Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День первый. Ксе

12
 
DungeonMaster Enigma Riddler
16.01.2017 18:22
  =  
"Никого," - ответила Батори, - здесь нет ни души. И присутствия вражеских Слуг я так же не чувствую.
Прошла где-то минута с того момента, как Лансер распрощалась с Уорреном. Быстро добралась.
Бекки осторожно выглянула из-за дерева и внимательно осмотрела место происшествия. Всё чисто. Лишь следы на земле могли сказать о том, что здесь недавно была автомобильная авария, и причём сугубо тем, кто и без того об этом знал. Стоит отдать должное Наблюдателю – следы он замёл идеально. Даже мелкие обломки автомобиля, которые по мнению Сайлент Сторм могли остаться, вымели подчистую. Так что ловить здесь явно нечего.
- Мне кажется, мы попросту тратим время, - сказала Лансер, материализовавшись на обочине дороги, в паре метров от Бекки. Однако... идея проверить новости была хороша, но всему ли ты уделила внимание, Мастер?
31

- Да, Лансер, я обратила внимание в том числе и не перестрелку, но что-то мне подсказывает, что там ловить в настоящий момент нечего. Однако, я, немного тебя узнав, прекрасно понимаю, что ты имеешь ввиду Кантемирову. Ты ни одну юбку же не пропустишь... Основания полагать, что она Мастер - близки к 100%. Ну, или Мастер прикрывается ее образом, это уже не суть. Можешь радоваться... Я отправляю тебя в "Villa Magna" разузнать, что там да как с этой русской. Если вдруг нашумишь, хотя бы постарайся за собой прибраться. И не попадайся на глаза вражескому Слуге. К таким схваткам нужно быть готовыми заранее.

Ребекка осмотрелась еще раз... Эх, чем черт не шутит, может здесь будут и другие запоздалые очевидцы из участников Войны. Среди ближайших деревьев, Фрельйорд стала искать подобие дупла, в котором можно было бы установить еще одну камеру.

В любом случае, даже если в перестрелке за Авера Лайн, и остались интересные следы, ехать в пригород на восток сейчас было не лучшей идеей. Так что пока следовало возвращаться на базу. При помощи планшета, Ребекка сперва проверила, подбирался ли кто к фургону, пока ее не было, и подобную же процедуру планировала провести перед входом на базу.
32

DungeonMaster Enigma Riddler
17.01.2017 23:25
  =  
ВЕЧЕР



Lewis & Clark Hydraulic Co, 2210 Kellen Gross Dr, Северные Окраины, Нью Вермиллион, Южная Дакота, Северная Америка, 19 сентября 2083 года, среда, 16:06

Дом, милый дом. Если, конечно, средневековую пыточную камеру на заброшенной фабрике вообще можно было так назвать. Впрочем, Бекки доводилось жить и в куда более поганых местах. Вопрос лишь в том, чем здесь заняться. Но дела быстро нашлись, ведь в Войне за Святой Грааль нельзя заниматься ничегонеделанием. Пока ты бездействуешь, враг продумывает план победы.

Зажужжал телефон, оповещая о поступившей СМС, Бекки совершенно безэмоционально взяла девайс и посмотрела, что там пришло. Послание от Николетт.

Проверь почту.

Сайлент Сторм открыла свой e-mail и сроди прочих нашла новое сообщение от незнакомого отправителя. Это был отчёт от шпионки. Курьер работает на Лавлесс Индастрис. Зовут его Мэтью Стюарт. Обыкновенный курьер, по-видимому, студент. 21 год, устроился 10 месяцев назад на пол-ставки. Сегодня, среди прочего, должен был доставить два кейса нужному лицу. ФИО не указано, только фотография. Та самая девушка, которую Фрейльйорд видела на вокзале. Точь-в-точь. Больше никаких подробностей.
33

DungeonMaster Enigma Riddler
17.01.2017 23:43
  =  
-ИНТЕРЛЮДИЯ-

- КАКОГО ЧЁРТА?! - воскликнул Шэнь, поперхнувшись кофе.
Китаец принялся истерически шарить руками по столу и случайно смахнул рукавом груду лежавшего на нём мусора: шариковые ручки, многочисленные бумажки с записями, пустую упаковку из-под сэндвича и мобильный телефон. Именно последний предмет как раз и интересовал парня.
Быстро схватив девайс с пола, Шэнь открыл контакты и судорожно начал искать необходимую фамилию.
Но на это не ушло много времени.
- Прошу, возьми трубку, ради Будды, возьми трубку, ну же!
...
- Алё.
- АЛЁ! ИГОРЬ! ВСЕ КАМЕРЫ В ОТЕЛЕ "VILLA MAGNA" ОТКЛЮЧИЛИСЬ! Ты ещё там?...

***

Тихий цокот каблуков разносился по коридору, темноволосая красавица, одетая в розовато-белую шубу на лисьем меху, грациозно ступала вперёд.
- Раз, два, три, четыре, раз-два-три-четыре, - почти нараспев говорила она, - девять, десять. Одиннадцать. И это всё, так мало? Ну да ладно.
Волшебные Глаза Принуждения – чудный навык. Он может заставить людей сделать, что ты хочешь, рассказать, что ты хочешь... И хотя в случае с Елизаветой Батори эта способность лучше действовала на женщин, никто не отменял возможность её использования против мужчин.
Эржебет сработала максимально чётко. Узнать, кто ответственен за охрану отеля, добраться до этих людей, отключить системы безопасности. И можно идти на дело.
Она же всё-таки наполовину Ассассин.

Вместе с лёгкими женскими шагами в коридоре раздавалось лязганье десятков когтей о паркетный пол. Красавицу с чёрными волосами, алыми глазами, в шубе на лисьем меху, сопровождали СУЩЕСТВА.
- Окна занавешаны, двери закрыты, - с досадой в голосе проговорила Лансер, - эх, придётся по...ша...лить.

УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!

Огромные, размером с мула, длинношёрстные волки ворвались в каждую обитаемую комнату, вынеся двери всем весом своих туш. В том числе туда, где находилась Евангелина Кантемирова.
Трое охранников, оперативники лучшего агентства, какое только можно было найти в Нью Вермиллионе, не успели даже закричать, не говоря уж о том, чтобы достать оружие. Огромные хищники вцепились каждому в горло, мощные челюсти, способные перекусить пополам ветвь дерева, сомкнулись, перекрыв доступ воздуха, а острые когти вспороли одежду, кожу и плоть.
Всё было кончено за считанные секунды. Одиннадцать трупов – все, кто находился в тот момент на этаже.
Двенадцатой была Евангелина Кантемирова. Она стояла посреди комнаты, окружённая троицей гигантских волков, готовых наброситься в любой момент.
- Оу, видеокамеры, - разочарованно сказала девушка в шубе на лисьем меху, глядя на мир глазами своих фамильяров, - а мне казалось, что я всё отключила. Ну да ладно.
Она отдала ментальный приказ, и волки, своими мощными лапами, стали сносить установленные в комнате камеры одну за другой. Раз, два, три...
- СТОП!
Батори перешла в призрачную форму, растворившись среди белоснежных клубов дыма, и несколько секунд спустя материализовалась под четвёртой, так, чтобы не попасть в её поле зрения. Аккуратно протянула руку, отсоединила камеру, выключила сунула себе за воротник.
- Думаю, моему Мастеру это пригодится. А ты... - девушка посмотрела на Кантемирову, - я не чувствую в тебе девственницу. И девушку. И человека. ЖАЛКАЯ КУКЛА!
Красное копьё рассекло русскую аристократку от макушки до паха.
Но не было крови.
Не было крика ужаса.
Стройный силуэт распался надвое и исчез, словно кубик льда, испаряющийся над газовой конфоркой.

Красная Лансер щёлкнула пальцами, и чудовищные волки исчезли без следа. А девушка покинула отель "Villa Magna" той же дорогой, что и пришла. Люди, видевшие её, забудут об этом. Камеры же она заранее отключила.

Она ведь наполовину Ассассин.

-Конец интерлюдии-
34

Получив сведения от Николетт, Бекки стала прикидывать примерные планы. Похитить курьера и затащить в пыточную? Так можно перейти к его мелкому руководителю, и по цепочке дойти до верхов. Все бы ничего, но в один миг, в Лавлесс Индастрис поймут, что кто-то под них копает, и Фрельйорд раскроют. План отметен. Мэтью повезло. Ладно, завтрашние заботы пускай останутся завтрашней Ребекке. Сейчас нужно отдохнуть - как только Лансер вернется, будет не до отдыха... Самая настоящая Война за Святой Грааль происходит именно ночью...

