|
|
 |
Для Чезтера. Wasting Sickness: -50% Disease Resist - отрицательная Beast Slayer: vs Beast type Monsters: +10 Accuracy and +3% Critical Chance - положительная Thick Blooded: +10% Blight Resist - положительная
|
1 |
|
|
 |
Для Муна. Weald Scrounger: +10% Scouting Chance in dungeon: Weald - положительная Guilty Conscience: Bears the crushing guilt of deeds real and imagined. Prone to investigate - отрицательная Torn Rotator Cuff: -5% Damage - отрицательная
|
2 |
|
|
 |
Для Дракона. Plutomania: Manic for money. Prone to investigate Treasure curios - отрицательная Thin Blooded: -10% Blight Resist - отрицательная Fated: Chance to turn any MISS into a HIT - положительная
|
3 |
|
|
 |
Для Снорквитуса.
Ибо 3 только положительные иметь слишком жирно.
Warrens Scrounger: +10% Scouting Chance in dungeon: Warrens - положительная Ruins Tactician: +15% Damage in Ruins - положительная Claustrophobia: Severe fear of enclosed spaces. 20% increased stress in corridors.
Результат броска 3D100: 70 + 55 + 82 = 207. Результат броска 2D63: 57 + 42 = 99. Результат броска 1D85: 10.
|
4 |
|
|
 |
Система броска сюрприза для моей партии (т.к., следопытов там нет). Для первой не подойдет: Highwayman и Bounty Hunter шансы увеличат сами по себе. Докинь им 5% на застать врасплох и убери еще 5% у монстры.
Как читать: при броске на сюрприз (d100) число меньшее\равное удивлению монстров (выпало 20 и меньше в Radiant) означает, что их застали врасплох. Число, большее, чем 100 минус шанс удивить партию (выпало 96 и больше в Radiant) означает, что партию застали врасплох. Иные результаты означают, что все готовы к бою, и можно просто кинуть инициативу всем.
Light: Monsters Surp.\Nothing\Heroes Surp. Radiant: 20\75\5 Dim: 15\75\10 Shadowy: 10\75\15 Dark: 10\70\20 Black: 10\65\25
Если партия удивлена - каждому кидается от мастера d100. Значение сравнивается с move resist партийца. Если не прокинул - кидается d7-4. Значения выстраиваются в ряд от -3(влево) до 3(вправо), включая 0, и именно на столько, если позволяет построение, отходит партиец. Передний дальше самой первой ячейки не пройдет. Если смещение одного партийца вызвало смещение другого, считается, что другой уже переместился, и для него смещение не рассчитывается (2 поменялся местами с 4, как у меня в броске).
Результат броска 1D100: 97 - "Radiant - surprise check". Результат броска 1D100+-40: 28 - "Move resist: Helion"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D7+-4: 1 - "Смещение: Helion" Результат броска 1D7+-4: -2 - "Смещение: Abomination"
Результат броска 1D100: 97 - "Radiant - surprise check". Результат броска 1D100+-40: 28 - "Move resist: Helion" Результат броска 1D100+-40: 49 - "Move Resist: Abomination" Результат броска 1D100+-20: 69 - "Move Resist: Jester" Результат броска 1D100+-50: -30 - "Move Resist: Man-at-Arms" Результат броска 1D7+-4: 1 - "Смещение: Helion" Результат броска 1D7+-4: -2 - "Смещение: Abomination"
|
5 |
|
|
 |
Система броска стресса, причиняемого от крита монстра. Кидается д100 для каждого партийца и сравнивается с их стрессоустойчивостью. Пусть она по умолчанию 50% Если кто-то не прокинул: - кидается куб d20 на общий уровень стресса; - результат прибавляется к кубу 1d4-(уровень партийца) для каждого подвергнутого стрессу партийца, дабы обеспечить легкий рандом и влияние опыта. По умолчанию они нулевые. Уровни, и партийцы.
Для лечения стресса (герой кританул, к примеру) - то же самое! Стрессоустойчивый и эмоционально стойкий это одно и то же. Если кто-то не прокинул: - кидается куб d6+2 а далее так же, но без штрафа за опыт партийца.
Результат броска 1D100+-50: -37 - "Stress: Helion". Результат броска 1D100+-50: -37 - "Stress: Abomination". Результат броска 1D100+-50: -43 - "Stress: Jester". Результат броска 1D100+-50: -41 - "Stress: Man-At-Arms".
|
6 |
|
|
 |
Удачный критический урон со стороны партии.
Результат броска 1D100+-50: -14 - "Stress: Helion". Результат броска 1D100+-50: -15 - "Stress: Abomination".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 4 - "Stress heal: Jester". Результат броска 1D4: 1 - "Stress heal: Man-at-arms".
Результат броска 1D100+-50: -14 - "Stress: Helion". Результат броска 1D100+-50: -15 - "Stress: Abomination". Результат броска 1D100+-50: 19 - "Stress: Jester". Результат броска 1D100+-50: 34 - "Stress: Man-At-Arms". Результат броска 1D6+2: 8 - "Base stress heal". Результат броска 1D4: 4 - "Stress heal: Jester". Результат броска 1D4: 1 - "Stress heal: Man-at-arms".
|
7 |
|
|
 |
Информация для меня.
Система воздействия кровотечения и яда: всплеск и угасание. Если кровоточит на х (которое численно больше 1) урона по правилам игры, то - в 1 (и в 2 если рана нанесена критом) ход наносится х+1 урона; - в средний ход наносится х урона; - в конечный (и предпоследний, если рана нанесена критом) ход наносится х-1 урона.
|
8 |
|
|
 |
Для моей партии: Scouting. Бросок d100, сравнение со светом в локации. Если значение меньше, чем число, необходимое для разведки, проводится разведка. Крит означает разведку на 2 клетки. У партии 1 шансов на разведку будет больше. Особенно, если они навыки применят соответствующие на отдыхе. Поэтому эта заготовка работать будет для партии 2, не для 1.
Light: Scouting Crit\Scouting\Nothing Radiant: 10\35\100. Dim: 8\28\100. Shadowy: 6\21\100. Dark: 4\14\100. Black: 2\7\100.
Результат броска 1D100: 48 - "Radiant: Scouting"
|
9 |
|