Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Кровь и песок

 
DungeonMaster Moonflower
26.11.2015 17:41
  =  
Когда Зулкар, Хикаха, Энсон и Карнаж спустились к мэйну Псов, уже начинало темнеть. Рядом с фурой стоял краулер Лектуса, а также два байка. Больше никого.
Мэйн Псов выглядит так:


Лектус, считаем, уже активировал мехадендриты. Раны обработаны, но ранения у обоих те же.
1

- Обыскать. Пса убить.
Без лишней болтовни Зулкар скинул принесенный с собой лут и с "Кровопийцей" наперевес отправился к вражескому мэйну.
2

Хикаха `Пророк` Awex
26.11.2015 18:05
  =  
Ещё тёплое сердце Бешеного Пса устроилось за пазухой колдуна, как когда-то сердце Минотавра. Не сложно было догадаться к чему дело идет. Перед тем как двинуться дальше, псайкер потратил время на небольшой ритуал, чтобы ампутированный орган не начал разлагаться в положенный срок.
Сейчас, по мимо прочего, Хикаху терзал один вопрос: как Псы узнали про меч? При том, что карта была у Минотавров. На ум приходило два варианта: Минотавры спиздили карту у Псов или же рейдеры Пса как-то разнюхали про находку Минотавров. Хотел бы Пророк пообщаться с последним выжившим из банды Бешеного Пса на этот предмет...но никого не было видно возле вражеского мэйна. Колдун пропустил вперед воинов, решив держаться за их широкими спинами.
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 4 = 14 - "колдунство с сердцем".
Заклятье, чтобы сердце разлагаться не начало:
1 база + 1 Хаос псайкер + 1 дайс из пула
+ 1 автоуспех Благословение Кровопийцы

в пуле 0/7
3

Энсон Montolio
27.11.2015 00:22
  =  
Энсон послушно собрал стволы Псов, свалил на ящик c патронами. Без особого энтузиазма повыворачивал карманы - один мусор. Недокуренные самокрутки, стрёмные сухари, да какая-то неведомая хрень, которой призрак не то, что применения найти не мог, даже названия не знал. Тут тебе не оплот цивилизации, где у каждого жмура можно было нарыть припрятанную монетку, интересный ключик или блокнотик с полезной инфой. Наверное, в диких пустошах уже забыли, зачем нужны деньги и как писать. Правда была одна интересная штука, но её забрал Зулкар. Интересно как скоро это устройство наскучит предводителю? Энсон надеялся, что довольно быстро. Энсон очень любил нажимать на кнопки неизвестного предназначения.
Хотя возле основательно выпотрошенного тела Бешеного Пса лежало на камнях его приметное оружие. Призрак поднял шестопёр, покрутил, порассматривал. Занимательная железяка, наверно клепали на заказ. Или может рейдер отрыл её в старых руинах. Но вряд ли. Слишком уж она кустарно выглядела. Возле рукоятки имелась метка, нацарапанная на воронёном металле. Задействовав всю свою фантазию, Энсон заключил, что она изображала собаку. Херовый художник был этот Бешеный Пёс!

Парень пару раз неуклюже махнул трофеем и с размаху шмякнул гранёным набалдашником по трупу.
- Неудачный день, Братишка? Ну, извиняй.
Карнаж крикнул, мол, ящик сам себя нести не будет. Энсон засунул шестопёр за пояс и поспешил ухватиться за ржавую скрипящую ручку. Даже с горы волочить такую кучу амуниции было напряжно. Зачем же тогда ещё и оружие на себя навешивать, которым ты разве что только мертвеца и сможешь избить? А потому что с такой брутальной железкой сразу чувствуешь себя настоящим рейдером, грозой этого убогого мира.

Мейн был загляденье. Конечно не такой непробиваемый с виду, как машина Менкатора, но зато побыстрее казался. Да, у Лектуса был крутой мейн. Жаль, что пути разошлись, ведь парень так и не отплатил своему спасителю. Отстойно вышло, и навряд ли они ещё свидятся. Оставалось надеяться, что у еретеха всё хорошо.
Кстати о тачках. Ведь багги должен всё так же стоять там, в пещерке между камнями.
- Владыка, а что будем делать с той колымагой, на которой мы приехали. Может хоть бенз с неё сольём? - поинтересовался призрак, обходя длинный бок грузовика за Зулкаром. Двумя руками Энсон на свой манер держал трофейный шестопёр, всем вином показывая, как он готов навалять кому-то. Правда, кому тут наваливать? Всё вроде тихо, все мирно откинулись. А, неважно. Тому, на кого покажет Единственный, тому и наваляет, ясен пень.
Отредактировано 27.11.2015 в 00:25
4

