Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Путешествие в Никс

12345678
 
Арсей SerGor
24.06.2016 09:05
  =  
- Ксенаг тоже считал, что бога убить нельзя, но все же пал. - покачал Арсей головой. - Да, ты уничтожил Дар (Арсей умышленно сократил название копья Элспет), но ты уверен, что больше не появится подобного оружия? Ты уверен, что в наш мир не придёт новый могучий мироходец, способный сразить тебя? Гроздь миров бесконечна, и всегда найдется кто-то более могучий.
Арсей грустно усмехнулся. Он понимал, что самоуверенность Гелиода не даст ему воспринять ни одного довода. Гордыня его затмевает и ослепляет голос разума.
- И если раньше ты мог ждать помощь мира, то после сего дня никто не пойдет за тобой, ибо будут знать суть твоей "благодарности".
211

Керлас altison74
24.06.2016 09:19
  =  
Свет, невероятно яркий свет проник в глаза барда. Пришедшая вслед за этим боль заставила Керласа пожалеть о словах, сказанных ранее в порыве ярости. Всё-таки Гелиод был богом и похоже их сила всё ещё недостаточна, чтобы справиться с уже опытным божеством.
Взвыв бард рухнул на колени, прижав руки к глазам. Извинения и мольбы о прощении уже готовы были сорваться с языка, но невероятным усилием воли Керлас подавил это желание. Отняв руки от глаз, он поднял голову, показывая всем выжженные глазницы. Горькая, чуть презрительная улыбка появилась на его лице. Но Керлас больше не сказал ни слова, он помнил Маллиса и его смерть. Да, а ведь на руках Гелиода кровь сразу двух его товарищей. Неплохо бог солнца заботится о своих последователях.
Отредактировано 24.06.2016 в 09:20
212

Фарам Mordodrukow
24.06.2016 20:18
  =  
Фараму сейчас было слишком печально, чтобы он мог сердиться. Он хотел было собраться с силами и ответить на последнюю реплику бога солнца что-нибудь в духе: "Если фирексийцы захотят прийти в этот мир, они это сделают без нашего с вами долбаного желания, и тогда твои громкие слова, папаша, придется подтвердить действием!" Но вместо этого он лишь буркнул:

- Буду ждать с нетерпением.

Маг сел на колени рядом с телом Элспет. На глазах его выступили слезы, но он, кажется, даже не замечал этого. Мироходка была упрямой женщиной. Еще давным давно маг сказал ей, что нет нужды полагаться на Гелиода, когда у тебя есть друзья, но она все равно упрямо продолжала гнуть свою линию, считая, что тот поможет ей с фирексийцами. Да, разумеется, теперь он защитит от них Терос. Но разве не защитил бы он его просто так? На какую такую помощь она рассчитывала? Что он пойдет вместе с ней в другие миры? Выдаст ей армию? С другой стороны: если бы она всего этого не делала, разве с ними со всеми не произошло бы всего того, что успело произойти? Да и была бы она такой яркой женщиной без этой настойчивости? Фарам обнял Элспет, прижимая ее к себе. Как бы он сейчас хотел быть на ее месте! Надо было подскочить, когда Гелиод начал атаку, и заслонить воительницу собственным телом. Почему он этого не сделал?! Почему до конца не верил, что подобное может случиться?!

- Все кончено, чего ты теперь ждешь?! - спросил он у бога, стоящего неподалеку, - Что мы скажем тебе спасибо? Нет уж! Никого, кроме вас, не волновало появление Ксенага! Мог бы просто по-человечески попросить назад копье и замочить козла, когда он только поднялся, а не устраивать облаву! Уходи. Для меня сегодня умерли сразу два бога. И один дорогой сердцу человек.
213

DungeonMaster Гримсон
25.06.2016 13:05
  =  
- Смертные, - проговорил Гелиод, - насколько же вы глупы и наивны.

К счастью для путников на этом нотация Бога Солнца закончилась, и он покинул корабль также быстро, как до этого появился на нем. Элспет же безжизненная лежала на палубе, и Фарам ничем не мог ей помочь.

Во время своего путешествия Элспет преодолела свои повседневные страхи. Её собственные удобство и безопасность отошли на второй план. Она пошла не на свой бой, восстановила порядок вещей и, по сути, принесла себя в жертву Тероса и тех безвинных, кто не может защитить себя, хотя пришла на Терос вовсе не за этим.

