|
|
 |
Структура хода
1. Фаза Галактического Совета 1.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта 1.2. Открытие нового задания 2. Фаза движения 2.1. Перемещение флотов 2.2. Атака планетарной обороны 2.3. Космическая битва 2.4. Высадка на планету 2.5. Наземное сражение 3. Фаза производства 3.1. Производство юнитов 3.2. Производство доков 3.3. Покупка технологий 4. Фаза торговли 5. Фаза голосования 6. Конец хода
|
1 |
|
|
 |
1. Фаза Галактического Совета1.1. В начале хода на обсуждение в Ассамблею выносится один законопроект. Он может быть двух видов – когда идет голосование за принятие каких-то новых законов или против них, или в виде выборов, когда совместно выбирается одна из рас, которая и получает в дальнейшем какие-либо бонусы или штрафы. С этого момента начинается обсуждение данного законопроекта. Игроки могут пытаться убедить друг друга, запугать или подкупить. Причем, все обещания не носят обязательного характера – никто не мешает врать с три короба. Все зависит лишь от совести и мотивации игроков. Голосование по данному законопроекту происходит ближе к концу раунда. Принятые законы действуют до конца игры, если в его тексте не указано иного. Законопроект выносит на обсуждение мастер, выбирая его случайным образом из имеющихся. Если кто-то собирается играть Карту Действия, влияющую на голосование или на законопроект, он должен сделать это сразу же после озвучивания законопроекта, дабы оставить остальным игрокам время на обсуждение этих новых условий. 1.2. Открывается новое публичное задание. В нем указаны условия его выполнения и количество победных очков, которое принесет игроку выполнение этого задания. Дополнительно к публичным заданиям в начале игры каждый игрок получает Тайное задание. Его условия известны только этому игроку - но никто не запрещает рассказывать его содержание другим игрокам (при этом это не обязательно должна быть правда). Выполнение Тайного задания приносит игроку 1 победное очко. Так же, как только игрок выполнил Тайное задание, он получает новое Секретное задание. Оно так же известно только этому игроку. Выполнение Секретного задания приносит игроку 2 победных очка. Тайное и Секретное задание выдаются игроку лишь по одному разу за игру. Тайные задания (1 очко) Соперник Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой.
Командующий Я построил все 5 дредноутов.
Защитник Я построил все 6 СПО.
Враг Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход.
Нарушитель Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца.
Разведчик Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс.
Исследователь Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (желтая специализация не учитывается).
Ученый У меня есть 3 желтых Технологии.
Предатель В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Захватчик Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. Секретные задания (2 очка) Завоеватель Я захватил все планеты в Домашней Системе другого игрока.
Беспощадный В этот ход я захватил планету моего соседа, содержащую его последний док на карте.
Сильный Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 4 дредноута в данной системе.
Хранитель Врат Я имею как минимум 1 корабль (не истребитель) в каждой из систем, содержащей порталы (за исключением порталов открытых маркеров доменов и D-портала).
Узурпатор Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 6 отрядов пехоты.
Технократ Я контролирую как минимум 6 планет с технологической специализацией.
Многоотраслевой Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия 3 разных цветов (желтая специализация не считается).
Ориентированный Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией одного цвета (желтая специализация не считается).
Мастер Флота Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не считаются).
Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и все 5 дредноутов находятся на карте галактики.
Регулятор Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.
Экспансионист Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Угрожающий Я контролирую системы, смежные с 2 разными Домашними Системами оппонентов (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль). Общественные задания (1 очко) - первые 6 заданийУ меня есть 5 Технологий.
Я контролирую планеты с технологической специальностью 3 разных цветов.
Я сейчас трачу 10 единиц Влияния.
Я сейчас трачу 10 единиц Ресурсов.
Я сейчас трачу 6 Товаров.
У меня 3 Технологии одного цвета.
Построить 3 Космических Дока.
Я контролирую 5 планет за пределами моей Домашней Системы.
Я имею Технологии всех 4-х цветов.
Я контролирую Мекатол Рекс на протяжении всего хода.
Я имею более одной Технологии в 3 разных цветах.
Я победил в космическом сражении как минимум 3 корабля другого игрока в одной системе за этот ход.
Я сейчас трачу 4 Товара, 3 Ресурса и 3 Влияния.
Я сейчас трачу 10 единиц Ресурсов или Влияния.
Я блокировал Космический Док оппонента.
Я взял под контроль 3 планеты за этот ход.
Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 отряд пехоты в этот ход.
Я контролирую Мекатол Рекс (т.е планета принадлежит мне, а на орбите есть хотя бы 1 корабль).
Я контролирую планеты с общим числом Влияния больше, чем сумма Влияния планет одного из моих соседей. Общественные задания (2 очка) - следующие 3 заданияУ меня есть 9 Технологий
Я сейчас трачу 20 единиц Влияния.
Я сейчас трачу 12 Товаров.
Я сейчас трачу 20 единиц Ресурсов.
Я контролирую 10 планет за пределами моей Домашней Системы.
Я контролирую Мекатол Рекс и 3 смежные системы (кроме Сверхновых, Астероидов и т.п.), т.е. имею в каждой из них хотя бы 1 корабль и все планеты принадлежат мне.
Я сейчас трачу 20 единиц Ресурсов или Влияния.
Я успешно вторгся на 2 планеты, содержащих как минимум 1 отряд пехоты в этот ход.
У меня есть 5 Технологий одного цвета.
Я уничтожил Космический Док оппонента в конце сражения на этом ходу.
Я победил в 2 космических сражениях в 2 разных системах, уничтожив как минимум 3 корабля другого игрока в каждой системе за этот ход. Общественные задания (3 очка) - последнее заданиеЯ контролирую 11 планет вне моей Домашней Системы.
Я контролирую планеты с общим числом Влияния больше, чем сумма Влияния планет двух моих соседей. ЗаконопроектыДревний Артефакт За: Киньте 1 кубик. При результате 1-5 все юниты и корабли в системе Мекатол-Рекс уничтожаются. За каждую планету и каждый флот в смежных с Мекатолом системах нужно бросить 3 кубика. Результат 5+ наносит 1 повреждение (не затрагивает СПО и Доки). При результате 6+ каждый игрок получает по 2 Технологии. Против: Ничего не происходит.
Сокращение вооружения За: Каждый игрок должен уничтожить все свои дредноуты, оставив на игровом не более 2 шт. Каждый игрок так же должен уничтожить свои крейсеры, оставив на игровом поле 4 шт. Против: Игроки не могут использовать свои планеты с технологической специализацией красного цвета на следующем ходу.
Перераспределение колоний За: Игрок с наибольшим количеством Победных Очков должен выбрать 1 из своих планет и уничтожить на ней всю свою пехоту. Далее игрок с наименьшим количеством Победных Очков получает эту планету в свои владения и размещает на ней 3 бесплатных отряда пехоты. Против: Ничего не происходит.
Перерасход средств За: Каждый игрок должен скинуть по 1 Товару за каждую планету, которую он контролирует, если это возможно. Против: Ничего не происходит.
Глава Совета (Закон) Выберите игрока Игрок выбирается главой Совета. Этот игрок может отказаться от этого поста сразу после того, как оглашен закон со словом “Выберите”. При голосовании за этот закон учитывается только голос этого игрока.
Правила войны (Закон) За: Дредноуты и звезды войны не могут производить бомбардировку планет, содержащих Доки. Против: Каждый игрок, проголосовавший “против” этого закона, должен выбрать один свой Док, находящийся вне Домашней Системы (если это возможно) и уничтожить его.
Компенсация разоружения Выберите планету Все отряды пехоты на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Лицензирование колонизации (Закон) За: Перед высадкой на нейтральную планету игрок должен потратить свои ресурсы в количестве, равном стоимости планеты (в тех же ресурсах). Против: Игроки выбирают по 1 планете за каждые 3 планеты, которые они контролируют (не считая Домашней Системы, округляя вниз) и не получают их ресурсов и влияния на следующем ходу.
Закрытие порталов (Закон) За: Флоты более не могут перемещаться через кротовые норы. Против: Если игрок имеет флот в системе, содержащей портал, он должен уничтожить 1 корабль из этого флота (не истребитель).
