[RT] Тайны новых миров | ходы игроков | Космическая верфь

 
DungeonMaster Ranadan
28.05.2015 12:45
  =  
Название:Legionarius Fortis

Dimensions: 1.6 km long, 0.3 km abeam at fins approx.
Mass: 6 megatonnes approx.
Crew: 26,000 crew, approx.
Accel: 4.5 gravities max sustainable acceleration

Speed: 8
Manoeuvrability: +20
Detection: +25
Void Shields: 1
Armour: 17
Hull Integrity: 41
Morale: 102
Crew Population: 94
Crew Rating: (30) Competent
Turret Rating: 2
Weapon Capacity: Dorsal 2
Power: 44/45
Hull: 40/40

Essential Components
Jovian Pattern Class 2 Drive, Miloslav h-616.b Warp Engine, Warpsbane Hull, Repulsor Shield, Combat Bridge, Vitae Pattern Life Sustainer, Bilge-Rat Quarters, M–201.b Auger Array

Miloslav h-616.b Warp Engine: Reduce the duration of all warp passages by half. However, roll on the Warp Travel Encounters table (page 186 of Rogue Trader) every three days rather than every five days.

Warpsbane Hull: Any Navigation Tests to pilot the ship through the warp gain a +10 bonus. When rolling on Table 7-4: Warp Travel Encounters (see page 186), the GM rolls twice and allows the Navigator to chose which result is applied.

Repulsor Shield: The ship does not suffer penalties to Manoeuvre Actions when travelling through nebulas, ice rings, plasma clouds or other celestial phenomena consisting primarily of small particles.

Combat Bridge: As long as the bridge remains undamaged, all Tech-Use Tests to repair the ship gain +10.

Bilge-Rat Quarters: Reduce Morale permanently by 3. However, reduce all Crew Population losses due to depressurisation by 2, to a minimum of 0.

Supplemental Components
Stygies Pattern Macrocannon Battery (Macrobattery, Strength: 3, Damage: 1d10+2, Crit Rating: 5, Range: 5)
Good Sunsear Laser Battery (Macrobattery), Strength: 5, Damage: 1d10+2, Crit Rating: 4, Range: 11)

Penetrator Rounds: When calculating damage dealt by a salvo that includes shots from a Stygies pattern Macrocannon that were not absorbed by Void Shields, reduce the vessel’s armour by 3. This reduction is not permanent, and only takes place while calculating that particular salvo’s damage.

Observation Dome: When working towards an Exploration objective, the players earn an additional 50 Achievement Points towards completing that objective. Increase Morale permanently by 1.

Crew Reclamation Facility: Reduce all losses of Crew Population by 3, to a minimum of 1. Increase all losses to Morale by 1.
Astropathic Choir-chambers: When performing Astro-telepathy in this Component, an Astropath gains a +10 bonus to his Focus Power Test. While occupying this Component during Space Combat, any psychic powers the Astropath uses have their range increased by 5 VUs.

Murder-servitors: When used to conduct a Hit and Run Action, this enhancement provides a +20 bonus to the opposed Command Test. When determining the Critical Hit inflicted by a Hit and Run Action they participated in, the character conducting the raid may select any result between 1 and 6, rather than rolling.

Arboretum: Double the time a ship may remain at void without suffering Crew Population or Morale loss. Increase Crew Population permanently by +2. Increase Morale permanently by 1.

Field Bracing: As long as Power is supplied to his Component, the ship’s Hull Integrity is increased by twice the Power supplied, up to +6. Should this Component be Damaged or supplied with less Power, the hull loses this bonus value proportionally. This cannot bring the ship’s Hull Integrity below 0. The amount of power supplied to this Component may be increased with a Challenging (+0) Tech Use Test (this counts as a Free Action in starship combat) and may Unpower other Components at the GM’s discretion.

Complications and Special Rules
A Nose for Trouble:
Something about this ship quivers at the thought of battle, always probing the cosmos for a new victim. Add +5 to the ship’s Detection, and reduce this ship’s Armour by 1, due to its many battles. Occasionally, the crew may find themselves in fights they might have preferred to avoid.

