Действия

- Обсуждение (3875)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[WoD] Кому вы служите, Месье? | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Liebeslied
08.07.2015 12:42
  =  
Для генерации используем книжку Vampire: The Masquerade, Revised Ed. ссылка. Однако, достоинства и недостатки также можно брать по темным векам ссылка и ссылка. Кроме того, очевидно, некоторые навыки не актуальны, а некоторых нет. Подобные нюансы, что с чем кидать для получения эффекта, можно уточнить у мастера.

Доступные кланы: Ласомбра, Тзимицу, Бруджа, Вентру, Гангрел, Тореадор, Каэсид, Носферату, Сетиты, Ассамиты.
Обращаю внимание, что привычные организации (Камарилья, Шабаш) отсутствуют, не организовались еще. В вампирском обществе ярко выражена клановость. Высокородные и титулованные вампиры уже придерживаются многих правил будущей Камарильи. Однако игроки могут вести себя в соответствии со своим образом, не забывая что каждое действие вызывает противодействие.

Очки Создания (Creation Points)
Атрибуты 7/5/3 мин 1 равен 1, макс 2 равны 4, 5 - 0.
Способности 13/9/5 макс 1 равен 5
Дисциплины 3
Дополнения 5
Добродетели 7
Свободные Очки 15
Недостатки на 5 очков. Эти очки можно тратить на что угодно, а не только на достоинства. Мастер оставляет за собой право в крайнем случае изменить стандартную стоимость недостатков или достоинств.
Одаренности нет.
Поколение отсчитывается от 13, максимум точек 4.

Свободные очки (Freebie Point)
Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт (нельзя повышать за свободные очки)
Дисциплины 7 очков за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт

Однако детали генерации, ограничения и прочие детали определяются конкретной ролью по согласованию с мастером

Лист персонажа прописывается в навыках и имеет следующий вид:
Отредактировано 01.03.2016 в 13:46
1

DungeonMaster Liebeslied
08.01.2016 20:51
  =  
Некоторые дополнения:

Слуги от • до ••••• - от 1 до 5 слуг типовых профессий с стандартным снаряжением.
Доступные профессии: лакей, секретарь, шпион, алхимик. Слуги каждой профессии будут прописаны позже.
*Приобретение слуг должно быть логичным. Мастер может запретить брать конкретного слугу или нескольких, если это противоречит истории персонажа.

Вооруженные силы от • до ••••• - от 1 до 5 опытных воинов/лучников либо от 2 до 10 неопытных воинов/лучников с стандартным снаряжением. Нельзя мешать опытных и неопытных, можно набирать лучников/воинов. Опытные/неопытные воины/лучники будут прописаны позже.
*Доступно перевооружать, но только всю группу вместе (всех бойцов и/или всех лучников). Действовать они также будут единой группой.

Ресурсы от • до ••••• - 400/800/1600/3200/6400 ливров.
Отредактировано 08.01.2016 в 20:53
2

DungeonMaster Liebeslied
26.01.2016 11:11
  =  
Слуги:
Слуги – это гули вашего клана (или нет если вы этого не хотите), за каждый уровень дополнения можно получить одного слугу из представленных ниже 3 категорий:

Секретарь – это профессиональный опытный слуга, способный на всякие поручения, социального и финансового характера
СЛ 2 МН 3 ИН 2 Атлет 2 Хитр 3 Верх 1 Гум наука 2 Теолог 1
ЛВ 2 ОБ 3 СБ 3 Драка 2 Ремесло 3 Знан Кастилии 2 Право 2 Фехт 1 СВ 4
ВН 3 ВН 2 ВС 2 Этикет 3 Торг 3 Бдит 2 Зн. Дворянства (страна) 2 грамотный
Снаряжение: одежда почтенного горожанина, бронзовый кинжал

Шпион – профессиональный разведчик, добытчик информации любыми путями.
СЛ 1 МН 3 ИН 2 Атлет 3, Выжив 3 Бдит 3 Хитр 2
ЛВ 3 ОБ 3 СБ 3 Драка 3 Метк 2 Верх 2 Этикет 2 СВ 4
ВН 2 ВН 2 ВС 3 Фехт 3 Уворот 3 Маскир 4 Безоп 2 грамотный
Снаряжение: кельтский кинжал, Отмычки, Моток веревки, Большая сумка, одежда горожанина

