Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Сведения о Мулмастере (2)
   Заметки (6)
   Статистика за квесты (5)
   ---------------------- 
   Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру (122)
   --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню (139)
   --Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле (143)
   --Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам (155)
   --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению (57)
   Сдвиг 1. Обсуждение 
   Сдвиг 1. Информаторий 
   Грум 
   Мартильн Торреан 
   Эдельмунд Дандрагон 
   Сакеби (18)
   ---------------------- 
   Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру (185)
   --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню (180)
   --Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле (156)
   --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам (171)
   --Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению (71)
   Сдвиг 2. Обсуждение 
   Сдвиг 2. Информаторий 
   Кардор Боевой топор 
   Авенир Гардна 
   Бриан 
   Бальтазар Ярджерит 
   Корнелий 
- Архивные комнаты: (показать)
   Валадар Крам 
   Ювар 
- Обсуждение (554)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | ходы игроков | --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню

123456
 
  - Хах! Вот вы упёртые, wie ein steine*. - шаг вперёд, и ухоженный дворф тоже вооружился, приняв боевую стойку, толсто намекая противнику готовится, - Weghaben axt!**
  Выкрикнув что-то на дворфийском, Кардор замахнулся и пустил свой боевой топор обухом прямо по красной башке первого охранника.
Результат броска 1D20+-1: 11 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+5: 9 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
*, ** дворфийский
Шаг с J58 на J57;
Атака цели на J56;
Урон не смертельный;
Готов прикрывать союзников щитом, если понадобится.
151

Авенир Гардна SeaJey
16.11.2015 23:53
  =  
Так и ничего не придумав на счёт запирания двери, Авенир просто стал ждать сигнала к атаке. Что разговор дварфов в ближайшие секунды закончится дракой, он уже не сомневался. Монах начал действовать практически одновременно с Кардором: обогнув справа Бриана, он сделал длинный выпад посохом, не очень сильно, но всё же чувствительно врезав краснобородому. А вот последующий удар ногой явно не получился, и Авенир поспешил разорвать дистанция, освобождая место для товарищей.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака посохом по J58".
Результат броска 1D8+3: 4 - "Урон с посоха"
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака ногой по J58"
//Перемещение H59-H58-I57-H58-H59

Урон нелетальный. Оппорты нет.
Отредактировано 17.11.2015 в 00:05
152

Бриан Tarn
17.11.2015 20:29
  =  
Бриан не стал раздумывать. Короткий шаг, и лезвие глефы устремилось к дварфу, стоявшем справа. Боковой удар тупой стороной лезвия по голове, - по примеру монаха контрабандист не стал сразу рубить насмерть, - и сразу следом удар древком под дых.
Результат броска 1D20+2: 17 - "инициатива".
Результат броска 1D20+5: 19 - "атака1"
Результат броска 1D10+5: 7 - "урон1"
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака2"
Результат броска 1D4+5: 8 - "урон2"
рэйдж, шаг на I58, атака дварфа J56, бонусная атака по нему же
Отредактировано 17.11.2015 в 20:37
153

DungeonMaster Romay
18.11.2015 01:29
  =  
Да уж. Краснобородые дворфы-охранники были сами по себе прочные как камни. Кажется, удар обухом топора по голове твердолобый дворф даже не почувствовал — или неужто сам Кардор так слабо и криво ударил? А вот близкая встреча посоха стремительного как ветер монаха с лицом противника прошла успешно: тот зажмурился от боли и в тот же момент пропустил удар глефой от Бриана. Фратхи попытался призвать на красноволосые головы своих сородичей гнев Берронар в виде священного пламени, но, похоже, богиня решила ему отказать в нанесении вреда дворфам.

Сами охранники в долгу не остались: они стремительно заработали топорами, нисколько не заботясь о том, чтобы наносить какие-то мифические безопасные несмертельные удары. Били они, выплёвывая проклятья на дворфийском, всерьёз, и Кардор на собственной шкуре мог это почувствовать — на него посыпался град ударов, против большинства которых воин уже никак не успевал защититься. Получив несколько тяжёлых кровоточащих ран, Кардор упал без сознания навзничь.

— Кардор! — обеспокоенно вскричал Фратхи, бросая свой молот и кидаясь лечить Кардора. После этого он отступил к Ювару.

Поколоченный Брианом и Авениром дворф-охранник сплюнул.

— А вы думали, мы будем шутки шутить, die Blödian!*
Результат броска 1D20: 10 - "Инициатива дворфов".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива Ювар".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 17 - "Атака вторая по Кардору".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Атака вторая по Кардору".Результат броска 1D8+6: 10 - "Фратхи тратит слот, лечит Кардора cure wounds"
Результат броска 1D20+3: 18 - "Инициатива Авенир".
_______________________________________________
Собственно, все кроме Ювара ходят первее дворфов:
Кардор: промазал атакой, прикрытие союзника есть.
Авенир: удар посохом прошёл. 4 ед. урона нанёс.
Бриан: так, ты затратил бонус-экшен, чтобы войти в ярость, поэтому удар древком за бонус сгорает (лишь один бонус-экшен можно за ход делать). Нанёс 7 урона дворфу.
Фратхи: кастует sacred flame на битого дворфа. Дворф увернулся и не получил урона.
____________
Побитый (ну как, треть хп ему снесли) дворф на J56: атакует Кардора дважды с адвантажом от своей абилки. Нанёс 3 ед. урона. 8/13 хп Кардор.
Второй дворф на K56: атакует Кардора дважды с адвантажом от своей абилки. Нанёс 6 ед. урона и явно >2 ед урона (1д6+2 урон). 0/13 хп Кардор. Падает в бессознанку и должен кидать death dice (хотя я за Фратхи в новом ходу тебя полечу).
________________________________________________
Карта: ссылка

___________________________________
Теперь ваш ход. Фратхи и Ювар ходят железно после вас, но перед врагами. Фратхи полечит Кардора, Ювар накинется с клинками на уже побитого дворфа. Ну, или вы можете внести в обсужде иное предложение насчёт их действий.
UPD: решил за Фратхи сразу полечить Кардора. +10 хп Кардору, итого у него 10/13хп, лежит. Остался ход Ювара, который будет ходить после всех.
Карта — та же самая, Кардор может встать и продолжить атаковать, Фратхи отступил на К61.
___________
*дворфийский.
Отредактировано 18.11.2015 в 09:22
154

Бриан Tarn
18.11.2015 06:41
  =  
Тренированные мозги бывшего гладиатора где-то на заднем плане отстучали донесение: противник серьезный, разорвать дистанцию. Бриан вновь стремительно закрутил глефой, и тут же отступил на шаг, провоцируя противника на опасную атаку. На сей раз контрабандист не стал утруждать себя сантиментами и бил насмерть.


Результат броска 1D20+5: 21 - "атака1".
Результат броска 1D10+5: 15 - "урон1".
Результат броска 1D20+5: 17 - "атака2".
Результат броска 1D4+5: 9 - "урон2".
две атаки дварфа на J56, отхожу на I59
Отредактировано 18.11.2015 в 06:44
155

Авенир Гардна SeaJey
18.11.2015 10:09
  =  
Ответ краснобородых впечатлил: под ударами их топоров Кардор осел на мостовую. Но тут отлично показал себя их новый союзник, отбросив сантименты, двумя могучими ударами глефы он завалил излишне разговорчивого дварфа.
Проскочив между товарищами, Авенир атаковал оставшегося противника. Результат получился практически как в предыдущий раз — пропустив выпад посохом, охранник увернулся от удара ногой, а сам монах, пока дварф не успел опомниться, быстро разорвал дистанцию.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака посохом".
Результат броска 1D8+3: 4 - "Урон с посоха"
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака в рукопашную"
Перемещение на K57, атака, перемещение на L58
Отредактировано 18.11.2015 в 15:21
156

Ювар ArtesGrоw
18.11.2015 13:54
  =  
Ювар выхватил клинки и поспешно нанес два удара, однако спешка как всегда сослужила плохую службу. Удары следопыта не достигли цели. Приняв боевую стойку охотник приготовился к дальнейшему развитию ситуации.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Атака 1".
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон".
Результат броска 1D8+5: 6 - "Атака 2".
Результат броска 1D8: 6 - "урон".
Результат броска 1D20: 3 - "Атака 2"
Мув на L57
Отредактировано 18.11.2015 в 15:41
157

  - Ёпт. - Кардор пришёл в себя, и первым делом коротко подытожил произошедшее. Он помнил только множество ударов, несколько из которых достигли цели. Дальше случилось что-то ещё, но обдумывать это сейчас было не время. Дворф поспешил подняться, прикрываясь щитом, и оценил ситуацию. Его товарищи уже вовсю атаковали противника.
  Он замахнулся, чтобы в следующее мгновение, немного развернувшись, нанести удар по вооружённой руке побитого дворфа. В этот раз Кардор не щадил противника, атакуя лезвием топора, и похоже намереваясь лишить того возможности полноценно пользоваться конечностью.
Результат броска 1D20+5: 13 - "атака".
Результат броска 1D8+3: 9 - "урон".
Подъём;
Атака побитого, либо второго;
Урон не смертельный, но с определённым намерением;
Прикрываю союзников щитом, по необходимости.
158

DungeonMaster Romay
18.11.2015 22:32
  =  
Р-раз! И Бриан прорезал кожанку дворфа, будто масло ножом, и оставил тяжёлую кровоточащую рану на корпусе крепыша. Два! И концом древка глефы варвар разбил противнику голову. Тот, охнув, рухнул мёртвый, до сих пор держа в своей руке топор. Да уж, этим ребяткам стоило поучиться у Бриана искусству боя, может быть, тогда бы они и продержались подольше.

Остался один краснобородый дворф, стоящий как скала, как крепость перед дверью, не давая прохода даже после того, как его товарища убили рядом с ним. На него-то и накинулся весь остальной отряд: молниеносный Авенир вновь заехал палкой по башке дворфа, Ювар, вытащивший клинки из ножен, промазал обеими мечами по сумевшему от них уклониться дворфу, зато сумел отвлечь его достаточно, чтобы поднявшийся после божественного лечения Фратхи мрачный Кардор сумел попасть своим топором по руке охранника. Конечность он не оттяпал, зато, кажется, мясо до самой кости прорубил.