Корона Талноса (Закон) Выберите игрока Пехота выбранного игрока получает модификатор +1 во всех сражениях.
Разрешение споров Выберите 2 планеты Выбранные планеты должны быть под контролем разных игроков. Уничтожьте все наземные силы и СПО на данных планетах. Планеты становятся нейтральными. Мекатол-Рекс и планеты в Домашних Системах не могут стать целью данного закона.
Свободная торговля (Закон) За: Каждый раз, когда игрок Товары по заключенным Торговым Договорам, он получает 1 дополнительный Товар за каждый такой договор. Против: Все игроки должны сбросить по 2 Товара, если это возможно.
Принудительная экономическая независимость (Закон) Выберите 2 игроков Выбранные игроки не могут заключать Торговые Соглашения друг с другом, пока действует данный закон. Если игроки уже имеют Торговое Соглашение, они должны немедленно его разорвать.
Оживление экономики Выберите игрока Выбранный игрок забирает у каждого оппонента по одному Товару.
Гуманизация труда (Закон) За: Ограничение на количество строящихся юнитов в каждом Доке уменьшается на 2 . Против: Ни один Док не может производить юниты до конца следующего хода.
Священная планета (Закон) Выберите планету Эта планета не может производить юниты (планета в Домашней Системе не может быть выбрана).
Хранитель Мекатола Рекс За: Игрок контролирующий Мекатол Рекс, может выбрать и отменить один действующий закон. Против: Игрок, контролирующий Мекатол Рекс, может разместить на этой планете 2 бесплатных отряда пехоты.
Мандат империи За: Каждый игрок получает по 2 Победных Очка. Против: Каждый игрок теряет по 1 Победному Очку.
Мир в империи (Закон) За: Игроки не могут вторгаться на планету Мекатол Рекс. Против: Мекатол Рекс становится единственной планетой, на которую можно совершать вторжение в следующем ходу.
Политика интенсивного труда (Закон) За: Влияние и Ресурсы всех планет меняются местами. Против: Игрок может строить юниты только в 1 своем Доке до конца следующего хода.
Ограничение силы (Закон) За: Пока действует этот закон, все игроки должны иметь на руках не более 3 Карт Действия. Лишние сбрасываются. Против: Все игроки должны сбросить случайным образом по 1 Карте Действия.
Всеобщая мобилизация За: Разделите суммарное количество голосов, отданное “за” этот закон на 5. Каждый игрок может получить и распределить данное количество пехоты на своих планетах. Против: Ни один игрок не может строить пехоту до конца следующего хода.
Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он получает по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор.
Министр разведки (Закон) Выберите игрока Игрок получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
Министр внутренних дел (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок может скинуть уйти со своего поста в любое время для того, чтобы уничтожить до 4 отрядов пехоты на Мекатол-Рекс.
Министр политики (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он получает 1 дополнительную Карту Действия.
Открытие торговых путей За: Каждый игрок получает по 2 Товара. Против: В данный ход каждый игрок должен отдать все свои Товары, полученные в этот ход, игроку слева.
Планетарный призыв (Закон) За: Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты. Против: Ни один из игроков не может совершать вторжение на нейтральную планету до конца следующего хода.
Планетарная безопасность (Закон) За: Все планеты, находящиеся вне Домашних Систем и не охраняемые хотя бы одним отрядом пехоты становятся нейтральными. Против: Ничего не происходит.
Общественное осуждение Выберите игрока Выбранный игрок теряет все Карты Действия. Его планеты деактивируются и все его юниты имеют в сражениях модификатор -1 до конца следующего хода.
Пророчество Икфов Выберите игрока Выбранный игрок получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Игрок теряет данный бонус, если он не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
Аннулирование Выберите действующий закон Отмените его.
Исследовательский грант (Закон) За: Все планеты, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов. Против: Ни одна желтая Технология не может быть исследована или получена на этом ходу.
Регрессивная риторика (Закон) За: Стоимость всех Технологий возрастает на 2. Против: Все игроки должны сбросить 1 Карту Действия.
Регуляция воинского призыва (Закон) За: Пехота стоит теперь по 1 Ресурсу за юнит. Федерация Сол теперь может располагать только 1 юнит пехоты, используя свойство своей расы. Против: Сбросить данную карту.
Повторное голосование Выберите действующий закон Устройте повторное голосование за выбранный закон.
Субсидирование промышленности Выберите игрока Выбранный игрок может немедленно расположить бесплатный Космический Док на одной из своих планет.
Новая конституция За: Все принятые законы отменяются. Каждый игрок должен деактивировать 2 своих планеты на следующий ход, если это возможно. Против: Игрок, имеющий наибольшее количество голосов на активных планетах, может отменить один принятый закон по своему усмотрению.
Спикер научного сообщества (Закон) Выберите игрока Стоимость новой Технологии для него на 1 Ресурс меньше.
Реорганизация порталов (Закон) За: Все системы, содержащие порталы, становятся смежными друг с другом. Против: Ничего не происходит.
Субсидирование образования (Закон) Выберите цвет Технологии. Цена Технологий выбранного цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 2.
Краткосрочное перемирие (Закон) За: Никто не может атаковать систему, содержащую чужой флот и вторгаться на планету другого игрока в следующий ход. Любой игрок в любое время может потратить 10 Влияния, чтобы отменить этот закон. Против: Каждый проголосовавший “против” данного закона должен перевернуть 1 свою планету по выбору игрока слева.
Торговое эмбарго Выберите игрока Все Торговые Соглашения с этим игроком немедленно разрываются. Новые соглашения с выбранным игроком не могут быть заключены в следующем ходу.
Запрещенное оружие (Закон) За: Все дредноуты и звезды войны получают модификатор – 2 во всех бросках на атаку. Против: Все игроки должны деактивировать на следующий ход по 1 своей планете за каждый свой дредноут и каждую свою звезду войны, находящееся на поле.
Тарифы на технологии (Закон) За: Все красные Технологии стоят на 4 Ресурса дороже. Против: Зеленые Технологии не могут быть получены или приобретены до конца следующего хода.
Перепродажа Технологий (Закон) За: В конце хода игроки могут скинуть 1 свою Технологию, чтобы получить 6 Товаров. Игрок не может скинуть Технологию, которая является пререквизитом к имеющейся у него Технологии. Против: Игроки не могут получать Технологии в следующем ходу.
Комитет по исследованиям За: В течении следующего хода не могут приобретаться Технологии. Против: Каждый игрок случайным образом скидывает 1 Карту Действия. Затем немедленно возьмите 2 новых законопроекта и вынесите их на голосование.
Транспортные тарифы (Закон) За: Для вторжения в систему, которая содержит планеты контролируемые другим игроком, нужно потратить 1 Товар. Против: Ничего не происходит.
Государственные Санкции Выберите игрока Выбранный игрок не может совершать вторжений на нейтральные или чужие планеты до конца хода.
Архивная тайна Выберите игрока Выбранный игрок получает 1 карту Секретного Задания. Если какой-либо эффект будет воздействовать на одну из его карт Секретных Заданий, он выберет на какую именно.
Постройка памятника (Закон) Выберите планету Игрок, контролирующий эту планету, получает 1 Победное Очко. Если планета переходит другому игроку, то с ней переходит и Победное Очко.
Кентриллитовый газ За: Бросьте кубик. На 1-3 уничтожьте все юниты в системах с Туманностями и Ионными Штормами. На 4+ каждый игрок получает 5 Товаров за каждую контролируемую им систему с Туманностью или Ионным Штормом. Против: Ничего не происходит.
Классовая борьба (Закон) За: Когда игроки должны получить Товары со своих договоров, все Товары складываются вместе и распределяются поровну между игроками, которые должны были получить хотя бы 1 Товар. То, что не может быть поделено поровну, сбрасывается. Против: Каждый игрок немедленно теряет 2 Товара.
Развращенная власть (Закон) Выберите игрока Когда другой игрок нападет на выбранного игрока, атакующий получает 1 Победное Очко. После этого закон сбрасывается.
Диверсификация доходов (Закон) За: Ни один игрок не может иметь Товаров больше, чем то количество планет, которыми он владеет. Против: Игроки, у которых нет ни одного Товара, получают по 3 Товара.
