[D&D 3.5] Мертвый отряд | ходы игроков | Генерация и правила

 
DungeonMaster Фантом
02.10.2015 13:21
  =  
Дисклеймер
Основная идея - не пытаться унизить кастеров, а резко ограничить их универсальность (и nova damage burst тоже). -2 самые сильные школы. Хороших спеллов осталось навалом, но визарду специалисту придётся отказаться от 2/6 школ, а фокусед специалист выбросит половину, превратив себя в One-Trick-Pony.
Файрболлы - хорошо, Эмпавернутые файрболлы - офигенно. Эмпавернутые Ричевые Сплитованые Прожигающие Комбасты - нет, не надо.
Save-or-Die на хайлевеле осталось много, но любой желающий может набрать хоть фитов на +2 к сейвам, хоть чего душа пожелает.
Да, я прекрасно понимаю что поломать можно всё. Суть не в всеобъемлющих хомерулах, а в хомерулах по которым можно сгенериться некастером в партию к парочке кастеров на ECL 10+ и не чувствовать себя инвалидом абсолютно в любой области, прекрасно понимая что вот в своей области ты лучше чем они.

Game Mechanics
  • Precision Damage работает имунных к критам в половину от своего обычного количества(делится пополам, в меньшую сторону).
  • Precision Damage всё ещё не работает на Ooze, Elementals, Swarms, Incorporeal (если последних бить без без ghost touch или force).
  • Action Points [ECS] в игре, если кому надо.
  • Любой мультпликатор на урон и его части не может превысить х2. Все оружия с базовыми мультипликаторами на крите больше х2 снижают мультипликатор до х2 и вместо этого увеличивают crit range на 1.
  • Сгенеривший очевидный для мастера брокен игрок отправляется на повторное создание механики персонажа.
  • Героические герои умирают не в -10 хитах, а в -(10+2хHD персонажа). К NPC это не относится

Character Generation
  • Фиты получаются на каждом уровне. Если бонусным фитом получается уже имеющийся, то вместо него выбирается фит по обычным правилам. Не знаете что брать - берите Toughness, они крутые.
  • Пенальти за мультикласс/выход из класса не существуют.
  • Все получают на 2 скиллоинта на уровень больше, 8 на первом.
  • Никакой бонус от характеристики во что-либо полученный от класса/расы/темплейта/эффекта не может превысить классовый уровень/расовый хитдайс/расовый хитдайс/ уровень эффекта.
  • Все требования к престиж классам/фитам/и т.п. могут быть пересмотрены в пользу персонажа по согласованию с ДМом. Любое флафф-описание класса/престиж класса может быть творчески переработано.
  • Любые LA могут быть пересмотрены.
  • Сплетбуковые кастеры с своими спеллистами обсуждают спеллисты с ДМом.
  • PB 32, (1/2(HD)+1) hp на уровнях выше 1.
  • 110 000 на покупки, вещи не дороже 1/4 общей суммы (~27500).

Races and templates
  • Skilled Half-Elves [UA]: +1 skill point per level, as human
  • Whisper Gnome [RoS]: 20 base speed, +2 CON, -2 STR only.
  • Elan получают LA +1.
  • Reducing Level Adjustments (UA) - может быть.
  • Dragonborn, kobold и прочие рептилии - не надо, пожалуйста.