И в это время изнутри здания послышался пронзительный женский крик, а после него прозвучали и крики других находившихся в бараке поклонников учения огня, горящего в сердце. Явственно запахло гарью и дымом.
Результат броска 1D20+4: 6 - "Атака по Ювару 1".
Результат броска 1D20+4: 18 - "Атака по Ювару 2".
Результат броска 1D6+2: 6 - "урон".
Фратхи: вылечил Кардора на 10хп (упоминание есть в прошлом посте)
Бриан: убил таким массовым уроном, отошёл на I59.
Авенир: ударил на 4ед. урона, успешно отошёл на L58.
Ювар: промазал обеими атаками.
Кардор: попал по К56.
____________________________
Дворф: атакует Ювара (Ювар очень удобно встал так, что Кардор не может прикрыть его щитом за реакцию). Две атаки, но уже без адвантажа. Первой атакой промазывает и второй попадает на 6 урона. ХП Ювара — 2/12.
_________________________________
Карта: ссылка

________________________________
Дополнительная информация: пахнет гарью, дымом.
159

Авенир Гардна SeaJey
18.11.2015 22:39
  =  
— К добру или к худу, но там внутри что-то горит! — поделился с товарищами наблюдением Авенир, атакую последнего краснобородого, буквально грудью вставшего на защиту прохода. Снова выпад посохом, резкое сближение, удар кулаком в челюсть, и отход под защиту щита Кардора.
Результат броска 1D20+5: 22 - "Атака посохом".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон посохом "
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака кулаком"
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон кулаком"
//Перемещение на K57, серия атак, отход на J58. Урон нелетальный.
Отредактировано 18.11.2015 в 22:48
160

Бриан Tarn
19.11.2015 00:00
  =  
Бриан кошачьим шагом перетек к последнему оставшемуся противнику и провел стремительную двойную атаку.
Результат броска 1D20+5: 18 - "атака1".
Результат броска 1D10+5: 8 - "урон1".
Результат броска 1D20+5: 10 - "атака2".
Результат броска 1D4+5: 7 - "урон2".
Иду на K58, две атаки по дварфу
161

  - Главный их обернулся!? - коротко отозвался Кардор, готовя очередной удар. В этот раз он снова целился по руке. "Нечего таким иметь возможность оружие держать."
Результат броска 1D20+5: 14 - "атака".
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон".
Атака красноголового;
Урон не смертельный, калечащий;
Шаг к Ювару;
Использую щит для помехи противнику.
162

DungeonMaster Romay
19.11.2015 23:01
  =  
Кардор атаковал уже мёртвого: сначала Авенир вмазал посохом и кулаком в челюсть дворфа, затем Бриан добил охранника своей стремительной двойной атакой. Так что, труп, если его не оживят, конечно, определённо больше не сможет делать что-либо с оружием в руках. Да и держать он будет это оружие, наверно, с большим затруднением.

Ярко-красную дверь изнутри толкнули, затем ещё раз, и она раскрылась нараспашку. Обезумевшие от страха люди, полуэльфы и другие товарищи с красными волосами, крича и спотыкаясь о тела поверженных охранников, даже не замечая их, посыпались наружу. Искатели приключений могли увидеть, что здание изнутри практически целиком было охвачено огнём. Среди остальных паникующих людей и упавших горящих вовсю брусьев чуть в сторонке стояла юная женщина, похожая по описанию на Ильву.

— Помогите! На помощь! — кричала она, силясь столкнуть в сторону горящую опорную балку, которая придавила молодого человека с тёмными волосами с пятном серого на них. Парень был, похоже, без сознания.
Карта: ссылка

Всё внутри задымлено, горит, жарко, передвигаться сложно. Каждый, кто соберётся войти внутрь, должен будет бросить спасбросок консты ДС10 из-за вдыхания дыма, при провале — получит 1 уровень усталости (дизадвантаж на все абилити чеки). Также любой, кто находится внутри здания, получает 1 ед. огненного урона в начале своего хода. Напоминаю, что передвижение через клетку с убитыми дворфами стоит 10фт (диффикулт террейн).
163

Авенир Гардна SeaJey
19.11.2015 23:10
  =  
Как только основная толпа народу схлынула, и стали слышны призывы о помощи, Авенир первым из компании проскочил в здание. Прижав к носу сгиб локтя левой руки, чтобы хоть немного меньше дыма попадало в лёгкие, он быстро огляделся и увидел юношу, прижатого к полу горящей балкой, и девушку, пытавшуюся его из под балки вытащить. Похоже, что это и были искомые Ильва и Себастиан. Монах рванулся вперёд, и, используя посох как рычаг, попытался сдвинуть брус, чтобы вызволить Себастиана.
Результат броска 1D20+2: 16 - "CON-check"
Результат броска 1D20+2: 19 - "Athletics, сдвинуть балку"
//Движения вроде хватает, перемещаюсь на G53
Отредактировано 20.11.2015 в 00:38
164

  Кардор не успел остановить топор, поэтому рубанул по уже падающему красноголовому. В следующие несколько секунд произошло очень много событий. Оценив ситуацию, он сунул топор в петлю на поясе, и ухватился за тело поверженного противника, намереваясь оттащить его от дверей, чтобы тот не мешался.
Результат броска 1D20+5: 8 - "атлетика"
J56 -> I56
J57 -> I57 -> I56
Остаюсь в клетке с трупом, если в следующий ход он не будет создавать помех. Надеюсь, что на площади 1,5х1,5м можно как-то разместиться!?
Отредактировано 20.11.2015 в 11:32
165

Бриан Tarn
20.11.2015 10:54
  =  
Бриан без раздумий рванул следом за монахом, благо эта самая Ильва так удачно себя обнаружила. На самом деле в горящем бардаке это было почти-что чудо. Ухватившись за конец балки он попытался откинуть ее, действуя совместно с монахом.
Результат броска 1D20+4: 17 - "конста".
Результат броска 1D20+5: 17 - "атлетика ".
помогаю Авениру
Отредактировано 20.11.2015 в 10:56
166

DungeonMaster Romay
21.11.2015 18:02
  =  
Авенир и Бриан рванули внутрь. От гари и дыма глаза слезились, хотелось кашлять, но монаху и наёмнику удалось задержать дыхание достаточно, чтобы добраться до Ильвы. Да, это точно была она, Бриан мог подтвердить это, так как видел девушку несколько дней назад в той таверне "Чёрный Клинок и Кровавый Боров".

Горящая балка, придавившая юношу к полу, была чрезвычайно тяжёлой. Бриан, схватившийся за её конец, обжёг руки, но сумел её поднять достаточно, чтобы Авенир сумел подсунуть под неё свой посох и, пользуясь им как рычагом, столкнуть балку в сторону. Дорогая рубашка Себастиана была на спине опалена. Подхватив находящегося без сознания юношу, Авенир и Бриан потащили его наружу. С ними пошла и Ильва. Сзади кто-то ещё за стеной пламени из горящих деревяшек кричал о помощи, но пробиться туда не предоставлялось возможным. Все, кто мог выйти из этой огненной ловушки, уже вышли, и последними были Авенир, Бриан, Себастиан и Ильва. Кардор в это время оттащил чуть в сторонку тело одного убитого дворфа-охранника, освобождая проход, Ювар сделал то же самое со вторым. Фратхи, подскочив к Себастиану, стал его осматривать.

Пламя охватило барак уже и снаружи, быстро превратив здание в огромную свечку.
Карту не рисую уже. Считаю, что Ювар оттащил второе тело чуть в сторонку, как и Кардор. Авенир и Бриан успешно высвободили Себастиана из-под горящей балки и вытащили его наружу (хп на это дело хватило, по -2 хп каждому / не стал ждать от вас ещё одного поста на тему, как вы его вытаскиваете). Тусуетесь все снаружи: вы, Ильва, Себастиан без сознания; прочие выбежавшие из здания слушатели курсов нахождения в своем сердце огня, чтобы повернуть жизнь к лучшему, разбегаются кто куда.
Отредактировано 21.11.2015 в 18:03
167

  - Отдышалась? - обратился Кардор к красноголовой, когда они отошли немного подальше от пожара и оттащили пострадавшего, - Что там случилось, почему пожар?
  Дворф стоял рядом с Ильвой, и внимательно смотрел ей в глаза. "Надеюсь, эта не рванёт с места прочь, как её коллега. Надо быть готовым."
Результат броска 1D20+1: 2 - "проницательность".
168

DungeonMaster Romay
22.11.2015 21:39
  =  
Себастиана положили на землю. Над ним склонился Фратхи и, положив руки на грудь юноши, начал читать молитвы. Большой ожог на спине не был виден, но судя по тому, как быстро пропадали другие мелкие ожоги на руках и на лице, он также быстро чудодейственным образом затягивался. Горелые частички кожи спадали, а на их месте появлялась новая розоватая кожа. На щеках бледного лица появился здоровый румянец. Юноша приоткрыл глаза и закашлялся.

Ильва стояла рядом и несколько растерянно следила за процессом лечения, порой поглядывая на быстро сгорающее здание. Кажется, минута-две — и барак окончательно сгорит. К счастью, он стоял несколько поодаль от остальных деревянных лачуг, поэтому пожар, сожрав стены и потолок халупы, не распространится по всему выстроенному целиком из дерева гетто Жента, а лишь закончится на этом месте, оставив после себя пепелище.

Ильва не сразу услышала Кардора.
— А? — отозвалась она. — Не знаю. Всё было нормально, а потом там вдруг всё загорелось, сверху начали падать балки... Это было ужасно.

Дворфу явно показалось, что девушка что-то утаивает, где-то обманывает его. Ну не могло же просто всё взять и загореться?! Врёт поди. И явно сейчас дёрнется в сторону и убежит, как это сделала её товарка Микси.

Но вместо этого она вздрогнула и, отвернувшись от Кардора, присела на колени возле Себастиана.
— Вы же жрец? — спросила Ильва Фратхи, на что тот только кивнул головой, продолжая читать молитвы Берронар. — Себастиан будет жить?!

Фратхи допел последние строфы молитвы на излечение от ожогов и снова кивнул ей.
— Жить будет, хвала Берронар, даже следов от ожогов не останется, — сказал он девушке.

Себастиан закашлялся и открыл глаза, уставившись на нос картошкой Фратхи и на его мышиного цвета бороду.
— Ильва... — чуть хриплым слабым голосом сказал он. — Где она? Она в порядке?
— Да вот же я здесь! — обратила на себя внимание девушка, погладив его по щеке. — Я так за тебя волновалась! — она наклонилась и поцеловала его.

Остальные выбежавшие из здания сейчас либо растерянно сидели на земле, глядя на то, как быстро сгорает барак, в котором они были всего пару минут назад. Кто-то ковылял в темноту, прижимая тряпицей обожженное место на бедре. Фратхи отправился оказывать лечебную помощь другим пострадавшим.
Отредактировано 22.11.2015 в 23:50
169

  Дворф припомнил методы недавнего знакомого Скеглара. "Не, это не дело." - некоторым усилием воли отогнал он это наваждение, и встал немного ближе к Ильве и Себастиану, отрезая пути к бегству.
  - Парень, ты как? Идти сможешь? - решил попробовать другой подход Кардор, - По пути расскажите что произошло. Вам обоим бы сейчас чего-нибудь от дыма попить. Надышались поди этой дряни.
...
Результат броска 1D20: 2 - "обаяние".
170

Авенир Гардна SeaJey
23.11.2015 00:38
  =  
Авенир прокашлявшись и переведя дыхание, потянулся было за своей лекарской сумкой, но Фратхи уже вполне успешно оказывал помощь пострадавшим. Видя это, монах переключился на влюблённую парочку. Выслушав ответ девушки на вопрос Кардора, Авенир задал свой:
— Ильва, даже мне кажется, что ты о чём-то недоговариваешь. Среди слитного шёпота десятка голосов, — Авенир ткнул посохом в догорающее строение, — отчётливо выделялся один низкий, резонирующий. Себастиан, Ильва, скажите, кто это был и что с ним случилось?
Результат броска 1D20+-1: 0 - "Persuasion".
Результат броска 1D20+2: 18 - "Insight на парочку".
Авенир, как умеет, пытается расположить к себе парочку, и понять по ответам правду ли они говорят, врут или недоговаривают.
171

DungeonMaster Romay
23.11.2015 23:16
  =  
— Могу, кажется... — сказал Себастиан, усаживаясь, а затем и поднимаясь на ноги. Сделал пару шагов — нормально ходит, хоть и не твёрдо ступая по земле. — От вина я бы не отказался... А куда идти? Нам некуда с Ильвой идти. Спасибо вам, кто бы вы ни были, что вытащили меня оттуда.

