Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День первый. Реки

12345678
 
Шарль По Lanex
04.03.2017 18:09
  =  
- В конце-концов этот священник показался мне довольно умным человеком, хотя и не лишённым какой-то своей тайной в этой войне. - райдер нацепил свой плащ и развернулся.
Плащ крайне аутентичнос лёг на его спину, как в самых дешёвых, пафосных фильмах, а маска лишь прикрывало его лишённое жизни и эмоции лицо. Теперь он постоянно вынужден был находиться в материальной форме, так как привязки к материальному миру не было и это требовало праны.
- Мы отомстим за Анну, обещаю. - голос юноши был довольно серьёзен, не смотря на то, что он лично приложил руки к её смерти, будто бы он придавал эмоции этой фразе думаю о чём-то другом. - Некромант, я отправлюсь пополнить прану, сможешь раздобыть мне магическое оружие? Фантазмами пользоваться затратно, но вот использовать некро-оружие не так затратно для меня. Ещё мне нужен будет мотоцикл, а также адрес этой китайской мафии и почему Лавлессы имеют на них зуб.
211

DungeonMaster Enigma Riddler
05.03.2017 08:20
  =  
- Мотоцикл можешь позаимствовать у Евы, - сказал Нгози, - Анна отправила её наблюдать за домом Франческо Манийи, вы уже были там. Со смертью Анны Ева должна развоплотиться. Что же касается китайской мафии, я раздобуду их контакты – к утру всё будет готово. А вот по поводу противостояния могу и сейчас рассказать. Китайцы под предводительством Династии Лунь приехали сюда в середине двадцатого века и почти сразу получи титул Наместника Ассоциации Магов в этих землях. И продержали его добрых семьдесят лет. Но после Сдвига Полюсов и Войны за Ресурсы Янктон был разрушен, и Лунь покинули его. Город начали отстраивать в середине тридцатых годов. Один из инициаторов, Энрике Гарсия Мартинес, восьмой глава семьи Гарсия и, как ты можешь догадаться, маг, получил титул Наместника. Но в конце сороковых вернулись Лунь и триады. С тех пор между этими двумя кланами идёт борьба за наместничество и влияние в штате. Последние десять лет всё поутихло, но с началом Войны за Святой Грааль, похоже, и те и другие проснулись. Я не удивлюсь, если у Луней есть свой Мастер – ведь у нас, Амин, была Анна. И ещё меньше удивлюсь, если Гарсия и Лунь решат использовать Слуг для выяснения своих отношений.
212

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 19:41
  =  
Закончив все свои дела в логове Племени Амин, Персей отправился к Магической Жиле на остров озера Лейк Ред в районе олд Янктон. Звонок Уоррену, увы, ничего не дал – по словам священника статус всех Слуг остаётся прежним: Чёрные Арчер и Лансер убиты, а Чёрный Ассассин так и не призван. Это означало, что пока нет свободных Мастеров. Но к счастью, запас маны Райдера был практически полон, и если укрепиться на Магической Жиле, слуга сможет протянуть не один день и даже поддерживать боеспособность. Хотя лучше всё же как можно скорее найти себе Мастера и вернуться в Войну за Грааль с новыми силами.
Турнскип. Переход в комнату "День второй. Ланекс."
Отредактировано 09.03.2017 в 19:41
213

12345678

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Мишка Гамми

Автор: Reki

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
Ее у Анны много. Три больших чемодана. В первую очередь это связано с профессиональной необходимостью, хотя многие вещи она предпочитает попросту покупать в месте нахождения, но при этом не рискует слишком рано светить свои карточки. В передвижном гардеробе можно найти самые разнообразные вещи, начиная от прикида обычной босячки и заканчивая вычурными платьями для леди. В основном вещи женские, но и мужские есть для особых случаев. Под одежду часто одевает очень плотную, обтягивающую майку черного или белого цвета, в итоге получая эффект "плоской" груди. Лифчик не носит - только на особые неделовые мероприятия, соответственно декольте тоже очень редко встретишь - по большей части вещи закрытые и неброские. Сиськи второго размера, т.е. "прячутся" без особых трудов. Счастливая обладательница обычных бабских трусов. Любимые цвета в одежде: белый, черный, бежевый.

