Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День второй. Ксе

 
DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:46
  =  
В следующих семи постах будет содержаться информация о Слугах. Информация будет пополняться по мере игры.
Здесь так же будет содержаться та или иная важная информация.

- Ребекка видела Слугу (предположительно, Кастера) со следующими параметрами:


-------------------------------------------------------------------------------------------
Информация о Мастерах
-------------------------------------------------------------------------------------------


Фамилия: Гарсия (4)
Имя: неизвестно
Возраст: неизвестен
Поколение: 9 или 10
Организация: Ассоциация Магов
Магические способности: неизвестны
Слуга: неизвестен
Информация:
- семья, основавшая Войну за Святой Грааль в Нью Вермиллионе
- неизвестно, кто именно будет участвовать: Борей, девятый глава семьи, или кто-то из его сыновей (Михаэль, Хесус, Орландо)

Фамилия, Имя: Франсуа Ле Бо (6)
Возраст: 33 года
Поколение: 6
Организация: Ассоциация Магов
Магические способности:
- магия иллюзий
Слуга: неизвестен
Информация:
- француз, миллиардер, занимается в сфере развлечений, в частности, театре
- получил Командные Печати примерно полгода назад.

Фамилия, Имя: неизвестно (2)
Пол: мужской
Описание внешности и фотография: мужчина средних лет, азиат. Светлые волосы, розоватые глаза. Одет в чёрную военную униформу, напоминающую фашистскую.

Возраст: примерно 30 лет
Поколение: неизвестно
Организация: неизвестна
Магические способности: неизвестны
Слуга: неизвестен

Фамилия, Имя: Финеас Блэк (7)
Возраст: 25 лет
Поколение: 9
Организация: Ассоциация Магов
Магические способности:
- невидимость
- левитация
- гипноз
- магия ветра
- магия молнии
Слуга: Берсеркер
Информация:
- англичанин. Семья имеет репутацию жестоких и кровожадных магов, люто нетерпимых по отношению к смертным, но из-за того, что династия древняя и уважаемая, "верхушка" закрывает на эти недостатки глаза.
- мать Финеаса, Беатриса, недавно объявила о его свадьбе с Лилит Аяминэ-Элиаш

Фамилия, Имя: Луиза-Тереза-Ева фон Беккер дю Плесси
Возраст: 15 лет
Поколение: неизвестно
Организация: Террористы
Магические способности: неизвестны
Слуга: неизвестен, выглядит как азиатка, облачённая в красные одежды и доспехи.
Информация:
- семья фон Беккер была одной из тех, что основали Войну за Святой Грааль Нью Вермиллиона
- 19 сентября Луиза покинула город.

Фамилия, Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш (5)
Возраст: 17 лет
Поколение: неизвестно
Организация: Ассоциация Магов
Магические способности:
- Acustic Blow. Заклятие, выстреливающее очередью разрушительных магических зарядов
- способность падать с высоты в несколько этажей без вреда для здоровья
- невидимость
- магическое зелье, создающее сильную дымовую завесу
Слуга: предположительно, Сэйбер
Информация:
- Лилит – наполовину японка, наполовину чешка.
- после Войны за Святой Грааль объявлена помолвка между Лилит и Финеасом Блэком
- Лилит была замечена в компании Сэйбера и неизвестного паренька европейской внешности, на вид ровесник девушки
-----------------------------------------------------------
Переход из комнаты "День первый. Ксе"
-----------------------------------------------------------
Отредактировано 02.04.2017 в 19:50
1

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:49
  =  
КРАСНЫЙ СЭЙБЕР

Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Страна происхождения: Древний Рим
Мастер: Лилит Аяминэ-Элиаш ИЛИ юноша около 18 лет на вид, европеец/американец
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
- Верховая Езда (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ СЭЙБЕР

Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
- Верховая Езда (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
2

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:51
  =  
КРАСНАЯ ЛАНСЕР

Настоящее имя:
Елизавета Батори
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: Королевство Венгрия
Годы жизни: 7 августа 1560 - 21 августа 1614
Мировоззрение: Хаотичный Злой
Изображение:

Мастер: Ребекка Фрельйорд
Характеристики:
Сила А (+5)
Выносливость В (+4)
Ловкость A (+5)
Мана В (+4)
Удача E (+1)
Небесный Фантазм C

Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (С): Отменяет заклинания, состоящие менее чем из двух фраз. Не защищает от колдовства уровня Высшей Магии и Великих Ритуалов.
- Скрытое Присутствие (С): Вероятность быть обнаруженным вражеским Слугой сведена до минимума. Ранг в навыке падает при подготовке к атаке

Персональные Умения:

- Двойной Призыв (С): Елизавета обладает классовыми умениями Лансера и Ассассина
- Техники Пыток (А): при жизни Елизавета до смерти замучила не одну сотню людей, достигнув вершин мастерства в области пыток. Она способна заставить кого-угодно сознаться в чём-угодно. Но как правило Батори использует этот навык просто для получения собственного удовольствия
- Высасывание Крови (В--): Поглощение и восстановление физических сил посредством выпивания крови или купания в ней. Кровь должна быть женской. Если она мужская, бонусы сведены до минимума.
- Волшебные глаза Принуждения (С+): Волшебные Глаза, позволяющие подчинить жертву воле хозяина. Эффект значительно усилен против женщин.
- Сотворение Территории (С): позволяет оборудовать камеру пыток, находясь на территории которой, Батори получает бонусы в навыках Сопротивляемость Магии, Скрытое Присутствие и Высасывание Крови. Батори всегда знает, где находится жертва в её владениях, что ослабляет любые вражеские эффекты, позволяющие скрыть своё присутствие. Оппоненты, пытающиеся сбежать из камеры пыток, получают сильные штрафы.