Девушка взяла юношу за руку.
— Я всё сказала! А тот голос, наверно, принадлежал дворфу Килдраку, который рассказывал нам обо всём... Об огне в наших душах. Он только говорил, как и раньше все те вещи, которые изменят нашу жизнь к лучшему, а потом всё вдруг загорелось, а он сам исчез в яркой вспышке. Надеюсь, что он остался в живых в этом ужасе, потому что без него ничего не изменится.
— Да, всё так, — подтвердил, кивнув, парень. — Сначала он говорил, потом вспышка света и всё загорелось. Как вас, наших спасителей, зовут?

Они говорили правду, как показалось Авениру. Ни в один голос твердили заученную ложь, а говорили в общих чертах с небольшими различиями об одном и том же своими словами. Определённо не врали.

Пока длился разговор, откуда-то из темноты вынырнул целый отряд людей, строевым шагом двигающихся к горящему бараку. Их форма совершенно отличалась от формы городской стражи. Солдаты Мулмастера. Эти ребята были совершенно отдельной от стражи структурой. По слухам (да кто ж в это поверит-то?!) они даже были неподкупными, компетентными и эффективными в отличие от стражников, но перед ними стояли совершенно другие задачи и цели. Наверно, этот патруль солдат был вызван с ближайшего участка сюда, чтобы предпринять все необходимые действия по ограждению пожара на месте. Никому не был выгоден пожар, что может распространиться по всему гетто Жента и, возможно, по всему Мулмастеру.

Следуя командам очевидно своего офицера, часть солдат пошла в обход горящего барака оценить масштабы пожара. Офицер направил часть своих людей оказывать помощь тем пострадавшим, что ещё не ушли. Сам же он с парой своих людей стал всех опрашивать о том, что здесь случилось. Барак же, охваченный огнём, весь затрещал, будто говоря, что стены скоро развалятся и потолок рухнет вниз.
Тащемта, не забывайте, что вы людей знаете, а люди вас не всегда знают. А то какие-то неизвестные чуваки подходят и начинают опрашивать, всю подноготную им ещё расскажи=D Хорошо хоть, вы спасители.
Прибыл отряд солдат, опрашивают на предмет того, что случилось.
Отредактировано 23.11.2015 в 23:40
172

  - Меня Кардор звать. - дворф подошёл к парню с другой стороны и подставил своё плечо, - Если что опирайся, Себастиан, и пошли скорее отсюда. А то эти сейчас всех повяжут без разбору, - Кардор внимательно глянул в сторону солдат, - У нас до утра побудете, в тепле и сухости. А там на свежую голову и решите куда дальше податься и что делать. - он ещё раз глянул в сторону пожара, - А Килдраку ничего не будет. Он лучше всех умеет с огнём обращаться - и тот ему вреда не причинит. Завтра свидитесь.
Результат броска 1D20: 5 - "обаяние".
173

DungeonMaster Romay
24.11.2015 01:24
  =  
— Спасибо большое за вашу доброту, — улыбнулся юноша.
— Спасибо! — вторила Ильва. — Я не знаю, чем смогу вам отплатить за спасение Себы!
— Придумаем что-нибудь, — ответил ей парень.
Отредактировано 24.11.2015 в 01:24
174

Бриан Tarn
24.11.2015 13:42
  =  
Бриан молчал, поскольку, не зная всех обстоятельств, вызвавших расследование, опасался испортить дело. Но одно он видел наверняка, - задерживаться на пожарище и отвечать на вопросы точно не стоило. Так что контрбандист просто двинулся следом за дварфом.
Отредактировано 24.11.2015 в 13:43
175

Авенир Гардна SeaJey
24.11.2015 15:14
  =  
На предложение Кардора Авенир молча кивнул — им всем сейчас здесь было больше нечего делать. Нужно вернуться в поместье мистресс Сей, отдохнуть и более основательно расспросить спасённую парочку.
Напоследок, Авенир бросил взгляд на то место, где они оставили Микси — там ли она, видела ли всё произошедшее?
//Как отойдём немного, зажгу факел и буду внимательно по сторонам смотреть, пока идём к поместью Сей.
176

DungeonMaster Romay
24.11.2015 22:57
  =  
Отряд с Ильвой и Себастианом двинулся прочь из этого гнилого места, который люди кличут гетто Жента.

Сначала их, конечно, остановил солдатский офицер, но намерения его были самые мирные: он предложил лечение, если нужно, а также спросил о том, что за чертовщина здесь произошла. Фратхи, конечно, ответил, что вот, исполнил свой жреческий долг и оказал по мере возможностей помощь нуждающимся. Офицер, потеряв к отряду всяческий интерес (разве что ещё кивнул Кардору и сказал, что для него честь повстречать дворфа-солдата, хоть и служащего в другой армии), пошёл дальше опрашивать остальных пострадавших, а за ним — солдатик с листом пергамента и чернильной ручкой.

Микси не оказалось поблизости. Кажется, она вернулась в свой дом, не став дожидаться, пока ужасное огненное колдовство вырвется наружу.

По мере приближения к кварталу, в котором были расположены и владения Сэй, и поместье графа Сто, Себастиан начал ступать всё медленнее и осторожней, а потом и вовсе остановился и спросил: "Куда вы нас ведёте?". Искатели приключений ответили ему, что работают у мистресс Сэй слугами (кто охранником, кто писцом) и каждый из них живёт в своём домике для слуг. Вот в один из них они и вели переночевать Ильву с Себастианом. Услышав это, парень заметно расслабился, крепко сжал ладонь Ильвы и пошёл дальше. А Бриан же теперь узнал, где именно работали его новые товарищи, которые задолжали ему деньжат за его помощь.

Было часа два, наверно, ночи, когда отряд подошёл к воротам. До сонных привратников-охранников удалось докричаться не с первого раза, но всё же они вышли из сторожки неподалёку и открыли ворота. На этом моменте Ювар, сказав Авениру на ухо пару слов, незаметно отделился от остальных и пошёл совсем в другую сторону — к поместью графа Сто сообщить о том, что его сын был найден. Все остальные двинулись внутрь владений Сэй к домику Кардора, где гостеприимный дворф решил устроить чаепитие с печеньками, которые он позавчера взял с одной из тарелок во время краткого перекуса посреди вечеринки. Фратхи откланялся и пошёл спать в своё обиталище.

За разговорами с парнем и девушкой выяснилось следующее. Ильва работала раньше себе спокойно в таверне "Чёрный Клинок и Кровавый Боров". Она относительно недавно прибыла из Флана вместе с другими беженцами. Флан был практически разрушен дотла драконом, призванным неким злым драконьим культом. Кто-то собирал войско, чтобы отвоевать город обратно у обосновавшейся там летающей твари. Ну, а сама Ильва лишь тосковала о прошлом. Однажды она встретила на улице дворфа с красной бородой. Он назвался Килдраком, схватился за её руку и начал рассказывать про огонь, который горит в её сердце, огонь, который изменит всё, что она пожелает. А она желала, и она пришла в тот барак в первый раз, послушала дворфа и его речь её очаровала. С каждым днём она набиралась всё больше решимости поменять всё и зажить по-новому, стала пропускать работу. Сумела привести с собой туда свою подругу Микси, долгое время упиравшуюся, а потом и завлекла её в тот же кружок. Вместе перекрасили волосы в красный. Но вот потом почему-то полуэльфийка убежала с одного из собраний с криками и наотрез отказалась возвращаться. Ильва тогда с ней поругалась и наговорила всякого, потому что никакого колдовства она не видела там... А потом ей встретился Себастиан, когда в одну из ночей она всё же никуда не ходила, а осталась разносить выпивку в таверне. Себастиан со своими знакомыми (все благородных кровей!) еле отыскали "Чёрный Клинок и Кровавого Борова" в поисках развлечений и, зайдя, начали дразнить местный люд. По своей же глупости напоролись на нехилый отпор со стороны неких моряков, но тогда Ильва вступилась в защиту благородных сынков и всё кончилось миром. С тех пор Себастиан и ходил за ней словно хвостиком. А она, краснея, приняла его чувства, а потом привела на первое слушание об огне в сердце. Любовь между молодыми людьми разгоралась очень быстро, Себастиан даже пошёл к своему отцу просить благословение на брак с ней, с простолюдинкой, работающей трактирной девкой. Что граф Сто сказал на это дело отряд, кроме Бриана, уже знал: он запретил своему сыну видеться с Ильвой и даже угрожал ему лишить его наследства, если встречи продолжатся, если Себастиан не послушается отца. Но Себастиан не мог так просто отказаться от своей любви, и он сбежал к Ильве. С тех пор они прятались от графа Сто то в одном месте, то в другом, пользуясь тем, что слухи о каждом действии Клинка распространялись очень быстро, а по ночам они ходили в тот барак на очередное слушание. Ну, а то, что случилось сегодня, как весь барак за считанные мгновения был поглощён пламенем, они уже рассказывали.

Пока засыпающие от накопившихся за день и ночь впечатлений и усталости Себастиан и Ильва рассказывали своим не менее усталыми после дня работы и ночи героических подвигов спасителям о положении своих дел, Ювару пришлось попотеть. В поместье графа Сто не оказалось самого графа. Как оказалось, он находился сейчас в башне Клинков на собрании. Ну, кажется, Клинки в этой башне практически живут, так долго они там находятся и так часто они туда приходят. Туда, разумеется, ни с какими вестями Ювара бы не пустил кордон стражников. К счастью, всё обошлось. Ему удалось уговорить главного по слугам вместе с охранниками пойти за ним — вручать Себастиана предполагалось ему, как оказалось. И деньги тоже он должен был выдать, как увидит и заберёт парня. Потом у следопыта возникли трудности с уговором привратниках, чтобы те открыли ворота и пропустили кучку вооруженных чужих людей. Тут помог главный по слугам графа Сто, чётко разъяснив цель своего визита и возможные последствия, если его не пропустят. Так Ювар и привёл тех людей, которые пришли за Себастианом, к домику Кардора. А дальше — немая сцена: дверь открывается, Себастиан смотреть на главного по слугам, узнаёт его, понимает, что его как бы предали его спасители, вскакивает и отходит к стене напротив двери. Ильва с ним рядом. Путей выхода других нет.

