Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День первый. Белг

123
 
Гинко Belgarim
16.02.2017 00:41
  =  
- Ну что же, господа, добро пожаловать в моё скромное жилище. Bon Soire. - Произнёс Франсуа, проявляясь на кресле, тут уже во всём своём великолепии. Кажется даже на заднем планы заиграл призрачный хор.

- Как я понимаю, нам есть что обсудить. Чаю? Чего покрепче? Располагайтесь.

Франсуа оглядел остальных. Какое собрание интересных лиц. И казалось бы всего одна искра может превратить это место в кровавую баню... впрочем, её никто не собирался зажигать. И то хорошо.

Мастера производили впечатление людей благородных. По крайней мере от Блэка Франсуа не ожидал зла, а вот японец был той ещё тёмной лошадкой. Как и его слуга. Мстительный дух-сэйбер. Опасный противник. И ассассин знал его в лицо. Было над чем подумать. Как и об излишнем количестве слуг на этой войне, учитывая ещё одного сэйбер, которого он видел до этого.
61

DungeonMaster Enigma Riddler
16.02.2017 17:08
  =  
- Чаю.
- Чай.
Один за другим сказали Акира и Финеас.
- А мне что покрепче, - проговорил Сэйбер, садясь за стол, - и благодарю за гостеприимство. Мой Мастер слишком привык к спартанской обстановке и не мог бы оказать вам, да и кому-либо другому, столь радушный приём.
Японец сделал вид, что слова Мстительного Духа прошли мимо его ушей.
- Ладно, перейдём сразу к делу, - начал он, - ибо мы сюда пришли не чаи распивать. И уж тем более не флиртовать с девушками, - маг бросил недовольный взгляд в сторону чёрного рыцаря, который тем временем вежливо поинтересовался у Арчер, насколько ей нравится современная эпоха. - Итак, нам предстоит сразиться с сильным противником, который заперся в настоящей цитадели. Её охраняет целая армия, сложная система магических ловушек и барьеров, а также Слуга Берсеркер, который почти победил Сэйбера в одиночку.
- Я был без Мастера, - сказал в своё оправдание чёрный рыцарь.
- Начать хочу вот с какого вопроса, - продолжил Куроганэ, - на повестке дня стоит несколько вопросов. Первый: поскольку мы заключаем что-то вроде союза, нельзя допустить, чтобы это стало известно остальным Мастерам. Иначе они тоже объединятся. Конечно, едва ли Племя Амин или, тем паче, Династия Лунь пойдёт на сотрудничество с семьёй Гарсия, но есть ещё семеро. Поэтому действовать стоит в обстановке строжайшей секретности. Однако нам троим целесообразно поддерживать нейтралитет по отношению друг к другу и снизить вероятность наших случайных встреч к минимуму. Второй вопрос: предлагаю обменяться контактами для координации наших действий. Этим мы заодно решим и первую проблему. Все согласны?
62

Гинко Belgarim
16.02.2017 20:09
  =  
- В целом я уже произвел некоторые переговоры с Династией Лунь - произнёс Франсуа - Они будут рады увидеть головы семьи Гарсия, особенно учитывая, что, если им верить, у них нет своего мастера. Впрочем, это не значит что они не смогли нанять себе никого.

С этими словами Франсуа позвал слуг распорядится с заказом.

- Чаю и вина из запасов покрепче - сообщил им маг.

