Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Сведения о Мулмастере (2)
   Заметки (6)
   Статистика за квесты (5)
   ---------------------- 
   Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру (122)
   --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню (139)
   --Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле (143)
   --Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам (155)
   --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению (57)
   Сдвиг 1. Обсуждение 
   Сдвиг 1. Информаторий 
   Грум 
   Мартильн Торреан 
   Эдельмунд Дандрагон 
   Сакеби (18)
   ---------------------- 
   Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру (185)
   --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню (180)
   --Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле (156)
   --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам (171)
   --Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению (71)
   Сдвиг 2. Обсуждение 
   Сдвиг 2. Информаторий 
   Кардор Боевой топор 
   Авенир Гардна 
   Бриан 
   Бальтазар Ярджерит 
   Корнелий 
- Архивные комнаты: (показать)
   Валадар Крам 
   Ювар 
- Обсуждение (554)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | ходы игроков | --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам

123456
 
Корнелий Liebeslied
09.03.2016 15:31
  =  
      Боль пронзила все тело, ноги норовили подкоситься, колени дрожали... Руку, мертвой хваткой вцепившуюся в щит, повело в сторону и старческое тело едва не завалилось на землю, ведомое тяжкой ношей. К глазам подступил кровавый туман. Казалось, брызги крови попали на слизистую... Он нашел в себе силы отвести правую руку с булавой в противоположную сторону, что позволило удержать равновесие... Твари подступили вплотную и ничто уже не могло их остановить. Корнелий хотел бы воззвать к небесам, чтобы его Бог разверз свод пещеры и поразил молниями водяных монстров, но другое было предначертано на его пути. Старик из последних сил вцепился в щит и яростно, подобно загнанному в пещеру медведю, зашипел молитву Ильматеру подступающим тварям...
Результат броска 1D4+6: 10 - "cure wounds +6 на себя".
Экшн: Уворот
Бонус экшн: healing word на себя. -> Божественная магия жреца домена жизни заращивает колотую рану копья и исцеляет боль в спине, вызванную недавним приступом радикулита :P
Отредактировано 09.03.2016 в 15:40
151

Авенир спас Бальтазара и его удар лишь поцарапал тело жаба. Драконорожденный, который получил великое множество ударов от слуг Амберли, а теперь он будет называть её королевой-шлюхой, решил ретироваться подальше ото всех, чтобы спасти свой чешуйчатый зад и не заставлять всех остальных тащить его девяностокилограммовое тело. Вообще была легенда о героях, воевавших с богами, которые обвинили их в измене. Приключения подошли к концу, когда один из них выдохся настолько, что его пришлось нести на руках, вот только он весил те же девяносто кило, а потому его и бросили после ста метров марша.
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака булливага8".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Адвантаж атаки".
Результат броска 1D6+5: 6 - "Урон".
Результат броска 1D4: 1 - "Блесс".
Я, если что, хожу типа последним и надеюсь, что кто-то убьёт 8 булливага, чтобы я мог убежать ^_^ Я не знал о ready-action, да и тут я не хотел бросаться в бой с 1хп, а сбежать хотел.
Двигаюсь на АО19
Отредактировано 09.03.2016 в 23:03
152

Авенир Гардна SeaJey
09.03.2016 22:22
  =  
Атакованный лягухер крутился угрём и не давал себя добить, даже подоспевшая Лирин ни разу не смогла по нему попасть. Болотник тем временем как-то изловчился и вцепился Бальтазару в горло. Впрочем, Булливаг не долго радовался — уже следующий удар монашеским посохом пришёл ровнёхонько ему в тыковку — череп треснул и тело мешком осело на землю.

Авенир на этом не остановился, и пошёл на выручку Бриану, вырвавшемуся как-то из липких объятий ездовых лягушек и вновь в них угодившего. В прыжке ногой по булливагу, затем пяткой с разворота по лягухе и отступить, чтобы сделать новый разбег.

Результат броска 1D20+5: 9 - "Атака посохом по В8".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака посохом по В8 преимущество"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 21 - "С ноги по Л5"
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон с ноги"
Атака с преимуществом В8, пробежка на 25 футов до AN15, последняя активация Fury of Blows, атака В7, если выжил - спас по ловкости, DC12;
Атака Л5, спас по ловкости, DC12 иначе Prone;
Отхожу на AO17, без оппорты
Отредактировано 09.03.2016 в 23:02
153

Бриан Tarn
11.03.2016 12:20
  =  
Бриана порядком достала назойливость лягушки, так что он решил как можно быстрее покончить с ней, благо Авенир рядом демонстрировал чудеса рукопашного боя применительно к земноводным формам жизни.
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака1".
Результат броска 1D20+5: 13 - "атака2".
Результат броска 1D10+5: 8 - "урон1".
Результат броска 1D4+5: 8 - "урон2".
Результат броска 1D4: 2 - "блесс1"
Результат броска 1D4: 1 - "блесс2"
бью лягушку Л5
Отредактировано 11.03.2016 в 12:21
154

DungeonMaster Romay
11.03.2016 14:04
  =  
Силы возвращались в старческое тело Корнелия с каждым словом молитвы. Рана, копьём нанесённая, затягивалась. Распоясавшийся радикулит исчез без следа на какое-то время, позволяя жрецу Ильматера хотя бы разогнуться нормально. Боль... Боль притупилась и отошла на второй план вместе с пеленой, вставшей перед глазами. Он мог действовать, мог сражаться и отражать щитом уготованные на его долю удары болотников.

Однако беспокоиться на счёт булливагов Корнелию не нужно было: с ними расправился Авенир. Монах, видя, в какую тяжёлую ситуацию попали его товарищи, ураганным вихрем прошёлся по полю боя, раздавая тумаки, удары ногами и посохом налево и направо. Один за другим пали последние стоявшие на ногах болотники, даже одной лягухе досталось от Авенира хорошенько, хотя она, конечно, была более крепкой, чем её хозяева.

Бальтазар из последних сил нанёс рубящий удар скимитаром по лягухе, на которую набросилась с коротким мечом Лирин, и заковылял в сторону от сражающихся. Бриан, казалось, играл в перетягивание каната со своей противницей-амфибией, стараясь не допустить, чтобы она затянула его в рот и проглотила. При этом у него ещё в руках была глефа с весьма острым лезвием, с помощью которого варвар пытался (безуспешно, правда) донести до большой лягушки весь вред желания съесть его. Остальные лягухеры искали возможность протиснуться к искателям приключений и атаковать их.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Медицина Корнелий".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атака 1 Бриан".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 3 - "урон".
Результат броска 1D20+3: 10 - "Л6 атакует Лирин".
6 раунд:

7 раунд.
_________________
Состояние:
Корнелий | хиты 12/17 | АС18 | состояния: концентрация-bless 5/10 раундов.
Авенир | хиты 20/24 | АС15 | состояния: bless, 0/3 ki points
Бальтазар | хиты 1/18 | АС12 (без брони) | состояния: "Осуждающий взгляд Амберли", bless
Бриан | хиты 7/23 | АС14 | состояния: rage 6/10, bless, grappled и restrained — выбраться на экшен атлетика/акробатика против ДС11.
Лирин | хиты хз/хз | АСхз | состояния: —

Кардор | хиты 1/31 | АС18 | состояния: стабилизирован. 4 часа беспамятства. Где, что и как - неизвестно.
________
UPD: Авенир добил Л5, состояния с Бриана сняты
Отредактировано 11.03.2016 в 16:33
155

Авенир Гардна SeaJey
11.03.2016 16:18
  =  
Последний проход был особенно удачен, но к сожалению, на этом запас внутренней энергии закончился, и движения монаха стали не такими резкими. Впрочем, это не помешало Авениру посохом вырубить лягушку, удерживающую своим большим и липким языком Бриана, и хорошенько врезать по забравшемуся на камни гигантскому земноводному.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака посохом Л5".
Результат броска 1D4: 1 - "Bless"
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон посохом"
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака в рукопашную"
Результат броска 1D4: 3 - "Bless"
Результат броска 1D4+3: 4 - "Урон с рукопашной"
Перемещение АР15, атака посохом Л5. Если добил Л5 с первого удара, перемещаюсь на АР13, бью Л4.
В любом случае, отхожу на АО16
Отредактировано 11.03.2016 в 17:25
156

Бриан Tarn
11.03.2016 16:53
  =  
- Молодец, монах, - рявкнул Бриан и немедленно переключился на лягушку, решившую полакомиться Лирин.
Результат броска 1D20+5: 16 - "атака1".
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака2".
Результат броска 1D4: 2 - "блесс1".
Результат броска 1D4: 4 - "блесс2".
Результат броска 1D10+5: 15 - "урон1".
Результат броска 1D4+5: 8 - "урон2".
обходной мув на AN17, атака Л6
Отредактировано 11.03.2016 в 17:01
157

Авенир опять включил режим убийцы всего живого и Бальтазар отковылял в сторону. Кровь сочилась из раны Ярджерита, а потому драться он уже не мог, но мог кидать камни, которые можно было поискать в пещере.