Когда смертные умирают в Теросе, они отправляются в Подземное Царство. Живущим остается только догадываться о том, на что оно походит, так как Возвращенные не рассказывают ни о чем. Что будет с той, которая пришла из другого мира и умерла здесь? Об этом даже догадки строить невозможно.

И снова заговорил в тишине голос Круфикса.

- Вы выполнили свою задачу и восстановили баланс в нашем мире. Вы знали на что идете, и вы остались смелыми и непреклонными, настоящими героями Тероса, пусть это не всем это понятно. Вам уже открылись почти все тайны мироздания, но, тем не менее, пока вы не покинули это место, я готов дать вам еще знания. Есть ли что-то еще, что бы вы хотели спросить?
Общаемся с Круфиксом, если есть желание, рефлексируем.
После ответов можно будет выбрать, куда плыть и закончить эту ветку.
А я буду думать о том, как мы продолжим.
214

Арсей SerGor
25.06.2016 21:28
  =  
Арсей устало оперся на посох. Физическая усталость смешалась с полной моральной опустошенностью, с разочарованием и обидой... Хотелось просто упасть на палубу, но благодаря дополнительной опоре, Арсей все же держался на ногах.
- Великий, ты тоже считаешь нас глупыми и наивными? - вопросил Арсей у бога горизонтов. - Неужели, смерть является той наградой, что полагается за служение богам? В этом и заключается высшая справедливость Тероса?
Маг перевел взгляд на Элспет. Воительница выглядела бы просто спящей, если бы не зияющая дыра в ее груди...
215

DungeonMaster Гримсон
25.06.2016 23:07
  =  
- Не стоит говорить одинаково про всех людей, - зашелестели деревья, - большинство из них не знают и малой доли того, что известно сейчас вам, разве можно после этого говорить о вас и о них одинаково? Что же можно сказать про наивность, то это прекрасное качество, свидетельствующее о том, что не потеряна вера. Есть ли здесь, чего стесняться?

- Вы герои, - продолжал Круфикс, - но не везде нужны герои. Вы уже знаете, что сила Богов держится на слепой вере тоопы, а не на сознательном следовании, и лишь редкие чемпионы могут приблизиться к истине. Убери веру, и не будет Бога. Но выстоит ли Терос без Богов? Угрозы велики, как фирексийцы, покорившие мир Элспет, так и Эльдрази из мира Киоры. Только Боги смогут защитить Терос, хотя самое страшное - то, что и нашей силы может быть недостаточно...
216

Фарам Mordodrukow
26.06.2016 00:37
  =  
- Скажи мне, о Круфикс, - Фарам нашел в себе силы отрешиться от своей тоски, - Почему все случилось именно так? Я имею в виду: вот Керан, например... Он знает многие вещи наперед. И я слепо следовал за Элспет, потому что не видел ни единого проявления его недовольства мной и развитием событий. Если он знал, что Ксенаг вознесется, почему он не сообщил об этом остальным? Почему он, в конце концов, разрешил провести тот ритуал? Было ли это испытанием моей веры? Или он просто не знал? Или... Может, он видит множество возможных исходов, и нам достался лишь один из них?

Фарам обдумал собственные вопросы и добавил, - Хотя знаешь, не надо отвечать. Я разуверился в Гелиоде, но Керан никогда не отворачивался от меня. Пускай все и закончилось так, как закончилось... Мы выбрали свой путь, и было бы неправильно перекладывать ответственность за случившееся с себя на кого-либо еще. А еще, я думаю, неправильно вообще спрашивать о таких вещах. Вера не требует подтверждений. Скажи лучше вот что: можно как-нибудь уговорить Эреба отпустить Элспет? Может, есть какой-нибудь способ?
217

DungeonMaster Гримсон
26.06.2016 09:08
  =  
- Они возвращаются часто, но не в том виде, в котором вы бы хотели их видеть. Вспомните своих близких, против которых вам пришлось сражаться. Но в этом замешан не Эреб, а Атрей. Эреб же практически никогда не выпускает из Подземного Царства, но есть легенда, как влюбленный человек сумел выполнить испытание Эреба, после чего ему дали возможность посетить это место живым и попытаться увезти свою возлюбленную. Однако, легенда умалчивает о том, удалось ли ему пройти испытание.