- У кого-нибудь есть хотя бы примерные планы этого здания?
63

- У меня, - сказал Акира, - поделюсь без сожалений. Планы здания найти, в принципе, не так сложно. Главная проблема заключается в том, чтобы проникнуть внутрь. Сами знаете, охрана там нешуточная. Но есть идея.
Японец устроился поудобнее, пока все сосредоточили своё внимание на нём, и начал свой рассказ:
- Как вы все знаете, ещё задолго до основания Янктона в этих землях жили индейцы. А среди них бытую легенда о вакан-танка, так называемом великом духе, сотворившем всё сущее. По этой легенде вакан-танка, создавая духов природы, а также духов птиц и животных, каждого из них наделил особой силой. Но человека он создал последним, а к тому времени силы великого духа иссякли. И тогда вакан-танка создал и подарил человеку табак. Духи возжелали завладеть им, и каждый обращался к вакан-танка с этой просьбой, но получал отказ. Ибо Великий Дух решил, что табак будет принадлежать только человеку, и только человек станет решать, как распорядиться им. Тогда несколько Вакиньян, вспыльчивых духов дождя и грома, восстали против вакан-танка. И была великая битва средь облаков, в которой вакиньян потерпели поражение. Но один из грозовых духов сорвал жемчужное ожерелье с шеи вакан-танка, и жемчуг просыпался на землю. Каждая жемчужина пустила корни, но росла не вверх, а вниз. Из-за этого вакан-танка не мог вернуть себе своё любимое ожерелье.
Куроганэ выдержал короткую паузу.
- Спустя века, когда в эти земли перекочевали народ сиу, вакан-танка явился вождю каждого из них и приказал найти жемчужины. Вожди исполнили его волю, и в качестве награды Великий Дух оставил им своё сокровище. Он сказал, что пока племена будут владеть жемчужинами, здешние земли будут плодородными, воины – непобедимыми, охотникам станет сопутствовать удача, а шаманы обретут небывалую силу.
- Все эти древние легенды такие мутные, - прокомментировал Сэйбер с явной иронией.
- Я уверен, - продолжил Акира, - что жемчужины вакан-танка, найденные индейцами сиу, это ни что иное как магические жилы, находящиеся глубоко под землей. Как можно понять из легенды, индейцы прорыли ходы под землёй, чтобы достигнуть магических жил. Я нашёл несколько документальных подтверждений моей догадке. И я уверен, что существует тоннель, который ведёт прямо к магической жиле, находящейся под цитаделью Лавлесс Индастрис. Вход в него расположен где-то в районе Олд Янктон, и в данный момент мои агенты проводят активные поиски. Если мы найдём этот тоннель, мы без труда сможем попасть в Лавлесс Индастрис.
64

Гинко Belgarim
26.02.2017 12:34
  =  
- Не хочу показаться занудой, messier, но лавлес индастри я думаю будет хранить жоступ к своей магической жиле как зеницу ока. Впрочем это явно лучше чем встать перел дверьми и звать мастера на честный бой - Франсуа подмигнул финеасу. - Так что попробовать стоит. В идеале нам стоит попытаться пройти незамеченными. Образцы стражи найти не сложно, но такая маскировка нас долго не спасет. В идеале следует знать позывные и пароли. Но в случае чего я думаю старое доброе насилие нас выручит. Также я более чем уверен что после такой потери, Лавлесс будет пытаться сманить других пастеров на свою сторону. Нам стоит быть готовыми к новым игрокам на этой сцене. Так что мне кажется будет неплохо свести нам имеющиеся данные как минимум по мастерам.
65

- Хорошо, - сказал Акира, - я поделюсь всей имеющейся у меня информацией.
Для начала он рассказал о Чёрном Райдере – тот самый Слуга в Маске, который недавно был у пентхауса. Принципиально нового Франсуа не узнал, разве что весьма занятным был факт того, что этот Героический Дух обладает способностью призывать пегаса. А это уже интересно.
- Далее, Чёрный Берсеркер, - продолжал японец. - Его Мастер – Орландо Гарсия Лавлесс, который является магом десятого поколения, что уже весьма проблемно. Да и сам Берсеркер – тот ещё подарок. Во-первых, он огромен, под три метра ростом. Настоящий гигант, по сравнению с которым даже Слуга Финеаса покажется карликом. Не говоря уже о моём Сэйбере.
Услышав эти слова чёрный рыцарь хотел было что-то съязвить, но лишь виновато пожал плечами, мол, возразить тут нечего.
- Берсеркер облачён в медные доспехи: чешуйчатую броню, шлем и наколенники. Вооружён щитом, мечом и копьём.
- Этот воин исключительно силён, - сказал Сэйбер, - когда я сражался с ним, лично мне показалось, что его сила куда выше А+. Если честно, что-то мне подсказывает, этот герой не совсем человек.
Поскольку чёрный рыцарь явно обладает отличной интуицией, подкреплённой парой интересных навыков, его словам стоило поверить.
- На этом у меня, боюсь, всё, - закончил Акира.
обновление статуса: Чёрный Райдер, Чёрный Берсеркер

