Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Третья часть

 
Инициатива, инициативочка
А еще я тут оклемалочку брошу
И еще раз
Результат броска 1D10: 7
Результат броска 6D6: 1 + 1 + 6 + 5 + 5 + 6 = 24 - "база+старый вояка+4пул"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "вояка+здоров как бык"
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10 - "вояка+здоров как бык+1пул"
Отредактировано 30.08.2016 в 17:39
1

Сидни `Боль` vintermag
24.08.2016 15:58
  =  
иня
Результат броска 1D10: 9
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8
бросок ини:
Яйца к ушам пришью + Волчёнок
Отредактировано 24.08.2016 в 16:57
2

Барракуда Sol
24.08.2016 16:14
  =  
Инициатива
Результат броска 1D10: 10 - "инициатива".
Результат броска 1D10: 6 - "инициатива".
3

Барракуда Sol
24.08.2016 16:19
  =  
Инициатива по ВВР
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "иня(база+бей-убивай)".
4

DungeonMaster Moonflower
24.08.2016 16:28
  =  
Волкодав, 6 успехов на иню, Барра, 0 успехов на иню. Жду Сидни. Ну и остальные подключайтесь, ну. А то без вас все разрулим.
5

Сидни `Боль` vintermag
24.08.2016 16:58
  =  
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8
По мордам всё таки получили.
6

DungeonMaster Moonflower
24.08.2016 17:26
  =  
С учетом коррекций:
Волкодав 5.
Сидни 1.
Барра 0.

Сидни, ты учитывала штрафы за ранения?
7

Сидни `Боль` vintermag
24.08.2016 17:28
  =  
да, базы же не бросал.
8

Роскошный Ирвин CHEEESE
24.08.2016 17:35
  =  
Иня
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7
База + не попал + ловкач
9

Маркус Awex
24.08.2016 20:34
  =  
Тоже впрягусь
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9
Результат броска 1D6: 3 - "Взрыв"
Инициатива:
1 база + 1 флаг Барракуда - 1 успех [ранение]
В пуле 0/7
После калькуляции - 0 успехов
Отредактировано 24.08.2016 в 20:38
10

Вписываемся естессна.
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 6 + 4 = 17
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 2
1 база + 1 Крысиное чутьё + 1 Резкий + 1 Своя рубашка ближе к телу = 4
4 успеха
Отредактировано 25.08.2016 в 10:54
11

DungeonMaster Moonflower
26.08.2016 11:28
  =  
Бросок атаки за Маркуса. Выстрел в Волкодава.

Убивай, чтобы жить + Меткий стрелок + Флаг на Барру. Пула нет.
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 5 = 11.
12

Маркус Awex
31.08.2016 09:47
  =  
Бросок на Очнуться:
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 5 + 6 = 22 - "очнуться".
1 бродяга + 1 выносливость + 1 дар пустоши Симбионт + 1 пул
-1 успех
В пуле 1/7
Сложность 2
13

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Стиг «Рет» Ваффер

Автор: Montolio

Стиг «Рет» Ваффер
Раса: Человек, Класс: Хитрый рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
- тяжело ранен, -1 куб, -1 успех. Игнорирую одну степень ранения (Ранен)

Навыки:
Бой без совести (5)
- Автоматы. Наличие автомата в начале и умение обращаться с подобным оружием.
- Зубчатый топор. Возможно не самое эргономичное оружие, зато пугающее. Наличие указанного топора в начале. Умение обращаться с подобным оружием.
- Мелкие острые сюрпризы. Игла в волосах, стилет в ботинке, заточенная монета в манжете. У Ваффера всегда есть что-то острое под рукой. Не подходящее, чтобы убить, но достаточное, чтобы ошеломить.
- Удар в спину. Отточенные годами практики приёмы нападения на жертву, которая этого не ожидает или не способна нормально обороняться. Причина такого состояния противника не важна.
- Калечащий удар. Стиг и не собирается дарить кому-то быструю смерть. Зато у него 101 идея как сделать тебе очень больно. Применимо к атакам, цель которых ослабить врага.