— Я не вернусь домой без Ильвы! — крикнул Себастиан, побагровев лицом. Сон как рукой сняло. — Скажи отцу, что я лучше выберу жить без наследства.
Ильва вцепилась в его руку, не зная, что сказать. Холодные и строгие глаза управляющего слугами впились в юношу.
— Взять его, девушку отцепить, — приказал он охранникам.
Поскольку запрос недоуточнили в обужде, понял, что ждёте, пока за Себастианом придут. Можете отдать Себастиана и получить свой гонорар. Сражаться что-то плохо выйдет: помимо управляющего ещё шесть хорошо вооружённых охранников, которые выглядят явно покрепче ребят из таверны и дворфов у барака. Фратхи нет, в домике из отряда Кардор, Авенир, Ювар, Бриан. Думаю, по посту ваших решений и заканчивать этот квест, переходить в новы и наконец-то подключить Бальтазара
Отредактировано 24.11.2015 в 22:58
177

  - Ювар, это кто такой? - спросил дворф товарища и узнал ответ, - А граф для этого слишком занят? Эх... - вздохнул Кардор и повернулся к молодым, - Парень, тебе пора повзрослеть. И это не значит расстаться с Ильвой. - секундная пауза для переваривания услышанного, - Твоё происхождение даёт тебе огромные возможности, а ты как ребёнок все их откидываешь, вместо того, чтобы задействовать. - эти мысли Кардор аккуратненько выкладывал им всю ночь, а сейчас как бы подытожил, - Действуй с умом, и всё будет так, как ты захочешь.
  Кардор подошёл к двери, и разглядел отряд солдат.
  - Хех. - он усмехнулся наблюдая эту маленькую армию, и буркнул себе под нос, - Без вариантов.
...
  Дворф посмотрел на Ильву и Себастиана.
  - Моё предложение остаться до утра было вполне искренним. - он указал взглядом на кушетку, - Я могу там постараться не храпеть... - про тишину он говорил очень не уверенно, - Ну, или к Ма, или к Микси, или... В общем, сами думайте.
178

Бриан Tarn
25.11.2015 11:47
  =  
- Я так понимаю наша миссия успешно завершена. Присмотрите за парнем, - обратился Бриан к слуге графа, - он ранен и сегодня едва не сгорел заживо. В таком состоянии люди склонны к опрометчивым поступкам. Господа, мой гонорар с учетом обстоятельств составит сорок золотых монет.
Отредактировано 25.11.2015 в 11:48
179

Авенир Гардна SeaJey
25.11.2015 22:04
  =  
"Чем-то подобным оно и должно было закончиться" — подумал Авенир, когда вошли люди графа Сто, чтобы увести Себастиана, а если понадобится, то и силой. Изначально он не хотел вмешиваться в конфликт отца и сына: это достаточно распространённый сюжет в литературе, и обычно 100%-но правых в нём нет. Но опасность Ильви и Себастиану реально угрожала, здесь они поступили правильно. И культ Элементального Зла, похоже, тоже был замешан.

В итоге, мрачное настроение монаха было развеяно словами Кардора — если пара действительно хочет быть вместе и при этом не шататься бродягами по подворотням и не связываться с сомнительными компаниями, они, пусть возможно и не сразу, но найдут разумный выход из сложившегося положения.

С Микси вот тоже не очень хорошо получилось, но ей хотя бы материальные затраты были скомпенсированы, и она правда помогла спасти свою подругу.

Несколько повеселевший, Авенир, не привлекая внимания, стоял в стороне и молчал, чтобы не испортить своим неуклюжим вмешательством миротворческие усилия Кардора. На слова Бриана об оплате он согласно кивнул, но мол, подожди немного, не сейчас.
//Как-то так, потом пару часиков помедитирую, чтобы моральный баланс восстановить.
180

123456

Авенир Гардна

Автор: SeaJey

Авенир Гардна
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 24/24|| АС: 15 || Ki: 3/3

---{GEAR}-—
[Weapon]
Quarterstuff,
10 + 8 darts,
dagger

[Clothing&Armor]
common clothes,
a winter blanket;

[Gear&Tools]
Explorer's pack:
a backpack,
a bedroll,
a mess kit,
a tinderbox,
8 torches, [-2]
a waterskin,
a 50 feet hempen rope,
a 50 feet silk rope;

Herbalism kit
Calligrapher's supplies ссылка,
Healer's Kit [10/10],
4 Bells
skein of twine, 20 feet;

[Potions&Wands&Food]
Potion of Fire Resistance,
Potion Of Healing,
10 days of rations;

Money: 29,75 + (15 + 15) - 2 - 2 + 48 + 5 + 5 = 113,75 gp
+ 44,5 + 15 = 173,25 gp
- 96,8 = 76,45
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 150 lbs
Downtime: 10 + 15 - 25 = 0 days

Навыки:
Name: Avenir Gardna
Sex & Race: Male Human (Variant)
Class & Level: Monk 3
XP: 1680 / 2700 [130+300+(500+50) + 700]

Age: 19 years
Deity: Deneir
Alignment: Neutral Good
Languages: Common, Elvish, Draconic
Proficiency Bonus: +2
Ki Points: 3
Ki save DC: 12 (8 + PB + WIS)

Size: Medium
Speed: walking 50' (+10 feet [feat Mobile], +10 feet [Unarmored Movement])
Height: 180 cm
Weight: 65 kg
Carrying Capacity: 150 lbs (STR x15)
Initiative: +3 (+3 DEX)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к DEX и WIS
STR:10 DEX:16 (15 + 1) CON:14 INT:12 WIS:14 (13 + 1) CHA:8

HP: 24 (8 + 2 Con) + (5 + 2) + (5 + 2)
AC: 15 (10 + 3 DEX + 2 WIS [unarmored defense])
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +2 WIS, +2 ProfBonus), Passive Investigation 11 (10 base, +1 INT)

Saving Throws:
STR +2 (0 STR, +2 Prof), DEX +5 (+3 DEX, +2 Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA -1

Skills & Tools (all):
Strength
+Athletics: +2 (+0 STR +2 Prof)
Dexterity
+Acrobatics: +5 (+3 DEX +2 Prof)
Sleight of Hand: +3 (+3 DEX)
Stealth: +3 (+3 DEX)
Intelligence
Arcana: +1 (+1 INT)
History: +1 (+1 INT)
Investigation: +1 (+1 INT)
Nature: +1 (+1 INT)
+Religion: +3 (+1 INT +2 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +2 (+2 WIS)
Insight: +2 (+2 WIS)
+Medicine: +4 (+2 WIS +2 background Prof)
+Perception: +4 (+2 WIS +2 feat WIS)
Survival: +2 (+2 WIS)
Charisma
Deception: -1 (-1 CHA)
Intimidation: -1 (-1 CHA)
Performance: -1 (-1 CHA)
Persuasion: -1 (-1 CHA)
Tools&Kits
+ Artisan tools (Calligraphy tool) (+2 Prof)
+ Herbalism kit (+2 background Prof)

Melee Attacks:
– Unarmed strike: +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d4+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX)
– Quarterstaff (Versatile): +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d6+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX)
or 1d8+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX, two-handed)
Ranged Attacks:
– Dart (Finesse, thrown (range 20/60))): +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 DEX)

Class Traits: Monk (Open Hand)
Armor: none
Weapons: simple weapons, shortsword
Tools: Artisan tools (Calligraphy tool)
Skills: Acrobatics, Athletics
Saving Throws: STR & DEX

Level 1: Unarmed strike damage 1d4
Level 1: Either strength or dexterity is used to calculate to hit and damage for unarmed strikes and monk weapons
Level 1: Unarmored defense — if no armor or shield, add wisdom and dexterity bonuses to armor class
Level 2: You gain a reservoir of energy (ki points = monk level) which is restored during a rest (minimum 30 minutes in meditation)
Level 2: You know 3 ki-features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind
Flurry Of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.
Step Of The Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.
Level 2: Unarmored movement - your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield.
Level 3: When you are hit by a ranged weapon attack you can use a reaction to reduce the damage by 1d10 + DEX + Monk level [1d10 + 6], and you can catch and throw the weapon (for 1 ki point) if you reduce damage to 0
Level 3: Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target:
- It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
- It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
- It can't take reactions until the end of your next turn.

Racial Traits: Human (Variant)
+1 to DEX and WIS
Skill: Perception
Feat: Mobile
You are exceptionally speedy and agile. You gain the following benefits:
- Your speed increases by 10 feet
- When you use Dash action, difficult terrain doesn't cost you extra movement on that turn
- When you make a melee attack against a creature, you don't provoke opportunity attacks from that creature for the rest of the turn, whether you hit or not.
Languages: Common, Elvish

Background: Hermit
Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Tools: Herbalism kit
Languages: one of your choice (Draconic)
Feature: Discovery
The quiet seclusion of your extended hermitage gave you access to a unique and powerful discovery. The exact nature of this revelation depends on the nature of your seclusion. It might be a great truth about the cosmos, the deities, the powerful beings of the outer planes, or the forces of nature. It could be a site that no one else has ever seen. Vou might have uncovered a fact that has long been forgotten, or unearthed some relic of the past that could rewrite history. It might be information that would be damaging to the people who or consigned you to exile, and hence the reason for your return to society. Work with your DM to determine the details of your discovery and its impact on the campaign.

Personal Features
Life of Seclusion: I was partaking of сommunal living in accordanсe with the diсtates of a religious order.
Personality Traits: I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Greater Good. My gifts are meant to be shared with all, not used for my own benefit. (Good)
Bonds: Nothing is more important than the other members of my order.
Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge.

Внешность:
Рост средний, около 1,7 метра; волосы тёмные (но не воронова крыла), причёска типа "пальма", "ствол" высотой в кулак. Нос с заметной горбинкой (был сломан, плохо залечили), левый уголок рта задран немного вверх шрамом: создаётся впечатление, что Авенир постоянно слегка ухмыляется.
Не силач, но быстр и очень проворен, в бою полагается на точность, своевременность и умение управлять внутренней энергией Ки, высвобождая, когда нужно, целый шквал ударов.

Одежда:
Просторные штаны — обмотки по голень, на ногах — сандалии с длинными ремнями; рубаха с широким рукавом, сверху что-то типа короткого халата-безрукавки, подпоясанный широким кушаком фиолетового цвета, на руках — обмотки по запястье из широкой матерчатой ленты, плюс на левое предплечье одета простая кожаная наруч, на ней в специальных кармашках удобно размещены четыре плоских дарта. За спиной рюкзак, с набором исследователя, через плечо перекинута сумка, в которой лежат набор лекаря и писчие приборы с специальном деревянном ящичке. Дополнительно к кушаку ремешками крепятся несколько мешочков с разной мелочёвкой, колчан с десятком дартов. В руках простой посох, и недавно Гардна собственноручно вырезал на нем загадочные глифы. Впрочем, места под новые ещё предостаточно.



Характер:
Обычно немногословный, Авенир трудно сходится с людьми, в общении предпочитает слушать, а не говорить. Он больше полагается на интуицию, нежели на расчёт и холодную логику.
Авенир - не интеллектуал, он хороший переписчик, и в библиотеке монастыря, он в основном этим и занимался. При этом он обычно настолько поглощён процессом - скоростью письма и аккуратностью, что иногда не сразу мог ответить, а с чем он, собственно, сейчас работал. То, что хотелось запомнить, он перечитывал отдельно. Также ему всегда тяжело давались даты и историческая хроника, эта его особенность часто становилась предметом шуток среди других воспитанников.