ДЕДЛАЙН - 01.03
Отредактировано 01.03.2017 в 21:21
66

Гинко Belgarim
02.03.2017 04:29
  =  
- Ясно, тем временем мы успели познакомится с другой слугой Кастер. Мастер - судя по всему китаянка. Обладает довольно редким умением - она призывает химер. Очень хороших химер. Меня чуть не сжег дракон. И это не метафора. Магов с такими умениями вряд ли много. Сама же кастер француженка, веселая и беззаботная, обладает талантами в области алхимии, потому что столь сильных исцеляющих зелий я не видел, тоже способна призывать химер из татуировок. Не доказано, её ли это химеры, или же её мастера. Но так или иначе это достойно восхищения. Во вторых райдер. Пират китайского происхождения, вооружена фантазмом типа анти-армия. Что уже неприятно. Впрочем, я бы в Лавлесс ожидал разве что кастер, и то, скорее в нашей команде, у меня есть ощущение что у неё есть связи с Триадой. А они совсем не любят семью Гарсия. К слову, по их словам, своего мастера у них нет. Дальше, мастер Ассассина. Судя по всему военный. Или наёмник, так или иначе не маг в классическом понимании этого слова, слуга Ассассин, очевидно, один из представителей длинной линейки Хассанов. Ничего большего о нём я сказать не могу. На этом у меня всё, если есть желание, можете ещё со мной выпить чаю. Ещё какие-то детали, которые вы бы предпочли обсудить?
67

Финеас Блэк Enigma Riddler
02.03.2017 16:48
  =  
Финеас, в свою очередь, рассказал о Красных Сэйбере и Лансер, но эта информация и так уже была известна Франсуа, а потому ничего нового маг не узнал. К сожалению, личность Мастера копейщицы англичанину так же не была известно.
- Мой фамильяр добрался до места боя под самый конец, - проговорил Куроганэ, когда Блэк завершил свой рассказ, - Финеас, можно вопрос?
- Да.
- Зачем ты потратил Командное Заклинание, чтобы сохранить жизнь той девчонки? Она ведь, по-видимому, Мастер Сэйбера.
Английский маг немного помедлил, а потом с трудом выдавил:
- Эта девочка – моя будущая жена.
Японец и чёрный рыцарь округлили глаза:
- Погоди! - воскликнул последний. - Хочешь сказать, твоя возлюбленная сражается в Войне за Святой Грааль?! Чём, чёрт возьми, думает эта проклятая кружка, выбирая Мастеров?!
- Не то, чтобы возлюбленная, - замялся Финеас, - хотя она, конечно, хороша собой и нравится мне... Но я видел её всего пару раз в жизни.
- Это дел не меняет, - продолжал мечник, - династический брак это тоже брак!
- Тогда у меня второй вопрос, - перебил Акира, - что за паренёк был с ней?
- Это я тоже хотел бы выяснить, - ответил Финеас таким тоном, словно постеснялся в приличном обществе сказать "Этого ублюдка я хотел бы расчленить".
- Мой тебе совет, - не унимался чёрный рыцарь, - убей Сэйбера, похить красавицу, а молокососа вздёрни на самой высокой башне Лавлесс Индастрис, предварительно отрубив пару выпирающих частей тела. Если понимаешь, о чём я.
- Мои семейные проблемы я буду решать сам, - резко ответил Финеас, - но твои слова возьму на заметку.
- Когда разговор доходит до женщин, Сэйбер очень легко заводится, - многозначительно проговорил Акира.
- Этот разговор, полагаю, окончен, - мрачно сказал Финеас, поднимаясь из-за стола, - с этого момента держим нейтралитет и ждём вестей от Куроганэ. Начнём действовать, как только он найдёт тоннель.
Англичанин направился к выходу, но уже стоя в дверях, развернулся и добавил:
- Если кто-то из вас атакует команду Красного Сэйбера, будьте готовы испытать на себе гнев семьи Блэк. Особенно если пострадает Лилит. Благодарю за гостеприимство, сэр Ле Бо.
- Это твоё дело! - воскликнул чёрный рыцарь, вскочив. - И как мужчина ты обязан отбить принцессу у соперника. Удачи.
Финеас ушёл. Куроганэ тоже начал собираться.
- Думаю, мы всё обсудили, пора и мне в дорогу.
На этой негативной ноте разговор был окончен.