- Заткнись! - Рявкнул на Энсона. Где-то здесь еще один из Псов, а этот болтает. Из-за таких глупостей в Пустоши и лишаются головы.
Рывком выскочил из-за угла песьего мэйна, готовясь броситься в бой.
Бросаться не понадобилось - последний из Гончих был мертв.
- Винс? Факбой? Где? - С ходу осыпал Лектуса вопросами, словно и не обратив внимания на его состояние.
Дожидаться ответа так же не пришлось - держащийся за бок гладиатор встал из-под песка неподалеку, коротко поприветствовав "спасителей".
- Живы. - Проконстантировал факт, опуская оружие.
- Колдун! Сюда! - Повысил голос так, что эхо заплясало между скалами.
- Мы победили. - Обрадовал окровавленных пленников, еле стоящих на ногах среди остывающих трупов. После чего принялся с деловым видом осматривать трофейный мэйн.
начинаем круг постов встречи
Просим хикаху полечить пленных
Сами осматриваем лут, проверяем, на ходу ли мэйн
Отредактировано 27.11.2015 в 21:26
5

Хикаха `Пророк` Awex
27.11.2015 13:50
  =  
Хикаха подошёл ближе, на зов вождя. Встал рядом с Зулкаром и скептическим взглядом посмотрел на пленников, залитых кровью. С первого раза даже было непонятно, чей кровью они залиты: свой или рейдера и его псами. Культя немного зудела и постоянно напоминала о себе фантомной болью в исчезнувшей кисти, Пророку постоянно казалось, будто его пальцы что-то сжимают...Например, рукоять Кровопийцы. Верхняя губа колдуна время от времени нервно подрагивала, отчего казалось, будто он хочет оскалиться.
- Они купили свою свободу кровью, - глухо проскрежетал голос Пророка, - если эти "царапины" мешают им, ночью я проведу ритуал.
6

Лектус Меркатор Skjold
27.11.2015 16:01
  =  
— Хорошо.
Лектус заканчивал осмотр своих повреждений. Он уже срезал цепи с транспорта и нашёл своё оружие; оно по-прежнему лежало в кабине. Сейчас нужно было заняться восстановлением своей функциональности и техническим осмотром второй машины. А потом уже можно было ехать осматривать разрушенный корован и кладбище техники. После того, как он использует срезанные железные листы и свободный лом для дополнительного укрепления транспорта.
— Не следовало оставлять меня одного. Бешенные Псы смогли перехватить краулер.
Результат броска 4D6: 5 + 1 + 5 + 6 = 17 - "База + Техножрец + Диагностика + Серво-сбруя".
Результат броска 5D6: 2 + 1 + 5 + 2 + 3 = 13 - "База + Техножрец + Починка + Запчасти + Серво-сбруя"
Уменьшаю сложность ремонта ранений диагностикой.
Ремонт.
Отредактировано 27.11.2015 в 16:05
7

- Я заметил. Как? - Словно невзначай, с виду увлеченный осмотром мейна (в данный момент постукивая кулаком по какому-то приклепанному металлическому листу), поинтересовался у Лектуса.
Отредактировано 27.11.2015 в 16:05
8

Лектус Меркатор Skjold
27.11.2015 16:07
  =  
— Засада, прикрытая излучением от корована. Отвлекающий маневр. Взрывчатка. Классика.
К сожалению, урон актуаторам оказался слишком велик. На их починку нужны были другие части.
— Нужно будет вернуться туда и исследовать обломки. Возможно, там что-то осталось.
Отредактировано 27.11.2015 в 16:07
9

- Потому что в Пустошах нельзя отвлекаться на отвлекающие маневры. - Наконец повернувшись к Лектусу, выдал военную мудрость Зулкар. - Нужно было просто ехать по следу и убивать всех, кто мешал. Тогда проблемы бы не возникли.
- Возвращаться не будем. Мы едем к жукерам, чиниться будешь там. Твоя машина на ходу? Выглядит плохо.
Мудрость читать исключительно голосом рассказчика из "ДМБ"
Отредактировано 27.11.2015 в 16:18
10

Лектус Меркатор Skjold
27.11.2015 17:27
  =  
— Вроде бы. Ещё не проверял.
Лектус продолжал ковыряться в руке, доделывая спайку управляющих кабелей.
— Чего вы пешком-то?
11