Classes && PrCs
  • Druid: Animal companion не даётся классу в принципе. Альтернативные абилки, заменяющие компаньона - тоже. Получает Shapeshift (PHBII, p39) на 1-м уровне. На 5-ом уровне возможно заменить Shapeshift на Wild shape полностью.
  • Paladin: механику Smite Evil можно брать из Pathfinder’a.
  • Cleric должен выбрать бога, клирики философии недоступны.
  • Animal Companion, Familiar, Special Mount, Fiendish Servant, Psicrystal, Item Familiar, Ego Magic Items, Symbionts и т.д. - ничего этого нет. Берите альтернативные способности, в случае когда класс должен давать такую абилку. Если их нет, ask me.
  • Barbarian: механику Rage и Rage Powers можно брать из Pathfider’a.
  • Lion Totem и Bear Totem [Complete Champion] Barbarian получают свои 1-уровневые бонусы только на 3 уровне.
  • Soulknife [XPH] and Soulbow [CP]: Change BAB to full.
  • Samurai [CW]: Доступен аналог из Oriental Adventures.
  • Swashbuckler [CW]: Insightful Strike (Ex): способность можно использовать вместе с легким метательным оружием.
  • Incarnate [MoI]: BAB changed to 3/4.
  • Divine Mind [CP]: BAB changed to full.
  • Abjurant Champion [CM]: Дайс меняется на д8, Spellcasting продвигается только со 2 уровня.
  • Eldritch Knight - дайс меняется на д8.
  • Mindbender [CA]: Spellcasting продвигается только со 2 уровня.
  • Hellfire warlock - Con урон от хеллфайра не может быть предотвращен. Если существо иммунно к ability damage/умудряется обойти вышеуказанное требование, абилка не работает.
  • Отсутствуют престиж-классы прогрессирующие одновременно два (и больше) из следующего списка: арканный кастинг/ дивайн кастинг/ псионика/ vestige binding/ shadow magic/ truenaming/ incarnum/ invocations /martial.
  • Tome of Battle: Initiator level равен уровню в конкретном martial классе, никаких складываний с другим базовым martial классом и никаких 1/2 от не martial классов.

Feats
  • Knowledge Devotion feat - BANNED
  • Persist Spell feat - BANNED.
  • Deflective Armor feat - BANNED
  • Darkstalker feat - BANNED
  • Dragonfire Inspiration feat - BANNED
  • Mindsight feat - BANNED
  • Leadership feat - BANNED in any form.
  • Flaws (UA) - оно вам надо? Фитов и так много (см. Character Generation). Взять недостаток таки можно, при большом желании. Но бонусного фита за это не будет.
  • Shield Ward, Parrying Shield - не работают с animated щитами.
  • Alertness and similar feats grant +4 bonus if character has 13 or more ranks in skill in question.
  • Combat Casting grants +6 bonus on most cast-related checks.
  • Skillfocus grants +6 bonus if character has 13 or more ranks in skill in question.
  • Toughness: Даёт не 3 хита, а количество HP, равное HD персонажа.
  • Power attack - берем версию из Pathfinder.
  • Shadow Blade (Tome of Battle) - делает precision damage.
  • Swift Hunter - не работает на Ooze, Elementals, Swarms, Incorporeal (если последних бить без без ghost touch или force).
  • Персонаж с фитом Zen Archery может использовать Wisdom вместо Dexterity для удовлетворения требований при получении archery фитов, таких как Manyshot

Skills
  • Tumble: заменить фиксированный ДЦ 15 на 11+BAB оппонента.
  • Добавляющие Int отъемлемые эффекты (Enchantment bonus от шапки, например) не учитываются при получении скиллпоинтов при level-up’ах.
  • Concentration: DC на скрытие display при манифестации равен 30 + power level.
  • Чеки знаний in combat делаются после раунда наблюдения за предметом интереса.

