Out of the Abyss / Из Бездны | ходы игроков | Глава 1. Пленники

123456789
 
- Ох, я думал ты вчера все слышал. Если говорить кратко,то мы должны пойти в башню напротив, взять оружие, а затем спрыгнуть на паутину, - протороторил паладин, слегка пригнулся, вышел из загона и быстро пошел по мостику в башню, про которую говорил дроу
Отредактировано 21.03.2016 в 12:59
241

Джейн Shatiesa
20.03.2016 13:25
  =  
- Не о чем беспокоиться, - ответила Джейн Бакстеру, отвлеченная мыслями о побеге, следя взглядом за Миндартисом, приближающемся к воротам.
- Он прав, нам нужно сосредоточиться. Пойдём за ним.

Обернувшись и поискав глазами Эльдез, желая убедиться, что её новоиспечённая подруга следует неподалёку, Джейн осторожно вышла из пещеры.
242

Бакстер Клинт Xlr9
20.03.2016 14:39
  =  
- А, точно. - хоть физически следопыт и был готов сворачивать горы, разум его всё ещё включался после сна.
Он проследовал за Миндартисом, оглянувшись на пленников.
Кто из них что делает?
243

Люцис Одинокий Волк
21.03.2016 12:48
  =  
-Господа, всем удачи, и старайтесь не шуметь,- дал Люцис последнее напутствие оставшимся пленникам, собирался на этом закончить, но остановился и потратил ещё секунду, чтобы всё-таки коротко проинформировать пленного дроу с помощью телепатии, если получится, разумеется.
[Для персонажей, умеющих проникать в чужие мыслепотоки) :]

Лишь после этого тифлинг посчитал свой долг выполненным и двинулся следом за Джейн и гномихой по мостику.
244

DungeonMaster stallion
21.03.2016 13:37
  =  
Пленники двинулись вслед за вами. Что касается дроу-пленника, то он либо не обратил внимания на телепатическое сообщение, либо попросту не получил его.

Миндартис, Бакстер, Люцис и Джейн взошли на веревочный мостик. Позади послышался шепот Эльдез, обращенный к остальным пленникам:
- Подождем здесь, пока они не пройдут. Вы же не хотите лишний раз нагружать мост, чтобы стать кормом пауков? - после чего она повернулась к вам - Не беспокойтесь, я пройду сразу вслед за вами, а пока прослежу здесь за порядком.

Миндартис, идущий впереди всех, услышал за дверью башни короткий разговор двух дроу на эльфийском:
"Но лейтенант Джорлан, я не могу покинуть свой пост!" - голос воина был испуганным и неуверенным.
"Тебе же хуже." - коротко бросил его собеседник.
Послышался свист клинка, и в следующую секунду чье-то тело упало на пол и застучали удаляющиеся шаги.

Их заглушило громкое, ужасающее, разрастающееся жужжание, эхом раздающееся по всей пещере. Оно сопровождается нечеловеческими визгами, вызывающими у вас приступы резкой головной боли. Ронт, который уже собирался оттолкнуть Эльдез и взойти на мост, схватился за голову и опустился на колени. Состояние остальных пленников было не многим лучше.
- С-смотрите! - сдавленно прорычал Дерендил, указывая в южную часть пещеры, в которой расположен аванпост дроу.
Вашим глазам предстает жуткая картина: в пещеру влетели отвратительного вида твари, каждая из которых превосходит по размеру кваггота. Четыре чудовища, напоминающих гибрид мух и комаров, преследовали не менее отвратительных существ, отдаленно напоминающих стервятников. Их силуэты слабо освещали лампы, висящие над южной платформой Велкинвильва. Монстры сражались друг с другом, пытаясь порвать друг друга на части. Тем не менее, темные эльфы встали на защиту аванпоста, и даже те, кто не находились при исполнении. Адское жужжание и визги продолжали раздаваться по всей пещере, и дроу, находящимся неподалеку от места сражения летающих чудовищ, было несладко - многих из них тошнило и рвало, а кто-то и вовсе потерял сознание.

