Темир из рода Таш
Автор:
Dargot
Раса: Полуорк, Класс: Варвар
Сила: 17
[+3]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 8
[-1]Принципиальный добрый
Инвентарь:Greataxe
Handaxe
Dagger
Javelins*4
a trophy from an animal - necklace from cave bear's claws and teeth
a set of traveler’s clothes,
a belt pouch containing 9gp
Explorer's Pack:
backpack,
bedroll,
a mess kit,
a tinderbox,
10 torches,
10 days of rations, and
waterskin
hempen rope, 50'
9gp
Навыки:Temir
Barbarian, 1st, Outlander, Half-Orc
Black hair, Black eyes, Grayish skin, Heavy Build
6'4", 220lbs, 18 years
Alignment: N
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no
Size: Medium Speed: walking [30]'
Senses: Passive Perception 13, Darkvision, 60ft
Armor Class: - 14 (armor: 10 + 1 + 3)
Hit Points 15 (12 at first level + 3 CON)
STR: 17 [+3] (15 + 2(H.Orc))
DEX: 12 [+1] (12)
CON: 16 [+3] (15 + 1(H.Orc))
INT: 8 [-1]
WIS: 13 [+1] (13)
CHA: 8 [-1]
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +1,
Constitution +5, Intellect -1, Wisdom +1, Charisma -1
Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Athletics (Str) +5 (+2 prof +3 Str)
Intimidation (Cha) +1 (+2 prof -1 Cha)
Nature (Int) +1 (+2 prof -1 Int)
Perception (Wis) +3 (+2 prof +1 Wis)
Survival (Wis) +3 (+2 prof +1 Wis)
Languages: Common, Orc, Goblin
Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Singing
Class Features:
Rages (2, Dmg+2)
On your turn, you can enter a rage as a bonus action.
While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
• You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
• When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
• You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while raging.
Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.
Once you have raged the number of times shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
Actions:
1 attack:
– Greataxe (Heavy, Two-Handed): +5 to hit (+2 prof +3 Str), one target. Hit: 1d12+3 [S] damage
– Handaxe (Light, thrown (range 20/60)): +5 to hit (+2 prof +3 Str), one target. Hit: 1d6+3 [S] damage
– Dagger (Finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 to hit (+2 prof +3 Str), one target. Hit: 1d4+3 [P] damage
– Javelin (Thrown (range 30/120)): +5 to hit (+2 prof +3 Str), one target. Hit: 1d6+3 [P] damage
– Unarmed (): +5 to hit (+2 prof +3 Str), one target. Hit: 1+3 [B] damage
Racial traits:
Menacing: You gain proficiency in the Intimidation skill.
Relentless Endurance: When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attack: When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Background:
Personality Trait - I value strength* and courage over all else / * - not always physical
Ideals - I can't face to be dishonored in my own eyes
Bonds - My family, clan, or tribe is the most important thing in my life, even when they are far from me
Flaws - I'm naive about civilization and often put my foot into it
Feature - Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.
Внешность:Рослый, кряжистый детина с оливковой кожей, характерно-раскосыми, глубоко посаженными глазами, низким лбом, приплюснутым носом, мощной челюстью, прижатыми к голове, переломанными ушами и длинными, жесткими, черными волосами, весь покрытый разнообразными шрамами.
В принципе, на первый взгляд Темира можно принять за очень высокого и здорового человека - пока он не откроет рот, посколько острых зубов у людей не бывает.
Одет Темир в простые дерюжные штаны, подпоясанные широким поясом с немудреными бронзовыми украшениями, волчью безрукавку мехом наружу на голое тело, обут в мягкие сапоги, в непогоду дополняет этот наряд длинным, тяжелым плащом из плотной шерсти (плащ этот служит варвару и постелью).
На шее Темир носит ожерелье из клыков и когтей пещерного медведя, нанизанных на кожаный шнурок.
На поясе всегда висят кошель и большой нож, сзади за пояс заткнут топорик, вооружен Темир двуручным топором и несколькими дротиками.
Характер:Темир - несколько нестандартный полуорк. В частности, понимая, что он отличается от прочих людей, он, тем не менее, считает себя полноценным человеком. По этой же причине у него нет никакой неприязни к эльфам и гномам (он их и не видел-то никогда), и представителей этих рас он судит по тем же меркам, что и людей.
Темир превыше всего ценит отвагу и силу. Храбрый воин, умелый борец, искусный охотник - те, кто, с его точки зрения, заслуживают уважения. Особняком стоят шаманы (коими он почитает вообще всех колдунов) - они могущественны и общаются с духами, поэтому Темир их не только уважает, но и опасается.
Особо надо отметить, что отвага понимается Темиром с точки зрения дикаря-охотника - с одной стороны, охотник не должен бояться кабана или медведя, с другой - охотник, вышедший на опасного зверя без должного оружия - дурак, а не храбрец. Охотник может погибнуть, но гибель охотника на охоте неестественна и всегда печальна. Если заменить зверя на врага ничего не меняется. Отважный человек не боится врагов, но сражается хорошо подготовившись, и, оказавшись в невыгодной ситуации, не стыдится отступить, как не стыдно отступить охотнику, повстречавшись в лесу с кабаном в период гона. Лобовые атаки на превосходящего противника вообще за пределами понимания Темира. С третьей стороны, понятны поступки молодцов, которые, желая показать свою удаль, играют с сильным противником - так молодой охотник может играть со зверем.
Еще одной важной стороной варварской морали Темира является публичность поступков. Воин никогда не скрывает своих действий и не боится за них ответственности. Темир может тайно украсть стадо от вражеских жилищ, или подстеречь врага в засаде, но ему в голову не придет скрывать эти поступки с целью избежания каких-либо неприятных для себя последствий (например, кровной мести). Соответственно, когда он столкнется с воровством, он сначала будет долго не понимать сути явления, а потом расценит людей, им занимающихся, по цене грязного снега.