Действия

- Ходы игроков:
   Элизабет Грин (19)
   Выбери жизнь (43)
   Bad Blood (274)
   Born Too Slow (71)
   Овердрайв (6)
   Сделка с дьяволом (29)
   Альберт К. Элиотт (12)
   Джон Картер (7)
   Вольфганг Морган (7)
   Кэтрин Фрост (7)
   Прорицания Невинности (32)
   Побег (44)
   In haven everything is fine (55)
   Левиафан (102)
   Слабое звено (17)
   Show Must Go On (64)
   Красавец и чудовище (69)
   Чудовище (57)
   History Repeats Itself (46)
   All the Pretty Little Corpses (55)
   Столкновение воли (48)
   Омерта (123)
   No rest for the Wicked (86)
   Похитители тел (290)
   Домициан (68)
   Сны мертвеца (220)
   Чужие судьбы (232)
   Underdog (110)
   Джекпот (43)
   Чужой город (180)
   Небольшой куш (176)
   Анатомия страха (160)
   Белые флаги зажигайте медленно (103)
   Surprise, motherfucker! (54)
- Обсуждение (1427)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Реквием по Новому Орлеану | ходы игроков | Прорицания Невинности

12
 
Джон Картер digitex2hd
19.03.2015 20:30
  =  
-Значит так и поступим.
С этими словами Джон рванул к двери вслед за девушкой. Надо двигатся быстро. Тихо и акуратно, но быстро.
31

DungeonMaster Vertigo
23.03.2015 01:05
  =  
Коридоры подвала образовывали ровный крест, но это было заметно не сразу. Холодный свет ламп освещал только один из них. Четыре «дороги» этого перекрёстка оканчивались четырьмя выходами: из одного они выбежали, два других были обозначены словом «выход» и ещё один - «выход во двор». Последний выглядел самым безопасным и самым коротким путём отсюда, так что долго выбирать не пришлось. Джон и Кэтрин побежали к нему, затем вверх по небольшой лестнице со скатом для каталок и вырвались наружу.

Они оказались на парковке для сотрудников. Вместе с автомобилями местных врачей тут были ещё две машины реанимации. рядом с которыми стояла пара каких-то типов, не очень похожих на реаниматологов, зато гораздо больше похожих на реанимированных, судя по их перепачканной кровью одежде. Одного из них Кэтрин и Джон узнали: это был тот мужик, с которым они очнулись в морге. Вторым человеком был старик в строгом костюме, им незнакомый.
Продолжение тут: [ссылка]
32

12

Филипп Малдонато

Автор: Vertigo

Филипп Малдонато
Раса: Мехет, Класс: Сенешаль

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Клан: Мехет
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при Становлении: около 40 лет.

Статус
- Город ●●● (Сенешаль)
- Клан (Мехет) ● (Прискус)
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●●

Внешность:
Испанского происхождения и около сорока смертных лет на вид, Малдонато известен тем, что осуществляет приёмы в изысканных, сшитых на заказ костюмах сдержанных тонов.


Характер:
Нет описания.

История:
Старейший спутник Августо Вайдла его самый верный союзник, Малдонато самоотверженно служит целям Ланцеа Санктум, являясь практически образцом для любого Благословенного. Малдонато ведёт себя исключительно в соответствии с предписаниями ковенанта и Завета Лонгина, поощряя других следовать его примеру. Также он служит одним из телохранителей Вайдла, и мало кто из Сородичей, задержавшихся в городе дольше, чем на пару ночей, не слышал о воинской доблести этого Мехет.
В действительности Малдонато редко участвует в политических махинациях и интригах. Он куда больше обеспокоен предотвращением угасания власти своего господина из-за его страсти к личным вендеттам. Хотя Малдонато служит ему Сенешалем, он старается играть роль простого советника. Многие из повседневных задач по управлению городским населением Проклятых ныне легли на его плечи. Малдонато практически не имеет времени на то, чтобы посвящать себя чему-либо, кроме исполнения этих обязанностей, необходимости обеспечивать безопасность Вайдла перед лицом множества его врагов и пресечения всевозможных попыток занять его место.

