Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | - Нью Вермиллион

 
DungeonMaster Enigma Riddler
17.11.2016 12:29
  =  
Янктон (штат Южная Дакота, США) был основан в 1859 году, получил статус города в 1861. Одним из рабов, участвовавших в строительстве, был Набу Амин, сын африканского шамана. После Гражданской Войны в США 1861-65 и отмены рабства в 1865 году, Набу получил свободу и решил основать свой собственный клан магов, в последствии названный Племя Амин. Эти молчаливые чернокожие заклинатели специализировались на некромантии и магии Вуду.

В 1946 году в город приехала семья Лунь, китайские маги, которые привезли с собой целую банду Триад, надёжно и быстро укрепившихся в городе. Спустя некоторое время тогдашний глава семьи Лунь стал Наместником Ассоциации Магов в административном округе Янктон. Несмотря на отказ Племени Амин вступить в Ассоциацию, никаких конфликтов между двумя семьями никогда не происходило.

После Смены Географических Полюсов в 2021 и последовавшей Войны За ресурсы (2021-2025) Янктон был практические полностью разрушен, а большая часть населения погибла. Немногие выжившие вскоре покинули город (включая Триад и семью Лунь), и лишь единицы осмелились остаться – среди них было Племя Амин.

В 2035 году в руины Янктона приезжает английский Миллионер Альфред Лавлесс, наркобарон Карлос Медина родом из Венесуэллы и испанский бизнесмен (по совместительству, маг) Энрике Гарсия Мартинес. Втроём они начинают строительство оружейного завода и основывают корпорацию Лавлесс Индастрис, во главе которой встаёт Альфред. Строительство привлекает рабочие руки со всего штата, и к 2042 году вокруг будущего завода разрастается целое поселение.

В 2043 пожилой Альфред назначает назначает себе приемника. Им должен был стать Энрике Гарсия Мартинес, но ко всеобщему удивлению выбор англичанина пал на Карлоса. В качестве подтверждения своих слов Лавлесс выдаёт за наркобарона свою дочь Леону, год спустя (2044) она рожает девочку Алондру.

В 2045 году город, разросшийся вокруг Лавлесс Индастрис, получает название Нью Вермиллион. Предположительно, тогда же (хотя возможно - гораздо раньше) Энрике Гарсия Мартинес, объединившись с немецкими магическими семьями Айнцберн и фон Беккер, основывает в Нью Вермиллионе Войну за Святой Грааль. Согласно расчётам магов необходимое количество праны для проведения ритуала Чувство Небес должно накопиться к 2090 году.
Тогда же Мартинес берёт в жёны мексиканскую ведьму Кейтлин Ривера, которая приносит ему троих детей: Марчелло Гарсия Ривера (2045, в 2076-ом назначен Мэром города Нью Вермиллион), Долорес (2050, впоследствии становится главой службы безопасности Лавлесс Индастрис) и Борей (2047) – ему суждено стать наследником и будущим главой семьи Гарсия.

В 2048 в Нью Вермиллион возвращаются Триады во главе с династией Лунь, и почти сразу начинается конфликт между ними и Лавлесс Индастрис за главенство в городе.


В 2050 году происходит трагедия. Во время корпоративной вечеринки в загородном поместье случается пожар, который уносит жизни приблизительно сотни людей. Среди Них: Альфред и Леона Лавлесс, Кейтлин Ривера, Карлос Медина, а также бОльшая часть совета директоров корпорации. Спастись удаётся лишь Энрике и его детям. Испанец также успевает вынести из огня маленькую Алондру.
Вскоре после происшествия Энрике назначается главой Лавлесс Индастрис

К 2060 году стараниями Энрике Южная Дакота становится одним из самый могущественных и экономически развитых центральных штатов. Лавлесс Индастрис открывает производство по всей территории, на границах развёртывается цепь военных баз, а дороги и пустоши патрулируют военные, уничтожая Рейдеров и прочий сброд. Нью Вермиллион официально назначается столицей Южной Дакоты. Единственным военным, экономическим и магическим конкурентом Энрике остаётся династия Лунь, возглавляющая Триад. Конфликт между китайцами и американцами зачастую разрастается до открытых вооружённых столкновений, и несколько раз улицы Нью Вермиллиона становятся полем боя. Лишь к 2070 году с династией Лунь удаётся заключить шаткое перемирие.

