLW]:Noncombatant
01[WIZ1]: Scribe Scroll
01[FLW>>]SKILL KNOWLEDGE (Sligt of Hand) {UA}
01[FLW>>]Spell Focus (Conj)
01[HD1] Eschew Materials
01[HBF] Invisible Spell {CScape 61}
01[RBF] Luck of Heroes
03[HD3] Cloudy Conjuration {CM40}
05[WIZ5] Cooperative Spell {CArc 76}



---{ CLASS FEATURES }---
Wizard 5:
CL 5
Spellslots: 4/4/3/2
DC = 13+spell level (14+spell level for Conjuration)


---{ SPELLS KNOWN }---

0:
1(7): Mage Armor; True Casting(CM121); Benign Transposition {SC 27}; Kelgore's Fire Bolt {PH2}; Orb of Cold, Lesser; Expeditious retreat,swift; Fist of Stone(CArc p107)
2(4):Locate Object; Invisibility; Baleful Transposition; Alter Self
3:(2)Mage Armor, Greater{SC 136}; Stinking Cloud


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джек

Автор: Криптозоолог

Джек
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria

GP 24-6-29-179-229-320-

1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)


Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap

Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)

Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0

HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)

Speed: 30 ft.

AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13

ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]

BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:

1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)

Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.

Skills: 44+11*4+9*1=97

Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]


Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]

Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round


Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.

Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.

История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.

Эвери Паркер

Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Полупроводник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]

Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)

15,16—25,26—30,31—35,36

+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)

Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp ссылка
202gp

XP (10 000) 1500 (15 000)

Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow

12
14+1
14
14
14
12

speed: 40ft

Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2

HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1

BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)

AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"

Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0

языки: Дамаран, Эльфийский

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.

История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.