Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Сведения о Мулмастере (2)
   Заметки (6)
   Статистика за квесты (5)
   ---------------------- 
   Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру (122)
   --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню (139)
   --Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле (143)
   --Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам (155)
   --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению (57)
   Сдвиг 1. Обсуждение 
   Сдвиг 1. Информаторий 
   Грум 
   Мартильн Торреан 
   Эдельмунд Дандрагон 
   Сакеби (18)
   ---------------------- 
   Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру (185)
   --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню (180)
   --Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле (156)
   --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам (171)
   --Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению (71)
   Сдвиг 2. Обсуждение 
   Сдвиг 2. Информаторий 
   Кардор Боевой топор 
   Авенир Гардна 
   Бриан 
   Бальтазар Ярджерит 
   Корнелий 
- Архивные комнаты: (показать)
   Валадар Крам 
   Ювар 
- Обсуждение (554)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | ходы игроков | --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению

12
 
Грум Гримсон
20.03.2016 20:05
  =  
- Эй, ко мне, олухи толстозадые! - Грум видел через окно, что дело нечисто. Надо было выманивать врагов оттуда и дать Сакеби разобраться с магией, - наконец, обретя контроль, друид зашвырнул внутрь порцию льда. Это должно хотя бы отвлечь врагов.
Результат броска 1D20+5: 14 - "ice knife по летуну".
Результат броска 1D10: 6 - "урон piercing"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 12 - "ловкость большого"
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "урон cold кто провалил"
Бонус: отменить раж
Движение: сначала куда-нибудь на Q4, чтобы по прямой летуна стрелять. Наверное, попал. Атака магическая, так что, наверное, сопротивляемости нет, хотя кто знает. Ловкость они кидают против 13. Думаю, провалили летун и w4. И большой, если он совсем неловкий. Провалившие получают 6 урона холода.
Действие: ice knife
Заканчиваю движение на R3
Свободной: достаю зелье лечения. Эйд, забери его что-ли, чтобы когда я трансформируюсь, оно было доступно.
Реакция: как обычно.
Отредактировано 20.03.2016 в 21:38
31

Мартильн Торреан msh
20.03.2016 21:33
  =  
А в доме все было плохо. И дело было не в загадках, хотя головоломки Торреан не любил, а в очередных демонах, что повылезали из начерченного на полу круга. Особенно впечатлял один - красно-синий.
В Мартильне боролись два человека: один требовал тут же ворваться в дом и порубать демонов на мелких кусочки, второй предлагал не торопиться и действовать осмотрительней. В короткой борьбе победила вторая точка зрения - воин встал у дверей и выстрелил... Нет, не в большого и мохнатого, а маленького крылатого хвостатого.
Результат броска 1D20+5: 24 - "Из лука по V4".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
Движение на R4
32

Сакеби Гаресста
21.03.2016 22:37
  =  
При виде неожиданно вылезшего из круга монстра, да ещё и не одного, Сакеби подумала, что ей понадобится срочно притвориться ветошью... Но прежде чем она окончательно запаниковала, ситуацию спас Грум.
"Спасибо!" - мысленно поблагодарила его монахиня и тихой сапой, но большими шагами (потому что осколки на полу больно кололись сквозь соломенные сандалии) побежала к элементу воздуха - накрывать его шляпой.
Муваюсь на Y5 большими шагами... Можно как-то избежать урона от пола? Ну и пытаюсь накрыть вихрь шляпой/руками/своим телом.
33

Эдельмунд лежал на земле и ему грезилось, что безликий воин в шлеме склонился над ним, произнося в слух деяния жреца войны. И малодушие, и огромное паломничество, и чтение догмы Молота Врагов, и борьба с врагами своей страны. Он корил его за не пристрастность, но хвалил за упорство в бою. "Ты еще пославишь меня, молот, в моей земной армии. Встань же и сражайся как подобает воину!"
Снова сознание заполонили звуки: кто то кричал. Потом и этот звук стих, лишь оставляя топот ног Грума и Мартильна. Едкий запах серы вперемешку с трупчиной могли бы и мертвого из могилы поднять, а живого то и подавно, и молот открыл глаза. Вокруг него валялись ошметки демонов, а на земле были четкие звериные лапы.
Духовный топор скучающе висел в воздухе, а товарищи Эдельмунда уже врывались в дом. Жрец поднял свое оружие и щит, сам встал на ноги и послал дух вперед себя, в дом. Приняв от Грума снадобье, оно пришлось как нельзя кстати, он тут же его выпил. И занял позицию у дверей.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Spirit weapon атака".
Результат броска 1D8+3: 10 - "Spirit weapon урон".
Результат броска 2D4+2: 4 + 1 + 2 = 7 - "Зелье лечениья ".
Очки движения: 3 на подъем, мув в S5
Бонусное действие: мув топора в Т4, удар демонической обезьяны
Стандартное: взять зелье лечения и применить.
34

DungeonMaster Romay
22.03.2016 20:41
  =  
Магическая сосулька, которую весьма ловко швырнул Грум, угодила прямиком в живот маленькому крылатому демонёнку. И не успел он заверещать от боли, как сосулька взорвалась, обдавая ледяными осколками всех, кто находился рядом. Реакция большого громилы и одного из свинорылых была на высоте, они быстро отскочили в сторону, поэтому не попали под действие заклинания, а вот тому демону, который находился позади крылатой тварюги повезло гораздо меньше. К удивлению, на демонёнка сам взрыв сосульки никак не повлиял, хотя сильно дольше он не прожил: взметнул свой лук Мартильн и пустил стрелу, которая добила маленького крылатого. Подошедшая к месту действия Тундрази выпустила из своих рук огненный снаряд в большого демона, тот лишь коснулся громилы, опалив часть его бурой шерсти на плече. Громила, злобно зарычав, двинулся к выходу, но тут перед ним возник спектральный топор, который принялся его атаковать. Демон же в ответ попытался схватить и разломать призрачное оружие, управляемое волей Эдельмунда, но у него естественно ничего не получилось.

Сакеби воспользовалась тем, что её соратники отвлекли на себя внимание демонов, и прошла по полу полному острых стеклянных осколков к следующей элементальной субстанции — субстанции воздуха. Воздушный вихрь посвистывал и кружился, безразличный к тому, что происходит вокруг него. Монахиня попыталась накрыть его шляпой, прижать к полу, но толку от этого было никакого: шляпа её коснулась досок пола, а вот элементальная сущность осталась на своём месте. Чтобы её убрать, надо было действовать каким-то другим способом. И тут Сакеби вдруг почувствовала ошеломительную боль в бедре. До неё добрался один из свинорылых, оттолкнув при этом своего товарища в сторонку, и увлечённо вгрызся в человеческое мяско. Кажется, эти мелкие демоны не решились встать на пути своего более огромного и сильного собрата, который двинулся к выходу и сейчас пытался кулаками достать до спектрального топора. Впрочем, Сакеби было уже как-то всё равно, её силы противостоять врагам и боли закончились, и она рухнула в обморок.
Результат броска 1D20+5: 14 - "файрболт спеллатака".
Результат броска 1D20+2: 16 - "Покусать Сакеби 1".
Результат броска 1D6: 6 - "Сакеби покусана на ;;; урона".
Результат броска 1D20+2: 19 - "когтями-то надо её поцарапать!".
Результат броска 1D20+2: 15 - "когтями-то надо её поцарапать!".
Грум: Летун присмерти. Провалил спас по ловкости только w4. Достал зелье лечения.
Мартильн: мув на R4, пристрелил летуна.
Сакеби: избежать урона можно с некоторым шансом — прыжком. Тогда буду бросать д20 и если выпало >10, то не получаешь урон. Порхай по комнате как балерина!/ 1 ед. урона. С вихрем ничего не случилось от накрывания шляпой.
Эдельмунд: мув на S5, по пути на свободное взаимодействие взял у Грума зелье лечения, на экшен выпил его. Бонус-экшен: спектральным топором поманипулировал, топор большого демона не пробил. Внимание: оружие ты своё не поднял (это было бы второе свободное взаимодействие вместе со взятием у Грума зелья лечения и потребовало бы экшен/ отрезолвилось в первую очередь зелье лечения, т.к. оно было прописано в комментариях на действие)

Тундрази: мув на Q5, файрболт в большого демона, мимо.

Противники: мелкие подходят к Сакеби и атакуют её. Первая же атака роняет её в 0 хп и она вынуждена кидать смертесейвы. И у неё есть 1 провал уже от второй атаки. Второй мелкий демон, раздосадованный тем, что его отталкивают от добычи, отходит на W6 и предпринимает додж (атаки по нему с дизадвантажем пойдут).