Небесный Фантазм:
- Sulita Nosferatu, кровавый поцелуй Чахтицкой пани (С)
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 1
Макс.число целей: 1
Описание:
Елизавета поглощает жизненную силу Слуг, раненых её копьём, даруя себе возможность исцелять собственные раны. Этот эффект является пассивным и работает всё время.
Также Елизавета способна активировать Фантазм на полную мощность, нанося сокрушительный удар, урон которого тем выше, чем сильнее ранена цель.

- Cachtice Locuitorii, стражи замка Кровавой Графини (D)
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 10
Макс.число целей: 10
Описание:
Батори может призывать стаи волков, крыс или летучих мышей, которые могут быть использованы как разведчики или бойцы. Также она сама может превращаться в любое из этих существ.


ЧЁРНЫЙ ЛАНСЕР; СТАТУС: УБИТ

Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения:
неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
3

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:52
  =  
КРАСНЫЙ АРЧЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Независимое Действие (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ АРЧЕР; СТАТУС: УБИТ
Настоящее имя:
Василий Тёркин
Пол: мужской
Изображение:

Мастер: Анастасия Михайловна Строгова

Характеристики:
Сила B+
Выносливость A
Ловкость B+
Мана C+
Удача D+
Небесный Фантазм В+

Классовые Умения:
- Независимое Действие (А+)
- Сопротивляемость Магии (D)
Персональные Умения:
- Чистота Зрения (C)
- Военная Тактика (C)

Небесный Фантазм:
- Красная Стрела, выстрел, сбивающий самолёт
Ранг - В
Тип - Небесный Фантазм против Крепости
Дальность - 5000
Максимальное число целей - 100
Арчер производит мощный выстрел, поражающий все цели на своём пути, нанося каждой огромный урон и игнорируя любую защиту, физическую или магическую.
Отредактировано 09.03.2017 в 18:55
4

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:55
  =  
КРАСНЫЙ РАЙДЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Верховая Езда (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ РАЙДЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Верховая Езда (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
5

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:57
  =  
КРАСНЫЙ КАСТЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сотворение Территории (???)
- Создание Предметов (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ КАСТЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сотворение Территории (???)
- Создание Предметов (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
Отредактировано 09.03.2017 в 19:00
6

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:58
  =  
КРАСНЫЙ АССАССИН
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ АССАССИН
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
7

