|
|
 |
В данной комнате будет выкладывать различная техническая информация - хоумрулы, примеры персонажей, описание разных магических предметов и тому подобное. Fractional BAB and Save progressionПерсонажи получают 1, 0.75 и 0.5 бонуса атаки за уровень, в зависимости от прогрессии. Сложите из разных классов и округлите вниз для получения итогового результата. Чтобы избежать штук вроде "6 классов по +2 к спасброску за 1 уровень" Прогрессия будет идти так: 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th All classes good progression +2 +3 +3 +4 +4 +5 Good and bad progression +1 +1 +2 +2 +3 +3 Only bad progression +0 +0 +1 +1 +1 +2
Hit PointsНа первом уровне персонажи получают количество хитов равное Strength Score + Constituion Modifier
За каждый следующий уровень персонажи получают Hit Dice Maximum/2 + Constitution Modifier
Дополнительно хиты от Strength Score модифицируются размером персонажа, учитывается только его постоянный размер, а не полученный через временные заклинания или способности. Если персонаж попадает под действие способности или заклинания меняющей его размер перманентно, то и его хиты изменяются.
Fine x0.1 Diminutive x0.25 Tiny x0.5 Small x0.75 Medium x1 Large x1.5 Huge x2 Gargantuan x3 Colossal x4
Примеры:
Adult Polar Bear - Large Animal (HD 2) STR 27, CON 19 HP = 27x1.5 (STR x Size) + 8/2 (2nd level) + 8 (CON) = 52
Cat Lord Gribo - Tiny Animal (HD 3) STR 6, CON 14 HP = 6x0.5 (STR x Size) + 16/2 (2-3rd level) + 6 (CON) = 17
Black Dragon Great Wyrm - Gargantuan Dragon (HD 6) STR 37, CON 27 HP = 37x3 (STR x Size) + 60/2 (2-6th level) + 48 (CON) = 189
Damage and Healing
Урон делится на две части - Strain и Injury.
Injury: Персонаж записывает себе этот тип урона, когда получает критические удары, проваливает спасброски, и от ударов уводящих его в отрицательные хиты. Является обычным уроном и лечится как обычно - то бишь либо долго, либо магией.
Strain: Урон от обычных атак и при успешных спасбросках можно восстановить коротким отдыхом минут в пять, когда персонаж не совершает никаких сверхусилий.
Non-lethal damage: Работает как обычный урон, но всегда наносит strain тип урона и не может опустить хиты цели ниже 0. Персонажи должны делать Fortitude Save DC 15, каждый раз как получают нелетальный урон, если их хиты 0 или меньше (в том числе, когда они первый раз уходят в 0 хитов от атаки) - в случае провала спасброска они теряют сознание.
Healing: Персонажи восстанавливают Level + CON modifier хитов за ночь отдыха. В два раза больше, если они отдыхают целый день в кровати.
Death
Персонажи умирают, когда их отрицательные хиты равны обычным. То есть персонаж с 50 хитами, умрёт в -50 хитов.
Когда персонаж уходит в отрицательные хиты, то он падает и теряет сознание, если у него нет фита Diehard. Персонаж должен сделать спасбросок Fortitude Save DC 15, чтобы определить стабилен он или нет. В случае провала персонаж теряет по 1 хиту в раунд, пока не умрёт или его не стабилизирует кто-то другой. Персонажи с фитом Diehard автоматически стабильны, когда уходят в 0 или отрицательные хиты от атаки, но должны делать проверку на умирание и потерю сознания, каждый раз как получают дополнительный урон (тот же самый Fort save DC 15), исключение урон от собственных действий (тот который 1 хп за стандарт). Armor changesБроня даёт DR вместо АС и не даёт базового пенальти на передвижение за её класс. Остальные проблемы брони вроде Armor Check Penalty, не работающих Evasion и Uncanny Dodge, и других - остаются. Натуральная броня тоже даёт DR, но для монстров это будет далеко не 1 к 1. Как обычно DR не складывается, если этого прямо не сказано. При использовании Sunder против брони её Hardness считается равным DR. Attack changesПри атаке персонажи используют меньший из модификаторов STR и DEX. Просто DEX при использовании оружия подходящего для weapon finesse. Персонажи могут использовать Power Attack и добавлять полтора модификатора STR урону на атаки лёгким оружием в двух руках, но тогда они опять же вынуждены будут использовать меньшее из STR и DEX, а не просто DEX. Для примера персонаж с кинжалом с силой 14 и ловкостью 18, может либо делать простые атаки с бонусом +4 и уроном +2 или атаки с двух рук с бонусом +2 и уроном +3, а также возможностью использовать Power Attack. Ranged Combat У всего дистанционного оружия только один Range Increament 30 футов и максимальная дистанция стрельбы от него не зависит, являясь частью характеристик оружия.