DungeonMaster Moonflower
27.11.2015 18:08
  =  
Что касается состояния обоих мейнов. Краулер поставить на ход можно было за сутки: поврежден был один трак, плюс в панели приборов кто-то варварски поковырялся, видимо, возомнив себя крутым механиком. В результате даже не нашел управляющего блока, повредил вторичную систему вентиляции, гидроаугментику рулевой части и, видимо, со злости раскурочил панель управления орудиями. Трак можно подтянуть, подковать и залатать (ну, не как новенький, но поедет, если не на гнать по колдобинам), остальную начинку тоже можно починить.
Мейн Псов оказался вполне на ходу. Но лишь на первый взгляд. Опытный глаз заметил бы под капотом кучу держащихся на честном слове частей. Отдельно можно было отметить два охладителя двигателя, которая отказала, судя по всему, сто лет назад. Взамен ее были прикручены кузнечные меха, которые. по-видимому, постоянно вручную качались из просторной кабины во время движения. Не хватало только упряжи, чтобы эту колымагу можно было тащить, впрягшись всей бандой. Судя по всему, Псы не врали, когда говорили о недостатке в банде механика. Поехать эта колымага поедет, но по дороге может развалиться. Че-то докрутить Лектус смог бы, чтобы дотянуть до Жукеров, но все равно тачке требовался капитальный ремонт.
Краулер после несложного ремонта (сложность 2) поедет нормально. Мейн Псов без более серьезных вмешательств (сложность 3) скорей всего развалится по дороге.
12

- Машина спрятана. Энсон! - Позвал стрелка. - Пригони багги.
- Осмотри эту псарню. Мне она нужна на ходу и без сюрпризов. Берем ее с собой. - Хлопнул ладонью по колесу мэйна Гончих, вновь обернувшись к Лектусу.
- Заночуем здесь. - Объявил во всеуслышание. Потом обратился уже конкретно к Хикахе: - Делай, что хочешь. Завтра они должны быть на ногах.

Сел в тени захваченной машины Бешеных, привалившись к одному из колес. Новообретенный меч прислонил рядом. Стянул перчатки, явив миру заскорузлые, узловатые, но неожиданно бледные и длинные пальцы. Набрал горсть песка, принялся оттирать с ботинок демонические потроха. Те, к небольшому удивлению вождя, как будто уже начали вплавляться в металл. Как Зулкар ни старался, до конца избавиться от следов этой победы так и не удалось.
Закончив, часок посидел, просто глядя на гору, с которой спустился, неся "Кровопийцу". Думая о чем-то или просто дремя с открытыми глазами - неясно.

Наконец, резко встал. Наскоро перекусив содержимым банки каких-то консервов, найденных среди вещей Псов (на банке была нарисована улыбающаяся собака, но Зулкар не придал этому значения*), занялся делом.
Вначале, напрягшись, выломал из-за спины штырь, на котором висели уже иссушенные солнцем и прошедшей песчаной бурей останки Минотавра. Небрежно отбросил некогда казавшийся достойным трофей в сторону, тихо пробормотав: "Этой падали будет еще много." В голову при этом почему-то так и лезли мысли о новом мече.
После - набрал подходящих для "Рыка" патронов, благо у Гончих недостатка в них не было. Аккуратно почистил и смазал оружие, тщательно проверив основные детали.
Наконец, уже под вечер, вновь присел у мэйна. Из подручных материалов принялся мастерить какие-никакие ножны для "Кровопийцы". Не нужно светить им сверх меры. Да и неудобно все время таскать клинок в руках.
*Кажется, свою любимую гиену Бешеный Пес порой подкармливал самыми что ни на есть настоящими довоенными собачьими консервами. Ну и псих.

Кстати, трофей Энсона (башку Пса) мы же с собой притащили. Его собственность, пусть придумает чего-нибудь, или выбросит.
Насчет ремонтов - мы никуда сейчас не спешим, вполне можно денек-другой проволындаться. Просто потом меньше времени проведем на базаре. Надо подумать в следующий день, утро мудренее.
Отредактировано 28.11.2015 в 00:27
13

Энсон Montolio
27.11.2015 20:20
  =  
Минуточку. Энсон так увлёкся сражением и празднованием победы, что совсем проигнорировал слова, с которых заруба началась. Действительно, сейчас, перейдя мысленно к началу в ватном тумане, слова Бешенного Пса обрели для снайпера смысл. Заложниками точно были Летус Менкатор и кто-то из тех ребят, что пропали в буре. Это было так очевидно, так закономерно. Удивительно, что в тот момент, дожидаясь заветного приказа лидера, Энсон совсем не включал мозги. Он жаждал убивать. Раньше такого никогда не происходило. Что на него так повлияло. Усталость, наркота, почти непрерывная угроза жизни? Нет, не то. Догадка витала в воздухе, но ухватить её призрак был не в силах. Что-то противоестественное, чуждое настолько, что даже тренированный разум призрака избегал прямых мыслей об этом. Напоминает испепеляющее чёрное солнце. Оно есть, ты чувствуешь его жар каждым сантиметром тела, можешь даже погибнуть под его лучами. Но, даже осознавая это, невозможно заставить себя смотреть на светило.