В конце 60-ых Энрике объявляет о свадьбе своего сына Борея и Алондры, внучки Альфреда Лавлесса. Таким образом Борей назначается будущим главой Лавлесс Индастрис и наследником семьи Гарсия. Алондра приносит Борею Троих детей: Орландо Гарсия Лавлесс (2065), Хесус (2067) и Михаэль (2068).
В 2073 Энрике умирает от старости и Борей вступает в свои права.

В середине 2083 года появляются слухи о появлении магов с командными печатями, и семья Гарсия начинает готовиться к Войне За святой Грааль.

2 сентября 2083 становится известно, что уже призвано как минимум двое Слуг и произошла первая битва. Мастера со всех концов Света начинают съезжаться в Нью Вермиллион для участия в Войне за Святой Грааль. В ночь с 18 на 19 сентября в город прибывает Наблюдатель, патер Йохан Уоррен, и объявляет о начале Войны.
Отредактировано 11.12.2016 в 20:15
1

DungeonMaster Enigma Riddler
17.11.2016 12:44
  =  
РАЙОНЫ ГОРОДА
Под катом карта города в высоком разрешении с указанием некоторых примечательных мест.


Церковь и окрестности
Эта часть города никогда не была заселена, как в Янктоне, так и в Нью Вермиллионе. Люди очень редко ходили сюда, а после разрушения города и вовсе перестали. За полвека в этом районе вырос густой лес, населённый самыми разными животными. Единственным признаком человеческой цивилизации в данном месте является Церковь Вермиллон, построенная чуть ли не в 1860-ом году и каким-то чудом пережившая Войну за Ресурсы. Даже после гибели Янктона церковь продолжала функционировать, но местная паства всегда была скудна.
14 сентября 2083 года церковь объявлена закрытой, по официальной версии – на реконструкцию. На самом деле она стала прибежищем Наблюдателя Войны за Святой Грааль.
Как результат, бои в этом районе строго-настрого запрещены.

Портовый Район
Янктон изначально возводился как портовый город. В следствие этого данный район всегда оживлён. Ежедневно по реке Миссури сюда сплавляются многочисленные грузы: сырьё, провизия, разнообразные товары. После разгрузки контейнеры отправляются на хранение на многочисленные склады, занимающие почти всю территорию района. И днём и ночью здесь всегда кипит работа.

Южные Окраины
Это место является одним из самых престижных в городе. Гранича с бизнес-районом, оно заселено наиболее богатыми людьми Нью Вермиллиона, ведь офисный планктон, как известно, предпочитает работать рядом с домом, особенно когда средства позволяют.
Южные Окраины условно поделены на три части: восточную, центральную и западную.
Восток застроен дорогими таунхаусами, центр занят рядом административных зданий: монастырь, церковь и больница Авера Сакред Харт, а также Колледж Мистера Марти и Университет Южная Дакота. Последний является одним из самых престижных высших учебных заведений в штате. Для обучения сюда съезжаются студенты с самых разных уголков и даже из соседних штатов.
Западную же часть занимают немногочисленные, но роскошные частные поместья, где заселились самые богатые люди города.
Стоит ли говорить, что этот район охраняется лучше всех в Нью Вермиллионе.

Восточные Окраины
Полная противоположность Югу, это место считается самым бедным в городе. Настоящие трущобы, люди здесь живут в руинах, мелких домишках, построенных друг на друге из самого разного хлама, а порою и вовсе в картонных коробках. Район располагается в низине и отделён от остальных высокой стеной, Авера Лайн, которая начинается у пересечения Седьмой и Четвёртой Восточной улиц, проходит вдоль Бурлейг Стрит и Йатинг Драйв и в конечном итоге соединяется с Кримсон Уолл. Два раза в сутки блокпосты, охраняемые элитными солдатами СБ Лавлесс Индастрис, открываются, чтобы пропустить людей на работу в остальные части города или вернуться назад.
Жителям Нью Вермиллиона крайне не рекомендуется посещать Восточные Окраины.