НОЧЬ



Мастерская Ле Бо, Центральный район, 20:00


Гости ушли, и Франсуа продолжил заниматься лечением Арчер. Это заняло некоторое время, но когда часы показывали восемь вечера, Слуга была почти здорова. Осталось всего пара мелких ушибов, однако это мелочи. Девушка рвалась в бой. К тому же, ночь – самая идеальная пора для сражений между Слугами, и другие команды выйдут на улицы города, ища противника.
Итак, твоя заявка на НОЧЬ.
ДЕДЛАЙН - 03.02
68

Гинко Belgarim
02.03.2017 21:55
  =  
Франсуа выдохнул, после чего начал готовиться к ночи, перехватив свой надежный мушкет и запас патронов, аккуратно создав иллюзию старика.

- Давай посмотрим на здание лавлес индастрис, и на промзону заодно. А еще попробуем подготовить одну из наших сцен
Скорее всего у нашей фирмы есть один складик в промзоне. Хочу туда. Там по быстрому подгрузить звук и в целом палим слуг. До месте арче лучше быть в призрачной форме


Внешность дедка.
69

DungeonMaster Enigma Riddler
05.03.2017 08:37
  =  


Промзона, окрестности цитадели Лавлесс Индастрис, 20:50

Промышленный район Нью Вермиллиона в это время суток был не столь оживлён, как обычно. Конечно, будучи по сути центром города, да что там, центром всего штата, он не засыпал ни на секунду. Работа кипела здесь семь дней в неделю двадцать четыре часа в сутки. Грохот и скрежет станков, рёв грузовых автомобилей, крики рабочих доносились со всех сторон. Здесь располагался не один завод, а целый конгломерат. Оружие, мебель, текстиль, бытовая химия и многое другое. Огромные производственные мощности. Но сейчас, в тёмное время суток, большинство заводов уснули, а остались лишь сотрудники, работающие в ночную смену.

И только Лавлесс Индастрис не спит никогда. В центре района, подобно горе возвышалась их огромная цитадель. Высотой в десятки метров, это было самое высокое здание в Южной Дакоте. Массивная конструкция, способная выдержать артиллерийский обстрел и даже ядерный взрыв, ощетинилась многочисленными турелями и зенитными орудиями, а мощные прожектора рассекали ночную мглу. Внешний периметр ярко освещали уличные фонари, а по парапету восьмиметровой стены, окружающей здание, ходили вооружённые солдаты. Похоже, в свете начала Войны за Святой Грааль не только СБ Лавлесс Индастрис, но и армия были поставлены на уши. В ночное время суток охрану многократно усиливали, но даже не это главное – люди для Слуг не помеха, ведь даже хрупкая Арчер способна в одиночку одолеть целое войско. Где-то там, в сердце массивного здания, скрывался Мастер семьи Гарсия и его Слуга. Мощный барьер обнаружения, установленный вокруг внешней стены, немедленно оповестит их о прибытии нарушителей. И тогда жди беды.

Дедлайн - 07.03
70

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 22:49
  =  
Увы, ночная прогулка закончилась ничем. То ли команде Ле Бо просто не повезло наткнуться на кого-либо из противников, то ли противники засели в своих убежищах, подготавливаясь ко второму дню Войны. Но нельзя сказать, что визит в промзону прошёл безрезультатно. Франсуа смог получше оценить защиту цитадели Лавлесс Индастрис, в том числе магическую, а так же запомнил, что в тёмное время суток в этом районе на улицах почти никого нет. Скоро выходные, а это значит, что два дня вся промзона будет "мертва", кроме, может быть, Лавлесс Индастрис.
Побродив некоторое время, Ле Бо вернулся домой и лёг спать.
Переход в комнату "День второй. Белг"
71

123

Гинко

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Маг седьмого поколения

Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Мудрость 2
Интеллект 5
Харизма 4

Навыки:
Основные
Фехтование, Блеф
Вторичные
Дипломатия, стрельба, перформанс (музыка)
Третичные
Компьютеры (ну, мы знаем о существовании такого инструмента), Боевые искусства, Додж, академические знания


Ну-с Поехали.
Иллюзии: Визуальные, звуковые, смешанные. Отдельный вид иллюзий - тактильные, которые меняют ощущение от предмета. Теплые предметы кажутся холодными, гладкие - шершавыми и так далее. Очень удобно для маскировки объектов, выявляются такие вещи если ты будешь носить перчатки или другую подобную вещь, обмануть можно только человеческую кожу. Не больше. Камеры ловят большинство типов иллюзий, кроме иллюзий от театра теней. Они происходят исключительно в разуме попавших под раздачу.