Большой демон атакует спектральный спектральный топор (совершает три атаки). Спектральному топору пофиг оказалось.
_________________
Состояние:
Сакеби | хиты 0/21 | АС15 | conditions: 2/3 ки-пойнтс, смертесейвы должна кидать. 1 провал есть
Мартильн | хиты 19/26 | АС15 | conditions: —
Грум | хиты 28/28 | АС15/17 | conditions: слоты 1/3
Эдельмунд | хиты 8/24 | АС18 | conditions: 6/10 раундов духовный топор, безоружный.

Тундрази | хиты хз-19/хз | АСхз | conditions: —
_________________
Карта (w6 - додж):
Отредактировано 23.03.2016 в 03:29
35

Мартильн Торреан msh
22.03.2016 21:56
  =  
Ну вот и все, мелочь кончилась. Теперь надо было разбираться с тем, что покрупнее. Мартильн прицелился и выстрелил. Понятно, конечно, что одной стрелой тут не отделаешься. Значит будем делать из демона большого злого ежика...
Результат броска 1D20+5: 11 - "Из лука по большой твари".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
36

Грум Гримсон
22.03.2016 22:28
  =  
- Рано сдаваться! - друид сконцентрировался и Сакеби придалась жизненная сила. Сам же Грум, не забыв выкинуть пакет я яблоками из кармана, начал трансформироваться в животную форму.
Результат броска 1D4+3: 7 - "хитов Сакеби"
Бонус - healing word на Сакеби
Свободное - выкинул вчерашние ночные яблоки. Желающие могут подбирать и есть по 1 хиту за действие.
Основное - трансформация, пока не выбрал в кого, по умолчанию медведь.
Располагаюсь q2-r3
Отредактировано 22.03.2016 в 22:28
37

Руки Эдельмунда немного трясло, а ладони кочинели. Этот эффект от близости смерти, был скорее психологическим. Ведь буквально 10 секунд назад он лежал и видел одного из чемпионов Лорда Сражений... Или же самого Темпуса? Но на большие размышления времени не было. Тело монахини было внутри дома и нужно было что то предпринять. "Благородное дитя! Была бы она такой же удачливой..." Завидев как большой демонопримат пытался ухватить неосязаемый топор, Жрец ухмыльнулся и воззвал:
- О, Глар Змеиный клык, славный арбалетчик, бич орков Теши, взываю к тебе! Ниспусти свой могучий болт в это отродье! - и светящийся объект отделился от щита и влетел в дверной проем. Но, видимо Эдельмунд плохо прицелился и священный болт улетел в сторону. Скрепив зубы, Жрец велел топору атакавать снова, сам же, обнаружив что с собой у него оружия нет, пошел за ним.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Guiding bolt за 2 ячейку".
Результат броска 5D6: 5 + 5 + 2 + 4 + 3 = 19 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Spirital Weapon"
Результат броска 1D8+3: 9 - "Урон"
Стандартное действие: Guiding Bolt за вторую ячейку. Промах
Бонусное действие: атака Spirital weapon демонопримата
Мув P3
Отредактировано 23.03.2016 в 14:09
38

Сакеби Гаресста
23.03.2016 14:44
  =  
Сакеби восстала из умирающих и, шатаясь, поднялась на ноги. "Я ещё так слаба в управлении элементами, а воздух так неуловим... Эх. Надо попытаться. Надо хотя бы попытаться..." - вздохнув, монахиня вновь посмотрела на беснующийся вихрь и подняла свою шляпу с пола. Надев её, Сакеби сосредоточилась, чтобы засыпать песка в элемент воздуха в надежде, что это сработает, как песок между шестерней механизма.
С помощью родства с элементами сыплю песочек в вихрь.
39

DungeonMaster Romay
24.03.2016 11:21
  =  
Песок сработал. Мелкие крупинки земли, попав в вихрь, разрушили его беспечное кружение, и воздушная субстанция исчезла, как и огненная несколько ранее. Оставались лишь элементальные сущности земли и воды. Сакеби, кажется, уже поняла, что нужно с ними делать, но... Демоны, ниже её на целую голову, с противным свиным рылом, так просто не хотели отпускать от себя свою новую игрушку, которую всласть можно погрызть. И они впились в монахиню своими зубами, расцарапывая когтистыми лапами её робу свободного покроя, съедая её заживо. Сакеби вновь потеряла сознание.

Остальная часть отряда сосредоточилась на атаке большого демона, которого можно было принять за дальнего родственника приматов, на которых обычно приходят люди посмотреть в зверинцы. Но, конечно, громила был совсем не прост: и призрачный топор, управляемый Эдельмундом, и стрела, пущенная Мартильном, не смогли пробить его шкуру. Сияющий болт, призванный молитвой жреца Темпуса, разминулся с проёмом двери и попал в стену рядом. Грум, выбросив яблоки, снова обратился в медведя.

А громила, выстояв перед чередой атак, взревел, что есть мочи. Оглушителен был его крик, аж до звона в ушах и похолодания в душе. Большой демон не стал снова пытаться схватить и разломать атакующее его спектральное оружие. Вместо этого он скривил морду и переступил с ноги на ногу. Было видно, как перекатывались под его шкурой могучие мышцы. Издав новый окрик, громила растворился в воздухе, словно его и не было.

Магический круг продолжал пульсировать, держа демонам проход в этот мир открытым.
Результат броска 3D4+3: 1 + 3 + 4 + 3 = 11 - "Magic missle ".
Результат броска 1D20+2: 19 - "Х4 аттак Сакеби - кусает".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 4 - "Х6 царапает Сакеби с адвантажом (она упала)".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Х6 царапает Сакеби с адвантажом (она упала)".
Мартильн: промазал.
Грум: +7хп Сакеби, выкинул пакет с яблоками из кармана (но в следующий раз попрошу уточнить сперва в обсужде возможность. И кто будет носить пакет с яблоками в кармане?!), трансформация в мишку.
Эдельмунд: Гайдинг болт промах, спиритал вепон промах, мув на Р3
Сакеби: поднялась и... Да, песок в воздух сработал, сущность воздуха исчезла.

Тундрази: меджик миссайл в большого. 11 ед. урона ему.

Противники:
Демон на Х4 — продолжает грызть Сакеби. Потом ещё один подходит на Х6 и начинает грызть монахиню. И опять Сакеби в нулях и должна кидать смертесейвы, правда у неё нет провалов.
Биг-примат-гай: пропал из виду.
_________________
Состояние:
Сакеби | хиты 0/21 | АС15 | conditions: 2/3 ки-пойнтс, смертесейвы должна кидать. Да, и ещё всё выронила, т.е., посох выронила, да.
Мартильн | хиты 19/26 | АС15 | conditions: —
Грум | хиты 28/28 | АС15/17 | conditions: слоты 0/3, в обличье медведа: 34/34 хп, АС13.
Эдельмунд | хиты 8/24 | АС18 | conditions: 5/10 раундов духовный топор, безоружный.

Тундрази | хиты хз-19/хз | АСхз | conditions: —
_________________
Карта:
40

Мартильн Торреан msh
24.03.2016 15:01
  =  
Не попал... Точнее попал, но не пробил толстенную шкуру демона. Хотя наверняка этого Мартильн сказать не мог, поскольку тварь вдруг исчезла из его поля зрения или проще говоря испарилась. Скорее всего просто стала невидимой, хотя вполне возможно и вернулась туда, откуда вылезла - в свой мир. Впрочем рассуждать об иных мирах было некогда - еще одна стрела пошла искать свою жертву.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Из лука по Х5".
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон".
Стреляет в Х6, движение на S5
Отредактировано 24.03.2016 в 20:28
41

Отряд явно сдавал позиции, это давило на всех. По сути их осталось трое боеспособных бойцов и без поддержки высших сил уже было совсем не обойтись. Эдельмунд поднял топор и прижал его к щиту. По мановению невидимой силы он опустил лоб так, что на глаза, которые уже закрылись тяжелыми веками, упала челка. Все тело ныло от кольчуги, а голова кружилась из за не хватки крови. "Что ты себе позволяешь, ты несчастный жрец! - мысленно стал отчитывать себя молот. - Ты одним своим видом позоришь самого Темпуса! Возьми себя в руки, сын собаки, и веди в бой этих людей!" Он решительно поднял голову, расправился и, всматриваясь в темноту дверного проема, стукнул топором по щиту. Раз. Еще раз. Зазвучала молитва:
- О, Темпус, Лорд Сражений, Молот Врагов, Победитель десятков псевдо-богов войны! Надели меня, солдата твоего, и моих товарищей боевой доблестью! Пусть наше оружие разит исчадий девяти адов во имя Твое, о Темпус! Да будет так!
Следом он подошел к двери и указал топору на следующую цель. Большого демона не было...
Результат броска 1D20+5: 9 - "Spiritual Weapon"
Результат броска 1D8+3: 4 - "Урон"
Результат броска 1D4: 4 - "bless"
Подбираю топор
Стандартное действие: Bless (ячейка 1 уровня) на Мартильна, меня и Грума (в течение минуты(10 раундов) или пока у меня не упадет концентрация, все бросают d4 и прибавляют к броскам атаки и спас-броскам)
Мув в S5
Бонусное действие: спирит веапон в W6, атака X6
Bless к броску на попадание
Отредактировано 24.03.2016 в 18:59
42

