Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5521)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День первый. Эрфар

12345
 
DungeonMaster Enigma Riddler
12.02.2017 14:53
  =  
Кастер растерялась. Да, она уже делала это с девушкой, но похоже, не с двумя сразу. Потому просто не знала, как себя повести и куда деться. Судя по выражению лица, Слуга сейчас хотела только одного – провалиться сквозь землю.
Лиса меж тем зря времени не теряла. Воспользовавшись замешательством партнёрши, она скользнула рукой по хрупкому телу Николь и запустила пальцы ей между ног.
- Ого, какая влажная. Развратница, даже я так быстро не завожусь. Ну что ж, вижу, ты уже готова ко всему, так что не будем мешкать.
Лисица сорвала с себя одежду и взяла магический жезл. Кастер как-то испуганно следила за ним глазами, кажется, догадываясь, что сейчас будет.
- М-м-м, а он отлично подходит для этого. Сдаётся мне, ты не просто так выбрала такие округлые и гладкие формы. Не любишь скучать в одиночестве, правда?
С этими словами хвостатая красавица использовала жезл так, как это планировала сделать Николь с Минь.
- А-А-А-ах-х! - почувствовав внутри себя посторонний предмет, Кастер громко застонала. Вздрогнув, она выгнула спину и вцепилась руками в одеяло.
- Ой-, да ладно, - хихикнула лисица, плавно водя вперёд-назад рукой, сжимавшей жезл, - я же по глазам вижу, что тебе нисколечки не больно. А очень даже наоборот.
121

Талант Эрфар
12.02.2017 15:21
  =  
Наблюдавшая за этой сценой Минь тем временем плавно перешла к ласканию себя. Одной ручкой она поглаживада свою грудь, в то время как вторая опустилась ниже пояса.
Сейчас она чувствовала некоторую неудовлетворенность, в конце-концов ласки кастер были прерваны. Но шаманка не без оснований пологала что её дух о ней не забудет. И пускай мастурбация "прилюдно" её несколько смущала, но она не хотела её прекращать.
— Лиса, помоги мне насладиться, — Красная как помидор попросила у духа Минь.
122

DungeonMaster Enigma Riddler
12.02.2017 15:44
  =  
- Конечно-конечно, - прощебетала лисичка.
Она отвлеклась от Кастер, схватила Минь чуть выше лодыжек и подтянула к себе. Хитро облизнувшись, дух наклонилась, уткнувшись волшебнице лицом между ног. Протянула левую руку и стала массировать грудь девочки. А правой вновь взяла жезл и продолжила ублажать Николь.
Слуга же чуть приподнялась, постанывая, обняла Квейгу, прижала к себе и принялась лобзать её губы.
123

Талант Эрфар
12.02.2017 20:29
  =  
Под умелой ручкой лисички Минь вновь сильно возбудилась подаваясь телом на встречу духу, при этом страстно, но все также неумело отвечая на поцелуй Николь, теперь одной рукой масируя грудь слуги, а другой поглаживая ушки духа хранителя.
124

DungeonMaster Enigma Riddler
14.02.2017 10:42
  =  
- М-м-м, - лисица блаженно застонала, подняв хвост трубой, и принялась помахивать им из стороны в сторону. Её влажный язычок лобзал промежность Минь, наслаждение волнами накатывало на девочку, достигая мозга, а потом распространяясь по всему телу.
- Я... больше... не могу, - выдавила Кастер, отлипнув от губ китаянки. - Я... сейчас... А-А-А-А-АХ!
Слуга подскочила на месте, молниеносно отодвинувшись в сторону и чуть не упав с кровати. Затем свернулась в клубок, подёргиваясь и постанывая.
- Ого, так быстро, - захихикала Лиса, перевернувшись на бок и подперев голову левой рукой, - не знала, что ты настолько чувствительная. Даже завидую.
Девушка посмотрела на жезл в своей правой руке. Вся его верхняя часть была покрыта густым слоем блестящей влаги.
- Ну хорошо, отдыхай пока. Я с тобой ещё поиграюсь. Но сейчас у меня на очереди кое-кто друго-о-о-ой.
С этими словами лисица загадочно посмотрела на Минь.
125