Алхимик – это доверенный слуга для проведения научных изысканий и опытов.
СЛ 1 МН 2 ИН 3 Эмпат 1 Гербализм 3 Наука 3 Алхим 2 Зн. Фей 2
ЛВ 2 ОБ 2 СБ 3 Этикет 2 Языки 2 Оккульт 4 Гум. Наука 3 Зн. Вампиров 2
ВН 2 ВН 1 ВС 2 Исслед 3 Медицина 3 Теолог 3 СВ 4 грамотный
Снаряжение: одежда почтенного горожанина, бронзовый кинжал

Слуга - самый настоящий, умелый мужик из народа, способный привести шлюху на закате и дать в морду слишком наглому или любопытному прохожему. Вот только если прохожий обнажит оружие - лучше увести задиру от греха подальше. В делах дневных и житейских заботится о благополучии господина и его имуществе.
СЛ 3 МН 3 ИН 2 Эмпатия 2; Хитр 2; Верх 3; Народн. мудр 2; Фехт 1, Этикет 1
ЛВ 2 ОБ 2 СБ 2 Драка 3; Ремесло 2(указать); Знан улиц 2; СВ 4, неграмотный
ВН 3 ВН 2 ВС 2 Уворот 3; Торг 2; Бдит 2; Атлет 2; Зн. Вампиров 1; Теолог 1; Языки 1
Снаряжение: одежда горожанина, бронзовый кинжал

Список может быть расширен. Ваши варианты слуг могут быть приняты и добавлены после согласования с мастером.
Отредактировано 07.02.2016 в 11:32
3

DungeonMaster Liebeslied
26.01.2016 11:23
  =  
Вооруженные силы:

Лучник – это стрелок из лука, способный попасть в любую цель на дальнем расстоянии.
СЛ 2 МН 1 ИН 1 Атлет 2, Выжив 2 Бдит 3 Верх 1
ЛВ 3 ОБ 2 СБ 3 Драка 2 Ремесло 1 Маскир 2 СВ 3
ВН 2 ВН 2 ВС 2 Фехт 2 Метк 3 Уворот 2 неграмотный
Снаряжение: Охотничий лук, короткий меч, 20 стрел, легкая кольчуга, кожаный шлем, плащ

Опытный лучник – это профессиональный стрелок из лука, способный попасть в любую цель на дальнем расстоянии.
СЛ 2 МН 1 ИН 1 Атлет 3, Выжив 2 Бдит 3 Верх 2
ЛВ 3 ОБ 2 СБ 3 Драка 2 Ремесло 2 Маскир 3 СВ 4
ВН 3 ВН 2 ВС 3 Фехт 3 Метк 4/лук Уворот 3 неграмотный
Снаряжение: Тисовый лук, короткий меч, 20 стрел, легкая кольчуга, кожаный шлем, плащ

Щитоносец – это тяжеловооруженный воин со щитом и мечом
СЛ 3 МН 1 ИН 1 Атлет 3, Выжив 2 Бдит 2 Запугивание 2
ЛВ 3 ОБ 2 СБ 2 Драка 2 Ремесло 1 Верх 2 СВ 3
ВН 3 ВН 2 ВС 2 Фехт 4 Метк 1 Уворот 2 неграмотный
Снаряжение: Кельтская спата, Большой щит капля, Средняя кольчуга, Легкий стальной шлем, Боевой кинжал

Опытный щитоносец – это опытный тяжеловооруженный воин со щитом и мечом
СЛ 4 МН 1 ИН 1 Атлет 3, Выжив 2 Бдит 3 Запугивание 3
ЛВ 3 ОБ 2 СБ 2 Драка 3 Ремесло 1 Верх 3 СВ 4
ВН 4 ВН 2 ВС 2 Фехт 4/спата Метк 2 Уворот 3 неграмотный
Снаряжение: Франкская спата, Большой щит капля, Средняя кольчуга, Легкий стальной шлем, Боевой кинжал
4

DungeonMaster Liebeslied
02.12.2016 14:41
  =  
Генерация Ассамита.

Для генерации используем книжку Vampire: The Masquerade, Revised Ed. ссылка. Однако, достоинства и недостатки также можно брать по темным векам ссылка и ссылка. Кроме того, очевидно, некоторые навыки не актуальны, а некоторых нет. Подобные нюансы, что с чем кидать для получения эффекта, можно уточнить у мастера.

Обращаю внимание, что привычные организации (Камарилья, Шабаш) отсутствуют, не организовались еще. В вампирском обществе ярко выражена клановость, а среди Ассамитов - особенно. В организованности и дисциплине Ассамиты уступают, пожалуй, только Тремер. Они переработали множество исламских течений и создали свой собственный кодекс, усиливший клан. Сейчас их основная проблема – это вражда, испытываемая по отношению к ним западными кланами. У Ассамитов нет друзей, есть лишь утихомиренные враги. И деловые отношения.