— Дедушка, держись! — крикнул драконорожденный и метнул камешек в жабу около жреца.
Результат броска 1D20+2: 10 - "Камень в Л6".
Результат броска 1D4: 4 - "Блесс"
Это пещера, а значит здесь должны быит камни, если их нет, то не кидаю ничего.
Урон 1+мод. Силы = 4
Отредактировано 11.03.2016 в 17:09
158

DungeonMaster Romay
12.03.2016 19:57
  =  
Авенир был мастером вбивания мудрости в головы посохом. Получив от монаха по кумполу, большая лягушка слегла, и обслюнявленный Бриан, наконец, выполз из пут её длинного языка и, не теряя времени, сразу же бросился на лягуху рядом с Корнелием и Лирин. Вжух! Проделав в воздухе зрелищную дугу, лезвие его глефы оставило в амфибии широкую резаную рану, от которой та сразу же рухнула, истекая бледноватой кровью и придавливая всем своим весом труп болотника под ней.

Остались всего две лягушки против очень злых искателей приключений. Определенно, самым злым среди них был Бальтазар, который, будучи серьёзно израненным, все свои остатки сил направил на то, чтобы забросать несчастных амфибий каменьями. Первый попавшийся под руку булыжник драконорождённый, чуть запоздав с реакцией, бросил в убитую Брианом лягушку, следующий же снаряд от него полетел в живую противницу и угодил ей прямиком в нос. Та прыгнула к стоящему между ней и Бальтазаром монаху с раскрытым ртом, чтоб проглотить Авенира со всеми его потрохами и освободить себе дорогу к драконорождённому, но находящийся рядом Бриан убил её, с разворота врубив по ней глефой. Последняя из больших лягушек не стала испытывать боевые навыки отряда, прыгнула в воду и загребла всеми конечностями, удаляясь как можно дальше. Победа была за искателями приключений.

Теперь ничто не мешало им убраться из грота. Платформы за время сражения перестали перемещаться, застыв на своих новых местах.

— Невероятно, мы одолели их, — произнесла взбудораженная боем Лирин, тяжело дыша и вытирая короткий меч о тряпицу. — Надо отсюда выбираться, пока Тимора нам благоволит.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Л4 атакует Авенира".
Результат броска 1D6+1: 3 - "урон".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Бриан опорта".
Результат броска 1D4: 3 - "блесс".
Результат броска 1D10+5: 11 - "урон".
А битва-то и к концу подошла, однако.
7 раунд:
Авенир: убил Л5, побил Л4.
Бриан: убил Л6 с первой атаки.
Бальтазар: атака переведена с мёртвой Л6 в живую Л4, если не возражаешь. 4 урона ей.
Корнелий: додж.

Лирин: додж

Противники: Л4 прыгает к Авениру и входит в дистанцию удара Бриана, огребает от него и умирает.
Л7 прыгает в воду и в страхе отплывает.

Победа ваша.
_________________
Состояние:
Корнелий | хиты 12/17 | АС18 | состояния: концентрация-bless 3/10 раундов.
Авенир | хиты 20/24 | АС15 | состояния: bless, 0/3 ki points
Бальтазар | хиты 1/18 | АС12 (без брони) | состояния: "Осуждающий взгляд Амберли", bless
Бриан | хиты 7/23 | АС14 | состояния: rage 4/10, bless
Лирин | хиты хз/хз | АСхз | состояния: —
Кардор | хиты 1/31 | АС18 | состояния: стабилизирован. 4 часа беспамятства. Где, что и как - неизвестно.
_________________
Карта: вид ближе:

Карта: вид грота целиком:
Отредактировано 14.03.2016 в 09:02
159

Бриан Tarn
12.03.2016 20:38
  =  
Бриан однако же был злопамятен, а потому выпустил из рук глефу, недовольно звякнувшую о камень, вытащил дротик из колчана и с силой швырнул его в последнюю лягушку.
Результат броска 1D20+5: 17 - "атака1".
Результат броска 1D4: 4 - "блесс".
Результат броска 1D6+5: 10 - "урон".
достаю и кидаю джавелин в лягушку
Отредактировано 12.03.2016 в 20:39
160

Бальтазар нашёл своё призвание. Он метнул камень так, что тот размозжил голову большой жабе, а второй почти убил ещё одну, но Бриан опередил его и лишил славы жабо-убийцы. Последняя тварь в страхе побежала, но злопамятный контрабандист метнул ей в спину дротик. Не менее злопамятный драконорожденный метнул ей в спину камень, подбежав к краю платформы.

— Беги, трусливое водоплавающее! — крикнул он убегающей твари.

Закончив с камнеметанием, он сел на холодные камни и тяжело вздохнул. Укусы лягушек, удары их копий и осуждающий взгляд вновь попытались вогнать его в депрессию. В этот раз опять получилось. Грустные воспоминания заполняли голову, вытесняя радость победы, а желание утопиться в этом самом гроте появилось вновь.

— Амберли, зачем? — безысходно спросил Ярджерит, — Я думал это Кардор, а это ты, зачем?

Бальтазар бы ещё долго сидел так, но его оторвала боль в ранах. Перестав страдать, он встал и подошёл к жрецу.

— Дедушка Корнелий, ты можешь мне помочь? — спросил драконорожденный, а получив ответ добавил, — Идём наверх? Или пойдём в то разветвление?
Урон 4
161

Корнелий Liebeslied
15.03.2016 12:08
  =  
      Когда бой закончился, а последняя лягушка в ужасе бросилась прочь, Корнелий бессильно опустил руки, оружие и щит с грохотом свалились на каменный пол, а сам старик опустился на колени. Больше минуты он тяжело дышал и пытался придти в себя после столь тяжкого испытания. Хоть руки и тело отлично знали что от них требуется в такие моменты, но дряхлый организм уже с великим трудом выдерживал подобные нагрузки.

      В себя жреца привела лишь просьба Бальтазара. Корнелий понял, что в нем нуждаются, что он нужен, и чувство долга, зов веры придали ему сил. Он поднялся на ног, вознес руки к каменному потолку и запел заветы Ильматера этому миру, плавно разводя руки в стороны, а вместе с ними разводя и свод пещеры. Несколько мгновений тепло и почти осязаемый свет пульсировали в его ладонях, а затем потекли в сторону Бальтазара и Бриана, скапливаясь в ранах и исцеляя их.

      Когда божественный свет иссяк, Корнелий бессильно опустил руки. Он в очередной раз показал как сильна его вера и как могущественен его Бог, который являет заботу обо всех существах этого мира. Жрец прочитал короткие заупокойные молитвы над каждым из поверженных врагов и предложил спутникам и Лирин, прежде чем покинуть святилище, исследовать тот тоннель. Встретив согласие и понимание, он предложил Бальтазару изучить еще раз вторую пещеру, где драконорожденный вводил таинственный символ, а затем попросил Авенира помочь переправиться через водоем.
Божественный канал: +4 хп Бриану, +6 хп Бальтазару
162

DungeonMaster Romay
15.03.2016 16:55
  =  
Сколько бы Бриан с Бальтазаром не старались, а докончить последнюю большую лягушку не смогли. Джавелин варвара застрял в теле амфибии, камни, брошенные драконорождённым, булькнулись в нескольких футах от неё, а сама она уплыла как можно дальше, выйдя из зоны досягаемости.

Авенир, подобрав свой кинжал, перевязал раны Бриана и Бальтазара, а Корнелий подлечил этих двоих с божественной помощью. Возглас Бальтазара не нашёл ответа: боги гораздо охотнее делятся толикой своей силы со смертными или проклинают их, но очень редко отвечают на вопросы. Сверлящий душу таинственный взгляд никуда не пропал. Кажется, лучшим способом от него избавиться было убраться из этого места, принадлежащего Сучьей королеве.