Грум Гримсон
24.03.2016 16:17
  =  
Это был уже не Грум. Это был разъяренный медведь, который ворвался в комнату и бросился на обидчиков Сакеби...
Целый демон был погрызан, покусан и полностью уничтожен.
Результат броска 1D20+5: 20 - "давай поцарапаем x4".
Результат броска 2D6+6: 2 + 4 + 6 = 12 - "урон"
Результат броска 1D20+5: 17 - "и его же кусать"
Результат броска 1D8+6: 11 - "урон"
Бонус: входим в раж.
Движение R3-S4, вниз три клетки, потом V4-W5

По поводу X6... ему нанесли 6 урона я раньше и 8 Мартильн... может, его Эйд еще топором добьет, вставив это в свой пост?
Отредактировано 24.03.2016 в 16:22
43

DungeonMaster Romay
25.03.2016 00:18
  =  
Совместными усилиями отряд быстро разобрался с двумя мелкими демонами. Одного практически целиком загрыз медведь-Грум, другой пал, поражённый Мартильном и Эдельмундом. Сакеби лежала на полу и, кажется, ещё дышала. Она выкарабкается, если удача будет на стороне монахини или её вовремя подлечат.

Остался лишь один противник, но зато какой. Огромный и... Невидимый. Друид своими звериными чувствами ощущал, что он находится здесь поблизости, слышал его тяжёлую поступь и вдыхал исходящий от него смрад. Он приближался.

Громила обрушился на друида внезапно. Начал он с того, что вцепился в прочную шкуру и с большой лёгкостью откусил щедрый шмат мяса из мишки. После этого демон принялся колотить Грума своими здоровенными кулачищами, и каждый из этих ударов был весьма болезнен. Этот противник был не чета всем предыдущим, с которыми сталкивались искатели приключений. Даже анкхеги рядом не стояли.

Магический круг под Грумом-медведем и громилой-приматом вновь запульсировал. Пол задрожал, возвещая о том, что совсем скоро должны были явиться новые демоны.
Результат броска 1D20+7: 12 - "Громила кусает".
Результат броска 1D20+7: 23 - "Громила бьёт кулаком раз".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 20 - "Из невидимости же кусает-то! Адвантаж!".
Результат броска 2D6+4: 4 + 6 + 4 = 14 - "урон".
Мартильн: попал, передвинулся.
Эдельмунд: ок, подобрал топор=) Есть блесс, спирит вепоном убил Х6. Поставил на R5, т.к. Мартильн тоже указывал на S5.
Грум: есть раж, передвинулся и сожрал Х4.

Тундрази: додж.

Противники: громила появляется около Грума, атакует его, наносит 19 урона.

Магический круг пульсирует: скоро появятся новые демоны!
_________________
Состояние:
Сакеби | хиты 0/21 | АС15 | conditions: 2/3 ки-пойнтс, смертесейвы должна кидать. 1 успех есть. Без оружия.
Мартильн | хиты 19/26 | АС15 | conditions: bless
Грум | хиты 28/28 | АС15/17 | conditions: слоты 0/3, в обличье медведа: 15/34 хп, АС13. bless, rage 9/10 раундов
Эдельмунд | хиты 8/24 | АС18 | conditions: 4/10 раундов духовный топор. bless, концентрация bless 9/10 раундов

Тундрази | хиты хз-19/хз | АСхз | conditions: —
_________________
Карта:
44

Грум Гримсон
25.03.2016 00:49
  =  
Грум обернулся. Демон был сильный, очень сильный. Оставалось надеяться, что он сможет продержаться достаточное количество времени, а друзья смогут закрыть портал. Пока же все, что он мог, это продолжать драку с неравным соперником.
Результат броска 1D20+5: 13 - "царапать".
Результат броска 1D20+5: 23 - "кусать".
Результат броска 1D4+13: 14 - "bless на царап"
Результат броска 1D8+6: 14 - "ну покусали как моглти"
Результат броска 2D6+6: 1 + 6 + 6 = 13 - "если хватило царап"
Отредактировано 25.03.2016 в 00:51
45

Мартильн Торреан msh
26.03.2016 16:54
  =  
Всех (ну или по крайней мере тех, кто не собирается всю жизнь оставаться рядовым) солдат учат в той или иной степени проводить расчет сил и средств. Вот и сейчас Мартильн видел, что их шансы уничтожить большого демона до того, как их портала вылезет еще какая-нибудь тварь, не велики.
- Глубокоуважаемая Тундрази, не будете ли вы так любезны поджарить водяной столб, пока я обеспечу вам защиту от этого мерзопакостного порождения иного мира? - примерно так прозвучала бы фраза Торреана в другой обстановке. Воин же выразился короче, но тоже понятно. Правда приводить дословный текст его весьма энергичной речи пожалуй не стоит...
Результат броска 1D20+4: 19 - "Мечом по обезьяну".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон".
Движение на U3, бросить лук, достать меч и стукнуть обезьяна. А Тундрази, надеюсь, выполнит просьбу Мартильна.
46

DungeonMaster Romay
27.03.2016 00:09
  =  
Тундрази ничего не сказала на краткую, ёмкую и потому безмерно талантливую просьбу Мартильна, но прислушалась к ней: вошла в дом, огляделась и, увидев, парившую в воздухе сферу воды двинулась к ней. Буквально парой простых пассов они сотворила небольшое заклинание. Сноп искр посыпался из её рук прямиком на элементальную сущность воды, после чего та начала резко испаряться снаружи вовнутрь, пока от неё ничего не осталось.

Эдельмунд же, войдя в дом и отдав мимоходом призрачному топору краткое приказание, стал изо всех сил махать щитом в направлении субстанции земли. Возможно, произошло чудо: небольшого потока воздуха, идущего от жреца Темпуса, хватило, чтобы песочный стол перестал бесконечно осыпаться и развеялся по ветру, не оставив после себя никаких следов.

Магический круг перестал пульсировать, слова силы, идущие по окружности, потускнели и пропали. Демоны больше не могли пройти через этот портал, и громила-примат оказался заперт вместе с весьма агрессивными искателями приключений. Грум в обличье медведя умудрился прокусить его толстую шкуру, Мартильн пару раз удачно заехал по демону мечом и также призрачный топор не упустил своего шанса урубиться в здоровяка-примата. Но тот держался, будто ему все удары были ни почём; его ужасающий рёв, наверно, был слышен во всём квартале. Демон как вцепился в первого своего обидчика, Грума, так и продолжал бить медведя-друида своими кулачищами. Грум почувствовал, что ещё чуть-чуть и его выбросит обратно в человечью форму.
Я потерял броски и потому злой, как чёрт. Но там были такие результаты:
Грум попал укусом, Мартильн попал мечом, Сакеби вырулила провал в обсужде, на Эдельмунда принята заявка махать щитом на землю, махание щитом помогло, земля исчезла, Тундрази сделала Prestidigitation'ом сноп искр и субстанция воды исчезла. Спектральный топор попал по демону за счёт адвантажа от фланкинга.
Демон продолжил бить Грума и нанёс ему 28 ед. урона (14 в пересчёте на его резистанс от ярости).
Магический круг потерял силу.
_________________
Состояние:
Сакеби | хиты 0/21 | АС15 | conditions: 2/3 ки-пойнтс, смертесейвы должна кидать. 1 успех и 1 провал есть. Без оружия.
Мартильн | хиты 19/26 | АС15 | conditions: bless
Грум | хиты 28/28 | АС15/17 | conditions: слоты 0/3, в обличье медведа: 1/34 хп, АС13. bless, rage 8/10 раундов
Эдельмунд | хиты 8/24 | АС18 | conditions: 3/10 раундов духовный топор. bless, концентрация bless 8/10 раундов

Тундрази | хиты хз-19/хз | АСхз | conditions: —
_________________
Карта:
Отредактировано 27.03.2016 в 00:11
47