Не время для рефлексий. Запоздало снайпер последовал за Зулкаром. Оказалось, что Винс и Лектус уже разобрались со своими проблемами. Вид хреновый, но живы. А невозмутимый, как и всегда, механик даже обсуждал, куда бы двинуть дальше. И это отлично! Призрак был чертовски рад видеть боевых товарищей на ногах.
- А вы крепкие засранцы! Вижу, обломали об вас зубы эти щенки. Особенно об тебя, консервная банка!
Энсон «дал пять» гладиатору и направился к Лектусу и его краулеру. Поинтересовался, не нужна ли помощь и всё такое. А ещё спросил у Лектуса не знает ли он случайно, где бы тут достать добротного ружейного масла?

Отвлёк голос Единственного. «Собираем добро в лагерь». Не заставил отдыхающего вожака повторять дважды. Но кроме машины был ещё и байк мечника. Карнаж его наверняка не бросит, даже в обмен на восьмиколёсный трак. Где сейчас лазил этот одержимый, Энсон не знал. Может уже направился к вчерашней стоянке, а может догонит.
Есть какие-то сложности с нахождением багги и возвратом его сюда?
Голова мне пригодится, не выбрасывайте.
14

`Гладиатор` Винс vintermag
27.11.2015 21:02
  =  
      Вот наконец прибыли остальные. Подготовленная засада, оказалась ни к чему. Он ещё издалека узнал Зулкара. Он всё таки вернулся за ними. Или нет. Лицо охотника пересекла кривая ухмылка. Если бы здесь было нечем поживится, то Закованный в сталь вожак не стал бы идти сюда, и в этом почему-то не приходилось сомневаться. Винс понял поспешность своих выводов по поводу вождя. Пока он был в рабочем состоянии и мог приносить пользу - его держали, когда же помощь потребовалась уже пустыннику он опять оказался брошен посреди пустошей подыхать. Он не мог этого простить. Рука так и просила пустить стрелу в закованного в броню воина, но простой стрелой, его даже не напугать, а особые закончились. Да и в способностях Энсона пристрелить подранка он не сомневался. Так что он решил, пока что остаться в банде. Лектус, хоть и говорил порой совсем непонятные вещи, но вызывал у него гораздо больше сопереживания. Банда всё приближалась, и вроде ничего нового в их облике не поменялось, но в душе зародилось какое-то отталкивающее чувство ко всем шагающим. И это была не обида или что-то ещё. Такую аруру излучал... меч в руках Зулкара! И ради этого они почти не умерли? Честное слово, он бы предпочёл оставить эту штуку там где она была до этого.
      Неизвестно,что лучше остаться с этой бандой или идти дальше с механиком одному, но сейчас им определённо нужна помощь. Винс всталв своей засаде, со стороны этовыглядело как-будто песок вытянулся в нечто похожее на человека, но песко продолжил осыпаться и трещина прощедшая от лица существа до самого его окончания, открыла пришедшим что это всего лишь Пустнник засел в засаде.

-Ну здравствуйте, - кривая ухмылка снова пересекла его лицо и исчезла через мгновенье - спасители. Хах. - услышав предложение о том, чтобы жрец залечил его раны пришлось сильно не по нраву стрелку. - Нет, спасибо, я уж лучше сам.
       Ну уж нет, он не хочет иметь ничего общего с той энергий и тем миром, что окружал прибывших людей. Кажется сегодня его опять будут мучить кошмары.

- Я буду в машине Лектуса, отдохну и буду завтра на ногах. - сказав это он припадая на правый бок отправился в машину отдыхать. И вылазить оттуда он не собирался, только в этой машине ему становилось словно легче, словно он опять оказывался в бараке, и был там не один. Он не мог найти объяснения почему, да и не хотел. Он просто принял это. Но одно он понял точно, так слепо следовать воле закованного в сталь вожака он не будет.
на правах злого персонажа и морального сдвига.
15