Талант Эрфар
14.02.2017 11:39
  =  
Сама Минь тем временем также сладко постанывала подаваясь всем телом поближе к лисичке как источнику наслаждения и когда наслаждение опять прервалось девушка, до того прикрывшая глаза от наслаждения с несколько удивлено-разочарованной моськой глянула на Лису, впрочем, кажется это было затишье перед бурей, хотя Минь и с опаской смотрела на жезл кастер удерживаемый духом. Кажется сейчас онаокончательно потеряет девственность.
126

DungeonMaster Enigma Riddler
20.02.2017 23:40
  =  
Лисица всё оттягивала момент, нежно водя жезлом по животику Минь и хитро улыбаясь. Но, похоже, возможность забрать невинность "хозяйки" ей была в огромную радость. Дух медленно и плавно виляла пушистым хвостиком из стороны в сторону, подёргивая ушками и облизывая губы. Она так увлеклась, что не заметила, как Кастер пришла в себя, тихо встала и, прислонив указательный палец к губам (жест адресовывался Квейгу) и незаметно подкралась сзади.
- АХ-Х-Х!
Дух резко навострила уши и подняла хвост трубой, округлив глаза, а щёки мигом стали пунцовыми.
- Вот оно ка-ак, - протянула Николь, - я знала, что у животных это чувствительное место, но не думала, что и у кицунэ тоже. Любопытненько, хихи.
Кастер бережно массировала лисицу под хвостиком, прямо у самого его основания. Так что реакция неудивительная, хоть и немного бурная.
- М-м-м, н-не надо-о-о-о, - простонала Лиса.
- Ой, да ладно, я ведь только начала, - сказала Николь, - ты лучше делай, что хотела.
Слуга взяла в рот два пальца, средний и указательный, тщательно послюнявила их, затем опустила руку. Лисица вновь переменилась в лице и расставила ноги пошире. Что с ней делали, Минь вполне могла догадаться.
127

Талант Эрфар
20.02.2017 23:53
  =  
И все это время Минь была в странном ожидании, её тело подрагивало на грани оргазма, но чего-то все время не хватало, она одновременно хотела чтобы лиса закончила начатое, стеснялась этого желания и даже боялась, и все что она сейчас могла делать это тяжело дыша наблюдать за происходящим.
— Да... Делай.. — Наконец через силу пробормотала Минь, судя по тому насколько красной была китаянка перебороботь свое смущение и попросить ввести в неё жезл стоило для заклинательницы духов огромных усилий.
128

DungeonMaster Enigma Riddler
25.02.2017 01:19
  =  
НОЧЬ



1104 Мапл Стрит, Чайнатаун, Нью Вермиллион, Южная Дакота, Северная Америка, 19 сентября 2083 года, среда, 21:57


Три девушки кувыркались в постели несколько часов, не останавливаясь ни на секунду. Пока окончательно не выбились из сил. Но творили такое, что аж окна запотели. Первой пала сном храбрых Лиса – Кастер похоже решила хорошенько отыграться на ней и выжала из бедняги все соки. А после переключилась на Минь. И, надо сказать, Слуга делала всё весьма умело (что бы она там до этого не говорила про недостаток, гм, опыта), отлично знала, как доставить девушке удовольствие, равно как и чувствительные точки женского тела.