Центральный район
Здесь расположено большинство административных и культурных зданий Нью Вермиллиона, таких как городская ратуша, библиотека, пожарная станция, полицейский участок, окружная тюрьма и т.д. Также стоит отметить Вебстерскую начальную школу (Webster Elemantary School) – элитное начальное учебное заведение. В этом районе также находится вокзал Нью Вермиллион Стейшн. Кварталы рядом с вокзалом заброшены – дома здесь ещё довоенных времён, все они не заселены и давно находятся в аварийном состоянии. Правительство города никак не может решить, что дороже: капитальный ремонт или снос с последующей постройкой новых зданий.
Центральный район заселён преимущественно чиновниками и административными работниками, а потому уровень жизни здесь достаточно высок.

Бизнес-район
Это место подобно гранёному алмазу в маленькой песочнице. Здесь небоскрёбы из стекла и бетона устремляются ввысь, и ежедневно сотни офисных работников приезжают сюда, чтобы продавать и покупать. Из примечательных мест стоит отметить парк Вестсайд, который особенно оживлён в обеденное время.
Здесь стоят только бизнес-центры, торговые бутики, салоны красоты и дома моды, жилых зданий почти нет, а потому в тёмное время суток район почти полностью “вымирает”.

Спальный район Юг
Один из самых густозаселённых районов города. Здания здесь преимущественно многоэтажные (от 5 до 9 этажей), с многочисленными квартирами, частные дома расположены лишь на окраинах, да и то крайне редки. Днём тут довольно тихо, жизнь бурлит лишь по утрам и вечерам. Из достопримечательностей стоит отметить разве что Yankton Elementary School, начальное учебное образование для детей младших классов.

Чайнатаун
Оплот китайской культуры в американском городе. Многие считают его язвой на теле Нью Вермиллиона и оплотом преступности. Чайнатаун – прибежище китайской диаспоры. Правят здесь Триады, возглавляемые магами из династии Лунь. Полиция и даже солдаты Лавлесс Индастрис стараются лишний раз здесь не появляться, однако район не столь обособлен и опасен, как это может показаться. Триады поддерживают порядок своими силами, жестоко карая любых нарушителей спокойствия. Любой человек может беспрепятственно зайти сюда, не боясь за собственную жизнь, если, конечно, он не преследует злые намерения.
В Чайнатауне Нью Вермиллиона находится самый крупный чёрный рынок во всей Южной Дакоте. Оружие, оборудование, наркотики, женщины и разнообразные запретные развлечения – всё это можно найти здесь. И заполучить, если, конечно, у вас есть достаточно денег.
В Чайнатауне, прямо под дворцом династии Лунь пролегает одна из магических жил Нью Вермиллиона.

Западные Окраины
Мало чем примечательный район с людьми среднего достатка. Невысокие многоэтажки и небольшие частные дома построены по всей территории. Из примечательных мест здесь можно отметить разве что Янктонскую фармацевтическую клинику и St. John’s Luteran Church&Preschool – единственное религиозное дошкольное образовательное учреждение в городе. Ну и, конечно, 314 Гейт – военный блокпост, одно из КПП Кримсон Уолл

Спальный район Восток
Несмотря на то, что эта часть города кажется самой большой по территории, она очень слабо заселена. Не сказать, что люди здесь живут бедно, но престижным район явно не считается. На востоке, за Пенина Стрит и 19ой Восточной улицей стоит густой лес, Сертома Вуд, тянущийся вплоть до Кримсон Уолл. Деревья здесь проросли прямо сквозь руины разрушенных зданий, и до сих пор можно найти упоминания о предыдущих жителях этого места, будь то старые вещи или человеческие останки. Как это ни странно, дети обожают играть в лесу.
На северо-западе района расположен Хиллкрестский пустырь. Когда-то здесь был зелёный парк, но в ходе Войны за Ресурсы он был полностью уничтожен. Теперь земля здесь выжжена и испещрена кратерами. В настоящее время на территории Хиллкрестского пустыря устроена городская свалка - возможно, именно поэтому Восточный спальный район считается малопристижным, и люди очень неохотно селятся здесь.