DungeonMaster Moonflower
27.11.2015 23:19
  =  
Пока разбирались, что да как, шмонали мейн Псов и отдыхали, стемнело. Энсон с молчаливым и будто бы задумчивым Карнажем смотались за байком и багги (оказались где положено, нетронутые). Похавали трофейной жрачки (где-то Псы умудрились разжиться старыми продпайками чуть ли не столетней давности, запаянными в пластик в вакууме; не слишком вкусно, зато до сих пор съедобно), каждый на свой манер позаботился о ранах.
Ночь выдалась звездной, дневные грязные облака рассеялись. Взошла меньшая из двух лун, отливавшая сегодня почему-то кроваво-красным.
Я вот не помню, возможно, ранее заявлял, что луна в нашем мире одна.
16

- Механик и охотник не дежурят. Я сейчас, снайпер после меня, колдун на рассвете. - Без лишних слов, как всегда, распределил часовых. Над чем-то задумавшись, хмуро уставился на след мэйна, тянущийся по песку до самого горизонта. - Выдвинемся утром. Чиниться будем не здесь.
Еще некоторое время уделил мелким организационным моментам. Съел еще один продпаек - после всех приключений напал лютый голод. Наконец, окончательно покончив с остальными делами, подошел к Хикахе.
- От меня что-то нужно? - Ровным голосом поинтересовался. Пояснил вопрос кивком на сердце Пса, оттягивающее один из карманов мантии псайкера.
17

Хикаха `Пророк` Awex
28.11.2015 11:42
  =  
Хикаха лишь медленно покачал головой, показывая, что сейчас неподходящее время: чтобы взывать к богам, нужна была кровь, сердце могло стать сосудом, но без дани его было нечем наполнять. По крайней мере сейчас колдун не чувствовал в себе сил вложить в орган энергию иного мира. Сердце отзывалось за пазухой легкими сокращениями, Пророку даже казалось что он громко и отчетливо слышит его биение.
Вдаваться в подробности Хикаха не стал, лишь продолжил доедать трофейный сух.паек.
В голове вертелось много вопросов, время от времени обрубок руки пронизывала тонкая, словно спица, боль, привлекая внимание Пророка. Он точно знал что то что случилось в кратере, случилось не без умысла Занкары, но червь гордыни грыз псайкера изнутри: зачем было платить такую жертву? Что это даст в будущем? Не лишила ли его утрата кисти части силы? Хикаха не знал ответов на эти вопросы, но собирался разузнать их этой ночью.
Не говоря никому ни слова, Пророк не без труда, но забрался на крышу мэйна Гончих. Скрестил ноги под собой, уставив немигающий взгляд черных глаз на кроваво алую луну на бездонном звездном небе. С тихим шумом колдун выпустил из легких воздух и вдохнул полной грудью. В голове начали проматываться события предыдущего дня, Пророк искал детали - Божественные знаки, которые он мог пропустить и которые могли дать ответы на его вопросы. Багровый отблеск луны стоял перед глазам, заполняя всю самую суть мутанта, так что Хикаха чувствовал, будто растворяется в нём без остатка. Веки через какое-то время начали тяжелеть, но псайкер противопоставил свою волю жалким нуждам человеческого тела...
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 3 = 7 - "не уснуть"
Хочу по хардкару медитировать всю ночь в поисках ответов (от мастера тут ничего не надо). Чтобы продержаться до вахты Хикахи, беру аспект в Воин Пустоши - Выносливость
Тогда на бдения наброс по идее такой:
1 база + 1 Выносливость + 1 флаг Поиск тайных знаний. Просто Воин Пустоши тут наверное не подойдет?
+ 1 Благословение Кропопийцы ещё действует же?
Отредактировано 29.11.2015 в 13:58
18

`Гладиатор` Винс vintermag
29.11.2015 03:17
  =  
      Приближались сумерки. Винс отдыхал в мейне когда его голову посетила одна мысль. Он встал, собрал свою амуницию и вышел из передвижного убежища. Он подошёл к вытащенным из комнатки, в которой их держали трупам. - Хах. Падаль. - лицо охотника растянулось в жуткой ухмылке. - он достал свой тесак и принялся отрубать куски от тел гиен. Затем найдя какой-то мешок, он скинул их внутрь, а также достал некоторое количество потрохов неудачливого рейдера. Есму они всё равно уже не нужны, а вот Винсу пригодятся.
      Закончив сбор мяса, Хариер сел на байк.
-Скоро вернусь. Капканы на дичь. - и затем отехал от лагеря на некоторое расстояние. Мясо всегда имело особую цену в пустошах, а значит и его ловушки должны сработать. Он слез с байка проковылял несколько десятков метров и только потом достал капканы. Прокопав их в песке он положил в качестве приманки плоть, которую захватил с собой.
-Не подведите меня, детки. Я на вас надеюсь.
      Он повторил эту процедуру ещё несколько раз и успел вернуться в лагерь до захода солнца. Завтрапервым делом надо будет проверить сработали ли капканы, а зная Зулкара было очевидно, тот не станет никого ждать. Что ж придётся вставать первым. А для этого нужно и уснуть первым, что Винс и сделал. Перевязанный бок уже ныл не так сильно, а нейтрализацию кислотой он уже провёл.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 1 + 1 = 6 - "охота"
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 5 + 2 = 16 - "лечение"
Бросок на охоту:
база + охотник + траппер + наживка = 4. - провал.