Защитная мобилизация За: Каждый игрок может взять любое количество своих юнитов из любой 1 системы и переместить их в Домашнюю Систему. Против: Каждый игрок может взять любое число своих юнитов из своей Домашней Системы и разместить их в 1 другой системе, которую он контролирует.
Император (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок немедленно получает 1 Победное Очко. Если закон отменяется, этот игрок теряет Победное Очко.
Враг трона (Закон) Выберите игрока Выиграв космическое сражение против выбранного игрока, атакующий получит 2 Товара и 1 Карту Действия. После этого закон сбрасывается.
Равные угрозы Выберите 2 игроков Каждый из них должен передать свою карту Секретного Задания другому выбранному игроку. Если 1 из игроков не имеет Секретного Задания, он просто забирает задание у другого игрока.
Налог на истребители (Закон) За: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс. Против: Каждый игрок должен уничтожить по 3 истребителя.
Ошибочное планирование За: Каждый игрок теряет свои невыполненные Тайные и Секретные Задания. Затем каждый игрок получает по 1 Секретному Заданию, даже если он уже выполнил одно. Против: Каждый игрок, выполнивший свое Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.
Ограничение флота (Закон) За: Игроки не могут иметь в одной системе более 2 однотипных кораблей, включая истребители. Против: За каждую систему, в которой игрок имеет более 2 кораблей одного типа, он должен заплатить 1 Товар или уничтожить все лишние корабли.
Запрещенные исследования Выберите игрока Выбранный игрок не может изучать новые Технологии в следующем ходу.
Финансирование исследовательского комплекса (Закон) Выберите планету Игрок, контролирующий эту планету, получает скидку на изучение новых Технологий в 2 Ресурса.
Слава империи (Закон) За: Начиная с этого момента, игрок, выполнивший Секретное Задание, получает дополнительное 1 Победное Очко. Против: Каждый игрок, уже выполнивший Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.
Стимулирующая программа (Закон) Выберите Общее Задание Все игроки, выполнившие данное задание, получают по 1 Победному Очку. Те, кто выполнит это задание в дальнейшем, так же получат на 1 очко больше, чем указано в задании.
Межгалактическая коммерция За: Каждая система, содержащая портал, дает ее владельцу 3 Товара. Против: Доход с каждого Торгового Соглашения снижается на 1 до конца следующего хода.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, исключая истребители, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Исследование пространственных аномалий (Закон) За: Ионные Шторма и Туманности более не влияют на перемещение кораблей. Против: Ни в одну специальную систему (с красной каймой) нельзя залетать кораблями до конца следующего хода.
Владыка Мекатола Рекс Если никто из игроков не контролирует Мекатол Рекс на момент выхода этого законопроекта, скиньте его и возьмите новый. За: Игрок, контролирующий Мекатол Рекс, получает 1 Победное Очко, но уничтожает все юниты в своей Домашней Системе. Против: Ничего не происходит.
Шахтерские работы За: Каждый игрок получает 4 Товара за каждую систему под его контролем, смежную с одним или несколькими Астероидными Полями. Против: Каждый игрок теряет 2 Товара.
Мятеж За: Каждый игрок, проголосовавший “за” этот закон, получает 1 Победное Очко. Против: Каждый игрок, проголосовавший “за” этот закон, теряет 1 Победное Очко.
Неизбежная бюрократия (Закон) За: Отныне на голосование выносится сразу два законопроекта. Против: Возьмите следующий законопроект. Если в нем есть пункт голосования “За”, сразу реализуйте его эффект.
Разглашение оружейных схем (Закон) За: Все игроки получают Технологию Звезда Войны, даже если не имеют пререквизитов. Но если во время боя при атаке истребителей два раза выпадает 10, эти выстрелы должны быть назначены на звезду войны, если она участвует в бою. Против: Ничего не происходит.
Признание достижений Выберите общественное задание Игроки, выполнившие это задание ранее, могут выполнить его снова.
Расследование военных преступлений (Закон) За: Когда игрок ведет огонь СПО по флоту другого игрока, он должен немедленно разорвать с ним Торговый Договор. Против: Игроки не могут использовать СПО в следующем ходу, за исключением фазы высадки неприятеля на планету
Отмена трудового законодательства (Закон) За: Теперь игроки могут строить Доки на планетах, захваченных в течение того же хода. Против: Каждый игрок должен заплатить 3 Товара или уничтожить 1 свой Космический Док.
Священный щит (Закон) Выберите специальную систему (с красной каймой) Свойства этой особой системы теперь игнорируются. Игроки могут влетать и перемещаться через эту систему, как если бы она была пустой.
Семена империи За: Игрок(и), имеющий наибольшее количество Победных Очков, получает 1 Победное Очко. Против: Игрок(и), имеющий наименьшее количество Победных Очков, получает 1 Победное Очко.
Осколок трона (Закон) Выберите игрока Теперь этот игрок обладает реликвией и получает 1 Победное Очко. Другой игрок может получить эту реликвию, если уничтожит хотя бы 1 юнит обладателя этой реликвии во время сражения.
Открытые технологии (Закон) За: Каждый игрок, который имеет хотя бы 1 активный Торговый Договор, может немедленно получить Технологию, которой обладает его партнер, даже если не имеет необходимых пререквизитов. Против: Все Торговые Договоры немедленно разрываются.
Технологический джихад (Закон) За: Каждый раз, когда игрок получает новую Технологию, он должен бросить кубик. При результате 9-10, он немедленно должен уничтожить 1 свой крейсер или эсминец. Против: Каждый игрок должен деактивировать на следующий ход по 1 планете за каждую свою изученную Технологию, не считая стартовых.
Корона Имфидии (Закон) Выберите игрока Теперь этот игрок обладает реликвией и получает 1 Победное Очко. Другой игрок может получить эту реликвию, если захватит планету обладателя этой реликвии.
Запретные меры За: Каждый игрок может взять по 1 Карте Действия. Против: Все игроки сбрасывают все свои Карты Действия.
Сила вето (Закон) Выберите игрока Теперь он может один раз отменить любой только что принятый закон. Закон отменяется без каких-либо эффектов.
Спуск военных кораблей За: Каждый игрок может бесплатно получить 1 дредноут в 1 своем Космическом Доке. Против: Цена дредноутов, крейсеров и звезд войны возрастает на 2 Ресурса до конца следующего хода.
Исследование порталов За: Бросьте кубик. При результате 1-3 каждый корабль в системе с порталом уничтожается. Если выпало 4-7, каждый из игроков, контролирующих хотя бы 1 систему с порталом, получает по 2 Товара. На 8-10 каждый, голосовавший “За” получает 1 синюю Технологию бесплатно, если есть пререквизиты. Против: До конца следующего хода корабли не могут перемещаться через порталы.
Пакт о ненападении (Закон) За: Первый игрок, который вторгнется в чужую систему теряет 1 Победное Очко. После этого сбросьте данный закон. Против: Откройте новое задание.
|
2 |
|
|
 |
2. Фаза движения
2.1. Игроки раздают приказы на движение своих космических кораблей. Можно отдать приказ любому флоту (или флотам) на перемещения в другие системы. При этом флоты могут как разделяться в начале движения, разлетаясь в разные стороны, так и соединяться из нескольких. Но стоит иметь ввиду параметр "Доступный размер флота" - если в одной системе в какой-то момент окажется большее количество кораблей (истребители для этого не считаются), все лишние корабли будут уничтожены. Скорость космических кораблей измеряется в гексах – скорость 1 означает, что корабль может в фазу движения перелететь лишь в соседний гекс. Космические корабли, обладающие грузовыми отсеками могут брать на борт наземные войска в любой момент своего движения (в начале, в середине или в конце). Однако наземные юниты не могут быть высажены на планеты до шага «Высадка на планету». Корабли не могут перемещаться через системы, занятые чужим флотом (истребители не считаются флотом) – попытка такого маневра приводит к боевому столкновению. 2.2. После перемещения кораблей в систему, вражеские силы планетарной обороны могут открыть огонь по кораблям игрока, если они находятся в зоне досягаемости. Также СПО открывает огонь по флоту противника, который не совершал движения в текущей фазе. 2.3. Если после движения флотов в одной системе оказываются корабли разных игроков, они вступают в бой. Космический бой длится до тех пор, пока в системе не останутся корабли только одного игрока. 2.4. После завершения космической битвы, игрок, чьи корабли остались в системе, может высадить на имеющиеся в системе планеты свои наземные войска. Если система содержит несколько планет, то игрок может распределить войска по этим планетам в любой комбинации. Высадка на дружескую планету – игрок просто добавляет свои наземные войска к уже имеющимся. Высадка на нейтральную планету – игрок располагает на планете свои войска и получает ресурсы планеты в свое распоряжение. Высадка на вражескую планету – если планета содержит хотя бы один вражеский наземный юнит, далее происходит Наземное сражение. Если планета не содержит наземных войск противника, то планета сдается без сопротивления. 2.5. Везде, где на планете находятся наземные силы двух или более игроков, вспыхивает наземное сражение. Во время высадки наземных юнитов, игрок может высадить и силы планетарной обороны (но они в данном бою не участвуют). После сражения, все силы планетарной обороны проигравшей стороны уничтожаются.