ссылка

- Если вы сильны духом, вы можете попробовать задобрить Эреба, чтобы он дал такую возможность.
218

Ериас Romay
26.06.2016 20:55
  =  
— К Эребу ли в его царство попала Элспет? — с сомнением спросил Ериас. Даже, точнее, не Круфиксу, а просто так, вслух. — Она всё же из других миров пришла, а Теросу принадлежат лишь её деяния, которые она совершила здесь вместе с нами.

Казалось, что с кончиной Элспет одновременно закончилось и всё остальное. Что делать дальше? Отряд героев исполнил свою месть и убил Ксенага, но теперь у них остались лишь усталость и злость к Гелиоду. И ни одной чётко видимой цели на горизонте. Кроме, может быть, отомстить ещё Гелиоду, но не было теперь в их руках Дара Богов. Что-либо сделать можно было, только если суметь стать сильнее, намного сильнее. Возможно, стать настолько могущественными, чтобы сравниться с богами по силе.

— Э-элспет пала, но угроза пришествия множества мироходцев и в первую очередь фирексийцев, о которых она столько раз нас предупреждала, ещё существует. Круфикс, ты сказал, что силы богов может быть недостаточно, чтобы защитить Терос. Поведай же нам, как друг своим друзьям: как каждому из нас стать ещё сильнее, чтобы суметь защитить свой мир?
Отредактировано 26.06.2016 в 20:56
219

DungeonMaster Гримсон
26.06.2016 23:25
  =  
- Ваше желание помочь в защите Тероса очень похвально, - был ответ, - и я буду рад таким союзникам. Ваши силы уже очень велики, намного больше обычных людей, да и вообще выше, чем у кого-либо из людей Тероса. Я уже мало, что могу вам дать, но тренировки могут быть на пользу и в вашем состоянии. Вы уже узнали как одолеть больше цветов маны? Так попробуйте реализовать это. Но для начала я чувствую проклятье Фенакса у одного из вас, и было бы хорошо от него избавиться. И добудьте себе оружие, достойное героев.

Люди чувствовали, как Бог Горизонтов наполняет их силами, но также и понимали, что это благословение - последнее, потому что они практически все получили, что могли бы дать им Боги.
220

Керлас altison74
27.06.2016 20:08
  =  
Проклятие Фенакса. Не выдержав Керлас зло сплюнул на пол. От этих богов, ну кроме разве что Круфикса, одни неприятности. Становиться подручным бога обмана особо не хотелось.
- Да, друзья, за проваленное испытание Фенакс наложил на меня проклятие. - На всякий случай Керлас напомнил остальным о своем несчастье. - Он сказал, что мы должны выполнить выполнить его поручение, что бы снять. Но я хочу постараться найти иной путь. Становится в очередной раз пешкой я не желаю. Нам всем нужно отдохнуть и залечить раны, физические и духовные. Проклятие не так то уж и сильно довлеет надо мной. Я предлагаю устроить перерыв на год, что бы затем собраться вновь. Но я пойму, если вы не захотите взваливать на себя очередное обязательство перед богом. Это мой провал и мое испытание.
221

DungeonMaster Гримсон
28.06.2016 15:52
  =  
Круфикс молчал. Вопрос Керласа не требовал ответа. Они хотят найти иной способ избавиться от проклятья? Пусть попытаются...
Давайте ответ Керласу и заявку, куда плыть, и закончим с этой сценой.
222

Арсей SerGor
29.06.2016 12:33
  =  
- Конечно, дружище, - кивнул устало Арсей. - Ты можешь рассчитывать на меня.
Отредактировано 29.06.2016 в 13:13
223

Фарам Mordodrukow
29.06.2016 18:20
  =  
- Я, безусловно, помогу, - согласился Фарам, - Но я бы хотел отправиться выручать Элспет. И чем скорее - тем лучше.
224

Ериас Romay
30.06.2016 11:45
  =  
— Вот она лежит, — сказал Ериас Фараму, — прямо у твоих ног. Куда ты отправишься её выручать? К Эребу?! А если он берёт в своё царство только жителей Тероса, а мироходцы уходят в какой-то свой загробный мир?

Воин-маг поднял голову.

