Время перемен | ходы игроков | По остывшему следу.

12
 
- Без наруча п'хожу, - Аннеилас мотнула головой, слегка качнувшись в такт - всё-таки водки она глотнула изрядно, да ещё и не ела уже давно - так-что алкоголь ударил в голову, затормаживая тело... Но при этом сохраняя разум кристально-чистым. По крайней мере, так казалось самой паладье.
- Без Сартока сложно будет найти Андэра. У него жн этот... 'Мулет, - Паладья икнула, несколько запоздало прикрыв рот ладонью, - Извини. В голову ударило... Сейчас надо всем отдохнуть, в любом случае. И Сартоку, и Фиру, и мне с тобой. Кто знает, что там д'льше. А если ему не полегчает скоро - можно его с Кернаном оставить. Малыш знает, как выжить на природе.
Да, несмотря на размер сына Конна, Аннеилас иногда называла его "Малыш" - по-видимому, в шутку. Ей самой это казалось забавным.
- Или, это... Помнишь, Фир как-то подпитывал меня жизненной силой Скирма, когда я на сук в лесу случайно налетела и чуть там кишки не оставила? - Паладья улыбнулась воспоминаниям - за прошедшие годы они стали менее пугающими. Анне уже и забыла, как тогда сильно боялась умереть.
31

Генрик Влакх Nak Rosh
26.07.2016 09:32
  =  
Паладин лишь улыбнулся. Злится или изумляться поведению Анне не стал, потому как водка была действительно крепкой. Хотя, по правде сказать, не думал что она так быстро разберет девушку. Вот уж пути Единого, воительница сильная и могучая, а так легко поддалась чарам "горючих смесей".
- Все мы, тогда, чуть оставили свои кишки. Ты на суку, а я в поле. Помню как Скирм переживал за тебя, носил на руках, пока ты была в бреду. Ты не помнишь этого, а он строго настрого запретил об этом говорить. Это, наверное, был первый раз, когда я видел на его лице такую обеспокоенность.
Разговоры отвлекали. От боли, от суеты, от переживаний. Даже если они о том, что было в прошлом и неприятном. Но все это пережито. Всего лишь очередной отрезок на памяти, о котором можно будет вспомнить у костра.
Пока Генрик сидел с паладьей, а Фир с магом, Кернан занимался "уборкой" помещения поста. Вынес объедки, немного пособирал мусор, убрал окровавленную одежду и прочую утварь, оставив все примерно в удобоваримом виде. Первый этаж, за исключением той комнаты с обезглавленным трупом и гексаграммой, был в распоряжении группы друзей.
Сартока внесли первым и положили на составленные вместе лавки, которые устелили пустыми мешками. Под голову подложили немного соломы. Фир, сделавший все что мог, лишь сел рядом, взяв себе один из стульев.
Генрик помог расположиться в углу и Алой Розе. Голова еще немного кружилась, но туман уже отступил. Тело не отказывалось подчиняться, хотя все было лень.
Всем нужен был отдых. Хотя бы немного.
Отредактировано 26.07.2016 в 09:32
32

Ответом на: "Куда дальше?" — стало: "В заставу". Кернан пошёл на второй этаж. Место было жутковатым. Для простого человека. Сын Конна же часто видел такие места в деревнях людоедов. Но даже варвару смотреть нато приятно не было.

Самым ужасным было то, что найти что-либо не удалось. Здание было пустым, если не считать кучи частей тел и крюков, на которых они висели.

Назад дикарь старался идти, как можно быстрее, всё же ему не нравилось это место. А ещё меньше нравится оно ему стало, когда он увидел раненую Анне.

— Кто? Когда? Где? Убью! — вырвалось изо рта Кернана за одну секунду, но, к сожалению сына Конна, мучителя паладьи уже убили.

Пока Генрик занимался лечением девушки, дикарь скучал. В какой-то момент паладины даже начали пить водку, увы, в медицинских целях. Чтобы не соблазняться запахом чудесного напитка, сын Конна ушёл в лес, с топором, который нашёл у наемников.

Вернулся он довольно скоро с целой охапкой палок, кусков поваленных деревьев и сухими еловыми ветками – всё это должно было дать хороший костёр, на котором можно будет приготовить еду и у которого можно будет согреться.

Но после захода в лес, сына Конна не ждал отдых. Он отправился убирать здание, где ранили девушку. Дикарь не особо брезговал грязными вещами и спокойно сваливал их в кучу, которую потом вынес на руках, совершенно не заботясь о гигиене, потому что он не знад, о гигиене и том, что можно заразиться трупным ядом.

Как бы то ни было, через некоторое время первый этаж был чист, а Кернан заслужил глоток той водки, а лучше два.