|
3 |
|
|
 |
3. Фаза производства
3.1. Каждый игрок может произвести необходимые ему юниты в космических доках. Для постройки тратятся ресурсы, предоставляемые планетами (необязательно тратить ресурс именно той планеты, на которой идет строительство). Каждая планета за ход может предоставить ресурс только один раз, и при этом она предоставляет сразу весь свой ресурс. То есть, например, нельзя использовать ресурс планеты частично на покупку войск и частично на оплату исследований. Каждый док может произвести количество юнитов, равное ресурсу планеты, на которой он построен + 2. Док не может производить космические корабли, если система занята вражескими кораблями, но он может производить наземные войска. 3.2. Так же в этой фазе можно возвести новый док на планете. Для этого планета должна принадлежать игроку с самого начала хода - на захваченных на текущем ходу планетах возводить новый док нельзя. На одной планете может быть только один док. Нельзя возводить новый док на планете, если система занята вражескими кораблями. 3.3. Каждый игрок может получить одну технологию, к которой он имеет все выполненные пререквизиты, заплатив за это 7 ресурсов. Если у игрока под контролем имеются планеты с технологической специализацией, то, потратив ресурс этой планеты на приобретение технологии соответствующего цвета, игрок получает скидку 1 ресурс за каждую такую планету.
|
4 |
|
|
 |
4. Фаза торговли
В этой фазе игроки заключают друг с другом торговые договора, или разрывают их. Каждая раса имеет два торговых соглашения, которые она может предложить другим. Договорившись друг с другом, игроки могут в этой фазе обменяться данными соглашениями друг с другом и в конце хода получать количество Товаров, равное ценности торгового соглашения партнера. Два игрока могут заключить между собой только один договор. Для заключения второго договора необходим третий игрок. В одну фазу игроки могут заключить сразу оба торговых договора. Так же в этой фазе игроки могут разрывать свои торговые договора. Для этого одному из них достаточно заявить о разрыве торгового договора. При этом к нему возвращается обратно его торговое соглашение, но заключать с помощью него новый торговый договор на этом ходу он уже не может. Если между игроками во второй фазе происходит боевое столкновение, то торговый договор между ними автоматически разрывается. К такому разрыву может привести только космический бой или вторжение на планету (даже если при этом не произошло наземного сражения). Воздействия карт действий или огонь сил планетарной обороны не приводят к разрыву торговых отношений. Торговые договора приносят игрокам товары. Их можно использовать в качестве ресурсов в фазе строительства или в качестве взяток другим игрокам.
|
5 |
|
|
 |
5. Фаза голосования
В этой фазе принимаются решение по поводу законопроекта, вынесенного на обсуждение в начале хода. Каждый игрок отдает свои голоса за то или иное предложение. Количество голосов игрока равняется сумме влияния всех его планет, не использованных в качестве ресурсных баз в фазе производства (минимум 1 голос). Если ресурс планеты был отдан на строительство или приобретение технологий, то ее влияние не учитывается в голосовании. Игрок обязан отдать все свои имеющиеся голоса или не голосовать вовсе (тогда считается его голоса равны 0). Голоса нельзя разбивать. Игрок может так же купить голоса за товары. получая 1 голос за 1 товар. В случае равенства голосов побеждает сторона, суммарно владеющая наибольшим количеством планет (наибольшим количеством товаров, если и здесь соблюдается равенство). Законами являются предложения, меняющие правила игры. Принятый закон является действующим до конца игры. Есть несколько законопроектов, позволяющих отменить ранее принятый закон или переголосовать за него, но их мало.
|
6 |
|
|
 |
6. Конец хода
Перед подведением итогов хода в действие вступают все заявленные Карты Действия.
В конце хода происходит подведение итогов. а) Каждый игрок получает одну Карту Действия. Если их у игрока становится больше 7, он обязан выкинуть все, что превышают этот лимит. б) Каждый игрок получает количество товаров, согласно заключенным торговым договорам. Товары можно использовать как частичную или полную замену ресурсов в фазе производства. Один товар может заменить один ресурс или одно влияние. Так же их можно использовать в качестве взятки или платы другим игрокам. в) Все космические корабли и бронетехника ремонтируются, восстанавливая свою броню. г) Все игроки проверяют возможность выполнения заданий. За один ход игрок может выполнить только одно задание, и каждое задание можно выполнить только один раз каждым игроком (кроме Тайных и Секретных, которые может выполнить только их владелец). За выполнение задания игрок получает победные очки. Выполнять задания может только игрок, контролирующий все планеты в своей домашней системе. Игрок, набравший 10 победных очков побеждает.
|
7 |
|
|
 |
Космическая битваКогда в одной системе оказываются корабли двух и более рас, они вступают между собой в бой. Сражение проходит в автоматическом режиме пока в системе не останутся корабли лишь одного игрока. Уничтожение истребителей. Перед первым ходом сражения эсминцы открывают огонь по истребителям противника, совершая по два выстрела. Если у противника истребителей нет, то данная атака не производится. Далее начинается сама битва. Каждый флот совершает серию выстрелов всеми кораблями - за каждый выстрел бросается d10, и если на нем выпадает число, равное или выше боевой мощи атакующего корабля, данный выстрел считается успешным. После того, как выстрелы совершили все корабли, считается суммарное количество успешных выстрелов - каждый успешный выстрел наносит 1 повреждение флоту противника. Третьим шагом данные повреждения применяются к флотам. Одно повреждение уничтожает один корабль. Корабли, оснащенные броней выдерживают два повреждения до момента своего уничтожения. Порядок применения повреждений к флоту следующий: 1) Броня кораблей 2) Истребители 3) Пустые транспорты 4) Эсминцы 5) Крейсеры 6) Транспорты с наземными войсками на борту 7) Дредноуты 8) Звезды Войны 9) Флагман Данный порядок уничтожения кораблей является порядком "по умолчанию". Каждый игрок вправе поменять приоритеты своих кораблей (о чем нужно не забыть сказать). Если после уничтожения кораблей в системе остаются корабли лишь одного игрока, космическая битва завершается. Иначе обмен залпами повторяется. Потеряло актуальность
Три и более флотов в системе.* Если в одну систему одновременно прибывают флоты трех разных игроков, в бой до полного уничтожения вступают два самых тяжелых флота. Под тяжестью флота подразумевается суммарная стоимость всех кораблей (без учета наземных сил в трюмах) в ресурсах. Самый легкий флот ожидает окончания битвы среди тяжеловесов, после чего вступает в бой с победителем. Если в систему одновременно прибывают флоты четырех разных игроков, то разгораются две параллельные битвы между самыми тяжелыми флотами и самыми легкими. После чего в битву вступают победители этих двух боев.
|
8 |
|
|
 |
Наземное сражение
Наземное сражение во многом проходит так же, как и космическое.
Планетарная бомбардировка. Непосредственно перед высадкой на планету Дредноуты и Звезды Войны могут совершить бомбардировку планеты. Военная звезда может выполнять бомбардировку планеты даже если не происходит непосредственная высадка войск. Корабли совершают по одному выстрелу по планете, при каждом успехе нанося повреждение наземным войскам противника. Дредноут не может бомбардировать планету, если на ней находится юнит планетарной обороны противника (вследствие защитного поля вокруг планеты).