Грум Гримсон
27.03.2016 00:14
  =  
Слаженная работа команды привела к тому, что круг закрылся. Но Грума это сейчас мало волновало. Из последних медвежьих сил он вцепился в своего противника, царапая его и кусая обеими лапами.
Результат броска 1D20+5: 24 - "кусать".
Результат броска 1D20+5: 23 - "царапать".
Результат броска 1D8+6: 8 - "урон"
Результат броска 2D6+6: 5 + 2 + 6 = 13 - "урон"
Добивайте, че уж там )
Отредактировано 27.03.2016 в 00:15
48

Мартильн Торреан msh
27.03.2016 11:11
  =  
Итак, задача-минимум выполнена - портал закрыт. Осталось одолеть последнего выбравшегося демона и можно будет вернуться к выполнению основного задания (да, как ни странно, но борьба с демонами была лишь побочной задачей) - сопроводить Тундрази в посольство.
Впрочем, победить демона-крепыша будет не легко - силы отряда таяли прямо на глазах и в любой момент число боеспособных единиц могло еще сократиться. Ну что же, тем более нажо торопиться довести дело до конца. Мартильн вновь занес меч...
Результат броска 1D20+4: 16 - "Мечом по демону".
Результат броска 1D8+2: 3 - "Урон".
Результат броска 1D4: 2 - "Благословение"
Отредактировано 27.03.2016 в 11:13
49

Проблема с новыми демонами была решена. Теперь надо было разобраться с последним исчадьем и поднять Скабеи. Эдельмунд сделал легкий жест и топор, облетев противника устремился ему в грудь. Тем временем сам молот скользнул, насколько можно для шестифутового мужлана, под между Тундрази и медведем и подошел к Скабеи. Он наклонился к монахине и наложил руки на рану:
- Твоя храброе сердце еще послужит хорошим делам.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Spirtual Weapon".
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Cure Wounds".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Advantage SW"
Мув к Скабеи

Стандартное действие: Cure Wounds на монахиню
Бонусное действие: атака исчадья топором
Отредактировано 27.03.2016 в 22:52
50

DungeonMaster Romay
28.03.2016 09:54
  =  
Ещё одного раунда обмена ударами гигантский демон-примат не выдержал. Он был один, а злых и агрессивных искателей приключений — много. И каждый из них норовил чем-либо ударить громилу. Грум отвесил яростную оплеуху по синей морде, расцарапывая её внушающими уважение и страх когтями. Один глаз закрылся у демона, от носа остались лишь жалкие ошмётки и повсюду на теле спереди виднелись глубокие царапины и следы укусов. Мартильн и призрачный топор успешно разили громилу с боков, отвлекая часть внимания противника на себя. Финальным оказался удар призванным Эдельмундом спектральным оружием. Демон издал последний рык и, весь покрытый собственной отравленной тёмной кровью, рухнул замертво. Победа.

Жрец Темпуса, добравшись до монахини, принялся читать молитву. Тепло с его начавших светиться рук перешло в рану на бедре. Силой живительной энергии она стала обрастать мясом и закрываться. Безобразнорылый демон успел хорошенько распробовать Сакеби на вкус, но монахиня выживет, и к этому Эдельмунд приложил все свои усилия и благословение бога.

— Идём дальше, — сказала Тундрази, стоя у выхода. Она вновь стала какой-то холодной и отстранённой. — Здесь скоро соберутся стражники со всего города вместе с Плащами. А я не хочу задерживаться.
Зарубили последнего демона, победа ваша.
Эдельмунд подлечил Сакеби и она может ходить и делать сашими.
Заявки? Или просто идёте дальше в посольство? На шортрест Тундрази заранее несогласна.
_________________
Состояние:
Сакеби | хиты 9/21 | АС15 | conditions: 2/3 ки-пойнтс, без оружия (выронила).
Мартильн | хиты 19/26 | АС15 | conditions: bless
Грум | хиты 28/28 | АС15/17 | conditions: слоты 0/3, в обличье медведа: 1/34 хп, АС13. bless, rage 7/10 раундов
Эдельмунд | хиты 8/24 | АС18 | conditions: 2/10 раундов духовный топор. bless, концентрация bless 7/10 раундов

Тундрази | хиты хз-19/хз | АСхз | conditions: —
_________________
Карта поближе (громила и Грум были отодвинуты в стороны для лучшего обзора):
Карта повыше:
Отредактировано 28.03.2016 в 09:56
51

Грум Гримсон
28.03.2016 12:53
  =  
Та неловкая ситуация, когда твой противник исчез без следа и не оставил даже тело, которое можно было бы покусать. Не найдя более подходящей цели, Грум вцепился в спектральный топор и мутузил его до тех пор, пока не поранился о лезвие, что закончило его звериный вид, да и ярость как-то поутихла. Да и топор на том закончился.

Придя немного в порядок, Грум повернулся к нанимательнице:
- Ну и что это было?

И не дожидаясь ответа, отправился изучать слегка потоптаное тело. А потом еще вспомнил, сходил за яблоками и предложил их более раненым друзьям.
- Яблоки на 7 хитов поедайте, кому надо.
- Изучаем тело
- Останусь в форме человека, раж тоже прошел
- Понемногу экипируюсь щитом и палкой-фокусом
52

Мартильн Торреан msh
28.03.2016 20:10
  =  
Бой закончился и Мартильн приступил к привычной процедуре. Поскольку осматривать тела на этот раз было не нужно, оставалось только подобрать оставленный на время лук. Поместив оружие на штатное место, Торреан вскоре был готов двигаться дальше.
- Кстати было бы не плохо, уйти через черный ход. Если он, конечно, здесь есть, - после пережитого страха местные жители вполне могли повторить свое нападение на мага и никакие рассказы про ее помощь в схватке с демонами не помогли бы. Ну что ж, люди бывают очень не благодарны...
Ищет черный ход
53

DungeonMaster Romay
29.03.2016 22:30
  =  
— Не знаю, — сказала Тундрази и кивком головы указала на труп. — Единственный, кто мог бы рассказать, мёртв. Либо целенаправленно меня ждали, либо случайное стечение обстоятельств. Не важно.

Она пошла к выходу, опираясь на посох.

Грум осмотрел тело. Призыватель был окончательно и бесповоротно мёртв. Его окровавленная одежда была разорвана когтями и зубами демонов. Единственное, что пострадало не так сильно, — листок в его руках. Казалось, это была страница, вырванная из какой-то книги или дневника. Большую её часть занимали математические расчёты, непонятные друиду, но в самом низу листка было написано следующее: "Основные элементы нашего мира находятся в постоянном, нескончаемом конфликте друг с другом. В то время как один элемент вероятно не может существовать без другого, они не могут существовать и будучи собранными вместе. Это кажется мне ужасно увлекательным..."

Мартильн, оглядевшись, чёрный ход не обнаружил. Видимо, строители сего склада сочли, что чёрный ход здесь ни в какую не нужен и вполне хватит одних входных дверей. К тому же, в этом районе была настолько плотная застройка, что в домах, наверно, часто не было возможности сделать дополнительный выход.
Грум подобрал с полу яблоки=D На них осели целебные бактерии =DD
_____________________
Обнаружен листок. Чёрный выход не обнаружен.
Отредактировано 29.03.2016 в 22:45
54

Сакеби Гаресста
29.03.2016 23:14
  =  
Конец боя Сакеби практически пропустила, будучи очень занятой важным делом - загрызанием своих ран путем многократного вонзания зубов в яблоки, заботливо выданные Грумом. Волшебные яблоки оседали в желудке, словно Сакеби их и не ела, но исцеляли раны - и всё-таки, поедание яблок в таких количествах Сакеби нашла достаточно утомительным. Увы, варианта получше у неё не было.

- Пойдемте лучше дальше, госпожа Тундрази, - наконец сказала Сакеби, выкинув огрызки яблок. - Скоро сюда придет стража, я думаю.
Все яблоки сгрызла Сакеби. И радуйтесь, что у неё не было ножа, чтобы сделать сашими.
55

DungeonMaster Romay
31.03.2016 22:59
  =  
Эдельмунд обошёл магический круг, осматривая краску, какой он был начерчен, мерно догорающие свечи в вершинах пентаграммы, неизвестно каким чудом сумевшие устоять, сигилы, нарисованные углём в малых кружочках серы, смешанной с золой. Целостность круга можно было нарушить легко: достаточно было стереть часть краски носком ботинка или сбить одну из свечей. Но в этом, кажется, не было никакой необходимости, так как она уже была нарушена, и сделал это никто иной, как сам незадачливый призыватель, из-за чего демоны, похоже, вырвались из-под его контроля и разобрались с ним, оставив после себя истерзанный практически до неузнаваемости труп.

И всё же жрец Темпуса на всякий случай сделал в магическом круге прореху, а затем затушил все свечи и кинул их в сторонку. Прочёл молитву, простую, без крапинок чудес, о том, чтобы в этом доме больше никогда не призывалось зло с других планов. Впрочем, если подобное повторится, искатели приключений снова могут надрать задницы демонам и водворить их туда, откуда они явились. Они это доказали.