Вам потребовалось несколько мучительно долгих секунд, чтобы прийти в себя. Многие другие пленники явно были на грани паники.
- Скорее, я не хочу здесь оставаться ни на минуту больше! - сквозь зубы проговорила Эльдез.
Отредактировано 22.03.2016 в 13:14
245

"Кажется, одним плохим парнем стало больше" - подумал паладин и улыбнулся.
Миндартис открыл дверь и зашел в башню.
246

DungeonMaster stallion
21.03.2016 21:54
  =  
Оказавшись в комнате, Миндартис увидел труп темного эльфа. Кровь продолжала вытекать из широкой, ровной раны на его шее, заливая пол. Слева стоит стол из подземного гриба - зархвуда - на котором лежат игральные кости. Вокруг стола расставлены три стула из того же материала. Рядом развешена сеть из паучьего шелка с крюками, скорее всего предназначенными для снаряжения. В дальнем конце этой тесной комнаты свисает веревочная лестница, ведущая в верхнее помещение.
Сразу скажу, что есть на трупе темного эльфа:
- Короткий меч (shortsword)
- Кольчужная рубаха (chain shirt)
- Ручной арбалет (hand crossbow)
- Колчан с 20-ю болтами для ручного арбалета
Отредактировано 21.03.2016 в 21:57
247

-Вперед друзья, здесь безопасно - сказал паладин и взял с трупа кольчужную рубаху и меч. Мародерство - грех, но что делать, если ситуация безвыходная, -
Джейн, Люцис, подойдите ко мне. Я попробую освободить вас от оков!
Отредактировано 21.03.2016 в 23:22
248

Джейн Shatiesa
22.03.2016 12:28
  =  
Джейн с опаской приблизилась к полуэльфу, размышляя, не перерубит ли он ненароком пленникам руки вместо цепей.

- Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

Она положила руки и цепь на столешницу, расправив её, чтобы у Миндартиса было пространство для манёвра.
249

-Как давно я не держал в руках меча. Кажется прошла целая вечность. Надеюсь, я не разучился им пользоваться, - сказал паладин, подмигнув.

Затем он крепко сжал рукой меч и ударил им по цепи.
Результат броска 1D6+3: 5
Отредактировано 22.03.2016 в 14:56
250

Люцис Одинокий Волк
24.03.2016 06:47
  =  
-Некогда нюни тут разводить, руби цепи остальным и бежим отсюда скорее,- крайне удивился этим детским шалостям типа подмигиваний, которыми сейчас занимался Миндартис, Люцис, отодвигая Джейн и расставляя руки подальше друг от друга. В его понимании сейчас была дорога каждая секунда, даже болтать должно было быть некогда.
251

DungeonMaster stallion
24.03.2016 16:11
  =  
Аллая шла под конвоем из двух дроу и одного кваггота, когда чудовищные твари влетели в пещеру. Их нечеловеческие звуки, вызывающие приступы головной боли и тошноты, заставили пленителей отвлечься. Это дало Аллае возможность сбежать. Единственный путь, который мог увести ее от творящегося неподалеку безумия - это веревочный мост между платформой и башней-сталактитом. Она пробежала по нему, и, не снижая скорости, плечом толкнула дверь башни, оказавшись в небольшой круглой комнате, полной незнакомцев.

В комнате висячей башни раздался звон железа. Миндартису удалось погнуть звено цепи на кандалах, но этого было недостаточно. Тем временем, по веревочному мосту в комнату уже пришли Бакстер, Ронт, дроу-пленник и Дерендил. Становилось тесно.
Краем глаза Джейн через окно башни заметила чье-то движение во тьме. В следующий миг она увидела, как под фонарем, висящим над платформой, прошли два темных эльфа, приближающихся к пленникам, оставшимся на той стороне.
В этот же миг в комнату ворвалась женщина-гном. При этом, Ронт резко испуганно рыкнул от неожиданности.
У Аллаи, как и у остальных пленников, отсутствует ее снаряжение, и она закована в кандалы.

Напоминалочка:
Отредактировано 24.03.2016 в 16:28
252

Джейн Shatiesa
24.03.2016 20:08
  =  
- Там дроу! - взволнованно воскликнула девушка. - Нужно поторопить тех, кто остался у пещеры, иначе их заметят, а у нас до сих пор нет оружия!

Досадно подергав цепь, всё ещё сковывавшую руки, Джейн приоткрыла дверь и шепнула в темноту:
- Эльдез, быстрее! Враги!