Перл Честейн

Автор: Vertigo

Перл Честейн
Раса: Даэва, Класс: Примоген, Лидер Инвиктус

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Клан: Даэва
Ковенант: Инвиктус
Возраст при Становлени: 30 с небольшим

City Status ●●● (Примоген)
Clan Status ●●●● (Прискус даэва)
Covenant Status ●● (лидер Инвиктус)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Горькая правда заключается в том, что женщина, некогда обладавшая самой большой, беспрерывно увеличивающейся силой в Инвиктус Нового Орлеана, сегодня утратила большую часть своей власти. Её воля не выдержала под гнётом лет, пусть они и не смогли повлиять на неё физически. Шастен всё ещё прилагает некоторые усилия к улучшению собственного положения и судьбы всего ковенанта. Благодаря своей должности в совете Примоген она препятствует деятельности Вайдла, однако чаще всего её доводы игнорируют или оспаривают. Будучи старшим представителем Внутреннего Круга, она выдвигает планы и предложения, предназначенные для укрепления власти Инвиктус, однако методы Шастен кажутся многим другим участникам Круга излишне медленными и осторожными. Если бы не поддержка со стороны её соотечественницы мисс Оупел, даже не являющейся полноценным членом Инвиктус, Шастен давным-давно бросила бы любые попытки добиться успеха.
Только в одном Шастен всегда оставалась непреклонной. Она отказывается одобрять хоть сколько-нибудь официальный союз с Савуа. У неё не хватает влияния на то, чтобы предотвращать неофициальные и персональные соглашения с Лордом, которые в отношении остальных Инвиктус стали гораздо крепче и приобрели практически повсеместный характер, однако она не признаёт их и не содействует их успешности. Для большинства других членов Инвиктус остаётся загадкой, почему она предпочитает в качестве союзника именно Вайдла - возможно, в какой-то мере этого не знает и сама Шастен. Однако вполне возможно, что она поддерживает Вайдла, а не Савуа, просто потому, что всегда так делала и теперь уже слишком стара, чтобы меняться.

Донован

Автор: Vertigo

Раса: Даэва, Класс: Шериф

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Клан: Даэва
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при становлении: под 30
Статус:
- Город ●●●● (Шериф)
- Клан (Даэва) ●●●
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●●●

Внешность:
На первый взгляд, Шериф Нового Орлеана больше похож на тех, кто устраивает дегустации вин или открытие галереи, чем на того, кто поддерживает закон и порядок в вампирском домене.
Если же присмотреться внимательнее, то очень быстро становятся видна причина его дурной славы... но причина не в его внешнем виде. Донован - обладатель европейской внешности и среднего телосложения. Он гладко выбрит, и предпочитает аккуратно зачёсывать назад свои короткие чёрные волосы. Он даже немного ниже среднего ростом: 175 см. Нет, что делает Донована внушительным, так это его взгляд: непроницаемый взгляд глаз цвета грозового неба, будто видящие самую душу того, кто заглянет в них. Даже Сородичам бывает трудно выдержать взгляд, подобный этому.



Характер:
Нет описания.

История:
По всей видимости, Донован - блудный сын Нового Орлеана. Жутковато-спокойный и утончёный, этот Освященный даэва по словам местных жителей своей жёсткостью сравним с самим Князем.

Прошлое шерифа остаётся тайной, что его более чем устраивает. Наиболее распространённые слухи утверждают, что он был осиротевшим сыном солдата Гражданской войны, и что Антуан Савуа подарил ему Рэквием с целью заполучить влияние в нескольких ключевых сферах во время Реконструкции Юга.

Что является ещё большей загадкой (по крайней мере, в кругах Сородичей), так это причина, по которой Донован оставил своего сира Савуа и переметнулся к его злейшему врагу - Князю Видалю. Только сам Князь, Сенешаль и Савуа знают, что именно произошло, но никто не говорит об этом.
Однако, среди слухов две версии встречаются наиболее часто. Первая предполагает, что Савуа отказал Доновану в праве создать потомка, но многие не верят в неё, т.к. Донован так и не создал потомка, оказавшись на стороне Видаля. По другим слухам, раздор между Савуа и Донованом - это просто дымовая завеса, позволившая проникнуть Доновану в Княжеский двор. Однако если это и правда, то планы эти определённо весьма долгосрочны, поскольку за все годы службы шерифом Донован ни разу не сделал ничего, что хоть как-то могло навредить Видалю или помочь Савуа.