Целью Сайлент Сторм был центральный район. Искать врагов по закаулочкам - равно что иголку в стоге сена. А так, можно будет наткнуться на людей, руководствующихся такой же логикой. Не говоря уже о том, что именно там располагается отель "Villa Magna". И после того, как там поработает Лансер, место может стать весьма оживленным. Ведь по старой традиции, виновник всегда возвращается на место преступления...
Отредактировано 18.01.2017 в 14:23
35

DungeonMaster Enigma Riddler
20.01.2017 22:05
  =  
Батори явилась в начале пятого. Вид у Слуги был крайне недовольный, и Бекки убедилась почему, выслушав её рассказ. Мастер, засевший в отеле "Villa Magna" в Центральном районе, был всего лишь иллюзией, приманкой, чтобы увидеть Слугу, который придёт по его душу. К счастью, Елизавета не зря обладает дуэльным классом – благодаря способностям Ассассина, она не только не засветилась на камерах слежения, но и дала противнику большую пищу для размышлений: ведь всё, что сумел увидеть враг, это огромные волки, которые рвали на куски охрану.
- Вот ещё, Мастер, - сказала Елизавета, протягивая руку, - мне кажется, тебе это будет полезно.
В её ладони лежал маленький предмет, размером где-то с кисет табака. портативная видеокамера. Такие способны работать двенадцать часов без подзарядки и транслировать изображение в реальном времени. При наличии соединения с Internet – в любую точку планеты.
36

Бекки взяла камеру у Слуги. Ее несколько удивила дальновидность Батори, и тот факт, что она оказалась внимательно к личности своего Мастера.

- Ну надо же. Ты меня искренне удивила. Благодарю за хорошую работу.

И что же с ней делать? Чисто теоретически, сигнал можно отследить. Но Бекки не владела программированием, и провозилась бы с камерой очень долго, оставив за собой следы, по которым владелец смог бы отследить и ее саму. Кто бы мог ей помочь? Она периодически обращалась по подобному вопросу к Тоэирику... Он вообще гений технологий человеческого рода. А Бекки была живым подтверждением несочетаемости магов и современного оборудования. Пусть ее поколение очень низкое, и она все еще пользуется многими гаджетами, но разница с дедушкой бросалась в глаза. Как с ним связаться? Это можно сделать с помощью Николетт.

Быстро напечатав сообщение шпионке, она собралась в путь. С Буасилье она должна была встретиться в центре, в глухом месте, где оставит машину. А чтобы Лансер не спугнула девочку, Бекки направит ее вперед на разведку, к отелю, в котором ранее была устроена резня. Указания четкие - держаться на достаточно безопасном расстоянии в скрытом присутствии, не вступать в контакт, ждать прибытия Мастера. И как только Бекки прибудет на место, Кровавая Герцогиня, скорее всего, сможет повеселиться на славу...
Результат броска 10D6: 5 + 6 + 1 + 2 + 6 + 3 + 1 + 4 + 5 + 4 = 37 - "Раунд 1"
Результат броска 1D3+1: 2
Результат броска 6D10: 9 + 3 + 7 + 3 + 3 + 3 = 28 - "Раунд 1"
Результат броска 6D10: 6 + 3 + 5 + 4 + 8 + 10 = 36 - "раунд 2"
Результат броска 1D10: 3
Отредактировано 23.01.2017 в 23:09
37

DungeonMaster Enigma Riddler
23.01.2017 20:59
  =  
ВЕЧЕР



Центральный район

Остановив грузовик в неприметном переулочке недалеко городской библиотеки, Ребекка приказала Елизаветте разведать Центральный район, договорившись встретиться через ндцать минут у отеля “Villa Magna”. Сама же Фрэльйорд поехала к городской ратуше, где договорилась встретиться с Николетт.
Надо сказать, идея отправить Слугу куда подальше хороша, ведь француженка была куда симпатичнее Бекки. Стройнее, милее, женственней. Увы, привлекательная внешность – не самая подходящая черта для шпиона, но свою красоту Буасилье умело прятала за простоватой одеждой и примитивной причёской. Однако уж кто-то, а Батори бы её точно раскусила. Так что лучше этим никогда не встречаться.
Николетт выслушала указания «Сайлент Сторм» и взяла камеру. Она, конечно, не профессиональный хакер, но явно разбирается в этом лучше, чем наёмница. Скорей всего, взломом надо будет заниматься вдвоём, в режиме он-лайн, переговариваясь по скайпу. Потому что камера здесь, а Тоэирик немножко на другом континенте. И чёрт его знает, как долго продлится процесс. В любом случае, на всё это у Ребекки не было ни времени, ни навыков, ни, пожалуй, желания. Пусть Николетт занимается – не ей Святой Грааль выигрывать.

Лансер сидела на лавочке возле отеля “Villa Magna”. Красивая молодая девушка с рубиновыми глазами и агатово-чёрными волосами, в бело-розовом платье на лисьем меху. Возможно, это бы могло привлечь внимание, но только не здесь. Милашка в богатых одеждах рядом с самым дорогим отелем города. И чему тут удивляться?
Ребекка как бы невзначай села на ту же лавку, на самом деле ожидая доклада.
- Мастер, - тихо сказала Батори, - я чувствую присутствие вражеского Слуги. Несколько сотен метров к северо-западу отсюда. Меня он не обнаружил.
Фрэльйорд напрягла мозги, доставая из воспоминаний карту города. Если наёмница правильно поняла свою Слугу и сделала верные предположения, противник находится рядом с вокзалом. А там есть заброшенный квартал. Здания ещё довоенных времён, находятся в аварийном состоянии и давно расселены. Отличное место для того, чтобы устроить поединок между Слугами.
- Я полагаю, он жаждет битвы, - продолжала Лансер, - примем вызов?
В глазах девушки появился романтический блеск, и она защебетала влюблённым голосом:
- Мастер, мне уже не терпится показать тебе себя в бою!
38

DungeonMaster Enigma Riddler
23.01.2017 23:32
  =  
- Покажешь в другой раз, - холодно ответила Ребекка, глядя на здание отеля. - Отправляйся к вокзалу и прими бой. А мне надо кое-что сделать здесь. Буду поддерживать с тобой телепатический контакт.
С этими словами наёмница встала и пошла прочь. Батори проводила её взглядом, скользя глазами по стройной фигуре, округлым бёдрам и крепкой попе.
- Какой же чёрствый Мастер мне попался, - тихо проговорила Слуга, но "Сайлент Сторм" уже не могла услышать этих слов.

ИНТЕРЛЮДИЯ



"Мёртвый Квартал", Центральный район, 17:15

Квартал между Седьмой и Шестой Восточной улицами и Перл и Пикотте Стрит лежал в руинах уже много лет. Когда-то это было одно из самых густозаселённых мест в Янктоне: элитный жилой комплекс, где многоквартирные высотки подпирали своими шпилями небосвод, а ежедневно сотни людей выходили из подъездов на работу. Но Война за Ресурсы всё изменила. Нынче здесь остались одни руины. Вот уже шестьдесят лет тут не живёт никто, кроме нищих, бездомных и калек – отбросов общества, которым просто некуда идти. Но раз Слуга засел здесь в ожидании битвы, значит, от нежелательных глаз он давно избавился.