Лечение:
база + выживший + зализывание ран + полевая медецина (из набора для готовки. Кислота саламандр.)

пул = 8 (7)
Отредактировано 30.11.2015 в 17:35
19

Энсон Montolio
29.11.2015 22:22
  =  
Подогнал машину. Не удержался, правда, от искушения, поколесил по безмолвному гористому ландшафту. Притопленная педаль газа заставляла внедорожник утробно реветь и на радость парню выдавать приличные обороты. Резко выворачивая руль, Энсон ушел в занос вокруг уступа, острые грани которого ещё не слизал ветер и песок. Загнутый как коготь скальный массив был не ниже пятиэтажного дома. Свежие, холодящие кожу порывы растрёпывали волосы. Призрак чувствовал, что это место теперь принадлежит банде, но, что важнее, и лично ему. Странное чувство. Раньше у него не было ничего своего. Даже дорогую сердцу винтовку как дали, так могли бы и отобрать. Теоретически. Но вот в данный момент Энсон почувствовал, что значит владеть чем-то большим, чем пачка сигарет. На километры вокруг не было никого (в этом почему-то призрак был твёрдо уверен). Некому заявить своё право на этот каменный лес, на лежащую в вековой дрёме гору. Завоевание было не велико - место пустынное и незначительное. Но все ведь начинают с малого.

Накатавшись вволю, Энсон вернулся в лагерь. Тупая боль в животе погнала прямиков к наваленному в кучу луту. Набрал вкусняшек (после целого дня лазанья, беганья, прыганья, всё, что даже с натяжкой можно было назвать едой, казалось очень аппетитным) и сел к костру. Небо прояснилось, звёзды мягко мерцали, но больше всего внимание привлекала багровая луна. Младшая, та, которая в церковников именовалась Персом Судьбы. Интересно, часто ли в пустоши младшая выдавала такие фокусы? Живя за стальными стенами, Энсон такого феномена не замечал. Картина была красочная и зловещая. Но Энсон не боялся, отнюдь. Сегодня он познал своё призвание и теперь воспринял кровавый окрас небесного тела как добрый знак. Энсон взглядом отыскал в сумраке Зулкара. Владыка сидел как всегда непроницаемый, сверлил взглядом ночную тьму. Он знает всё, он приведёт нас к победе. Ведь он истинный и единственный Бог!
Багги пригнал, ем, отрезаю у башки язык (то, что по мнению Энсона погубило Бешенного Пса) и пытаюсь его высушить (над слабыми углями обваляв в песке, например, а наутро прицеплю к крыше мейна Лектуса). Дальше дремаю до своей вахты, потом дежурю. Готов выдвигаться.
20

Лектус Меркатор Skjold
29.11.2015 22:55
  =  
Лектус, тем временем, занимался всем табуном техники, вытеснив остальные мыслительные процессы на задний план. Недавние события спровоцировали маленький приступ паранойи, который он пока ещё держал под контролем. Плоть слаба. Её в нём ещё слишком много.
Привычку надеяться на что-то извне придётся заместить. В Пустошах нет подчинённых, полуразумных механизмов или хорошо защищённых машин, к которым он привык за сотню лет звёздных экспедиций. Ему никто, кроме людей, не поможет, как бы он не хотел обратного. А единственные люди, с которыми тут можно иметь дело — это те, у которых есть амбиции, для исполнения которых необходима техника. Которым есть что предложить, взамен на право забирать себе часть добычи. Договор горы Олимпус в микро-масштабе.
Пока что придётся иметь дело с Зулкаром. Хоть порой он и принимает сомнительные решения.
Необходимости в гибернации пока не было, и Лектус, после перекуса, занялся мелким ремонтом внутри краулера, стараясь минимизировать шум.