Атака сил планетарной обороны. После бомбардировки силы планетарной обороны открывают огонь по идущим на посадку наземным войскам противника, нанося 1 повреждение за каждый успешный выстрел.
После бомбардировки и ответного огня планетарной обороны бой разворачивается непосредственно на поверхности планеты. Происходит он так же, как и космическое сражение - каждый наземный юнит (силы планетарной обороны не считаются наземными войсками) совершает по одному выстрелу, при успехе нанося по одному повреждению противнику. Порядок применения повреждений в наземных боях таков: 1) Броня танков 2) Пехота 3) Танки Битва заканчивается полным уничтожением одной из противостоящих сторон. Если на планете не осталось ни одного наземного юнита защищающегося игрока, и остался хотя бы один юнит атакующего, вторжение считается успешным. Все силы планетарной обороны и доки врага уничтожаются, а контроль над планетой переходит в руки вторгнувшегося игрока. Если в результате боя оказались полностью уничтожены войска обеих сторон, контроль над планетой остается за защищающимся игроком.
|
9 |
|
|
 |
Системы
Системами являются шестиугольные области, на которые разделена карта галактики. Система может содержать одну или несколько планет, или содержать другие элементы.
Домашними системами называются системы в которых стартуют все игроки - домашние системы обозначаются желтой рамкой.
Так же существуют особые системы, подчиняющиеся специальным правилам (такие системы обозначены красной рамкой): Астероидное поле (Asteroid Field) - Флот игрока не может двигаться через Астероидное поле, если игрок не обладает технологией "Отталкиватель материи". Но даже обладая этой технологией флот не может останавливаться в Астероидном поле. Туманность (Nebula) - Флот не может двигаться через Туманность, а только войти в нее. Так же, выходя из Туманности, флот всегда имеет скорость 1. Сверхновая (Supernova) - Пространство сверхновой опасно для передвижения и пребывания флота. Через систему Сверхновой нельзя двигаться и входить в нее. Ионный шторм (Ion Storm) - Корабли не могут пролетать сквозь Ионный шторм, но могут входить в него. Силы планетарной обороны не могут атаковать в систему Ионного шторма. Истребители не могут вести бой в Ионном шторме, но по прежнему могут принимать на себя повреждения. Гравитационный провал (Gravity rift) - Корабли могут двигаться в систему с Гравитационным провалом или через нее, но при покидании системы за каждый корабль совершается бросок d10, и при результате 1-5 корабль уничтожается.
В некоторых системах встречаются аномалии, называемые "Сингулярностями" или "Кротовыми норами". С помощью них можно перенестись на большие расстояния. Все системы с одноименными Кротовыми норами считаются смежными системами, за исключением того, что юниты планетарной обороны не могут вести через эти норы огонь в другие системы.
|
10 |
|
|
 |
Планеты
В системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - ресурс планеты и ее влияние. Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Ресурс планеты может тратиться только сразу весь - его нельзя разделить на несколько отдельных производств, ведущихся на разных доках, или на производство и приобретение технологии. Одна планета может предоставить свой ресурс только один раз в ход и этот ресурс нельзя сохранить на будущее. При производстве необязательно тратить ресурс именно той планеты, на которой идет строительство - подойдет ресурс любой другой вашей планеты. Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) определяет, сколько голосов данная планета предоставляет своему владельцу при голосовании. Планета может предоставить в ход либо свой ресурс, либо свое влияние, но не то и другое одновременно. Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком.
Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. В любой момент, когда в системе со станцией находятся корабли одного игрока, торговая станция переходит во владение этому игроку. Позже, если корабли покидают систему, станция остается под контролем этого игрока, до тех пор, пока в систему не войдут корабли другого игрока. На торговой станции не могут размещаться наземные войска, СПО или Док. В Фазу производства торговая станция может принести контролирующему ее игроку 2 товара - это считается использованием ресурса станции. В остальном торговая станция считается планетой.
|
11 |
|
|
 |
Доступный размер флота
Количество кораблей, которые могут единовременно находиться в одной системе, ограничено. В начале игры лимит размера флота - 4 корабля. Истребители, находящиеся в ангарах транспортов, не учитываются. Каждый третий ход (3, 6, 9 и т.д.) допустимый лимит флота увеличивается на 1. Ограничение касается только количества кораблей, находящихся в одной системе - количество флотов в разных системах не ограничено. Если в какой-то момент по какой-либо причине в системе оказывается большее количество кораблей, чем позволяет лимит, все лишние корабли тут же уничтожаются.
|
12 |
|
|
 |
Карты ДействияКарты действия - это особые действия, которые могут быть применены в определенный момент и кратковременно изменить расклад сил. Карты Действия являются скрытым ресурсом игрока и держатся втайне друг от друга. Одновременно каждый игрок не может иметь больше 7 Карт Действий. Если по каким-либо причинам игрок получает карты сверх этого ограничения, он должен тут же выкинуть лишние. В одном событии нельзя играть несколько одинаковых Карт Действий одновременно. Например, нельзя с помощью двух карт "Геомагнитные мины" уничтожить два танка противника в одном наземном сражении, но можно в разных. Использование той или иной Карты Действия необходимо объявлять заранее. Например, о том, что следует применить "Геомагнитные мины" в наземном сражении, игрок должен заявить вместе с заявкой о проведении этого наземного сражения. Карта Действия "Саботаж" не нуждается в предварительном объявлении. Она играет автоматически при первом же использовании противником Карты Действия против игрока. Работает она на Карты непосредственно наносящие игроку вред, а не на усиливающие противника. Карты действияХимическая атака Использовать: перед вторжением на планету Играйте данной картой, если вы имеете дредноут в системе, содержащей планету, находящуюся под контролем оппонента. Уничтожьте половину пехоты (округлить в большую сторону). Действует даже при наличии на планете СПО.
Гражданская оборона Использовать: во время фазы производства Расположите 2 юнита планетарной обороны (СПО) на вашу планету, которая еще не содержит юнитов этого типа.
Культурный кризис Использовать: в конце хода Выберите игрока (можно себя). На следующем ходу этот игрок теряет все особенности своей расы.
Корпоративное спонсорство Использовать: перед приобретением технологии Вы можете приобрести зеленую Технологию со скидкой в 4 ресурса.
Окапывание Использовать: в конце хода Выберите планету. Ваши наземные силы на данной планете не подвержены бомбардировке на следующем ходу.
Определение политики Использовать: в конце хода Выберите один любой закон (действующий или нет). Этот закон выносится на голосование Совета на следующем ходу вместо случайного.
Разоблачение Использовать: в конце хода Посмотрите Карты Действия оппонента. Выберите и сбросьте одну из них.
Дискредитация Использовать: во время голосования Выбранный игрок отдает все свои голоса за результат «воздержался», даже если по повестке требуется кого-то выбрать.
Прямое попадание (х4) Использовать: перед космической битвой Первое попадание в этом бою пробивает броню и уничтожает бронированный корабль. Если у противника нет бронированных кораблей. данную Карту играть нельзя. Можно играть несколько раз в одном сражении.
Дипломатический иммунитет Использовать: в конце хода Выберите систему, в которой вы имеете хотя бы 1 корабль. Только вы можете перемещать корабли в эту систему в следующем ходу.
Авральный ремонт (х2) Использовать: перед космической битвой Все ваши корабли не подвержены действию «Прямого попадания», и восстанавливают броню сразу после битвы, а не в конце хода.
Экспериментальная боевая станция Использование: во время фазы движения Выберите Космический Док. Он может действовать как СПО с 3 выстрелами до конца хода.
Фланговый обход (х4) Использовать: во время фазы движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Целенаправленное исследование Использовать: перед приобретением технологии Заплатите 6 ресурсов для игнорирования 1 технологического пререквизита на дереве технологий
Прототип истребителя Использовать: перед космической битвой Все ваши истребители имеют бонус +2 на боевые броски в первом раунде боя.
Фантастическая риторика Использовать: во время голосования Вы получаете 10 дополнительных голосов
Корабль-призрак Использовать: в фазу производства Расположите бесплатный эсминец в недомашней системе, содержащей портал и не имеющей вражеских кораблей
Великая армада Использовать: в конце хода На ваши корабли в домашней системе не распространяется правило на ограничение размера флота на 2 следующих хода.