Spells & Powers
  • Blasphemy, Holy Word, Word of Chaos, Dictum: all conditions are "will negates".
  • Identify - не имеет ценного мат. компонента. Free now. Casting Time заменяется 1 минутой вместо 1 часа.
  • Freedom of Movement: instead of autosuccess grants +40 on checks.
  • Заклинаний из Conjuration и Transmutation школ не существует для PC. Вообще. Дисциплин-близнецов из псионики (Psychoportation, Psychometabolism, Metacreativity) это тоже касается. Заклинания из Conjuration (healing) subschool становятся заклинаниями школы Necromancy, (healing) subschool.
  • NPC/Монстры с абилками дублирующими эффекты заклинаний с Conjuration и Transmutation могут продолжать использовать их. PC, взявший расой монстра с такими абилками не имеет доступа к ним.
  • Сеттинг-специфичные особенности дающие доступ к эффектам Conjuration и Transmutation школ (дрегонмарки и т.п.) могут всё-ещё работать.
  • Любые абилки, дающие персонажу [Su] или [Ex](кроме атак указанных в special attacks) другого существа по выбору - не дают их.
  • Metamagic эффекты ограничены двумя за раз, вне зависимости от комбинации источников(фит/род/дивайн метамэджик и т.д.).
  • Permanency: заклинания, сделанные перманентными, не рассеиваются targeted dispel magic'ом, а просто подавляются на время подобно магическим предметам.
  • Combust [SC] - имеет дайс д6, а не д8.
  • Shivering Touch (+lesser) [FB]: Добавить в графу save Fortitude negates.
  • Если найду в ваших спеллах ещё что-нибудь ломающее игру, вы узнаете об это до старта.

Abilities & Combat
  • Способности “Hide in plain sight” и её аналогов не существует.
  • Pounce работает чуть иначе - разрешено в конце charge выполнить только одну атаку каждым имеющимся оружием. Например: Bite+unarmed strike+ two-handed sword - да. Двуручный меч четыре раза подряд - нет.
  • Mettle работает только на Will Half и Fort half.

Items
  • Цена и возможности некоторых вещей (Strands of Prayer Beads, и т.д.) могут и будут пересмотрены, если кто-то захочет их взять себе.
  • Custom Items можно, но вам может не понравиться пересмотренная мастером цена.
  • Spiked Chain - этой ереси не существует. Любителям экзотики можно брать оружия из Oriental Adventures.
  • Belt Of Battle (MIC) стоит 24 500 вместо 12 000 (дешевый аналог Boots of temporal Acceleration за 43 000)
  • "Splitting" weapon: +5 энчант вместо +3 (если вы не стрелок, вам это неинтересно)
  • Предметы, дающие тем или иным образом персональный fly at will 24/7, персонажам недоступны. Ковры-самолёты, статуэтки летающих зверей, и даже potion of fly - без проблем.
  • Предметы, дающие телепортацию и Blink, персонажам недоступны.
  • Если хотите предмет, тем или иным образом дублирующий заклинание школ Transmutation или Conjuration, лучше предварительно спросить, доступен ли он.

Misc
  • Для избежания урона от падающих объектов разрешен reflex save. As a rule of thumb, DC = 15, но может и меняться по усмотрению мастера.
  • Если hardness оружия меньше или равно hardness’а предмета, то оружие получает такой же урон, что и предмет. Например, при попытке продырявить деревянным копьем адамантиновую дверь, копье получит столько же урона, сколько и дверь. При проламывании оружием каменных стен и дверей урон больший [Hardness weapon] наносится и оружию.
  • В престижи, требующие в пререквизитах способности кастовать определенный круг заклинаний, нельзя квалифицироваться через любые эффекты, которые позволяют это делать через заклинания более низкого круга (heighten spell, earth spell, verstile spellcaster, improved sigil (krau), etc).
  • Meeting Class Requirements (CW, p.16) - правило не используется.

Sources
  • Разрешенные книги: WotC 3.5, updated WotC 3.0
  • Выборочно (ask me): ToB, UA, WoL, FC I, FC 2, EE, BoED, BoVD, сеттинги.

Отредактировано 25.08.2017 в 12:19
1

DungeonMaster Фантом
02.10.2015 14:40
  =  
Пример листа персонажа в отделе навыки. Да, у него там есть Conjuration, он не для этой игры был сделан.
Здесь забито в тег CODE для ровных строчек, но это не обязательно.
Указываю для примера заполнения веток атаки и скилов (с ними всегда самая возня).

Отредактировано 02.10.2015 в 14:44
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.