Квейгу лежала, уткнувшись носом в подушку. Приоткрыв один глаз, волшебница увидела Лису, которая тихо спала рядышком, свернувшись в клубок и обняв руками свой пушистый хвост. Сама же китаяночка чувствовала себя так, будто последние часов десять без перерыва ездила на велосипеде с деревянным сиденьем. Магический жезл Кастер оказался для неё довольно большим и длинным.
Николь спала по другую сторону от Минь. Её большая грудь равномерно вздымалась и опускалась при дыхании. Когда волшебница перевернулась на спину, разница в "размерах" стала видна невооружённым глазом. Там не арбузы, конечно, но когда Николь говорила про персики, она себя явно принижала.
Взгляд уловил в темноте пресловутый жезл, от одного вида которого между ног заныло ещё сильнее. А рядом с ним стояли часы. И они показывали без трёх минут десять.
Отредактировано 01.03.2017 в 18:43
129

Талант Эрфар
25.02.2017 07:07
  =  
И увидев жезл, и вспомнив что происходило в комнате последние... Несколько часов, Минь снова покраснел. И было из-за чего. Как бы не казалась со стороны она невинным цветочком. Утратив девственность и будучи довольно "разогретой" умелыми духами, китаянка постепенно вдохновляясь их примером решалась на эксперименты подсмотренные в маньхуа, манхве и манге разных сортов извращенности. Компенсируя отсутствие навыков теорией.
И сейчас воспоминания о произошедшем явно смущали её.
130

DungeonMaster Enigma Riddler
25.02.2017 14:59
  =  
Слева от себя Минь почувствовала какое-то шевеление. Николь, не открывая глаза, сладко зевнула и потянулась, направив обе руки к потолку, затем раскинула их в стороны. При этом правая ладонь легла аккурат на грудь китаянки.
- Ой, чё это? - пробормотала Слуга, чуть сжимая пальцы.
Потом повернула голову на бок и открыла один глаз, глянув на Минь.
131

Талант Эрфар
25.02.2017 16:15
  =  
— Вообще-то это моя грудь, — С ноткой недовольства сказала Минь продолжая смущатся.
132

DungeonMaster Enigma Riddler
25.02.2017 18:16
  =  
- Ой какие мы стеснительные, - захихикала Кастер, вставая с кровати, - час назад ты вела себя совсем по-другому, хехе. Так, я в душ.
С этими словами Слуга, абсолютно голая, вышла из комнаты, оставив Минь наедине со спящей Лисой.
133

Талант Эрфар
25.02.2017 19:23
  =  
Минь забавно надула губки и пробормотала
— Мы можем принять душ вместе, — Вместе с этими словами Минь посмотрела на лисичка, возможно стоило её отпустить обратно в мир духов?
134

DungeonMaster Enigma Riddler
25.02.2017 20:39
  =  
- Ну давай-давай, я не против, - загадочно проговорила Кастер, остановившись в дверях, - полотенца тогда захвати.
И исчезла в темноте коридора.
Лисица за всё это время и ухом не повела. Она продолжала тихо-мирно спать с довольным видом на лице, изредка облизывая губы. Похоже, ей снился какой-то очень приятный сон.
135

Талант Эрфар
25.02.2017 20:53
  =  
— Лиса, — Негромко позвала Минь духа легонько толкнув духа и снова делясь с нею частью своих сил, — Как насчёт реванша? — Заговорщецки предложила она разбуженному духу.
136

DungeonMaster Enigma Riddler
25.02.2017 21:17
  =  
- М? М-м-м... - лисица недовольно замычала, разлипая сонные глаза и несколько раз дернув мохнатыми ушками. - А? Это ты. Ух-х-х, что-то я совсем выбилась из сил. Всё-таки Слуги очень могущественные существа, и даже мне с ними не сравниться...
137

Талант Эрфар
25.02.2017 21:48
  =  
Услышав такие слова на фоне того что происходило здесь в течении пары часов Минь хихикнула чуть расслаблясь.
— Мы можем попробовать единение вместо воплощения — Предложила Минь протягивая лисе руку и открывая себя для "одержимости". Опыт, навыки и талант лисы, в купе с силой и теорией Минь. Возможно этого хватит чтобы дать достойный развратный отпор Кастер.
138