— Я не думаю, что мы ей сейчас сможем как-либо помочь. Но если можем — надо приложить к этому все усилия. И вместе с ней вернуть ещё Дамианоса, Недостойную и Алексию. Но сперва мы должны прихватить в помощь Бакуса и восстановить свои силы. А для этого — нужно снять проклятье Фенакса с Керласа. Ослабленные, мы ничего не сделаем. Давайте сразу разберёмся с проклятьем, а потом сразу же попытаемся вернуть Элспет.
Отредактировано 30.06.2016 в 11:46
225

Арсей SerGor
30.06.2016 13:21
  =  
Арсей согласно кивал каждому слову Ериаса. Воин все говорил верно.
- А если Элспет нет у Эреба... - маг выпрямился, поднял голову. - Что ж. Тогда мы найдем ее и в других мирах. Если есть способ, то мы найдем его!
226

12345678

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Арсей

Автор: SerGor

Арсей
Раса: Человек, Класс: Маг

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Навыки:
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Внешность:

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.

Характер:
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.

История:
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры

Элспет Тирел

Автор: главрыба

Элспет Тирел
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]
Сила: 20 [+5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
divine sence 3/3
Lay on Hands 55/55
hp: 92/92
hd 11/11 d10+2
усталость 0
spell slots: 1lvl 4/4 ; 2lvl 3/3 ; 3lvl 3/3
Inspiration: no

Подготовленные заклинания:
level 1: bane, hunter’s mark, Bless, Wrathful Smite, Command, Cure Wounds
level 2: hold person, misty step, Find Steed, Aid
level 3: haste, protection from energy, Revivify

Броня:
Splint mail

Оружие:
Божий дар. Копье. Тяжелое.
+2 к атаке
2д4 урона
при двуручном использовании +2 к АС и возможность бонусным действием превратить наносимый им урон до начала вашего следующего хода в radiant.

Пика
Кинжал
Дротик *5

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману.

Гарпун. Дистанционное 20/60 от силы. При попадании 2d6+стр урона и вызывает контест силы с целью. При успехе подтягивает до 20 футов в свою сторону. Перезарядка минута.

Хорошая одежда.

Снаряжение: спальник, факелы (7), огниво, веревка.

Боевой конь Сахарок: боевое седло, уздечка, седельные сумки.

купон "Образец Отваги" (первый удар) - если вас атакуют (не распространяется на площадные), вы можете потратить реакцию и провести атаку до этого (не требуется действие наготове)

Навыки:
Name: Elspeth Tirel
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Paladin 11
XP: 92000 / 100000

Age: 27 years
Alignment: LG
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 improvement)
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 92 (1d10 Max, +6*10(level-1) + 2*11 (Con*level))
AC: 19 (17 splint mail + 2 оружие)
Senses: Passive Perception 14 (10 base +4 Prof), Passive Investigation 10 (10 base)

Saving Throws:
STR +5, DEX +0, CON +2, INT +0, WIS +4 (+4 Prof), CHA +6 (+2 cha +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Atletics +9 (+5 Str +4 Prof Background)
▷ Intimidation +6 (+2 Cha, +4 Prof Background)
▷ Perception +4 (+4 Prof Racial)
▷ Persuasion +6 (+2 Cha, +4 Prof class)
▷ Insight: +4 (+4 Prof class)

Weapon attacks:
Божий Дар (spear, finesse). Attack +11 (5 str + 4 prof +2 weapon); Damage 2d4+5 piercing
Кинжал (light, throwing, finesse). Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 1d4+5 piercing
Гарпун. (ranged 20/60) Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 2d6+5 piercing.

Spellcasting Ability: Charisma
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 cha = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 cha = +6

Class Traits: Paladin (Oath of Vengeance)
▷ Divine Sense
▷ Lay on Hands
▷ Fighting style: Great Weapon Fighting (When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.)
▷ Spellcasting
▷ Divine smite
▷ Divine health
▷ Channel Divinity
-
-
▷ Extra attack
▷ Aura of Protection
▷ -
▷ Level 4: ability score improvement: +2 к STR
▷ Level 8: ability score improvement: +2 к STR
▷ Aura of Courage
▷ Improved divine smite

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Great Weapon Master.(You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits: • On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.• Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.)

Background: Soldier
▷ Skill Proficiencies: Atletics, Intimidation
▷ Tool Proficiencies: vehicles (land)
▷ Feature: Military Rank

Внешность:
Высокая, атлетичная темноволосая девушка с приятными чертами лица.


Характер:
Мягкость и доброта Элспет удивительным образом сочетаются с решимостью воина. Она безжалостна к врагам, но милосердна к побежденным, и всегда готова помочь слабым. Когда-то она мечтала о жизни в покое и уюте домашнего очага, но теперь знает, что свой дом ей придется отстаивать с оружием в руках.