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 18:59
  =  
КРАСНЫЙ БЕРСЕРКЕР
Н͍̩̣͟ͅа̱ͅс̢̙т̬о̸͖я͕̹̙͎̲@҉̜̞͓̗͎#͡$̡̤̥̯%̻̹̭̰̕[̦͈͓̮͖̭̥D͚͖̰̞̜ͅA̡̱͚̤̹̘̲Ţ̻͓̯A͈ ̵͕̘̖͔C͕̠͉̫͡O̝R̭͎͓̮͢Ŗ̤̰̰̠̺̞̰U̞̬̝P̵̗̣̼̫͙̝̼T̼̼̯̳̗͖̰E̵̜̣̘͖̠̦ͅD̠̳̩̲̟͍ͅ]̺̤̳̰͔*͇$̘%̪͍̘̪͠^͓̝͍мя͠
П0JI: м̝̪ͤͦ͊͑̿͡уͪͭ͑͛͋̀ж͉̹̲̩͓̝͘с̛̼̩̖̩͗́͒к͔͎̻̀о̴̤̏й̪͈̯̮͖̤͋̈͂
С̖͖̬͙͢͡Т͎̝̳̩̰̩͚͉͘͘͞Р̢̰̫А̧̛̤̩͙̟̀Н̷̰̘̹͔͠А͖͕̥̤͈͙ͅ ̺̩̞̜͔̭̙̲П̧͈̰̣̜͜Р͏̦0̕͏͙̼͕͕͔̠̤N̴͎̼̪̜̜̺͎̣̭С̧̙͕̟͓̩͎͙͟Х̘̰̪̭̀́0̢̥̲͎̹ͅ}̡̥̣̩͇̺̞̩̟͟͟|̴̶͇̦̠̰̞{͎̘̮̤̖̻̹͖̮Д̸̛̦̩͈̰̘ͅ3̷͖̼̼͔͔͡Н͖͇͓͇̺͓̝̤ͅN̸̨̘̫R̺̰̹̫̟̖̲̹:̸̹͓͜͞ ̴̻̫͇͔̰͕̻Д̞͡р̛̼̝̜̣̻̗̺̩͘ͅе̡̯͎̰̣̰в̛̬̪͉͔͕̲͝͠ͅн̢̺̳̦̯̙͚͜и̛͉̥̮й̭̫͙̕͝ ̷̼͚̬̜̩̗͚̣́Р̠̯̱͙̙͍͔и̘͜м̶̶̢̯̯͍̱̩
М͔̲̤͙̤͓и͉͚̘̰̠̗͚р̷о҉̤͙͓&̢̯̟:$͝I̠#̳̘̬̟@́[̧̦̳̣̟̠̙ͅD̮̲͔͝A̞̞̥̟̳̙͝T̕A҉͍͍̹̰ͅ ̲̟͍̥̘́C̰̘̘Ó͚̥̰̰R͖̣R̩̪͕͖ͅU̦̥̖P̴T͕̮͍͟ͅE̴͇̫D̻̘͍͈͙͎̮]͎͎͇͟
N306PA]I{3HN3: н҉͏̛͜͢е̷͘̕т̶͜͠
M͜͢͝A̢CT3̧̀P̨:͟͏͠ ̧̕ Фи͟н͡еас Б̸лэ̢к̛
Х̟̙̜̼̟͊͛͆͡а̢̠̼̬̩̲̙̓̈ͥ́ͥ̆͟ͅp̬̒ͥ̆͋͑̉̊̕а͖̥̺̻̱̏̍ͨ́͗̍ͥ́̕к̴̤̟͖̺̟̦͎̻ͯ͌̌ͫт̨̛̰̙̞͚͔̯̥̮̖͋ͨ̃̀̔ͫ̌͊͞3̸̱̮̲͎̳̯̱̫͋ͧͭ̾р̻̠̣̆ͮ̃̂̊̅̚u̼̾̑̆͡с͕͖̖̘̙̂̈́̒͑͑͐̌̀́̚т͎͓͔͈̣̟͉ͥ̉ͥ̓̽́͡u̖̫͗̆ͧͬ̌̂͜͢к̖̬̯̳̌̽͋͆̃͠u̮̫̰̼̠͍͇̓͊̂͊ͬͪͬ̕:̗̳͙̻̜͕͌̓̈ͣ̊ͣ͛̀̊ͅ ̻ͣ̒ͯ͞н̣͖͔̙͓̦͈̓͐̔͌̃͟е̗̦̪̮͎̣̄͐ͮ͌͘и̓̈́̿҉҉̫̦̤̤̞̞̣з̩̬̣͖͊̇ͬ̊͊̎̉͐в̵̗̲̻͇̫̏͌̀͜е̱̼̱̠̺̭̋̐ͬ͊ͭ͡с̶̱̫͚̂̍̚т̳̝̜̝̺̼̱̰̍ͣ̓̃̅н̴̮͕̹̆ͤ̈̇͌̋ы̧̡̞̬̥͖͑͛ͤ̒͗͂̀
К̱̠̼̤̖̪̪л̶а̡͎̗̭̖ͅссо̜͇͍̝̠̗͠0в̳̺̳̥̮̝͙ы̣̮̜3 ̹͡Yм̞̣3н̧̞̦̗͙͚uя͏̹͉͓̭̤̝:̠̙̜̘́ͅ
-̢̘̦̼̗̭̤ ͈̻̜͓̯Бе͚̹̳з̡̜͙̻̻̹у̶̯м̵̠̝̮̙̙ͅн̱̩͞о̶̘е͓͉̗̱͇͟ У̖͙̭̩̤͓̩с̮̯̰͍͎̟̕ил̦е̯̱͝#̴͔̞&̛!͚͞@̹̱̝̰̞͝ͅ[̷̣̻͙̬͍̦D̟̼̀ͅA̕T̰̻̖̯̰͚̱A͞ ̦͇͍̀C̡̻͙̠O̮͎̘̤͙̳͠R͙̣̩͈̻͠R̸̪̭̥̤̻ͅU͚͙͟P̥͠T̴ͅͅE̗̱͍͚̼͍D̖̤͇͉̻̻̹]̙͖̱̘͕͠
̻̟̺̳͝П̛̱̖̫е̶̙̱͈̹͖͓р̯̠͎с̢̭̞̩͙͇о͏̩͔̦̝̦н̨̯͙̩̻̯̖а́$̟̟͉̲ͅ%̡&̴̣̬̜^̘͙̯͕̯(͏̲̝̣̹[̦̱͍͍D̹̥͍̺̜̹̱͡A̤̟͖̳ͅT̗̫͎͚́A͝ ̗̙́C͏̫͕̙̗̙O̵̳̜͉̥R̵̤̣̝͎̞͕͖R̡͍̰̝̙Ú͓̜̠̗̥̦͈P̮̺̭̫͉͢T̼E̲̝̘͚̫D]̢̝̟̹̝͙̲̩^͚͈͙̼̬̩͓͟@̗̺#̡͈̠&̠̩̼̪̮е͍̭̘н͠и̗̖̥̫͕̣͘я̹̭̲̺̤͡:
̪̤Н͚̱͖е̵̟͓̞͍б͇̫̤̥͓е̠̮̱͈̞с̪̺͈̦͓̘̪#̟̰͇̖͝h̵̘̙͔ͅ*͇̫̪̺͓͜(̝͔̳͎$͕̜̩[͚̦D̮͕͓A̺̪̱T̥̀A̛̖͕̼̱ ͙̠͚̱͔͉C̟̰̦O̬͍̯͝R̮͓̀Ŗ͙̬Ù̱̖̭P̼͔̲̣͎͜T̜̭͉̯̙͙E̫D̼͎̳̘]̖@̹̭̗(̟͍̫̞͕̫ͅ*&̥̬̻̟̕а̫̪̠͙̼з̲м̕


