Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Сведения о Мулмастере (2)
   Заметки (6)
   Статистика за квесты (5)
   ---------------------- 
   Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру (122)
   --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню (139)
   --Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле (143)
   --Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам (155)
   --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению (57)
   Сдвиг 1. Обсуждение 
   Сдвиг 1. Информаторий 
   Грум 
   Мартильн Торреан 
   Эдельмунд Дандрагон 
   Сакеби (18)
   ---------------------- 
   Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру (185)
   --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню (180)
   --Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле (156)
   --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам (171)
   --Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению (71)
   Сдвиг 2. Обсуждение 
   Сдвиг 2. Информаторий 
   Кардор Боевой топор 
   Авенир Гардна 
   Бриан 
   Бальтазар Ярджерит 
   Корнелий 
- Архивные комнаты: (показать)
   Валадар Крам 
   Ювар 
- Обсуждение (554)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Romay
29.08.2015 23:23
  =  
Открывая ссылки под спойлером ниже, вы подтверждаете, что вы их не видели и не знаете, куда они ведут. :)


Пример оформления чаршита под спойлером. Этот чаршит в целом избыточен, но в нём есть всё, что нужно. Естественно, он на английском.
Примечание_1: Carrying Capacity высчитывается по формуле 15xStr. То есть, не действует опциональное правило по нагрузке. В принципе подсчитывать тяжести не нужно и не требуется. Большинство подобранных вещей конвертируются в золото, переносить их из приключения в приключение нельзя (читай подробности в D&D Adventurers League - Players Guide, либо вытрясывай их из мастера вместе с остальными правилами лиги).
Примечание_2: Обращаю ваше внимание на то, что в конце инвентаря еще записываются renown points фракции, а также ваш downtime. Куда их ещё вписать можно было бы, не знаю.


Другое по генерации: аватарка обязательна + желательно её же картинкой под спойлер во внешности. Описывать характер или историю персонажа десятками страниц не нужно. Достаточно, чтобы я и другие игроки имели о вашем персонаже нормальное представление.
Отредактировано 23.11.2015 в 23:54
1

DungeonMaster Romay
30.08.2015 10:53
  =  
Вложение
Под скрепкой — архив с прегенами. Каждый преген включает в себя заполненный чаршит и инвентарь.

Краткое описание прегенов:
Варвар — полуорк, больно махает топором.
Бард — полуэльф, специализируется на социальных навыках, ходит с рапирой, может лечить, очаровывать и причинять звуковую боль заклинаниями.
Клерик — дварф в тяжелой броне, домен жизни, умеет хилить.
Друид — эльф со скимитаром, больше кастер, чем любитель в ближней бой лезть.
Воин
1) "Воин-защитник" утанкованный дварф в тяжелой броне с топором. Отличная защита, неплохой урон.
2) "Воин-лучник" человек с двуручным мечом и длинным луком. Хуже защита, зато метко стреляет из лука.
Монах — человек, которые хорошо орудует как коротким мечом, так и своими кулаками.
Паладин — человек в тяжелой броне со щитом в левой руке и длинным мечом в правой.
Ренджер — эльф с длинным луком, специализирующийся на охоте на зверей, а также на лесном типе местности.
Плут — хоббит с коротким мечом и коротким же луком. Умеет вскрывать замки, ловко прятаться, а также обманывать.
Сорсерер (колдун) — драконорождённый. Предок — красный дракон. Умеет выдыхать огонь в конусе, а также кастовать заклинания. Нормально защищён для арканного кастера своими драконьими чешуйками.
Варлок (чернокнижник) — тифлинг с лёгким арбалетом, посохом и кинжалами. Умеет обманывать, угрожать и кастовать небольшое количество заклятий.
Визард (волшебник) — гном, умеет создавать механические умеренно полезные устройства. Знает достаточно много заклинаний по сравнению с сорсером/колдуном и тем более варлоком.

Если вы взяли преген, то вам остаётся лишь поднастроить его под себя: выбрать божество, которому поклоняется персонаж (клирику обязательно), имя, мировоззрение. Вы даже можете взять преген и изменить его полностью под свой вкус (только не забудьте мне сообщить об этом, пожалуйста).
Прегены созданы без каких-либо-то изысков и по шаблонам, но многие из них получились весьма хорошими.
Отредактировано 30.08.2015 в 22:47
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.