Имущество:
- Чемоданы с одеждой
- Целая сумка косметики
- Сумка с париками
- Набор разноцветных контактных линз
- Пять мобильных смартфонов с доступом к интернету и два десятка разных "чистых"карточек к ним, включая китайских, японских и российских операторов с возможностью роуминга.
- Ноутбук с вагоном-привагоном настроеных прокси и хорошим антивирусом с фаерволом, т.е. плюс-минус защищен от выслеживания. Куплен задорого.
- Женские прибамбахи вроде прокладок, тампонов, ваты, расчесок, гелей всяких для умывания, шампуней и прочего дерьма.
- Банковские карточки - двадцать штук, многие оформлены на разных людей, которых она не знает и никогда не видела. Большая же часть оформлена на разных женщин, которых Анна может изобразить перед камерой банкомата.
- Поддельные документы - 25 разных личностей из разных стран Европы и Азии. Все они подшиты в стенки сумок/чемоданов.
- Драгоценности - немного, но есть и такое. Любит красивые крестики, колье и кольца из серебра или платины, однако сама никогда не таскает с собой роскошь. Только бюджетные "милые" варианты.
- Оружие иногда перевозит с собой, иногда покупает там, где оказывается, в зависимости от сложностей с перевозкой. Из нательного это пара автоматических пистолетов. Предпочтительно Глок-22с - штатное оружие ФБР, с обоймой на 15 патронов калибра 0.4СминтВессон 10х22 мм. Один для себя, второй для клона. Патронов обычно берет не много, где-то на две запасных обоймы, по одной для каждого пистолета, плюс заряженный запас. Итого 60 патронов.
- Фотоаппарат
- Бинокль
- Рации четыре шт.
- Записная книжка с контактами информаторов
- Наличка в долларах

Имущество, которое не с собой:
AF Ltd во Вьетнаме - офисное помещение в столице, в центре города. Владеет рестораном там же через эту самую контору и службой курьерской доставки. Второй офис в Гонконге. Загородный дом в японском Токио, в который соваться - все равно, что явка с повинной. Квартира в Воронеже - то же самое, только сразу на похороны. Автомобиль марки Мерседес конфискован в Японии.

Союзники:

1) Шэнь Сянь Позывной "Тигр"
2) возраст 27 лет
3) происхождение – Китай-батюшка
4) Внешность – Рост 1.68, волосы черные, смолянистые, кожа с желтизной. Усов-борды нет. Стрижка короткая, лицо и телосложение в целом худощавое. Носит рубашку, причем их у него всего три и все в клеточку. Джинсы зеленые/синие. Кроссовки "Рибок", подделка.
5) Особые приметы: нет.
6) Характер: типичный нелюдимый задрот в реальной жизни, но в интернетах довольно смелый и воодушевленный парень в том, что касается работы. Любит жрать выпечку, но почему-то упорно не толстеет.
7) краткая биография: Познакомились в Китае. Анна подыскивала человека для мелкого дельца по взлому кибер-сети заурядного банка. Причем деньги были не нужны, а нужно было обеспечить алиби через подделку данных фотокамеры другому человеку. Фактически это была услуга третьим лицам. Через знакомых куратора вышли на этого парня. По тем временам у него была практически кристально чистая биография. После завершения дела Анна убедилась, что Шэнь весьма непритязателен и чисто из коммерческих мотивов, т.е. из-за маленького жалования, предложила работать на нее. Он согласился.
8) Навыки: Хороший хакер. Помимо этого умеет носить чемоданы, держать рот на замке и не требует много денег. Здорово разбирается в банковских системах.
9) Инвентарь: Плейстейшен ХI, кое-какая одежда, наличка, карточки на фейковые личности и паспорта. Ноутбук, примерно как у Анны. Три "чистых"китайских смартфона, куча карточек для них.