Death Cult: Amongst the low-decks indentured crew, strange perversions of the Imperial Creed have arisen, glorifying death to celebrate the Emperor. Reduce Crew Population permanently by 8. However, reduce all Morale loss from any source by 2, due to the crew’s unwavering faith. Additionally, ship officers and members of the Ministorum will have to deal warily with the cult and its leaders. Death cults do produce skilled assassins.

Travel: Double time at void without penalties; Half duration of warp passages; Twice roll on Warp Travel Encounters every 3 days, Navigator choose; No penalties to Manoeuvre Actions in small particles celestial phenomena.
Skills: +10 any Navigation Tests to warp travel; +10 all Tech-Use Tests to repair ship; +20 Command Tests at Hit and Run Actions; +10 to Astro-telepathy Focus Power Test.

Crew & Morale: -3, to 1 to all Crew; -5, to 1 due to depressurisation Crew; -1, to 0 to all Morale.

Points & Other: -3 Power for +6 Hull Integrity; additional 50 Exploration Achievement Points; +5 VUs any Astropath powers; Critical Hit at Hit and Run Action may select between 1 and 6 or rolling.


Component name / Power / Space / SP cost
Jovian Pattern Class 2 Drive / + 45 / 10 / 0
Miloslav h-616.b Warp Engine / - 8 / 10 / 0
Warpsbane Hull / - 1 / 0 / 2
Single Void Shield Array / - 5 / 1 / 0
Combat Bridge / - 1 / 1 / 0
Vitae Pattern Life Sustainer / - 4 / 2 / 0
Bilge-Rat Quarters / - 1 / 2 / 0
M–201.b Auger Array / - 5 / 0 / 0

Stygies-pattern Macrocannons / - 4 / 3 / 1
Best Sunsear Laser Battery / - 6 / 4 / 1 (+2 SP cost, +1 range, +1 strength)

Good Arboretum / - 2 / 1 / 2 (-1 space, +1 SP cost)
Crew Reclamation Facility / - 1 / 1 / 1
Field Bracing / - 3 / 1 / 2
Observation Dome / - 0 / 1 / 1
Astropathic Choir-chambers / - 1 / 1 / 1
Murder-servitors / - 1 / 1 / 2
Librarium Vault / - 1 / 1 / 1

Power: 44/45
Space: 40/40
Ship Points: 56/56

перенес сюда кораблик. Будем править по ходу пьесы
Отредактировано 29.05.2015 в 16:28
1

Годо Джок

Автор: Redrick

Годо Джок
Раса: Человек, Класс: Арх-Милитант

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Origin Path:

Homeworld: Frontier World
Characteristic Modifiers: +5 Strength; –5 Intelligence
Starting Skills: Frontier world characters begin with Survival (Int) and Wrangling (Int) as trained Skills.
Tough as Grox-Hide: Due to their hardy physiques and general surliness, Frontier worlders begin with one additional wound (already included in their Starting Wounds).
Leery of Outsiders: Frontier world characters are suspicious by nature. Because of this outlook, frontier world characters suffer a –10 penalty on all Fellowship Tests when dealing with someone they have not previously met (exactly when to apply this check is up to the GM).
Tenacious Survivalist: Life on the frontier can be filled with all manner of horrors. Frontier world characters learn at an early age to be wary of their surroundings, and react quickly in the face of danger. Frontier world characters may re-roll any Initiative Roll they make, though they must accept the results of the second roll.
Xenos Interaction: It’s a common occurrence for humans on frontier worlds to interact and trade with xenos. Because of this interaction, Frontier World characters are immune to Fear when caused by a xenos with a Fear (2) or Fear (1). If the Fear Test difficulty is 3 or higher, however, it affects the character as normal. Of course, this outlook often puts them at odds with members of the Ecclesiarchy and as such they suffer a –5 penalty to all Interaction Tests when dealing with members of the Imperial Cult.
Starting Wounds: Frontier world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+2 to the result to determine their starting number of Wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a frontier world character’s starting Fate Points. On a 1 – 5 he begins with 2 Fate Points; on a 6 – 10, he begins with 3 Fate Points.

Birthright: Scavenger
You gain the Unremarkable Talent or the Resistance (Fear) Talent, plus you gain a +3 bonus to your choice of Willpower or Agility. You suffer your choice of 1d5 Corruption Points or 1d5 Insanity Points.

Lure of the Void: Tainted (Mutant)
Mutation (200 xp): Brute (The mutant is physically powerful, with deformed masses of slab-like muscle. Increase its Strength and Toughness Characteristics by 10 each.)

