Способности:
У каждого персонажа есть 4 боевые и 3 лагерные способности в начале игры. Боевые, доступные изначально, - выбираются игроком. А лагерные - Encourage, Wound Care и Pep Talk. Боевые можно прокачивать и открывать в Гильдии, а лагерные у Выживальщика.
Обозначения
- обозначает позицию персонажа, с которой он может использовать свою способность

- обозначает позицию врага, на которого персонаж может использовать свою способность

- обозначает позицию игрока/врага, с/на которой/на которого нельзя применить способность
Party - целью является вся партия
ACC base - базовая точность атаки. К ней прибавляются все модификаторы
CRIT mod - прибавляется/вычитается из CRIT игрока
Self - эффекты на себя
Target - эффекты на цель
Классы:
MAX HP - ваши максимальные ОЗ
DODGE - ваш модификатор уклонения (при 0 вражеская точность не может быть больше 90%)
PROT - вычет урона
SPD - скорость
ACC MOD - модификатор точности
CRIT - шанс крита
DMG - ваш урон. x-y, где x - минимальный урон, а y - максимальный.
† - религиозность персонажа
† - с этим персонажем не будут контактировать религиозные персонажиОборотень
†Защищенный проклятыми цепями и шкурой, Оборотень способен сражаться не хуже, чем полностью вооруженный пехотинец. Его жуткие когти, размером с кинжал, и мутации сделали из него машину для убийств. Способности -
ссылкаАрбалетчица
Тяжело бронированная и почти неподвижная, Арбалетчица может решить исход боя. Её массивный арбалет может остановить и уничтожить встречных нападающих, проложив путь к победе. Если вам нужна серьезная огневая мощь в вашем следующем походе, то она ваш лучший выбор. Способности -
ссылкаОхотник за головами
Невероятно эффективный в бою против одиночной цели, но также хорошо себя показывающий против нескольких врагов. Лучшим вариантом для этого героя будет выбор одной цели. С помощью крюка Охотник за головами может легко притянуть врага на первую линию атаки, а далее нанести сокрушительный удар. Способности -
ссылкаКрестоносец †
Крепкий, закаленный, крестоносец принимал участие в боях на линии фронта во многих священных войнах. Он либо нападает на врагов в лоб с праведным гневом, либо выберет вспомогательную роль, усиливая оборону и исцеляя союзников. Способности -
ссылкаРасхитительница гробниц
Это универсальный и шустрый боец, который двигается с легкостью, проскальзывая, как между союзниками, так и через полчища врагов. Она поражает без предупреждения и отступает в тень, продолжая нападение на дистанции. Если ее метательные кинжалы и отравленные дротики не будут эффективны, она сможет вернуться в ближней бой. Способности -
ссылкаВарвар
Дикая, непредсказуемая, и совершенно безжалостная, хулиганка стремится к тому, чтобы пролить вражескую кровь! Ее могучая секира демонстрирует впечатляющую дальность удара. Хотя некоторые её навыки забирают много сил. Способности -
ссылкаРазбойник
Жулик, бандит и вор, Разбойник оттачивал свое мастерство с кинжалом и кремневым замком. Будь на расстоянии, или в ближнем бою, он одинаково эффективен для атаки. Крупная картечь действует по области, так и на единичную цель. Способности -
ссылкаПсарь
Гончая собака и Псарь хранили порядок в каждом грязном пабе, в каждой усыпанной бандитами деревне от побережья до побережья. Псарь наносит удары и увечья, а собака завершает его дело. Дубинкой или зубами они следят за соблюдением закона. Способности -
ссылкаШут
Бой для Шута - баллада, которая медленно нарастает, но имеет грандиозную концовку. В бою Шут прыгает туда и сюда в кровавом неблагозвучии, ища место для великолепного завершения боя в первых рядах! Также он может находится и в тылу, предоставляя пугающие мелодии и тревожные рифмы, которые вгоняют в ужас его противников, и дают силу союзникам. Способности -
ссылкаПрокаженный †
Разоренный человек, воин, и поэт. Прокаженный наиболее эффективен, когда сосредоточен, поднимая свой массивный клинок. Его атаки действуют по принципу все или ничего - сокрушительные удары и массивные повреждения, либо пустой свист от промаха. Способности -
ссылкаНаемник
Ветеран многих войн. Всю свою жизнь посвятил войне и обучению таких же как он. Он выполняет две роли: роль бойца на передовой и роль командира, приказывающего своим солдатам. Способности -