Долго просиживать в доме отряд не стал. Чёрного хода так и не обнаружилось, поэтому пришлось воспользоваться единственным находящимся в наличии. На торговой площади царила оглушительная тишина, прерываемая гавканьем собаки, идущим откуда-то издали. Странно, но тела демонов не пропали в Бездну, а так и валялись мёртвые на мощёном камне. Также лежали и трупы горожан, погибших от произошедшего в самом начале взрыва. За прилавками более чем двух десятков торговых палаток никто не стоял, но и красть там особо было нечего, кроме овощей и мелких безделушек, и некогда — Тундрази набрала ход, огибая лужи чёрной демонской крови, и пошла в проход, который в итоге должен был привести к тэйскому посольству. Искателям приключений пришлось нагнать её, чтобы идти с ней шаг в шаг. Стражников и Плащей ещё не было видно.

Через какое-то время им на пути встретились горожане, но те, завидев потрёпанный вид отряда и хмурое лицо красной волшебницы, убирались прочь с дороги, не чиня никаких препятствий. Что ж, наверное, так было лучше.

Когда искатели приключений вместе с Тундрази, наконец, дошли до тэйского посольства, большого белого прямоугольного здания с нарисованным на фасадной стороне символом красных волшебников, магичка резко остановилась и повернулась к отряду.

— Подойдите ближе, — холодно бросила она, и когда все приблизились Тундрази улыбнулась вдруг хитроватой, почти шаловливой улыбкой беспризорницы, решившей поделиться тайной об одной из своих проказ. И опять же это выбивалось из образа злой волшебницы.

— На самом деле, — шепнула она, — я не Красный маг Тэя. Я Арфист, чьим заданием является внедрится к магам Тэя. А также Ястреб, член подпольной организации Мулмастера. Уничтожив тех демонов, вы спасли много людей, поэтому город вам обязан. К сожалению, я не знаю, откуда взялись демоны на нашу голову, это действительно, наверно, случайное стечение обстоятельств. Вот... Держите.

Магичка достала с пояса склянку, наполненную розоватой жидкостью, и протянула её Груму.

— Это зелье лечения. Странное творится в Городе Опасностей в эти дни. Если вы друзья Мулмастеру и миру в целом, будьте бдительны по отношению ко злу, что пытается просочиться сюда. Прощайте, я передам Астрид и Валадару весточку, что вы меня благополучно сопроводили до места... Ах, и ещё никому не рассказывайте обо мне. Держите эту тайну, пожалуйста, при себе.

И как только Тундрази это сказала, она обратно превратилась в холодную и высокомерную Красную волшебницу Тэя. Презрительно фыркнув, она махнула рукой, мол, убирайтесь, и вошла в посольство. Поставленная перед искателями приключений Астрид Сэй задача была выполнена, можно было возвращаться к мистресс Сэй за заслуженной наградой...
_____________________________________
Искатели приключений проработали на Астрид Сэй десять дней. Десять дней кружила вечеринка в её особняке, лились алкогольные напитки рекой, а столы валились от обилия вкусной пищи. Менестрели устраивали потрясающие концерты. Слуги торопливо разносили тарелки на подносах. Фокусники показывали представления. Гости непринуждённо танцевали и всячески веселились от души. Мулмастерцы любят праздники, любят отдохнуть от серых будней, наполненной тяжёлой работой, и от столь же серого, пропахшего вонью множества кузниц города. Наверно, поэтому они брели к Сэй, как мотыльки, зачарованные, летят на огонь. А мистресс, подобно умудрённой жизнью паучихе, использовала их, попавших к ней в паутину, себе на пользу, увеличивая своё влияние среди благородных семейств.

Достигла ли она своей цели?

Неважно, пробилась Астрид Сэй в зоры или нет (пробилась). Главным было то, что происходило преимущественно по ночам: часть её наёмных слуг, чей состав от раза к разу менялся, выскальзывала из особняка и спешила навстречу приключениям. Разные люди, бедные, богатые, занимающие высокое положение или содержащие таверну с лучшим элем в городе, обращались к ним за помощью, выдавали задания. И как-то так выходило, что в процессе начинающим приключенцам постоянно приходилось иметь дело с несправедливостью, с магией, с опасными монстрами и со злом. Последнее казалось неистребимым сорняком, проросшим по всему городу. То тут, то там искатели приключений находили взаимосвязь происходивших событий с каким-либо из культов элементального зла. Разве что последние два случая, с проникновением в подводную часть святилища Амберли и с сражением с призванными демонами, никак не были с ними связаны. Странные события происходили в Городе Опасностей, и искатели приключений стали свидетелями этому.

И на этом всё. По крайней мере для истории, рассказывающей о работе на Астрид Сэй и о произошедших за это время приключениях. А то, что случилось с друидом Грумом, с монахиней Сакеби, с воином Мартильном и с жрецом Эдельмундом дальше, — это уже совсем другая история.
Я как-то и сам не заметил, но на самом деле мы подошли к финалу этого квеста и финалу всего приключения. Конечно, можно оставить ещё некоторые заявки.

Тундрази отдаёт Груму potion of healing. По возвращению Астрид Сэй отдаёт отряду 200гп за сопровождение Красной волшебницы и спасение её от демонов. Члены арфистов получают +1 реноун пойнт, но среди вас нет арфистов (Валадар ушёл). Опыт (тут я расщедрюсь): +1300хр каждому. И с этим, кажется, Грум, Мартильн и Сакеби переходят на четвёртый уровень, а Эдельмунд подбирается очень близко к третьему. +5 даунтаймов каждому.

Что будет дальше, будет решено после того, как второй сдвиг пройдёт квест (~1 неделя?).
Отредактировано 31.03.2016 в 23:25
56

Грум Гримсон
31.03.2016 23:20
  =  
Грум забрал зелье лечения. Надо было пополнить запас. Если яблоки появлялись у него каждый день, то с остальным было сложнее. Деньги же было предложено поделить поровну.

Действительно, что-то странное творилось в Мулмастере. Но не за этим ли он пришел в город? Правда, пока все эти приключения никак не помогли в раскрытии старой тайны. Можно ли найти связь между этими событиями и тем, что случилось много лет тому назад? Или проще забыть и погрузиться в бутылку?

За время службы у Астрид Сей Грум очень сдружился с Мартильном, и расставаться ему не хотелось. Быть может, они смогут открыть какое-то свое охранное мероприятие? Надо будет поговорить, пока судьба не разнесла их в неизвестных направлениях...
potion of healing забираю себе
Деньги делим поровну, наверное для компенсации
Опыт и деньги вписал, левелапаться буду немного позже... если мы играем дальше
Не делаю особых заявок, потому что непонятно, как дальше.
57

12

Arietak

Автор: Zendel

Раса: Incorporeal , Класс: Spectator

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грум

Автор: Гримсон

Грум
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Slots (x) (x) (x)

Итоговый инвентарь

- Hide armor
- Wooden shield
- A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers
- A winter blanket
- A set of common clothers
- A herbalism kit
- Scimitar (закопан недалеко от города)
- Druidic focus = wooden stuff
- A bedroll
- A mess kit
- A tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- A waterskin.
- A backpack
- The pack also has 50 feet o f hempen rope strapped to the side of it.

- Эмблема фракции
- Longbow 50 gp 1d8 piercing 2 lb. Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed

Деньги
0 на старте
+40 за задание первое
+20 зарплата суммарно
- 10 две бутылки водки
- 30 собирали
= 20 gp

45gp каждому, плюс Валадар возвращает нам троим по 13.
+10gp зп два дня работы?
Записал себе +69gp суммарно
Купил себе длинный лук за 50gp, колчан за 1gp, 20 стрел за 1gp
Итого +17

= 37 gp

+ 18 после 4 квеста -> 55
+ 2 дня работы = 65
+ 50 после 4 квеста = 115


Навыки:
Name: Грум
Sex & Race: Человек (variant human)
Class & Level: Варвар 1 / Друид 2 лвл (moon circle) NEEDS LEVELUP
XP: 3025/6500
Downtime: 15-10+15-20 = 0
Renown: 3

Age: 30 years
Deity: Сильванус (бог дикой природы, символ — лист дуба)
Aligment: Хаотично-добрый
Languages: Общий, Druidic (special feature), Elfish (human), Halfling (hermit)
Proficiency Bonus: +2

AC: 15/17 (unarmored defence +2+3), shield
HP: 28 (12+2*5+3*(con=2))
Набор характеристик [15, 15, 14, 10, 8, 8] и расовые +1 к мудрости, +1 к телосложению
Набор характеристик [15, 14, 13, 13, 9, 8] и расовые +1 к мудрости, +1 к телосложению
STR: 10 DEX: 16 CON: 14 INT: 8 WIS: 16 CHA: 8

Saving Throws
Strength +2 (prof), Dexterity +3, Constitution +4 (prof), Intellect -1, Wisdom +3, Charisma -1

Proficient in
Medicine +5 (back), Religion +1 (back), Animal Handling +5 (barbarian), Survival +5 (barbarian), Perception +5 (human)

Passive perception 15, passive investigation 9

Club attack +2, 1d4 damage
Club under shillelagh attack +5, 1d8+3 damage
Scimitar attack +5, 1d6+3 damage (или без +3, если бонус)

Longbow +5, 1d8+3 damage

Combat Wild Shape
W h en you c h o o s e this circle at 2nd level, you gain the
ability to u se W ild Sh ape on your turn as a bon u s action,
rather than as an action.
Additionally, w hile you are transform ed by W ild
Shape, you ca n u se a bon u s action to expend one
spell slot to regain 1d8 hit points per level o f the spell
slot expended.