Батори потратила некоторое время и подошла к "Мёртвому Кварталу" с востока, со стороны безлюдной Пикотте стрит. Убедившись, что рядом никого нет, девушка белоснежно-розовым мотыльком порхнула через ржавую металлическую ограду, что окружала комплекс. Противник был совсем рядом, и Лансер это прекрасно чувствовала. Запрыгнув в ближайшее окно, она прошла здание насквозь и выглянула во двор.
Местечко было не из приятных. Атмосфера запустения, покинутости витала в воздухе. А земля до сих пор пахла смертью. "Мёртвый Квартал" – отголосок ужасной катастрофы, произошедшей десятки лет назад. И Елизавета, ступив сюда, будто оказалась среди руин постапокалиптического города.
Заброшенная детская площадка, что поросла густой высокой травой. Ржавые турники. Лавки, доски которых давно сгнили. Автомобильная стоянка, где так и покоились остовы машин. И мусор. Мусор везде, на каждом шагу.
А посреди всего этого стоял Слуга.
39

DungeonMaster Enigma Riddler
24.01.2017 16:00
  =  
- Берсеркер, значит, - раздался приятный женский голос, и на крыше небольшой беседки материализовалась Слуга.
"Интересно только, Чёрный или Красный?” - подумала она, - “впрочем, неважно."
Героическая Душа предстала перед противником, выйдя из клубов белоснежного тумана подобно приведению. Это была девушка необычайной красоты. Бело-розовое платье с воротником из лисьего меха облегало и подчёркивало точёную фигурку, длинные агатово-чёрные волосы были завязаны в два хвостика, а большие глаза-рубины спокойно смотрели на одинокого воина.
- Приветствую, - сказала она, делая изящный реверанс и стараясь не запачкать при этом подол платья. - Полагаю, ты уже давно жаждешь битвы и изнемогаешь от ожидания. Мой Мастер приказал мне принять твой вызов. Я, Лансер из Красного Лагеря, буду твоим противником.
С этими словами красавица грациозно спрыгнула на землю. Примерно в пяти метрах от врага.
Безумный воин был огромен. Он превосходил хрупкую девушку ростом почти вдвое, возвышаясь над нею подобно горе. Обнажённый по пояс и облачённый в лёгкие доспехи, скрывающие нижнюю часть живота и левую руку, с массивным наплечником и большим шлемом, за забралом которого не разглядеть лица, в одной руке мужчина держал ростовой щит, а в другой – короткий меч. Могучее тело Берсеркера будто состояло из одних мышц, столь крепких, что, казалось, кожа вот-вот лопнет.
- Жаль, представиться ты не можешь, - разочарованно сказала Лансер, - но и мне не стоит называть своего имени. Вдруг твой Мастер наблюдает за боем из тени. Начнём же.
Девушка протянула правую руку, в которой материализовалось алое копьё, выглядящее так, будто это на самом деле замёрзшая струя крови. И приняла боевую стойку.
- Morituri te salutant, - сказал Берсеркер.
А после исчез.
Нет, это не была магия невидимости
Это вообще не была магия.
Берсеркер просто атаковал противницу.
Но рывок безумного воина был столь молниеносен, что даже глаза Героической Души с трудом могли это отследить. Про человеческие речи даже не идёт.
Раздался грохот, словно сдетонировала мощная бомба. Лансер всхлипнула, блокируя атаку древком своего копья, рубиновые глаза стали влажными от слёз, мышцы по всему телу будто пропустили через себя электрический ток, а кости взвыли от напряжения.
Ещё удар, нанесённый с силой разорвавшегося артиллерийского снаряда, отчего копейщицу подбросило до третьего этажа.
Но, перекувырнувшись в воздухе, она грациозно приземлилась на ноги в десятке метров от Берсеркера.
- А я слышала, гладиаторы пользовались большой популярностью среди женщин, - хитро сказала воительница, перехватывая поудобнее копьё, - но ты, похоже, не из их числа. Предпочитаешь смазливых юношей?
- Р-Р-Р-РА-А-А-А-А-АА-АА-А-АР-Р-Р-Р-Р-РР-!
Воин взревел и с яростью бросился в атаку.
Но на этот раз Лансер была к этому готова.
В мгновение, когда короткий меч обрушился на цель, он рассёк лишь воздух – ведь там уже никого не было. Девушка с рубиновыми глазами оказалась почти за спиной противника и быстро вонзила ему копьё меж рёбер. Берсеркер ударил щитом наотмашь, разворачиваясь всем телом к воительнице, но та взмыла в воздух и приземлилась на фонарный столб. По красному копью бежали алые капли.
В этом бою Лансер пролила первую кровь.
Лансер: критическое попадание - 10, критический промах - 1
Берсеркер: критическое попадание - 8-10, критический промах - 1-2
Раунд 1 (Лансер VS Берсеркер)
1) Атака против Атаки, Ловкость Лансер выше, Лансер выиграла паритет, Берсеркер получает урон
2) Брейк против защиты, Берсеркер - критический промах (2), Береркер получает урон
3) Брейк против Брейка, Берсеркер - критический промах (2), Береркер получает урон
4) Брейк против Брейка, сила Лансер при паритете выше, Лансер выиграла, Береркер получает урон
5) Защита против Атаки, Берсеркер получает урон
6) Атака против Защиты, Лансер получает урон
ИТОГ:
Лансер - лёгкое ранение
Берсеркер - среднее ранение
Лансер получила 5 Пунктов Крови
Отредактировано 24.01.2017 в 16:56
40

Пока Лансер удалилась на поединок, Ребекка решила не терять времени и попробовать узнать больше о Мастере, создавшем куклу Кантемировой. Фрельйорд не исключала вероятности того, что вызов, на который откликнулась Елизавета, может оказаться ловушкой. Но, во-первых, ловушку лучше всего готовить для Мастера, а не для Слуги, во вторых... Ух не поздоровится тому, кто попадёт в ЕЁ ловушку. Как бы там ни было, Бекки поддерживала одним глазом телепатическую связь с Батори, чтобы в экстренном случае вытащить её при помощи Командного Заклинания.

А тем временем, ее интересовало 2 вещи - обстановка в холле отеля и на этаже с апартаментами так называемой жертвы. Но до этажа она доберется чуть позже, лишние глаза и вопросы ей сейчас были ни к чему.
Результат броска 6D10: 6 + 8 + 1 + 7 + 6 + 2 = 30
Результат броска 6D10: 5 + 3 + 8 + 10 + 5 + 5 = 36 - "давайте еще разочек"
Результат броска 6D10: 5 + 10 + 5 + 4 + 9 + 2 = 35 - "я могла бы пойти повертеться"
Отредактировано 02.02.2017 в 00:42
41

DungeonMaster Enigma Riddler
24.01.2017 20:12
  =  


Отель "Villa Magna"

Обстановка в холле была спокойная. Просторное помещение с несколькими диванами, достаточно удобными на вид, стоит отметить. Многочисленные рекламные вывески, что обещали золотые горы, гигантсткие скидки и райский отдых. Стойка, за которой сидела хорошенькая молодая секретарша (и как ей удалось избежать внимания Батори?). Пара охранников. Несколько банковских терминалов. Бекки вообще поймала себя на мысли, что у здания отеля она не заметила полицию и карет скорой помощи. Неужто тела уже вывезли, а следственный комитет закончил работу? Впрочем, вполне возможно, патер Йохан Уоррен постарался.
Отредактировано 24.01.2017 в 21:05
42

DungeonMaster Enigma Riddler
01.02.2017 19:30
  =  
Мёртвый Квартал

Удары металла о металл разносились по всему двору, а вспышки искр озаряли его, заменяя неработающие уличные фонари. Красное копьё мелькало в воздухе подобно багровой молнии, то врезаясь в щит Берсеркера, то отскакивая в сторону, отражённое мечом, то пронзая податливую плоть. Да, Лансер явно выигрывала этот бой – всё чаще и чаще её оружие достигало цели, оставляя кровоточащий порез или неглубокий укол. И хотя эти раны были не опасны, их число постепенно росло. Но ясно одно: юркая легконогая копейщица значительно выигрывала в скорости у громадного гладиатора. Безумный Воин по сравнению с ней казался грузным и неповоротливым. Там, куда он наносил удар и где, казалось, только что была Лансер, меч задевал лишь пустоту, а девушка уже проводила контратаку, отскочив в сторону. А стоило римлянину выставить для блока щит, как противница, сместившись, делала выпад с другого направления. Гигант всё больше и больше сражался от обороны, постепенно отступая, шаг за шагом. Кровь, вытекавшая из его ран, описывала безумные узоры на коже и лёгких доспехах. Если всё будет продолжаться в том же ключе, Берсеркера не ожидает ничего, кроме поражения и смерти.

Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-РА-А-А-А-А-А-АР-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р!