Крысиная защита (3)
- Бьют – беги. Часто самый лучший способ сохранить целой свою жопу – быстро двигать булками. Можно применять в качестве защитного аспекта, если уместно (например, добежать до укрытия).
- Крыса умеет прятаться. Грамотное использование окружения и подручных средств для маскировки.
- Притвориться трупом. Одно из последних средств спасения своей шкуры. Надёжное, чёрт тебя дери!


Приспособленец (3)
- Барыга. На рынках вольных пустошей Стиг как рыба в воде. Применимо ко всему, что связано с торговлей, обменом, различными сделками, наградами. Помогает быстро отличить действительно ценную вещь от мусора.
- Языкатый. Всё, что поможет заговаривать зубы. Хотя бы для того, чтоб выстрелить первым.
- Схрон. У Крысы есть несколько нычек, в которых можно найти бензак, стволы, колёса или недовольных кредиторов (в зависимости от удачи).


Крысиное чутьё (2)
- Шестое чувство. Недоверчивость граничащая с паранойей иногда помогает избежать опасностей пустоши. Вовремя натянуть респиратор, обойти стороной камень. Применимо против статической угрозы (ловушки, загрязнения и т.п.).
- Дырявая голова. В башке Стига оседает меньше всякой гадости потому, что он не особо задумывается о происходящем. Так проще, так можно выжить в безумном мире. Применимо для проверок психической устойчивости (страх, внушения, галюны и т.п.)




Флаги
- Своя рубашка ближе к телу. Для Стига собственная персона всегда на первом месте. Вот где он действительно старается.
- Каждому своё. Стиг ненавидит Хольцбокеров за то, что те сделали его рабом. Крыса будет мстить.
- Неожиданная встреча. Как то раз Ваффер встретил одного бродягу, у которого, похоже, моторчик в голове барахлил. Бродягу звали Маркус. Стиг решил, что колёса и бенз этому бедолаге уже не помогут. Без особых опасений наплёл ему какую-то историю про схрон, отдал в залог ржавую винтовку и байк увёл. По-моему, Маркусу тогда было очень херово, он кивал Стигу, лишь бы тот заткнулся. Каково же оказалось удивление Крысы, когда он встретил Маркуса живого и почти здорового. Должок придётся отдавать, вот незадача.


Внешность:
30 лет
160 см
По меркам обитателей радиоактивных песков Стиг выглядит на удивление сносно. Свежо даже. Наверное, это всё его смазливая мордашка с выразительной мимикой и по детскому пухлыми щёчками. Пристрастие воровать лучшую еду и жалеть себя любимого по поводу и без дают о себе знать. В остальном же Ваффер типичный рейдер, который может подпереть байк автоматом и образовавшийся клочок тени на песке на полном серьёзе назвать своим домом. Не мытая несколько лет голова, хаотично обкорнанная борода, скрипящая, покрытая слоем пыли куртка с вшитыми в районе сердца бронепластинами. Левоё плечё прикрывает накладка с рамы мотоцикла, в которую вкручены десяток свечей зажигания. Гирлянды разномастных зубов, притороченные тонкой проволокой к воротнику. Припорошенные песком и грязью круглые очки на башке и спущенный на грудь старенький респиратор, украшенный черепом кошки, редкой сейчас твари.
Застать Ваффера без оружия – беспрецедентный случай. Обычно рейдер носит с собой перемотанный тряпками автоматический карабин неопознаваемой модели, к которому он присобачил невесть где отрытый довоенный прицел. Облегчённый одноручный топор, сваренный из дисков циркулярной пилы и стального уголка-штыка, прячется в пришитом к штанине кармане-чехле. Притороченной к обуху мотоциклетной цепью с карабином можно надёжно пристёгнуть топор к поясу в случае шальных покатушек. И естественно у Стига есть байк. Судя по тому, что цвет, степень убитости и всё-всё-всё в этом байке периодически меняется, - у Крысы не одна пара колёс.