Сперва искатели приключений переплыли согласно предложению Корнелия на второй участок. Ничего они там не нашли, кроме камней, один из которых Бальтазар вновь попытался швырнуть в трусливое водоплавающее, но булыжник полетел совсем в другую сторону. Затем отряд переправился к выходу из грота. Оглядевшись назад, на огромную ловушку, которая чуть не убила её, Лирин победно показала ей и оставшейся в ней большой лягушке нелицеприятный жест из выставленного среднего пальца, а затем вытащила из кармана штанов небольшой перламутровый шарик. Его она протянула Авениру.

— Жемчужина, — пояснила полуэльфийка. — Я случайно нашла её в этом проклятом гроте, когда вошла туда и выход закрылся. Это... Вам в благодарность за спасение. Меньше всего я хотела бы умереть, утонув, — добавила она, скорчив гримасу.

Неразведанным оставалось лишь второе ответвление тоннеля. Что там было, Лирин не знала, но тоже была за то, чтобы его изучить. Пройдясь по нему до самого конца, отряд вышел к залу, в центре которого расположился странного вида водопад (если его так можно было назвать): из десятифутовой дыры в полу вода била снизу-вверх сплошным потоком и, доходя до потолка, неведомым образом куда-то исчезала. Вокруг этой дыры в камне было вычерчено несколько глифов, и совсем рядом на полу лежал бутылёк, наполненный прозрачной жидкостью. Но даже не это в первую очередь привлекло внимание искателей приключений. В правом дальнем углу они увидели лежащего там Кардора. Дворф тихонько посапывал, несмотря на то, что был очень сильно кем-то изранен. Кроме того, под его правым глазом появилась синенькая татуировка в виде поднявшейся волны. Больше ничего и никого в зале не было.
Результат броска 1D20+2: 4 - "Бальтазар камни кидает".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Корнелий внимательность".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Бальтазар попытка 2 камни бросать".
1) Лирин дала жемчужину Авениру.
2) Авенир подабрал свой кинжал, Бриан мог подобрать один свой джавелин (второй остался в лягушке)
3) На втором участке искатели приключений ничего не нашли.
4) Вы двинулись обратно в тоннель и на развилке прошли в неразведанный ход. По нему дошли до зала, в котором их 10футового гейзера вверх выбрасывается вода и куда-то таинственно пропадает в потолке.
5) Также там вы обнаружили бутылёк с прозрачной жидкостью. Если берёте — отпишите, кто берёт.
6) И также вы нашли там Кардора! На вид: сильно изранен, но жив, валяться будет ещё долго. Под правым глазом появилась татуировка в виде волны.
_________________
Состояние:
Корнелий | хиты 12/17 | АС18 | состояния: —
Авенир | хиты 20/24 | АС15 | состояния: 0/3 ki points
Бальтазар | хиты 7/18 | АС12 (без брони) | состояния: "Осуждающий взгляд Амберли"
Бриан | хиты 11/23 | АС14 | состояния: —
Лирин | хиты хз/хз | АСхз | состояния: —
Кардор | хиты 1/31 | АС18 | состояния: стабилизирован. 4 часа беспамятства. "Помечен Сокрушающей Волной"
_________________
Ставлю звёзды всем (кроме Кардора), но пост от всех не требуется.
163

Бриан Tarn
15.03.2016 17:26
  =  
- А наш дварф не промах, - с удивлением отметил контрабандист. И когда только успел здесь оказаться, да еще в таком поганом виде. А это что такое? Он подошел к фонтану, выудил из-за пояса тряпочку, которой обычно стирал кровь с лезвия глефы, обернул ей бутылек и взял его в руки.
Результат броска 1D20+1: 18 - "осматриваемся".
изучаем обстановку, осматриваем бутылек
164

Авенир Гардна SeaJey
16.03.2016 00:51
  =  
Авенир несколько смущённо принял от девушки жемчужину, пару секунд покрутил в руках, разглядывая в тусклом свете грота и спрятал её в кошель. Затем монах коротко поклонился, сложив ладони характерным жестом — отказываться ему было как-то неудобно. Пока группа шла от развилки по второму коридору, до Авенира вдруг дошло, что это уже будет второй подарок от молодой красивой девушки, интересная тенденция! Хорошо что он шёл первым, да и вообще в тоннеле было освещение неахти.

Когда партия вошла в зал с атипичным водопадом, Авенир на мгновение остановился в нерешительности, разрываясь между двумя желаниями: броситься осматривать Кардора, и переписать на материальный носитель имеющиеся в пещере глифы. Отчётливо скрипнув зубами — все письменные принадлежности он "предусмотрительно" оставил на мосту, монах поспешил к дварфу.

Заметив, что Бриан прибрал к рукам бутылочку с неизвестным содержимым, Авенир поделился с ним экспертным мнением:
— Чтобы понять, что это за зелье, достаточно распробовать одну каплю. Я так уже делал, способ рабочий.

И после небольшой паузы, монах дополнил свою мысль:
— Впрочем, там может быть яд...

Закончив с Кардором, Авенир принялся за осмотр пещеры. В том числе, в поисках какой-нибудь деревяшки, на которой можно было бы вырезать кинжалом эти загадочные глифы. Монах уже хотел было попросить Корнелия одолжить ему свой щит, когда, переворачивая посохом показавшийся подозрительным камень, он сообразил, что подходящий материальный носитель он уже держит в руках.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Медицина на Кардора"
Результат броска 1D20+4: 11 - "Медицина на Кардора преимущество"
Результат броска 1D20+3: 7 - "Религия на тату"
Результат броска 1D20+3: 10 - "Религия на глифы"
Результат броска 1D20+4: 15 - "Perception"
Жемчужину, беру. В зале делаю осмотр Кардора, пытаюсь привести его в себя. Рассчитываю, что в этом мне поможет Корнелий, поэтому чек делаю с преимуществом. После, пытаюсь понять, чем грозит Кардору новое тату, и что это за глифы вокруг дыры. Затем осматриваюсь. Ну и, наконец, вырезаю на посохе глифы с пола.
Отредактировано 16.03.2016 в 12:07
165

DungeonMaster Romay
16.03.2016 11:48
  =  
Жидкость в бутыльке была слабо окрашена в синий цвет. Это точно была не вода, а нечто другое, но вот что — можно было узнать, если распробовать как минимум одну каплю, как посоветовал Авенир Бриану. И даже если там был яд, с Брианом, отличавшимся достаточно крепким здоровьем, скорее всего ничего бы не случилось от небольшой капли.

Кардор выглядел так, будто побывал на грани смерти и едва-едва выкарабкался из хватки её костлявых рук. Оказывать первую помощь дворфу было в общем-то бесполезно, его организм уже постарался на славу, спасая себя. Кардору нужен был покой или лечение получше, чем простая перевязка ран. Судя по всему, он пролежит так без сознания ещё долго, несколько часов минимум. Сделать тут что-либо мог разве что Корнелий божественной силой, дарованной ему Ильматером.

Определить значение татуировки Авенир не смог. Тату как тату. Наверно, она как-то связана с Амберли, раз искатели приключений находятся в подводной части её святилища. Возможно, это просто татуировка, отметина с предупреждением на будущее.

А вот, что касается глифов... Авениру удалось расшифровать некоторые. В них крылось пояснение, что вода, бьющая вверх, была порталом, связывающим подводную и надводную части святилища Амберли. Увы, больше информации выудить из них монаху не удалось.

— Это какая-то магия... — высказала своё предположение Лирин, обойдя портал-водопад. Полуэльфийка медленно протянула руку к воде, почти касаясь её.

Больше ничего в зале не было, и, внимательно осмотревшись, искатели приключений ничего нового не увидели. Но услышали отголоски кваканья, эхом доносящиеся из тоннеля, из которого они сюда пришли. Ещё болотники? Или это надрывалась та большая лягушка, которая осталась в живых?
Чуточку ошибся с Кардором. Он стабилизирован, но хп у него 0/31. Через 3.5 часа он получит +1хп и придёт в сознание.
Отредактировано 16.03.2016 в 11:50
166

Бриан Tarn
16.03.2016 13:38
  =  
Пожав плечами, Бриан откупорил пузырек и по совету монаха попробовал каплю зелья.
- Порталы - вещь ненадежная. Я бы предпочел выбраться отсюда проверенным путем.
167

Корнелий Liebeslied
16.03.2016 13:55
  =  
      Увидев Кадора, Корнелий бросился к его телу, но как ни старался старик, молодой Авеник оказался намного проворнее. К тому же как на зло вновь прихватило спину... На этот раз боль отдавалась в руках, сковывала движения. Жрец заметил, как монах принялся оказывать первую помощь дворфу и предпочел указать на ошибки и поделиться советами, нежели совать свои дряхлые члены под руки юрким умелым пальцам, которые нужно было только лишь направить, указать где надавить, а куда жать не следует. Но, как выяснилось почти сразу, с помощью приемов первой помощи привести в чувства воина не удастся. Лишь божественное вмешательство могло вытащить его из беспамятства. Жрец попытался воззвать к Ильматеру, но... силы окончательно оставили его. Молитва захлебнулась в приступе кашля, а сам старик растянулся на мокром полу. С трудом поднялся на колени.