— Я приготовлю ужин. У кого-то есть что-то, что можно сжечь... то есть пожарить?
Кернан собрался приготовить какую-то еду. Соберёт еды из личных запасов, а также попросит у других. Если будет мало, пойдёт в лес ломать корешки и пытаться что-то поймать, а ещё будет собирать все грибы и ягоды, что найдёт. Но сам их есть не будет, потому что всем должно достаться равное количество.
Отредактировано 03.08.2016 в 16:43
33

12

Генрик Влакх

Автор: Nak Rosh

Генрик Влакх
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 4 [+4]
Ловкость: 2 [+2]
Интеллект: 3 [+3]
Харизма: 3 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Владение молотом (СИЛ) - в отличие от многих, Генрик использует в бою двуручный молот. (+1 к проверкам силы, в бою с молотом)
Тяжелые латы (ЛОВ) - собственно, не слишком затрудняют движение эти тяжелые доспехи. (отсутствие штрафов к ловкости за применение лат)
Железная вера (ИНТ) - паладин неподвластен злу, его ум чист и непорочен. Никакая магия не в состоянии завладеть ни умом, ни волей святого воина. (иммунитет к заклинаниям разума)
Печать Прозрения (ИНТ) - паладин использует святую энергию людского духа, чтобы "заткнуть" заклинателя, не позволяя ему применить заклинание и наложить печать на него, на несколько секунд, не позволяя сконцентрироваться на новом.(+1 к проверкам интеллекта при использовании заклинания на печать прозрения)

Дополнительные навыки:
Езда верхом.
Плавание.
Охота.
Кулинария.
Медицина (на уровне первой помощи).

Внешность:

Высокий седовласый мужчина, с небольшой бородкой. Выглядит лет на пятьдесят, лицо все в морщинах. На таких смотришь и понимаешь, человек уже многое пережил.

Характер:
Не особо разговорчив, изредка, особенно под кружку эля склонен пофилософствовать, что у него плохо удается. Хотя иногда и не совсем уж плохо. Обладает обостренным чувством справедливости. В общении прямолинеен. Порой даже груб. Надежный и ответственный - таким его опишут те, кто его знают.

История:
Когда-то сын простого пастуха попал в замок Лонштейн, где его дядя был кастеляном. Когда-то он подружился с Лукасом Лонштейном, малым наследником большого замка. Когда-то он, благодаря умоляниям друга и душевной доброте лорда Артура Лонштейна, он стал оруженосцем у одного из рыцарей которые служили лорду. А там закрутилось-завертелось. Война корон, посвящение в рыцари, вступление в Орден Паладинов, служба в Парну, в одном из монастырей, становление паладином и бессчетные приключения, среди которых Генрик нажил себе немалую славу и немного богатства. Лишь, недавно вот казалось, взял себе в оруженосцы молодого парня, Айдана, чтобы выучить его делу воинскому. Но кто же знал, что все пойдет так плохо, что придется звать на выручку друзей своих верных, с которыми так много пережил?

Кернан сын Конна

Автор: BritishDogMan

Кернан сын Конна
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 6 [+6]
Ловкость: 2 [+2]
Интеллект: 1 [+1]
Харизма: 3 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Активные навыки:
- "Ярость варвара": может впадать в боевую ярость и начинать крушить всё что попадется под руку
- "Любимый меч": бонус к обращению с Клыком Дракона

Пассивные навыки:
- "Улыбка идиота": бонус к общению с противоположным полом
Кернан красив, но это не отменяет его беспросветной тупости. Однако, что нужно женщинам, кроме накачанного торса и красивого лица?
- "Моя крушить!": бонус при битве с большим числом противников
Кернан варвар берсерк, поэтому всю жизнь учился впадать в боевую ярость

Дополнительные навыки:
- Умение сражаться с помощью меча
- Умение использовать окружение как оружие (с летальными последствиями для окружения)
- Умение очаровывать дам
- Умение выживать в дикой местности
- Умение считать до пяти

Внешность:

Огромный мужик с бронзовыми мускулами, одетый в сапоги и меховые трусы. За спиной у него огромный полуторный меч, которым он очень гордится.

Характер:
Кернан прост как три монетки, потому что он тупой. Никто не будет отрицать того, что умом его обделили. Он верит всем на слово, поэтому часто попадал в неприятные ситуации, но, благодаря своей невероятной силе, он из них выбирался.