1) Игорь Александрович Ветлицкий Позывной "Бывший"
2) возраст 34 года
3) происхождение – Россия-матушка
4) Внешность – Рост 1.85, волосы светлые, соломенного цвета, кожа малость смуглая. Усы, короткая бородка. Стрижка короткая, площадкой. Крепкое телосложение. Носит классические костюмы либо куртку с брюками. Туфли из дорогих.
5) Особые приметы: нет.
6) Характер: Живой, уверенный в себе мужчина среднего возраста. Любит женщин, в частности Анну, дорогие автомобили и, черт подери, котиков. Спокойный, рассудительный, даже несколько педантичный - эта его черта как раз и не нравится Анне.
7) краткая биография: Познакомились в Китае. Игорь кормился, будучи двойным агентом. Работал при посольстве РФ, но при этом одновременно на китайские спец.службы, срубая хорошие деньги. Был приписан к операции по поимке мадам Фридман в Китае, но усилия, конечно же, оказались тщетны. Собак за срыв операции повесили на него, мол недоглядел, упустил, не просчитал наперед, спалил всю контору. Когда на горизонте замаячил отзыв обратно на родину быстро сориентировался, что в Китае ему светит больше. Проявил должное рвение в помощи братскому народу и попал в группу куратора, где было много его единомышленников, то есть желающих срубить бабок. После неудачи с "печатным", будучи в ранге приглашенного консультанта, ибо охранку помогли делать его коллеги из РФ, не попался и залег на дно, опасаясь поимки и выдачи. Связался с куратором через год после дела, и затем был пристыкован обратно к Анне.

8) Навыки: Его профиль - системы безопасности. Сигнализации, планировка, сейфы, видеонаблюдение, убежища, датчки, электропитание, противопожарные, противоугонные системы, материалы изготовления всего этого и тому подобное. Помимо этого имеет базовую подготовку разведчика и неплохие физически данные. Водит машину, хорошо делает массаж.
9) Инвентарь: Пистолет Глок, чемодан с одеждой, наличка, карточки, фотик, ноут и прочее, как у всех остальных членов группы ну и личные вещи. Единственный, кто носит при себе презервативы, т.е. незаменимый человек.

По поводу сосуда. Можешь прям копипастить нижеследующий текст в инвентарь:

Сосуд имеет два заряда. Потраченный заряд восстанавливается 4д4 игровых этапа. Заряды можно тратить для достижения следующих эффектов:
- потратив один заряд, дать Райдеру дополнительное использование Мантии Персея или одного из свойств Харпе в день
- потратив один заряд, усилить одно из своих заклинаний вдвое (потратив два заряда - втрое)
- потратив два заряда, можно позволить Райдеру использовать Беллерофонт в течение ещё одного игрового этапа

Навыки:
Характеристики:
Сила - 2
Выносливость - 2
Ловкость - 5
Интеллект - 3
Мудрость - 3
Харизма - 3

Навыки:
Маскировка/грим/изменение голоса +4
Скрытность +2
Хитрость +3
Вождение +1
Атлетика +2
Стрельба +3
Внимательность +1
Магия:
Поколение - ???

Лингвистика: Русский, Китайский, Английский

Прочие умения:
- компьютеры
- торговля
- финансы
- рукопашный бой

Дополнения:
4 очка – богачка
4 очка – информаторы
3 очка – союзники – хакер и специалист по безопасности 2+2
2 очка - сосуд
Особая подготовка +6:
Особая подготовка: ловкость +1х2
Особая подготовка: Стрельба +2
Особая подготовка: Маскировка +1, Внимательность +1
Особая подготовка: Хитрость +1, Атлетика+1
Особая подготовка: Мудрость +1
5 очков - Тайный знак: Создание автономного клона. Клон как бы выскакивает из волшебницы, дублируя ее одежду, характеристики и состояние здоровья. Срок действия - пара часов. Клон полностью автономен, но при этом соображает, что он - клон и не представляет из себя ничего более, чем неотъемлемую часть волшебницы. При рассеивании клона его опыт и впечатления передаются волшебнице. Может быть рассеян досрочно. В случае смерти сохраняет плоть до рассеивания, а когда срок заканчивается, становится лужей красок аля косметика, потекшая тушь и так далее.