Гладиатор взревел, пропустив очередной болезненный удар, и в ответ провёл круговую атаку своим громоздким щитом. Лансер пригнулась, подныривая под щит, что не было проблемой, ведь она уступала противнику по росту примерно в полтора раза. Затем сделала стремительный кувырок, избегая вертикального рубящего удара мечом, ловко поднялась на ноги, подпрыгнула и приземлилась на крышу сгнившего автомобиля, что стоял рядом с одним из зданий.
Расстояние между двумя противниками довольно сильно разорвалось.
- Мы живём в вымышленном мире, - промурлыкала копейщица, - я не гладиатор, это не Колизей, а у нас не Древний Рим.
- Да и он не Спартак, - раздался поблизости мужской голос.
Берсеркер метнул свой меч. Он пролетел прямо над ухом Лансер, едва не срезав локон чёрных волос, и с треском вонзился в стену позади девушки. Та рефлекторно обернулась.
Всё-таки, у Берсеркера есть не только недостатки, но и преимущества. Да, его почти невозможно контролировать, да, он потребляет огромное количество маны. Но всё-таки, способность "Безумное Усиление" даёт не только бонусы к характеристикам в обмен на разум. В бою она позволяет полностью сфокусироваться на противнике, абстрагировавшись от всех сторонних факторов.
Лансер так не может.
Её отвлекли.
Отвлекло.
Присутствие третьего Слуги...
Берсеркер рванул с такой силой, что земля где он стоял пошла трещинами. Подобно артиллерийскому снаряду Безумный Воин помчался к копейщице, и его щит врезался ей в живот. Хрупкая девушка согнулась пополам, распахнув рот, из которого брызнуло несколько капель слюны и вырвалась струя воздуха, что опустошал лёгкие.
Воительница отлетела назад, проломила собой стену дома, потом вторую, и ударилась о третью, после чего рухнула на пол.
Резолв раунда 2


To be continued...
43

DungeonMaster Enigma Riddler
01.02.2017 19:44
  =  
Берсеркер по инерции пролетел почти то же расстояние, что и Лансер, и сейчас возвышался над девушкой подобно горе. Копейщица лежала у его ног, согнувшись пополам и ловя ртом воздух. Она ещё была жива. Даже такого мощного удара, что нанёс Безумный Воин, не хватило для убийства Слуги. Однако оказалось вполне достаточно, чтобы ранить. Тяжело ранить.
Воительница была беззащитна. Она полностью находилась во власти Берсеркера. Всё, что ему оставалось сейчас, это добить девушку. Один единственный удар оборвёт жизнь Героической Души Копья. И Война за Святой Грааль для неё будет закончена. Для неё и её Мастера, ведь, лишившись Слуги, всё, что он теперь сможет. Это отправиться в Церковь Вермиллион, чтобы просить убежище у Наблюдателя.
Гладиус уже был занесён для финального удара. Увернуться невозможно – Лансер, сколь быстрой бы она не была, сейчас лежала на полу у ног врага, корчась от боли. Просто откатиться в сторону не вариант – Берсеркер просто изменит направление удара и поразит цель.
- Молодец, Сейбер. Продолжай, тесни её на Берсерка, это наш шанс, - послышалось где-то позади.
Лансер видела говорившего. Это был какой-то паренёк лет восемнадцати. А рядом с ним стоял Слуга. Который выглядел как римский легионер. В доспехах, шлеме, с ростовым щитом и коротким мечом.
И тут Безумный Воин решил обернуться. Именно в тот момент, когда гладиус уже начал опускаться в решающей атаке.
Гладиатор застыл.
- СЭЙЙЙЙЙЙБЕРРРРРР.
И исчез.
Грохот раздался в стороне. Оглушительный звук удара железа о дерево.
Всего какая-то доля секунды потребовалась Берсеркеру, чтобы сократить двадцатиметровую дистанцию до противника. Гладиус с силой обрушился вниз, но Сэйбер сумел заблокировать атаку своим щитом. А после сместился на пол-шага в сторону, чуть пригнулся и ударил оппонента мечом прямо в голень.
- ГР-Р-Р-Р-РА-А-А-А-А-А-А!
Гладиатор взвыл, отскакивая назад и с трудом удержав равновесие.
Рана, нанесённая римлянином, была весьма неприятна. Летальна – нет, но на подвижности Безумного Воина она уж точно скажется.
Но стоило этой мысли промелькнуть в голове Елизаветы, как Берсеркер ударил повреждённой ногой с разворота. Словно никакой раны там и вовсе не было. И ударил так, словно профессиональный футболист передаёт пас.
Сэйбера снесло подобно тому, как цунами сносит одинокую морскую лодочку. Мечник пролетел мимо паренька и ухнул на землю метрах в десяти позади. Гладиатор же выпрямился во весь рост. И посмотрел пустым взглядом на на юношу лет восемнадцати, простого человека, который так и остался стоять, видимо, шокированный произошедшим.
Один на один с Безумным Слугой.
- Сейбер! Вернись! - воскликнул парень и, переведя взгляд на Берсеркера, сказал ему, похоже, не особо надеясь быть понятым, - Твой противник не я.
44

DungeonMaster Enigma Riddler
01.02.2017 21:38
  =  
Что делать человеку, оказавшемуся один на один с враждебно настроенным Слугой? Убегать. Быстро. И, желательно, далеко.
Но это если слушать свои инстинкты, в частности, инстинкт самосохранения.
На практике же – бесполезно. Слуги способны развивать скорость быстрее и выше, чем у современных спортивных автомобилей. И молодой маг, похоже, это прекрасно знал – видимо, потому и не дал стречка.
Сэйбер должен быть ещё жив – да что там, даже не ранен! Гладиатор всего лишь отбросил его и сбил с ног. Для Героического Духа это в худшем случае обернётся парой ушибов и синяков. Однако всё же потребуется несколько секунд, чтобы встать, оклематься и прийти в себя. Секунд, которых у юноши, увы, не было. И оставшись один на один с Берсеркером, всё, на что он мог надеяться, это если навык "Безумное Усиление" заставит Слугу атаковать предыдущую цель, а не переключиться на новую.
Но, увы, надежда растаяла, едва успев возникнуть.
Гладиатор в два прыжка преодолел дистанцию в пару десятков метров, занёс меч над головой. И с силой опустил вниз.

- Не так быстро!

Прямо перед юношей возник Сэйбер, заблокировав атаку своим щитом.
- Назад, Мастер, давай-ка я буду разбираться с этим рабом.
Римлянин чуть согнул ноги в коленях, а потом сделал рывок, в результате которого Безумный Воин невольно шагнул назад, на мгновение потеряв равновесие.
И этого мгновения Героической Душе Меча было достаточно.
Гладиус вспыхнул голубым светом и вонзился Берсеркеру в грудь. А на лице легионера сверкнула безжалостная улыбка.

БУМ!

Мощным ударом колена в щит гладиатор отбросил своего противника. Тот пролетел с десяток метров, но вполне уверенно приземлился на ноги. В процессе он чуть не налетел на своего Мастера, но тот успел удрать.
- Кишки Юпитера! - рявкнул мечник. - Такое чувство, что этот безумец не просто игнорирует полученные раны – с каждой новой он сражается ещё сильнее.
- В чём проблема, Берсеркер? - раздался откуда-то искажённый голос. - У тебя есть приказ, и как Слуга ты должен ему подчиняться. Убей Сэйбера, а потом убей его Мастера. Не щади никого. Как не щадил при жизни.
Раны гладиатора стали медленно затягиваться. Нет, на полное лечение уйдёт немало времени, но сейчас и этого хватит.
Мастер Сэйбера, немного помедлив, ответил тем же приёмом. Синяки и ушибы на лице, руках и ногах Героической Души Меча начали исчезать. Даже трещина на щите пропала.
Батори наблюдала за происходящим, стоя в сторонке и сложив руки на груди. Оказаться между двух огней, Сэйбером и Берсеркером, ей хотелось меньше всего, а потому девушка просто наслаждалась зрелищем.
- Чувствую себя благородной леди, пришедшей на Колизей посмотреть гладиаторские бои, - проговорила она, - надо только забраться повыше для лучшего обзора. Впрочем, нет. Привлекать к себе внимание лучше не стоит. Любопытно. Этот юноша и есть Мастер Сэйбера? Он убил её? Или Сэйбер сам с ней расправился и заключил контракт с мальчишкой? От этих римлян всего можно ожидать.
- Мастер, - Елизавета телепатически обратилась к Ребекке, - в бой вмешался Сэйбер, и Берсеркер набросился на него. Сейчас эти двое сражаются, а до меня им нет никакого дела. Здесь присутствуют Мастера обоих Слуг, я попытаюсь убить их. Хозяин Берсеркера скрывает себя, поэтому я расправлюсь с Мастером Сэйбера.
Лансер, здоровье - 9/21, Пункты Крови 10/10
Отредактировано 01.02.2017 в 21:39
45

DungeonMaster Enigma Riddler
02.02.2017 02:18
  =  
- Спасибо, Мастер, - сказал римлянин и, разбежавшись, врезался щитом в Берсеркера, отбросив того на метр назад. Безумный Воин явно не ожидал такой прыти, а Героический Дух Меча обрушил на противника настоящий град сокрушительных ударов. Гладиатор отбивал их своим гладиусом, блокировал щитом, пропускал, но главное – он отступал назад. Шаг за шагом Сэйберу удавалось оттеснить Берсеркера от своего Мастера, обеспечивая безопасность последнему.
Но кое в чём легионер всё-таки просчитался. Ведь никто не заметил, как Лансер, потрёпанная, но живая, бесшумной белой тенью пересекла двор и юркнула в окно дома напротив.