Гэбриел Хёрст

Автор: Vertigo

Гэбриел Хёрст
Раса: Вентру, Класс: Примоген

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Клан: Вентру
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при становлении: немного за 30

Статус:
- Город ●●● (Примоген)
- Клан (Вентру) ●
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●

Внешность:


Характер:
На первый взгляд, Гэбриел Хёрст - воплощение всего гнилого, что есть в Луизианских вентру: религиозный фундаментализм, наследственное богатство, кумовство, нетерпимость - все признаки его голрастых соклановцев вроде Пирпонта МакДжинна. Но на самом деле эти два вентру не могли бы быть более разными, даже если бы попытались.
Припонт МакДжинн, ярый оратор от лица Первого Сословия - жестокий расист, забывший о какой-либо ответственности (ни перед Богом, ни перед равными ему) ещё до своего Становления. Хёрст же является натоящим джентльменом Старого Юга, каким МакДжинну не бывать никогда. Да, Хёрст - благочестивый христианин, но понятие преданности всё ещё знакомо ему, и в нём нет ни капли расистского. Он твёрдо верит, что вся суть вампирского бытия заключается в ответственности за всё то, что творят паразиты вроде МакДжинна и подобные ему.

История:
Единственная вещь, которая мешает Хёрсту - это его небольшой возраст и его неопытность в обществе Проклятых, особенно в сравнении с другими Сородичами Нового Орлеана. Тем не менее, недавнее назначение его Примогеном Князя Видаля стало шагом в правильном направлении, и Хёрст верит, что он сам становится силой, обеспечивающей стабильность и процветание в регионе.

Гас «Гаттербол» Элжин

Автор: Vertigo

Гас «Гаттербол» Элжин
Раса: Носферату, Класс: Мастер Элизиума Принца

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Августо Видаль

Автор: Vertigo

Августо Видаль
Раса: Вентру, Класс: Принц

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Коко Дюкетт

Автор: Vertigo

Коко Дюкетт
Раса: Мехет, Класс: Примоген Картианцев

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мисс Опал

Автор: Vertigo

Мисс Опал
Раса: Носферату, Класс: Примоген Картианцев/Носферату

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вольфганг Морган

Автор: Bully

Вольфганг Морган
Раса: Человек, Класс: Детектив

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Камуфляжная непромокаемая куртка.
Рыболовный жилет-разгрузка со множеством карманов для рыболовных снастей.
Камуфляжные непромокаемые штаны.
Зелёные высокие резиновые сапоги.

♥ Здоровье Моргана: ///ХХ XXXXX X (5 + Выносливость (4) + Стойкость(2))
♦ Willpower: 0/6 (Решительность + Самообладание)
♠ Штрафы за раны: всегда 0 (Преимущество "Неутомимость")
♣ Запас Витэ: 2/10 (1 витэ в раунд)
✟ Человечность: 6
● Bestial Condition
● Vitae Addiction
● Blod Bonds (Джованни Априле)

Опыт:
+1 После выхода из больницы
+1 После стильного дуэта с Элиоттом против патрульного копа
+1 После драки на дороге


Навыки:
Витэ - 2/10

Физические:
сила - 3
ловкость - 2
выносливость - 4

Социальные:
Внушительность - 3
Манипулирование - 1
Самообладание - 3

Ментальные:
Интеллект - 1
Сообразительность - 2
Решительность - 3

Навыки:
Ментальные:
Образование -
Компьютер -
Ремесло - 1
Расследование - 3 (Спецализация: места преступлений)
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Наука -

Физические навыки:
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 3 (Специализация: Бокс; Блоки)
Вождение - 2
Огнестрельное оружие - 3
Кража -
Скрытность -
Выживание -
Холодное оружие - 1

Социальные навыки:
Знание животных -
Эмпатия - 2
Экспрессия -
Запугивание - 3
Коммуникабельность -
Знание улиц - 2
Обман -

Достоинства:
Защита - 2
Здоровье - 8 [ ][Х][Х][X][X] [X][X][X][X][X] [Х]
Инициатива - 5
Нравственность - 7
Размер - 5
Скорость - 10
Воля - 3/6
Добродетель - Стойкость
Порок - Гнев

Преимущества:
Бокс (****)
Неутомимость (***)
"Обострённые чувства": видеть, слышать, чувствовать в 2 раза лучше, чем способен человек.

Дисциплины:
Стойкость - 2
Превращение - 1

Внешность:


Высокий (188см), крепко сложенный (90кг) мужчина в самом расцвете сил (32 года). Глаза карие. Ровные, правильные черты лица, густые брови, волосы (шатен) и щетина. Голос мужественный и грубый, подстать внешности.