Кратко дистанции:
Thrown 120 ft. Sling 300 ft. Short Bow / Crossbow, light 400 ft. Longbow 600 ft. Crossbow, heavy 800 ft.
Listen и Spot чеки Нелинейная зависимость от дистанции
10 футов -1 40 футов -2 90 футов -3 160 футов -4 Ну и так далее.
Combat and Combat Maneuvers ChangesSize ModifierБольшие существа не получают штрафа на атаку, штрафы и бонусы несколько меньше. Colossal -4 AC Gargantuan -3 AC Huge -2 AC Large -1 AC Medium 0 Small +1 AC +1 Attack Tiny +2 AC +2 Attack Diminutive +3 AC +3 Attack Fine +4 AC +4 Attack TumbleНельзя избежать Attack of Opportunity с помощью проверки этого умения. Берите фиты. DisarmНет -4 пенальти за Light оружие. Пенальти за использование предметов не являющихся оружием остаётся, если у персонажа нет возможности использовать импровизированное оружие без штрафов. FeintВ случае успешного финта вы игнорируете все Dodge бонусы оппонента к АС. Improved Feint Feat: --Feint используется за Move Action --Вместо игнорирования Dodge бонусов к АС можно игнорировать Shield бонус. SunderНет никаких противопоставленных бросков, вы просто атакуете вещи противника по его АС с бонусом к его защите за размер вещей. Object bonus Armor, Two-Handed Weapon or Reach Weapon +0 Backpack, Light or One-Handed Weapon +1 Arrow quiver +2 Flask +3 Bracelet +4 Ring +5 TripМожно проводить манёвр с любым оружием, вплоть до кинжалов, но Light и One-Handed оружие получает -4 на саму атаку и собственно проверку сбивания с ног. Two-Weapon FightingВы добавляете полный модификатор STR на урон оружием во второй руке. Circumstances Primary hand Secondary hand Normal Penalties -2 -4 Off-hand Weapon is Light -0 -4 With TWF Feat 0 -2 With TWF feat and Light Weapon 0 0
Double WeaponsБольшая часть оружия может быть использована как Double Improvised оружие, где одна часть это одноручное оружие, а другая лёгкое. Для примера удары лезвием меча и его яблоком. Precision Damage (Sneak Attack, Sudden Strike, Skirmish, etc.)Работает против нежити, конструктов и других подобных существ., если у них есть хоть какая-то структура. То бишь всякие слизни и элементали плевать хотели на снику, а вот зомби и скелеты могут получить в сустав. Set against chargeЛюбое оружие с колющим уроном может быть использовано для получения двойного урона против чарджащих оппонентов, если конечно вы можете нормально описать как вы это делаете. Копьё можно закрепить древком в земле, кинжал можно взять двумя руками и упереть рукоятью в свою броню, ну и так далее. Противники не идиоты и увидят это, но чардж понятное дело это им обломает, если конечно у вас с ними дистанция угрозы одинаковая. Feat changes Deflect arrows You may deflect as many arrows as you have AoO – lose one AoO for each deflection attempt. To deflect arrow you must make an attack roll higher than that of an incoming arrow, you get +4 on that roll.
Snatch arrows Same as with Deflect arrows but you can catch them.
Weapon finesse This feat no longer needed. Treat any character as having it.
Far shot Universal range increment increases from 30 to 60 ft.
NEW: Improvised Weapon Proficiency Prereq: Base Attack Bonus +2 You do not get penalties for fighting with improvised weapons.
Magic and PsionicsОдно и тоже. Все абилки работающие против магии работают и против псионики, и наоборот. Пока это имеет смысл. Считается, что это просто разные подходы к использованию одного и того же ресурса. По поводу магических вещей и крафта будет отдельный пост.