DungeonMaster Enigma Riddler
27.02.2017 20:12
  =  
Лисица кивнула и села перед Минь на колени. Затем обняла девочку, прижавшись к ней упругой грудью. А после силуэт духа начал таять в воздухе. Юная волшебница ощутила странное тепло, быстро распространяющееся по всему телу, будто сама она была пустым сосудом, который наполняют вязкой жидкостью.
Всё закончилось очень быстро, но Минь чувствовала себя крайне странно. Тело было каким-то ватным, и вообще будто не Квейгу управляла им, а кто-то другой. Точнее, китаяночка отдавала мысленный приказ двигаться, а руки и ноги шевелились сами. Наверное, так чувствуют себя пилоты боевых роботов в аниме. Странно чесалась голова и, особенно, копчик. А глянув в зеркало, волшебница не поверила своим глазам: у неё были звериные ушки, покрытые коротким густым мехом, и пушистый лисий хвост. Вот уж Николь удивится, когда её увидит!
139

Талант Эрфар
27.02.2017 21:10
  =  
— Хе, — Довольно и хитро усмехнулась отражению Минь, дух лисы заметно смягчал смущение девушки так что она могла чуть "трезвее" оценить свое новое состояние и оно было достаточно соблазнительным. Впрочем, её ждала Николь и прихватив два полотенца одержимая духом шаманка направилась в сторону ванной комнаты собираясь застать Николь врасплох.
140

DungeonMaster Enigma Riddler
27.02.2017 21:19
  =  
Подкравшись лисьим шагом к ванной комнате, Минь осторожно приоткрыла дверь и украдкой заглянула внутрь. Кастер стояла под душем, громко насвистывая какую-то песенку. Длинные волосы девушки были заплетены в косу и уложены на голове "бубликом", видимо, чтобы не намочить. Сейчас, при ярком свете лампы, китаянка могла во всех подробностях изучить и оценить великолепное тело своей Слуги, со всеми его выпуклостями и округлостями. А вода падала на грудь Кастер и сбегала вниз по нежной коже извивающимися струйками. Но главное: Николь явно не заметила своего подкравшегося Мастера.
Отредактировано 27.02.2017 в 21:30
141

Талант Эрфар
27.02.2017 22:10
  =  
Вдоволь насладившись зрелищем Минь с всё той же хитрой улыбочкой прокралась к слуге и провела атаку сразу по всем фронтам. Ручками Минь обхватила груди Слуги, вместе с тем наклоняясь к шейке кастер чтобы лизуть её, а хвостик китаяночка направила вокруг бедра Николь к её лону начиная игриво щекотать им алхимика.
— Пришло время нашего реванша, — Игриво пропела Минь.
142

DungeonMaster Enigma Riddler
01.03.2017 18:31
  =  
Кастер явно не ожидала столь внезапного "нападения".
- Ах-х-х! - громко застонала она, сомкнув ноги, но хвостик всё равно достиг чувствительной точки.
Вырываться девушка даже и не пыталась – наоборот, она резко обмякла в руках Минь, не зная, что делать и как реагировать.
- М-м-м, м-м-м, н-н-не-ет...
Это был отличный момент, при котором француженка оказалась в полной власти у китаянки.
143

Талант Эрфар
01.03.2017 19:05
  =  
Тем временем хвостик и ручки Минь "самостоятельно" ласкали Кастер спереди, а сама она тёрлась об слугу сзади. Все движения были невероятно отточены, и при всем желании не будучи она одержима духом лисы - никогда-бы не смогла бы дразнить партнершу столь мастерски.
— Нееет? — Вопросительно протянула Минь продолжая дразнить Николь но при этом не давая достичь пика наслаждения.
Лиса вполне может ехидно комментировать мысленно, или вообще перехватывать контроль XD
144