История:
Наставник Авенира - монах Динияр Гардна из Ордена Фанатиков Письменного Слова. Возвращаясь в обитель, Динияр наткнулся на разграбленный караван. Он задержался для погребения тел, и во время осмотра одной из телег обнаружил единственного выжившего - мальчика 4-5 лет. Ребёнок забился в тёмный угол и лежал в оцепенении. Динияр взял его с собой в монастырь Четырёх Свитков, где мальчик стал воспитанником. Спасённый впервые заговорил только через несколько месяцев, но выяснилось, что ни родителей, ни даже как его зовут он не помнил. Неизвестно, какой характер был у него до травмы, но с тех пор он стал довольно молчалив и избегал общества незнакомых людей, проводя время либо в библиотеке обители и на тренировках, либо в горной глуши, собирая лекарственные травы и просто каталогизируя флору и фауну родного края. Составляемый им гербарий в будущем имеет все шансы стать одной из достопримечательностей монастыря. Авенир быстро научился читать и писать, выучил несколько языков. У него выработался красивый ровный почерк, ему достаточно рано стали доверять переписывать книги и манускрипты. Боевые искусства давались ему менее легко, среди товарищей есть послушники более талантливые в этом аспекте, чем он.

В ордене есть давняя традиция: по достижению определенного возраста и закончив первоначальное обучения, молодые послушники по одиночке и небольшими группами отправляются в большое путешествие. В течение нескольких лет они странствуют по миру, собирая информацию и знания, фиксируя события и оказывая услуги населению по своему профилю. Вот и настала очередь Авенира. Сразу после начала своего паломничества, Авенир понял, что жизнь в уединённой обители накладывает свой отпечаток и порой с непосвященными тяжело общаться. В небольшом городке его приняли за шпиона и хотели побить - пришлось в экстренном порядке сваливать, в другой деревне после небольшого недоразумения в таверне пришлось бить морды, и потом сваливать. Невинные вопросы (по мнению Авенира) могут вызвать неадекватную реакцию, а с незнакомыми людьми лучше держать язык за зубами, подтрунивание уместно только среди друзей, а оскорбления и провокации со стороны, лучше до поры игнорировать.

В своём путешествии Авенира занесло в город Мулмастер, куда он добрался с караваном из Прокампура. Город ему не понравился и он собирался покинуть его как можно быстрее. Но не успел, его ограбили. Воры забрали из комнаты в таверне, где он остановился, самое ценное: письменный прибор, чернила, чистую бумагу и его записи, сделанные за время путешествия.
Пяти золотых, оставшихся у него, на долго не хватит, и Авенир взялся за первую подвернувшуюся работу - официантом на вечеринке, устроенной Астрид Сэй.

Кардор Боевой топор

Автор: Bragon

Кардор Боевой топор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 31/31 // АС: 18
Кубики манёвров: 4/4 шт.
Свободное время: 32 шт.

Оружие:
  • Боевой топор;
  • Топорик х2;
  • Кинжал.

Снаряжение:
  • Кольчуга;
  • Стальной щит;
  • Обычная одежда;
  • Плащ с капюшоном;
  • Фонарь с козырьком;
  • Рюкзак:
    • Колода карт;
    • Столовые приборы;
    • Факел х10;
    • Бутыль масла;
    • Бурдюк с водой;
    • Провизия х10.
  • Поясная сумка:
    • Трутница;
    • Расписка из швейной мастерской;
    • Мешочек с шариками х2;
    • Мешочек с шипами х2;
    • Набор лекаря;
    • Точильный камень;
    • Деньги 228зм 57см 4мм.
  • Спальник;
  • Пеньковая верёвка 50 фт.


Прочее имущество:
  • Парадный костюм;
  • Чехол для костюма;
  • Мешочек с гвоздикой (от моли);
  • 30 фунтов хитиновых щитков.


Навыки:
Имя: Кардор Боевой топор
Раса и пол: Дворф, мужчина
Класс и уровень: Воин, ур. 3
XP: 2870 / 2'700 lvl up!

Возраст: 76 лет.
Религия: Морадин и Берронар.
Мировоззрение: Хаотично-добрый.
Языки: Общий, Дворфийский.
Мастерство: +2.

Размер: Средний.
Скорость: ходьба 25 фт.
Рост: 152 cm.
Вес: 70 кг.
Грузоподъёмность: 255 фунтов (Сил 17 x15).
Инициатива: -1 (-1 Лвк).

Набор характеристик: [15, 14, 13, 12, 10, 8]
Расовые +2 к Тел., +2 к Сил.
Сил: 17 (15+2)
Лвк: 8
Тел: 16 (14+2)
Инт: 12
Мдр: 13
Хар: 10

Здоровье: 31.
Защита: 18 (16 кольчуга +2 щит).
Чувства:
Пассивная внимательность 13 (10 +1 Мдр +2 Матерство);
Пассивное проницательность 11 (10 +1 Мдр).

Спас. броски:
Сил: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство);
Лвк: -1;
Тел: +5 (+3 Тел, +2 Мастерство);
Инт: +1;
Мдр: +1;
Хар: +0.

Умения и Инструменты:
     +3 Сила:
 +5 Атлетика (+2 Мастерство (предыстория)).
     +1 Ловкость:
 -1 Акробатика;
 -1 Ловкость рук;
 -1 Скрытность.
     +1 Интеллект:
 +1 Аркана;
 +1 История;
 +1 Анализ;
 +1 Природа;
 +1 Религия.
     +1 Мудрость:
 +1 Уход за животными;
 +1 Проницательность;
 +1 Медицина;
 +3 Восприятие (+2 Мастерство (класс));
 +3 Выживание: (+2 Мастерство (класс)).
       0 Харизма:
   0 Обман;
 +2 Запугивание (+2 Мастерство (предыстория));
   0 Выступление;
   0 Убеждение.
          Инструменты и наборы:
 +2 Ремесленные кузнечные инструменты (+2 Мастерство (расовое));
 +2 Ремесленные инструменты повара (+2 Мастерство (воинский архетип));
 +2 Игровой набор (игральные карты) (+2 Мастерство (предыстория));
 +2 Средства передвижения (наземные) (+2 Мастерство (предыстория)).

Ближний бой:
  • Боевой топор (Универсальное (1d10). Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d8+3 (+3 Сил));
  • Топорик (Лёгкое, метательное. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
  • Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).


Дистанционные атаки:
  • Топорик (Лёгкое, метательное. Дальность: 20/60фт. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
  • Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Дальность: 20/60фт. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).


Классовые черты и особенности: Воин
 Броня: любая;
Оружие: любое;
Инструменты: нет;
Умения: Внимательность и Выживание;
Спас. броски: Сила и Телосложение.
Боевой стиль: Защита;
  Если существо, которое вы можете видеть, атакует цель в пределах 5 футов от вас, вы можете среагировать и создать помеху для этой атаки. Для использования этой способности необходим щит.
Второе дыхание;
  У вас есть ограниченный источник жизненных сил, к которому вы можете обратиться, чтобы защитить себя. В свой ход в качестве доп. действия вы можете восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + ваш уровень война.
  Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Всплеск активности;
  Начиная со 2 уровня, вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного.
  Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Воинский архетип: Мастер сражений
Владение инструментом Повара;
Манёвры (3 шт.): Приказ командира, Подстрекающий удар, Подсечка.
Кубики манёвров: 4d8.

Расовые черты и особенности: Горный дворф
+2 Тел, +2 Сил
Темновидение: 60 фт.;
  Привыкшие жить под землей, дворфы имеют исключительное зрение в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
Дворфийская стойкость;
Дворфы имеют преимущество при спасбросках против яда, а также сопротивление урону от яда.
Боевая тренировка;
  Дворфы свободно владеют боевым топором, топориками, метательным молотом и боевым молотом.
Владение инструментами;
  Вы владеете кузнечными, алхимическими или каменотесными инструментами на ваш выбор.
Знание камня
  Когда вам необходимо сделать проверку Интеллекта (История) касательно происхождения каменной кладки, считается, что вы владеете умением История и добавляете к проверке двукратный бонус мастерства вместо обычного.
Владение доспехами: Лёгкие и Средние;
Языки: Общий, Дворфийский.

Предыстория: Солдат
Умения: Атлетика, Запугивание;
Владение инструментами: Один из игровых наборов, средства передвижения (наземные);
Особенность: Воинское Звание;
  У вас есть воинское звание, которого вы достигли во время своей службы. Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.
Черты:
  Я могу взглянуть в адскую бездну и даже не вздрогнуть.
  Я встречаю проблемы лицом к лицу. Простое и прямое решение - это путь к успеху.
Идеалы:
  Великое Благо. Наш удел - это положить наши жизни ради защиты других.
Узы:
  Я сражаюсь за тех, кто не может сражаться сам.
Изъян:
  В бою я допустил ужасную ошибку, которая стоила многих жизней, и я сохраню это в тайне любой ценой.

Внешность:
Крепкий дворф ростом примерно по грудь среднему человеку. Светлый тон кожи хорошо сочетается с ярко-рыжими недлинными волосами хаотично выбивающимися из под стального шлем, позволяющего видеть лицо воина. Однако смотреть особо не на что: широкий нос, внимательные карие глаза, густая ухоженная борода и усы, прикрывающие грудь дворфа. Она же защищена кольчугой, как всё тело, руки и ноги до колен. Также поверх брони надета накидка с изображением большого круглого щита и боевого топора. А большие ступни спрятаны в прочные с виду кожаные сапоги с пришитыми на них стальными пластинами. На вооружении у воина такие же стандартные топор и щит, как и на гербе его клана. А в плохую погоду он может получше запахнуть свой тёплый походный плащ с капюшоном.


Характер:
Спокойный и рассудительный Кардор верит, что причина поражения его отряда в его собственной нерасторопности. Однако это событие больше закалило характер дворфа, и он утвердился в необходимости защищать тех, кто не способен это делать самостоятельно.

История:
С раннего детства Кардор готовился к военной службе. Он хотел стать похожим отца Радорка, хотя знал о нём только по рассказам матери. А Кристид рассказывала о боевых подвигах своего героического любимого, вдохновляла сына и себя. Оба они верили, что он вернётся и они заживут все вместе счастливо. Но отец всё не возвращался, а мальчик рос с мечтой встретиться со своим отцом. Он каждый день рано утром бегал к баракам и наблюдал за солдатами, а позже старался повторять их тренировки, размахивая палкой или устраивая себе марш броски. В свой 50-ый день рождения, сразу же после скромного, ведь только мать зарабатывала деньги, хоть Кардор и помогал ей как мог, застолья он пришёл на призывной пункт и записался в пехотные войска.
  Следующие несколько лет пролетели незаметно в постоянных тренировках и обучении военному ремеслу. На одном из боевых заданий их отряд попал в засаду, и его почти полностью уничтожили. Раненный Кардор сражался до последнего, благо подкрепление прибыло вовремя, и ему удалось выжить. Ещё бы немного и он потерял сознание от потери крови и перенапряжения. После того случая у дворфа остался шрам на левом боку. А ещё его повысили в звании, и наградили отпуском.
  По дороге домой он заехал в город Мулмастер, решив справить себе нарядный костюм, чтобы впечатлить маму, ведь он теперь офицер. Однако в швейной мастерской, после снятия мерок, ему сказали, что работа займёт много времени, так как придётся ждать особую ткань. Что поделать - он согласился, оставив залог и получив расписку с указанием даты, когда ему нужно зайти в следующий раз для примерки и подгонки. Озадаченный поиском крова и пищи, Кардор наткнулся на доску объявлений, где поверх прочих был приклеен огромный яркий плакат. Некой Астрид Сэй срочно требовались охранники на несколько дней для проведения крупного празднества. Плата была указана достойная, да ещё и бесплатное проживание и питание - сама судьба поставила эту доску на пути дворфа Боевого топора.