|
1 |
|
|
 |
Развитие персонажаПосле 6 уровня можно делать следующее - получать дополнительные фиты. Дополнительный фит стоит 5000 ХР По здравом размышлении гестальт был выпилен. Слишком много проблем. Если хочется получить некие способности, которые обычно нельзя получить через фиты, то теперь их получить таким образом можно будет, в индивидуальном порядке. В том числе способности доступные исключительно классам или престиж классам. Получение опытаВ виду того в каком стиле и виде будет проходить игра все CR циферки можно выбросить в окно. Вместо этого будут использовать следующие руководства к действию: •Не боевой энкаунтер (50-500 ХР) Вы вполне можете в пределах его с кем-то там драться, но опасность представляют разве что шальные криты в больших количествах, да и то не факт. То есть вырезать 50 человек вполне может считать небоевым энкаунтером, если они не представляли для вас особой угрозы. Получение экспы идёт только за отыгрыш, красивые и интересные идеи, и тому подобные вещи в данном случае. Если мне очень понравится, то могу и больше экспы отвалить. •Средний уровень опасности (~1000 ХР) Противники или проблемы не представляют угрозы TPK, если партия не делает совсем уж глупых ошибок. Тут уже могут быть всякие монстры или NPC с классовыми уровнями и мозгами, которые будут пытаться вас убить или облапошить. •Действительно опасный энкаунтер (~2000 XP) Как минимум один из противников имеет 6 HD, скорее всего разные мерзкие способности или кучу ресурсов за своей спиной. Толпы миньонов, подлости, взятие заложников и тому подобные вещи практически гарантированы. Есть шанс, что хотя бы один из персонажей отправится в 0 хитов или вообще на тот свет в случае своей ошибки. Противники на этом уровне опасности почти всегда имеют классовые уровни вместо своих стандартных. •Босс (5000+ XP) Противник либо переделан из существа с CR куда больше 6 (драконы), либо вообще абсолютно кастомный. В том числе возможны NPC с 6 классовыми уровнями и кучей фитов, по аналогии с персонажами. Гвардия прикрытия, длинные дополнительные драки или препятствия, монстры разбивающие action economy и тому подобные вещи. На этом уровне опасности нужно очень аккуратно подходить к решению проблем, потому как TPK или хотя бы отправление приличной части партии на тот свет вполне реально. Фиты специально для Е6 Expanded Casting Prerequisite: Character Level 6th Benefit: Choose a spellcasting class in which you have levels. You gain an additional spell slot for that class at any one level you can already cast.
Special: This feat can be taken up to five times. After taking this feat you must have more spellslots of level 1 spells than you have spellslots of level 2 spells and you musthave more spellslots of level 2 spells than of level 3 spells.
Expanded Knowledge Prerequisite: Character Level 6th Benefit: Choose a spellcasting class in which you have levels. You gain an additional spell known from that class's spell list at any level you can cast.
Special: This feat can be taken any number of times.
Ritual Spell Prerequisite: Caster level 6+, Able to cast 3rd level spells Benefit: You can research a spell capable of achieving effects of 4+ level spells. Exact spell limitations and prerequisites are up to DM.
Holy Strikes [Capstone] Prerequisite: Paladin level 6th. Benefit: Your melee attacks are considered good for the purpose of overcoming damage reduction.
Martial Veteran [Capstone] Prerequisites: Fighter level 6th. Benefit: You may select feats with a requirement of up to fighter level 8, and with a Base Attack Bonus requirement of up to +8.
Special: A fighter may select Martial Veteran as one of his bonus feats.
Roguish Ability [Capstone] Prerequisite: Rogue level 6th. Benefit: You learn one rogue special ability.
Improved Skill Focus Prerequisite: Skill Focus in the skill in question: Benefit: Take any one skill you have the skill focus feat in. Your effective rank is considered 3 points higher for determining if you qualify for a feat.
Ability Training You spend time honing one of your Abilities: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, or Charisma. Benefit: Choose one Ability;You have a +2 bonus while making an Ability Check or Skill Check involving this ability. This bonus does not count when making grapple, attack or other checks.
Special: This feat can be taken up to five times. It's effects stack for Ability Checks but not for Skill Checks.
|
2 |
|
|
 |
Магические предметы и крафт Все крафтовые фиты, кроме Craft Wondrous Item выкидываем на помойку.
Можно делать три вещи - писать свитки, делать зелья и создавать магические предметы. Стоит заметить, что деньги вас будут волновать мало, так как считается, что у вас за спиной Орден Мечей, плюс собственные земли.
Написание / Получение свитков
Если вы умеете в арканную магию или псионику берёте и учите умение Craft (Scribe scroll). Умение кидается между эпизодами, когда это имеет смысл. Вы не можете накапливать свитки, результат только одного чека учитывается в одном эпизоде. Считается, что старые вы потратили и заменили.
В качестве альтернативного варианта вы можете также использовать дипломатию для получения свитков. Однако, в этом случае вы не можете получить свитков выше 1 уровня.
Количество свитков каждого уровня равно Результат чека / DC. При желании вы можете заменять свитки более высокого на свитки более низкого уровня.
Создать свиток первого уровня DC 5, второго DC 10 и третьего DC 20.
Пример:
Вы выкинули 36 на проверке умения. Вы получаете 7 свитков 1 уровня, 3 свитка второго и 1 свиток третьего.
Создание зелий
Точно также учим умение Craft (Brew Potion) Однако не нужно быть магом, чтобы его выучить и использовать. На начало игры вы можете знать 6 рецептов зелий от 1 до 3 уровня.
В остальном работает также, как и написание свитков и вы точно также можете использовать дипломатию для получения зелий первого уровня.