DungeonMaster Enigma Riddler
02.03.2017 17:24
  =  
- Смотри, как надо, - услышала Минь в своей голове голос Лисы, которая частично взяла тело девочки под свой контроль. Она сложила вместе указательный и средний палец правой руки и надавила ими на сосок Николь, затвердевший от неожиданной стимуляции. И принялась массировать круговыми движениями. Левая рука, скользнув по стройному телу Кастер, стала делать то же самое с самой чувствительной точкой женского тела.
- Мф-ф-ф, ах-х-х, - Николь громко застонала, её ноги чуть подкосились, и девушка наклонилась, упершись ладонями в стену душевой, чтобы не упасть.
- Вот видишь? - хитро проговорила Лиса, проведя язычком по спине Кастер.
145

Талант Эрфар
02.03.2017 18:34
  =  
"Мне кажется ты все же спешишь" Заметила Минь поглаживая внутреннюю сторону бедра кастер и отводя хвостик чтобы немного подразнить саму себя. Вместе с тем продолжая дразнить Николь, и... В какой-то момент Минь пришла в голову немного странная идея, она ведь шаман, и может контролировать духов. Николь тоже дух, пускай и очень сильный тогда... Минь постаралась сосредочится так как когда она отпугивала духов, только вместо отпугивания, она собиралась "внушать" Николь экстаз. Так каждое касание шаманки должно будет приносить её слуге ещё больше наслаждения. Если все сработает как нужно, в конце-концов, она ведь до этого никогда не пробовала ничего подобного.
146

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:45
  =  
Задумка удалась. Заклинание, наложенное Минь, увеличило чувствительность Кастер настолько, что девушка трепетала всем телом и громко стонала от малейшего прикосновения. А даже самая лёгкая стимуляция эрогенных зон заставляла её биться в экстазе. Возможно, имей Николь навык "Магическая Сопротивляемость", у Квейгу бы ничего не вышло, но Героические Души Магии подобным не обладают.
Вдоволь наигравшись с Николь в душевой, волшебница перетащила её в постель, и вот там уже оторвалась по полной, ведомая Лисой – куда более искушённой в постельных делах. А из-за сверхчувствительности Слуга не могла ничего противопоставить. Всё, что ей оставалось, это лежать и наслаждаться, испытывая экстаз за экстазом.
Однако в определённый момент китаянка чуть не потерпела сокрушительное фиаско. Где-то ко второму-третьему часу ночи заклятие начало развеиваться, и Кастер, воспользовавшись моментом, перешла в "контратаку". Она воспользовалась тем, что тело Минь претерпело небольшую трансформацию в результате со-воплощения с Лисой. Пресловутая чувствительная точка под хвостиком, в районе его основания. Для Квейгу это были новые, невиданные доселе ощущения, и девочка в полной мере испытала на своей шкуре, что чувствовала Лиса во время раунда 1. Причём несколько раз.
К счастью, в какой-то момент Николь подустала и немного отвлеклась, что позволило китаянке вновь применить заклятие сверхчувствительности и нанести "ответный удар".
Переход в комнату "День второй. Эрфар"
147

12345

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Талант

Автор: Эрфар

Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Одежда:
Лёгкая курточка, шарфик, юбка, носки, кроссовки, водолазка, нижнее белье

Вещи с собой:
Мобильный телефон, рюкзак в роли дамской сумочки с скромной косметичкой, влажными салфетками, зарядным устройством, термосом с чаем, какой-нибудь булочкой и кошельком. Из интересного по карманам и в рюкзаке разнообразные талисманы, представляющие из себя либо маленькие "батарейки", либо "домики" для духов. Также туда при необходимости может влезть чехол с парными дао.