После того, как он привёл кабину в нормальный вид, Лектус спросил у Зулкара, видели ли они у Псов что-то напоминающие коробочки с антеннами или рации.
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 1 + 2 = 10 - "База + Техножрец + Диагностика + Серво-сбруя".
Результат броска 5D6: 4 + 5 + 6 + 2 + 2 = 19 - "База + Техножрец + Ремонт + Запчасти + Серво-сбруя"
Отредактировано 30.11.2015 в 17:05
21

- Да.
Без лишних слов на руки механику выдал коробку. Стоит, смотрит. Ждет, что все техноколдовство будет происходить при нем. Если прям сейчас Лектус возиться не хочет - забирает коробку назад до удобного момента.
22

Лектус Меркатор Skjold
30.11.2015 17:21
  =  
Лектус, не медля, попробовал определить, что ему протянул вожак и как этим пользоваться, осмотрев устройство со всех сторон и "пощупав" его сенсорами, стараясь не активировать его раньше времени.

Это было маленькое записывающее устройство; оно вряд ли могло передавать сигнал на расстоянии. Убедившись, что использование этой штуки не вызовет сюда ещё каких-нибудь рейдеров, техножрец попытался его активировать на воспроизведение.
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 5 + 2 = 17 - "База + Техножрец + Диагностика + Серво-сбруя.".
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 5 + 2 = 13 - "База + Техножрец + Диагностика + 1 дайс из пула"
Отредактировано 01.12.2015 в 00:01
23

DungeonMaster Moonflower
02.12.2015 12:31
  =  
Убедившись, что когитатор всего-то и умеет записывать и воспроизводить аудиосигнал, Лектус попытался совладать с хитрым, хоть и примитивным, кодирующим механизмом. Увы, с наскока не удалось. Комбинация тумблеров-барабанчиков все никак не складывалась в нужной последовательности, в итоге из динамика звучал исключительно хриплый шум.
Однако, потратив еще немного времени, просчитав наиболее вероятные комбинации и попробовав их последовательно, техножрец в итоге сумел извлечь членораздельную речь из механизма.
"...ную! Многие дерзают принять корону Пустошей на чело, многие гибнут, складывая свои кости к пустующему трону Владыки Отравленных Просторов. Не видан еще этот властитель никем из смертных, но предчувствуется теми, что готовы слушать. Помазан он пылью и кровью, осенен знаком силы и боли. О правую десницу его вечный жнец жизней Кровопийца, левая десница удерживает цепь, с которой рвутся в бой Псы Пустошей. За плечами его Белое Зарево, а чело украшено Стальным Венцом, что будет выкован в горниле горящих городов, ибо так предначертано. Так реку вам я, Апостол Черного Солнца, предвестник Темного Рассвета! Такова судьба Пустоши, такова воля Изначальных, таков путь во тьму и пламень!"
Голос был старческий, дрожащий, несколько искаженный дефектами записи, но ощущалось в нем нечто такое, отчего хотелось слушать и слушать, припав ухом к динамику.
Отредактировано 02.12.2015 в 13:01
24

Лектус Меркатор Skjold
02.12.2015 15:28
  =  
Зулкар поблагодарил техножреца и пошёл делать свои дела, а Лектус, тем временем, записал этот текст в память и занялся ремонтом мэйна Псов, намереваясь утром продемонстрировать речь Хикахе. В данный момент эти сведения не представляли ценности, хотя, по всей видимости, это была легенда о артефактах. Но её ещё нужно было интерпретировать.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 4 + 2 = 14 - "База + Техножрец + Диагностика + Серво-сбруя".
Результат броска 5D6: 6 + 4 + 1 + 6 + 1 = 18 - "База + Техножрец + Ремонт + Запчасти + Серво-сбруя".
Результат броска 5D6: 5 + 4 + 3 + 5 + 4 = 21 - "База + Техножрец + Улучшения + Запчасти + Серво-сбруя"
Результат броска 5D6: 3 + 2 + 5 + 4 + 5 = 19 - "База + Техножрец + Ремонт + Запчасти + Серво-сбруя"
Ненужный бросок
Ходовой ремонт мейна
Косметический ремонт мейна
Рации
Отредактировано 03.12.2015 в 00:12
25