Спальный район Запад
Как и его южный собрат, является одним из самых густонаселённых в городе, хоть и не такой богатый. Здания здесь, в основном, пятиэтажные, однако к северу, за 21ой Восточной улицей, начинают преобладать частные дома и недорогие таунхаусы. Из примечательных мест здесь можно отметить кладбище Янктон Семетери, Сертома парк и Янктон Мидл Скул – крупнейшая средняя школа в Нью Вермиллионе. Ну и, конечно же, Грув Скул. Сочетая в себе среднюю и старшую школы, оно является очень престижным образовательным учреждением, хоть и платным.

Промзона
Здесь сосредоточены основные производственные мощности Южной Дакоты. Заводы и Фабрики работают денно и ночно, выпуская тысячи единиц самой разной продукции, львиную долю которое составляет оружие – в основном, на импорт в соседние штаты. Окраинные постройки сдаются в аренду для офисов, складов и мелких производств.
Подобно горе, над всем Нью Вермиллионом возвышается гигантское здание Лавлесс Индастрис, вокруг которого когда-то и разросся город. Это место – твердыня семьи Гарсия, правителей Южной Дакоты. Настоящая неприступная крепость, которую обороняет целая армия и многочисленные системы охраны, как механические и электронные, так и магические.
Под зданием Лавлесс Индастрис пролегает вторая магическая жила Нью Вермиллиона.

Северные Окраины
Этот район опустел ещё в двадцатых годах. Люди давно покинули это место, хотя здания оказались нетронуты войной. Сейчас северные окраины стали прибежищем уличных банд и общин бездомных, которым негде жить и некуда пойти. Если здесь что-то произойдёт, вряд ли оно станет достоянием общественности, и ещё меньше общественности будет это интересно.
Отредактировано 27.02.2017 в 23:40
2

DungeonMaster Enigma Riddler
24.11.2016 12:20
  =  

За Кримсон Уолл, высокой стеной, опоясывающей город почти со всех сторон, находятся ещё два района. К Нью Вермиллиону они относятся весьма условно, хотя оба когда-то являлись частью Янктона, а потому юридически входят в территорию нового города.

Гетто
Этот район лежит в руинах и заселён чернокожими жителями Янктона, которые отказались покидать разрушенный город полвека назад. Убийства, наркомания и проституция стали здесь обычным делом, по ночам (да и днём) часто слышны звуки выстрелов – разборки между уличными бандами. По слухам, правит здесь Племя Амин, однако если это и так, то поддерживать порядок они не стремятся. Впрочем, возможно африканские маги бездействуют специально, ведь всё, что нужно некромантам, это свежие трупы.

Олд Янктон.
Это место совершенно не заселено. Хотя здания почти не пострадали, во время войны человек использовал здесь самые жестокие и запрещённые средства для уничтожения себеподобных. Во многих местах зарегистрирован смертельно опасный радиационный фон, а кое-где, по слухам, сохранились следы биологического оружия – и горе тому, кто на них наткнётся.
В настоящий момент большая часть Олд Янктона покрыта густым лесом.
На востоке района стоит заброшенная больница Льюис&Кларки Спешиалти, когда-то крупнейшая в городе.
На юге находится одинокая 1st Assembly of God Church. Долгое время она считалась заброшенной, однако недавно была проведена реконструкция, и там основали небольшой сиротский приют.
В центре Олд Янктона располагается озеро Лейк Ред, вода в котором смертельно опасна для человека. Но под небольшим островком пролегает сильная магическая жила, одна из крупнейших в городе, однако высокий радиационный фон этого места не позволяет магам использовать её в своих целях.
3

DungeonMaster Enigma Riddler
24.11.2016 14:19
  =  
СЛУХИ
Информация, общедоступная для каждого. Источник - местные СМИ. Список будет периодически пополняться - следите за новостями!