История:
История этого варвара проста до невозможности, в принципе, она проста также как прост Кернан сын Конна.
Кернан родился на востоке в одном из племен, название которого он не помнит. С детства он обучался владению оружием, а к пятнадцатилетию он стал отличным воином и получил меч, который раньше принадлежал его отцу - Клык Дракона. Его отец был вождем племени, поэтому все уважали его сына.
В шестнадцатилетие Кернана на его племя напало другое племя, название которого он тоже не помнит, они перебили всех, оставив в живых лишь нескольких человек. Сын Конна тоже сражался с противником, но был ранен и его приняли за мертвого. Когда он очнулся, он понял, что должен отомстить, поэтому собрал волю в кулак, который был очень большим, и отправился в погоню за убийцами. Он преследовал их неделю, пока наконец не нашел деревню в которой они живут, дождавшись ночи он напал на деревню, убив нескольких часовых он увидел мага, который давал силы воинам того племени, а из-за этого они смогли победить в налете на его дом, поэтому Кернан решил убить этого чародея, чтобы покончить со всеми врагами в этом месте, но стоило ему показаться на глазах этому странному человеку, как тот телепортировал его в большое солёное озеро, которое все зовут океаном. Наверно, маг рассчитывал, что убьёт Кернана сына Конна, но он не преуспел в этом деле, так как попал варвар на корабль, который плыл в Летанию. Моряки удивились неожиданному появлению Кернана, но он объяснил им как сюда попал с помощью жестов, поэтому они довезли до порта и не взяли с него ничего. Так как кроме меча, меховых трусов и сапог у него не было.

Несколько лет Кернан путешествовал по Летании и встретил Генрика, который стал его другом. Варвар очень привязался к нему и стал помогать ему во всем. А когда он вместе с паладином и другими искателями приключений убил дракона, то решил, что он один из величайших воинов всех времен. А потом они разошлись. Сыну Конна было грустно, но он не подал виду и уехал жить какую-то деревню, где работал стражником и защитником. Пока не получил письмо, которое не смог прочитать. Чтобы понять, что написал ему Генрик, он нашёл старца, жившего неподалеку, и отдал ему половину своего кошелька за то, что ему прочитали содержимое письма. Узнав, что лучший друг и учитель ждёт его, Кернан покинул деревню и отправился в Дрюссельдорф, искать таверну "Три лосося".

Аннеилас Ингмарская

Автор: Аликтус

Аннеилас Ингмарская
Раса: Полуэльф, Класс: Паладья

Сила: 5 [+5]
Ловкость: 2 [+2]
Интеллект: 2 [+2]
Харизма: 3 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Активные:
- Верная алебарда (СИЛ): для кого-то продолжением руки становится нож или меч - человек чувствует его так-же, как своё тело. Что до Анне, то такими игрушками она не пользуется - ведь у неё есть её любимая алебарда [+1 к проверкам Силы при использовании алебарды]
- Агрессивные переговоры (ХАР): Когда твой собеседник ненавязчиво поигрывает перед твоим носом алебардой, которой только-что разрубил деревянный стул - с ним трудно не согласиться... [+1 к проверкам ведения переговоров с применением/угрозой применения физической силы]

Пассивные:
- Тяжелые латы (ЛОВ) - собственно, не слишком затрудняют движение эти тяжелые доспехи. [отсутствие штрафов к ловкости за применение лат]
- Готовность (ИНТ) - не то, чтобы Анне была склонна к драке или ожидала постоянного нападения, но... Застать её врасплох - задача не из лёгких. [Отсутствие ступора и штрафов за неожиданное нападение/происшествие]

Дополнительные:
- Хорошие манеры (Высшее общество);
- Грамотность;
- Танцы (придворные);
- Езда верхом;
- Стрельба из арбалета;

Внешность:
Молодая высокая женщина в самом расцвете сил, с благородной осанкой и гордо поднятой головой. Длинные рыжие волосы и зелёные глаза вкупе с милым личиком заставили не одного мужчину замереть, провожая Аннеилас взглядом. Даже латы, в которых разгуливает женщина, лишь подчёркивают её воинственную красоту. Вооружение также впечатляет - одна солидно выглядящей алебарда чего стоит. В кожаной кобуре устроен небольшого размера арбалет с металлическим луком, пистолетной ручкой и закрываемый на несколько клёпок жёсткий колчан с болтами.

В броне:

И без оной:


Характер:
Вспыльчивая и нетерпеливая. Нет, Алая Роза не склонна к ненужному насилию, но, несмотря на всё своё благородство, не применёт применить более грубые методы убеждения, если её слова не будут услышаны. Не очень любит (а точнее - терпеть не может) чинные и монотонные придворные балы и встречи, предпочитая оставаться в такие моменты на заднем плане - зато обожает различные турниры и соревнования. А уж отказаться от хорошей драки или спарринга - это что-то из нереального.