Урожайный год Использовать: в конце хода Получите один Товар за каждую контролируемую вами планету вне Домашней Системы.
Влияние в торговой гильдии Использовать: в фазу торговли Разбейте один торговый договор
На прорыв Использовать: перед космической битвой Выберете дредноут. Все корабли, находящиеся в одном флоте с этим дредноутом получают +1 к броскам атаки до конца сражения. Первые 2 повреждения, нанесенные вашему флоту вы должны применить на броню выбранного дредноута и на него самого.
В тишине космоса (х3) Использовать: в фазу движения Выберите один из ваших флотов. Все корабли со скоростью 2 и выше могут пройти, но не останавливаться, через систему, занятую флотом оппонента.
Региональный конфликт (х4) Использовать: в конце хода Выберите планету, находящуюся вне Домашней Системы. Данная планета не приносит ресурсов и влияния в следующем ходу. Уничтожьте на ней один отряд пехоты, если это возможно. Если на планете не остается наземных сил, она становится нейтральной (СПО и Космические Доки уничтожаются)
Удачный выстрел Использовать: в конце хода Уничтожьте один вражеский дредноут, крейсер или эсминец по вашему выбору в системе, где хотя бы 1 планета находится под вашим контролем
Открыть черный ящик Использовать: перед приобретением технологии Приобретая красную Технологию, каждая ваша планета со специализацией на красных технологиях дает скидку в 2 ресурса
Секретный промышленный агент Использовать: в конце хода Уничтожьте один Космический Док, находящийся вне Домашней Системы игрока
Саботаж (х5) Использовать: автоматически Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам.
Убийство ученого Использовать: в конце хода Выберите игрока. Данный игрок не может получать Технологии в следующем ходу.
Авария в доке Использовать: в конце хода Выберите Космический Док вне Домашней Системы. Владелец Дока не может строить в нем юниты в следующем ходу.
Синхронность Использовать: в конце хода Выберете Карту Действия. Если это возможно, то вы получаете эту Карту действия. Если это невозможно, то вы сохраняете «Синхронность».
Звезда смерти Использовать: перед вторжением на планету Выберите планету в системе, содержащей вашу Звезду Войны. Уничтожьте Док, все СПО, пехоту и танки на планете. Положите маркер радиации на планету. Планета немедленно становится нейтральной.
Удержание щитов Использовать: перед космической битвой Игнорируйте первые 2 очка повреждения, нанесенные вам в космическом сражении.
Космическая преступность Использовать: в конце хода Выберите игрока. Данный игрок должен отказаться от использования ресурсов и влияния половины своих планет (округлить в меньшую сторону) в следующем ходу.
Удачливый лазутчик Использовать: в конце хода Возьмите случайным образом 2 Карты Действия из рук 1 оппонента.
Транспортировка Использовать: в фазу движения Выберите вашу планету. Вы можете переместить с нее до 3 отрядов пехоты на другую планету, так же находящуюся под вашим контролем. Между двумя планетами должен существовать путь, не содержащий вражеских флотов.
Прекращение торговли Использовать: в фазу торговли Разорвите все торговые договора
Головорезы Использовать: сразу после оглашения законопроекта Выберите игрока. Данный игрок не может принимать участие в голосованиях до конца этого хода
Поток технологий Использовать: перед приобретением технологий Вы можете приобрести дополнительную технологию в этом ходу.
Чума Использовать: в конце хода Выберите планету оппонента. Бросьте кубик за каждый отряд пехоты на данной планете. Если выпало четное число, юнит погибает. Оппонент сохраняет контроль над планетой, даже если на ней не остается его юнитов.
Каперы Использовать: в конце хода Выберите оппонента. Заберите у него все Товары. Половину из них оставьте себе (округлить в меньшую сторону), остальные сбросьте.
Бум производительности Использовать: в фазу производства Выберите один ваш Космический Док. На этот ход ограничение на количество строящихся в нем юнитов возрастает на влияние планеты на которой он расположен.
Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением На ваш выбор перебрасывается первый ваш промах или первое попадание противника.
Вознесение мессии Использовать: в конце хода Расположите по 1 бесплатному отряду пехоты на каждой из ваших планет
Разорительные тарифы Использовать: в конце хода Выберите игрока, с которым вы заключили торговое соглашение. Данный игрок должен отдать вам половину своих Товаров (округлить в большую сторону).
Сплоченный народ Использовать: в фазу производства Расположите один бесплатный дредноут в вашей Домашней Системе.
Редкий минерал (х3) Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Высокий боевой дух (х5) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением В первом раунде сражения все ваши юниты получают +1 ко всем боевым броскам.
Грандиозное перемещение Использовать: в фазу движения Вы можете немедленно переместить один из ваших Космических Доков на дружественную планету. Между двумя планетами должен существовать путь, не содержащий вражеских флотов.
Мультикультурализм Использовать: в конце хода Выберите 1 расовую особенность вашего оппонента. Вы получаете эту особенность на весь следующий ход.
Минные заградители Использовать: перед космической битвой Каждый ваш крейсер наносит 1 повреждение врагу перед первым раундом сражения
Узурпатор Использовать: в начале хода, когда вы контролируете Мекатол-Рекс Пока вы контролируете Мекатол-Рекс, он дает вдвое больше влияния, даже если планета использовалась в качестве ресурсной базы.
Восстание Использовать: в конце хода Выберите не Домашнюю Систему. Все планеты в этой системе приходят в неактивное состояние (не дают ресурсов и влияния) в следующем ходу.
Вето Использовать: сразу после озвучивания нового законопроекта Текущий законопроект сбрасывается и на повестку дня выносится новый
Добровольное присоединение Использовать: в конце хода Выберите нейтральную планету, которая находится в системе смежной с вашей. Вы берете контроль над планетой. Расположите на ней 3 юнита пехоты.
Военное положение Использовать: в конце хода Выберите систему. Ограничение на количество ваших кораблей во флоте в данной системе возрастает на 2 до конца следующего хода.
Маяк надежды (х3) Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит 2 повреждения вместо 1.
Дополнительное подкрепление (х2) Использовать: в фазу производства Расположите 2 отряда пехоты на 1 любую планету под вашим контролем.
Чужая технология Использовать: перед приобретением технологии Вы можете потратить 4 Ресурса, чтобы приобрести 1 Технологию, к которой есть все пререквизиты, и которая имеется у ваших оппонентов. Вы не можете уменьшить стоимость Технологии.
Могущественная Империя (х2) Использовать: перед приобретением технологии Стоимость приобретения расовой технологии снижается на количество ваших победных очков.
Взяточничество Использовать: сразу после оглашения результатов голосования Вы можете купить себе дополнительные голоса, заплатив за каждый по 1 Товару.
Неисправность связи (х2) Использовать: перед космической битвой Ни один игрок не может использовать Карты Действий в этом бою. Данная карта не блокируется Саботажем.
Храбрость до конца (х2) Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Усиленная броня (х2) Использовать: в фазу движения До конца хода все ваши крейсеры получают Броню.
Экспериментальное вооружение (х2) Использовать: перед космической битвы В первом раунде космического сражения все попадания ваших дредноутов и звезд войны не могут быть назначены на истребители противника (пока не будут уничтожены другие корабли).
Подрыв оборудования (х2) Использовать: в конце хода Уничтожьте до 2 СПО на 1 из планет по вашему выбору.
Дружественный огонь (х4) Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону).
Геомагнитные мины (х2) Использовать: перед наземным сражением Уничтожьте 1 вражеский танк.
Момент триумфа Использовать: после того, как вы уничтожили в бою вражеский флагман или звезду войны Получите 1 победное очко
Вершитель судеб Использовать: в конце хода Вы получаете количество Карт Действий, равное количеству игроков, после чего распределяете их между игроками. Количество Карт, получаемых игроками, в конце хода уменьшается на 1.