      — Мои молитвы слишком ослабли. Ильматер больше не слышит их. — разочарованно произнес он. Слова о портале пронеслись мимо ушей старика. Он так сильно был поглощен своим горем, что все остальное утратило значение. Ему было все равно как убираться из этих пещер. Портал являлся такой же магической сущностью, как и вода, через которую они сюда попали.
168

Авенир Гардна SeaJey
16.03.2016 14:03
  =  
Закончив вырезать глифы на посохе, Авенир на всякий случай пару раз сверил их с оригиналом. Удовлетворённо вздохнув, монах поддержал предложение Корнелия.
— Пожалуй, придётся воспользоваться этим порталом. — Гардна махнул кукой в сторону водяного столба, потом повернул голову ко входу в тоннель, из которого они пришли сюда. — Уж больно подозрительное кваканье, похоже та недобитая лягушка позвала своих товарок. А может, пришло подкрепление болотников.
169

Отряд покинул грот, который чуть не стал могилой Бальтазара, и повернул в неразведанный туннель. Там они обнаружили великого мага и волшебника – Кардора Боевого Топора, который выглядел очень побитым.

— Кардор-волшебник, что с тобой? — удивленно спросил Ярджерит, но ответом была тишина. Причиной было состояние дворфа.

Взгляд так и не ушёл, а потому он постарался вернуть мысли в нормальное состояние и постараться думать об Амберли уважительно, шепча: "Хватит жаб, пожалуйста".

Осмотрев телепата, он понял, что татуировка новая и как-то связанна с водой. Волна на бородатом лице выглядела инородно и неестественно, но драконорожденный уже забыл об этом, когда увидел бутыль со странной жидкостью. Увы Бриан уже приватизировал её, а потому Бальтазар не сможет опробовать это чудо на вкус.

— Как на вкус, Бриан? — спросил он у контрабандиста.

Речь полную вопросов к дворфу пришлось отложить до того момента, как он очнется.
Результат броска 1D20: 12 - "Харизма; Хочу избавиться от осуждающего взгляда".
Отредактировано 17.03.2016 в 00:25
170

DungeonMaster Romay
17.03.2016 21:40
  =  
На вкус зелье было горьким настолько, что нельзя было попробовать каплю и не поморщиться от нахлынувшей горькоты. Вместе с тем Бриан почувствовал неприятное ощущение в носу, будто в нём появились две тонкие мембранные плёночки, которые мешали свободно вдохнуть воздух и... Помогали скорее всего дышать под водой. Уверенности как таковой у варвара не было в этом, но наверняка так дело и обстояло. Неприятное ощущение исчезло через несколько мгновений, волшебная сила одной капли зелья была израсходована.

Тихая мольба Бальтазара, кажется, всё же была услышана, и решение по поводу правомочности наличия драконорождённого в обители Амберли было пересмотрено. Когда вперившийся в его затылок осуждающий незримый взгляд растворился без следа, в мысли вернулась ясность, а сам Ярджерит ощутил себя свободным от проклятия или того, что это на самом деле было.

Посовещавшись, искатели приключений решили воспользоваться порталом. Первой вошла в обратный водопад Лирин, а затем остальные (переноску Кардора взяли на себя Бриан с Бальтазаром) последовали за ней... Вода с огромной скоростью понесла их куда-то вверх; внутри всё сжималось, адреналин захватывал, а дышать было нечем — и на лошадях так быстро не скачут с какой скоростью несла вода приключенцев.

Спустя несколько минут искатели приключений обнаружили себя совершенно мокрыми на мосту Последняя Капля. Рядом с ними находилась Лирин. Тела двух болотников лежали на мостовой неподалёку. Один из них был убит дротиком, угодившим в шею, другой исполосован кинжалом. Было темно, хоть масляный фонарь, стоявший на бортике, пытался разогнать подступающую темноту. Уже знакомый отряду эльф, завидев возвращение искателей приключений, сразу же подошёл к ним. Он выглядел грязным и умеренно (по сравнению с Кардором) израненным.

— О, да он выжил! — цокнул жент языком, глядя на дворфа. — Когда его утащили под воду, я предположил для него совсем другую участь.

Затем эльф схватил под локоть Лирин, отвёл её в сторонку и стал с пристрастием допрашивать о подводной части святилища Амберли. Лишь удовлетворив своё любопытство, он пожал Бальтазару руку, сказав, что ему было приятно иметь с драконорождённым дело, и повёл девушку прочь. Полуэльфийка едва успела попрощаться с искателями приключений и попросить их передать её сестре Дилоре, что с ней всё в порядке, но к Сэй она пока что не вернётся; ей удалось достичь свою цель и вступить в фракцию Жентарим. Проникновение в подводную часть святилища Сучьей Королевы оказалось чем-то вроде вступительного испытания, которое чуть не закончилось её смертью.

Возвращение во владения Сэй было неспешным. Меняясь друг с другом, искатели приключений смогли дотащить Кардора до его домика и запихнуть в кровать. После этого Корнелий на всякий случай ещё перевязал дворфу раны, хотя в этом не было большой необходимости, а затем пошёл искать Дилору. Её жрец, к своей тайной радости, застал за поздней молитвой Ильматеру. Девушка путалось в словах, но они, что есть самое главное в молитвах, шли от самого сердца. Она была до слёз рада, когда Корнелий сказал ей, что с Лирин всё хорошо.

А после все разбрелись по домикам и легли спать. Следующим днём им предстояло вновь заступить на работу, а задача этого вечера-начала ночи, спасение Лирин, была выполнена.
Сорян, что вот так помотал-промотал вас до самого конца. Конец квеста. Итог квеста скину в информаторий. Лирин ушла вместе с эльфом. Корнелий вполне может забрать свой молитвенник у Дилоры (попутно сообщив о том, что с Лирин всё ок). Кардор, получается, очнётся уже под утро следующего дня ближе. Перерыв между квестами будет большой - три дня.
Отредактировано 17.03.2016 в 22:19
171

123456

Arietak

Автор: Zendel

Раса: Incorporeal , Класс: Spectator

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бальтазар Ярджерит

Автор: BritishDogMan

Бальтазар Ярджерит
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Spells:
Fire bolt [0 level]
Shocking grasp [0 level]
Burning hands [1 level]
Shield [1 level]
Witch bolt [1 level]

Chain mail, 2 scimitars (one in hand, one in backpack), light crossbow, 20 bolts, explorer's pack.
An insignia of rank, a broken blade taken from a fallen enemy, a set of bone dice, a set of common clothes, and a belt pouch containing 185gp 7sp 4cp, 1 pound of tobacco, baldric, 12 darts.
Explorer's pack

Renown points (Zhentarim fraction): 1
Downtimes: 0

Навыки:
Name: Balthazar Yarjerit
Sex & Race: Male Dragonborn
Class & Level: Fighter 3
XP: 2500 / 2700

Age: 27
Deity: Тиамат
Alignment: Lawful Evil
Languages: Common, Draconic
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 214 cm
Weight: 200 lbs
Carrying Capacity: 255 lbs. (Str x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

STR: 17 [15+2] DEX: 15 CON: 12
INT: 12 WIS: 8 CHA: 10 [9+1]

HP: 25 (10 +1 Con +6 +1 Con +6 +1 Con)
AC: 16 (chain mail)
Senses: Passive Perception 13, Passive Investigation 9

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +3, Intellect +1, Wisdom -1, Charisma +0

Fighting style: dueling


Actions
Melee attack:
– Weapon #1 (scimitar): +5 to hit, one target. Hit: 1d6+3 (+5) slashing damage
– Weapon #2 (scimitar): +5 to hit, one target. Hit: 1d6 slashing damage

Ranged attack:
– Weapon (crossbow, light): +4 to hit, one target, range 80/320. Hit: 1d8+2 piercing damage

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Athletics [Soldier] +2
Intimidation [Soldier] +2
Perception [Fighter]
Acrobatics [Fighter] +2

Proficiencies:
Armor: All armor
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: One type of gaming set (cards), vehicles (land)

Racial traits:
● Breath Weapon (Fire 15ft cone. Dex save)
● Damage Resistance. You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry (Fire)

Class traits:
● Second wind (+1d10+3 stamina)
● Fighting style: dueling
● Action surge
● Martial archetype: Eldrich Knight

Archetype traits:
● Spell attack modifier: +3 = +1 (Int) +2 (proficiency)
● Spell save DC: 11 = 8 +1 (Int) +2 (proficiency)
● Weapon bond

Background: Soldier


Внешность:

Рост: 214 см
Вес: 90 кг
Цвет глаз: Зеленый
Цвет кожи: Золотой
Бальтазар - драконорожденный, обладающий золотым цветом кожи. На подбородке у него есть нечто, напоминающее бородку.
Одет он в старый плащ под которым видна кольцуга. Обычно он ходит с капюшоном на голове, так как по его мнению так он привлечет меньше внимания. Однако, капюшон его не спасет, так как у него на поясе висит скимитар, а еще один висит на спине.