Class
Arm or: Light armor, m edium armor, shields (druids w ill not w ear arm or or u se shields m ade o f m etal)
Weapons: S im ple w eapon s, martial w eapon s
Tools: Herbalism kit (back)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom Strength, Constitution

D r u id ic
You k n ow D ruidic, the secret language o f druids. You
can sp ea k the language and u se it to leave hidden
m essa ges. You and others w h o k n ow this language
autom atically sp ot such a m essage. O thers spot the
m essa g e’s p resen ce w ith a su ccessfu l D C 15 W isd om
(P erception ) ch eck but ca n ’t deciph er it w ithout m agic

Spellcasting
2 cantrips
Shillelagh (внимание! Я собираюсь использовать свой druidic focus wooden club под shillelagh и, тем самым, одновременно держать оружие и фокус!

Thorn whip


Prepared: 5 (druid level + wis)
Animal friendship

Goodberry


Healing word


Ice Knife




Entangle

Feats
Sentinel
W h en you hit a creature with an opportu nity attack,
the creatu re’s sp eed b e c o m e s 0 for the rest o f
the turn.
• Creatures w ithin 5 feet o f you provoke opportunity
attacks from you even if they take the D isengage
action before leaving your reach.
• W h en a creature w ithin 5 feet o f you m akes an attack
against a target other than you (and that target d oesn ’t
have this feat), you can use your reaction to m ake a
m elee w eap on attack against the attacking creature.




Melee attack options
Club attack +3, damage 1d4+1 bludgeoning
With Shillelagh +5, damage 1d8+2 bludgeoning

Life of Seclusion - I retreated from society after a life-altering event.
Personality Trait - I’ve been isolated for so long that I rarely speak, preferring gestures and the occasional grunt.
Ideal - Free Thinking. Inquiry and curiosity are the pillars of progress. (Chaotic)
Bond - My isolation gave me great insight into a great evil that only I can destroy. ???
Flaw - I’d risk too much to uncover a lost bit of knowledge.

Fraction: Emerald Archive



Giant Spider


Mastiff



BROWN BEAR


Внешность:
Одетый в шкуры, лохматый, небритый, он сам напоминает какое-то животное. Он долго жил в диких местах, поэтому немного отвык от человеческого общества. Да и люди зачастую не принимают Грума за ровню, в частности потому, что разговаривает он тоже как-то странно.

Таким он вернулся в Мулмастер. Но происходящие события понемногу вызывают в памяти старые навыки.

Характер:
Спокойный в обычной жизни, яростный в драке.

История:
Он был когда-то подающим надежды молодым воином, изящно управлявшимся практически любым оружием. Ну случилось ужасное - девушка, которая должна была стать его женой, была зверски изнасилована и убита. Ниточки расследования вели к темному культу Элементального Зла, но дело было замято, или же просто следователи не были достаточно расторопны.

Грум потерял себя. Бросил обучение и начал свое расследование, которое, впрочем, ни к чему и не могло привести - у молодого человека не было никаких связей. Понемногу он удалялся от людей и запускал свой внешний вид, и потом пустился прочь из города, навстречу неизвестности. Сначала Груму тяжело давалась жизнь в лесу, но ему повстречался наставник, который направил на верный путь, показал, как жить в гармонии с природой, и Грум понял, что помимо мира городов есть и другой мир, тот, который может дать многое, но и требует от тебя уважения и чуткости. Будущий друил себя, и стал другим, новым человеком, хотя и не совсем уже человеком. И хоть пока ему еще не удавалось превращаться в животных, он уже был близок к этому, а, главное, уже ощущал ранее страшных лесных животных своими друзьями.

Уединение укрепляет и лечит раны. И вот, наконец, он восстановил баланс рассудка и понял, что настало время вернуться в город, в котором, как ползли слухи, орудует все тот же культ. На работу его приняли в качестве персонала низшего уровня, уборщика, но это его нисколько не волновало - он привык к физической работе, да и это такая работа делало его социально невидимым и позволяла наблюдать...

Эдельмунд Дандрагон

Автор: Mercutio

Эдельмунд Дандрагон
Раса: Человек, Класс: Клерик Темпуса

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 24 (8 +2 Con + 7 per lvl)
AC: 18 (16 +2 for shield)
XP 550/900
Senses: Passive Perception 15 (10 base, Prof, +3 Wis), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)
Подготовленные спеллы (WIS+Cleric lvl + Domain spells= 4) и кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Spare the Dying, Thaumaturgy
1st lvl(1/4): Divine Flavor, Shield of Faith, Guiding Bolt, Cure Wounds, Bless
2st lvl(2/2): Magic Weapon, Spiritual Weapon, Blindness/Deafness
Melee Attacks:
– Battleaxe (Versatile (1d10)): +4 to Hit (+2 Str, +2 Prof), 1d8+2 slashing damage (weapon dmg, +2 Str)
Ranged Attacks:
— Crossbow, light (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed) +2 to Hit (0 Dex, +2 Prof), 1d8 slashing damage (weapon dmg, 0 Dex)
Other special moves:
(0/2) weapon attack as a bonus action (War Priest) (В случае использования действия типа Атаки)
Opportunity spell (War Caster)(Если есть возможность сделать оппорту)

Crelic's scroll:



[Potions&Wands&Food]
10 days of rations
Money: 10 gp
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 120 lb
Downtime: 10
Renown points(Lord's Alliance): 0







Навыки:
Name: Edelmund Dandragon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 3
XP: 1150 /2700

Age: 24 years
Deity: Tempus
Aligment: Сhaotic Good
Languages: Common,
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 181 cm
Weight: 93 kg
Carrying Capacity: 210lb (Str x15)
Initiative: 0

Set of scores [15, 14, 13, 12, 10, 8] Race bonus +1 STR +1 WIS
STR: 14 DEX: 10 CON: 14 INT: 8 WIS: 16 (15+1) CHA: 12

HP: 24 (8 +2 Con+7 per lvl)
AC: 18 (16 +2 for shield)
Senses: Passive Perception 15 (10 base, Prof, +3 Wis), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +0, CON +2 , INT -1, WIS +5 (Prof), CHA +3 (Prof)

Skills & Tools (all, плсами отмечены профиенси):
Strength
+Athletics: +4 (BGProf)
Dexterity
Acrobatics: 0
Sleight of Hand: 0
Stealth: 0

Intelligence
Arcana: -1
History: -1
Investigation: -1
Nature: -1
Religion: -1

Wisdom
Animal Handling: +3
+ Insight: +5 (ClassProf)
+ Medicine: +5 (ClassProf)
+Perception: +5 (RaceProf)
Survival: +3

Charisma
Deception: +1
+ Intimidation: +3 (BGProf)
Performance: +1
Persuasion: +1

Tools&Kits
+ Gaming set (Playing Cards)
+ Vehicles (land)


Melee Attacks:
– Battleaxe (Versatile (1d10)): +4 to Hit (+2 Str, +2 Prof), 1d8+2 slashing damage (weapon dmg, +2 Str)

Ranged Attacks:
— Crossbow, light (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed) +2 to Hit (0 Dex, +2 Prof), 1d8 slashing damage (weapon dmg, 0 Dex)

Class Traits: Cleric War Domain
War Priest

Channel Divinity:
GUIDED STRIKE

TURN UNDEAD

Proficient with: All Weapons, All Armor
Skills: Insight & Medicine.
Tools: Gaming set (Playing Cards), Vehicles (land)
Saving Throws: Wis&Cha

Spellcasting
War Domain

Racial Traits: Human
+1 to WIS, +1 to STR
War Caster

Languages: Common, Dwarvish

Background: Cleric of Tempus
Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tools: Gaming set (Playing Cards), Vehicles (land)
FEATURE: SHELTER OF THE FAITHFUL


Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 WIS = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 WIS = 5
Spellcasting focus - holy symbol
Ritual Casting
Known: Cantrips: 3, Spells: 8 (3 lvl+3 WIS+2 from the Domain)
Slots: 1st — 4 2st — 2
Известные спеллы и кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Spare the Dying, Thaumaturgy
1st lvl: Divine Flavor, Shield of Faith, Guiding Bolt, Cure Wounds, Bless
2st lvl: Magic Weapon, Spiritual Weapon, Blindness/Deafness


Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 93 кг
Волосы: Русые с красным оттенком, длинные и засаленные
Борода: Небрежная поросль, нормальная для пилигрима
Глаза: Карие, отдающие зеленой
Телосложение: Крепкое
Особые приметы: Во всем облике ощущается приверженность своему богу. Даже без брони из за походки возникает ощущение, что он носит доспех. Движения скованные, немного неуклюжие. Броня специфична тем, что на щитке, перекрывающем ремни креплений одного из наплечников, виднеется огромная печать Храма Темпуса и подстеленным под ним пергаментом с догмами. Кроме того, шит - живое воплощение символа бога сражений: на равномерном кроваво-красном фоне изображен пылающий серебряный меч.