История:
"Девочки должны играть в куклы и уметь танцевать" - это не про Аннеилас. С самого своего детства она предпочитала игры с куклами развлечениям с боевыми манекенами, на которых отрабатывали свои навыки охранники и мальчишки, а придворным танцам - изящные танцы с оружием. Упрямую и своевольную девчушку ("Вся в мать - гордую и свободолюбивую" - сокрушался отец семейства лорд Картус Ингмарский) изменить так не удалось, несмотря на все запреты, принуждение и наказания. К тому-же, Аннеилас (коротко - просто Анне) долгое время была единственным ребёнком в семье, так-что с её желаниями в конце-концов смирились, начал приглашать вместо учителей этикета и танцев тренеров по фехтованию и военному делу. Надо признать, что на этом поприще успехи Анне были весьма достойны. Настолько достойны, что ей даже позволили собрать группу желающих поискать приключений и прогуляться по лесам и пещерам. Благо, разбойников и нечисть никому жалко не было, и без них жизнь становилась только лучше - а хорошее снаряжение, которым семья заботливо обеспечила дочурку, позволило не сильно беспокоиться за жизнь новоявленной "авантюристки". Именно тогда Аннеилас прозвали "Алая Роза" за пылкость и воинственность.
А дальше... Прошло несколько лет. Анне успела немного остыть, но не остепениться. Уж очень ей претило светское общество, полное закулисных стычек и подковёрных интриг. Наверное, при дворе она тоже кому-то надоела (что неудивительно - язык за зубами она держать не любила, и часто говорила всё, что думала), и, когда подвернулась возможность, просто решила плюнуть на все эти балы, подавшись за человеком, которого она уже несколько лет знала, ибо владения ей отца находились по соседству с землёй лорда Лонштейна, и их связывали как дружеские, так и торговые отношения. Так-что нельзя назвать удивительным тот факт, что самоназванная паладья (в Орден она вступила далеко не сразу, да и сейчас имеется куча трений относительно её нахождения в нём - по большей части из-за пола) решила присоедениться к приключениям Генриха. Это были замечательные дни, которые Алая Роза любила вспоминать добрым словом... И наверное, именно поэтомубыла так рада получить послание от старого боевого друга. Долой унылые балы! Долой интриги! Пыльная дорога, верная алебарда и новые приключения ждут!

Фир

Автор: Fearawl

Фир
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 2 [+2]
Ловкость: 3 [+3]
Интеллект: 5 [+5]
Харизма: 2 [+2]


Нейтральный

Навыки:
Активные:
Буйный рост — магия жизни, направленная на контролируемую и стремительную трансформацию растений;
Баланс сил — потоковое управление жизненной энергией растений и животных в непосредственной близости (передача жизненных сил от одного существа другому).

Пассивные:
Гармония с природой — за долгие годы манипулирования силами природы Фир научился бессознательно подпитываться энергией из окружающей среды (жизнеобеспечение), когда есть такая возможность (в основном от растительности);
Разум правит сердцем — повышенная воля и стойкость к страху, панике, боли.

Дополнительные:
Грамотность (эльфийский и всеобщий языки, поверхностные знания мировой культуры, истории и прочих наук);
Крепкое здоровье (повышенный иммунитет к болезням, повышенное здоровье);
Полжизни на ногах (длительные пешие походы);
Мысленное общение с животными (на элементарном уровне);
Экзотическая верховая езда (езда верхом на различных видах животных).

Внешность:
Эльф весьма преклонного возраста. Выглядит не очень бодро, но на ногах стоит крепко и не сутулится. Движения его плавны и легки, и даже медлительны, но за этой медлительностью прячется скорее нарочитая неспешность, чем вялость. Взгляд мутный и беспристрастный, но в то же время внимательный, с легким блеском наивной любознательности, некогда бурно бурлящей в этих глазах.



Характер:
Со стороны может показаться, что спокойствие Фира граничит с равнодушием, но это отнюдь не так. Он умеет искренне сопереживать, испытывать радость, расстраиваться и злиться, но эмоциям подвластен лишь его разум, а не сердце. Кажется, раньше всё было по-другому. Но это было так давно, что уже и не вспомнишь.

История:
Наверняка Фир за долгие годы своего существования на этой бренной земле успел пожить и так и эдак. Многое попробовать, множество раз оступиться и множество раз испытать успех. Сколько же всего он испытал на своём веку? Или веках? Никто не знает, все смеют только догадываться. А Фир - молчит. Достоверно известно только то, что последние несколько десятков лет он живет в лесах практически отшельником, изредка появляясь в небольших городах и селениях. Да и вообще, кому оно нужно, следить за жизнью какого-то дряхлого старика?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.