ЧЁРНЫЙ БЕРСЕРКЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Безумное Усиление (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
Отредактировано 10.03.2017 в 00:48
8

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 19:17
  =  
УТРО



Lewis & Clark Hydraulic Co, 2210 Kellen Gross Dr, Северные Окраины, Нью Вермиллион, Южная Дакота, Северная Америка, 20 сентября 2083 года, пятница, 8:11


Ребекка проснулась там же, где и засыпала – в средневековой камере пыток, лёжа на нарах. К счастью, отнюдь не на правах пленницу, а исключительно в качестве гостьи – причём во всех хороших смыслах этого слова. Ведь владелицей здесь была никто иная как Елизавета Батори, Кровавая Госпожа, Графиня Дракула, Слуга Лансер, которую "Сайлент Сторм" призвала для участия в Войне за Святой Грааль.
Чуть более суток назад было объявлено о начале турнира, и уже многое успело произойти. Команда Фрэльйод наткнулась на неизвестного Слугу на вокзале, выяснила, что русская аристократка Евангелина Кантемирова, остановившаяся в отеле "Villa Magna", была лишь подсадной уткой, иллюзией, созданной чтобы выведать боевую информацию о тех, кто придёт по её душу. В последствие настоящая Евангелина Кантемирова была найдена убитой недалеко от отеля – ещё один игрок выбыл. Итого осталось 11, включая Фрэльйорд. Чёрный Лансер погиб ещё до начала Войны, а Чёрный Арчер и его Мастер пали от руки Батори. Елизавета так же сразилась с Сэйбером и Берсеркером, и это едва не стоило ей жизни. Впрочем, в том бою все с трудом унесли ноги.

"Сайлент Сторм" огляделась по сторонам. Елизаветты нигде не было. Интересно, она успела поправиться за ночь? Ладно, в любом случае, к полудню Слуга должна полностью восстановиться, а сейчас есть дела поважнее. во-первых, требовалось проверить, что там раскопали информаторы, во-вторых – как прошли дела с отслеживанием камеры наблюдения в отеле "Villa Magna". Это задание Бекки поручила Николетт, которая должна была связаться с хакерами Фрэльйорд и выяснить, куда поступают данные с камеры.
1) 6д10 на работу информаторов (первые три броска – полнота информации, вторые три – рандом, определяющий Мастеров)
2) 1д10+1 на работу Николетт

ДЕДЛАЙН - 13.03
Отредактировано 09.03.2017 в 20:26
9

Помимо камер из аппортоментов ныне покойной Кантемировой, этими приспособлениями современной техники пользовалась и сама Ребекка. Поэтому, перво-наперво, она решила проверить собственные камеры, расставленные в районе Церкви за время, которое прошло с момента установки. Много времени тратить на просмотр лишено смысла, потому в основном она пробежалась в ускоренном варианте, если в кадр не попадется необычное движение... Иными словами, любой человек, появившийся в кадре.

Следующей была Николетт - Фрельйорд отправила той короткое сообщение с целью узнать, готовы ли результаты. Нельзя исключать, что даже после смерти Кантемировой, данные выведут ее на кого-либо, причастного к Войне. Даже если простой подручный... Из него можно выпытать знания о Войне той стороны.

Следующим пунктом в списке дел сутра пораньше была Батори. Пусть та и уверяла, что к утру она исцелится, в этом просто необходимо было убедиться. Кажется, на душе у Бекки даже витало подобие переживания. Хотя, она сама уверила себя, что ей лишь на мгновение так показалось.

Что же касается дальнейших планов... Возможно, есть смысл устроить для несчастного курьера плохой день... Но Ребекка же не какое-то чудовище. Разумеется, она собирается попросить Лансер использовать глаза принуждения, чтобы тот обо всем забыл. Легче ли прикончить? Дилетантам - да. Но что подумают в Лавлесс Индастрис, когда один за другим люди начнут пропадать? Разумеется, что под них кто-то копает. И начнут охоту на этого бедного Йорика с лопатой. Так что адская боль и ужасающий взгляд Батори останутся лишь в страшном сне. А уж к тому, как долго этот сон будет преследовать юношу, Фрельйорд не имела никакого отношения.
Результат броска 6D10: 2 + 8 + 3 + 2 + 5 + 7 = 27
Результат броска 1D10+1: 8
10

DungeonMaster Enigma Riddler
02.04.2017 19:26
  =  
Некоторое время Фрэльйорд потратила на просмотр видеозаписей камер наблюдения. Занятие было долгим и скучным, но отнюдь не безрезультатным. Примерно полпятого вечера были замечена два поцЫента. По-другому тут никак не выразиться, ибо картина, открывшаяся Ребекке, когда та отмотала запись назад и повторила в замедленном темпе, была в высшей степени глупой. Даже Лансер, наблюдая из-за спину "Сайлент Сторм", начала булькать, с трудом сдерживая смех. По ухабистой деревенской дороге ехали... велосипедисты. Женщина и мужчина, Мастер и Слуга. Они проехали в направлении Церкви Вермиллион, а минут через двадцать-тридцать вернулись обратно. На тех же велосипедах. Поняв, что больше не может сдерживать истерику, Батори поспешила перейти в призрачную форму и там вдоволь посмеяться, не беспокоя "Сайлент Сторм".