Trial and Travails: The Hand of War
The Ashes of War: You gain one Weapon Training Talent of your choice, or the Leap Up Talent, as well as the Hatred Talent against your foe in the war that defined your past. Choose from among: Orks, Eldar, mutants, Chaos worshipers, the Imperial Guard, the Imperial Navy or void pirates.
The Face of the Enemy: You will never willingly have dealings with your sworn enemy except under the direst circumstances, and if you must do so, you suffer –10 to all Fellowship Tests in those dealings. Also, if given the slightest provocation, you will react violently towards them. (You may take a Willpower Test to avert this, modified by the provocation and the consequences of succumbing to your hatred.)

Motivation: Exhilaration (The Thrill of War) Cost: 250xp
Effects: Gain Scholastic Lore (Tactica Imperialis) as a trained Skill. Additionally gain the Nerves of Steel and Quick Draw Talents. Finally, gain +3 Weapon Skill or Ballistic Skill, but suffer –3 Fellowship.

Томас А. Андерсон

Автор: space_monkey

Томас А. Андерсон
Раса: Человек, Класс: Астропат

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Очень высокий, не совсем ещё сухой и уже давно поседевший старик, практически не расстающийся со своим грязно зеленым балахоном. Посох, символ каждого астропата, уже стал для него не только символом, но и опорой. Простая одежда практически не оставляет каких-то отличительных черт. Разве что его руки выглядят очень ухоженным и не по годам сильными и изящными.
Есть и более неприятные на вид особенности. Например, перепонки на пальцах. Не каждому понравится увидеть подобное, так же как не каждому понравится спускаться в грязные нижние трюмы, где Томас когда-то жил. Благо, что увидеть Андерсона без ботинок достаточно сложно. А вот повязку на невидящих глазах он не носит. И любому смотрящему практически всегда не по себе от его взгляда. Когда-то у астропата были черные как смоль волосы, и, хоть сам он уже не помнит, говорили, что были и такие же темные, практически черные зрачки. После ритуала черными стали не только зрачки, но и белки. И теперь Главный Астропат корабля смотрит на всех собеседников немигающими иссиня-черными, как окружающая пустота, глазами.



Origin Path


Имя: Tomas A. Anderson - Томас А. Андерсон
Пол: Мужской
Сложение: жердь Spindly (2.10m/75kg)
Цвет кожи: ярко белая, фарфоровая Porcelain
Цвет волос: черные Black
Цвет глаз: черные Black
Возраст: старожил Methuselah (60 лет)
Мир рождения: War Ship - служил на военном корабле.
Корабельное знание: Welcoming Hatches: Always leave hatchways open, to ensure the vessel's spirit can move freely. - открытые люки, всегда оставляй люки открытыми, чтобы духи корабля могли свободно передвигаться.
Особые приметы: Webbed Toes - синдактилия пальцев стопы, перепончатые ноги. Elegant Hands - элегантные руки.
Напоминания: Bone Dice - игральная кость. Bent Spoon - погнутая ложка.

Характер:
С возрастом Томас стал брюзгой, но всё же не делает этого постоянно и не только словами вроде "Эх, молодежь" и "А вот в наше время.." Нередко во многих его ответах видятся наставления и советы.
Андерсон тихий человек. Он редко открывает свой рот. Томас почти постоянно общается с людьми с помощью своих способностей транслировать слова прямиком в голову собеседнику. Кого-то это может пугать, кто-то может этому сопротивляться, а кто-то уже привык.
Его можно назвать одиночкой. Впрочем, это связано по большей части со спецификой его деятельности. Астропату требуется уединение и медитативное состояние, чтобы лучше исполнять свой долг. В остальное же время Томас находится на мостике, помогая капитану. А в свободное время любит выпить и сыграть в какую-нибудь азартную игру, в память о ядреных молодых годах. Хотя найти собутыльника или компанию для игры старику сложно, низкое происхождение делает его нежелательным гостем среди высокородных представителей корабельной элиты. Ведьмовство и новое положение отпугивает простых батраков, среди которых он когда-то вырос. А такие же как он сам - псайкеры и астропаты, избегают Томаса дабы не впасть в немилость (ещё большую, по всей видимости) представителей духовенства.
Вся раннюю жизнь Андерсон прожил на нижних уровнях. Общие каюты-бараки здесь зачастую не имели дверей. Их снимали сами обитатели, веря, что таким образом они дают духам корабля свободно пролетать внутрь. Когда позже, живя, по сути, на "улице", у Томаса и так не было собственного места. Но после ритуала, когда он снова стал свободным, его каюта никогда не бывала закрыта. Вот и сейчас, когда Андерсон находится у себя, любой может войти к нему.