- У тебя сильный Слуга, - промурлыкала копейщица, подкравшись к молодому магу сзади.
- !!!
Вздрогнув, тот резко обернулся. Лансер стояла почти вплотную, так близко, что, казалось, её бледно-розовые губы готовы поцеловать юношу, чья фигура отражалась в рубиновых глазах. Но правая рука Слуги держала багровое копьё, уперев его древком в землю, а острие подняв вертикально вверх.
- Я бы с удовольствием пригласила тебя к себе в гости, - томно продолжила Лансер, - но такие как ты не в моём вкусе. Скажи, где та пышногрудая красавица, которая сопровождала Сэйбера в нашем прошлом бою? Неужто ты осквернил и погубил этот нежный цветок? МЕРЗКИЙ МАЛЬЧИШКА!
Лицо Лансер исказилось настолько, что нельзя было узнать. Только что милое и невинное, оно приняло такую гримасу ненависти и злобы, от какой у слабонервных может сердце остановиться.
- Вот как, не во вкусе, - ответил молодой Мастер, собрав в кулак всю свою храбрость, - придётся это пережить.
Он выдержал паузу и смерил Лансер взглядом, стараясь не поддаться страху. Выражение лица юноши как бы говорило: "Что с этой бабой не так? Что-то определённо. Клянусь, она точно чокнутая."
- Минуточку, пожалуйста, я немного занят.
С этими словами он отвернулся от Лансер, сосредоточившись на бое между Сэйбером и Берсеркером.
А бой был в самом разгаре.
Контратака Сэйбера удалась, и Героический Дух Меча не ослаблял хватку, успешно продолжая свои начинания. Сверкая в воздухе подобно молнии, гладиус обрушивался на противника, удар за ударом оставляя глубокие кровоточащие раны. Безумный Воин отчаянно отбивался и даже разок сумел задеть римлянина, но клинок лишь оставил вмятину в серебристой кирасе, выбив сноп искр. Хотя атака была весьма болезненная, Сэйбер не прекратил свой беспощадный натиск.

- Поворачиваться спиной к леди. Как неблагородно, - сказала Лансер.
А потом просто пнула неудавшегося собеседника ногой в спину. Но удар этот по силе был сравним с поездом, который мчится на полной скорости.
Маг пролетел пол-двора и ещё такое же расстояние проехал по земле. Должно быть, так чувствуют себя мотоциклисты, "выпавшие из седла", когда спидометр зашкаливает.
Но не было крови. Ни хруста костей. Ни ошмётков плоти и внутренних органов, размазанных по асфальту.
Маг был цел. Он даже сумел приподняться на руках. И хотя мальчишке явно было ОЧЕНЬ плохо, а вторую такую атаку он уж точно не переживёт, сейчас этот Мастер был жив.

***

Бой был окончен.
Сэйбер пронзил мечом Берсеркера, чуть выше бронированной пластины, что прикрывает живот. Безумный Воин упал на колени и зашатался, обессилив.
- Бой окончен, - сказал легионер, и его щит-скутум рассыпался снопом серебряных искр, освобождая левую руку. Мужчина вскинул её, сжав кулак и оттопырив большой палец, который смотрел параллельно земле. - Гладиатор. Властью титула консула я решаю, жить тебе или умереть.
Выдержав короткую паузу, он сделал движение запястьем, направляя большой палец вниз.

***

- Так ты ещё живо-о-ой, - протянула Лансер.
Героическая Душа Копья стояла над молодым магом, держа обеими руками своё оружие, направленное острием вниз.
- Этот удар должен был сломать тебя пополам. Неужто владеешь такой же защитной магией, как та девчонка. Ну да ладно. Сейчас мы это исправим.
Милое лицо исказилось. Словно пушистая и мягкая домашняя кошка оскалила зубы при виде бродячего пса. Лансер заверещала истеричным голосом:
- Я УБЬЮ ТЕБЯ, И ТВОЕГО СЛУГУ, А ПОТОМ ПРИКОНЧУ БЕРСЕРКЕРА!
Она закатила рубиновые глаза и коснулась тонкими пальцами розоватых губ. Словно погружённая в мечты о чём-то прекрасном.
- И тогда-а-а-а... ТОГДА МОЙ МАСТЕР ТОЧНО ПОЛЮБИТ МЕНЯ! ОНА НЕ СМОЖЕТ НЕ ПОЛЮБИТЬ!
Лансер вскинула руки, занося копьё для удара, метя в самое сердце. А в том, что эта атака пронзит юношу насквозь, пригвоздив к земле, сомневаться не приходилось.

- ACUSTIC BLOW!

Магический заряд ударил чётко в то место, где находилась Героическая Душа Копья, подбросив в воздух куски асфальта и подняв клубы пыли. Воительница едва успела отскочить.
В здании, на балконе, почти над головой Мастера Сэйбера, стояла девушка. По её внешности можно было понять, что в этом теле смешаны азиатские и европейские крови. Русоволосая и янтарноглазая. Одета как японская школьница: длинные фиолетовые чулки, короткая чёрная юбка с бледно-розовым подолом, белая, украшенная золотыми лентами рубашка на голое тело, плотно обтягивающая большую грудь. Узкую талию обрамлял кожаный ремень, на котором висело два больших подсумка, а за спиной покоился школьный рюкзак. Кисти рук скрывали белоснежные перчатки, поверх которых блестели золотые кольца: по одном на больших пальцах, по два на всех остальных.
- Ах вот ты где, - прорычала Лансер, - я-то всё думаю, что это за противный смрад испорченной девки. Приятно увидеться вновь. Помнится, в прошлый раз я слишком увлеклась одной невинной особой, а потом явился Сэйбер, и нам пришлось прервать наш разговор. А я не люблю оставлять дела незаконченными. Иди-ка сюда. Обещаю, буду убивать тебя очень медленно.
И с этими словами Лансер прыгнула прямо на волшебницу, готовая пронзить её своим копьём.
Цепочку против Лилит выкладывать не буду, т.к. там никто ничего друг друга не сделал. Лилит не пробила магрезист, Батори не смогла атковать из-за расстояния и внезапности нападения.
46

DungeonMaster Enigma Riddler
02.02.2017 04:23
  =  
- МАСТЕР! - воскликнул Сэйбер.
А мгновение спустя он прыгнул, нет, буквально взлетел в воздух подобно ракете. Гладиус исчез, но мужчина вскинул руку над головой, и в ней материализовалось копьё.
Это вполне естественно.
Даже школьник знает, как были экипированы римские легионеры. Если не из учебников по истории, то хотя бы из фильмов. Анатомическая кираса, шлем, ростовой прямоугольный щит-скутум, кинжал, короткий меч-гладиус. И копьё, которое носило название пиллум. Неудивительно, что Героический Дух, который при жизни явно служил в одном из легионов (чем, должно быть, и прославился), имеет при себе полный боекомплект. Включая пресловутое копьё. Будь он хоть трижды призван в классе Сэйбер.
- IAKTA…
Мужчина завёл руку назад, готовясь к броску.
Да, именно к броску.
Сражаясь с армиями врага, легионы всегда держали плотный строй. Будь то в атаке или в обороне. Каждый прикрывал себя и товарищей щитом от стрел, камней и прочего, что может быть использовано для поражения на расстоянии. А когда дистанция до противника сокращалась достаточно сильно, легионеры кидали во врага свои копья. Ведь пиллум это прежде всего метательное оружие.
- … HASTA!
И Сэйбер метнул его в Лансер.
Копьё рвануло, будто выпущенное из рельсового орудия. Скорость, очевидно, была близка к скорости света. Оружие воспламенилось в полёте, оставляя за собой огненный шлейф и турбулентный след.
- РАЗЯЩЕЕ КОПЬЁ РИМСКОЙ ИМПЕРИИ!
Пиллум пронзил воительницу насквозь, швырнул её в сторону, будто на девушку прямо в воздухе налетел пассажирский самолёт. И попросту пригвоздил к стене дома.
Похоже, этот римский герой вполне мог бы подойти для того, чтобы быть призванным в классе Лансер.