Немного истории:

Общие требования:
Аватар - лицо, крупно
Происхождение:
Внешность
Религия - ислам
Путь крови

Очки Создания (Creation Points)
Атрибуты 7/5/3 мин 1 равен 1, макс 2 равны 4, 5 - 0. Специализации на атрибуты в модуле отсутствуют.
Способности 13/9/5 макс 1 равен 5
Дисциплины 3
Дополнения 5
Добродетели 7
Свободные Очки 15
Недостатки на 5 очков. Эти очки можно тратить на что угодно, а не только на достоинства. Мастер оставляет за собой право в крайнем случае изменить стандартную стоимость недостатков или достоинств.
Одаренности нет.
Поколение отсчитывается от 13, максимум точек 4.

Свободные очки (Freebie Point)
Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Вторичные способности 1 очко за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт (нельзя повышать за свободные очки)
Дисциплины 7 очков за пункт
Новый вторичный путь Чародейства 7 очков за пункт
Вторичный путь чародейства 4 очка за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт
Механика Чародейства Ассамитов при генерации аналогична механике Тауматургии.

Недоступные дополнения:
Известность (Слава)
Стадо
Влияние
Дополнение Ментор доступно, однако пригодиться оно вам сможет только на старте. Иначе говоря, оно будет конвертировано мастером во что-то другое.
Дополнения Вооруженные силы и Слуги также доступны, однако они вызовут сопутствующие проблемы. Вряд ли кто-то обрадуется, увидев перед собой толпу неверных, а если они еще и вооружены...

Новые дополнения:
Артефакт (не более 1 точки)
Городские тайны Парижа

Лист персонажа прописывается в навыках и имеет следующий вид:
5

DungeonMaster Liebeslied
20.12.2016 10:33
  =  
Генерация вампира дома Тремер

Для генерации используем книжку Vampire: The Masquerade, Revised Ed. ссылка. Однако, достоинства и недостатки также можно брать по темным векам ссылка и ссылка. Кроме того, очевидно, некоторые навыки не актуальны, а некоторых нет. Подобные нюансы, что с чем кидать для получения эффекта, можно уточнить у мастера.

Обращаю внимание, что привычные организации (Камарилья, Шабаш) отсутствуют, не организовались еще. В вампирском обществе ярко выражена клановость, а среди вампиров дома Тремер она выражена исключительно. В организованности и дисциплине Тремер не уступают никому. Сейчас их основная проблема – это вражда, испытываемая по отношению к ним абсолютно всему кланами. У вампиров дома Тремер нет друзей и им еще предстоит побороться за выживание. Основатель клана, маг по имени Тремер, в настоящее время колесит по Европе в поисках чего-то, известного лишь узкому кругу клана. Несколько членов совета Семи с трудом удерживают осаду единственной твердыни дома Тремер - замка Цеорис. При этом отдельные группы вампиров дома в тайне путешествуют по континенту, выполняя поручения старейшин...

Немного о клане:

Общие требования:
Аватар - лицо, крупно
Происхождение:
Человечность

Очки Создания (Creation Points)
Атрибуты 7/5/3 мин 1 равен 1, макс 2 равны 4, 5 - 0. Специализации на атрибуты в модуле отсутствуют.
Способности 13/9/5 макс 1 равен 5
Дисциплины 3
Дополнения 5
Добродетели 7
Свободные Очки 15
Недостатки на 5 очков. Эти очки можно тратить на что угодно, а не только на достоинства. Мастер оставляет за собой право в крайнем случае изменить стандартную стоимость недостатков или достоинств.
Одаренности нет.
Поколение отсчитывается от 13, максимум точек 4.

Свободные очки (Freebie Point)
Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Вторичные способности 1 очко за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт (нельзя повышать за свободные очки)
Дисциплины 7 очков за пункт
Новый вторичный путь Тауматургии 7 очков за пункт
Вторичный путь Тауматургии 4 очка за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт
Механика Тауматургии из ревайзнутой версии VTM.
На каждую точку в дисциплине Тауматургия можно взять 1 ритуал соответствующего уровня или меньше. Например если значение Тауматургии у вас 3, то вы можете взять 1 ритуал 1ого уровня, 1 ритуал 1 или 2 уровня и 1 ритуал 1, 2 или 3его уровня.

Недоступные дополнения:
Известность (Слава)
Стадо
Влияние
Дополнение Ментор доступно, однако пригодиться оно вам сможет только на старте. Иначе говоря, оно будет конвертировано мастером во что-то другое.
Дополнения Вооруженные силы и Слуги также доступны, однако они вызовут сопутствующие проблемы. Вряд ли кто-то обрадуется, увидев перед собой толпу вооруженных до зубов людей.