Опустошение (х3) Использовать: перед наземным сражением, в котором участвует ваш танк Уничтожьте 1 отряд пехоты противника.
|
13 |
|
|
 |
ТехнологииКаждый игрок начинает с определенным набором известных ему технологий, в зависимости от расы. В процессе игры, в Фазу производства игроки могут приобретать новые технологии, стоимость приобретения которых - 7 ресурсов. Для приобретения новой технологии игрок должен иметь все технологии, являющиеся пререквизитам. Цвет технологии определяет направление науки. Красные - военные разработки; Зеленые - биотехнологии; Синие - физика перемещений; Желтые - основные технологии. Некоторые планеты имеют технологическую специализацию определенного цвета (красный, синий или зеленый символ слева от значения Ресурса планеты; планет с желтой специализацией нет). Если ресурс такой планеты используется для приобретения технологии соответствующего цвета, это дает скидку на приобретение технологии в 1 ресурс. Несколько скидок складываются, но для этого нужно использовать ресурс именно тех планет, которые имеют специализацию. Каждая раса так же имеет свою уникальную технологию. Данная технология не имеет никаких пререквизитов, не имеет цвета, но имеет увеличенную стоимость приобретения. Для изучения расовой технологии игрок должен заплатить 7 ресурсов, плюс указанную в этой технологии дополнительную цену В фазе производства игрок может приобрести только одну технологию. Игроки не могут обмениваться своими технологиями друг с другом. Дерево технологий - ссылкаКрасные Штурмовой лазер HYLAR V Пререквизит: нет Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски.
Автоматические турели Пререквизит: Штурмовой лазер HYLAR V Во время противоистребительного залпа каждый эсминец получает бонус +2 на атакующие броски и совершает 1 дополнительный выстрел.
Сверхдальние орудия Пререквизит: Штурмовой лазер HYLAR V Силы ланетарной обороны могут вести огонь по кораблям противника, прибывающим в соседнюю систему.
Магеновая защитная сеть Пререквизит: Сверхдальние орудия Силы планетарной обороны получают бонус +1 на боевые броски. Отряды Пехоты, защищающие планету с СПО получают бонус +1 на боевые броски.
Дюраниумная броня Пререквизит: Сверхдальние орудия В конце каждого раунда космического или наземного сражения восстанавливается один пункт поврежденной Брони.
Осадное орудие Пререквизит: Автоматические турели и Кибернетика Перед началом битвы каждый дредноут совершает по одному безответному залпу.
Звезда Войны Пререквизит: Сверхдальние орудия и Молекулярный синтез Вы можете строить Звезды Войны.
Негатор гравитонов Пререквизит: Осадное орудие или Регенерация Дредноуты могут проводить бомбардировку планет с СПО. Истребители могут участвовать в наземном сражении. После сражения истребители возвращаются обратно в космос.
Желтые Переработка Пререквизит: нет В конце хода вы можете отправить на переработку часть своих юнитов. За каждый уничтоженный юнит (кроме Пехоты и Истребителей) вы получаете 1 Товар.
Климат-контроль Пререквизит: нет Продуктивность Космических Доков увеличивается на 1.
Молекулярный синтез Пререквизит: Климат-контроль Когда док производит юниты на 3 ресурса или более, он получает дополнительно 1 ресурс на производство.
Микротехнология Пререквизит: Молекулярный синтез или Капсулы стазиса Когда вы получаете Товары за свои торговые соглашения, вы получаете на 1 Товар больше за каждое соглашение.
Гравитонная лазерная система Пререквизит: Сверхдальние орудия При каждом промахе СПО может один раз перебросить кубик атаки.
Нанотехнологии Пререквизит: Микротехнологии Дредноуты и Звезды Войны не могут быть целью Карт Действий противника. При захвате новых планет их ресурс и влияние можно использовать в этом же ходу.
Внутренняя экономика Пререквизит: Микротехнология и Кибернетика При строительстве кораблей их можно располагать в соседней системе не занятой вражеским флотом. При производстве наземных юнитов их можно располагать на своих планетах в соседней системе, если они не блокированы вражеским флотом.
Транзитные диоды Пререквизит: Волновой отражатель или Регенерация Раз в ход в Фазу Движения можно переместить до четырех отрядов Пехоты с одной своей планеты на другую.
Зеленые Капсулы стазиса Пререквизит: Климат-контроль Крейсеры и дредноуты теперь могут перевозить по одному отряду Пехоты.
Кибернетика Пререквизит: Капсулы стазиса или Отражатель материи Истребители получают бонус +1 к боевым броскам.
Генный синтез Пререквизит: Кибернетика Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете.
Нейронный мотиватор Пререквизит: Капсулы стазиса или Микротехнология В конце хода вы получаете одну дополнительную Карту Действия.
Регенерация Пререквизит: Нейронный мотиватор Если вы победили в наземном сражении, бросьте кубик за каждый погибший отряд Пехоты (свой и противника). При результате 6+ вы получаете отряд Пехоты на этой планете.
Гиперметаболизм Пререквизит: Генный синтез В конце хода перед получением Карт Действий можно сбросить одну из имеющихся Карт Действий и получить вместо нее другую.
Нейронный компьютер Пререквизит: Нейронный мотиватор Цена приобретения новых Технологий снижается на 2.
Х-89 Вирусное оружие Пререквизит: Осадное орудие или Транзитные диоды Дредноуты и Звезды Войны могут применить при бомбардировке вирусное оружие - все наземные войска противника уничтожаются, а вы теряете все Карты Действий.
Синие Отражатель материи Пререквизит: нет Корабли могут двигаться через системы Астероидного поля, но не могут останавливаться в них.
Гравидвигатель Пререквизит: Отражатель материи При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. Корабли в системах, соседних с гравитационным провалом, или в системах с сингулярностью имеют бонус +1 к скорости.
XRD-перенос Пререквизит: Отражатель материи Транспорты получают бонус +1 к скорости.
Маневровые двигатели Пререквизит: XRD-перенос Противник получает штраф -1 к стрельбе СПО по вашим кораблям (штраф -2, если огонь ведется из смежной системы). Корабли могут пролетать сквозь Ионный шторм.
Волновой отражатель Пререквизит: Магеновая защитная сеть и XRD-перенос Ваши корабли могут перемещаться через системы, занятые вражеским флотом.
Двигатели TYPE IV Пререквизит: XRD-перенос и Нейронный мотиватор Крейсеры и дредноуты получают бонус +1 к скорости.
Улучшенные истребители Пререквизит: Двигатели TYPE IV Истребители могут находиться в космосе без поддержки ангаров. Они получают бонус +1 к боевым броскам и могут перемещаться самостоятельно между систем со скоростью 2. Истребители без поддержки ангаров считаются кораблями для определения лимита размера флота и для блокирования пролетающих через систему вражеских флотов.
Логистика флотов Пререквизит: Негатор гравитонов Один из флотов в Фазу Движения можно переместить дважды на его скорость. При этом в промежуточной точке движения флот не должен участвовать в бою - иначе он останавливается в этой промежуточной системе.
|
14 |
|
|
 |
Неисследованные нейтральные территорииВ начале игры все сектора, не являющиеся домашними системами являются нейтральными. Контроль над этими территориями был утрачен очень давно. и теперь неизвестно, что может там находиться. Нейтральные планеты. Каждая нейтральная планета имеет в начале игры специальный маркер - маркер Домена. Данный маркер открывается в момент высадки наземных войск на поверхность планеты и тут же вступает в действие. Если нейтральная планета перешла под контроль игрока не в результате высадки наземных войск (например, благодаря эффекту Карты Действия), данный маркер удаляется с планеты без каких-либо эффектов. Маркеры могут нести как положительный, так и отрицательный эффект. Разведка. В фазу движения, вместо высадки на нейтральную планету наземных войск игрок может выслать имеющийся у него во флоте истребитель на разведку нейтральной планеты. При этом ему становятся известны эффекты маркеров всех планет данной системы. В ход, когда производится разведка планет, игрок не может совершать высадку своих войск на эти планеты, но он может совершать высадку на одну планету и разведку других планет системы. Во время разведки маркера "Выжившие Лазаксы", игрок немедленно забирает его себе. Разрушение. В фазу движения, перед высадкой на планету Дредноут или Звезда Войны, находящиеся в этой системе, могут уничтожить закрытый маркер. Вторгающийся на планету игрок просто заявляет об уничтожении маркера и он убирается с планеты без какого-либо эффекта. Данное действие считается бомбардировкой планеты, поэтому корабль, разрушавший нейтральный маркер не могут участвовать в бомбардировке других планет. После уничтожения маркера совершается бросок d10, что бы определить отношение Совета и людей на данное действие. 1 - 7 : никакого эффекта 8 - 9 : игрок теряет случайным образом три Карты Действия 10 : игрок теряет случайным образом три Карты Действия и теряет возможность в этом ходу пользоваться ресурсами или влиянием всех своих планет Если игрок разрушает маркер "Выжившие Лазаксы", он теряет все свои Карты Действий, все свои товары, и не может участвовать в текущем голосовании на Совете. Нейтральные системы. Каждая нейтральная система, не содержащая планеты (кроме особых систем) так же имеет свой маркер. Данный маркер открывается в момент прилета флота в данную систему и тут же вступает в действие. Флот пролетающий через систему мимо не открывает нейтральный маркер. Маркеры нейтральных систем (бросок d15) 1: Брошенный транспорт - Игрок получает 2 Товара.