Бриан

Автор: Tarn

Бриан
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 23 // АС: 14

Weapons:
- glaive 6lb
- war pick 2lb
- dagger 1lb
- javelins x4 8lb

Clothing & Armor:
- Dark common clothes with hood 4lb
- Shield 6lb

Gear & Tools:
Explorer`s pack
A crowbar
Dice set

Money: 4 gp 9sp
Total Weight / Carrying Capacity: 45 / 240 lb
Downtime: 0
Renown points: 0

Навыки:
Name: Brian
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 2
XP: 300/ ?00

Age: 30 years
Deity: Mask
Alignment: Chaotic Neutral
Languages: Common, Orc
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 188 cm
Weight: 90 kg
Carrying Capacity: 240 lbs. (Str16 x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

STR: 16 [+3] DEX: 14 [+2] CON: 14 [+2]
INT: 10 [+0] WIS: 08 [-1] CHA: 12 [+1]

HP: 23 (12 +2 Con+7+2Сon)
AC: 14 (10 + 2Dex+2Con)
Senses: Passive Perception 11, Passive Investigation 10

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +4, Intellect +0, Wisdom -1, Charisma +1

Actions
melee attack:
– Weapon #1 (glaive): +5 to hit, one target. Hit: 1d10+3 slashing damage
– Weapon #2 (glaive, opposite end): +5 to hit, one target. Hit: 1d4+3 bludgeoning damage
– Weapon #3 (war pick): +5 to hit, one target. Hit: 1d8+3 piercing damage
– Weapon #4 (dagger): +5 to hit, one target. Hit: 1d4+3 piercing damage

ranged attack:
– Weapon#5 (dagger): +5 to hit, one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage
– Weapon#6 (javelin): +5 to hit, one target, range 30/120. Hit: 1d6+3 piercing damage

Feats
Polearm master: You can keep your enemies at bay with reach weapons. You gain the following benefits:
• When you take the Attack action and attack with only a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon’s damage die for this attack is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
• While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.

Skills:
Athletics (STR) +5 (+2 prof +3 STR) [barbarian]
Percepion (WIS) +1 (+2 prof -1 WIS) [barbarian]
Stealth (DEX) +4 (+2 prof +2 DEX) [background]
Deception (CHA) +3 (+2 prof +1 CHA) [background]
Intimidation (CHA) +3 (+2 prof +1 CHA) [human]
Acrobatics (DEX) +2 (+2 DEX)

Proficiencies:
Armor: Light armor, Medium armor, Shields
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: One type of gaming set, thieves’tools

Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.

Class traits:
● Rage x2/day
● Unarmored Defense
● Reckless attack (advantage on first attack in the turn, grant advanatge for attackers)
● Danger Sense (advantage on dex saves vs traps, spells)

Background: Criminal (Smuggler). Feature: criminal contact

Personal Features
Personality Traits: I am always calm, no matter no matter what the situation. I never raise my voice or let my emotions control me.
Ideals: I’m loyal to my friends, not to any ideals, and everyone else can take a trip down the Styx for all I care. (Neutral)
Bonds: I sponsor an orphanage to keep others from enduring what I was forced to endure.
Flaws: I will never fully trust anyone other than myself.

Внешность:
Бриан - высокий и довольно крепкий на вид человек лет тридцати. Отлично сложен, - такую фигуру приобретают регулярными тренировками в легкоатлетических дисциплинах. Мышцы его - не мышцы тяжеловеса, но атлета, который больше полагается на ловкость, скорость и выносливость, нежели на силу. Лицо неброское, не сразу вдруг и запомнишь. Волосы коротко стрижены, с рыжиной, глаза серые. Во время разговора Бриан имеет неприятную привычку смотреть изподлобья, и будто бы ухмыляясь. Отлично вооружен: в руках недлинная, метра полтора, глефа; за поясом - клевец и кинжал; за спиной - щит. Вполне хватит для маленькой войны.

Характер:
Бриан сочетает в себе качества, присущие хорошему бойцу: храбрость, известное хладнокровие и любовь к конфликту. Дополненные непредсказуемым характером, эти качества делают его опасным сукиным сыном. Вместе с тем Бриан неглуп и по отношению к товарищам вполне вменяем, если только не задевать его самолюбие.

История:
Бриан происходит из городских низов, где у него немало знакомых. В прошлом - заурядный боевик на службе известного криминального авторитета, позднее – гладиатор, наёмник и контрабандист. На арене обучился навыкам боя, характерным для северных орков. От рождения парень довольно вспыльчив, но жизнь преподала ему достаточно болезненных уроков, чтобы он уяснил преимущества сдержанности. Эти же самые уроки привили Бриану известный цинизм. Едва ли найдется такая идея, ради которой наемник станет рисковать своей шкурой. А вот золото, при разумно дозированной степени риска, человек отработает. Что еще? Шума не любит, имеет пристрастие к азартным играм, принимающее иной раз характер запоя. В еде неприхотлив, хотя любит вкусно поесть. Пьет все, - пиво, вино, водка – без разницы, и напивается регулярно до положения риз. Любит женщин, причем предпочтение отдает девицам с примесью эльфийской крови. При виде острых ушек теряет волю.
Последний раз его видели крайне озабоченным возвратом карточного долга.

Бальтазар Ярджерит

Автор: BritishDogMan

Бальтазар Ярджерит
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Spells:
Fire bolt [0 level]
Shocking grasp [0 level]
Burning hands [1 level]
Shield [1 level]
Witch bolt [1 level]

Chain mail, 2 scimitars (one in hand, one in backpack), light crossbow, 20 bolts, explorer's pack.
An insignia of rank, a broken blade taken from a fallen enemy, a set of bone dice, a set of common clothes, and a belt pouch containing 185gp 7sp 4cp, 1 pound of tobacco, baldric, 12 darts.
Explorer's pack

Renown points (Zhentarim fraction): 1
Downtimes: 0

Навыки:
Name: Balthazar Yarjerit
Sex & Race: Male Dragonborn
Class & Level: Fighter 3
XP: 2500 / 2700

Age: 27
Deity: Тиамат
Alignment: Lawful Evil
Languages: Common, Draconic
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 214 cm
Weight: 200 lbs
Carrying Capacity: 255 lbs. (Str x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

STR: 17 [15+2] DEX: 15 CON: 12
INT: 12 WIS: 8 CHA: 10 [9+1]

HP: 25 (10 +1 Con +6 +1 Con +6 +1 Con)
AC: 16 (chain mail)
Senses: Passive Perception 13, Passive Investigation 9

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +3, Intellect +1, Wisdom -1, Charisma +0

Fighting style: dueling


Actions
Melee attack:
– Weapon #1 (scimitar): +5 to hit, one target. Hit: 1d6+3 (+5) slashing damage
– Weapon #2 (scimitar): +5 to hit, one target. Hit: 1d6 slashing damage

Ranged attack:
– Weapon (crossbow, light): +4 to hit, one target, range 80/320. Hit: 1d8+2 piercing damage

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Athletics [Soldier] +2
Intimidation [Soldier] +2
Perception [Fighter]
Acrobatics [Fighter] +2

Proficiencies:
Armor: All armor
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: One type of gaming set (cards), vehicles (land)

Racial traits:
● Breath Weapon (Fire 15ft cone. Dex save)
● Damage Resistance. You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry (Fire)

Class traits:
● Second wind (+1d10+3 stamina)
● Fighting style: dueling
● Action surge
● Martial archetype: Eldrich Knight

Archetype traits:
● Spell attack modifier: +3 = +1 (Int) +2 (proficiency)
● Spell save DC: 11 = 8 +1 (Int) +2 (proficiency)
● Weapon bond

Background: Soldier


Внешность:

Рост: 214 см
Вес: 90 кг
Цвет глаз: Зеленый
Цвет кожи: Золотой
Бальтазар - драконорожденный, обладающий золотым цветом кожи. На подбородке у него есть нечто, напоминающее бородку.
Одет он в старый плащ под которым видна кольцуга. Обычно он ходит с капюшоном на голове, так как по его мнению так он привлечет меньше внимания. Однако, капюшон его не спасет, так как у него на поясе висит скимитар, а еще один висит на спине.

Характер:
Несколько лет, проведенные в армии сделали характер Бальтазара очень черствым. Он относится к смерти, как к чему-то обычному, поэтому предпочитает убить врага, чтобы потом с ним не было проблем. Говорит он акцентом, который достался ему из-за того, что его родной язык - драконий.
Бальтазар довольно прямолинеен, поэтому в переговорах предпочитает стоят в стороне, исполняя роль весомого аргумента.

История:

Arietak

Автор: Zendel

Раса: Incorporeal , Класс: Spectator

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корнелий

Автор: Liebeslied

Корнелий
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 10 // АС: 18 /16
Спеллслоты и кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя
1st lvl (4/4): Bless, Cure Wounds, Healing Word, Command, Holy Shield, Обнаружение добра и зла
2nd lvl (2/2): Молебен лечения, Улучшение характеристики

---{GEAR}-—
[Weapon]
a Mace

[Clothing&Armor]
Chain mail
A shield
a belt pouch
Ряса
Священный символ (эмблема Ильматера на щите) - фокусировка.