История:
Сложно представить, и еще сложней поверить, что вселенная отнюдь не ограничивается одним лишь Теросом, что где-то там, за горизонтом, есть другие, совсем иные миры. И еще сложнее представить, что кому-то из живущих дан дар путешествовать меж мирами. Сложно, и все же это правда.
Элспет родилась в мире, погруженном во тьму и страдания. В мире, лишенном надежды, где уродливые порождения тьмы, называвшие себя фирексийцами, истязали и убивали пленных людей для им одним ведомых целей. Тринадцать лет она жила в вечном страхе, зная, что в любой момент может стать их следующей жертвой, не в силах ничего с этим поделать. Но когда этот день настал, когда палач уже занес над ней когтистую лапу, что-то, до сих пор таившееся в Элспет пробудилось, и чудесным образом унесло ее так далеко, что никакому фирексийцу не под силам было ее достать.
Или так она считала. Долгое время Элспет путешествовала по мирам с помощью новообретенного дара, в поисках места, которое могла бы назвать домом. Побывала она и на Теросе, где обрела первого настоящего друга, мальчика-сироту по имени Терон. Здесь же она стала свидетельницей величественной битвы богов, и нашла чудесный волшебный меч, который взяла с собой в странствия, не ведая, кому он принадлежал.
Терос не стал ей домом, и ни один другой мир тоже. Слишком длинна была хватка фирексийцев, и слишком многие нуждались в защите от них, чтобы юная воительница могла наслаждаться мирной и спокойной жизнью. И все же, спустя полтора десятка лет, она вернулась сюда, оплакивая целый мир, павший в сокрушительной битве, и надеясь, что могучие боги ответят на ее просьбы о помощи. Но вместо помощи она оказалась глубоко затянута в паутину интриг между богами и смертными, грозящую разрушить и этот прекрасный мир.

Фарам

Автор: Mordodrukow

Фарам
Раса: Человек, Класс: Электрик

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Навыки:
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:


Внешность:


Характер:
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.

История:
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.

Дамианос

Автор: BritishDogMan

Дамианос
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Viridian Longbow | 1d8 piercing | two-handed, heavy, ammunition, range (150-600) | 50gp | 2lb
Studded Leather armor | 12AC | 45gp | 13lb
Explorer pack | 10gp | 27lb
100 arrows | 5gp | 5lb
Rapier | 25gp | 2lb
Money: 15gp
Weight: 49lb/50lb

Навыки:
Name:
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Ranger 11
XP: 64000 / 85000

Age: 33 years
Alignment: CG
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 80 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 ability score improve)
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 feat)
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 11+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=81 (½hit dice +1+con modifier = 7)
AC: 17 (12 Studded Leather, +5 Dex)
Senses: Passive Perception 22 (10 base, +3 Wis, +4 Prof, +5 feat), Passive Investigation 19 (10 base, +0 Int, +5 feat, +4 Prof)

Saving Throws:
STR +4 (+0 Str, +4 Prof), DEX +9 (+5 Dex, +4 Prof), CON +1, INT +0, WIS +3, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Perception (class)
▷ Investigation (class)
▷ Animal Handling (class)
▷ Stealth (race)
▷ Athletics (background)
▷ Survival (background)

Melee Attacks:

Ranged Attacks:
▷ Viridian Longbow: +11 to hit (+5 DEX, +4 prof, +2 style), 1d8+5 piercing damage (+5 DEX)

Class Traits: Ranger
▷ Proficient with: Light Armor, Simple weapons, Martial weapons, Medium Armor, shields
▷ Favored Enemy: Minotaur, Harpy
▷ Natural Explorer: grassland, Plains (like we need at 11.03.16)
▷ Fighting Style: Archery (+02 to attack with bow)
▷ Ranger Archetype: Hunter
▷ Primeval awareness
▷ Extra attack
▷ Land's stride
▷ Hunter's prey: Colossus slayer
▷ Defensive tactics: Multiattack defence
▷ Spell save DC = 8+4+3=15
▷ Spell attack modifer = 7
▷ Hide in plain sight: 1 min for camouflage, +10 to stealth
▷ Multiattack: attack any amount of creatures in 10 feet radius with separate attack rolls

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Observant ( Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits: 1) Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
2) If you can see a creature's mouth while it is speaking
a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips. 3) You have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.)