Вещи дома:
В доме-мастерской в чайнатауне у Минь есть вся необходимая бытовая техника, холодильник, печка, микроволновка,маленький телевизор, компьютер и стиральная машинка. Сама квартирка состоит из кухни, сан.узла, жилой комнатки и застекленного балкона. Из личных вещей в квартирке сменная одежда, другие тотемчики, да собственно мечи.

Навыки:
Поколение: 8

Характеристики:
Сила 1
Выносливость 2
Ловкость 2
Интеллект 3
Мудрость 3
Харизма 4

Навыки:
Окультные знания (Первичный) Религиозные, духовные, магические практики - теория
Боевые искусства (Первичный)
Общая эрудиция (Вторичный) в т.ч. владение гуглом
Альпинизм (Третичный)
Двухколесный транспорт (Третичный)

Дополнения:
Богатство 1
Информаторы 5
Шпионы 2
Союзники 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 5
Удача 1

Магия:
Магия Кейгу строится не столько на собственных силах и знаниях, сколько на силе их духов-друзей. Они способны призывать духов в реальный мир, пользоваться их силами. Минус этой магии очевиден любому волшебнику, нужно быть в хороших отношениях с духом. К сожалению эгоцентричность многих волшебников отталкивает духов. А тех кто пользуется такой магией зачастую считают мягкосердечной размазней, так что шаманские династии в Ассоциации довольно редкое явление. Минь же необычайно талантлива, она умудряется находить общий язык как с самыми добрыми так и даже злыми духами.

Дружба с духами (Пассивная способность)
Минь обладает необъяснимой способностью располагать к себе духов, она может общаться даже с самыми разъяренными призраками.

Близнецы драконы (Фамильяр и Тайный знак)
Два духа дракона, друзья Минь ещё с раннего детства. Именно с ними девочка проводила почти всё свободное время. Лу, черный огненный дракон янь, и Тай белая инь драконица льда. Не смотря на соперничество и различные мнения, они все же не сорятся, живя в своеобразной гармонии, которую им помогает сохранять Минь становясь на сторону одного, или другой, или же вовсе придумывая третий способ. В качестве "тотема" для духов друконов выступает сама Минь, татуировки на её плечах, совсем не произведение мастера татуировщика, это следы прибывания духов в её теле. Когда духи в ней она имеет некоторую власть над огнем и водой подобно стихийным магам. Также она может давать Лу и Тай принять материальную форму, или же воплощать их в оружии. В принципе она может помещать духов в любое оружие, или материализовать их в форме клинков. Но лучше всего подходят парные дао. Фамильные реликвии "резонируют" с духами позволяя им раскрыть всю свою мощь. В такой форме они вполне сопоставимы с парой не очень сильных небесных фантазмов.

Ворон (Шпион)
Вуя, старый дух мудрого ворона, его возраст вполне сопоставим с возрастом династии Кейгу, если не старше. Он выступает хорошим советником для Минь. К тому же он хороший неусыпный страж и шпион, способный следить за кем-то, или же вести разведку с высоты птичьего полета. К тому же Минь способна смотреть его глазами.

Лиса (Шпион)
Дух лиса, без имени и лица, она способна принимать многие облики и таким образом много куда проникать, или обманывать и давать врагам ложный след. Но не смотря на некоторую эгоцентричность и самолюбие, она заботится о Минь. Хотя иногда может казаться что ей в тягость помогать шаманке.

Стая Ланг (Союзники 4 очка)
Семейство духов волков, преданные союзники Минь, волки защищают девушку, могут выслеживать её врагов. Быстрый и опасный враг атакующий с разных сторон, и если для слуги они может и не противники, то вот магам придется потрудится чтобы справится с стаей. Стая по сути это один дух в многих лицах, и потому убить его не просто.

Духовный взор
Минь талантливый маг спиритист, она способна видеть ауры людей и духов, определяя их эмоции, характер, состояние здоровья, и даже определять ложь. Кроме того, эта способность позволяет ей даже видеть прячущихся слуг. Если конечно есть прямая линия обзора.