***

Отправив Николетт письмо, Ребекка прочитала новое сообщение от отца. Внутри находилась информация о вражеских Мастерах, которую шпионы семьи Фрэльйорд раздобыли для своей третьей главы. Сведения были скудными, но отнюдь не бесполезными. Под первым пунктом шла фотография, предположительно, сделанная одной из камер уличного наблюдения Нью Вермиллиона. Там был изображён мужчина средних лет, азиат. Светлые волосы, розоватые глаза. Одет в чёрную военную униформу, подозрительно напоминающую фашистскую.

Вторым пунктом шёл уже знакомый Ребекке Финеас Блэк, но на этот раз описывались его магические способности. Девятое поколение, стихии – ветер и молния, так же в совершенстве владеет гипнозом. Левитировать он, по словам Батори, умеет в совершенстве и наверняка способен стрелять энергетическими разрядами, что напомнило Бекки одного злодея из культового фильма конца прошлого века. Так же Блэк знает заклятие невидимости.
Интересен тот факт, что мать Финеаса, Беатриса, недавно объявила о его свадьбе с некоей Лилит Аяминэ-Элиаш, которая и является следующей претенденткой. 17 лет, наполовину японка, наполовину чешка. Семья состоит в Ассоциации Магов. Некоторое время назад была замечена в Нью Вермиллионе. Фрэльйорд на всякий случай проконсультировалась у Елизаветы, дабы убедиться, что это та самая Лилит, которая выступала на стороне Сэйбера и того паренька. Что ж, если девчонка заинтересовала саму семью Блэк, значит, на то есть причины, и недооценивать этого противника не стоит.

***

К тому времени, как Бекки закончила изучать поступившую информацию, уже пришёл ответ от Буасилье. Владельца телефона, на который поступало изображение с камеры, что захватила Лансер, не удалось, но местонахождение девайса отследили. Район Гетто, точные координаты прилагались – хоть сейчас туда езжай.
Прочитав это сообщение, Батори резко оживилась.
- Мастер, нам известно логово уже второго противника. Если ты не скомандуешь атаку, я точно обижусь.
Фото японца


Фото женщины, замеченной на дороге к Церкви


Параметры Слуги, замеченного у Церкви
11

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Виктор Штойльц

Автор: strangexellos

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Тайный Знак - меч Мистелтейнн;
- Steyr AUG Freljord Edition;
- 3 магазина с разрывным боезапасом;
- 1 магазин с бронебойным боезапасом;
- 4 магазина с "воздушными" пулями;
- амулет с символом Клана Фрельйорд;
- заколка;
- личная одежда Ребекки - кожаный черный плащ, черная спецодежда, облегченные берцы;
- набор для альпинизма;
- смартфон;
- планшет;
- ноутбук;
- набор отмычек;
- удавка;
- охотничий нож;
- черные наушники с гарнитурой.

Навыки:
STR 4
DEX 5
CON 3
INT 4
WIS 3
CHA 3

Навыки

Профессиональная подготовка +3 – Ребекка прошла специальную подготовку уровня спецназа. Физические навыки и обращение с оружием – на высоком уровне.

Скрытность +3 - Ребекка известна как Silent Storm и способна умело скрываться от чужих глаз. Поэтому она может подмечать удобные места для укрытия и всяческие факторы, вроде устройств слежения, охраны, поля обзора коих ей необходимо избежать.

Ориентация на местности/Внимательность +3 – в ходе выполнения многочисленных заданий по тихому устранению цели, Ребекка научилась внимательно изучать окружающую ее обстановку. Это может касаться как географических факторов, так и деталей, вроде камер слежения, патрулей и просто некоторых интересных деталей, которые можно использовать для выполнения задания.

Врожденный инстинкт убийцы +2 - Ребекка не колеблется с жертвами. Если кто-то должен умереть, он умрет, и точка. Никаких иных факторов и чувств здесь не должно быть. Также, акты жестокости, происходящие на глазах Бекки никоим образом ее не смущают.

Взлом замков +2 - пусть обыкновенные замки могут быть вскрыты с помощью магии Фрельйорд, с электронными есть проблема - Ребекка может их только сломать таким образом, однако, она была обучено вскрывать оба вида замков более традиционными методами.

Скверное чувство юмора +1 - Ребекка способна поддержать разговор неуместными шутками, оскорбляющими собеседника. Но не то, чтобы она отдавала себе в этом отчет...