После чего снова скрылась за дверью и изо всех сил рванула цепь в разные стороны.
Результат броска 1D20: 2 - "Сила".
253

Аллая Серная roloroma
25.03.2016 21:55
  =  
Чертовы цепи! Чертовы дроу! Чертовы подземелья и чертов рев, который до сих пор стоит в ушах!
Интуитивно дернув цепи, Серная осмотрелась сквозь отдышку. То, что перед ней группа сбежавших как она, сомнений не было. Проблема, сразу вставшая в глазах, кандалы на всех.
-Не знаю кто вы, но проваливать отсюда надо, желательно вместе!
По каким-то причинам наличие дроу Аллая сразу приметила.
-А у этих остроухих есть топор? Или что похожее? Можно их завалить и обрубить цепь тяжёлым камнем.
Результат броска 1D20: 6 - "разрыв кандалов".
Ухожу с пути бегущих, пытаюсь разорвать кандалы (вдруг брак) и ссатриваюсь внимательнее.
Отредактировано 25.03.2016 в 21:57
254

DungeonMaster stallion
27.03.2016 03:41
  =  
Эльдез слишком далеко, и не услышала шепота Джейн. Темные эльфы настигли ее, когда оставшиеся пленники - куо-тоа, два свирфнеблина и миконид - взошли на мост. Как оказалось, дварфийка заметила их приближение и приготовилась. Несмотря на то, что ей удалось уклониться от выпада одного темного эльфа, ее все равно настиг искусный удар другого. Клинок дроу впился в бок Эльдез, заставив ее издать приглушенный стон.

Тем временем, Джейн и Аллая безуспешно пытались порвать кандалы. Их мышцы начинали ныть, а запястья стирались в кровь, но металл не поддавался.

Дроу-пленник в кой-то веки решил подать голос.
[Для персонажей, знающих эльфийский]:

Он начал взбираться по веревочной лестнице.
Результат броска 1D20+4: 24 - "дроу (1) атакует Эльдез".
Результат броска 1D20+4: 9 - "дроу (2) атакует Эльдез".
Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "дроу (1) наносит урон Эльдез".
Результат броска 1D20: 20 - "Инициатива пленников".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива дроу".
Кидаем инициативу.

Что касается кандалов. Тесты по силе и ловкости на попытку сломать/выбраться совершаются один раз до продолжительного отдыха. попытка совершить тест второй раз повлечет за собой уровень усталости (см. exhaustion). наносить им урон чем-либо можно, конечно же, неограниченное количество раз.

Аллая, всматриваешься внимательнее во что?
255

Аллая Серная roloroma
27.03.2016 08:46
  =  
-Отстань от неё, остроухий уродец!
Аллая взяла цепь кандалов и немного крутанула. Может сойти. Также, она огляделась в поисках некого длинного штыря. Вдруг найдёт?
Результат броска 1D20+1: 17 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Поиск штырей".
256

-Аррр, я думал у нас будет больше времени!
Результат броска 1D20: 16 - "Инициатива".
257

Бакстер Клинт Xlr9
27.03.2016 22:41
  =  
Несколько минут пролетели для Бакстера как в тумане, после этого жуткого визга.
Он помнил лишь труп дроу, с которого он подхватил наконец-таки арбалет для той самой стрелы, и колчан с дополнительными снарядами.

Когда он наконец сумел взять свой разум в свои руки, он заметил, как дварфийка получила свою утреннюю порцию боли.
Лоб следопыта нахмурился, а болт по старому и привычному движению влетел в паз, и рвался на волю.
Результат броска 1D20+3: 20 - "иницииатива".
258

Люцис Одинокий Волк
28.03.2016 09:26
  =  
-Ладно, задержите их ненадолго, я постараюсь достать побольше оружия со второго этажа (если верить Джорлану) и буду сбрасывать его вам, иначе в туннелях могут возникнуть проблемы,- сказал Люцис и полез наверх по верёвочной лестнице.
Результат броска 1D20+1: 18 - "Инициатива".
Отредактировано 28.03.2016 в 09:27
259

Джейн Shatiesa
28.03.2016 13:22
  =  
От бессилия у Джейн выступили слёзы в уголках глаз. "Ни свободных рук, ни оружия, ни магии - сейчас от меня никакого толка". В дверь вломилась незнаковая гномиха, сразу поднявшая шум.

- Топор? Раз такая умная - пойди и отбери! - раздражённо воскликнула девушка.