- в ночь с 1 на 2 сентября произошёл инцидент под названием "Стрельба в Олд Янктоне". Примерно в 22:00 террористы атаковали заброшенное поместье семьи Гарсия, охраняемое войсками Лавлесс Индастрис. Потери с обеих сторон составили несколько десятков человек. Куан Лунь официально заявил о непричастности к данному инциденту. Мэр города, Марчелло Гарсия Ривера в интервью рассказал о том, что нападавшие не принадлежат ни к одной из известных в штате группировок. В настоящий момент ведётся расследование.

- с 3 сентября в связи с недавним инцидентом в Олд Янктоне Лавлесс Индастрис объявила о дневном военном патрулировании Нью Вермиллиона. Просьба к гражданам предъявлять документы по первому требованию патрулей.

- 3 сентября в Нью Вермиллионе началась серия ночных ограблений. Под удар попадают преимущественно питейные заведения, похищается много алкоголя.

- 8 сентября в связи с непрекращающимися ночными ограблениями Лавлесс Индастрис объявила о ночном патрулировании Нью Вермиллиона.

- 11 сентября в Нью Вермиллион прибыл Франческо Манийи, французский бизнесмен, который некоторое время назад арендовал апартаменты в районе Южных окраин.

- 12 сентября начата реставрация 1st assembly of God Church в районе Олд Янктон. При церкви так же организуется сиротский приют.

- 14 сентября закрыта на реконструкцию Церковь Вермиллион

- 15 сентября в связи с обострившейся обстановкой в Нью Вермиллионе, мэр города, Марчелло Гарсия Ривера, объявил о введении комендантского часа с 20 по 30 сентября.

- 17 сентября у здания мэрии прошла демонстрация против введения в Нью Вермиллионе комендантского часа

- в ночь с 18 на 19 сентября в Центральном Районе, у вокзала, произошла перестрелка между Триадами и военным патрулём Лавлесс Индастрис. Один солдат был убит и один ранен, потери Триад неизвестны. В перестрелку оказались втянуты двое гражданских (священник и его помощница). К счастью, они не пострадали. Куан Лунь пока не давал официальных комментариев по поводу произошедшего.
Продолжение в следующих постах.
Отредактировано 17.12.2016 в 00:54
4

DungeonMaster Enigma Riddler
17.12.2016 00:53
  =  
19 сентября УТРО.

- примерно в десять часов утра произошла перестрелка недалеко от Восточных окраин, за Авера Лайн, в пригороде. Очевидцев нет, подробности происшествия выясняются.

- сегодня утром в Нью Вермиллион прибыла безнесмен из России, потомственная аристократка Евангелина Кантемирова. Она остановится в отеле "Villa Magna" в Центральном районе.

- примерно в 11:30 произошла автомобильная авария на Райан роад, в районе Церковь и окрестности. Такси, принадлежащее компании "Вермиллион Драйв", ехало по дороге, когда лопнуло колесо. Машина перевернулась и получила серьёзные повреждения. Двое пассажиров не пострадали. Водитель, Даниэль Гуэрэро, отделался лёгкими ушибами. От госпитализации отказался.
5

Финеас Блэк, переход из комнаты "День первый. [DATA EXPUNGED]"

Южные окраины, 19 сентября 2083 года, время - вторая половина четвертого вечера
- Позвольте мне выразить Вам свою искренню благодарность, герр Финеас, - сказал Наблюдатель Войны за Святой Грааль, пожимая английскому магу руку.
- Не стоит, - ответил тот, - всякий Мастер понимает, насколько тяжела работа Наблюдателя, а потому по возможности стоит оказывать поддержку.
В сущности, к тому времени, как приехал Уоррен, Блэк уже замёл все следы происшествия. Солдаты, подчинённые Гипнозом, убрали с улицы тела, а сам Финеас стёр следы крови при помощи магии.
- И всё-таки, это огромная удача, что Вы оказались поблизости, - продолжал священник.
- Что верно, то верно, - ответил Блэк. - Пускай моя семья пользуется весьма... специфической... репутацией, как маг я не мог допустить столь грубого нарушения Таинства, а потому приложил максимум усилий.
- Вы не смогли выяснить, что это был за Слуга, и кто его Мастер?
- Увы, нет. Однако есть кое-что, что может нам помочь.
Маг кивнул куда-то в сторону. К двум разговаривающим мужчинам направлялась девушка. Довольно молодая - на вид ровестница Финеаса. Одетая в чёрные леггинсы, синий топик и джинсовую куртку, она держала под мышкой ноутбук. А очки на глазах придавали незнакомке весьма умный и интеллигентный вид.
- Святой отец, - начала она, - я записала всю сцену на скрытую камеру. Уверена, это будет вам полезно.
- Очень хорошо. Скиньте мне на электронную почту, - ответил Наблюдатель и стал медленно диктовать свой e-mail.
- Патер Уоррен, - сказал Финеас, - будете ли Вы накладывать штраф на эту команду?
- В свете того, что инцидент исчерпан, нет. Но в случае рецидива, я незамедлительно приму меры.
- Понятно. Патер Уоррен, в таком случае, я более не вижу смысла для моей команды находиться здесь. Остальное за вами.
- Согласен. Герр Финеас, возвращайтесь к участию в Войне за Святой Грааль. Сражайтесь достойно, с честью. И не забывайте про Таинство Магии.
Переход в комнату ???
Отредактировано 20.01.2017 в 21:27
6