Характер:
Не верьте его милому личику. Стиг Ваффер – крыса. Оппортунист, приспособленец без стыда и совести. Воровство, убийство, предательство – легко. Видит возможность - пользуется. При всём при этом Ваффер не двинутый отброс, у которого от жадности и ширева поехала крыша. Наоборот, Стиг очень рассудительный человек. Стиг осторожен. Хорошо осознаёт свои возможности. Он торговец и актёр. Строго говоря, Крыса даже не злой в душе… Ага, купились?
Ваффер лицемер до мозга костей. С незнакомцами сразу пытается завести приятельские отношения. Со знакомыми, включая тех кого он уже когда-то кинул, тоже. У него всегда есть в запасе легенда, которая оправдывает его прошлые прегрешения. Сложно не поверить Стигу, он прирождённый лгун.
Стиг успешно выживает в пустошах много лет, хотя ему ой как далеко до некоторых железобетонных рейдеров, которые могут неделями жрать один песок и не дохнуть.
В конце концов, Стиг делок, с ним можно успешно вести дела и остаться в плюсе. Если вы верите в зубных фей и реки с чистой водой.


История:

Роскошный Ирвин

Автор: CHEEESE

Роскошный Ирвин
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул 6/7
1 очко опыта

Перк "Лежачих бить скучно" - минус к атаке по лежачим.

"Донни"

Чертовски надежная пушка. Можно насрать в затвор и стрелять пулями с говном. Что еще нужно?


"Пятерняшки Бонни"


"Это Бонни, это Бонни, это Бонни, Бонни и Бонни, моя любимица. Они офигенно здорово царапают ноги, когда я ношу их с собой."

Навыки:
"Донни" (3) (Верный автомат и умение стрелять из него в сторону врагов)
- "Донни, стреляй!" (да, он действительно стреляет. Иногда даже пулями с говном. Я не шутил.)
- "Тактический заградительный огонь, сучки!" (На самом деле, Ирвин стреляет хуево. Зато много и громко. Легче подавлять врагов, стреляя в молоко)
-


"Хрустяшки, порежем козла?" (4) (Ближний бой)
- "Бонни" (Этими штуками можно не только привязанных к стулу калечить)
- "А это Бонни!" (Ирвин умеет действительно резко и неожиданно выхватывать эти штуки из-под своей шубы. Бонусы при переходе от дальнего к ближнему бою, короче)
- "Я похож на убийцу!?" (Этими штуками, на самом деле, сложно убить кого-то. А вот покалечить, жутко ранить - за милую душу)
-

"Не попал! Он не попал!" (4)
- Ловкач. (Порой Ирвин проявляет чудеса ловкости)
- Как на гиене. (раны быстро зарастают)
- Меня не видно! (Ирвин умеет мастерски пользоваться укрытиями. Если от пуль есть, за чем спрятаться - он спрячется)
-

"Бонни или Бонни? Ну, чего плачешь, выбирай!" (4) (Допросы и пытки)
- Профессионализм. (Ирвин может много кого разговорить)
- Чистота. (Если хорошенько, пару-тройку часов, подготовиться, то этот парень расскажет куда больше)
- Вежливость. (Рейдерам непривычно слышать все эти расшаркивания, когда их режут. Это вообще все с ног на голову переворачивает. Бонус при допросе рейдеров.)
- Уважение. (Городские червяки думают, что мы тут какое-то зверье! Надо их разубедить. Подай щипцы. Бонус при допросе околонкошных людей.)

"Мужик, ВСЕ знают Роскошного Ирвина!" (3) (Полезные знакомства, треп. Харизма, короче)
- "А я ему такой..." (Длинный язык Роскошного может много до кого допиздеться)
- "Щука, ты? Аа, старый друг! Ну как, ногти отросли?" (У Ирвина много знакомых. Некоторые хотят его убить, некоторые нет.)
-


Флаги:
- На персонажа.
- Садист (если надо кого-то помучить прежде, чем убить, то позовите этого парня).
-


Перк:
- Перк "Лежачих бить скучно" - минус к атаке по лежачим.

Внешность:


Высокий тощий тип. Рыжий выбритый хаер; "Авиаторы", прикрывающие красные бешеные глаза; длинная "типа я босс" вонючая шуба из шкуры какой-то зверюги, накинутая на голое тело. Неполный комплект зубов, всегда зажимаюий сигаретку; радиационные ожоги по всему телу, крашеные ногти, россыпь хуевых перстней; кипа украшений на шее, средь которых пара отрубленных пальцев.
Голос тонкий, быстрый до неразборчивости, подчас с истеричными взвизгами - его легко принять за торчка. Даже ходит как-то странно - с подскакиваниями, что ли. Прикольно, но на деле Ирвин не особо торчит. Это он сам такой просто.
Угарный, короче, тип, пока ты его не разозлишь.