Она подошла ближе к верёвочной лестнице, ожидая, пока по ней поднимутся дроу и тифлинг.
Результат броска 1D20: 19 - "инициатива".
260

DungeonMaster stallion
28.03.2016 15:42
  =  
Миконид испустил облако спор. Кваггот Дерендил прорычал на эльфийском:
- Я помогу ей!
И эти слова телепатически отозвались в головах всех присутствующих на известных им языках. Принц рванулся на веревочный мост, и, пробежав до середины, конструкция зашаталась под его весом. Дерендил повис на накренившемся веревочном мосту.
Тем временем, Эльдез толкнула плечом одного из темных эльфов и повалила его на пол. Второй сделал выпад, пытаясь "ужалить" дварфийку, но та удачно увернулась и бросилась бежать на мост. Схватившись за веревку, она поползла по накренившейся конструкции к Дерендилу.
Люцис и Джейн забрались по лестнице на верхний ярус и обнаружили, как и ожидалось, комнату, полную оружия и брони. В след за ними забирались дерро и орк. Тем временем, дроу-пленник спрыгивал вниз, держа в одной руке короткий клинок, а во второй кольчужную рубаху и ручной арбалет с кочаном, полным стрел.
Аллая пыталась найти хоть что-то напоминающее штырь, но из подобных предметов были только короткие мечи, которые держали Миндартис и пленник-дроу, и арбалетные стрелы, которыми пользуется Бакстер.

[Дополнение, спровоцированное ходом Аллаи]:
Пленник-дроу слишком поздно заметил приближающуюся гномку. Она выхватила короткий клинок из его рук.
Результат броска 1D20+1: 6 - "Дерендил - спасбросок по ловкости".
Результат броска 1D20: 8 - "Эльдез - проверка Strength".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Дроу (1) - встречная проверка Dexterity".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Дроу (2) - провоцированная атака".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Дроу-пленник - встречный бросок Dexterity"
Средняя инициатива игровых персонажей: 18,2
Порядок ходов:
1) Пленники
2) Игровые персонажи
3) Противники

Содержимое оружейной:
- 5 кольчужных рубах
- 6 клепаных доспехов
- 6 щитов
- 6 ручных арбалетов
- 20 колчанов с болтами для ручных арбалетов – по 20 болтов в каждом
- 5 коротких мечей (shortswords) и 10 кинжалов (daggers)
- 6 мешочков с неизвестным содержимым
- 4 катушки 100-футовой шелковой веревки
- 2 строительных молотка (не используется как оружие)
- отдельно лежат два мешочка с неизвестным содержимым

Карта:


Замечу следующее:
1) Не забывайте, что в этой зоне темно, и из освещения только тусклые лампы. Существа, не имеющие темновидения, видят свободно только в радиусе 20 футов.
2) Вы получаете помеху на атаку из-за кандалов (кроме Бакстера, потому что он их с себя снял)
3) Веревочный мост в данный момент является труднопроходимой местностью
Отредактировано 28.03.2016 в 16:30
261

Аллая Серная roloroma
28.03.2016 15:52
  =  
-Дорогой дроу, одолжи?
Подбежав к пленникам, Аллая выхватила меч и огляделась.
-Народ, мне бы помочь!
Аллая выполнила сложный трюк: она зажала меч ногами, положила лезвие в звено, взяла камень побольше (точнее табуретку, ибо камней не оказалось под рукой, но это не важно!) и долбанула по граде. Получился рычаг.
Результат броска 1D20+1: 8 - "Ловкость рук"
Результат броска 1D6+6: 7 - "1 бросок на удар"
Результат броска 1D6+6: 10 - "2 бросок на удар"
Отредактировано 28.03.2016 в 18:07
262

Аллая Серная roloroma
28.03.2016 21:02
  =  
Перекид
Результат броска 1D20+2: 7 - "1 бросок ".
Результат броска 1D20+2: 13 - "2 бросок".
Результат броска 1D6+2: 8 - "урон".
263

Бакстер Клинт Xlr9
29.03.2016 01:45
  =  
- Хм!
Человек вскинул руку с арбалетом, прицелился, всматриваясь в темноту, к которой его глаза более или менее привыкли и выпустил болт в дроу, что атаковал Эльдез, после чего снарядил оружие новым боеприпасом.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака".
Результат броска 1D6+3: 8 - "Урон".
264

Люцис Одинокий Волк
30.03.2016 10:11
  =  
Тифлинг как можно скорее набирал комплекты брони и оружия по программе-минимум, ведь если времени станет достаточно, можно будет действовать по второму кругу.
-Эй, приготовьтесь ловить там!
Скидываем:
- 2 кольчужных рубах
- 2 клепаных доспехов
- 2 щитов
- 2 ручных арбалетов
- 2 колчанов с болтами для ручных арбалетов – по 20 болтов в каждом
- 2 коротких мечей (shortswords) и 4 кинжалов (daggers)
- 1 катушки 100-футовой шелковой веревки
Действия надеюсь уместить в 2-3 хода.
265