Хикаха `Пророк` Awex
02.12.2015 18:16
  =  
Хикаха так и не понял, когда его бренная физическая оболочка уступила собственным потребностям и сознание колдуна погрузилось в дрёму. Во сне ему всё так же казалось, будто перед его взором всё та же багряная луна, вот только...как будто она стала ещё больше. Псайкер был готов поклясться, что отчетливо видит всю неровность ланшафта на далеком каменном небесном теле, каждый кратер, каждый пик. Что-то было не так: неясное чувство тревоги овладело Пророком, что-то не так было с Луной...
Внезапно лик астеройда преобразился: каждый кратер и неровность, друг, преобразились, оказавшись закрытым оком. Самые различные их размеры замечал черный глаз псайкера. Так же внезапно каждый глаз раскрылся. Сотни зрачков самой разной формы уставились на Хикаху и он понял, что не в силах отвезти взгляд, не может пошевелить ни единым мускулом, будто обратился в камень.
- Великая цель лежит впереди, - Отовсюду разом раздался приглушенный низкий голос. От каждого звука этого голоса сознание псайкера испытывало диссонанс, будто Пророк оказался вдруг внутри гигантского колокола и кто-то с размаху саданул по нему молотом. Вибрация заставляла кости трещать, Хикаха буквально ощущал что голова его готова лопнуть, по шее, с обоих сторон от ушей, проскользнуло нечто влажное и липкое. Пророк плотно сжал зубы от боли, стараясь сохранить себя в этой агонии. - Ты дойдешь до конца...
Резонанс в мозгу пропал столь же стремительно как и появился, грудь больше не сковывала незримая сила и псайкер сделал несколько быстрых глубоких вдохов. Хикаха силился что-то сказать, задать вопрос, но не мог - сотни глаз продолжали смотреть на него, проникая в самую суть.
Буквально машинально колдун почувствовал движение на плече. Пророк не увидел, не мог повернуть голову, но ясно представил себе скорпиона с черным хитиновым покровом. Размером тварь была с руку взрослого мужчины. Животное уверенно перебирая ногами сползло с правого плеча и устремилось дальше, к культе. Чувство тревоги усилилось, страх волной окатил Пророка с головы до ног, он попытался скинуть тварь, но тело по прежнему не слушалось его...
- Ты...дойдешь...до...конца! - На этот раз звук обрушился на человека подобно молоту на наковальню, заполняя собой весь окружающий мир и посылая Хикаху в тьму забвения. Неясные картины вырисовывались перед его взором: нагромождение железа в самых различных его проявлениях, начиная от ржавых корпусов автомобилей и заканчивая странными конструкциями в виде гигантских стальных коробок с выпирающими в стороны отростками, будто крылья гигансткой птицы; тень огромного человека с воздетым над головой мечом и пламя пожара, сотни криков, молящих о пощаде, море крови; безбрежный темный мир, погруженный в вечную ночь и круглый шар земли на его фоне буквально раскалывающийся напополам...И боль, жгучая боль в правой руке, будто кто-то медленно сдирал с неё кожу. Картины продолжали сменяться одна за другой, боль становилась просто невыносимой, Пророк кричал, ему так казалось, в агонии от собственного бессилия что-либо изменить...
Хикаха вернулся в сознание, резко дернувшись назад. Если бы не стальная выхлопная труба, в которую уперся спиной колдун, он вполне себе мог бухнуться на землю. Пот градом стекал по лицу, дыхание было сбивчивым, тяжелым. Осознание того, что это был всего лишь сон, пришло не сразу. Но боль в правом запястье никуда не исчезла. Дрожащая рука поднялась вверх, к лицу...
Клешни здорового, черного скорпиона щелкнули перед самым лицом псайкера, заставляя его машинально дернуться в сторону. Так же машинально, по инерции, Хикаха попытался скинуть тварь, решив, что она заползла на него посреди ночи. Тельце животного дернулось, но никуда не пропало. Пророк вдруг почувствовал на себе осуждающий взгляд черных глаз-бусинок и волну гнева, острая боль вдруг пронзила правое предплечье, заставляя человека согнуться пополам. Хикаха прорычал что-то нечленораздельное и схватил себя чуть ниже запястья, чтобы рассмотреть руку: там где была кисть, сейчас торчало, примерно наполовину, тело скорпиона. Животное словно штопор вошло в предплечье. Гротескная картина, вдруг, вызвала необъяснимое спокойствие, умиротворение. Дар. Дар Тёмного Бога! Скорпион, будто вторя мысли колдуна, издал тихое шипение, несколько раз щелкнув клешнями. Пророк тихо рассмеялся, воздев измененную руку к небу.
Ну...своеобразный Дар Пустошей.
Потрачу 1 единицу опыта на аспект Ночное видение к Культист Хаоса.
26

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Хикаха `Пророк`

Автор: Awex

Хикаха `Пророк`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Навыки:
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)

Внешность:
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.



Характер:
Нет описания.

История:
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.

Лектус Меркатор

Автор: Skjold

Лектус Меркатор
Раса: Человек, Класс: Еретех

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.

Внешность:


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.

Характер:
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.

История:
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.