Невидимость классического типа, задувает правда ещё и тепло, но эхолокация разного рода все-равно поможет.

Глаза теней - семья Реми не полагается на использование фамильяров, вместо этого они делят свои органы чувств с избранными иллюзиями. они могут смотреть глазами (обычно одним глазом) через иллюзии, в которых эти глаза собственно есть, при желании тоже самое можно сделать и со слухом. Проблема в том, что в случае разрушения такой иллюзии идет обратная связь и на некоторое время орган чувств выходит из строя, пока магические цепи не компенсируют отдачу.

Театр теней - описан выше.

Воздействие на разум - классический гипноз в лучших традициях иллии, не слишком сильный, но если ты не маг - то сопротивляться сложно.

Музыка эмоций - позволяет аккуратно вплетать в музыкальные композиции простые сообщения вида "люби меня", "Бойся меня", "слушайся меня" и так далее. Работает массово, но магия сама по себе слабая, легко сбить и работает больше на эмоциональном уровне чем на уровне осознания мозгом. Версия Театра Теней Франсуа работает на модернизированной версии этой магии.

Боевые проклятия:
Музыка смерти - звуковая магия, которая усиливает звуковые волны доводя их до разрушительных. Классический ломающий стены и людей ультразвук.
Тень ложной смерти - ещё один волшебный предмет в арсенале семьи Ле Бо. Мушкет времен французской революции, который заряжается особым порохом. Куда бы не попал выстрел - у тебя есть ощущение что это был смертельный выстрел и ты сейчас умрешь. Смертельное внушение которое приводит к тому, что через пару секунд человек попадает в кому. Для удобства периодически заряжается картечью, что бы хоть что-то да попало. Но картечью далеко не стрельнешь...

Если говорить о боевых навыках - то мы имеем дело с определенным мастерством фехтования на рапирах и базовые основы бокса и тысяче иллюзий, которые помогают достигнуть цели максимально быстро ну и стрельба из мушкета, куда уж без этого.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мир жесток, но безобразным он быть не должен. Франсуа всегда считал что в мире чего-то не хватает. Какой-то искры, которая отделяет мир прекрасный от мира ужасного. Мир должен быть таким, что бы все могли им наслаждаться. Без всякого уродства. Без всякой фальши. Мир без всей этой ненужной шелухи. Именно с таким желанием Франсуа отправился на эту войны. И ради этого он готов на всё.

Франсуа ценит красоту во всем, как и всякий француз. Не удивительно что именно таким должен быть потомственный иллюзионист. 6 поколений труда. Шесть поколений иллюзий. Мир не так прост, как кажется. Мир скрывает в себе множество интересных вещей. Красоту в том числе. Задача показать эту красоту и дать ей расцвести - вот задача иллюзиониста. А ещё получение власти, богатства, престижа и почета. Это тоже полезно. Жить красиво надо тоже уметь. В общем подведя итог, Франсуа - надменный нарцисс, повернутый на красоте и уродстве окружающего его мира. Холодный, немного отчужденный, хотя и склонный к театральщине и красивым жестам. Главное что бы никто не посмел его остановить. И всё. Будет. Хорошо.

История:
Дата рождения: 4-е февраля 2050-го года. 33 года.

Франсуа предпочитает одеваться в дорогие костюмы и не менее красивые оперные плащи. Рыжие волосы, прекрасные голубые глаза, истинный европеец. На пальцах три перстня, один с сапфиром, другой с изумрудом, третий с агатом. Сапфировое кольцо - и есть тот самый "театр теней", мистик код семьи Ле бо. Оставшиеся дня - тоже мистик коды, но уже низкого формата. Они держат экстренные запасы маны в себе.