Новые дополнения:
Артефакт (не более 1 точки)
Городские тайны Парижа

Лист персонажа прописывается в навыках и имеет следующий вид:
6

Сир Аделард из Вивье

Автор: XIII

Сир Аделард из Вивье
Раса: Каинит, Класс: Шевалье дома Тореадор

Внешность: 3
Обаяние: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье ♥: 00000 ***
ПСВ ♦: 4/7
Штрафы ♠: -1
Запас Крови ♣: 7/11 (1 в ход)

ВООРУЖЕНИЕ
• Длинный меч - 1500 ливров Сложность 6, Сила +3М, Medium, 2 Сила
• Охотничий нож - 9 ливров Сложность 6, Сила +1М, Short P, не тратит действие на выхватывание, нет защиты

ЭКИПИРОВКА И ПРЕДМЕТЫ
• Легкий кожаный доспех - 90 ливров, 2 УБ, 2 УБ от огня, не защищает от копий, ударн и ТяжРуб оружия, 1 Вынос
• Одежда (см. Внешность)
• Кошели со всякими походными мелочами в духе нити, иглы, правильного камня
• 365,9 ливров разными деньгами
• 1 экземпляр чистой одежды горожанина: туника, пояс (взята у Жака)
• письмо от Сира (в маленьком тубусе), тубус в поясной кожаной сумке

ТРАНСПОРТ
• Унылая кляча (просто ездить) + седельные сумки со жратвой для неё и средствами ухода за ней

• срез шкуры старого волка с Дороги Роз с запёкшейся на нём странной кровью (в седельной сумке)
• письмо от Сира и письмо в Париж (во второй седельной сумке)


Навыки:
Натура: Архитектор
— Аделард восстанавливает ПСВ, участвуя в возвращении всяких утраченных знаний, разумного-доброго-вечного. Считает, что так платит за грехи, которые совершает
Маска: Победитель
— Аделард восстанавливает ПСВ, добиваясь решительных побед в дуэлях на мечах
Возраст обращения: 26; Возраст в качестве вампира: +55
Языки:
— французский (родной)
— греческий
— итальянский
— латынь

Атрибуты (7/5/3):
Сила: ●●●●○ | Ловкость: ●●●○○ | Выносливость: ●●●○○○
Обаяние: ●●●○○ | Манипулирование: ●●○○○ | Внешность: ●●●○○
Восприятие: ●●○○○ | Интеллект : ●●○○○ | Сообразительность: ●●○○○

Таланты (9+1):
Атлетизм: ●●○○○
Бдительность: ●●○○○
Запугивание: ●○○○○
Лидерство: ●○○○○
Уклонение: ●●●○○
Хитрость: ●○○○○

Навыки (13+3):
Безопасность: ●○○○○
Выживание: ●●●○○
Верховая езда: ●●○○○
Знание животных: ●○○○○
Ремёсла [правка оружия]: ●○○○○
Скрытность: ●●○○○
Холодное оружие: ●●●●● (длинные мечи)
Этикет: ●●○○○

Познания (5+2):
Академические знания: ●●○○○
Знания вампиров: ●○○○○
Расследование: ●○○○○
Языки: ●●●○○

Дисциплины (3):
Быстрота: ●●
Могущество: ●

Добродетели (7):
Сознательность: ●●●
Самоконтроль ●●●
Смелость ●●●●
Сила воли: ●●●●●●●

Путь:
Человечность: ●●●●●

Дополнения (5):
Ресурсы ●●● (1600 стартовых ливров)
Титул ● (бургундский шевалье)
Поколение ● (Двенадцатое)

Проверки охоты в пригороде у ворот Бордель: -1 к сложности («Дорогой Роз», 153)

Достоинства:
Амбидекстр ●
Контролируемая жажда ●
Любовь животных ● (собаки и лошади)

Недостатки:
Психоз: Клаустрофобия


Внешность:

      Аделард чисто выскоблен лицом на латинский манер, чем яснее всего выделяется в любой толпе. Это ладно сложенный человек бургундских кровей, чьи плечи и ноги, где их не закрыть щиту, иссечены множеством шрамов. Проклятие забрало его в расцвете лет, и, пусть мрачную красоту оттеняет смертная бледность, сир Аделард всё ещё красив. Проведя половину жизни в боях и странствиях, он практически всегда выглядит усталым, запылённым, почти измождённым той жизнью, которую ведёт. Тонкие губы некрасиво кривятся в неискренней улыбке, а в запавших глазах видны следы былых пороков. Жестокий и страшный путь был пройден им на дороге от Вивье до Константинополя, от Византии до Генуи, от Генуи до Парижа. Короткие чёрные волосы всегда засалены, глаза темны, но голос неожиданно мелодичен для человека его образа жизни. Кроме того, нет мизинца на правой руке.
      Одет в длиннополый дорожный кафтан из грубой дублёной кожи, перехваченный в несколько оборотов матерчатым кушаком на арабский манер. Помимо ножен с узким длинным мечом, за пояс заткнут короткий кинжал и подвязаны несколько кошелей на кожаных шнурах. Высокий воротник прикрывает шею, замотанную вдобавок каким-то тряпьём вроде шарфа. Под кафтаном — тёмные штаны и рубаха, грубые, но сшитые на совесть. На ногах — кожаные ботинки и обмотки на пуговицах, вместе образующие подобие сапог. Обычно поверх всего надевает дорожный шерстяной плащ, изрядно заляпанный понизу. Зато капюшон, при надобности, может целиком скрыть лицо своей тенью. Снаружи это не сильно заметно, но подъёмы сапог, широкие обшлаги рукавов камзола и торс изнутри подшиты несколькими крепкими слоями дополнительной кожи. Какая-никакая, а защита от палки или пришедшегося вскользь удара.

Характер:
      Аделард никогда не отклонит шанс испытать своё мастерство мечника, даже грози ему финальная смерть. Впрочем, страстный дуэлянт ≠ оголтелый фанатик, и высшая цель способна умерить даже его тщесла... хотя нет, не способна. Исступление такого рода — результат пресыщения, а не обиды, и ему важна не цель — важно само испытание. На первый взгляд, бессмертный шевалье может показаться иссушённым нежизнью рыцарем, безоглядно рвущимся в гущу сражения — преданным друзьям, почтительным к врагам, милосердным к сдавшимся и презирающим подлецов. Увлекающимся, страстным и почти по-гречески любознательным. Вместе с тем, заносчивым и шовинистическим. Беспорядочные солдатские насилия, учиняемые в разорённых городах, ещё при жизни переполняли его сердце смесью радостной злобы и скрытого презрения к себе и двойным стандартам эпохи. Но постоянно кажется, что на деле нечто большее изводит душу Аделарда из Вивье. Словно бы когда-то давно он не смог решить для себя нечто важное, и теперь его вечность обернулась для него дорогой таких же вечных поисков.
      Для мыслящих стереотипами собратьев, Аделард — типичный представитель дома Мастеров: наивный, опасный, но легкоуправляемый.

История:
      «Кто первый выковал клинок железный? Железной была его душа» — Альбий Тибулл.

      Некогда — первый меч при дворе бургундских королей. Отвратительный герой забытой войны. Затем, уже много после дня, когда его родина стала частью Священной Империи — скиталец с балканских дорог. Раскаявшийся грешник, нашедший утешение в пороках минувших эпох. Рыцарь. Всё это — он, Аделард из Вивье, сын всадника и прачки, возведённый в рыцарство императором Конрадом Старшим. Но садись удобнее, слушатель. Эта история будет звучать много длиннее...


Быстрые факты:
• Родился в декабре 1014 года в Вивье (королевство Бургундия, оно же Арелат) при правлении Рудольфа III Вельфа, прозванного Ленивым;
• Посвящён в рыцари летом 1035 года в Арле (королевство Бургундия, уже как часть СвРИ) при правлении Конрада II Старшего за Лотарингский (1033) и Ронский (1034) походы;
• Обращён в декабре 1040 года в Арле (там же). Позже вместе с дамой-Сиром жил в Константинополе, гнезде Клана в Тёмные Века;
• До того был тупой, жадный, остервенелый и кровожадный. Азы классического образования и реформа личности — дело рук Сира;
• В течение многих лет путешествовал по Западной Европе, фактически занимаясь «бродячим рыцарством» в многочисленных локальных конфликтах;
• Последние лет 15-20 жил в Италии (пиздец, мне дохера языков брать!);
• Известен тем, что в дуэлях на мечах побеждал не только людей, но даже 1 или 2 вампиров. Не насмерть, конечно. Никто ведь не убивает своих сородичей... наверное;
• Направлялся в Париж из Генуи через юго-восток страны по Дороге Роз;
• Учил латынь с неким Бруджей, который любил стихи.

Важное:
• не забыть выкупить Перрина;
• не забыть сдать кому-нибудь волчью шкуру;
• не забыть рассказать, почему Аделард закладывает левую руку за спину, когда дерётся на мечах

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.