Характер:
Несколько лет, проведенные в армии сделали характер Бальтазара очень черствым. Он относится к смерти, как к чему-то обычному, поэтому предпочитает убить врага, чтобы потом с ним не было проблем. Говорит он акцентом, который достался ему из-за того, что его родной язык - драконий.
Бальтазар довольно прямолинеен, поэтому в переговорах предпочитает стоят в стороне, исполняя роль весомого аргумента.

История:

Бриан

Автор: Tarn

Бриан
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 23 // АС: 14

Weapons:
- glaive 6lb
- war pick 2lb
- dagger 1lb
- javelins x4 8lb

Clothing & Armor:
- Dark common clothes with hood 4lb
- Shield 6lb

Gear & Tools:
Explorer`s pack
A crowbar
Dice set

Money: 4 gp 9sp
Total Weight / Carrying Capacity: 45 / 240 lb
Downtime: 0
Renown points: 0

Навыки:
Name: Brian
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 2
XP: 300/ ?00

Age: 30 years
Deity: Mask
Alignment: Chaotic Neutral
Languages: Common, Orc
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 188 cm
Weight: 90 kg
Carrying Capacity: 240 lbs. (Str16 x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

STR: 16 [+3] DEX: 14 [+2] CON: 14 [+2]
INT: 10 [+0] WIS: 08 [-1] CHA: 12 [+1]

HP: 23 (12 +2 Con+7+2Сon)
AC: 14 (10 + 2Dex+2Con)
Senses: Passive Perception 11, Passive Investigation 10

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +4, Intellect +0, Wisdom -1, Charisma +1

Actions
melee attack:
– Weapon #1 (glaive): +5 to hit, one target. Hit: 1d10+3 slashing damage
– Weapon #2 (glaive, opposite end): +5 to hit, one target. Hit: 1d4+3 bludgeoning damage
– Weapon #3 (war pick): +5 to hit, one target. Hit: 1d8+3 piercing damage
– Weapon #4 (dagger): +5 to hit, one target. Hit: 1d4+3 piercing damage

ranged attack:
– Weapon#5 (dagger): +5 to hit, one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage
– Weapon#6 (javelin): +5 to hit, one target, range 30/120. Hit: 1d6+3 piercing damage

Feats
Polearm master: You can keep your enemies at bay with reach weapons. You gain the following benefits:
• When you take the Attack action and attack with only a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon’s damage die for this attack is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
• While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.

Skills:
Athletics (STR) +5 (+2 prof +3 STR) [barbarian]
Percepion (WIS) +1 (+2 prof -1 WIS) [barbarian]
Stealth (DEX) +4 (+2 prof +2 DEX) [background]
Deception (CHA) +3 (+2 prof +1 CHA) [background]
Intimidation (CHA) +3 (+2 prof +1 CHA) [human]
Acrobatics (DEX) +2 (+2 DEX)

Proficiencies:
Armor: Light armor, Medium armor, Shields
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: One type of gaming set, thieves’tools

Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.

Class traits:
● Rage x2/day
● Unarmored Defense
● Reckless attack (advantage on first attack in the turn, grant advanatge for attackers)
● Danger Sense (advantage on dex saves vs traps, spells)

Background: Criminal (Smuggler). Feature: criminal contact

Personal Features
Personality Traits: I am always calm, no matter no matter what the situation. I never raise my voice or let my emotions control me.
Ideals: I’m loyal to my friends, not to any ideals, and everyone else can take a trip down the Styx for all I care. (Neutral)
Bonds: I sponsor an orphanage to keep others from enduring what I was forced to endure.
Flaws: I will never fully trust anyone other than myself.

Внешность:
Бриан - высокий и довольно крепкий на вид человек лет тридцати. Отлично сложен, - такую фигуру приобретают регулярными тренировками в легкоатлетических дисциплинах. Мышцы его - не мышцы тяжеловеса, но атлета, который больше полагается на ловкость, скорость и выносливость, нежели на силу. Лицо неброское, не сразу вдруг и запомнишь. Волосы коротко стрижены, с рыжиной, глаза серые. Во время разговора Бриан имеет неприятную привычку смотреть изподлобья, и будто бы ухмыляясь. Отлично вооружен: в руках недлинная, метра полтора, глефа; за поясом - клевец и кинжал; за спиной - щит. Вполне хватит для маленькой войны.

Характер:
Бриан сочетает в себе качества, присущие хорошему бойцу: храбрость, известное хладнокровие и любовь к конфликту. Дополненные непредсказуемым характером, эти качества делают его опасным сукиным сыном. Вместе с тем Бриан неглуп и по отношению к товарищам вполне вменяем, если только не задевать его самолюбие.

История:
Бриан происходит из городских низов, где у него немало знакомых. В прошлом - заурядный боевик на службе известного криминального авторитета, позднее – гладиатор, наёмник и контрабандист. На арене обучился навыкам боя, характерным для северных орков. От рождения парень довольно вспыльчив, но жизнь преподала ему достаточно болезненных уроков, чтобы он уяснил преимущества сдержанности. Эти же самые уроки привили Бриану известный цинизм. Едва ли найдется такая идея, ради которой наемник станет рисковать своей шкурой. А вот золото, при разумно дозированной степени риска, человек отработает. Что еще? Шума не любит, имеет пристрастие к азартным играм, принимающее иной раз характер запоя. В еде неприхотлив, хотя любит вкусно поесть. Пьет все, - пиво, вино, водка – без разницы, и напивается регулярно до положения риз. Любит женщин, причем предпочтение отдает девицам с примесью эльфийской крови. При виде острых ушек теряет волю.
Последний раз его видели крайне озабоченным возвратом карточного долга.

Корнелий

Автор: Liebeslied

Корнелий
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 10 // АС: 18 /16
Спеллслоты и кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя
1st lvl (4/4): Bless, Cure Wounds, Healing Word, Command, Holy Shield, Обнаружение добра и зла
2nd lvl (2/2): Молебен лечения, Улучшение характеристики

---{GEAR}-—
[Weapon]
a Mace

[Clothing&Armor]
Chain mail
A shield
a belt pouch
Ряса
Священный символ (эмблема Ильматера на щите) - фокусировка.

[Gear&Tools]
Священный символ (амулет)
молитвенник
2 упаковки + 5 палочек благовоний
Рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило (большое церемониальное)
Бурдюк
Святая вода
2 листа пергамента
Перо
+scroll of speak with animals

Закуп:


[Potions&Wands&Food]
2 days of rations

Money: 111 gp 0 sp 4 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 210 / 120 lb
Downtime: 2
Followers: 2
Renown points: 0


Навыки:
Name: Корнелий
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 3
XP: 1150 / 2700

Age: 54 years
Deity: Ильматер
Aligment: Neutral Good
Languages: Common, Dwarvish, Orc, Elvish
Фракция: Орден Латной рукавицы.
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 162 cm
Weight: 63 kg
Carrying Capacity: 210 lb (Str x15)
Initiative: -1 (-1 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к силе, +1 к мудрости
STR: 14(13+1) DEX: 8 CON: 14 INT: 10 WIS: 16 (15+1) CHA: 12

HP: 24 (8+2 Con+7+7)
AC: 18 / 16 (16 Chain mail +2 shield / 16 chain mail)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX -1, CON +2, INT +0, WIS +5 (+3 Wis, +2 Prof), CHA +3 (+1 Cha, +2 Prof)