- Никто. Не смеет. Атаковать. Моего. Мастера. Пока я сражаюсь, - гневно проговорил мечник, извлекая из ножен гладиус и сверля глазами смертельно раненую Героичесую Душу Копья. - Забавная картина. Навевает... воспоминания...
Он чуть размял плечи.
- Повиси пока. С тобой разберусь позже. Сам не люблю оставлять незаконченные дела. А теперь, - мужчина повернулся к Безумному Воину, - вернёмся к нашим Б...

ЧАВК!

Клинок Берсеркера с лязгом ударился о кирасу Сэйбера, рассекая металл и плоть. Горизонтальный рубящий удар был настолько сильным, что гладиус вонзился в тело до середины лезвия. Но лишь на мгновение. Римлянина швырнуло в сторону, он проломил стену и рухнул наземь.

- Монстр! - воскликнула школьница. - Бить в спину... да ты хуже Ассассина! Acustic Blow!
По-прежнему стоя на балконе, девушка выпустила из рук плеяду магических зарядов, которые ударились о Берсеркера. Она попала точно в цель – ни один выстрел не ушёл в молоко. Гладиатор дрогнул, пошатнулся...
Но не упал.
Он лишь сфокусировал свои глаза на хрупкой волшебнице.

- БЕРСЕРКЕР СТОЙ!

А-А-А-А-А-А!
Девушка взвизгнула, спрыгивая с балкона, который мгновение спустя был буквально снесён громоздкой тушей Безумного Воина. Грохот в очередной раз огласил весь двор, камни полетели во все стороны, а клубы пыли стали плавно оседать вниз. Волшебница же грациозно приземлилась на асфальт. По каким-то причинам падение с трёхметровой высоты не причинило ей никакого вреда.

- ОСТАНОВИСЬ, БЕРСЕРКЕР! - вновь раздался неизвестный мужской голос, искажённый магией, и прямо из ниоткуда появился человек.
Он левитировал в воздухе где-то на уровне четвёртого этажа. Молодой, около 25 лет на вид, высокий, статный и благородный, этот незнакомец определённо происходил из очень богатой семьи. Один его костюм, казалось, стоил больше, чем квартира в Восточном спальном районе Нью Вермиллиона. Мужчина держал в руке трость с железным набалдашником в виде черепа и смотрел на двор глазами, в которые были вставлены жёлтые линзы из светоотражающего материала, что придавало взгляду демонический блеск.
- Финеас... Блэк... - выдохнула юная волшебница.
- ЛИЛИТ, УХОДИ!
Берсеркер бросился на неё, грозя развалить надвое своим мечом, девушка в последний момент успела отскочить – клинок просвистел рядом, на расстоянии, сравнимом с толщиной бумажного листа, и вонзился в землю. Но сила атаки была столь огромной, что поднявшаяся ударная волна швырнула Лилит в сторону на несколько метров, и девушка ничком рухнула на землю.
- Р-Р-Р-РА-А-А-А-А-А-А-АР-Р-Р-Р-Р-Р!
Безумный Воин взревел, поудобнее перехватывая меч и готовясь к следующему рывку. На этот раз жертва ранена и уж точно не уйдёт.
Топот тяжёлых ног огласил двор, а гладиус уже рассекал воздух, устремляясь к цели.
- ВЛАСТЬЮ КОМАНДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ Я ПРИКАЗЫВАЮ СВОЕМУ СЛУГЕ БЕРСЕРКЕРУ: НЕМЕДЛЕННО ПРЕКРАТИТЬ БОЙ! - воскликнул Финеас.
И гладиатор остановился.
Застыл, словно он был внутри кинофильма, который кто-то поставил на паузу.
Мечу не хватило около фута для того, чтобы вонзиться в шею волшебницы.
И Безумный Воин исчез, перейдя в призрачную форму.

Около минуты продолжалась неподвижная немая сцена.
- Лилит, - сказал Финеас, опускаясь на землю, но девушка тут же вскочила и подбежала к лежащему на земле Мастеру Сэйбера, на ходу извлекая из подсумка стеклянную пробирку.
- Мы уходим. Сэйбер, приказываю отступать!
- Лилит!
С громким хлопком в руке волшебницы лопнула, а всё вокруг заполонили серые клубы дыма, густые и непроглядные. Они заволокли почти четверть двора.

- Мастер, я отступаю, - сказала Батори, которая успела избавиться от пиллума, пригвоздившего её к стене, - Сэйбер очень сильно ранил меня – продолжать бой с Берсеркером слишком рискованно.
47

DungeonMaster Enigma Riddler
15.02.2017 20:47
  =  
Ребекка в конечном итоге смогла проникнуть в отель и исследовать заветный этаж, где Лансер устроила резню, в частности, номер Евангелины Кантемировой. Однако ничего нового, помимо того что рассказала Слуга, найти не удалось. Похоже, русская аристократка была подсадной уткой, придуманной, чтобы посмотреть способности клюнувших на неё Слуг и Мастеров. И кто бы это не придумал, с жизнями простых смертных он не считался. Правда, вряд ли этот маг предполагал, что первым "по вызову" придёт Ассассин. И сработает, засветившись по минимуму и заметя все следы.
К тому времени, как Бекки покинула отель, бой в Мёртвом квартале был окончен, а потому девушка приказала Елизавете возвращаться в штаб. И сама направилась туда.


НОЧЬ



Lewis & Clark Hydraulic Co, 2210 Kellen Gross Dr, Северные Окраины, 20:29

Лансер принимала кровавую ванну, залечивая свои раны. Слуга была едва жива, и вообще удивительно, каким чудом ей удалось уцелеть после прямого попадания Небесного Фантазма Сэйбера. Однако, как она сама заверила Ребекку, к утру Батори полностью исцелится. Разве что эту ночь лучше пересидеть в мастерской. Максимум, выйти на охоту, ведь свежая кровь имеет дурную привычку портиться.
Отредактировано 01.03.2017 в 21:11
48

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:45
  =  
Ребекка справедливо решила, что, учитывая состояние Лансер, стоит остаться в мастерской и пока не высовывать носа на улицу. Слуга была очень тяжело ранена, и ей требовалось время и мана на восстановление ран. Шутка ли, Батори даже отказалась выйти на охоту, хотя стратегический запас пленниц уже подошёл к концу.
Что же касается самой Ребекки, наёмница предпочла потратить остатки дня на отдых. Она успела вымотаться, а лечение Слуги, как уже говорилось, требует маны. Фрэльйорд нельзя было назвать сильным магом, так что риск умереть от магического истощения существовал всегда. Намекнув Елизавете, что там может брать сколько хочет, лишь бы это не оказалось смертельным, "Сайлент Сторм" просто легла на нары, укутавшись в спальный мешок, и сама не заметила, как уснула.
Обновление статуса: Красный Берсеркер

Переход в комнату "День второй. Ксе."
Отредактировано 10.03.2017 в 00:49
49

12

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Виктор Штойльц

Автор: strangexellos

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Тайный Знак - меч Мистелтейнн;
- Steyr AUG Freljord Edition;
- 3 магазина с разрывным боезапасом;
- 1 магазин с бронебойным боезапасом;
- 4 магазина с "воздушными" пулями;
- амулет с символом Клана Фрельйорд;
- заколка;
- личная одежда Ребекки - кожаный черный плащ, черная спецодежда, облегченные берцы;
- набор для альпинизма;
- смартфон;
- планшет;
- ноутбук;
- набор отмычек;
- удавка;
- охотничий нож;
- черные наушники с гарнитурой.