[Gear&Tools]
Священный символ (амулет)
молитвенник
2 упаковки + 5 палочек благовоний
Рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило (большое церемониальное)
Бурдюк
Святая вода
2 листа пергамента
Перо
+scroll of speak with animals

Закуп:


[Potions&Wands&Food]
2 days of rations

Money: 111 gp 0 sp 4 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 210 / 120 lb
Downtime: 2
Followers: 2
Renown points: 0


Навыки:
Name: Корнелий
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 3
XP: 1150 / 2700

Age: 54 years
Deity: Ильматер
Aligment: Neutral Good
Languages: Common, Dwarvish, Orc, Elvish
Фракция: Орден Латной рукавицы.
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 162 cm
Weight: 63 kg
Carrying Capacity: 210 lb (Str x15)
Initiative: -1 (-1 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к силе, +1 к мудрости
STR: 14(13+1) DEX: 8 CON: 14 INT: 10 WIS: 16 (15+1) CHA: 12

HP: 24 (8+2 Con+7+7)
AC: 18 / 16 (16 Chain mail +2 shield / 16 chain mail)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX -1, CON +2, INT +0, WIS +5 (+3 Wis, +2 Prof), CHA +3 (+1 Cha, +2 Prof)

Skills & Tools (all):
Strength
Athletics: +2 (+2 Str)
Dexterity
Acrobatics: -1 (-1 Dex)
Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
Stealth: -1 (-1 Dex)
Intelligence
+ Arcana: +2 (+0 Int +2 race Prof)
History: +0 (+0 Int)
Investigation: +0 (+0 Int)
Nature: +0 (+0 Int)
+ Religion: +2 (+0 Int +2 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +3 (+3 wis)
+ Insight: +5 (+3 wis +2 background Prof) (проницательность)
+ Medicine: +5 (+3 wis +2 class Prof)
Perception: +3 (+3 wis)
Survival: +3 (+3 wis)
Charisma
Deception: +1 (+1 Cha)
Intimidation: +1 (+1 Cha)
Performance: +1 (+1 Cha)
+ Persuasion: +3 (+1 Cha +2 class Prof)
Tools&Kits

Melee Attacks:
– Mace: +4 to hit (+2 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+2 bludgeoning damage (weapon damage, +2 Str)

Ranged Attacks:
– Light crossbow (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed): +1 to hit (-1 Dex, +2 Prof). Hit: 1d8-1 piercing damage (weapon damage, -1 Dex)

Feats:
War Caster


Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.
● Languages: Common, Dwarvish

Class Traits: Cleric
Proficient with (class + racial): heavy armor, light armor, medium armor, shields, simple weapons.
Skills: Medicine & Persuasion.
Tools: none
Saving Throws: Wis&Cha

Spellcasting
Divine Domain (Life Domain)
+Bonus Proficiency (heavy armor)
+Disciple of Life

Background: Acolyte
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Languages: Two of your choice (Orc, Elvish)
Feature: Shelter of the Faithful
As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.
You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Wis = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Wis = 5
Ritual casting
Spellcasting focus - holy symbol
Количество известных кантрипов: 3
Количество подготовленных спеллов: 10 (3 Wis + 3lvl cleric +4 domain)
Количество слотов спеллов: 1st — 4, 2st — 2
Подготовленные спеллы и известные кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя
1st lvl: Healing Word, Command, Holy Shield, Обнаружение добра и зла
+ life domain spells: bless, cure wounds
2nd lvl: Молебен лечения, Улучшение характеристики
+ life domain spells: божественное оружие, малое восстановление

Внешность:
Отчетливые морщины на смуглой коже позволяют определить в священнике уже скорее старика, чем мужчину в расцвете сил. Но старость его настигла совсем недавно. Обычно Корнелий перемещается опираясь на палку, которая доходит ему до плеч; чуть сгорблен. На ногах - истоптанные простые сандали. Он не расстается со своим кадилом, и ценит его едва ли не больше, чем все остальное имущество. Добродушный взгляд голубых глаз может успокоить и взбеленившегося полуорка.



Характер:
Открытый, добродушный старик, хотя, порой, и бывает ворчлив, но всегда старается замаливать этот свой грешок, от которого не смог избавиться за долгие годы, проведенные на службе у своего Бога. Его уже давно не терзают амбиции или богатства. Он желает лишь стойко служить идеалам Ильматера, и пока в жилах течет алая кровь - он будет странствовать по земле, неся слово Его и делясь своей мудростью.

История:
В детстве Корнелий был обычным мальчишкой: играл с детьми, гонял кошек по подворотням и ловил крыс. Сначала грезил стать капитаном корабля, потом героем войны, потом охотником на драконов, но этим мечтам не суждено было сбыться. Корнелий повзрослел рано даже для северного побережья Берега Мечей. В 12 лет его вдовствующая мать серьезно заболела, три младшие сестренки были еще слишком малы и единственный сын стал кормильцем семьи. Он брался за любую работу, лишь бы та была не связана с длительными отъездами. К 18 годам его ладони почернели, а кожа на них стала подобна пяткам, но это не мешало ему ухаживать за больной матерью и дарить свою любовь сестрам. Уже тогда он ходил сгорбленный от тяжелой работы.

Когда Корнелию исполнилось 24, уже почтенный возраст, мать умерла. Он неустанно благодарил Богов, что те дали ей возможность увидеть, как все три дочери вышли замуж, подержать внуков, увидеть счастье в глазах детей. Всех, кроме Корнелия. Его взгляд был переполнен печали. Жрецы храмов частенько наведывались в их дом, помогая молодому, но уже повзрослевшему мужчине поднимать сестер. Во время этих визитов, Корнелий много узнал о устройстве мира, религии и людях. Священники были добры к несчастной семье, и он находил в этом что-то близкое своему сердцу, что-то родное, но пока еще не понимал что именно.

Корнелию было неполные 25, когда в ворота деревни постучала страшная трагедия. Война пришла внезапно. В деревню приехали герольды собирать ополчение и он вызвался добровольцем. Смешно сказать, кому в отряде нужен горбатый воин? Это же брешь в строю! После беседы с сержантом его определили в прифронтвой лазарет. Армия отступала, священники, жрецы и лекари не успевали оказывать помощь раненым, и им приходилось привлекать для этого носильщиков трупов и ямокопателей. Такой случай и свел Корнелия с Ландером, иллусканцем, жрецом Ильматера. Опытный глаз священника сразу обнаружил таланты мужчины к врачеванию и то отношение к раненым, которым он проявлял. Корнелий стал помогать жрецу на постоянной основе, а тот направлял уже опытную руку в нужные точки. Теперь огромный практический опыт был подкреплен наукой и верой, и, спустя несколько недель, изменения в лазарете стали заметны даже офицерам.

По окончании войны Корнелий принял решение: следовать заветам Ильматера. Он принял постриг, прислуживал в храме, пока не принял сан, а затем отправился странствовать по миру, неся слово Ильматера в самые дальние уголки Берега Мечей. Когда-то он пропал на несколько лет. Почти все решили, что Корнелий погиб и даже заказали заупокойную службу, но жрец вернулся. Поседевший, с морщинами на лбу, но вернулся. И взгляд его стал совсем другим, пронзительным и в то же время радушным. От него веяло теплом, проникающим внутрь, и взгляд этот даровал почти осязаемое тепло, постепенно распространявшееся по всему телу собеседника.

Ювар

Автор: ArtesGrоw

Ювар
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь (помещается соответственно в инвентарь=) )
ХП: 12 // АС: 17
---{GEAR}-—
[Weapon]
- Длинный меч 2 шт.
- Длинный лук
- 20 стрел
[Clothing&Armor]
- Чешуйчатый доспехи 14, помеха
[Gear&Tools]
Набор Чужестранца: Капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
[Potions&Wands&Food]
- Набор путешественника

Money: 29 gp

Навыки:
Name: Ювар
Sex & Race: Человек (variant human)
Class & Level: Следопыт 1 лвл
XP: 130/300

Age: 30 years
Deity: Природа
Aligment: Нейтрально-добрый
Languages: Общий, Оркский, Эльфийский (Чужестранец)
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30
Carrying Capacity: 240 lb (Str 16 x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к силе, +1 к телосложению
STR: 16 DEX: 14 CON: 14 INT: 10 WIS: 12 CHA: 8

HP: 12
AC: 17 = 10, +2 DEX, +4 доспехи, +1 черта
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+2 Prof), DEX +4 (+2 Prof), CON +2, INT +0, WIS +1 , CHA -1

Skills & Tools (all, плюсами отмечены профиенси):
Strength
+Athletics: +5 (+3 Str,+2 Prof)
Dexterity
Acrobatics: +2 (+2 Dex)
Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
+Stealth: +4 (+2 Dex,+2 Prof)
Intelligence
Arcana: +0 (0 Int)
History: +0 (0 Int)
+Investigation: +0 (0 Int +2 Prof)
Nature: +0 (0 Int)
Religion: +0 (0 Int)
Wisdom
Animal Handling: +1 (+1 Wis)
+Insight: +3 (+1 Wis +2 Prof)
Medicine: +1 (+1 Wis)
+Perception: +3 (+1 Wis +2 Prof)
+Survival: +3 (+1 Wis +2 Prof)
Charisma
Deception: -1 (-1Cha)
Intimidation: -1 (-1Cha)
Performance: -1 (-1Cha)
Persuasion: -1 (-1Cha)
Tools&Kits: Нет

Melee Attacks:
– Длинный меч (правая рука) + 5 = +3 Str,+2 Prof
урон 1d8 +3 Str
- Длинный меч (левая рука) + 5 = +3 Str,+2 Prof
урон 1d8

Ranged Attacks:
- Длинный лук + 4 = +2 Dex +2 Prof
урон 1d8 +2 Dex

Class Traits: Следопыт
Proficient with: доспехи (легкие, средние, щиты), Оружие (простое, военное), Излюбленный враг - гуманоид (Орк, человек), Излюбленная местность - Горы.
Skills: Athletics, Perception, Survival, Insight, Stealth
Trait: Парное владение оружием

Tools: none
Saving Throws: Str&Dex
Racial Traits: Человек (variant human)
Background: Чужестранец
Skill Proficiencies: Perception, Survival

Внешность:

Рост 180 см. Вес 90 кг. Возраст 30 лет. Типичный представитель северных племен, живущих в суровых условиях холодного климата. Крепкий, покрытый татуировками сурового вида мужчина. Черные короткие волосы, серые глаза и небольшая ухоженная борода. Также большое количество мелких шрамов покрывает его тело.

Характер:
Ювар из тех интеллигентных существ, которые долго запрягают, но быстро едут. Пофигист по натуре, дружба для следопыта понятие святое, особенно если друзья на расстоянии, с женщинами Ювар дружит особенно если они красивый. Книги воин читает не часто, но с удовольствием слушать рассказы, любит баллады, музыку бардов, любопытен и с радостью примет новые знания особенно от тех, кому доверяет. Любую информацию пропускает через призму своего опыта и на веру не берет, пока не проверит, но это не касается друзей. Любит выпить, но только, когда на отдыхе, любит женщин, очень.

История:
Ювар представитель дикого кочевого племени. Земли этих людей находятся далеко на севере за высокими непроходимыми горами, населенными ордами орков, тролей и большим количеством разнообразных напастей.