Skills & Tools (all):
Strength
Athletics: +2 (+2 Str)
Dexterity
Acrobatics: -1 (-1 Dex)
Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
Stealth: -1 (-1 Dex)
Intelligence
+ Arcana: +2 (+0 Int +2 race Prof)
History: +0 (+0 Int)
Investigation: +0 (+0 Int)
Nature: +0 (+0 Int)
+ Religion: +2 (+0 Int +2 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +3 (+3 wis)
+ Insight: +5 (+3 wis +2 background Prof) (проницательность)
+ Medicine: +5 (+3 wis +2 class Prof)
Perception: +3 (+3 wis)
Survival: +3 (+3 wis)
Charisma
Deception: +1 (+1 Cha)
Intimidation: +1 (+1 Cha)
Performance: +1 (+1 Cha)
+ Persuasion: +3 (+1 Cha +2 class Prof)
Tools&Kits

Melee Attacks:
– Mace: +4 to hit (+2 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+2 bludgeoning damage (weapon damage, +2 Str)

Ranged Attacks:
– Light crossbow (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed): +1 to hit (-1 Dex, +2 Prof). Hit: 1d8-1 piercing damage (weapon damage, -1 Dex)

Feats:
War Caster


Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.
● Languages: Common, Dwarvish

Class Traits: Cleric
Proficient with (class + racial): heavy armor, light armor, medium armor, shields, simple weapons.
Skills: Medicine & Persuasion.
Tools: none
Saving Throws: Wis&Cha

Spellcasting
Divine Domain (Life Domain)
+Bonus Proficiency (heavy armor)
+Disciple of Life

Background: Acolyte
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Languages: Two of your choice (Orc, Elvish)
Feature: Shelter of the Faithful
As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.
You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Wis = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Wis = 5
Ritual casting
Spellcasting focus - holy symbol
Количество известных кантрипов: 3
Количество подготовленных спеллов: 10 (3 Wis + 3lvl cleric +4 domain)
Количество слотов спеллов: 1st — 4, 2st — 2
Подготовленные спеллы и известные кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя
1st lvl: Healing Word, Command, Holy Shield, Обнаружение добра и зла
+ life domain spells: bless, cure wounds
2nd lvl: Молебен лечения, Улучшение характеристики
+ life domain spells: божественное оружие, малое восстановление

Внешность:
Отчетливые морщины на смуглой коже позволяют определить в священнике уже скорее старика, чем мужчину в расцвете сил. Но старость его настигла совсем недавно. Обычно Корнелий перемещается опираясь на палку, которая доходит ему до плеч; чуть сгорблен. На ногах - истоптанные простые сандали. Он не расстается со своим кадилом, и ценит его едва ли не больше, чем все остальное имущество. Добродушный взгляд голубых глаз может успокоить и взбеленившегося полуорка.



Характер:
Открытый, добродушный старик, хотя, порой, и бывает ворчлив, но всегда старается замаливать этот свой грешок, от которого не смог избавиться за долгие годы, проведенные на службе у своего Бога. Его уже давно не терзают амбиции или богатства. Он желает лишь стойко служить идеалам Ильматера, и пока в жилах течет алая кровь - он будет странствовать по земле, неся слово Его и делясь своей мудростью.

История:
В детстве Корнелий был обычным мальчишкой: играл с детьми, гонял кошек по подворотням и ловил крыс. Сначала грезил стать капитаном корабля, потом героем войны, потом охотником на драконов, но этим мечтам не суждено было сбыться. Корнелий повзрослел рано даже для северного побережья Берега Мечей. В 12 лет его вдовствующая мать серьезно заболела, три младшие сестренки были еще слишком малы и единственный сын стал кормильцем семьи. Он брался за любую работу, лишь бы та была не связана с длительными отъездами. К 18 годам его ладони почернели, а кожа на них стала подобна пяткам, но это не мешало ему ухаживать за больной матерью и дарить свою любовь сестрам. Уже тогда он ходил сгорбленный от тяжелой работы.

Когда Корнелию исполнилось 24, уже почтенный возраст, мать умерла. Он неустанно благодарил Богов, что те дали ей возможность увидеть, как все три дочери вышли замуж, подержать внуков, увидеть счастье в глазах детей. Всех, кроме Корнелия. Его взгляд был переполнен печали. Жрецы храмов частенько наведывались в их дом, помогая молодому, но уже повзрослевшему мужчине поднимать сестер. Во время этих визитов, Корнелий много узнал о устройстве мира, религии и людях. Священники были добры к несчастной семье, и он находил в этом что-то близкое своему сердцу, что-то родное, но пока еще не понимал что именно.

Корнелию было неполные 25, когда в ворота деревни постучала страшная трагедия. Война пришла внезапно. В деревню приехали герольды собирать ополчение и он вызвался добровольцем. Смешно сказать, кому в отряде нужен горбатый воин? Это же брешь в строю! После беседы с сержантом его определили в прифронтвой лазарет. Армия отступала, священники, жрецы и лекари не успевали оказывать помощь раненым, и им приходилось привлекать для этого носильщиков трупов и ямокопателей. Такой случай и свел Корнелия с Ландером, иллусканцем, жрецом Ильматера. Опытный глаз священника сразу обнаружил таланты мужчины к врачеванию и то отношение к раненым, которым он проявлял. Корнелий стал помогать жрецу на постоянной основе, а тот направлял уже опытную руку в нужные точки. Теперь огромный практический опыт был подкреплен наукой и верой, и, спустя несколько недель, изменения в лазарете стали заметны даже офицерам.

По окончании войны Корнелий принял решение: следовать заветам Ильматера. Он принял постриг, прислуживал в храме, пока не принял сан, а затем отправился странствовать по миру, неся слово Ильматера в самые дальние уголки Берега Мечей. Когда-то он пропал на несколько лет. Почти все решили, что Корнелий погиб и даже заказали заупокойную службу, но жрец вернулся. Поседевший, с морщинами на лбу, но вернулся. И взгляд его стал совсем другим, пронзительным и в то же время радушным. От него веяло теплом, проникающим внутрь, и взгляд этот даровал почти осязаемое тепло, постепенно распространявшееся по всему телу собеседника.

Авенир Гардна

Автор: SeaJey

Авенир Гардна
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 24/24|| АС: 15 || Ki: 3/3

---{GEAR}-—
[Weapon]
Quarterstuff,
10 + 8 darts,
dagger

[Clothing&Armor]
common clothes,
a winter blanket;

[Gear&Tools]
Explorer's pack:
a backpack,
a bedroll,
a mess kit,
a tinderbox,
8 torches, [-2]
a waterskin,
a 50 feet hempen rope,
a 50 feet silk rope;

Herbalism kit
Calligrapher's supplies ссылка,
Healer's Kit [10/10],
4 Bells
skein of twine, 20 feet;

[Potions&Wands&Food]
Potion of Fire Resistance,
Potion Of Healing,
10 days of rations;

Money: 29,75 + (15 + 15) - 2 - 2 + 48 + 5 + 5 = 113,75 gp
+ 44,5 + 15 = 173,25 gp
- 96,8 = 76,45
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 150 lbs
Downtime: 10 + 15 - 25 = 0 days

Навыки:
Name: Avenir Gardna
Sex & Race: Male Human (Variant)
Class & Level: Monk 3
XP: 1680 / 2700 [130+300+(500+50) + 700]

Age: 19 years
Deity: Deneir
Alignment: Neutral Good
Languages: Common, Elvish, Draconic
Proficiency Bonus: +2
Ki Points: 3
Ki save DC: 12 (8 + PB + WIS)

Size: Medium
Speed: walking 50' (+10 feet [feat Mobile], +10 feet [Unarmored Movement])
Height: 180 cm
Weight: 65 kg
Carrying Capacity: 150 lbs (STR x15)
Initiative: +3 (+3 DEX)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к DEX и WIS
STR:10 DEX:16 (15 + 1) CON:14 INT:12 WIS:14 (13 + 1) CHA:8

HP: 24 (8 + 2 Con) + (5 + 2) + (5 + 2)
AC: 15 (10 + 3 DEX + 2 WIS [unarmored defense])
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +2 WIS, +2 ProfBonus), Passive Investigation 11 (10 base, +1 INT)

Saving Throws:
STR +2 (0 STR, +2 Prof), DEX +5 (+3 DEX, +2 Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA -1

Skills & Tools (all):
Strength
+Athletics: +2 (+0 STR +2 Prof)
Dexterity
+Acrobatics: +5 (+3 DEX +2 Prof)
Sleight of Hand: +3 (+3 DEX)
Stealth: +3 (+3 DEX)
Intelligence
Arcana: +1 (+1 INT)
History: +1 (+1 INT)
Investigation: +1 (+1 INT)
Nature: +1 (+1 INT)
+Religion: +3 (+1 INT +2 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +2 (+2 WIS)
Insight: +2 (+2 WIS)
+Medicine: +4 (+2 WIS +2 background Prof)
+Perception: +4 (+2 WIS +2 feat WIS)
Survival: +2 (+2 WIS)
Charisma
Deception: -1 (-1 CHA)
Intimidation: -1 (-1 CHA)
Performance: -1 (-1 CHA)
Persuasion: -1 (-1 CHA)
Tools&Kits
+ Artisan tools (Calligraphy tool) (+2 Prof)
+ Herbalism kit (+2 background Prof)