Паладин подбежал к веревочному мосту и попытался помочь принцу подняться.
[Для персонажей знающих эльфийский]:
Отредактировано 31.03.2016 в 18:08
266

Джейн Shatiesa
02.04.2016 23:17
  =  
Оглянувшись наверху, девушка взяла щит и с разочарованием заметила, что подходящего для неё оружия здесь не имелось. Она стянула с одной кольчуги ремень, перетянула талию и наскоро рассовала за полоску кожи по два кинжала с каждой стороны. С сожалением взяв в руку меч, она неумело потыкала в воздух и, понадеявшись на удачу, оставила при себе. В конце концов, бросить она всегда успеет, а с ним всё же спокойней.

- Сломай штырь, если можешь! - крикнула Джейн Люцису, - С магией у нас больше шансов!
267

DungeonMaster stallion
05.04.2016 22:26
  =  
Темные эльфы убрали клинки в ножны и достали ручные арбалеты, начав их заряжать.
Тем временем, Дерендил и Эльдез подбирались к башне. Кваггот принял помощь Миндартиса и забрался в комнату.
- Я твой неуклюжий должник. - стыдливо сказал принц.
Выходка Аллаи не пришлась по вкусу пленнику-дроу. Он, разозлившись, толкнул гномку.
"Найди себе свое оружие, мелочь!" - услышала она мысленное послание, обращенное к ней. Обиженный эльф нацелил на нее заряженный ручной арбалет.

На соседней платформе битва между тварями становилась все жарче. Нечеловеческие визги и жужжание продолжали заполнять огромную пещеру аванпоста, эхом отдаваясь от ее стен.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Дерендил - Проверка атлетики".
Результат броска 1D20: 5 - "Пленник-дроу - Проверка атлетики".
Люцис успел сбросить запрошенное Бакстером снаряжение.
Отредактировано 10.04.2016 в 03:33
268

Люцис Одинокий Волк
06.04.2016 06:32
  =  
- Сломай штырь, если можешь! - крикнула Джейн Люцису, - С магией у нас больше шансов!
-Я похож на того, у кого тележка свободного времени? Какая разница, будет у нас магия сейчас или потом, когда избавимся от жезла и цепей... погоди, мы же не можем прыгать в водоём в цепях, эх..,- тифлинг только сейчас понял, что времени катастрофически недостаёт, но на автомате продолжал перемещать грузы вниз, крикнув после первой партии:
-Там живые ещё есть?
Продолжаем, ещё не все вооружены.
269

123456789

Бакстер Клинт

Автор: Xlr9

Бакстер Клинт
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Поржавевший железный слиток, который может использоваться как дубинка (club) - 1d4 дробящего урона, 2 фунта.
Болт ручного арбалета, покрытый ядом дроу.
Заколка в форме паука.
Колчан с 20 болтами.
Ручной арбалет(1d6).

Общ.: 2 фунтов.

Навыки:
STR 10 MOD(+0) •ST(+2)
•Athletics +2
DEX 16 MOD(+3) •ST(+5)
•Acrobatics +5
Sleight of Hand +3
•Stealth +5
CST 12 MOD(+1) ST(+1)
INT 11 MOD(+0) ST(+0)
Arcana +0
History +0
Investigation +0
Nature +0
Religion +0
WIS 15 MOD(+2) ST(+2)
Animal handling +2
•Insight +4
Medicine +2
•Perception +4
Survival +2
CHA 10 MOD(+0) ST(+0)
•Deception +2
Intimidation +0
Performance +0
Persuation +0

Initiative +3
Spell DC 12

Владение:
Простое оружие, боевое оружие.
Средние доспехи, лёгкие доспехи, щиты.
Воровские инструменты.
Игральные кости.

Языки:
Общий
Драконий

Снайпер
• Атаки на дальнее расстояние не создают помеху для ваших бросков атаки оружием дальнего боя.
• Ваши атаки оружием дальнего боя игнорируют 50 и 75% укрытия.
• Перед тем, как вы совершите атаку оружием дальнего боя, вы можете взять штраф -5 на бросок атаки, и если она попадает, то вы получаете +10 к урону этой атаки.

Криминальные связи
У вас есть надежный человек в преступном мире, который выполняет роль связного с другими преступниками. Вы знаете как обмениваться с ним сообщениями даже на большом расстоянии; вы знаете знаете местных посыльных, продажных караванщиков и моряков, которые могут доставить ваше сообщение.