Характер:
Достаточно прямой и резкий. Не любит ведать о своих ошибках и уж тем более тех, что ему это припоминает. "Все мои слабости только между мной и Темпусом. Им нет места на поле брани." Верен старшим по сану в храме, но оставляет за собой право "вершить волю Повелителя Сражений" частично или полностью оступаясь приказов. В славном сражении Эдельмунд видит благо: ведь как, если не бросая вызов самой судьбе, можно вершить судьбы множества людей, будь то борьба крестиан с досаждающими им разбойниками или война альянсов?

Догма Темпуса:

Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает одинаково для всех, и в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером. Ее не надо бояться, но следует рассматривать как естественную силу, шторм, который цивилизация вызывает самим своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже своих противников. Отступите в безнадежной ситуации, но никогда не избегайте битвы. Решительно убивайте одного противника и быстрее заканчивайте войну, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше вас. Защитите то, во что верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за их доблесть - независимо от возраста, пола или расы. Темпус покровительствует тем, кто честен в битве, не прибегает к малодушным уловкам, таким как поджоги домов, истребление семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападение с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой группой против значительно превосходящего противника). Думайте о последствиях насилия и не делайте войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и не способные защитить свои убеждения, наносят больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или варварский вождь.

История:
Эдельмунд - потомок одной из некогда знатных фамилий Архенской долины, которая посветила себя целиком военной службе на пользу своей родине. Три поколения славных воинов предшествовало рождению будущего жреца. Отец Эдельмунда - Сийемунд получил известие о рождении сына прямо после победы в сражении во время компании одного из Мечей Свордпоинта. Во время молитвы богу войны перед новой битвой - Темпусу - Сийемунд так же вознес благодарность за рождение сына, что окончательно связало ребенка с божеством. Детство и юношество Эдельмунд провел в военном корпусе при храме бога войны.
В одном из первых сражений, еще совсем маленький мальчик, уже сидел на лошади и держал знамя Темпуса. Тогда легкая кавалерия разбойников умудрилась обойти позиции армии, брошенной на погашение очага бандитизма, и ударить прямо в тыл. Основные силы сдерживали натиск врага, оставив тыл безоружным. Обычные солдаты разбежались в панике, убегая от пронзающих ударов вражеских пик, оставив юного знаменосца совсем одного. И в момент, когда дикий кочевник уже приготовился опрокинуть знамя Повелителя Сражений, заколов насмерть мальчика, молниеносный сгусток света выбил всадника со скакуна.
Вовремя собравшиеся храмовники подоспели к знамени и заняли круговую оборону. Враг долго пытался смять закованных в латы воинов и полудиких варваров, что помогло выиграть время остальной армии дворянина взять в котел войска кочевников. Стойкость солдат настолько поразила малого Эдельмунда, что он поклялся себе, никогда не оставлять товарищей на поле брани.
Также эффект от этого героического момента отразился на мальчике и окончательным раскрытием его таланта клирика. Теперь обучение мальчика пошло по стезе военного священника. При храме Темпуса клириков было достаточно, поэтому епископ решил, что Эдельмунд остается практиковать свои навыки в регулярном войске с приставленным к нему священником.
Шло время, Эдельмунд с славным знаменем Молота Противников прошел несколько компаний за пределами города, и последняя окончилась для клирика позором. В одной из локальных стычек с участием бойца, требовалось прорваться к форпосту врага и установить знамя прямо на нем, что бы дать сигнал остальному войску о наступлении. Сражаясь в стесненных коридорах, противник не сдавал позиции.
Тогда Эдельмунд предпринял отчаянный шаг - он залез по выступающим камням крепости на вершину, что бы там водрузить знамя. Сделав это, он ели заметил выскочившего из люка мага, выпустившего в сторону юноши мощный огненный выхлоп. В таком жаре знамя было безнадежно испорченно, за что Эдельмунд в ярости разрубил мага одним мощным ударом. спустившись вниз, и готовясь принять бой с оставшимися защитниками форпоста жрец Темпуса обнаружил только поверженных товарищей. Противник бежал.
Темпус дал знак, что недоволен своим клириком, забрав множество сил, дарованных ранее. В искупление своей ошибки, Эдельмунд отправился в паломничество по храмам Темпуса в поисках искупления вины перед орденом и богом. Добравшись до Мулмастера, у пилигрима совсем не осталось денег для дальнейшего путешествия, и он пошёл работать по объявлению на Астрид Сэй охранником за день до начала вечеринки, тем более, что кормили и давали пастель бесплатно.

Сакеби

Автор: Гаресста

Сакеби
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21
Ки: 2/3

---{GEAR}-—
[Weapon]
Посох 4lb
9 дротиков 2,5 lb

[Clothing&Armor]
облачение монаха 3 lb
комплект обычной одежды 3 lb

[Gear&Tools]
священный символ (деревянные четки с символами на бусинах) 1 lb
молитвенный барабан 1 lb
5 палочек благовоний
верёвка пеньковая (50 футов) 10 lb
рюкзак 5 lb
10 факелов 10 lb
бурдюк 5 lb
трутница 1 lb
спальник 7 lb
столовый набор 1 lb

[Potions&Wands&Food]
10 days of rations 20 lb

Money: 58 gp
Даунтаймы: 15
Total Weight / Carrying Capacity: 73.5 / 150 lb

Навыки:
Name: Сакеби
Sex & Race: Женщина Человек
Class & Level: Монах 3
XP: 3100 / 2700

Age: 18 years
Deity: монастырская религия без божества
Aligment: Законопослушно Добрый
Languages: Обычный, Эльфийский, Дварфийский, Драконий
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 50'
Height: 165 cm
Weight: 60 kg
Carrying Capacity: 150lb (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

Поинтбай [15, 14, 13, 10, 10, 10] и расовые +1 к ловкости, +1 к мудрости
STR: 10 DEX: 16 (15+1) CON: 13 INT: 10 WIS: 15 (14+1) CHA: 10

HP: 21 (8+10 +3 Con) (3д8)
AC: 15 (10 + Ловкость + Мудрость без брони)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +2 Wis, +2 Проф), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +5, CON +1, INT +0, WIS +2, CHA +0

Skills & Tools:
+5 Акробатика (Лов)
+4 Проницательность (Мдр)
+4 Внимательность (Мдр)
+2 Религия (Инт)
+2 Атлетика (Сил)
+2 Инструменты каллиграфа

Melee Attacks:
– Боевой посох (Универсальное (1d8)): +5 to hit (+3 Лов, +2 Prof), 1d6+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 Лов)

Ranged Attacks:
— Дротик (Метательное (дистанция 20/60), фехтовальное): +5 to hit (+3 Лов, +2 Проф), 1к4+3 колющего урона (урон оружия, +3 Лов)

Class Traits: Монах
Proficient with: простое оружие, короткие мечи
Tools: инструменты каллиграфа

Защита без доспехов
Движение без доспехов 10
Боевые искусства 1д4

Ки
- Шквал ударов
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки и совершить две безоружных атаки бонусным действием.
- Терпеливая оборона
Вы тратите одно очко ки и в свой ход совершаете Уклонение бонусным действием.
- Поступь ветра
Вы можете потратить одно очко ки в свой ход, чтоб совершить Выход из боя или Рывок бонусным действием. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Отражение снарядов (1д10+6)

Путь четырех стихий

Адепт стихий

Практики:
Родство со стихией

Водяной кнут.
Вы можете действием потра-
тить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбиваю-
щий существ с ног. Существо, которое вы видите,
и которое находится в пределах 30 футов от вас,
должно совершить спасбросок Ловкости. В случае
провала существо получает дробящий урон 3к10,
плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каж-
дое дополнительное потраченное очко ци, и вы
можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его
на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спа-
сброска существо получает половину урона, не под-
тягивается и не сбивается с ног.