Одет в черные туфли и черные брюки. Белая рубашка не заправлена в брюки, рукава закатаны выше локтя, а верхние две пуговицы расстегнуты, галстук ослаблен.

Характер:
Излишне уверенный в себе. Твердая походка, ровный голос, тяжелый взгляд. Несколько груб и дерзок, но это только скорлупа. Внутри же добрый и заботливый, только вот очень тяжело сходится с людьми. Одиночка. Избегает и даже боится привязываться к людям, впрочем из-за тяжелого характера, это не так уж и сложно. Принципиален. Смелый. Старается быть хладнокровным, но довольно легко выходит из себя. Очень настойчив и уперт. Если за что-то берется, то доводит до-конца.

История:
Вольфганг сирота. Сразу же после рождения он был выброшен на улицу, где ребенка нашли и отдали в приют. Там он прожил лет до трех или быть может четырех, а потом его взяла одинокая женщина работавшая учительницей в средней школе. Жили довольно бедно, но тихо и мирно. Не считая того что с детства Вольфганг был изгоем и одиночкой. Нет, ни то что бы его прям гнали прочь, просто он сам не тянулся к шумным компаниям. Учился вполне сносно, а вот спортивные результаты были достаточно впечатляющими. Настолько что его тянули на всевозможные соревнования и спортивные секции, но целиком и полностью себя он отдавал лишь боксу. Правда в старших классах подзабил благополучно, начал курить и выпивать. Причиной столь резкой перемены стала внезапная смерть приёмной матери. Рак крови.

Потом был колледж, девушка Стелла Тёрнер, стервозная штучка, но чем-то она Моргана зацепила. Закрутился роман, ещё больше окунулся в стакан и ушел в сигаретный туман. Но роман закончился вполне ожидаемо: измена стервы-Стеллы, разбитое лицо, кровь и зубы на асфальте её любовника. Не желая больше находиться в Нью-Йорке, Вольфганг выбирает службу по-контракту и отправляется в Афганистан на долгие четыре года.
Служба прерывается досрочно, когда Морган застигает пару сослуживцев за изнасилованием женщины. Избив вояк до-полусмерти,Вольфганг пишет рапорт и отправляется на гражданку. Вернувшись в "Большое Яблоко", Морган устраивается в полицию, но и там работает немногим больше пяти лет и из-за неоднократного превышения должностных полномочий, получает увольнение.

Сменив несколько мест работы, Вольфганг понял что если работать на кого-то, значит быть пешкой в чужих руках, поэтому, он выбирает собственный путь и становится частным детективом, благо опыт работы в полиции позволял работать в этом поприще.

Но одно дело оказывается не под силу детективу Моргану. Проблема только в том, что Вольфганг не умеет сдаваться и отступать. Дело об исчезновении одного единственного человека, вскоре обросло деталями. Оказывается работала целая банда похищающая людей, после чего, их переправляли в Новый Орлеан и больше о похищенных ничего не известно. Сев в свой форд мондео, Морган приехал в Новый Орлеан и сняв номер в ночлежке, продолжил расследование.
Следы вели в старый остов корабля, что уже много лет покоился на берегу, разъедамый ржавчиной и временем. Но в ту ночь, когда детектив отправился к кораблю, он обнаружил за собой слежку. Пытаясь оторваться, он сначала сбил человека, возникшего словно из неоткуда, а затем угодил в аварию и последнее что он видел, сквозь пелену крови застилающую глаза, это темный силуэт приближающийся к его машине, потом блеск стали в руке, вспышка, выстрел, грохот, темнота...

Кэтрин Фрост

Автор: Althea

Кэтрин Фрост
Раса: Человек, Класс: Музыкант

Сила: Плохо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Плохо
Интеллект: Плохо
Сообразительность: Плохо
Целеустремленность: Плохо
Присутствие: Плохо
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Плохо


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Одежда на данный момент: серые джинзы, блуза по фигуре в цвет, вязаная ажурная накидка светло-лилового цвета и босоножки.
С собой предположительно немного денег и ключи от квартиры, мобильный телефон. В карманах.