Магические предметы
Никакого плюсового оружия и тому подобного. Предметы скорее создаются по аналогии с малыми артефактами, только без таких больших бонусов. Создание предмета уменьшает Constitution мага на уровень заклинания использовавшегося как основа для предмета. Навсегда уменьшает, без возможности восстановления.
То бишь после изучения фита вы за кадром можете создать что-нибудь весьма полезное, но это будет вам стоить очень прилично.
|
3 |
|
|
 |
Типичный стражникUsually True Neutral Medium Humanoid (Human) Expert 1
Initiative +0, Senses: Listen +2, Spot +2 Languages: Ponon ____________________________
AC 13, Touch 11, Flat 12 (+2 shield, +1 dodge)
DR 3/- (heavy leather)
HP 10
Fort +0, Ref +0, Will +2 ____________________________ Speed 30 ft. (6 squares)
Short spear +0 dam 1d8+1/ x2
Base Atk +0; Grp +0 Space 5 ft.; Reach 5 ft. _____________________________________ Str 12, Dex 11, Con 10, Int 10, Wis 10, Cha 10
Feats: Negotiator, Improved Uanrmed Strike
Skillpoints (6+1)x4 = 28
Bluff 3, Climb 2(+3), Diplomacy 2(+4), Gather Information 4, Intimidate 2, Knowledge Local 4, Listen 2, Profession Guard 2, Sense Motive 3(+5), Spot 2, Swim 2(+3)
УбийцаNeutral Evil Medium Humanoid (Human) Rogue 3
Initiative +2, Senses: Listen +6, Spot +6 Languages: Ponon, Torc ____________________________
AC 12, Touch 12, Flat 10 (+2 dex)
DR 1/- (padded clothing)
HP 18
Fort +1, Ref +5, Will +1 ____________________________ Speed 30 ft. (6 squares)
Dagger +4 dam 1d6+1/19-20 x2 and Sneak attack +2d6
or
Power Attack (2) Dagger +1 dam 1d6+5/19-20 x2 and Sneak attack +2d6
Base Atk +2; Grp +3 Space 5 ft.; Reach 5 ft. _____________________________________ Str 13, Dex 15, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 10
Special: Trapfinding, Evasion, Trap sense +1 Feats: Stealthy, Skill Focus Move Silently, Skill Focus Hide, Power Attack
Hide 6(+13), Move Silently 6 (+13)
|
4 |
|
|
 |
ОружиеРекомендую обратить внимание на изменения в уроне от оружия созданного для более крупный существ и тот факт, что тяжёлые арбалеты могут наносить очень много урона. ссылкаСнаряжениеВ основном для веса, который обычно прилично меньше, чем в книге игрока. Цены вас по прежнему не интересуют. ссылкаБроняБроня не замедляет ваше передвижение. ссылкаГрузоподъёмность лошадиНе забываем, что у персонажей тоже есть вес. Для облегчения подсчётов можете считать, что персонаж весит 200 фунтов, без снаряжения. Впрочем, в большинстве случаев средняя нагрузка это нормально для путешествий. Те у кого будет Handle Animal могу получить лошадок получше. Light Horse (STR 14) 173 / 346 / 525 Heavy Horse or Light Warhorse (STR 16) 227 / 454 / 690 Heavy Warhorse (STR 18) 300 / 600 / 900
|
5 |
|
|
 |
Броски на знания
Всякие Knowledge умения будут очень важны. Потому как многие монстры будут переделаны, зачастую в сторону уменьшения офигенности их способностей, но всё же. Сложность проверки будет зависеть от распространённости и известности противников, а не от их CR. Скажем, дракон, который пожёг города и деревни будет очень известен.
Martial Lore
Позволяет определять не только манёвры, но и фиты и другие боевые характеристики противников.
|
6 |
|
|
 |
Качество вещей, материалы и тому подобное
Ткань, кожа и подобные материалы
Darkweave +1 Hide [Circumstance] Glamerweave +1 Diplomacy [Circumstance] Данные два материала изготавливаются только эльфами и в Пононе довольно редки, хотя в ближайшем эльфийском королевстве в них щеголяет почти вся аристократия. Способ изготовления держится в секрете.
Earthsilk Jersey DR 1/slashing or bludgeouning [Stacks, Broken on Critical Hit with Piercing Weapon] Производится исключительно дварфами живущими под землёй и одежда созданная из этого материала сложна в починке.
Dragonhide Leafweave Leather
Дерево Bronzewood
Darkwood Wildwood Soft Wood Hard Wood
Металлы Adamantine
Aurorum
Mithral
Starmetal
Cold Iron
Silver
Thinaun
Bronze
Iron
Steel
Качество и способы изготовления
Masterwork
Dwarvencraft
Susalian Chainweave
|
7 |
|