Характер:
У Ирвина часто меняется настроение, причем радикальным образом. Секунду назад он был дружелюбным веселым пареньком, а вот уже пытается откусить тебе лицо.
Иногда крайности не сменяют друг друга, а перемешиваются. Типа, этот дружелюбный веселый паренек пытается откусить тебе лицо, а ты охуеваешь. Вот так как-то.

История:
Рейдер, знаток пыток, хуевый товарищ. Что еще можно разузнать про подобный отброс Пустоши?
Имеет определенную известность среди своих, в основном, благодаря приметной манере ведения допроса (даже среди рейдеров). Потому, в какой-то степени, ценится среди боссов. В какой-то степени - значит, чуток приподнялся над рядовым безымянным мясом, не более. Тем не менее, Роскошный Ирвин выебывается в десять раз больше заслуженного, за что порой получает пизды, если не может отбиться. Его гонор это не уменьшает.

Сидни `Боль`

Автор: vintermag

Сидни `Боль`
Раса: Человек, Класс: доктор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-"ранена" = "- базовый куб."
-"нет бомб"

Навыки:
Сидни Лечит
-обезболивающее - снимает штраф эффекта "ранен"
-подлатаем - собственно лечение на снятие ран.
-и мёртвого подымет - зубодробительный наркотик, который и мёртвого поднимет. Правда через пару часов эффект проходит.

И калечит
-комарик 2 - большое пневматическое ружьё-обрез. способное стрелять дротиками.
-скальпель - сложно поверить, но этот острый кусок металла режет не хуже ножа.
-метание

Дитя Кулибина:
-ремонт
-из говна конфетку соберём

Вунш-Пунш:
-обезболивающее,
-парализующий компот
-взрывчатка
-кайфы

Сидни так просто не убить! ?Не может существовать?

Флаги:
-Яйца к ушам пришью! - обидел Сидни? Зря.
-Волчёнок - Сидни дама Волкодава.
-Ценность жизни - Синдни ценит жизнь, поэтому она старается продлить её всем.

Внешность:
Дама в обтягивающем красном кожаном костюме с маской поверх глаз. На поясе висит объёмистая сумка. Меч, пристёгутый на ремешок с застёжкой-заклёпкой. Ружьё переделанное под стрельбу дротиками. Как-то ей попался на глаза старый набор с дротиками и ружьё. После работы ружьё стало в разы сильнее, а содержимое дротиков куда разнообразнее. Впрочем и дичь, против которой приходилось применять это ружьё ходит на двух ногах и немного умнее.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Волкодав

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Волкодав
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 0/10

Пулемет. Волкодав его очень любит.


Мачете. Им он и рубит пальцы. И лица.


Навыки:
Старый вояка
- Таких стволов много, но этот мой. (Длинные очереди, короткие очереди, одиночные. От бедра или прицельно, с сошек или нет. Волкодав и его пулемет могут все. И даже больше.)
- Холодная сталь. (Художественная нарезка противников холодным оружием. Волкодав умеет.)
- Все средства хороши. (Волкодав не чурается и нечестных приемов. Может песок в морду швырнуть, по яйцам пнуть и даже за волосы потаскать, что в этом такого?)
- Здоров как бык. (Отменное физическое состояние позволяет Волкодаву выдерживать больше повреждений, терпеть больше боли. И стрелять из пулемета с рук.)
- Не поймаешь! (Увороты, блокировка ударов, да и просто удача - все, чтобы шкура цела осталась.)

Моя тачка - моя крепость
- Хорош вилять! (Волкодав умеет вести прицельный огонь на ходу. Пусть швыряет из стороны в сторону, на ухабах подбрасывает - Волкодав попадет)
- Не догонишь! (Скоростное экстримальное вождение. Догнать кого или оторваться от погони)
- Ну-ка, посмотрим... (Ремонт, оценка состояния и обслуживание тачек и байков)

Выживальщик
- Нужно просто поискать. (Выживание без воды и пищи)
- Потерпи чуть-чуть... (Первая помощь. Рану перевязать, пулю вытащить, вывих вправить)
- Внимательный. (Распознавание засад, маскировки. Чтение следов.)