Магия:



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Для лиц, не входящих в круг друзей, Анна - деловая женщина, которая не любит ходить вокруг да около, сразу приступая к действиям. Скрытная, лишнего не скажет. С друзьями, которым действительно может доверять, ведет себя гораздо свободнее. Любит обсуждать проблемы и планы в коллективе и... Выполнять невыполнимое. Считает, что лучшая защита - нападение и подвижность, поэтому редко сидит на месте.

Ее желание - свергнуть все правительства на планете одновременно и установить новый мировой порядок, который бы заботился обо всех людях одинаково и о планете в целом, исключая войны и предательства. Утопия.

История:
1) Анна Фридман. Позывной/прозвище: "Мышь"
2) 29 лет, рост 1.70, вес 55 кг
3) Родилась 19 декабря 2054 года, Харьков, Украина.
4) Поколение – магом какого поколения является персонаж
7
5) Возраст получения Метки – 20 лет.
6) Организация: Маг-ренегат либо маг-нейтрал
7) Описание внешности: Темные волосы, стрижка короткая. Глаза зеленые. Кожа светлая. Форма лица - овал. Одежда - по ситуации.
Фоточки:


8) Особые приметы: Нет.
9) История персонажа:
Происходит из обедневшего и к настоящему моменту угасшего рода магов. Родня мертва. Отец и мать погибли по официальной версии в автомобильной аварии, но в действительности были убиты спец.службами, как она считает. До 17-ти лет жила обычной жизнью, но после 17-ти вместо института была направлена в академию при МВД, а затем переведена в другую академию - внешней разведки, где проучилась довольно короткое время. Ее отец - Яков Федорович Фридман - был магом и активно взаимодействовал со спец.службами. Дочь должна была пойти по его стопам, однако, получив магический дар, быстро отказалась от подобных перспектив в силу целого ряда личных причин, включая недавнюю смерть семьи. Сбежала из Воронежа и покинула территорию РФ. Временно поселилась в Китае, затем переехала в Японию, а оттуда в Англию. На территории РФ, США, Великой Британии находится в розыске. Заявлена в международный розыск по линии Интерпола. Исключена из ассоциации магов, в которую вступила, будучи уже в Японии, за использование магии в криминальных целях. В общем, плохая девочка. Справедливости ради, убийствами руки не марала. В основном ее профиль это добыча ценной информации, махинации на бирже и кража драгоценностей. Иногда выступает посредником в делах, которые касаются контрабанды оружия из Китая на улицы Японии.
Становление на собственные ноги началось со знакомства с китайскими спец.службами. К счастью, с той их частью, что предпочитает работать на себя, а не на партию. Талантам Анны в любых тайных операциях найдется достойное применение, но в первом случае сотрудничества речь шла о похищении оборудования для печати долларов. Для спец.служб ведущих держав мира абсолютно не секрет, что Китай, да и не только Китай, приобщил государственную машину к славному делу фальшивомонетчиков. Расположение правительственного цеха новым друзьям Анны было известно, но всю остальную информацию и клише должна была раздобыть Фридман. Станки заполучить в итоге не удалось, и 80% группы было накрыто СБ. Куратор, Анна и один полевой агент по имени Лао Ван остались на свободе, после чего успешно реализовали клише во Вьетнаме по довольно скромной цене, но по меркам Анны ей достались очень хорошие теневые деньги. Чтобы отмыть их в том же Вьетнаме была создана фиктивная контора AF Ltd. В Японии подвернулось дельце с грабежом токийского Олигарха, опять же по наводке куратора, чьим профилем собсно была контрразведка против Японии. Этото олигарх - отставной генерал армии, имел непосредственное отношение к разведслужбам страны восходящего солнца. Все прошло как по маслу, и у дедушки была похищена коллекция ювелирных украшений, нажитая не совсем честным путем. Если быть точным, то вывезенная из Китая во время второй мировой. Свою долю Анна передала обратно китайским властям, в обмен на прекращение ее преследования в Китае. Японский кейс довольно долго топтался на месте, но в конце концов косвенная связь с некой приезжей женщиной была установлена и материалы были отправлены в интерпол. В Англии Фридман едва не застрелил снайпер, потому как она не знала, что находится в разработке уже на стадии подготовки очередного ограбления. К счастью, стрелку чисто случайно подвернулся клон. Но поскольку тела позже не нашли, дело осталось "висеть". Украсть ничего не успела, но на нее также вышли добрые люди, которые раньше работали на Ми-6, и предложили работу в Вашингтоне. На этот раз воровать было ничего не нужно, а нужно было поспособствовать заключению выгодного частного контракта между британской фирмой по производству высокоточной оптики и оборонным ведомством США. Туда-сюда, дело удалось, но спустя год разразился скандал и засвеченную фейковую личность Анны объявили в федеральный розыск.