Melee Attacks:
– Unarmed strike: +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d4+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX)
– Quarterstaff (Versatile): +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d6+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX)
or 1d8+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 DEX, two-handed)
Ranged Attacks:
– Dart (Finesse, thrown (range 20/60))): +5 to hit (+3 DEX, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 DEX)

Class Traits: Monk (Open Hand)
Armor: none
Weapons: simple weapons, shortsword
Tools: Artisan tools (Calligraphy tool)
Skills: Acrobatics, Athletics
Saving Throws: STR & DEX

Level 1: Unarmed strike damage 1d4
Level 1: Either strength or dexterity is used to calculate to hit and damage for unarmed strikes and monk weapons
Level 1: Unarmored defense — if no armor or shield, add wisdom and dexterity bonuses to armor class
Level 2: You gain a reservoir of energy (ki points = monk level) which is restored during a rest (minimum 30 minutes in meditation)
Level 2: You know 3 ki-features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind
Flurry Of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.
Step Of The Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.
Level 2: Unarmored movement - your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield.
Level 3: When you are hit by a ranged weapon attack you can use a reaction to reduce the damage by 1d10 + DEX + Monk level [1d10 + 6], and you can catch and throw the weapon (for 1 ki point) if you reduce damage to 0
Level 3: Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target:
- It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
- It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
- It can't take reactions until the end of your next turn.

Racial Traits: Human (Variant)
+1 to DEX and WIS
Skill: Perception
Feat: Mobile
You are exceptionally speedy and agile. You gain the following benefits:
- Your speed increases by 10 feet
- When you use Dash action, difficult terrain doesn't cost you extra movement on that turn
- When you make a melee attack against a creature, you don't provoke opportunity attacks from that creature for the rest of the turn, whether you hit or not.
Languages: Common, Elvish

Background: Hermit
Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Tools: Herbalism kit
Languages: one of your choice (Draconic)
Feature: Discovery
The quiet seclusion of your extended hermitage gave you access to a unique and powerful discovery. The exact nature of this revelation depends on the nature of your seclusion. It might be a great truth about the cosmos, the deities, the powerful beings of the outer planes, or the forces of nature. It could be a site that no one else has ever seen. Vou might have uncovered a fact that has long been forgotten, or unearthed some relic of the past that could rewrite history. It might be information that would be damaging to the people who or consigned you to exile, and hence the reason for your return to society. Work with your DM to determine the details of your discovery and its impact on the campaign.

Personal Features
Life of Seclusion: I was partaking of сommunal living in accordanсe with the diсtates of a religious order.
Personality Traits: I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Greater Good. My gifts are meant to be shared with all, not used for my own benefit. (Good)
Bonds: Nothing is more important than the other members of my order.
Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge.

Внешность:
Рост средний, около 1,7 метра; волосы тёмные (но не воронова крыла), причёска типа "пальма", "ствол" высотой в кулак. Нос с заметной горбинкой (был сломан, плохо залечили), левый уголок рта задран немного вверх шрамом: создаётся впечатление, что Авенир постоянно слегка ухмыляется.
Не силач, но быстр и очень проворен, в бою полагается на точность, своевременность и умение управлять внутренней энергией Ки, высвобождая, когда нужно, целый шквал ударов.

Одежда:
Просторные штаны — обмотки по голень, на ногах — сандалии с длинными ремнями; рубаха с широким рукавом, сверху что-то типа короткого халата-безрукавки, подпоясанный широким кушаком фиолетового цвета, на руках — обмотки по запястье из широкой матерчатой ленты, плюс на левое предплечье одета простая кожаная наруч, на ней в специальных кармашках удобно размещены четыре плоских дарта. За спиной рюкзак, с набором исследователя, через плечо перекинута сумка, в которой лежат набор лекаря и писчие приборы с специальном деревянном ящичке. Дополнительно к кушаку ремешками крепятся несколько мешочков с разной мелочёвкой, колчан с десятком дартов. В руках простой посох, и недавно Гардна собственноручно вырезал на нем загадочные глифы. Впрочем, места под новые ещё предостаточно.



Характер:
Обычно немногословный, Авенир трудно сходится с людьми, в общении предпочитает слушать, а не говорить. Он больше полагается на интуицию, нежели на расчёт и холодную логику.
Авенир - не интеллектуал, он хороший переписчик, и в библиотеке монастыря, он в основном этим и занимался. При этом он обычно настолько поглощён процессом - скоростью письма и аккуратностью, что иногда не сразу мог ответить, а с чем он, собственно, сейчас работал. То, что хотелось запомнить, он перечитывал отдельно. Также ему всегда тяжело давались даты и историческая хроника, эта его особенность часто становилась предметом шуток среди других воспитанников.

История:
Наставник Авенира - монах Динияр Гардна из Ордена Фанатиков Письменного Слова. Возвращаясь в обитель, Динияр наткнулся на разграбленный караван. Он задержался для погребения тел, и во время осмотра одной из телег обнаружил единственного выжившего - мальчика 4-5 лет. Ребёнок забился в тёмный угол и лежал в оцепенении. Динияр взял его с собой в монастырь Четырёх Свитков, где мальчик стал воспитанником. Спасённый впервые заговорил только через несколько месяцев, но выяснилось, что ни родителей, ни даже как его зовут он не помнил. Неизвестно, какой характер был у него до травмы, но с тех пор он стал довольно молчалив и избегал общества незнакомых людей, проводя время либо в библиотеке обители и на тренировках, либо в горной глуши, собирая лекарственные травы и просто каталогизируя флору и фауну родного края. Составляемый им гербарий в будущем имеет все шансы стать одной из достопримечательностей монастыря. Авенир быстро научился читать и писать, выучил несколько языков. У него выработался красивый ровный почерк, ему достаточно рано стали доверять переписывать книги и манускрипты. Боевые искусства давались ему менее легко, среди товарищей есть послушники более талантливые в этом аспекте, чем он.

В ордене есть давняя традиция: по достижению определенного возраста и закончив первоначальное обучения, молодые послушники по одиночке и небольшими группами отправляются в большое путешествие. В течение нескольких лет они странствуют по миру, собирая информацию и знания, фиксируя события и оказывая услуги населению по своему профилю. Вот и настала очередь Авенира. Сразу после начала своего паломничества, Авенир понял, что жизнь в уединённой обители накладывает свой отпечаток и порой с непосвященными тяжело общаться. В небольшом городке его приняли за шпиона и хотели побить - пришлось в экстренном порядке сваливать, в другой деревне после небольшого недоразумения в таверне пришлось бить морды, и потом сваливать. Невинные вопросы (по мнению Авенира) могут вызвать неадекватную реакцию, а с незнакомыми людьми лучше держать язык за зубами, подтрунивание уместно только среди друзей, а оскорбления и провокации со стороны, лучше до поры игнорировать.

В своём путешествии Авенира занесло в город Мулмастер, куда он добрался с караваном из Прокампура. Город ему не понравился и он собирался покинуть его как можно быстрее. Но не успел, его ограбили. Воры забрали из комнаты в таверне, где он остановился, самое ценное: письменный прибор, чернила, чистую бумагу и его записи, сделанные за время путешествия.
Пяти золотых, оставшихся у него, на долго не хватит, и Авенир взялся за первую подвернувшуюся работу - официантом на вечеринке, устроенной Астрид Сэй.

Кардор Боевой топор

Автор: Bragon

Кардор Боевой топор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 31/31 // АС: 18
Кубики манёвров: 4/4 шт.
Свободное время: 32 шт.

Оружие:
  • Боевой топор;
  • Топорик х2;
  • Кинжал.

Снаряжение:
  • Кольчуга;
  • Стальной щит;
  • Обычная одежда;
  • Плащ с капюшоном;
  • Фонарь с козырьком;
  • Рюкзак:
    • Колода карт;
    • Столовые приборы;
    • Факел х10;
    • Бутыль масла;
    • Бурдюк с водой;
    • Провизия х10.
  • Поясная сумка:
    • Трутница;
    • Расписка из швейной мастерской;
    • Мешочек с шариками х2;
    • Мешочек с шипами х2;
    • Набор лекаря;
    • Точильный камень;
    • Деньги 228зм 57см 4мм.
  • Спальник;
  • Пеньковая верёвка 50 фт.


