|
|
 |
I. Социальная системаВ отношении лидеров/важных персон почти полностью экспроприирована социальная система nWoD. То есть, если в общем случае социалка решается через отыгрыш и 1-2 подходящих броска (Обаяние или Манипулирование + подходящий Навык), чтобы я просто мог более-менее прикинуть, насколько всё удалось, то здесь — не только, хотя отыгрыш всё ещё > кубиков. У многих ключевых персонажей есть чётко прописанные: • Добродетель (положительная мотивация); • Порок (отрицательная мотивация); • Аспирация (цель внутри игры); • Антипатия (неприятие одного образа действий); • и Помощь (глобальное действие, которым можно им помочь).
Стартовое отношение персонажей и неписей находится на уровне «Недоверчивый» — мало кто рад встрече инквизитора. Всего шкала отношений варьируется так: • Враждебный — к вам будут открыто применять силу или препятствовать вашим действиям • Недоверчивый — изначальное состояние для большинства персонажей • Нейтральный — вам готовы оказать помощь, но обязательно что-то потребуют взамен. • Дружелюбный — вам готовы помочь, если это бесплатно и не требует усилий. • Союзный — фракции без запросов будут помогать всем, чем могут Однако в случае, если у персонажа такая же Добродетель как и у нпц и нпц узнает об этом, то отношение к персонажу повышается на 1 порядок на всех уровнях кроме враждебного.
Также напоминаю, что на одну сцену Отношение нпц можно поднять на 1 одним из двух способов: 1) Soft — подкуп, дележ инфой, короче, бартер и лизоблюдство; 2) Hard — прямая угроза. Например, приставить кинжал к морде и потребовать выполнить свои условия. Разумеется, последствия у этих подходов будут.
|
1 |
|
|
 |
II. Рандомы:Вместо привычного 1д10 для перемещений будет применяться система бросков Атрибут + соответствующий навык против уровня опасности места +/- модификаторы, куда совершается движение. (идея тринашки ссылка и очень понравилась). Например: Персонажи желают посетить район трущоб. У этого района уровень опасности 3. Это значит, что в броске Восприятие+ Знание улиц необходимо выбросить 3 успеха. Возможные модификаторы к уровню опасности: Вас сопровождает охрана: -1 уровень опасности Вас сопровождает проводник: -1 уровень опасности Вы путешествуете ночью: +1 уровень опасности Вы не знаете точное местонахождение объекта: +1 уровень опасности Вы в первый раз посещаете этот район: +1 к уровню опасности В этой истории самый важный ресурс - время. И отсутствие успехов в бросках чаще всего будет отнимать у вас именно этот ресурс, вместо привычных угроз жизни и опасных ситуаций.
|
2 |
|
|
 |
III. Верховая езда:Хиты лошади Вынос+6
Движение верхом: - Фуллфри Ловкость лошади+Верх метров - Фуллраунд мув Ловкость лошади+ВерхХ6 метров - Скачка: Ловк лошади+Верх, успехиХ12 метров - Рысь со средней скоростью: Ловк лошади + Верх Езда - 3 км/ч на 1 успех - Если делается бросок всаднику нужно делать 1 заказ на управление лошадью.
Грузоподъемность лошади за 1 пункт Силы - 30 кг, 1 чел весит 80 кг, при превышении грузоподъемности у лошади отнимается 1 кубик скорости и 1 единица хода за превышение грузоподъемности и каждые следующие полные 30 кг превышения
Запас хода лошади на 1 пункт Выносливость 10 минут скачки, либо 3 часа рысью со средней скоростью без остановки, Лошади нужно есть раз в сутки 1 кг сена на пункт Выносливости, Лошади нужно отдыхать отдых 8 часов
Таран лошадью: Ловк лошади+Верх езда сложн. 6 свободное действие(при условии 1 заказа на управление лошадью) в 1 цель Дамаг успехи+Сила лошади тупого дамага Удар копытом: одна атака за раунд Ловк+Драка лошади - medium оружие сложн. 6, дамаг Сила+2/В
|
3 |
|