Черный Хан Велик!
- Да ты знаешь, кто я? (Способность уговаривать и запугивать народ за счет своей (И Хана) репутации. И, опционально, пушки.)

Флаги:
- Верность Черному Хану (Хан изменит мир и Волкодав верит, что изменит к лучшему. Волкодав с удовольствием прикончит любого, кто посмеет противиться воле Хана.)
- Долбаный ты псих, Ирвин! (Конечно, он роскошен. Но Ирвин - псих. Волкодав это прекрасно знает и предпочитает находиться от него подальше, пока Ирвин делает свою любимую работу)

Внешность:
Среднего роста, жилистый (в пустошах то по другому не бывает), крепкий лысый мужик неопределенного возраста, с жутким шрамом через глаз. Носит нечто похожее на гибрид КНОшного комбеза, униформы некоего воинского отряда и лохмотьев. Лицо скрывает за респиратором, а во время поездок носит противопылевые очки.
Предпочитает не расставаться с оружием, которого у него, надо сказать, навалом.

Характер:
Интересное сочетание рейдерской неудержимости, ярости, дисциплины, совмещенной с бережливостью и запасливостью, вместе со столь редкой ныне заботой о подчиненных. Волкодав не отрубит тебе руку, если ты несильно налажал. Только палец.

Также довольно образован, по меркам пустошей, конечно. Читать, считать и писать Волкодав умеет совершенно точно.
В целом удивительно уравновешенный, здравомыслящий для этих мест человек. Только пушки любит. И стрелять из них в людей. И если не хочешь разозлить Волкодава - не трогай его вещи без спроса, усек?

История:
О своем прошлом рассказывает мало и немногим. Но любому видны какие-то армейские, что ли, замашки. Волкодав предпочтет перебрать и почистить свой арсенал очередной попойке, а пересчет патронов - компании шлюх. Странноватый, да?

Известно, что Волкодав родился где-то в пустошах и взял в руки пушку еще в детстве. Примерно в тот же день он и убил первого человека. А потом еще одного. В сумме - пятерых застрелил. Сколько лет с тех пор прошло - неизвестно, Волкодав, наверное, и сам не помнит, сколько ему уже годков, но все эти годы рейдер воюет с пустошами, борется за выживание, не имея другого смысла в жизни.
Но потом появился Черный Хан. Одни рассказывали, что это очередной босс рейдерской шайки, что сгинет в пустошах, как сотни других. Другие прочили ему большое будущее, и Волкодав верил, если уж по чесноку, первым больше, чем вторым. И ничего бы не было, если бы судьба не сделала так, что имевший зуб на КНОшников Волкодав не нанялся в одну из банд, что собиралась провернуть, как они там говорили, набег на городских сопляков.
Надо ли говорить, что эта банда оказалась под Черным Ханом и, в числе прочих, шла на штурм того самого форпоста, что станет Рокхаузом? Волкодав же всегда был из тех, что делает работу до конца, да и на Хана этого посмотреть было любопытно, так что не соскочил.
Опуская подробности, стоит сказать, что банду перебили при штурме, форпост взяли, а Волкодав оказался впечатлен, хотя бы тем, что Черный Хан применил тактику, отличную "на полном ходу прем под стены и там что-то придумаем".
Немного подумав, Волкодав решил для себя, что лучшего шанса не будет и нанялся к Хану на службу.
Рейдер успел побывать и простым бойцом орды и командиром мелкого отряда, набираясь доверия и уважения Хана, и видя порядки, которые Волкодаву казались вполне справедливыми, рейдер принес Черному Хану клятву верности.
И вот однажды Хан проявил высочайшее доверие к Волкодаву, назначив его своим представителем в шайку новичков. Их было всего трое, но они где-то отжали крутой мейн и Хану это нравилось. Банда была, как говорится, на испытательном сроке и не в последнюю очередь именно Волкодав решит, достойна ли эта банда стать частью орды.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.