Семья Ле Бо родилась в горниле французской революции. В первые способности проявились у простого парня Реми, который работал декоратором в театре. Он свои способности использовал не слишком интересно, он сделала театр немного волшебнее. Однако потом началась она. Первая Франццузская Революция. И Реми отправился вместе с другими простыми парнями создавать республику и рубить голову монархам. И он стал первым среди равных. В стране слепых, одноглазый станет королем. И учитывая как сильно поредели ряды аристократии, среди которых магов было немало, Реми начал по-тихоньку делать себе имя среди магов Ассоциации, у которых было мало выбора, кроме как принять в свои ряды никому не известного помошника Театра. А дальше все пошло куда интереснее. Волшебные разработки, исследования, и конечно же аккумуляция денег и ресурсов. Не прошло и 30 лет как Реми поднялся до одного из богатейших людей Франции.Не удивительно, агентам ассоциации было тогда немного проблемно контролировать сделки, основанные на продаже "золота дураков", которое превращалось в камень через три недели. Наполеоновские войны также помогли разбогатеть и того больше уже совсем не бедной семье. Тогда можно было уже вкладываться в более "честные предприятия". На деньки семьи Ле Бо снаряжали армии Бонапарта, а потом, когда славный Наполеон отправился в свое последнее изгнание, на эти же деньги его имя мешали с грязью. Новые дворяне - такие ветренные люди, не так ли? К нынешнему моменту пальцу Ле Бо контролируют французскую сферу развлечений. Будь то театры, кино или музыка. Вы ведь замечали как казалось бы не особо интересные песни будто по волшебству нравятся людям? В этом и есть талант семьи Ле Бо - легкое, но значительное воздействие на разум.

Франсуа - потомственный иллюзионист, прославленный в запудривании мозгов семье. Легко влиться в человеческое общество, когда ты можешь выглядеть как угодно. Затесаться не сложно. И обманываться люди всегда были рады во все времена. Истории о Граале всегда были интересной "сказкой" для Франсуа. Какое же желание ты загадал, если ты можешь его загадать только одно? Желание, ради которого ты сражался, проливал кровь?

Франсуа понимал, что его желанием - будет прекрасный мир. Мир без изъянов. Он ценил красоту, как и всякий француз. Но гораздо сильнее, чем любой француз он осуждал уродство. И о боже, уродства и гнили в нашем мире всегда хватало. Это-то он и хотел исправить. Всю свою жизнь он оттачивал свое мастерство и продвигал искусство, которому его приручили деды, а за ним прадеды, для того что бы суметь показать всему миру, что он сможет быть... чуть лучше. Чуть прекраснее. Чуть превосходнее. И он сам, конечно же, будет идеальным образцом этого.

Часовая башня - хорошее место для молодых талантов. В частности Франсуа защитил свою работу об использовании иллюзий в военных целях. Иллюзии, сокрывающие в себе оружие, опасные заговоры, о которых ты не подозреваешь, пока не стало слишком поздно... Всё это было интересно для Ле бо. Это, а ещё усовершенствование идеального творения своей семьи. Ходят слухи что семья Ле Бо может делать иллюзии реальностью. Это не правда. Но конечно же кто об этом знает кроме самого мага теперь-то и избранных членов семьи? Мистик код, "театр теней" заставлял всех, кто видел его свет воспринимать любую иллюзию за реальность. Мозг человека - удивительная вещь, не так ли? Все, кто видят этот свет считают что их ранят. Они даже увидят кровь, они почувствуют как умирают... И возможно даже умрут, если это вовремя не прекратится. Франсуа начал разработки по усовершенствованию данной модели. Свет - он привлекает внимание. Он драматичен, но слишком привлекает внимание. Потому наследник Ле Бо сменил тригер на звук. Низкий, гудящий, неприятный, но едва заметный. Как комариное жужжание. Настойчивое, но тем не менее оно не вызывает вопросов.

Маленькая революция, а все-равно приятно.

А потом случилось ещё одно чудо. Загадочные татуировки. Война магов вновь отгремит по миру. Что же... пришла пора подготовиться к боевому выходу. Франсуа начал готовить почву. Требовалось что бы для него обустроили дом, подойдет одна из творческих студий. И набрали массовку, для сбора информации и просто обслуги. Жить комфортно надо даже в таких опасных случаях, а обустроиться можно за счет филиала одной из многочисленных корпораций, созданных на деньги его семьи. И все будет хорошо.

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.