10) Контакты:
"Куратор" - бывший высокий чин китайской контрразведки. В настоящий момент от него давно ничего не было слышно.
Союзники:
Шэнь Сянь - китаец, позывной "Тигр", хакер. Состоят в теплых деловых и дружеских отношениях.
Игорь Александрович Ветлицкий, позывной "Бывший". Собсно бывший сотрудник посольства РФ в Китае и двойной агент. Работал на русских, потом на китайцев, потом на себя и Анну. Специалист по системам безопасности. Влюблен в Анну, но у нее к нему исключительно дружеские...
Информаторы связываются с Анной через ноутбук, т.е. связной не требуется. Документы у всех поддельные. К месту встречи добирались каждый раздельно. Игорь на поезде, Шэнь на автобусе, Анна на попутке после самолета в соседний город. Ее вещи частично перевозили двое подручных.

Шарль По

Автор: Lanex

Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный злой

Инвентарь:
Инвентарь:
Тёмная рубашка.
Джинсы.
Кроссовки.
Плащ.
Шляпа.
Зажигалка.
Пачка сигарет.
Один острый нож в футляре.
Поддельные документы.
Поддельное водительское удостоверение.
Поддельное удостоверение доктора-терапевта.
Носовой платок.
Небольшая сумка - внутри бутылка с водой, принадлежности для письма, парочку шприцов и расстворимые лекарства, градусник, медицинский халат, медицинская маска и очки.
Небесный Фантазм:
- Кибизис, каменеющий взгляд Медузы Горгоны
Ранг: А
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 10 метров
Макс.число целей: 5
Описание:
По легенде отрубленная голова Медузы Горгоны сохранила смертоносную способность чудовища превращать людей в камень взглядом, однако это свойство может быть использовано только один раз. Кибизис - подаренный нимфами волшебный мешок, в который Персей поместил отрубленную голову Медузы. Достав её из мешка и направив глазами в сторону противника, Персей способен превратить его в камень. По сути этот Фантазм убивает любую цель с Сопротивляемостью Магии ниже А, однако он может быть использован только один раз в течение Войны за Святой Грааль

- Беллерофонт, крылатый скакун богов
Ранг: В
Тип: Небесный Фантазм Против Армии
Описание:
Подаренный Персею богиней Афиной, пегас является исключительным Фантастическим Зверем, по силе сравнимым с драконами. Взмахом крыльев он способен сбивать людей с ног, а ударом копыт пробивать каменные стены.
Персей способен призвать пегаса один раз в день в течение одного игрового этапа, но не более четырёх раз в течение Войны за Святой Грааль