Хладнокровие +1 - Ребекка способна лучше других контролировать свои чувства в экстремальных ситуациях и сохранять спокойствие.

Опытный фехтовальщик +1 - получив Мистелтейнн, Ребекка принялась упражняться в фехтовании и здорово овладела мечом.

Блэк Металист +1 - Ребекка здорово разбирается в направлении музыки Black Metal и является поклонником Варга Викернеса.

Тайный Знак

Меч Мистелтейнн, из поколения в поколения передававшийся в роде Фрельйорд. Ребекка была первой, кто смог распечатать часть его магических свойств. Клинок обладает невероятной остротой, так что может разрезать почти любой объект. Также, на него заложено мощное антимагическое заклинание, позволяющее взмахом меча уничтожать даже колдовство. Таким образом можно уничтожать, например, барьеры и даже магические заряды.

Заклинания

1. Kortslutning - Ребекка использует магию Фрельйорд для воздействия на электронное устройство, заставляя его в той или иной мере выйти из строя. Таким образом можно на время отключить камеру, сжечь компьютер, взорвать лампочку, и так далее.

2. Trykkluft - Ребекка сжимает молекулы воздуха, придавая ему некотороую плотность, получается некое подобие ударной волны. Чем больше времени она тратит на сжатие, тем плотнее получаются заряды. Совершенный вариант - это ее воздушные пули для Штайра.

3. Fordampning - изменение амфотерного состояния вещества. Легко применяется с водой, а для прочих веществ требуется больше усилий и концентрации. Также напрямую связано с температурой. Можно подогреть чай, не испаряя его, например.

4. Spidde - разделение молекул, как следствие - разрушение объекта. Это может быть как аккуратное разделение пополам, так и раздробление на песчинки, а также вызвать коррозию. Трудность и аккуратность исполнения зависит от концентрации и от материала предмета, соответственно.

5. Usynlig Vesen - обнаружение различных излучений от техники, способных засечь Ребекку. Это касается простых и камер слежения.

Дополнения

Особая подготовка – Ваш персонаж долго и тщательно развивал свои умения или способности. Это дополнение позволяет вам “обменять” свободные очки на очки характеристик или получше прокачать навыки. +2 очка характеристик.

Шпионы - более гибкая штука, чем информаторы. Отличия следующие. Во-первых, каждый шпион, это конкретная личность, выполняющая ваши конкретные поручения: следить за человеком или участком местности, разузнать, что произошло в том или ином районе города. Как результат: если его неправильно приготовить, шпиона могут убить (не забывайте это). Во-вторых, в отличие от информаторов, шпионы поставляют данные не в начале каждого игрового дня, а по ходу развития событий (Первый, Первый, я Второй, на мосту появился Берсеркер). И в-третьих, информация, которую можно раздобыть с помощью слежки, может разительно отличаться от той, что получается в результате анализа и копания в архивах. ГМским произволом шпионы будут отказываться выполнять какие-либо поручения, кроме шпионажа – у вас один шпион.

Информаторы - информация в Войне за Святой Грааль не менее важна. Идти сражаться вслепую чревато последствиями. Гораздо эффективнее, зная на что способен противник, разработать под него особую тактику.
Механика: 1) В конце Пролога игрок получит информацию о вражеских Мастерах в зависимости от количества точек в этом дополнении. Никаких бросков делать не надо, однако заявки игрока на поиск противника (а также действия противников в своих Прологах) изменят результат в лучшую или в худшую сторону. Но даже с одной точкой в этом дополнении вы что-нибудь да получите. Хотя бы фотографию ОЯШа с рыжими волосами и с красной меткой на запястье.
2) В начале каждого игрового дня игрок кидает д10 за каждую точку в этом дополнении и складывает результаты. Чем выше сумма, тем больше информации. Результаты также зависят от сделанных ранее заявок. Если вы приказали копнуть глубже (и, главное, каким образом) под определённого человека, скорей всего, получите сведения именно о нём. Данные могут быть разными и зависят от результата броска. Вышеуказанная фотография ОЯШа, его личность или магические способности. При особо удачных бросках можно узнать местонахождение мастерской противника или получить подсказку об истинном имени его Слуги – у вас есть группа информаторов, которые поставляют вам порою очень ценные сведения.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Внешность и характер


- Имя, Фамилия: Ребекка Фрельйорд
- Прозвище: Silent Storm.
- Фракция : Террористы
- Возраст: 23 года
- Рост: 173 см
- Вес: 53 кг
- Цвет волос: Пепельный блонд
- Цвет глаз: Бледно-голубые
- Особые приметы: Бледная кожа. Впрочем, это не такая уж и редкость.

Прочая информация о внешности персонажа

Всегда носит длинный черный кожаный плащ и функциональную темную одежду. На ногах всегда военные облегченные берцы. Длинные волосы собраны в конский хвост, а на лице – холодная невозмутимость.

Характер персонажа

Спокойная, невозмутимая, тихая и уравновешенная. Порой ее спокойствие даже пугает, и не понятно – когда Ребекка шутит, а когда говорит серьезные вещи... Тем более, что юмор у нее своеобразный... Черный и жестокий. Впрочем, если ее слова кого-то ранят, она этого не осознает. Для нее абсолютно нормально просто сказать что-то, что покажется ей уместным и не задумываться, что у других есть чувства, и они явно отличаются от ее собственных.