Background: Outlander
▷ Skill Proficiencies: Athletics, Survival
▷ Tool Proficiencies: Fife
▷ Feature: Wanderer
(You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.)

Spells:
1st level:
- Ensnaring Strike
- Jump
- Longstrider
- Cure wounds
2nd level:
- Cordon of Arrows
- Barkskin

- Lesser Restoration
3rd level:
- Wind Wall
- conjure barrage

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 183см/80кг/33
[Цвет кожи/волос/глаз]: Белый/Шатен/Зеленые
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет
Довольно высокий мужчина лет тридцати с темными волосами и голубыми глазами. Одет в кожаный доспех, по форме напоминающий доспех гоплита. В бою на его голове всегда одет шлем, а в мирное время головной убор либо в руках, либо в рюкзаке или седельной сумке. За спиной у него висит лук, выглядящий немного неестественно.

Характер:
Дамианос – довольно общительный человек. Обычно его можно найти в таверне или в лесу, где он охотится. Он никогда не упустит возможности подколоть кого-то, кто среагирует на это нормально.
Больше всего на свете сын Цефея боится лишиться дара речи. Это не даст ему контактировать с людьми и он станет отшельником, а это его второй страх.
Цвет маны – зелёный и чёрный.

История:
Дамианос - сын охотника Цефея, проживавшего в лесу на востоке от Орескоса. Цефей не был богат и почти всё время проводил на охоте, а его жена дома или на рынке, где продавала добытое мужем добро или настойки из трав, которые изготавливала сама. Дамианос с детства обучался искусству охоты. Своего первого оленя он убил в восемь лет, а к четырнадцати уже был отличным охотником.
Девятнадцать лет назад он как обычно ушёл на охоту в лес, но погода испортилась, и юноше пришлось засесть в лощине. Там он просидел до вечера, но дождь не прекратился. К ночи похолодало и начал дуть сильный ветер. Сын Цефея не был одет достаточно тепло и простудился. Если бы его мать была рядом, то он оказался бы здоров через несколько дней, но один в лесу, да ещё и под холодным дождём? Шансы на выживание были очень близки к нулевым, потому что дорогу назад теперь нельзя было найти из-за того, что всё меловые пометки смыла вода. К утру, он с трудом дышал из-за непрекращающегося кашля и в то же время он вспомнил про Фарику. Эту богиню не очень любили, но Дамианос вспомнил, что все, кому она благоволит, могут выздороветь даже от чумы. Парень понимал, что выбор у него небольшой и начал молиться матери горгон. И его просьба была услышана. Через несколько минут после начала молитвы, к нему на поляну вышла горгона, назвавшая себя посланницей Фарики, и помогла юноше вылезти из леса. После этого случая, он перестал поклоняться Нилее и признал своим богом Фарику.
Следующие несколько лет прошли как обычно. Дамианос охотился, как и его отец, а добычу продавали на рынке. Но, когда ему исполнилось девятнадцать, во сне к нему явилась горгона, которая помогла ему выбраться из леса, и приказала прибыть к алтарю, расположенному в одной из окрестных рощ. Сын Цефея знал, как найти это место и, собрав вещи, отправился туда. Около алтаря его ждала горгона и ещё несколько последователей Фарики. Посланница богини сообщила, что ей нужны те, кто смогут выполнять приказы матери горгон, а призванные - лучшие для этого люди из окрестных селений. Дамианос с радостью согласился на такую участь и, вернувшись домой, сообщил родителям о своём решении. Отец хотел было отказать своему отпрыску, но мать переубедила его, и родители дали добро на такую жизнь. Возможно, они думали, что их сын станет затворником, который будет жить в лесу и общаться с людьми раз в год, они ошиблись. Являющаяся во снах посланница Фарики сообщала ему места, где находятся те, кто осквернил алтари, убил или ранил оракула. Остальное время Дамианос жил в мелких деревнях, где занимался тем, что обычно делают последователи Фенакса, то есть пил, играл в карты и развлекался с девками.
Так прошло тринадцать лет. Недавно события, последствиями которых стала "тишина", не понравились Дамианосу и он отправился на поиски тех, с кем сможет исправить это и помочь богам вернуть свою власть на Теросе.