♥ Health: OOOOO OOO
♦ Willpower: 5/5 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 6/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 7

Experience: 1
1 (год с начала модуля)

Навыки:
1. Атрибуты. 5/4/3

Социальные (5):

Впечатление (Presence) ●●●оо
Влияние (Manipulation) ●●●оо
Самообладание (Composure) ●●ооо

Физические (4):

Сила (Strength) ●оооо
Ловкость (Dexterity) ●●●оо
Выносливость (Stamina) ●●●оо

Умственные (3):

Интеллект (Intelligence) ●оооо
Сообразительность (Wits) ●●ооо
Решимость (Resolve) ●●●оо

2. Навыки. 11/7/4

Социальные (11):

Экспрессия (Expression): игра на гитаре, пение, актерство.
Убеждение (Persuasion): вдохновение, мотивирующие речи, соблазнение.
Эмпатия (Empathy): эмоции, мотивы, личности.
Социализация (Socialize): бары, формальные мероприятия.

Умственные навыки (7):

Образованность (Academics): искусство, история, религия.
Оккультизм (Occult): фольклор.
Компьютер (Computer): интернет.

Физические навыки (4):

Незаметность (Stealth): толпа, скрытность в темноте.
Холодное оружие (Weaponry): случайные предметы под рукой.
Выживание (Survival): навигация.

3. Характеристики.

Здоровье (Health) = 8 (выносливость+ размер, для человека 5)
Защита (Defense) = 2 (либо ловкость, либо сообразительность, меньшее)
Инициатива (Initiative) = 5 (ловкость + самообладание)
Скорость (Speed) = 9 (сила + ловкость + 5)
Сила Воли (Willpower) = 5 (решимость + самообладание)
Человечность – для начинающих персонажей = 7

4. Добродетель (Virtue) и Порок (Vice).

Умеренность (Temperance) – Стремление к золотой середине во всём. Схожие понятия – Сдержанность, Уравновешенность.
Зависть (Envy) – как и алчный человек, завистливый никогда не удовлетворён тем, что имеет, ведь всегда есть кто-то, кто в чём-то успешнее. Схожие понятия – Ревнивость, Паранойя (не как полноценное заболевание)

5. Преимущества (Merits). -7

Социальные.

Слава (Fame)- 1
Капитал (Resources)- 1
Красота (Striking Looks)- 2
Завсегдатай (Barfly)- 1

Умственные.

Созерцательный ум (Meditative Mind)- 1

Физические.

Выхватывание (Quick Draw)- 1
Требование: Ловкость ●●●

6. Дисциплины (Disciplines)

Дэва - Величие- 1, Мощь- 2

7. Сила Крови (Blood Potency). -1



+6 пунктов Витэ
+1 пункт опыта


Внешность:
Молодая девушка, Кэтрин Фрост, обладает некоторой двойственностью. Возможно, звучит подобная формулировка довольно странно, но это действительно так. Дело в том, что она ведет этакую двойную жизнь. И дело вовсе не в жутких тайнах или интригах. Но главная мысль заключается в том, что эти "две жизни" сильно влияют на внешний облик девушки.
Один из них, пожалуй, можно отнести к повседневному. Кэтрин выглядит, как милая молодая особа с большими грустными глазами. Немного романтична, отстранена и задумчива. Молчалива.
Ее можно увидеть в неброской униформе в одной из круглосуточных закусочных, где она подрабатывает. Фартук, чепчик, бейджик, ничего особенного. Вне работы предпочитает одежду удобную, но по-своему элегантную. Если джинсы, то по фигуре. Если блуза или кофточка, то женственная и приглушенных тонов. Избегает "крикливые", слишком яркие или кислотные цвета.
Второй образ касается ее увлечения. Кэт отдает почти все свои силы и деньги музыке, а именно пению и игре на джазовой гитаре. Выступая на сцене, пусть даже небольшого андерграундного клуба, она выглядит более эпатажно. "Смоки айс" в стиле ретро, прическа а-ля рок-н-ролл, это может быть начес в стиле The Cure или что-то чуть более гламурное. Надеть она может кожаные штаны или мини-юбку в сочетании с полосатыми колготками и, конечно, высоченные каблуки. И самые разнообразные вариации на тему фанатского мерча или жилеток в стиль.