Воля Медиума
Минь способна влиять на других духов силой своей воли, подчиняя тех что послабее, или прогоняя тех кто посильнее, конечно на духов уровня слуги она повлиять не может, но усмирить какого-нибудь полтергейста для неё не проблема.

Прочие Духи (привезенные с собой)
Кроме того у Минь множество других знакомых духов с помощью которых она приобретает те, или иные способности
Медведь - Позволяет Минь становится очень сильной, достаточно сильной для переноски дяжестей, или выбивания запертых дверей.
Тигрица - Грациозная хищница, с её помощью Минь может стать грозным противником в бою, становясь быстрее и сильнее, она вполне может сравнится с очень тренированным человеком.
Обезьяна - Ловкая обезьянка, с его помощью Минь может демонстрировать чудеса цепкости и акробатики, словно пол жизни занималась паркуром. В добавок, становится неплохой карманницей.
Черепаха - С помощью Черепахи Минь может создавать прочный и мощный волшебный щит защищающий от чужих атак.
Ящерица - Дух ящерицы помогает Минь исцелять физические раны, себя или другого существа, в принципе с его помощью можно даже восстановить утраченные конечности, или органы, но это требует соответствующего количества энергии. Кроме того, нельзя воскресить мертвых.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Минь добрая и отзывчивая девушка, хотя она и всегда находится "на своей волне", но причина тому - девушка видит и может общаться с духами, так что она с успехом может обходится без компании живых людей, проводя время общаясь с духами природы, или призраками на кладбище. Многие особенности её характера проявляются если сравнить её с "типичным магом". Она не считает что размеры родового дерева поводом задирать нос, да и в общем-то она более "мягкий" человек. Впрочем, за свою жизнь она будет сражаться, хотя и предпочтет обойтись без лишних жертв.

История:
Имя: Минь Квейгу
Возраст: 15
Рост: 152 см
Вес: 45 кг
Место и дата рождения: Китай, Деревня Гойя, 23 сентября 2067
Поколение: 8
Возраст получения Метки: 8 лет
Организация: Ассоциация Магов / Династия Лунь

Внешность:


Миниатюрная синеглазая китаяночка которая кажется даже чуть младше чем есть на самом деле. Не первая красавица, но всё же довольно миленькая. Часто выглядит несколько отрешенной от реальности, из-за чего иногда кажется что она не слышит окружающих погруженная в свои собственные мысли. Одевается в хорошую, но скромную одежду.
Особые приметы: Татуировки китайских драконов от лопаток до плечей, серые, или красная и синяя.

История:
Династия Квейгу, это маги посвятившие себя изучению духовного мира. Поколениями живя в деревушке Гойя, они практически неприметны, и некоторые даже считают их просто сумасшедшими горными отшельниками. И тем удивительнее их связь с такими акулами моровой политической арены магов как Лунями. Была ли это когда-то одна семья, или же породнились они позже сейчас мало кто знает, но многие поколения связали династию крепкими братскими узами.
Сейчас наследницей рода Квейуго является Минь, дочка Асу Лунь, двоюродной сестры Куан Луня. Она была рождена в далеке от мирских проблем, о которых девочка узнавала разве что из новостей. Её жизнь протекала в спокойном ключе, учеба в сельской школе, перенятие семейных традиций, общение с знакомыми духами. Ничего не предвещало того что после выпускного класса она в какой-то день обнаружит у себя на руке загадочную метку. Это были командные заклинания, ей предстояло вступить в войну за таинственный грааль выполняющий желания, и семейство Лунь, не получившее чемпиона в своей семье, предложило Минь поддержу. Они помогли ей добратся до Нью Вермилиона, обеспечили жильем и едой. И теперь её дальнейшая судьба в этой войне зависила только от неё, её слуги и множества призрачных друзей которые прибыли вместе с ней из далеких гор Китая чтобы поддержать своего друга.

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.