Аджани

Автор: GrayStranger

Аджани
Раса: Накатль, Класс: Варвар

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]
Сила: 19 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
Shield (+2 AC) - 6 lb. <- приторочен к рюкзаку, чтобы удобно было брать

Dagger (1d4 piercing, Finesse, Light, Thrown range 20/60) - 1 lb. <- на поясе
Handaxe (1d6 slashing, Light, Thrown range 20/60) - 2 lb. <- на поясе
Battleaxe (1d8 slashing, Versatile 1d10) - 4 lb. <- на поясе

Sling (1d4 bludgeoning, Ammunition range 30/120) - 0 lb. <- на руке
Bullets, sling - 3 lb <- на поясе

Arcane Focus - 1 lb. <- розовый кристалл на цепи, который Аджани носит на шее.

Travaler Clothes - 4 lb.

Pouch - 1 lb. <- за пазухой
- 20 gp
- Magnifying glass <- обвёрнуто тряпочкой

Bronze Flask (hard alchohol) - 2 lb. <- на шее на кожаном шнурке

Backpack - 5 lb. <- в мешке 29 фунтов
- Antitoxin (vial)x2
- Bell
- Caltrops (bag of 20) - 2lb.
- Candle x2
- Chalk
- Healer's kit x2 - 6 lb.
- Mirror, steel - 0.5 lb.
- Mess kit - 1 lb.
- Rations (1 day)x7 -14 lb.
- Flint and Steel - 0.5 lb.
- Whetstone - 1 lb.
- Potion of Healing x2 - 1 lb. <- завёрнуто в тряпочки
- Erikundi (pair) - 3 lb.

Bedroll - 7 lb. <- приторочено к рюкзаку
Blanket - 3 lb. <- приторочено к рюкзаку
Rope, hempen (50 ft.) - 10 lb. <- приторочено к рюкзаку
Waterskin, full - 5 lb. <- приторочено к рюкзаку

Всего 83 фунта

Нагрузка 95 / 190 / 285

Навыки:
Barbarian (Path of the Berserker) 6 / Bard (College of Lore) 4

STR 19 = 15 (9 pts) + 2 (race) + 2 (lvl)
DEX 12 = 12 (4 pts)
CON 14 = 13 (5 pts) + 1 (race)
INT 10 = 10 (2 pts)
WIS 10 = 10 (2 pts)
CHA 14 = 14 (7 pts)

Total proficiency bonus +4

HP 94
AC 13 / 15 = 10 + 1 (Dex) + 2 (Con) / +2 (Shield)
Speed 40 ft.

Saves:
Str +8, Dex +1 (Adv.), Con +6, Int +0, Wis +0, Cha +2

Initiative +3
Passive Perсeption 14
Passive Insight 14

Languages: Common, Nacatl, Celestial

Attacks

Dagger +8 (melee) / +5 (thrown) damage 1d4+4 piercing
Handaxe +8 (melee) / +5 (thrown) damage 1d6+4 slashing
Claws & Teeth +8 (melee) damage 1d6+4 slashing
Battleaxe +8 (melee) damage 1d8+4 / 1d10+4 slashing

Sling +5 (ranged) damage 1d4+4 bludgeouning

Skills

Athletics 12
Arcana 4
Insight 4
Intimidation 6
Medicine 4
Nature 4
Perception 4
Performance 6
Stealth 9
Survival 4

Tools
Drums      4
Erikundi 4


Race : Nacatl

Ability Score Increase: Strength +2, Contitution +1
Speed: 30 ft.
Claws & Teeth: Nacatles have claws and teeth (1d6 slashing damage)
Darkvision: Can see in dim light as if in bright light and in darkness as if dim light up to 60 ft.
Menacing: Proficiency in Intimidation
Savage Attacks: Can roll one of the attacks dice one more time on a critical hit and add it to total damage.
Languages: Nacatl, Celestial

Height 7'4''
Weight 355 lb.

Background : Outlander

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Erikundi (Shaken, Percussion)
Languages: Common

Barbarian Class Features

HP: 66 = 12 + 7x6 + 2x6

Armor: Light, Medium, Shields
Weapons: Simple, Martial
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Nature, Perception

- Rage (4 times, Damage bonus +2, resistance vs. bludgeouning, slashing and piercing damage)
- Unarmored Defense (Con)
- Reckless Attack
- Danger Sense (Advantage on Dexterity saving throws vs. visible threats)
- Primal Path - Path of the Berserker - Frenzy (Melee attacks as a bonus action, 1 level of exhaustation after Frenzy ends)
- Feat - Charger
- Extra Attack
- Fast Movement
- Mindless Rage (Can't be frightened or charmed while in rage, previous conditions suspended)