DungeonMaster Enigma Riddler
20.01.2017 21:25
  =  
19 сентября. ДЕНЬ
- сегодня в полдень на пустыре рядом с заброшенной Янктонской Церковью Христа (район Западные Окраины) было обнаружено несколько неразорвавшихся снарядов времён Войны за Ресурсы. Сапёрная бригада немедленно выехала по вызову и провела взрывные работы прямо на месте. Марчелло Гарсия Ривера, мэр Нью Вермиллиона, приносит официальные извинения жителям близлежащих домов за проявленные неудобства.
- примерно в 15:25 произошла драка в районе Южные Окраины, возле дома почётного гостя Нью Вермиллиона, французского бизнесмена Франческо Манийи, снимавшего апартаменты по адресу 210 Локус Стрит. Военный патруль Лавлесс Индастрис оперативно среагировал и обезвредил хулиганов, охрана успела вовремя эвакуировать бизнесмена.
- ЭКСТРЕННЫЕ НОВОСТИ! Приблизительно полчетвёртого дня произошло массовое убийство в отеле "Villa Magna" (Центральный район). По предварительным данным погибло одиннадцать человек. Основная версия следствия – бандитские разборки. Куан Лунь пока никак не прокомментировал произошедшее. Ведётся расследование.
Отредактировано 27.02.2017 в 21:11
7

DungeonMaster Enigma Riddler
27.02.2017 21:06
  =  
19 сентября. ВЕЧЕР
- Служба безопасности Лавлесс Индастрис (СБЛИ) провела операцию по уничтожению группы терористов, ответственных за произошедшую первого сентября "Стрельбу в Олд Янктоне" и сегодняшнюю резню в отеле "Villa Magna". Логово боевиков находилось в Мёртвом Квартале Центрального района города – информация о его местонахождении поступила из анонимного источника. Командовала операцией лично Долорес Гарсия Ривера, глава СБЛИ. В своём интервью она сообщила, что в ходе операции было уничтожено девятнадцать боевиков, однако некоторым удалось уйти. В настоящий момент проводится розыск. Никто из оперативников СБЛИ не пострадал. Марчелло Гарсия Ривера, мэр Нью Вермиллиона, объявил, что Долорес будет представлена к награде, и призвал жителей города по возможности не покидать свои дома после 20:00, а так же не пускать к себе незнакомцев, пока все террористы не будут пойманы.
- примерно в 19:55 в Центральном районе произошёл взрыв в редакции жёлтой газеты "Нью Вермиллион Ньюс" (New Vermillion News). Офис газеты находился в подвале жилого здания недалеко от Мёртвого Квартала. Погибло четыре человека: главный редактор, двое сотрудников, а так же женщина, опознанная как Евангелина Кантемирова, русская аристократка, недавно приехавшая в город по вопросам бизнеса. Марчелло Гарсия Ривера, мэр Нью Вермиллиона, официально объявил, что инцидент никак не связан с недавней криминальной активностью в городе. Предварительная версия причины происшествия – неисправность газопровода и нарушение правил пожарной безопасности.
8

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.