Характер:
Предпочитает говорить или по делу или иронизировать человеческую глупость. Второе скорее происходит из-за желания отстраниться от нежелательного человеческого общения. Но в жизни ведь бывают и исключения. Не всегда люди кажутся лишь мимо проходящей толпой. Порой попадаются те, кто заинтересовывает, с кем интересно поддерживать разговор. И Кэт позволяет себе подобные исключения, время от времени.
Девушка может показаться из-за своей молчаливости довольно слабохарактерной или глупой, но это совсем не так. Отдавая громадное количество сил своему увлечению, в котором она реализовывает свои творческие идеи, Кэт обладает упрямостью сравнимой лишь с ослиной. Опять-таки, она прекрасно осознает, что совсем необязательно любимое дело приносит доход. Порой приходиться просто терпеть тяжелые времена, даже если кажется, что они никогда не кончатся. Но когда есть отдача, есть выплеск эмоций, трудно представить себе жизнь без этой частички прекрасного. А значит, оно того стоит, однозначно.

Не смотря на отстраненность, Кэтрин вовсе не равнодушная. Да, ее трудно задеть за живое, но все же возможно. И если подобное происходит, она может подолгу думать и анализировать обиду, пусть даже незначительную.
В силу воспитания, Кэт с трудом переносит чужое горе. Она склонна к тому, чтобы помочь ближнему в случае необходимости. Если задача ей по силам, конечно.

Как уже говорилось ранее, Кэтрин романтична. Порой витает в облаках. Порой черпает идеи из незначительных, многим незаметных деталей. Обожает все, что связано с искусством: музыка, кинематограф, литература и многое другое.

Практичность проявляется в ней, пожалуй, лишь из желания сводить концы с концами. Она привыкла рассчитывать лишь на саму себя.

История:
I don't want to bleed
I don't want to bait
I don't want to see
the pain and the hate
that you need to feel
you need to feel alive


Что же больше всего повлияло на Кэт? Трудно сказать, даже она сама не сможет вспомнить. Родители? Во многом. Отец, привыкший все всегда делать самостоятельно, порой относился к ней слишком сурово. При этом, не воспринимая всерьез. Нет, речь не идет о типичной обиде за жестокость в ее простом проявлении. Куда труднее преодолеть моральное давление со стороны в период становления характера. Тем более родного человека. Кэт всегда чувствовала большую ответственность за собственные решения. Изо дня в день отец повторял ей, как много ждет от нее, что она обязательно должна стать таким же успешным юристом, каким стал он сам. Мать? Милая добродушная женщина, больше ценящая заботу и покровительство сильного начала, нежели свободу слова. На ее взгляд, не было ничего страшного в том, чтобы продолжить семейную традицию по мужской линии. Ну, подумаешь, девочка родилась, не в средневековье живем же. И знаете, что думала по этому поводу сама Кэт? Рок-н-ролл куда круче.

down inside your soul
your blood and your skin
nod to the cold and nod to the sin
and it makes you feel
it makes you feel alive


С той разницей, что вместо этого для нее существовал не только рок-н-ролл, а наркотики она никогда не употребляла. Да и беспорядочных связей не вела. Секс, наркотики и рок-н-ролл лишь летучая фраза, очередной шаблон, стереотип, если хотите. Кэт увлеклась музыкой всерьез еще в школе. Для нее пытка отцовской волей началась в этот же период, чуть ли не сделавшая ее неуверенной в себе, слабой личностью. Гниющей изнутри, пожираемой своими собственными же червями в виде бесполезных чужих мыслей. Чужой воли. Но судьба преподнесла ей неожиданный подарок в виде друга, поддержавшего ее и протянувшему руку помощи. Не в том понимании, которое обычно подразумевают, возможно. Для вас вот может стать ангелом- спасителем агрессивного вида панк? А для нее стал. Тусовка помогла ей понять, что именно ей хочется от жизни. Стоит уточнить, что тусовка не всегда является той самой дурной компанией, которая представляется под словом "панк", к примеру. Не всегда в этой самой компании водятся бездумные и прожигающие свою жизнь типы. Но такие тоже бывают, отрицать не стоит.
Итак, снова о Кэт. Она получила общее образование и окончила музыкальную школу, после чего бросила университет на втором курсе. И это стало ответом ее отцу. Она бросила высшее образование, так толком и не начав его. Она выбрала музыку. Теперь она могла рассказать всем о своих чувствах и стремлениях.

you've given it away
the sin you create
to addicts of pain
disease is the faith
and it makes them feel
it makes them feel alive


Теперь она была свободна, навсегда покинув родительский дом. Конечно, уйти пришлось по воле отца, не потерпевшего подобную обиду. Сама Кэт не была столь радикальной, благодаря своей матери. Не смотря на свой выбор, она по-своему любила родителей и те, в свою очередь, многое дали ей и воспитали так, как умели. Даже сейчас, осознавая всю ответственность собственного выбора, Кэт не жалела ни о чем. Теперь она могла заниматься любимым делом в полной мере, хоть повседневная рутина отвлекала и утомляла. Университет сменила ненавистная работа, хоть и временная. И все же девушка не могла представить себя в роли юриста и изменить собственное решение.