Родриго Чезаре

Автор: Царь Горы

Родриго Чезаре
Раса: Человек, Класс: Сенешаль

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Голубоглазый брюнет в возрасте близком к пожилому широко вам улыбается, ненавязчиво похлопывает по плечу, подмигивает, шутит, искренне смеется над вашей неловкой шуткой. Он помнит как зовут вас, вашу супругу, ваших детей, ваши любимые блюда и напитки. Ростом он ниже среднего, рыхловатое телосложение и некоторая излишняя полнота умело скрыто элегантным сдержанным покроем стройнящего фрака. Лицо располагающее, ухоженное, открытое. Взгляд умный, по-доброму смеющийся, внимательный. Голос низкий, с хрипотцой. Жесты плавные, иногда несколько излишние, но не раздражающие. Очень приятный человек.

Телосложение: 170 см./85 кг.
Возраст: 61
Кожа: светлая
Волосы: темные, седина закрашена, средней длинны зачесаны назад
Глаза: голубые

Характер:
Родриго Чезаре - человек Возрождения. Покровитель и тонкий ценитель искусств и кулинарии. Обладатель блестящего образования. Мыслитель. Философ. Жесткий убийца. Знаток человеческой натуры. Родриго - умело скрывающийся гедонист, любитель изысканных заговоров, одежд и кушаний, носитель многих талантов, главным из которых, пожалуй, является умение очаровать, обаять, расположить к себе любого собеседника, к каждому человеку найти свой подход. Жестокость его происходит из необходимости защитить свое положение и уровень жизни. При благоприятных обстоятельствах и отсутствии риска он, безусловно, окажет помощь и посодействует в судьбе нуждающегося - осторожный филантроп.
Другая важная черта Родриго - неизмеримая, бесконечная и полная преданность интерерсам династии Атерниев и её главе - Марку Атернию.

Марк Атерний

Автор: awex

Марк Атерний
Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный добрый

Внешность:
Высокий, около метр девяноста, крепко сбитый мужчина, в прямой осанке которого, а так же манерах поведении, безошибочно угадывается аристократическое происхождение. В свои тридцать пять Марк выглядит не меньшечем на сорок.
Глаза карие, взгляд "цепляется" за детали окружения, будто постоянно что-то анализируя, вернее "цепляется" лишь один правый глаз - левый прикрыт старомодной повязкой. Подбородок волевой, говорящий о твердости характера. Аккуратно подстриженные волосы и небольшая борода некогда были темно-русого цвета, ныне же изобилуют сединой. Приятный низкий, хорошо поставленный голос дополняет общую картину.
Особые приметы: три полосы в левой части лица, на месте глаза - старый шрам, оставленный когтями хищника.
Мало кто знает об этом, но на теле Марка можно встретить ещё шрамы, увидев которые можно невольно позавидовать выносливости(или силе воли), что однажды спасла ему жизнь.
Предпочитает одеваться богато, соответственно своему статусу: в серых тонах камзол с золотыми пуговицами, на каждой из которой изображен родовой герб династии Атерниев; широкий пояс с богато украшенными ножнами, в которых покоится силовой меч, рукоять которого украшена резными вставками железного дерева - редкого сорта древесины с отдаленного агро-мира; штаны в тон камзолу, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками на носках; богато украшенная кобура, покоится на правом бедре, неся в себе символ права власти Вольного Торговца - лазпистолет, архиотех, который передается по наследству среди Атерниев с незапамятных времен. Предметом особой гордости, после пистоля, является алый плащ за спиной Марка, подбитый мехом ксено-существа с далекого мира Смерти - трофей, чуть не стоивший Торговцу жизни.