История

Норвежская семья магов Фрельйорд насчитывает всего три поколения, поэтому она не сильно удалилась от человеческих технологий. В частности, живущий и поныне основатель и глава Клана – Тоэирик славится тем, что в совершенстве научился подчинять себе технику. Это большой прорыв для мага первого поколения, и это не осталось незамеченным.

Тоэирик был тогда не столь сильным и могущественным, лишь дилетант, отброс мира магов без родословной. Однако, способность к изменению природы материй заинтересовали одну могущественную организацию... Это были Террористы. Гонимый обществом, молодой Фрельйорд испытывал неприязнь к современным магам, и к самим, так сказать, правителям, Харви. Это и послужило причиной того, что Фрельйорд не задумываясь принял предложение Террористов.

И хотя он и начинал службу Террористам как простой наемник, сотрудничество с ними с годами вышло на новый уровень. Фрельйорд стал кланом наемных убийц, в котором существовал ряд мелких сошек и представители основного семейства. Их было всего трое. Тоэирик, основатель и глава клана, его наследник – Фолки и внучка – юная Ребекка.

С раннего детства, досуг Ребекки составляли изнурительные тренировки разума и тела. В первой половине дня ее ждала военная подготовка уровня войск специального назначения. Вечером же, укреплялись ее магические способности. Она упражнялась с самыми различными предметами в области изменения природы их свойств. И преуспела. Для этого, ей была передана метка в очень раннем возрасте - 10 лет. И она первая в роде Фрельйорд, кому удалось использовать воздух как оружие. Сжатие его частиц позволяло его уплотнить и использовать в качестве зарядов. Годы тренировок, и этот трюк был постигнут в достаточном совершенстве, чтобы сжать воздух до размера пули и дальнейшего использования в комплекте с огнестрельным оружием.

Так как подобные заряды были сугубо магическими и не требовали взрыва для выстрела, Ребекка усовершенствовала свой Steyr AUG, добавив ему дополнительный режим, обеспечивая своим магическим «пулям» бесшумный режим.

После проведения ею испытаний в полевых условиях и успешного выполнения заказа с подобным боекомплектом, Фолки вознаградил дочь, и передал ей клинок – Мистелтейнн, названный в честь легендарного меча, который никогда не терял своей остроты. Это была семейная реликвия рода Фрельйорд, хранившаяся в клане веками. Клинок был зачарован мощной магией, однако ни Тоэирик, ни Фолки не смогли распечатать его мощь. По прикидкам Тоэирика, лишь ребенок Ребекки смог бы его распечатать, однако, ничто не мешало попробовать и ей самой. И результат был положительный. Ребекка смогла распечатать, пусть и часть силы Мистелтейнна. Она обнаружила у клинка любопытное свойство – возможность разрезать все, включая магию. Ребекка годами пыталась разобраться в природе зачарования, но та была за гранью ее возможностей. Единственное, что она смогла понять, это что изменены свойства не только самого клинка, придававшие ему удивительную остроту, но и частиц воздуха вокруг него.

Как бы то ни было, Ребекка была талантливой убийцей. В клане, да и в целом среди Террористов про нее ходит множество разговоров. Один за другим, ее заказы выполнялись безупречно, и когда люди понимали, что цель пропала/убита – Сайлент Сторм уже и след простыл.

Только об одной вещи в курсе далеко не многие. Это врожденный инстинкт убийцы. Эирик и Фолки были в шоке от увиденного... Когда Бекки исполнилось 14 лет, ей на тренировку привели связанного мага, являющегося одной из целей Фрельйорд. Когда с головы жертвы сняли мешок, девочка увидела на его лице слезы, а испуганные глаза молили о пощаде. «Убей его», приказал дед. Ребекка подняла пистолет, взвела механизм и спустила крючок. Маг был убит. Эирик чувствовал себя черствым главой клана, отдавая приказ, и ожидал, что девочка начнет колебаться, и хотя бы какое- то время потратит, чтобы приготовиться... Искривит лицо, в конце концов... Но Бекки просто застрелила незнакомца, сохраняя свою невозмутимость и хладнокровие.

Одно задание

Еще один рабочий день... Еще одной голове не сидится на плечах. Еще раз Ребекке предстоит стать палачом и исполнить приговор. Жертвой был очередной толстосум, Генрих Эзенштейн. Сам он магом не являлся, чего не скажешь об его окружении. Зато был крупным спонсором по борьбе с террористами Тосаки.

Прибыв на местность, Сайлент Сторм еще раз сверилась с картой местности... Особняк Эзенштейна был подобием оазиса посреди городских джунглей. Тлен серых высоток сменялся парковой зоной частной собственности, огороженной готическим забором. Повсюду висели камеры слежения, предостерегающие незванных гостей, так что незамеченными им не пробраться... Казалось бы.