I just want the truth
I don't want your pain
I just want the truth
without your shame
and I need to feel
I need to feel alive


Жизнь протекала день за днем, рабочие будни сменяли репетиции, сочинение музыкальных композиций, текстов, их проба, шлифовка. Музыка- не просто дар, но еще и кропотливая работа, поиск вдохновения, чего-то большего. Каждый раз Кэт приходилось напоминать себе, ради чего она всем этим занимается. Но рядом с ней был ее лучший друг Стив (тот самый панк) и группа, с которой она работала. Они поддерживали друг друга, иначе было бы просто невозможно работать. Девушка считала, что им повезло. Группа выступала время от времени в одном из андергаундных кафе, в конце концов, все с чего-то начинают. Конечно, приходилось мешать собственные сочинения с каверами на песни других групп. Появлялись песни наиболее любимые публикой, постепенно вырабатывался свой стиль.

I just want the truth
I don't want your pain
I just want the truth
without your shame
and I need to feel
I need to feel alive


Волнение постепенно проходило, и кажется, Кэт стало немного легче. Еще несколько минут назад она стояла вместе со своими друзьями на сцене, и кажется, их неплохо приняли. В приглушенной обстановке клуба она могла разглядеть не столь большое количество посетителей, как того хотелось бы. Но тоже было неплохо. Все чаще она узнавала уже примелькавшиеся лица, кто-то иногда здоровался или даже хвалил. Подобные мелочи помогали почувствовать отдачу, эмоциональное облегчение, что все не зря. И все же этого было бесконечно мало, столько работы впереди. В этот вечер она решила немного расслабиться, отметая гнетущие мысли. Кэт попросила ребят из группы, забрать ее вещи. Те решили немного передохнуть, и потому не отказали. Девушка сидела у барной стойки и скромно выпивала, так и не переодевшись после выступления. К черту, решила она. Не сегодня.
Их группа выступала на разогреве, потому девушка сама теперь могла послушать ребят более успешных. Хотя, возможно, они просто начали раньше них, кто знает.
Наступил тот редкий случай, когда Кэт могла разглядеть обстановку клуба: вставленные в рамы портреты легендарных музыкантов, виниловые пластинки культовых альбомов. Все это пробуждало надежду и едкое неприятное чувство горечи. Она искренне желала прославиться, и в то же время осознавала, что этого может и не произойти. "Лучше подумаю об этом завтра. Если буду думать об этом прямо сейчас, то просто закричу или расплачусь,"- говорила она себе, даже не понимая, что фраза эта становиться неким ритуалом. Привычкой.
В тот вечер она познакомилась с мужчиной лет тридцати на вид, чертовски обаятельным и с располагающей к себе манерой общения. И все же еще до окончания выступления девушка осознала простой факт, она жутко устала за последние дни. Совмещать работу, особенно вынужденные ночные смены, и подобные выступления с долгими репетициями до него, оказалось тяжело. Выматывало, опустошало.
Неохотно распрощавшись с новым знакомым, Кэт потянулась к телефону... и поняла, что забыла его в гримерке. "Лишь бы парни не забрали его с собой,"- мелькнуло тогда в ее голове. Пришлось возвращаться.
Среди зеркал и неопрятно разбросанных вещей вырисовывался четкий силуэт. Мужчина стоял небрежно облокотившись на один из столиков. Кэт неуверенно пробормотала нечто похожее на извинения, и не глядя на незнакомца направилась к месту, где должен был быть ее телефон. Может друг выступающей после них группы или вдруг менеджер, кто знает.
Произошедшее после девушка не помнила, лишь обрывки боли и собственного оцепенелого от страха взгляда в отражении одного из зеркал. Она все не могла принять тот факт, что истекала кровью. Не могла смириться с нереальностью происходящего. За какие-то доли секунды тщетных соображений, что же делают в подобных ситуациях, Кэт потеряла сознание. Очнулась же лежа в кровати одного из отелей города. Вечер запомнился урывками. Комната с зеркалами и вовсе казалась лишь выдумкой. Кэт силилась вспомнить, были ли вообще зеркала в их гримерке. Не смотря на то, что она бывала там не раз, эта деталь все время ускользала. Зеркала, разбросанные вещи и боль. Было что-то еще, но что? Или кто?