Избранный противник: Нежить.
Вы получаете преимущество при проверках Мудрости (Выживание) для выслеживания избранного противника, а также при проверках Интеллекта, чтобы вспомнить информацию о них.
Получая эту способность, вы также узнаете один язык на ваш выбор из тех, на которых разговаривает ваш избранный противник, если он вообще может разговаривать. Вы выбираете дополнительного избранного противника и связанный с ним язык на 6 и 14 уровнях.

Исследователь природы: подземный.
Вы особенно хорошо знакомы с одним из типов местности и знаете как передвигаться и выживать в подобных областях. Выберите один из типов местности: арктический, прибрежный, пустынный, лесной, равнинный, горный, болотистый или подземный. Совершая проверку Интеллекта или Мудрости касательно избранного типа местности, вы получаете удвоенный бонус мастерства, если владеете соответствующим навыком. Путешествуя более часа по избранной местности, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет вашу группу.
• Вы не можете заблудиться за исключением случаев магического воздействия.
• Вы сохраняете состояние боевой готовности, если занимаетесь какой-либо деятельностью в ходе путешествия (добыча еды, навигация или выслеживание).
• Путешествуя в одиночку, вы можете передвигаться скрытно с нормальной скоростью.
• Добывая пищу, вы делаете это в два раза быстрее.
• Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное число, размеры и время, когда они прошли в этом месте.На 6 и 10 уровнях вы выбираете дополнительные типы местности.

Внешность:
Возраст - 28 лет. Зелёные глаза, средней длинны грязные чёрные волосы, рост 175 см.

Характер:
Спокойный характер бывшего наёмника позволяет ему сохранять хладнокровие даже в самых непредвиденных ситуациях.

История:
Несколько лет назад Бакстер был солдатом на службе своего государства, пока, в одном из очагов боевых действий его не контузило. От травмы он потерял память. После череды некоторых событий он оказался на улице, помнящий только о том, как обращаться с луком. Его подобрала девушка, содержащая небольшой детский приют, для которого он добывал в лесах мясо в обмен на крышу над головой. Когда необходимость в его услугах отпала, девушка без капельки сомнений выставила лишний рот за дверь, несмотря на то, что дети в один голос отговаривал её. Оставшись без крова и более-менее близких людей, Баки решил попытаться найти себя. А пока ему приходилось остановиться на добыче себе средств на жизнь тем, что у него хорошо получалось - лишением жизней. Пока ему не встретились пара необычных личностей..

Преступник.
Личные черты: Лучший способ заставить меня что-то сделать, это сказать, что это невозможно.
Идеалы: Я верен не идеалам, а своим друзьям. Любой, кто угрожает им, должен быть готов отправиться вниз по реке Стикс. (Нейтрал)
Связи: Важная для меня вещь была украдена, и я намереваюсь украсть её назад.
Изъян: Выбирая между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.

Миндартис Стараг

Автор: ForMyEmperor

Миндартис Стараг
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Максимальный вес 160 фунтов.


Дубинка 1 фунт

Навыки:
+0 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+0 Arcana (Int)
+5 Athletics (Str)
+3 Deception (Cha)
+0 History (Int)
+0 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+0 Investigation (Int)
+0 Medicine (Wis)
+0 Nature (Int)
+0 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha)
+0 Religion (Int)
+0 Sleight of Hand (Dex)
+0 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)

SAVING THROWS
STR +3
● DEX +2
CON +2
● INT +2
WIS +0
CHA +3

Владение:
Все виды оружия оружие.
Все виды доспехов щиты.

Языки
Эльфийский
Общий
Дварфийский

Владение инструментами:Набор картографа
Владение средствами передвижения (наземными)

Особенность: Деревенское гостеприимство
Поскольку вы родом из простого народа, вы легко сходитесь
с ними. Вы можете найти укрытие, отдых или помощь среди
простолюдинов, если не показали, что представляете для них
опасность. Они укроют вас от закона или тех, кто вас ищет,
однако не станут рисковать жизнями ради вас.




Внешность:
Серые глаза, Блондин, рост 176 см, короткая борода, слабый ожог нижней левой стороны лица. 25 лет

Характер:
Импульсивный характер. Фанатичен. Красноречив.