- Харпе, меч, отнимающий бессмертие
Ранг: С
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 1 метр
Макс число целей: 1
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Гефестом. Именно с помощью Харпе Персей отрубил голову Медузы Горгоны.
Меч с "отростком" на лезвии в виде серпа. Его истинная сила заключена в особенности, называемой "Рефракция Долговечности", которая представляет собой божественную способность отменять "неуязвимость" бессмертных существ и наносит раны, которые могут быть залечены только естественным путём.
Механика:
Меч обладает двумя свойствами: "Рефракция Долговечности" и "Незаживающие Раны".
1) "Незаживающие Раны": один раз в день во время боя Райдер может активировать это свойство; раны, нанесённые с помощью Харпе до конца боя, не могут быть восстановлены с помощью магии (только естественным лечением)
2) "Рефракция Долговечности": один раз в день во время боя Райдер может активировать это свойство; до конца боя атаки, нанесённые Харпе, игнорируют эффекты бессмертия и подобные им.

- Зеркальный щит
Ранг: С
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Афиной. По легенде Персей смог отрубить голову Горгоны, смотря в отражение на блестящем щите, что позволило избежать смертоносного взгляда твари, обращающего всё в камень.
Зеркальный щит увеличивает Сопротивляемость Магии Райдера на один ранг.
Также он способен защищать от атак Фантастических Тварей, Божественных Созданий и Демонов.

- Мантия Персея
Ранг: D
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Гермесом. Представляет из себя шлем (по некоторым версиям легенды - накидку или шапку), наделяющий владельца невидимостью. Персей прибыл на остров Горгон и убил единственную смертную из них, Медузу, а от двух её сестёр скрылся, используя шапку-невидимку.
Механика:
1) Мантия Персея даёт Райдеру навык "Шлем Скрытой Идентификации" ранга D.
2) Один раз в день, в течение одного игрового этапа мантия может быть использована для получения навыка "Скрытое Присутствие" ранга С, который не позволяет вражеским Слугам, находящимся с Персеем в одной локации, почувствовать его, пока он не подготовится к атаке. Мантия также может быть использована для то, чтобы сбежать из нежелательного боя и избавиться от преследования.

- Крылатые Сандалии
Ранг: Е
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны, крылатые сандалии стерегли три сестры, старухи Грайи, имевшие на троих один глаз и один зуб. Персей обманом забрал у старух глаз и обменял его на крылатые сандалии.
Крылатые сандалии позволяют Персею летать со скоростью до 50 км/ч и превосходной маневренностью.

Навыки:
Характеристики:
Сила C+ (+3)
Выносливость С+ (+3)
Ловкость B+ (+4)
Мана B+ (+4)
Удача В (+4)
Небесный Фантазм А B C D E

Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (B/С): Отменяет заклятия, на произнесение которых тратится менее трёх предложений. Даже если Слуга стал целью Высшей Магии или Великих Ритуалов, эффект значительно снижен.
- Верховая езда (А+): существа уровня Фантастических Зверей и Божественных Животных могут быть использованы в качестве скакунов. однако навык не распространяется на Драконов.

Персональные Умения:
- Покровительство Богини (Affections of the Goddess) (С): покровительство богини Афины. Сила и Ловкость увеличены на один ранг
- Убийца Чудовищ (Beast Slayer) (B): навык, полученный благодаря тому, что Персей убил Медузу Горгону. Урон против Чудовищ значительно увеличен.
- Шлем Скрытой Идентификации (D/-): пока надет шлем, Слуга получает следующие преимущества:
Другие Мастера не могут видеть персональные навыки и Небесные Фантазмы Слуги
Узнать истинное имя Слуги невозможно, пока его не скажет сам Слуга, его Мастер сам, или же кто-то, получивший от них эту информацию. Даже если все улики указывают на истинное имя Слуги, цель мистическим образом будет сомневаться в своих предположениях.