ссылкаОккультист
Посвятив всю жизнь научным познаниям древности и изучению запрещенных книг, Оккультист получил особые способности пустоши. Истощающие проклятия и безумные навыки поддержки являются его специальностью. Пустошь, однако, является непредсказуемой властью, и следовательно эффективность его навыков может существенно измениться. Способности -
ссылкаЧумной доктор
Доктор, исследователь и алхимик, который предпочитает находится сзади и использовать атаки, наносящие периодический урон. К таким умениям относятся токсичные облака и гранаты, заполненные чумой . Доктор эффективен в роли поддержки, ослепляя противников и повышая выживаемость своего отряда. Способности -
ссылкаВесталка †
Воинственная монахиня, которая способна, как исцелять союзников, так и наносить сокрушительные удары в бою. Способности -
ссылкаПричуды:
Положительные:
Amateur Armorsmith: -20% Armor Upgrade Cost
Amateur Weaponsmith: -20% Weapon Upgrade Cost
Back Tracker: No Stress penalty when walking backwards
Balanced: +15% Move Resist
Beast Hater: +15% DMG vs Beast, -15% Stress Dmg vs Beast
Clotter: +15% Bleed Resist
Clutch Hitter: When Health is below 50%, +3% Critical Chance
Cove Tactician: +15% DMG in Cove
Deadly: +1% Critical Chance
Eagle Eye: +3% Critical Chance for Ranged attacks
Early Riser: When Light Above 75, +2 Speed
Eldritch Hater: +15% DMG vs Eldritch, -15% Stress Dmg vs Eldritch
Evasive: +5 Dodge
Fast Healer: +10% Heal Skills while Camping
Fated: Chance to turn any MISS into a HIT
Healer's Gift: +20% Heal Skills while Camping
Hard Noggin: +15% Stun Resist
Hard Skinned: +10% Protection
Hatred of Unholy: vs Unholy type Monsters: +15% Damage inflicted and -15% Stress Damage taken
Improved Balance: +15% Chance to resist being pushed or pulled in battle.
Irrepressible: +5% Virtue Chance
Last Gasp: When Health is below 50%, +1 Speed
Lurker: +10% DMG if Torch below 26
Mankind Hater: +15% DMG vs Human, -15% Stress Dmg vs Human
Mankind Slayer: +10 ACC vs Human, +3% CRT vs Human
Meditator: Improves stress recovery for Meditating at Abbey and while camping.
Natural Eye: +5 Accuracy for Ranged attacks
Natural Swing: +5 Accuracy for Melee attacks
Night Owl: +2 SPD if Torch below 26
Nymphomania: +20% Stress Heal from using Brothel
On Guard: +4 Speed and +5 Dodge on the first round of Combat
Photomania: When Light is Above 75, -20% Stress Dmg
Precise Striker: +3% Critical Chance for Melee attacks
Quickdraw: +4 Speed on the first round of Combat
Quick Reflexes: +2 Speed
Resilient: +10% Stress Heal
Robust: +15% Disease Resist
Ruins Adventurer: +20% Stress Resist in Ruins
Ruins Explorer: +20% Scouting Chance in Ruins
Ruins Scrounger: +10% Scouting Chance in Ruins
Ruins Tactician: +15% Damage in Ruins
Second Wind: When Health is below 50%, +10% Damage
Beast Slayer: vs Beast type Monsters: +10 Accuracy and +3% Critical Chance
Eldritch Slayer: vs Eldritch type Monsters: +10 Accuracy and +3% Critical Chance
Unholy Slayer: vs Unholy type Monsters: +10 Accuracy and +3% Critical Chance
Slugger: +10% Damage for Melee attacks
Steady: -10% Stress Dmg
Stout: +15% Heal Recieved while camping
Stress Faster: When Stress is >= 50, -100% more Food consumed
Thick Blooded: +10% Blight Resist
Tough: +10% Max HP
Unerring: +10% Damage for Ranged attacks
Unyielding: +10% Death Blow Resist
Warrens Adventurer: +20% Stress Resist in dungeon: Warrens
Warrens Explorer: +20% Scouting Chance in dungeon: Warrens
Warrens Scrounger: +10% Scouting Chance in dungeon: Warrens
Warrens Tactician: +15% Damage in dungeon: Warrens
Warrior of Light: When Light is >= 75%, +10% Damage
Weald Adventurer: +20% Stress Resist in dungeon: Weald
Weald Explorer: +20% Scouting Chance in dungeon: Weald
Weald Scrounger: +10% Scouting Chance in dungeon: Weald
Weald Tactician: +15% Damage in dungeon: Weald
Отрицательные:
Ablutomania: Obsessed with cleanliness. Prone to investigate fountains.
Alcoholism: In town, will only Drink.
Anemic: -10% Bleed Resist
Automatonophobia: (Monster Type Human) -20% Stress Resist
Bad Gambler: Increased chance of losing money while Gambling.