К забору приблизилась одинокая фигурка в черном плаще... Ребекка активировала магические круги, тихо промолвив «kortslutning». И охранник, следящий за мониторами смог разглядеть только помехи. Матернувшись, он ударил по экрану, что, к его удивлению, подействовало. Картинка вернулась – все та же безлюдная улочка.

Оказавшись на территории особняка, Ребекка решила поверить своему чутью, и проверить местность на наличие защитных полей... Таковых оказалось несколько. Внешнее было оповестительным и внутреннее – атакующим вторженца. Что ж, первое ломать не стоит, установивший его маг может сразу узнать о присутствии Фрельйорд, что приведет к срыву операции. Такие барьеры часто используют некий «источник питания». Его-то и принялась искать Бекки... Чего она и опасалась, подобный предмет был обнаружен внутри барьера. Глаз гаргульи на крыше здания.

Сайлент Сторм достала свой Штайр из-за спины, переключив режим на «бесшумный»... Сжатый воздух вместо пуль тут подходил идеально. В конце концов, кто, черт возьми, будет считать ВОЗДУХ вторженцем?

Девушка прицелилась... И нажала на спусковой крючок...

- Бум. Попадание в голову, - пробормотала Фрельйорд.

Барьер был отключен, и им потребуется время, чтобы понять, что он был уничтожен извне. Следующим препятствием оказались патрули... Короткими перебежками, Бекки достигла места, где у камер была мертвая зона. О ней знали все, недаром информация попала и к Сайлент Сторм. И пара патрульных как раз в настоящий момент этим пользовались – остановившись на перекур.

Охранники беседовали то о какой-то игре, то о новых вышедших сериях аниме, когда Ребекка прокралась мимо них. Убивать нельзя. Трупы рано или поздно всплывают... И в данном контексте, мертвые действительно могут что-то рассказать. Благо, их беседа была увлеченной. Их тоже можно понять... За годы ничего в особняке не приключалось.

Сайлент Сторм продвинулась ко второму барьеру, непосредственно вокруг здания. Тут уже можно было не заморачиваться, а просто уничтожить его взмахом Мистелтейнна. Дело за малым. Повтор трюка с камерой, взлом замка той же магией, и вуаля - девушка в здании.

В самом особняке охраны было мало, и маршрут их передвижение также был предоставлен разведкой террористов. Прекрасные ребята. Каждый вечер пятницы, Эзенштейн сидит в гостинной со своими друзьями и распивает бренди. Только лишь его основной приближенный, маг в пятом поколении, Кулексус был всегда на чеку. Сайлент Сторм также допускала возможность, что он будет вдвойне осторожен после отключения внешнего поля... Однако... Это то ей и было нужно.

Ребекка провела в здании около пяти минут, прежде чем обнаружить Кулексуса. Ребекка всячески развивала ему паранойю различными трюками... Телефон и рация мага отказывлись работать, некоторые вещи пропадали со своих мест. Все то, что мог заметить только Кулексус, и никто больше. И он никак не мог кому-то сообщить. Само собой, он обнаружил в доме следы магии.

Ворвавшись в гостинную, он прервал праздник Эзенштейна с друзьями, выгнав их прочь. В панике, он обвинял хозяйна, что он давно предупреждал, что подобные посиделки до добра не доведут... На что Эзенштейн махал рукой, явно не воспринимая мага всерьез.

- Совсем из ума выжил. Живо верни гостей, и заодно принеси новую бутылку бренди. Быстро, - тон хозяйна был строгим и раздраженным. Маг хотел язвенно ответить, но понимал, что этот клиент весьма дорого обойдется его репутации. Вены проступили на его лице, но он все же молча развернулся и вышел.

- Фух... Параноик старый, - пробормотал Эзенштейн, отпив из бокала.

- Согласна... Такой вспыльчивый. И не скажешь, что властелин стихии льда. Не правада ли?

Возле камина стояла бледнокожая блондинка с ледяным взглядом. На ней был черный плащ, а волосы собраны в конский хвост. В руке она держала ведро с водой, в котором охлаждался напиток.

Сущность магии Фрельйорд заключалась в изменении физических свойств объекта. И вода была, как ни крути, очень удобным инструментом. Лед – это всего лишь амфотерное состояние воды. То есть, все что нужно было сделать с ее молекулами – это кристаллизовать их. И вот, в руке беловолосой убийцы был осколок льда.

Эзенштейн не успел отойти от шока, прежде чем осколок пронзил его череп.

Зайдя в гостиную, друзья хозяйна увидели его на том же месте, на каком его покинули... В его руке был все тот же бокал с бренди, а в голове красовался кусок льда, по которому стекала кровь жертвы. Уходя, они прекрасно слышали, как он с Кулексусом из-за чего-то поругался, да и его безумный взгляд в момент, когда он ворвался в зал тоже был характерным.

Цель уничтожена. Один из его магов теперь предатель. Кажется, день прошел прекрасно. Выйдя как и зашла, Ребекка включила плеер, и шла по тусклой серой улочке, напевая:

Høyt deroppe står jeg i tiden;
I den grønne, vakre og varme,
Sterke trekronen, i hvite skyer,
Omgitt av de vakre og vennlige få.

Jeg faller.
Helt ned...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.