Навыки:
STR 4
DEX 5
CON 3
INT 4
WIS 3
CHA 3

Навыки

Профессиональная подготовка +3 – Ребекка прошла специальную подготовку уровня спецназа. Физические навыки и обращение с оружием – на высоком уровне.

Скрытность +3 - Ребекка известна как Silent Storm и способна умело скрываться от чужих глаз. Поэтому она может подмечать удобные места для укрытия и всяческие факторы, вроде устройств слежения, охраны, поля обзора коих ей необходимо избежать.

Ориентация на местности/Внимательность +3 – в ходе выполнения многочисленных заданий по тихому устранению цели, Ребекка научилась внимательно изучать окружающую ее обстановку. Это может касаться как географических факторов, так и деталей, вроде камер слежения, патрулей и просто некоторых интересных деталей, которые можно использовать для выполнения задания.

Врожденный инстинкт убийцы +2 - Ребекка не колеблется с жертвами. Если кто-то должен умереть, он умрет, и точка. Никаких иных факторов и чувств здесь не должно быть. Также, акты жестокости, происходящие на глазах Бекки никоим образом ее не смущают.

Взлом замков +2 - пусть обыкновенные замки могут быть вскрыты с помощью магии Фрельйорд, с электронными есть проблема - Ребекка может их только сломать таким образом, однако, она была обучено вскрывать оба вида замков более традиционными методами.

Скверное чувство юмора +1 - Ребекка способна поддержать разговор неуместными шутками, оскорбляющими собеседника. Но не то, чтобы она отдавала себе в этом отчет...

Хладнокровие +1 - Ребекка способна лучше других контролировать свои чувства в экстремальных ситуациях и сохранять спокойствие.

Опытный фехтовальщик +1 - получив Мистелтейнн, Ребекка принялась упражняться в фехтовании и здорово овладела мечом.

Блэк Металист +1 - Ребекка здорово разбирается в направлении музыки Black Metal и является поклонником Варга Викернеса.

Тайный Знак

Меч Мистелтейнн, из поколения в поколения передававшийся в роде Фрельйорд. Ребекка была первой, кто смог распечатать часть его магических свойств. Клинок обладает невероятной остротой, так что может разрезать почти любой объект. Также, на него заложено мощное антимагическое заклинание, позволяющее взмахом меча уничтожать даже колдовство. Таким образом можно уничтожать, например, барьеры и даже магические заряды.

Заклинания

1. Kortslutning - Ребекка использует магию Фрельйорд для воздействия на электронное устройство, заставляя его в той или иной мере выйти из строя. Таким образом можно на время отключить камеру, сжечь компьютер, взорвать лампочку, и так далее.

2. Trykkluft - Ребекка сжимает молекулы воздуха, придавая ему некотороую плотность, получается некое подобие ударной волны. Чем больше времени она тратит на сжатие, тем плотнее получаются заряды. Совершенный вариант - это ее воздушные пули для Штайра.

3. Fordampning - изменение амфотерного состояния вещества. Легко применяется с водой, а для прочих веществ требуется больше усилий и концентрации. Также напрямую связано с температурой. Можно подогреть чай, не испаряя его, например.

4. Spidde - разделение молекул, как следствие - разрушение объекта. Это может быть как аккуратное разделение пополам, так и раздробление на песчинки, а также вызвать коррозию. Трудность и аккуратность исполнения зависит от концентрации и от материала предмета, соответственно.

5. Usynlig Vesen - обнаружение различных излучений от техники, способных засечь Ребекку. Это касается простых и камер слежения.

Дополнения

Особая подготовка – Ваш персонаж долго и тщательно развивал свои умения или способности. Это дополнение позволяет вам “обменять” свободные очки на очки характеристик или получше прокачать навыки. +2 очка характеристик.

Шпионы - более гибкая штука, чем информаторы. Отличия следующие. Во-первых, каждый шпион, это конкретная личность, выполняющая ваши конкретные поручения: следить за человеком или участком местности, разузнать, что произошло в том или ином районе города. Как результат: если его неправильно приготовить, шпиона могут убить (не забывайте это). Во-вторых, в отличие от информаторов, шпионы поставляют данные не в начале каждого игрового дня, а по ходу развития событий (Первый, Первый, я Второй, на мосту появился Берсеркер). И в-третьих, информация, которую можно раздобыть с помощью слежки, может разительно отличаться от той, что получается в результате анализа и копания в архивах. ГМским произволом шпионы будут отказываться выполнять какие-либо поручения, кроме шпионажа – у вас один шпион.

Информаторы - информация в Войне за Святой Грааль не менее важна. Идти сражаться вслепую чревато последствиями. Гораздо эффективнее, зная на что способен противник, разработать под него особую тактику.
Механика: 1) В конце Пролога игрок получит информацию о вражеских Мастерах в зависимости от количества точек в этом дополнении. Никаких бросков делать не надо, однако заявки игрока на поиск противника (а также действия противников в своих Прологах) изменят результат в лучшую или в худшую сторону. Но даже с одной точкой в этом дополнении вы что-нибудь да получите. Хотя бы фотографию ОЯШа с рыжими волосами и с красной меткой на запястье.
2) В начале каждого игрового дня игрок кидает д10 за каждую точку в этом дополнении и складывает результаты. Чем выше сумма, тем больше информации. Результаты также зависят от сделанных ранее заявок. Если вы приказали копнуть глубже (и, главное, каким образом) под определённого человека, скорей всего, получите сведения именно о нём. Данные могут быть разными и зависят от результата броска. Вышеуказанная фотография ОЯШа, его личность или магические способности. При особо удачных бросках можно узнать местонахождение мастерской противника или получить подсказку об истинном имени его Слуги – у вас есть группа информаторов, которые поставляют вам порою очень ценные сведения.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Внешность и характер


- Имя, Фамилия: Ребекка Фрельйорд
- Прозвище: Silent Storm.
- Фракция : Террористы
- Возраст: 23 года
- Рост: 173 см
- Вес: 53 кг
- Цвет волос: Пепельный блонд
- Цвет глаз: Бледно-голубые
- Особые приметы: Бледная кожа. Впрочем, это не такая уж и редкость.

Прочая информация о внешности персонажа

Всегда носит длинный черный кожаный плащ и функциональную темную одежду. На ногах всегда военные облегченные берцы. Длинные волосы собраны в конский хвост, а на лице – холодная невозмутимость.

Характер персонажа

Спокойная, невозмутимая, тихая и уравновешенная. Порой ее спокойствие даже пугает, и не понятно – когда Ребекка шутит, а когда говорит серьезные вещи... Тем более, что юмор у нее своеобразный... Черный и жестокий. Впрочем, если ее слова кого-то ранят, она этого не осознает. Для нее абсолютно нормально просто сказать что-то, что покажется ей уместным и не задумываться, что у других есть чувства, и они явно отличаются от ее собственных.

История

Норвежская семья магов Фрельйорд насчитывает всего три поколения, поэтому она не сильно удалилась от человеческих технологий. В частности, живущий и поныне основатель и глава Клана – Тоэирик славится тем, что в совершенстве научился подчинять себе технику. Это большой прорыв для мага первого поколения, и это не осталось незамеченным.

Тоэирик был тогда не столь сильным и могущественным, лишь дилетант, отброс мира магов без родословной. Однако, способность к изменению природы материй заинтересовали одну могущественную организацию... Это были Террористы. Гонимый обществом, молодой Фрельйорд испытывал неприязнь к современным магам, и к самим, так сказать, правителям, Харви. Это и послужило причиной того, что Фрельйорд не задумываясь принял предложение Террористов.

И хотя он и начинал службу Террористам как простой наемник, сотрудничество с ними с годами вышло на новый уровень. Фрельйорд стал кланом наемных убийц, в котором существовал ряд мелких сошек и представители основного семейства. Их было всего трое. Тоэирик, основатель и глава клана, его наследник – Фолки и внучка – юная Ребекка.

С раннего детства, досуг Ребекки составляли изнурительные тренировки разума и тела. В первой половине дня ее ждала военная подготовка уровня войск специального назначения. Вечером же, укреплялись ее магические способности. Она упражнялась с самыми различными предметами в области изменения природы их свойств. И преуспела. Для этого, ей была передана метка в очень раннем возрасте - 10 лет. И она первая в роде Фрельйорд, кому удалось использовать воздух как оружие. Сжатие его частиц позволяло его уплотнить и использовать в качестве зарядов. Годы тренировок, и этот трюк был постигнут в достаточном совершенстве, чтобы сжать воздух до размера пули и дальнейшего использования в комплекте с огнестрельным оружием.