Bard Class Features

HP: 28 = 5x4 + 2x4

Skills: Performance
Tools: Drums

- Bardic Inspiration (2 times, 1d6)
- Jack of All Trades (+2)
- Song of Rest (1d6)
- Bard College - College of Lore - Skills (Stealth, Arcana, Medicine)
- Cutting Words (Reaction, use Bardic Inspiration to substract it's roll from enemy attack roll, ability check or damage roll)
- Expertise - Skills (Athletics, Stealth)
- Ability Score Improvement (Str +2)

Spellcasting:

Cantrips - 3 / Level 1 - 4 / Level 2 - 3

Spells Known:

Cantrips: Mage Hand, Mending, Prestidigitation
Level 1 (5): Cure Wounds, Heroism, Longstrider, Feather Fall
Level 2 (2): Enhance Ability, Lesser Restoration

Expirience


Внешность:
Огромный белоснежный леонин, ну то есть по меркам людей огромный. По меркам самих леонинов он не отличается особым ростом. А так когти, зубы, полный набор. Впрочем, этот набор не мешает ему таскать с собой ещё и оружие.

С его шеи на цепи свисает закованный в металл небольшой кристалл розового цвета, ну и бронзовая фляга, в которой гораздо меньше мистического.



Характер:
Аджани очень спокойный и уравновешенный накатль. Когда-то многие бы сказали, что он вообще бесчувственный и безразличный ко всему, однако это далеко не так. Просто прислушиваясь к своим эмоциям он не позволяет им управлять собой полностью. Как бы долго не копилась его ярость он не позволит ей вырваться на волю в неподходящий момент, ибо она всего лишь оружие, которым следует распоряжаться также, как и любым другим.

Зелёная и белая мана

История:
Аджани Златогривый

Уроженец Найи, одной из частей расколотого мира Алары, Аджани долгое время даже не подозревал, что он обладает даром мироходца. Врочем, как и многие другие.

В своём племени он был чуть ли не изгнанником, которого терпели только из-за того, что брат Аджани, Джазал, был вождём племени. Как ни странно Аджани это не особенно волновало. Вернее, правильнее будет сказать, что как бы ни хотелось ему стать частью племени, но куда больше он хотел, чтобы его брат мог спокойно занимать своё место. Его брат был очень этим недоволен, но даже его влияния не хватало, чтобы переломить мнение всего своего народа.

Вполне возможно, так бы всё и шло, если бы дракон Никол Болас не обратил свой взор на Алару. И это его внимание привело к ужасному хаосу в мире. Войнам, предательствам и огромному множеству смертей. Джазал был убит и узнав об этом Аджани, который до этого всегда держал себя в лапах, поклялся отомстить. Страшно отомстить. Но в тот момент он ещё знал, даже как именно и почему был убит его брат и дорого к ответу на этот вопрос была долго и очень сложной.

По пути Аджани едва не погиб и был спасён Элспет, что выходила его после ранения. Это была их первая, но не последняя встреча.

После того как его раны затянулись Аджани вернулся домой и продолжил свой поход во имя мести, закончив его, когда узнал, что виновным в смерти его брата был Залики, шаман племени, и его единственный друг, который в результате обмана вызвал чудовищ, что напали на племя и убили Джазала. Не в силах поднять руку на друга Аджани решил покончить со своей местью и заняться более насущными делами, как-то драконом который стоял у истоков всего происходящего.

Сражение с Никол Боласом было страшным и хотя в итоге Аджани и армиям Алары удалось победить, фактически чудом, но дракон это пережил, отправившись восстанавливать силы и плести свои козни в каком-то другом мире.

Аджани же, которого прочили теперь на место вождя племени, отказался от него, предложив вместо себя Залики. После чего отправился на поиски Элспет, чтобы вернуть ей долг за спасение своей жизни. Он нашёл её на Урборге, сражающейся в гладиаторских боях и постарался убедить её вернуться домой в Бант, но получил отказ. Элспет сказала ему, что участь Банта предрешена и его всё равно, что уже нет, так что она там ничем уже не поможет. Удручённый Аджани вернулся в свой родной мир.

Шло время, но воспоминания об этой встрече с Элспет в Урборге продолжала грызть его изнутри. В конце-концов Аджани решил, что он вновь найдёт Элспет и на этот раз уже от неё не отстанет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.