Характер:
Предпочитает быть прямолинейным, когда обстоятельства позволяют это, предпочитает обходиться без тонкостей этикета и интриг, если только дела не вынуждают поступать иначе. При всё при этом ценит в людях дисциплину и умение соблюдать субординацию.
Характер нордический. Сам по себе человек не многословный, Марк Атерний предпочитает действовать, нежели вести затяжные беседы. Соответственно, репутация собеседника для него - это прежде всего поступки человека.
В меру набожен. Превыше всего ставит репутацию династии и престиж семьи. С ксеносами предпочитает дел не иметь, если только это не сулит существенную выгоду. Что касается еретеков - никаких дел с теми, кто предал Империум.

Флориан Гайер

Автор: bigberya

Флориан Гайер
Раса: Навис Нобилитэ, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Внешность:




Рост: 185 см
Вес: 90 кг
Возраст: 26 лет

Флориан обыкновенно предстает перед собеседником как высокая фигура одетая в мантии Навис Нобилите, с покрытым шелковой лентой лбом. Если же требуется покинуть корабль, будь то полевая операция или просто встреча в порту - навигатор с ног до головы укутывается в просторный черный плащ, расшитый символами Навис. Он еще молод, и искажающее влияние варпа затронуло его тело незначительно, но заметно. Его глаза черны как бездна с самого рождения, что позволяет ему прекрасно видеть в темноте. Иссиня-черные волосы на голове выбриты, также гладко выбрито лицо Флориана. Руки свои он покрыл багровыми вытатуированными символами, значение которых знает лишь он сам. Ногти на руках выкрашены в ядовито-лиловый цвет, также к каждому из ногтей прикреплен маленький кристалл, либо маленький кусочек металла правильной геометрической формы.

В левой руке Флориан всегда носит посох Навигатора - символ своего положения, и своего бремени, на правом бедре в кобуре покоится пистолет и тяжелая трость, которой пустотник пользуется при сошествии на землю. За спиной находятся металические тубусы и тканевые мешочки, а также объемная прозрачная фляга с водой, которая загадочным образом всегда остается ледяной.

Характер:
Флориан переживает сложный жизненный период. Будучи невероятно талантливым, даже гениальным навигатором, он обречен на эту роль, обречен ставить интересы дома превыше собственных. Вкупе с невероятным богатством и влиянием, предоставленным его происхождением и положением, а также постоянным контактом с невероятно величественным и опасным Имматериумом это привело его к нигилизму, отрицанию осмысленности и ценности бытия в целом и Империума в частности. Будь он менее важен для Империума - он уже мог быть казнен Инквизицией или растерзан фанатиками Мунисторума. Нелюдим и замкнут, вследствие врожденной мутации великолепно видит в темноте, поэтому навигаторская палуба постоянно погружена во тьму. Кое-кто уже пророчит Флориана на место следующего Патерновы через несколько сотен лет, поэтому его исчезновение или смерть произведут настоящий фуррор, последствия которого дорого обойдутся всем, кто будет к этому причастен.

Нульток

Автор: Пьер де Люфор

Нульток
Раса: Человек, Класс: Механикус Эксплоратор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Адепт Нульток выглядит как среднего роста мужчина с тёмно русыми волосами и серыми глазами. Довольно худощавого телосложения. О его принадлежности к механикус говорят лиш малочисленные имплантаты, что в свою очередь говорит о том, что данный адепт был посвящён в таинства Марса относительно недавно. Возможно незадолго до того как был принят на борт корабля Вольного Торговца. Вопреки распространённому стереотипу, Адепт Нульток одевается в белую мантию с красной каймой и геральдическим молотом мира-кузницы Металика. Волосы обриты на висках и затылке, чтобы не препятствовать работе черепных разъёмов. Черты лица тонкие и вытянутые. На теле над сердцем присутствует татуировка в виде всё того же геральдического молота кузницы Металика. Под подбородком присутствует татуировка в виде черепа и шестерни Механикус.

Характер:
В силу молодости адепт Нульток ещё не успел избавиться от надоедливого компонента человеческой натуры, известного как эмоции. А потому он всё ещё слишком похож на человека. Вспыльчивый, эмоциональный, склонный к экспрессии. С другой стороны его мозг способен к творческому мышлению, однако объект Нульток опасается проявлять этот талант, в особенности в отношении технологий, ибо это запретный и опасный путь, жестоко порицаемый духовенством Марса. А Нульток намерен добиться высот в культе, а не становиться сервитором.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