Так как подобные заряды были сугубо магическими и не требовали взрыва для выстрела, Ребекка усовершенствовала свой Steyr AUG, добавив ему дополнительный режим, обеспечивая своим магическим «пулям» бесшумный режим.

После проведения ею испытаний в полевых условиях и успешного выполнения заказа с подобным боекомплектом, Фолки вознаградил дочь, и передал ей клинок – Мистелтейнн, названный в честь легендарного меча, который никогда не терял своей остроты. Это была семейная реликвия рода Фрельйорд, хранившаяся в клане веками. Клинок был зачарован мощной магией, однако ни Тоэирик, ни Фолки не смогли распечатать его мощь. По прикидкам Тоэирика, лишь ребенок Ребекки смог бы его распечатать, однако, ничто не мешало попробовать и ей самой. И результат был положительный. Ребекка смогла распечатать, пусть и часть силы Мистелтейнна. Она обнаружила у клинка любопытное свойство – возможность разрезать все, включая магию. Ребекка годами пыталась разобраться в природе зачарования, но та была за гранью ее возможностей. Единственное, что она смогла понять, это что изменены свойства не только самого клинка, придававшие ему удивительную остроту, но и частиц воздуха вокруг него.

Как бы то ни было, Ребекка была талантливой убийцей. В клане, да и в целом среди Террористов про нее ходит множество разговоров. Один за другим, ее заказы выполнялись безупречно, и когда люди понимали, что цель пропала/убита – Сайлент Сторм уже и след простыл.

Только об одной вещи в курсе далеко не многие. Это врожденный инстинкт убийцы. Эирик и Фолки были в шоке от увиденного... Когда Бекки исполнилось 14 лет, ей на тренировку привели связанного мага, являющегося одной из целей Фрельйорд. Когда с головы жертвы сняли мешок, девочка увидела на его лице слезы, а испуганные глаза молили о пощаде. «Убей его», приказал дед. Ребекка подняла пистолет, взвела механизм и спустила крючок. Маг был убит. Эирик чувствовал себя черствым главой клана, отдавая приказ, и ожидал, что девочка начнет колебаться, и хотя бы какое- то время потратит, чтобы приготовиться... Искривит лицо, в конце концов... Но Бекки просто застрелила незнакомца, сохраняя свою невозмутимость и хладнокровие.

Одно задание

Еще один рабочий день... Еще одной голове не сидится на плечах. Еще раз Ребекке предстоит стать палачом и исполнить приговор. Жертвой был очередной толстосум, Генрих Эзенштейн. Сам он магом не являлся, чего не скажешь об его окружении. Зато был крупным спонсором по борьбе с террористами Тосаки.

Прибыв на местность, Сайлент Сторм еще раз сверилась с картой местности... Особняк Эзенштейна был подобием оазиса посреди городских джунглей. Тлен серых высоток сменялся парковой зоной частной собственности, огороженной готическим забором. Повсюду висели камеры слежения, предостерегающие незванных гостей, так что незамеченными им не пробраться... Казалось бы.

К забору приблизилась одинокая фигурка в черном плаще... Ребекка активировала магические круги, тихо промолвив «kortslutning». И охранник, следящий за мониторами смог разглядеть только помехи. Матернувшись, он ударил по экрану, что, к его удивлению, подействовало. Картинка вернулась – все та же безлюдная улочка.

Оказавшись на территории особняка, Ребекка решила поверить своему чутью, и проверить местность на наличие защитных полей... Таковых оказалось несколько. Внешнее было оповестительным и внутреннее – атакующим вторженца. Что ж, первое ломать не стоит, установивший его маг может сразу узнать о присутствии Фрельйорд, что приведет к срыву операции. Такие барьеры часто используют некий «источник питания». Его-то и принялась искать Бекки... Чего она и опасалась, подобный предмет был обнаружен внутри барьера. Глаз гаргульи на крыше здания.

Сайлент Сторм достала свой Штайр из-за спины, переключив режим на «бесшумный»... Сжатый воздух вместо пуль тут подходил идеально. В конце концов, кто, черт возьми, будет считать ВОЗДУХ вторженцем?

Девушка прицелилась... И нажала на спусковой крючок...

- Бум. Попадание в голову, - пробормотала Фрельйорд.

Барьер был отключен, и им потребуется время, чтобы понять, что он был уничтожен извне. Следующим препятствием оказались патрули... Короткими перебежками, Бекки достигла места, где у камер была мертвая зона. О ней знали все, недаром информация попала и к Сайлент Сторм. И пара патрульных как раз в настоящий момент этим пользовались – остановившись на перекур.

Охранники беседовали то о какой-то игре, то о новых вышедших сериях аниме, когда Ребекка прокралась мимо них. Убивать нельзя. Трупы рано или поздно всплывают... И в данном контексте, мертвые действительно могут что-то рассказать. Благо, их беседа была увлеченной. Их тоже можно понять... За годы ничего в особняке не приключалось.

Сайлент Сторм продвинулась ко второму барьеру, непосредственно вокруг здания. Тут уже можно было не заморачиваться, а просто уничтожить его взмахом Мистелтейнна. Дело за малым. Повтор трюка с камерой, взлом замка той же магией, и вуаля - девушка в здании.

В самом особняке охраны было мало, и маршрут их передвижение также был предоставлен разведкой террористов. Прекрасные ребята. Каждый вечер пятницы, Эзенштейн сидит в гостинной со своими друзьями и распивает бренди. Только лишь его основной приближенный, маг в пятом поколении, Кулексус был всегда на чеку. Сайлент Сторм также допускала возможность, что он будет вдвойне осторожен после отключения внешнего поля... Однако... Это то ей и было нужно.

Ребекка провела в здании около пяти минут, прежде чем обнаружить Кулексуса. Ребекка всячески развивала ему паранойю различными трюками... Телефон и рация мага отказывлись работать, некоторые вещи пропадали со своих мест. Все то, что мог заметить только Кулексус, и никто больше. И он никак не мог кому-то сообщить. Само собой, он обнаружил в доме следы магии.

Ворвавшись в гостинную, он прервал праздник Эзенштейна с друзьями, выгнав их прочь. В панике, он обвинял хозяйна, что он давно предупреждал, что подобные посиделки до добра не доведут... На что Эзенштейн махал рукой, явно не воспринимая мага всерьез.

- Совсем из ума выжил. Живо верни гостей, и заодно принеси новую бутылку бренди. Быстро, - тон хозяйна был строгим и раздраженным. Маг хотел язвенно ответить, но понимал, что этот клиент весьма дорого обойдется его репутации. Вены проступили на его лице, но он все же молча развернулся и вышел.

- Фух... Параноик старый, - пробормотал Эзенштейн, отпив из бокала.

- Согласна... Такой вспыльчивый. И не скажешь, что властелин стихии льда. Не правада ли?

Возле камина стояла бледнокожая блондинка с ледяным взглядом. На ней был черный плащ, а волосы собраны в конский хвост. В руке она держала ведро с водой, в котором охлаждался напиток.

Сущность магии Фрельйорд заключалась в изменении физических свойств объекта. И вода была, как ни крути, очень удобным инструментом. Лед – это всего лишь амфотерное состояние воды. То есть, все что нужно было сделать с ее молекулами – это кристаллизовать их. И вот, в руке беловолосой убийцы был осколок льда.

Эзенштейн не успел отойти от шока, прежде чем осколок пронзил его череп.

Зайдя в гостиную, друзья хозяйна увидели его на том же месте, на каком его покинули... В его руке был все тот же бокал с бренди, а в голове красовался кусок льда, по которому стекала кровь жертвы. Уходя, они прекрасно слышали, как он с Кулексусом из-за чего-то поругался, да и его безумный взгляд в момент, когда он ворвался в зал тоже был характерным.

Цель уничтожена. Один из его магов теперь предатель. Кажется, день прошел прекрасно. Выйдя как и зашла, Ребекка включила плеер, и шла по тусклой серой улочке, напевая:

Høyt deroppe står jeg i tiden;
I den grønne, vakre og varme,
Sterke trekronen, i hvite skyer,
Omgitt av de vakre og vennlige få.

Jeg faller.
Helt ned...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.