История:
Миндартис Стараг родился в маленькой деревушке около Королевского леса. Его родители были обычными законопослушными фермерами. Миндартис всегда был смелым ребенком и с детства им двигало чувство справедливости. Ни раз и ни два он дрался с деревенскими, обижавшими слабых, тем самым сыскав славу в своей деревне. Хулиганы его боялись, а остальные всегда были приветливы и доброжелательны.
Когда Миндартису исполнилось 17 горе настигло, его деревню, в виде разъяренных орков, выбежавших из лесу. Орки не щадили никого. Убивали детей и женщин. Тогда юный Стараг взял в руки топор, выбежал на главную деревенскую улицу и стал беспощадно бить орков. Его действия побудили остальных мужчин сражаться вместе с ним, защищать свой дом. Спустя пару часов бой был окончен. Селяне победили. Они ликовали, выкрикивали имя юного героя, который вдохновил их на бой.
Прошло пару месяцев. В один из летних вечеров Миндартис гулял со своей девушкой Алетрой. Вдруг небеса пронзила вспышка и на землю рухнуло существо. Распахнув свои крылья, оно промолвило: «Будь карой господа нашего. Стань его мечом. Борись за справедливость», после чего вручило ему его священный символ и взмыла ввысь, исчезнув в чистом ночном небе.
Так и началась история Миндартиса Старага – рыцаря Справедливости.

Народный герой.
Личные черты: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
Идеалы: Справедливость должна восторжествовать, чего бы это не стоило.
Связи: У меня есть семья.Надеюсь однажды мы встретимся вновь.
Изъян: Мой доспех - символ моей веры. Мои друзья - лишь способ проявить её.

Джейн

Автор: Shatiesa

Джейн
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Тусклый потрескавшийся драгоценный камень карнелиан стоимостью 10 золотых монет.
Максимальный вес: 100 фунтов


Навыки:
STR 10 MOD (+0) ○ST(+0)
○Athletics (Атлетика) +0
DEX 12 MOD(+1) ○ST(+1)
○Acrobatics (Акробатика) +1
○Sleight of Hand (Ловкость рук) +1
○Stealth (Скрытность) +1
CST 14 MOD(+2) ○ST(+2)
INT 12 MOD(+1) ○ST(+1)
○Arcana (Аркана) +1
●History (История) +3
○Investigation (Анализ) +1
○Nature (Природа)+1
●Religion (Религия) +3
WIS 16 MOD(+3) ●ST(+5)
○Animal handling (Обращение с животными) +3
●Insight (Проницательность) +5
●Medicine (Медицина) +5
●Perception (Восприятие) +5
○Survival (Выживание) +3
CHA 11 MOD(+0) ●ST(+2)
○Deception (Обман) +0
○Intimidation (Запугивание) +0
○Performance (Выступление) +0
○Persuation (Убеждение) +0

SPELL SAVE DC 12
Модификатор параметра заклинаний: +5

Максимум заготовленных заклинаний в день: 4
Заготовлены сегодня:: Направленный снаряд, Нанесение ран, Щит веры, Исцеляющее слово
Доменные заклинания: Благословение, Исцеление ран.

Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты.
Оружие: простое оружие.
Инструменты: нет.

Языки: общий, эльфийский, дварфийский.

Расовые и классовые особенности:
Особенность: Приют для Верующих


Божественный Домен: Домен Жизни


Выносливый


Трюки и Заклинания:


Внешность:
Высокая, среднего телосложения женщина, серые глаза, темно-русые волосы, заплетенные в косы. Обладает природной красотой, но не стремится её подчеркивать. Рост 176 см; 26 лет.

Характер:
Сдержанна и рассудительна, но не выносит несправедливости.

История:


Священнослужитель.
Личные черты: Я вижу предзнаменования в каждом событии и действии. Боги пытаются говорить с нами, нам лишь нужно слушать.
Идеал: Вера. Я верю, что мой бог направит мои действия. Я верю, что всё будет хорошо, если я буду стараться.
Узы: Я жизнью обязан священнику, который взял меня к себе после смерти моих родителей.
Изъян: Я сильно критикую других, но себя еще сильнее.

Люцис

Автор: Одинокий Волк

Люцис
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
ОСНОВА


Языки: Общий, Инфернальный (за расу), Гномий, Небесный (за предысторию).

Расовые особенности:


Заклинания: ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ (1), ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ (1).
Заговор: ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ, МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД, ЧУДОТВОРСТВО.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Исследователь.
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ


ВЛАДЕНИЕ


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ: ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ


Внешность:
Рост 178 см, возраст 54 года, лыс, золотые глаза, козлиная бородка, отсутствует левый рог.