Как-то в одну из холодных, снежных ночей шаман по имени "Белая Шкура" пробудился в волчий час. Старик приходил в себя, протирая глаза после глубокого сна. В последнее время он плохо спал, старость постепенно одолевала когда-то могучего воина, пережившего много битв и сразившего многих врагов. Но противник, которому шаман проигрывал с каждым днем, был самым безжалостным и жестоким из возможных. Его время прошло. Теперь молодые воины, как когда-то он, защищают племя, совершают подвиги.
"Эх, хорошие были времена" - думал шаман, раскуривая свою старую трубку. Сладковатый дым трав наполнил легкие, старик выдохнул голубоватый дым, сонливость стремительно исчезала, разрозненные мысли собирались в одну общую картину.
Белая Шкура задумался, было что-то необычное в его сне, необычное на столько, что заставило его проснуться. Только старик никак не мог вспомнить что. Старые сморщенные губы сложились в трубочку, выпуская наружу еще одну порцию дыма, как вдруг шамана озарило. Вскочив на ноги, позабыв о ноющих ранах и больной спине, он накинул свой плащ из шкур и покинул свое жилище. Взяв нескольких воинов собой, Белая Шкура побрел прочь от лагеря, он что-то искал.
Группа ушла на несколько километров от своих уютных жилищ, шаман уже начинал думать, что его тлеющий разум сыграл с ним шутку, когда почувствовал как наступил на что-то мягкое.
Так в племени Серых волков оказался отец Ювара. Неслыханным для варваров событием было приютить чужестранца у себя, но старый шаман сказал, что такова воля духов. Так Драурх чужеземец стал своим для этих суровых закаленных холодом людей.
Через несколько лет у чужеземца и местной девушки родился мальчик, а двумя годами позже девочка. Ювар рос среди охотников и воинов, с молоком матери он впитал силу и крепость своего народа, а от отца узнал о науках разных, землях далеких и о народах их населяющих и чудесах сказочных.
Жизнь Ювара изменилась, когда минула его шестнадцатая зима. День, когда он и его сверстники проходили ритуал взросления и, что более важно, им являлся дух покровитель.
Молодой воин зашел в темную пещеру, служившую домом древнего духа. Каменные стены, испещренные рисунками и рунами, рассказывали об истории племени, важных событиях, ритуалах, великих битвах и героях. Парень с благоговением рассматривал каждый рисунок, причудливо играющий в живом свете факела. Что случилось дальше, знает только великий дух.
Ювар очнулся в постели, он слышал, как плачет мать, рядом сидел отец, его лицо было обеспокоенным. Когда парень попытался встать он почувствовал сильнейшую боль. Рука и правая часть тела была сильно обожжены, на все вопросы, что произошло в пещере, юноша не смог дать ответ, потому, что не помнил. Шаман сказал молодому воину, что великий дух отверг его и не наделил даром святой ярости.
После этого молодой охотник стал чужим в своем племени. Нет, его не притесняли, и не старались обидеть, но отчуждение становилось больше с каждым днем.
Прошло несколько лет, к Ювару подошел отец и сказал, что его место не здесь, ему нужно отправится в большей мир и найти свое место в нем. На следующие утро Ювар покинул племя, первые пару лет он зарабатывал охотой, сопровождал караваны, затем, как-то ему попалось объявление о розыске преступника. Выследив и поймав беднягу, он понял, что эта работа ему по душе. Много кого он поймал, кого-то отпустил, кого-то убил. Так прошло много лет, пока для Ювара не настали трудные времена, вынудившие его податься в Мулмастер.

Фратхи Каменный Мешок

Автор: wanderux

Фратхи Каменный Мешок
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 12 // АС: 18 /16
Спеллслоты и кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Guidance, Light
1st lvl (0/2): Bless, Cure Wounds, Healing Word, Guiding Bolt, Command, Detect Poison and Disease

---{СНАРЯЖЕНИЕ}-—
[Оружие]
боевой молот
легкий арбалет + 20 болтов

[Одежда и доспехи]
Кольчужная рубашка
Щит
Повседневная одежда
кошелек

[Снаряжение и инструменты]
символ веры (амулет)
символ веры (на щите)
рюкзак
одеяло
10 свечей
кремень, огниво, трут
шкатулка для пожертвований
2 кубика благовоний + 4 палочки
лампадка
2 рясы
мех с водой
камешек из родного очага

[рационы]
2 дня

Деньги: 21,75 золотых
Пожертвования: 0 золотых
зелье лечения х 1
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 120 lb
Фракция - Орден Латной Рукавицы
Downtime: 5
Renown points: 1

Навыки:
Имя: Фратхи Каменный Мешок
Раса и пол: Дворф, мужчина
Класс и уровень: Жрец 1
XP: 130 / 300

Возраст: 84 года.
Божество: Берронар
Aligment: Нейтрально-добрый
Languages: всеобщий, дворфийский, орочий, эльфийский
Мастерство: +2

Размер: Средний
Скорость: 25
Рост: 142 см
Вес: 73 кг
Грузоподъемность: 195 фунтов (Сила x15)
Инициатива: -1 (-1 Ловк)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +2 к телосложению, +1 к мудрости
STR: 13 DEX: 8 CON: 16 (14+2) INT: 12 WIS: 16 (15+1) CHA: 10

HP: 12 (8+3 Тело +1 Dwarven Toughness)
AC: 18 / 16 (16 Chain mail +2 shield / 16 chain mail)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Wis), Passive Investigation 11 (10 base, +1 Int)

Спас.броски:
Сила +1, Ловк -1, Тело +3, Инт +1, Мудр +5 (+3 Мудр, +2 Маст), Оба +2 (+0 Оба, +2 Маст)

Умения и Инструменты:
       Сила
Атлетика: +1 (+1 Сила)
      Ловкость
Акробатика: -1 (-1 Ловк)
Ловкость рук: -1 (-1 Ловк)
Скрытность: -1 (-1 Ловк)
       Интеллект
Аркана: +1 (+1 Инт)
История: +1 (+1 Инт)
Исследование: +1 (+1 Инт)
Природа: +1 (+1 Инт)
+ Религия: +3 (+1 Инт +2 происхождение)
      Мудрость
Уход за животными: +3 (+3 Мудр)
+ Проницательность: +5 (+3 Мудр +2 происхождение)
+ Медицина: +5 (+3 Мудр +2 происхождение)
Внимательность: +3 (+3 Мудр)
Выживание: +3 (+3 Мудр)
      Обаяние
Обман: +0 (+0 Оба)
Запугивание: +0 (+0 Оба)
Выступление: +0 (+0 Оба)
+ Убеждение: +2 (+0 Оба +2 мастерство)
Инструменты
+ Artisan tools: набор пивовара (+2 расовое)

Ближний бой:
– Боевой молот (Универсальное (1d10)): +3 атака (+1 Сила, +2 мастерство), одна цель. Урон: 1d8+1 дробящее (урон оружием +1 Сила)

Дальний бой:
– Легкий бой (дальность 80/320), заряжаемое, двуручное): +1 атака (-1 Ловк, +2 мастерство). Урон: 1d8-1 колющее (урон оружием, -1 Ловк)

Классовые черты: Жрец
Опытен с (класс + раса): тяжелые/средние/легкие доспехи, щиты, простое оружие, боевой топор, топорик, метательный молот и боевой молот.
Умения: Медицина и Убеждение.
Инструменты: нет
Спас.броски: Мудрость/Обаяние

Spellcasting (о нём в чаршите ниже отдельно)
Divine Domain (Life Domain)
+Bonus Proficiency (heavy armor)
+Disciple of Life

Расовые черты: холмовой дворф
+2 Тело, +1 Мудр
Darkvision 60 футов
Дворфийская стойкость
Боевая тренировка дворфов
Владение инструментами (набор пивовара)
Знание камня
Дворфийское телосложение
Языки: всеобщий, дворфийский

Происхождение: Аколит
Умения: Проницательность, религия
Языки: два на выбор (орочий, эльфийский)
Feature: Shelter of the Faithful
В качестве аколиты вы уважаемы теми, кто разделяет вашу веру, и можете проводить службы вашему божеству. Вы и ваши компаньоны могут рассчитывать на бесплатное исцеление и уход в храме, святилище или другом месте поклонения Берронар, хотя вам и придется предоставить материальные компоненты для заклинаний. Ваши братья по вере готовы оказать вам (но только вам) скромную поддержку. Также у вы можете иметь отношение к отдельному храму своего божества и иметь в нем свой уголок. Это может быть храм, где вы жили раньше и сохранили с его обитателями теплые отношения, либо другой храм, где бы обрели новый дом. Находясь поблизости, вы можете воззвать к помощи жрецов, если вы с ними в добрых отношениях и это не поставит их в опасное положение.

Spellcasting: Cleric
Основная характеристика: Мудрость
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Wis = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Wis = 5
Ritual casting
Фокус - символ веры
Количество известных кантрипов: 3
Количество подготовленных спеллов: 4 (3 Wis + 1lvl cleric)
Количество слотов спеллов: 1st — 2
Подготовленные спеллы и известные кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Guidance, Light
1st lvl: Healing Word, Guiding Bolt, Command, Detect Poison and Disease
+ life domain spells: bless, cure wounds



Внешность:
Типичный дворф - коренастый, плотный, неповоротливый. Толстые руки и ноги. Мышиного цвета борода, густая, с редкими светлыми прядями, иногда заплетаемая в две тугие недлинные косы. Крупный нос, когда-то сломаный и криво сросшийся, блестящие темные глаза под нависающими бровями. Морщинистый лоб, волосы зачесаны назад. Голос низкий, глубокий. Слегка гнусавит.
В походе кутается в темный дорожный плащ, под которым позвякивает кольчужная рубашка. На ногах крепкие сапоги на толстой подошве, живот перетянут широким поясом с кармашками. Руки прячет в кожаные перчатки. На груди символ Берронар - два серебряных кольца на цепочке. Голову закрывает стальной шлем. На поясе - молот, за спиной - щит с выбитом на нем символом веры.

Характер:
Флегматичного и добродушного Фратхи после первого знакомства легко принять за простачка. Он неуклюж, медлителен и не мастер на острое словцо. Однако при более длительном общении становится ясно, что Каменный Мешок скорее осторожен, задумчив и немногословен. Друзей у него не то чтобы много, но вполне хватает. С незнакомцами он обычно приветлив, с врагами суров, а с паствой по-отечески добр. Трепетно относится к своим братьям, сестрам, кузенам и кузинам, коих у него, по рассказам, великое множество.
Кредо Фратхи: "Поступай хорошо. Делай добро." То бишь, живи так, чтобы тобой были довольны твоя богиня и твоя совесть. Нет, у него, конечно же, возникают моральные терзания и дилеммы, но он всячески старается следовать этому нехитрому постулату.
И еще у Фратхи проблемы с алкоголем. Ну как, проблема... Скорее, проблемка. Маленькая, с одну кружку. А что потом происходит, Каменный Мешок обычно уже не помнит. Поэтому он всячески избегает связываться с хмельными напитками, что, к его искреннему и глубокому сожалению, удается не всегда.

История:
Фратхи - потомственный жрец Берронар. Пятый ребенок в семье священнослужителей, какой у него был выбор? Воспитывался в строгости, с малолетства впитывая любовь и почтение к Матери. Сначала, по юности, служка при храме, затем неофит, младший жрец. К вящему неудовольствию родителей и окружающих сородичей, в молодости пристрастился к крепкому элю, из-за чего едва не был с позором изгнан из храма. Однако родители и друзья вовремя занялись проблемой и спасли Фратхи от незавидной участи отлученного бродяги.
Тем не менее, снедаемый стыдом и раскаянием, молодой Каменный Мешок покинул родной храм, дабы искупить свои прегрешения распространением света Матери в мире и помощью нуждающимся. С родителями расстался тепло и с благословением, на прощание получив небольшой камешек из родного очага. "Чтобы ты вернулся к нам, - сказала мать, вытирая слезы, - и на удачу".
Последние пару лет Фратхи странствовал по свету, оказывая бескорыстную помощь всем нуждающимся и отправляя службы Берронар среди сородичей. В Мулмастере он не собирался задерживаться надолго, но, на свою беду, встретился в трактире с очень давным знакомцем, и, как бывает, отметили встречу. Как выяснилось с утра, выпивший Фратхи по доброте душевной пообещал захворавшему Бронку (так звали знакомца) подменить его на халтуре. И вот теперь Каменному Мешку предстояло выступить в роли охранника на вечеринке, которую закатила Астрид Сэй.
Дал слово - держи, чего уж.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.