2: Технологи пришельцев - Игрок получает возможность приобрести уникальную расовую технологию, принадлежащей случайной расе, не участвующей в игре.
3-4: Покинутый корабль - Игрок может получить 1 бесплатный крейсер в этой системе.
5: Открытие - Игрок получает одну Карту Действия.
6: Космическая станция предков - Контролирующий эту систему игрок получает 1 Победное Очко.
7-9: Пустое пространство - Космос пуст...
10: Гравитационная дыра - Система превращается в Гравитационный Разлом.
11: Сверхновая - Все корабли в системе уничтожены, а система превращается в Сверхновую.
12-13: Космические пираты - Игрок лишается трех Товаров. Если он не имеет возможности заплатить, о он атакован пиратским дредноутом.
14: Альфа-сингулярность - В системе появляется Альфа-дыра.
15: Бета-сингулярность - В системе появляется Бета-дыра. Маркеры нейтральных планет (бросок d30) 1: Выжившие лазаксы - Игрок в дальнейшем получает 3 дополнительных голоса на Совете.
2-3: Технология - Игрок получает случайную Технологию, к которой имеет пререквизиты.
4-5: Полезные ископаемые - Игрок получает 2 Товара.
6: Редкие минералы - Игрок получает 4 Товара.
7-8: Скрытое производство - Игрок может получить любое количество кораблей на 2 ресурса в сумме в этой системе.
9: Индустриальное общество - Игрок может сразу построить на этой планете Док и планета сразу активна.
10: Шпионы-аборигены - Игрок может узнать о любом маркере на нейтральной планете.
11-15: Мирное присоединение - Высадка прошла без осложнений.
16: Захват заложников - Местное население захватывает высадившиеся силы. Игрок должен заплатить по одному Товару за каждый юнит. Если оплаты нет, то юниты уничтожаются, а планета остается нейтральной. Маркер убирается.
17-18: Засада - С планеты поднимаются три истребителя. Они не подвержены Противо-Истребительному заслону. Если Игрок проигрывает космическую битву, высадки не происходит, истребители восстанавливаются и планета остается нейтральной. Маркер остается, пока истребители не будут уничтожены.
19-20: Враждебность - Местное население сопротивляется, выставляя на поле боя два отряда Пехоты. Они не подвержены бомбардировке. Если Игрок проигрывает наземное сражение, высадки не происходит, ополченцы восстанавливаются и планета остается нейтральной. Маркер остается, пока отряды Пехоты не будут уничтожены.
21: Открытие Альфа-сингулярности - В системе открывается новая сингулярность.
22: Открытие Бета-сингулярности - В системе открывается новая сингулярность.
23-24: Автоматические СПО - Бросается 2 кубика. При результате 6+ уничтожается один корабли и один высаживающийся наземный юнит. Если на планете не остается войск, планета остается нейтральной. Маркер остается, пока планета не будет захвачена, после чего Игрок, захвативший ее, может получить один бесплатный СПО на этой планете.
25-26: Биологическая угроза - Первый наземный юнит, высаживающийся на планету уничтожается, пока планета не будет захвачена.
27-28: Радиация - Уничтожаются все высаживающиеся на планету войска. Маркер убирается.
29-30: Поселенцы - Все высаживающиеся войска возвращаются на транспорты. Далее бросается кубик. При результате 6+, игрок получает два бесплатных отряда Пехоты, которые располагаются на этой планете. Результат 1-5 показывает номер другого игрока (по часовой стрелке), который получает два бесплатных отряда Пехоты, которые располагаются на этой планете.
|
15 |
|
|
 |
Оформление
В графах класс и раса указывайте, пожалуйста, выбранную расу. Всю закрытую от других игроков информацию (типа наличествующие Карты Действия) указывать в инвентаре. Во внешности указываем расовые особенности. В истории указываем имеющиеся Технологии. А в навыках - информацию по флотам и планетам. Приказы флотам раздавать, закрывая их тегом "приват" - все ветки открыты для чтения на случай, если вам захочется сопровождать посты художественной частью. Характеристики кораблей с постоянными модификациями для скорости доступа указывайте в характеристиках.
|
16 |
|
|
 |
Краткий глоссарий
Активная планета - планета, чей ресурс и влияние доступны для использования. Не активная планета - планета, чей ресурс и влияние недоступны для использования. Система, принадлежащая игроку - все планеты системы принадлежат игроку. Система, контролируемая игроком - все планеты системы принадлежат игроку, и в пространстве системы висит флот игрока. Блокированная система - планеты принадлежат одному игроку, а в пространстве системы висит флот другого игрока. Дружественные корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие игроку. Вражеские корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие другим игрокам (независимо от взаимных мирных договоренностей). Соседний игрок - игрок, чья домашняя система является ближайшей по часовой или против часовой стрелки.
|
17 |
|
|
 |
Подробные правила встречи флотовЕсли у флота есть способность проходить через системы, занятые вражескими кораблями, то данный флот не может быть перехвачен во время движения и вступает в бой только в случае, если в точке назначения он оказывается вместе с вражескими кораблями. То есть, данный флот не вступает в бой даже при встречном движении. Данную способность своего флота (например, от технологии Волновой отражатель) игрок может отключать, если он наоборот жаждет схватки. Рассмотрим подробнее встречное движение, когда флоты не имеют возможности проходить через системы с вражескими кораблями. Здесь можно пользоваться двумя основными принципами: 1) При встречном движении, если общий маршрут обоих встречных флотов располагается на одной линии, эти флоты вступят в космическое сражение. 2) При встречном движении, если общий маршрут обоих флотов имеет "перекрестки", флоты считаются разминувшимися в системе этого перекрестка. Ну и, естественно, движение происходит одновременно, поэтому, флоты не вступают в битву, если их маршруты пересекаются только в точке старта одного флота и точки финиша другого. Или можно проверить проще: если флоты теоретически могут разминуться - они разминутся. Теперь пару слов о месте схватки. Если средняя точка пересечения маршрутов попадает на систему, то бой происходит именно в этой системе. Флот-победитель продолжает свое движение по заданному маршруту. Если средняя точка пересечения маршрутов попадает на пересечение систем, то бой происходит между этими системами.
|
18 |
|
|
 |
Патч 1.01а. Инициатива
Фаза движения обрабатывается в следующем порядке: в начале фазы за каждого игрока бросается куб (д100), который и означает его инициативу. Первой обрабатывается заявка игрока с наибольшей инициативой, затем следующего по величине, и т.д. Если у двух игроков выпадает равное число, то для них бросается второй куб, для определения, чей ход будет первым. Обработка происходит полностью – двигаются все флоты, совершаются все высадки. Если по какой-либо причине приказ не может быть выполнен (например, если на заданном флоту маршруте А-Б-С в систему Б перед этим прилетел вражеский флот), приказ выполняется насколько это возможно (флот двигается из А в Б, где и вступает в бой с вражеским флотом, после чего остается в системе Б). Можно отдавать приказы, на первый взгляд невозможные (в системе Б висит вражеский флот, отдается приказ кораблям двигаться из А в С через Б), в надежде, что до начала обработки приказа ситуация на поле изменится (вражеский флот из Б улетит). Но обработка будет в той мере, в которой это возможно (если вражеский флот из системы Б не улетит, то корабли передвинутся только из А в Б, где и устроят бой).
|
19 |
|