Прочее имущество:
  • Парадный костюм;
  • Чехол для костюма;
  • Мешочек с гвоздикой (от моли);
  • 30 фунтов хитиновых щитков.


Навыки:
Имя: Кардор Боевой топор
Раса и пол: Дворф, мужчина
Класс и уровень: Воин, ур. 3
XP: 2870 / 2'700 lvl up!

Возраст: 76 лет.
Религия: Морадин и Берронар.
Мировоззрение: Хаотично-добрый.
Языки: Общий, Дворфийский.
Мастерство: +2.

Размер: Средний.
Скорость: ходьба 25 фт.
Рост: 152 cm.
Вес: 70 кг.
Грузоподъёмность: 255 фунтов (Сил 17 x15).
Инициатива: -1 (-1 Лвк).

Набор характеристик: [15, 14, 13, 12, 10, 8]
Расовые +2 к Тел., +2 к Сил.
Сил: 17 (15+2)
Лвк: 8
Тел: 16 (14+2)
Инт: 12
Мдр: 13
Хар: 10

Здоровье: 31.
Защита: 18 (16 кольчуга +2 щит).
Чувства:
Пассивная внимательность 13 (10 +1 Мдр +2 Матерство);
Пассивное проницательность 11 (10 +1 Мдр).

Спас. броски:
Сил: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство);
Лвк: -1;
Тел: +5 (+3 Тел, +2 Мастерство);
Инт: +1;
Мдр: +1;
Хар: +0.

Умения и Инструменты:
     +3 Сила:
 +5 Атлетика (+2 Мастерство (предыстория)).
     +1 Ловкость:
 -1 Акробатика;
 -1 Ловкость рук;
 -1 Скрытность.
     +1 Интеллект:
 +1 Аркана;
 +1 История;
 +1 Анализ;
 +1 Природа;
 +1 Религия.
     +1 Мудрость:
 +1 Уход за животными;
 +1 Проницательность;
 +1 Медицина;
 +3 Восприятие (+2 Мастерство (класс));
 +3 Выживание: (+2 Мастерство (класс)).
       0 Харизма:
   0 Обман;
 +2 Запугивание (+2 Мастерство (предыстория));
   0 Выступление;
   0 Убеждение.
          Инструменты и наборы:
 +2 Ремесленные кузнечные инструменты (+2 Мастерство (расовое));
 +2 Ремесленные инструменты повара (+2 Мастерство (воинский архетип));
 +2 Игровой набор (игральные карты) (+2 Мастерство (предыстория));
 +2 Средства передвижения (наземные) (+2 Мастерство (предыстория)).

Ближний бой:
  • Боевой топор (Универсальное (1d10). Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d8+3 (+3 Сил));
  • Топорик (Лёгкое, метательное. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
  • Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).


Дистанционные атаки:
  • Топорик (Лёгкое, метательное. Дальность: 20/60фт. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
  • Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Дальность: 20/60фт. Атака: +5 (+3 Сил, +2 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).


Классовые черты и особенности: Воин
 Броня: любая;
Оружие: любое;
Инструменты: нет;
Умения: Внимательность и Выживание;
Спас. броски: Сила и Телосложение.
Боевой стиль: Защита;
  Если существо, которое вы можете видеть, атакует цель в пределах 5 футов от вас, вы можете среагировать и создать помеху для этой атаки. Для использования этой способности необходим щит.
Второе дыхание;
  У вас есть ограниченный источник жизненных сил, к которому вы можете обратиться, чтобы защитить себя. В свой ход в качестве доп. действия вы можете восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + ваш уровень война.
  Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Всплеск активности;
  Начиная со 2 уровня, вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного.
  Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Воинский архетип: Мастер сражений
Владение инструментом Повара;
Манёвры (3 шт.): Приказ командира, Подстрекающий удар, Подсечка.
Кубики манёвров: 4d8.

Расовые черты и особенности: Горный дворф
+2 Тел, +2 Сил
Темновидение: 60 фт.;
  Привыкшие жить под землей, дворфы имеют исключительное зрение в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
Дворфийская стойкость;
Дворфы имеют преимущество при спасбросках против яда, а также сопротивление урону от яда.
Боевая тренировка;
  Дворфы свободно владеют боевым топором, топориками, метательным молотом и боевым молотом.
Владение инструментами;
  Вы владеете кузнечными, алхимическими или каменотесными инструментами на ваш выбор.
Знание камня
  Когда вам необходимо сделать проверку Интеллекта (История) касательно происхождения каменной кладки, считается, что вы владеете умением История и добавляете к проверке двукратный бонус мастерства вместо обычного.
Владение доспехами: Лёгкие и Средние;
Языки: Общий, Дворфийский.

Предыстория: Солдат
Умения: Атлетика, Запугивание;
Владение инструментами: Один из игровых наборов, средства передвижения (наземные);
Особенность: Воинское Звание;
  У вас есть воинское звание, которого вы достигли во время своей службы. Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.
Черты:
  Я могу взглянуть в адскую бездну и даже не вздрогнуть.
  Я встречаю проблемы лицом к лицу. Простое и прямое решение - это путь к успеху.
Идеалы:
  Великое Благо. Наш удел - это положить наши жизни ради защиты других.
Узы:
  Я сражаюсь за тех, кто не может сражаться сам.
Изъян:
  В бою я допустил ужасную ошибку, которая стоила многих жизней, и я сохраню это в тайне любой ценой.

Внешность:
Крепкий дворф ростом примерно по грудь среднему человеку. Светлый тон кожи хорошо сочетается с ярко-рыжими недлинными волосами хаотично выбивающимися из под стального шлем, позволяющего видеть лицо воина. Однако смотреть особо не на что: широкий нос, внимательные карие глаза, густая ухоженная борода и усы, прикрывающие грудь дворфа. Она же защищена кольчугой, как всё тело, руки и ноги до колен. Также поверх брони надета накидка с изображением большого круглого щита и боевого топора. А большие ступни спрятаны в прочные с виду кожаные сапоги с пришитыми на них стальными пластинами. На вооружении у воина такие же стандартные топор и щит, как и на гербе его клана. А в плохую погоду он может получше запахнуть свой тёплый походный плащ с капюшоном.


Характер:
Спокойный и рассудительный Кардор верит, что причина поражения его отряда в его собственной нерасторопности. Однако это событие больше закалило характер дворфа, и он утвердился в необходимости защищать тех, кто не способен это делать самостоятельно.

История:
С раннего детства Кардор готовился к военной службе. Он хотел стать похожим отца Радорка, хотя знал о нём только по рассказам матери. А Кристид рассказывала о боевых подвигах своего героического любимого, вдохновляла сына и себя. Оба они верили, что он вернётся и они заживут все вместе счастливо. Но отец всё не возвращался, а мальчик рос с мечтой встретиться со своим отцом. Он каждый день рано утром бегал к баракам и наблюдал за солдатами, а позже старался повторять их тренировки, размахивая палкой или устраивая себе марш броски. В свой 50-ый день рождения, сразу же после скромного, ведь только мать зарабатывала деньги, хоть Кардор и помогал ей как мог, застолья он пришёл на призывной пункт и записался в пехотные войска.
  Следующие несколько лет пролетели незаметно в постоянных тренировках и обучении военному ремеслу. На одном из боевых заданий их отряд попал в засаду, и его почти полностью уничтожили. Раненный Кардор сражался до последнего, благо подкрепление прибыло вовремя, и ему удалось выжить. Ещё бы немного и он потерял сознание от потери крови и перенапряжения. После того случая у дворфа остался шрам на левом боку. А ещё его повысили в звании, и наградили отпуском.
  По дороге домой он заехал в город Мулмастер, решив справить себе нарядный костюм, чтобы впечатлить маму, ведь он теперь офицер. Однако в швейной мастерской, после снятия мерок, ему сказали, что работа займёт много времени, так как придётся ждать особую ткань. Что поделать - он согласился, оставив залог и получив расписку с указанием даты, когда ему нужно зайти в следующий раз для примерки и подгонки. Озадаченный поиском крова и пищи, Кардор наткнулся на доску объявлений, где поверх прочих был приклеен огромный яркий плакат. Некой Астрид Сэй срочно требовались охранники на несколько дней для проведения крупного празднества. Плата была указана достойная, да ещё и бесплатное проживание и питание - сама судьба поставила эту доску на пути дворфа Боевого топора.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.