Racial Traits: Человек (вариант)
+1 к двух выбранным характеристикам
Дополнительный навык (Внимательность)
Дополнительная черта: Подвижный
Подвижный
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:
• Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
• Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
• Если вы совершаете рукопашную атак по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Background: Аколит
Skill Proficiencies: Проницательность, Религия
Languages: два на ваш выбор (Эльфийский, Дварфийский)
Feature: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Внешность:

Сакеби порой принимают за мужчину. Не то чтобы это случалось часто, и когда она начинает говорить своим высоким голосом, все подозрения всё равно спадают, но такое бывает. Всё-таки, несмотря на густую и длинную черную шевелюру и выразительные голубые глаза, черты лица у Сакеби достаточно резкие, чтобы сойти за мужчину - особенно при подходящем освещении. К тому же, вся фигура Сакеби ушла не в жир на местах, которые должны быть округлыми, а в жилы и мускулы, которые Сакеби дополнительно накрывает парой слоев ткани. Монашеская роба скрывает фигуру, оставляя других порой гадать, но это всё без злого умысла.

Характер:
Добрая девушка, строго держащаяся за свои принципы. Они могут несколько отличаться от общепринятых законов, но Сакеби ни за что их не нарушит, ведь для Сакеби эти принципы - то, на чем она строит свою собственную гармонию. Она так же старается приносить "гармонию" везде, где появляется, помогая слабым, сбивая спесь с сильных и прочие подобные вещи. Абсолютно бескорыстно.
В общении Сакеби считает своим долгом делиться с другими мудростью, которую ей дали наставники. Мудрости сей не слишком много, Сакеби постоянно перевирает священные писания, которые пытается цитировать, но она пытается. Кроме того, она имеет примечательную черту выкрикивать названия своих атак (разумеется, только тех, у которых они есть) - в монастыре, в котором она выросла, это было традицией, и странные взгляды окружающих Сакеби вовсе не смущают.

История:
Сакеби провела всю свою жизнь в уединённом монастыре Серого Неба, который располагался глубоко в горах. Ещё младенцем её подбросили на порог монастыря, и тамошние монахи взяли её на воспитание, дав имя, которое посчитали наиболее уместным дать истошно орущему младенцу (в переводе с родного диалекта одного из монахов, "Сакеби" означало "громкий крик"). Они научили Сакеби всему тому же, чему учили и других послушников монастыря, заодно дав и воспитание с достаточным количеством информации о внешнем мире.
Монахи в монастыре Серого Неба занимались тем, что проповедовали религию, которая поклонялась гармонии Вселенной и всего, что в ней есть: природы, людей, богов, а заодно проповедовали гармонию собственного тела, разума и души. Таким образом, в свободное от чтения очищающих душу молитв и наполняющих разум текстов, монахи тренировали свои тела.
До восемнадцати лет Сакеби жила в монастыре день за днём, пока настоятель монастыря не посчитал её готовой к тому, что исполнить одну из важных монастырских традиций - в день, когда настоятель посчитает завершенным основное обучение послушника, тот должен отправиться прочь из монастыря, во внешний мир. Пропутешествовав год, послушник должен узнать больше об окружающем мире и стараться преумножать гармонию там, где пребывает, чтобы по возвращении показать наставнику, чему он научился.
Так началось путешествие Сакеби. Три месяца назад она покинула свой монастырь, бродя там и тут без особой цели, пока не пришла в Мулмастер. Крупный город - первый, который Сакеби встретила на своём пути - очень заинтересовал монахиню, и та решила задержаться в нём на некоторое время, чтобы изучить жизнь людей в нём более внимательно.

Мартильн Торреан

Автор: msh

Мартильн Торреан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кубики совершенства 1/4

Money: 60 gp 0 sp 0 cp + 95 gp 9 sp аванса от гр.Сто 3*5+60/2=45 зм - 30зм (зелье и арбалет)-10 зм (на сбор информации)=5+68=73+17,5=90,5 зм

- кожаная броня
- длинный лук
- колчан с 10 стрелами
- длинный меч
- кинжал
- 2 топорика
- кошелек
- набор игральных костей
- простая одежда
Жемчужина
Набор приключенца

Downtime: 5+5=10-10+5=5+15=20
Renown points (Альянс лордов): 1 (спасение сына графа Сто)






Навыки:
Мартильн Торреан
Воин, 3 уровень, солдат, человек
волосы светлые, глаза темные, кожа загорела от постоянного нахождения на воздухе, телосложение стройное
рост 180 см (6 футов), вес 75 кг (165 фунтов), 18 лет

Alignment: нейтральный
Experience Points: 1625/2700
Hero Points: 0/0

Size: Medium Speed: walking [30]'

STR: 15 (+2) [08 base, 5 points, +1 racial +1 навык "Атлет"]
DEX: 16 (+3) [08 base, 9 points, +1 racial]
CON: 15 (+2) [08 base, 7 points +1 навык "Атлет"]
INT: 10 (+0) [08 base, 2 points]
WIS: 12 (+1) [08 base, 4 points]
CHA: 08 (-1) [08 base, 0 points]

Senses: Passive Perception +3

Armor Class: 15 (11 Armor, +3 DEX +1 боевой стиль "Оборона")

Hit Points: 26/26 (10 at first level +2 CON+(2*6+2) за 2-3 уровни)

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws
Strength +4, Dexterity +3, Constitution +4, Intellect +0, Wisdom +1, Charisma -1

Skills:
Атлетика (Сила) +4 (+2 prof +2 STR) [background]
Акробатика (Ловкость) +5 (+2 prof +3 DEX) [class]
Ловкость рук (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Скрытность (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Тайные знания (Интеллект) +0 (+0 INT)
История (Интеллект) +0 (+0 INT)
Анализ (Интеллект) +0 (+0 INT)
Природа (Интеллект) +0 (+0 INT)
Религия (Интеллект) +0 (+0 INT)
Дрессировка (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Интуиция (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Лечение (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Восприятие (Мудрость) +3 (+2 prof +1 WIS) [race]
Выживание (Мудрость) +3 (+2 prof +1 WIS) [class]
Обман (Харизма) -1 (-1 CHA)
Запугивание (Харизма) +1 (+2 prof -1 CHA) [background]
Представление -1 (-1 CHA)
Убеждение -1 (-1 CHA)

Languages
● Общий [race]
● Эльфийский [race]

Proficiencies
Armor: любые доспехи и щиты
Weapon: простое и боевое оружие
Tools: наземные средства передвижения [background], игральные кости [background]

Actions
Мартильн makes melee attack:
– Длинный меч: +4 to hit (+2 prof +2 STR), one target. Hit: 1d8+2 [режущий] damage
– Кинжал: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Мартильн makes ranged attack:
– Длинный лук: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 150/600. Hit: 1d8+3 [колющий] damage
– Кинжал: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target range 20/60. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Racial traits
● Атлет


Class traits
● второе дыхание

● боевой стиль: оборона
● всплеск активности

● маневры:
- парирование

- точная атака

- размашистая атака

Кубики совершенства 1d8 4/4, Спасбросок 8+2(проф)+3(лов)=13
● владение инструментами кузнеца

Background: солдат
Feature: рядовой

Personal Features
Personality Traits: в бою сила не главное
Personality Traits: предательство - это плохо
Ideals: если я займу высокое положение, мне легче будет найти мою семью
Bonds: я должен узнать, что случилось с моей семьей
Flaws: от неизвестности одни неприятности. Лучше сразиться с драконом, чем бояться непонятно чего.



Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Одежда темного цвета, носит клепаные доспехи и плащ. Судя по всему, имеет отношение к военным и дело не в мече на поясе...


Характер:
Военная служба отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартильн бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торреан не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартильн успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартильну сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартильн сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартильн бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...
...Пришел в себя Мартильн в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартильн, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. К учебе Мартильн относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но из головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти. Мартильн расспрашивал всех кого мог о людях из Соснового Бора, ему даже удалось упросить барона послать в деревню солдат, но все безрезультатно - люди как воду канули.
Служил Мартильн неплохо и даже вступил в Альянс лордов, но в конце концов перед ним встал выбор: либо продолжение военной карьеры, либо поиски семьи и Тореан выбрал второе. В результате через некоторое время он оказался в Мулмастере у представительницы местного торгового сословия Астрид Сэй...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.