Bad Humours: -15% Max HP
Bloodthirsty: Fascinated with injury, wounds, and torture. Prone to investigating Body-type curios.
Bulimic: (In Camp:) -20% Heal Received
Calm: (First Round) -15% DMG
Claustrophobia: Severe fear of enclosed spaces. 20% increased stress in corridors.
Clumsy: -5 Dodge
Compulsive: Suffers intense need to do specific actions. Prone to investigate all curios.
Creeping Cough: -5 ACC, -5 DODGE, -1 SPD
Curious: Obsessed with the acquisition of knowledge. Prone to investigate all curios.
Dacnomania: Obsessed with killing. Prone to investigate Body-type curios.
Dark Temptation: Prone to investigating the Dark Arts. (Unholy curios)
Demonomania: Believes is possessed by demons. Prone to investigate Unholy curios.
Deviant Tastes: Is not allowed to visit the Brothel.
Dispomania: Intense craving for alcohol. Prone to investigate Drink curios.
Diurnal: (Light Below:25) -2 SPD
Egomania: Obsessed with self-worship.
Enlightened: In Town, will only Meditate for stress relief.
Faithless: Will not Pray or Flagellate for stress relief.
Fear of Beast: (Monster Type Beast) -15% Stress Resist -10 ACC
Fear of Eldritch: When fighting Eldritch monsters, -15% Stress Resist and -10 Accuracy
Fear of Mankind: When fighting humanoids, -15% Stress Resist and -10 Accuracy
Fear Of Unholy: (Monster Type Unholy) -15% Stress Resist -10 ACC
Flagellant: In town, will only Flagellate for stress relief.
Flawed Release: (Ranged) -3% CRT
Fragile: -10% MAX HP
Gambler: In town, will only Gamble.
God Fearing: In Town will only Pray for stress relief.
Guilty Conscience: Bears the crushing guilt of deeds real and imagined. Prone to investigate
Hagiomania: Obsessed with sainthood. Prone to investigate Worship curios.
Hemophilia: -20% Bleed Resist
Hieromania: Experiences religious visions and delusions. Prone to investigate Worship curios.
Hylomania: Obsessed with material things. Prone to investigate Treasure curios.
Kleptomaniac: Prone to stealing Items from treasure curios.
Known Cheat: Is not allowed to gamble while in town.
Lazy Eye: -5 Accuracy for ranged attacks
Light Sensitive: (Light Above:0) -10% DMG
Lockjaw (Tetanus): -10 ACC, -10% DMG
Love Interest: In town, will only visit the Brothel for stress relief.
Lygophobia: (Light Below:25) -20% Stress Resist
Mercurial: -5% Resist Affliction
Misses the Spot: -1% CRT
Necromania: Fascinated with corpses. Prone to investigate Body curios.
Nervous: -10% Stress Resist
Nocturnal: (Light Above:75) -2 SPD
Off Guard: (First Round) -4 SPD, -5 DODGE
Paranormania: Obsessed with the paranormal. Prone to investigate Unholy curios.
Phengophobia: (Light Above:75)-20% Stress Resist
Plutomania: Manic for money. Prone to investigate Treasure curios.
Rabies: -10 ACC +15% DMG
Resolution: In town, will never Drink.
Ruins Phobe: (In Dungeon: Ruins) -20% Stress Resist
Ruminator: -10% Stress Heal
Satanophobia: When fighting Unholy monsters, -20% Stress Resist
Scattering: (Ranged) -5% DMG
Shocker: -10% Stun Resist
Sickly: -10% Disease Resist
Sitiomania: Obsessed with food.
Slowdraw: (First Round) -4 SPD
Slow Reflexes: -1 SPD
Soft: -5% MAX HP
Stress Eater: (Stress Above: 50) +100% Food consumed
Syphilis: -5 ACC, -10% DMG, -10% MAX HP
Thanatophobia: (Health Below:50%) -20% Stress Resist
The Runs: -10 DODGE, -10% MAX HP
The Yips: -5 Accuracy
Thin Blooded: -10% Blight Resist
Tippler: In town, will only drink for stress relief.
Tither: Pays extra gold for all Abbey activities.
Torn Rotator Cuff: -5% Damage
Tuckered Out: (Health Below:50%) -10% DMG
Unquiet Mind: May not Meditate while in town.
Warrens Phobe: (In Dungeon: Warrens) -20% Stress Resist
Wasting Sickness: -50% Disease Resist
Weak Grip: (Melee) -3% CRT
Weak Grip on Life: -10% Death Blow Resist
Weald Phobe: (In Dungeon: Weald) -20% Stress Resist
Winded: -1 Speed when Health Below 50%
Witness: After seeing troubling behavior, will not take part in Prayer activity in town.
Zoophobia: (Monster Type Beast) -20% Stress Resist