Характер:
Очень раздражителен, не любит, когда его отвлекают во время ритуалов, мстителен, но старается преодолеть эти качества силой воли. Всегда собран и рассудителен, но предпочитает молчать, когда можно, предоставляя право говорить другим.

История:


МУДРЕЦ

Аллая Серная

Автор: roloroma

Аллая Серная
Раса: Горный Гном, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга
Longsword
Наплечнный щит-баклер
Лёгкий арбалет
Треснутый камень преобразования
Набор путешественника
Инструменты жестянщика

Навыки:
+1 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+2 Arcana (Int)
+4 Athletics (Str)
+0 Deception (Cha)
+2 History (Int)
+1 Insight (Wis)
+0 Intimidation (Cha)
+2 Investigation (Int)
-1 Medicine (Wis)
+2 Nature (Int)
-1 Perception (Wis)
+0 Performance (Cha)
+0 Persuasion (Cha)
+2 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)

SAVING THROWS
●STR +2
DEХ +1
●CON +2
INT +2
WIS -1
CHA +3

Стиль: Сражение большим оружием
Владение:
Все виды оружия.
Все виды доспехов, щиты

Языки
Драконий
Общий
Гномий

Владение инструментами: Набор кузнеца
Владение средствами передвижения (наземными)

Особенность: Деревенское гостеприимство
Поскольку вы родом из простого народа, вы легко сходитесь
с ними. Вы можете найти укрытие, отдых или помощь среди
простолюдинов, если не показали, что представляете для них
опасность. Они укроют вас от закона или тех, кто вас ищет,
однако не станут рисковать жизнями ради вас.

Внешность:

Будучи относительно высокой для гномов(4 фута) она выглядит довольно странно. Скорее, похожа на маленькую девочку, чем на гнома. Выдаёт её только характер и сероватый цвет кожи, доставшийся как наследство от горного предка. Один клык вылазит из общего строя, что несколько бесит Аллаю.
В пояс встроен потускневший камень преображения матери.

Характер:
Весёлая. Немного эксцентричная, но весёлая. Никогда не за скучает и не опустит руки, даже если неспособна сделать ничего. Правда это часто приводит к тому, что она путается под ногами.

История:
Ну, что можно рассказать о ней? Гномиха, любимица отца, Гана Серного. Жила в семье из 5 гномов в деревушке, где являлась старшей дочерью и всегда помогала матери с рукоделием и двумя младшими братьями-близнецами.
Будучи исполином по меркам гномов, Аллая легко находила язык с детьми своего возраста и провела счастливое детство в кругу друзей. Как и любой гном, стар и млад, она была крайне любопытной и часто лазала по холмам, хотя родители предостерегали её о Дроу и разбойниках. Ну да чёрт с ними, все равно получат дубинкой по голове! Любила Аллая это дело, дубинкой махать, да и отцовский меч часто в руках держала. Для неё подобное оружие было относительно лёгким и в дополнение к крепким костям и развитым мышцам (Люди в роду были? Да вроде нет...) она спокойно носила разные тяжелые штуки. В течении 13 лет работала в кузнице и чему-то научилась. Махать молотом, если точнее. Мать подарила ей красивое ожерелье с красноватым камнем на 16_летие.

В этот же день произошло нападение разбойников. Для понимания: головорезов, так что на их милость было трудно рассчитывать. Отец был стар и ещё умудрился заболеть, а мать пыталась его вылечить магией и не могла помочь всем нуждающимся. (Внезапный поворот для нашего протагониста, мать с отцом познакомились в армии, мать была целителем, отец - солдатом).
Так что среди всего этого хаоса пришлось и Аллай взять меч. И небольшой щит. И ещё что-то там, это не важно! Важно другое: когда она нанесла свой первый удар, гоблин из их шайки покрылся инеем.

Удар, ещё удар, выпад! Звон в ушах и снова удары. Толчок и вкус грязи, чёрт с ним! В колено мечем и подняться! Черта с два Аллай сдастся, вот черта с два! Каждый удар сопровождался резким похолоданием и криком, стынущем внутри глотки очередного разбойника. Шаг за шагом деревня наполнялась холодом и рёвом. Откуда он исходил было непонятно, скорее всего, отовсюду. Окруженная со всех сторон врагами, Аллай издала обессиленный вздох, полный ярости и отчаянья и... Он не прозвучал. Вместо него был слышен рев настоящего чудовища, заставившего всех вокруг интуитивно сжаться или убежать.
Темнота, удар об землю и сон...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.