Внешность:
---

Характер:
Вопреки многим легендам Персей отличается от героя, которого описывали во многих писаниях. Его можно назвать отъявленным монстром, который безнадёжно влюблён в жестокость, которая исходит из глубин человеческой натуры. Любые пытки, извращения и прочие дикости ни в коем случаи не грызут его совесть, скорее наоборот все эти вещи очень сильно забавляют его, особенно когда на это идут слабые и зажатые в угол люди. Юноша обладал довольно пугающим обаянием, чем заставлял людей слушать себя – его речь была сравнима с “прирождённым евангелистом”, хотя это скорее исходило из-за уверенности в своей силе и авторитете убийц монстра. Он толкал людей на самые безрассудные вещи, которые только приходили ему в голову. Сам же Персей был бессердечным, он убивал ради забавы и азарта, но в глубине души в этом таилась тайная злоба и зависть на своего сводного брат. Для него Геракл был примером для подражания. Идеалом, который был недостижим для него, вся его жестокость, все подвиги были сделаны для того, чтобы Зевс обратил внимание на него, как на своего сына, как когда-то он обратил свой взор на Геракла. Но в ответ ему всегда было лишь глухое небо.

История:
Имя: Персей
Внешность: Молодой человек с тёмно-красными волнистыми волосами и яркими болотными глазами, которые достались ему от его матери Данаи. У него очень женственное тело и лицо, вкупе с хрупким на вид телом у него есть некий невинный шарм, присущий непорочным детям. Не смотря на свою очень “маньячную” натуру Персей очень мягко выражает свои эмоции, людям смотрящих на него будут, как обычно думать, что такой спокойный человек не может быть убийцей или насильником.
В одежде всегда любит тёмные тона, которые ассоциируется с ночью – это может быть тёмный плащ, джинсы или иная неброская одежда этой эпохи. Практически всегда носит свой Небесный Фантазм в виде мантии, который является его излюбленным, так как был сшит прямо под него.


История: Персей был прославлен, как герой убивший Медузу Горгону, но за этим всегда стояло проклятое рождение от Бога Грома. Персей всегда призирал своё происхождение, которое не давало ему покоя. Всё его детство и рождение было полно лишений, его практически воспитывал простой рыбак, который был озлоблен на жизнь (брат отобрал престол) и злоупотреблял вином. Царь Полидект влюбился в мать героя. Чтобы избавиться от него украл мать, потребовав взамен голову Медузы, которая была заточена в храме, что был на острове. Обозлившись на царя и на людей в целом, он впервые в слезах умолял своего отца помочь, но в ответ было лишь глухое небо. Лишь Афина и Гермес сжалились над ним, даровав ему божественные орудия. Почувствовал одурманивающую силу Богов и силу, текущую по его венам Персей начал ощущать своё превосходство над людьми, убивая по пути к острову различных монстров и жриц различных храмов, показывая свою силу Богам, которые были не в силах справиться с ним. На его пути и пали сестры Грай, которые показали ему дорогу к Медузе. В заветном храме он встретил Медузу, которая вопреки всем легендам была красивой девушкой, проклятой Посейдоном. Он влюбился в неё, проводя десяток ночей вместе, и она лично пожелала, чтобы Персей избавил её от её проклятия Посейдона и вечной жизни, убив её. Она дала ему поводья Беллерофонта, который родился от её порочного соития с богом Морей, чтобы он напоминал ему о этом дне. В схватке Персей нанёс смертельные раны своей возлюбленный, окончательно потеряв рассудок, разочаровавшись в людях и Богах. Он впал в глубочайшую депрессию, но по дороге обратно он встретил Андромеду, которая напоминала ему Медузу. Юноша спас её из рук Морской Твари, обручившись с ней.
Прибыв домой, он обратил всех тех, кто схватил его мать в камень, но ещё очень долго пытал её похитителя. Затем были множество мелких геройств, которые Персей делал из простого чувства долга перед Медузой, но позже нашёл желанную смерть от рук детей, чьих родителей он когда-то убил.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.