I've been crucified
almost died
I've seen too much of your darker side
I don't care anymore
I just want it all
right now


Песня: London After Midnight – Heaven Now ссылка

Джон Картер

Автор: digitex2hd

Джон Картер
Раса: Гангрел, Класс: Фермер

Сила: Хорошо
Ловкость: Нормально
Выносливость: Отлично
Интеллект: Нормально
Сообразительность: Нормально
Целеустремленность: Отлично
Присутствие: Нормально
Манипулирование: Плохо
Самообладание: Отлично


Нейтральный злой

Инвентарь:
Кроссовки, джинсы, футболка, кофта с капюшоном, часы, рюкзак: документы, ключи от каморки, пакет для капитана корабля, телефон, кошелек с 100$.


♥ Health: 9 (5 + Stamina)
♦ Willpower: 6 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 4/10 (1 per turn)

Experience:
+1 beat - survives Interlim Hospital massacre


Навыки:
Он достаточно сильный и выносливый, целеустремлённый, уверенный в себе парень.

Умеет работать руками, и если вдруг что починить (от проводки в доме до глохнующего двигателя) - то он может попробовать.
Жизнь на ферме сделала его достаточно подтянутым по сравнению с типичным городским жителем. Так же он немного разбирается в медицине (на уровне оказания первой помощи) и науке (в частности той, что касается фермерской жизни (типа что такое динамит и в чём его сходство с пестицидом).

Благодаря поездкам на охоту отлично стреляет, умеет обращаться с ножом, и не пропадёт в лесу. Так же неплохо водит, т.к. на ферме без грузовика никуда, и Картер умеет водить с малых лет. 

Знает как обращаться с животными.
4 пункта крови Вите
6 пунктов Силы воли

Внешность:
Юноша 18 лет, крепкого телосложения, мазоли на руках говорят, что он явно привык к тяжелой работе, ничем не примечателен, ничем, кроме взгляда, холодного и проникающего в глубину души того, на кого он направлен

Характер:
Уравновешенный, спокойный, простой в общении, серьезный, всегда доводит дело до конца, не откладывая его в долгий ящик, упрямый, гордый, предпочитает справляться с делами своими силами, но не отказывается от помощи.

История:
Джон родился на маленькой ферме в штате Миссисипи. В детстве он был обычным шкодливым мальчонкой. Единственным, кто мог держать его в узде был отец Джона. Картер старший управлял мальчиком не только кнутом, но и пряником, а именно поездками на охоту. Именно на них отец давал сыну выпустить пар. В 17 день рождения Джона его отец попал в аварию, когда возвращался с фермы. Именно так юный Картер лишился отца и единственного, кто мог держать его в узде. Джон, собравшись покинуть ферму, решил списать выпускные экзамены, поступить в университет и переехать в город, но был пойман с поличным и исключен. Поругавшись из-за этого с матерью, Юноша покидает ферму и свои родные края, направившись в Новый Орлеан. Перед поездкой он сделал всего одну остановку, посетил могилу своего отца. Так как связей у Джона не было, он смог получить работу только в доках. Жил же Юноша в маленькой каморке. Естественно такая жизнь его не привлекала и он с радостью соглашался на любую подработку, пусть и не всегда законную, а полученные деньги тратил в клубах и барах. В день карнавала Джон согласился подработать курьером и доставить бумаги капитану корабля, который был в порту. Но проходя мимо бесчисленных контейнеров, Джон повстречал человека, из-за которого оборвется его жизнь. Хотя назвать его человеком, наверно, было бы не правильно. было в нем что-то дикое. Он сразу не понравился Джону и тот попытался поскорее убраться. Но ему не суждено было это сделать. "Человек", которого он повстречал, словно зверь преследовал его и вскоре нагнал его, наверное он был бы рад, если бы перед этим его не настигла машина, выехавшая из-за угла. Так закончилась его история, так Джон Картер умер.
Или нет?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.