Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День второй. Ирату

 
DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 19:56
  =  
В следующих семи постах будет содержаться информация о Слугах. Информация будет пополняться по мере игры.
Здесь так же будет содержаться та или иная важная информация.

1) Эмиль риттер фон Беккер цу Гуттенберг. Известен факт, что Войну за Святой Грааль из Фуюки в Нью Вермиллион перенесли две семьи. Гарсия и фон Беккер. Как результат, обе имеют привилегированное право на участие. Но текущий глава Гарсия, Борей, впал в кому и выбыл из игры, не успев её начать. Остались фон Беккеры. В данный момент носителем их Магической Метки является Луиза-Тереза-Ева фон Беккер дю Плесси. Пятнадцатилетняя девочка. Противник, мягко говоря, никакой. Но она уехала из города сегодня днём, вместе с матерью и отцом. Поначалу Гарсия решили, что фон Беккеры отказались от участия в Войне, но вскоре выяснилось кое-что интересное. Эмиль риттер фон Беккер цу Гуттенберг, происходит из боковой ветви семьи. По национальности – немец. Маг-артифишер, специализирующийся на усилении материалов при помощи рун. Вот только Эмиль поднял свою родовую магию на новый уровень и стал использовать её для усиления огнестрельного оружия и доспехов. Как маг он в бою по сути ничего не может, вот только созданные им техномагические "девайсы" представляют огромную опасность. Эмиль является известным охотником на магов, наёмником, который убивает своих жертв за хрустящие денежные купюры. И стоит отметить, в этом деле он очень преуспел.
Некоторое время назад Эмиль пропал, и вполне вероятно, он готовился к Войне за Святой Грааль и сейчас наверняка находится где-то в Нью Вермиллионе.
Далее следует две новости: одна хорошая и одна плохая. Вторая заключается в том, что никто и никогда не видел немецкого охотника за удачей в лицо. Заказчики описывают его по-разному: от привлекательного юноши, до пожилого мужчины. А свидетелей своей работы Гуттенбер никогда не оставляет в живых.
Но есть и хорошая новость: адрес дома семьи фон Беккер прекрасно известен Гарсия, их мастерская располагается в Южном спальном районе по адресу 312 W 10th St. Если и искать немца, то прежде всего там.

2) Лилит Аяминэ-Элиаш. Враг не менее опасный, чем предыдущий, несмотря на возраст всего 17 лет. Маг седьмого поколения, специализируется на алхимии, в частности, зельеварении, так же владеет телепатией. Но самое мощное, это безусловно родовая магия семьи Элиаш, именуемая "Мельпоменией". Она основана на управлении звуковыми волнами. Бесшумность, чревовещание, обострения слуха и разрушительные акустические удары. Мать Лилит, Диаманда, в прошлом была энфорсером Ассоциации Магов и охотилась на таких как Самир. Эта женщина жива до сих пор и, несмотря на биологический возраст в почти сотню лет, выглядит от силы на 28. Но самое главное, Диаманда участвовала в предыдущей, Шестой Войне за Грааль в 2020 году. И выжила, что принесло ей и её семье огромную репутацию. Как результат, Лилит обладает преимуществами, каких нет ни у одного из Мастеров – ведь стоит ли говорить, что любящая мать рассказала единственной дочурке всё о своём давнем участии?
Лилит приехала в Нью Вермиллион девятого сентября, на следующий день перевелась в Грув Скул (спальный район запад). К сожалению, её настоящее место жительства неизвестно.

3) Анна Фридман. Так же известна как "Мышь". 29 лет. Родилась в Харькове, Украина. Маг седьмого поколения. Сирота, родители погибли в автомобильной аварии. Отец работал на русские спец.службы. Анна училась в академии при МВД, затем была переведена в академию внешней разведки, но вскоре бросила учёбу. Сбежала из России в Китай, потом в Японию, затем в Англию. Успела побывать и в Северной Америке, везде оставляя грязный след. Воистину, если Самир думал, что он – маг-ренегат в розыске, то все его "достижения" меркнут по сравнению с этой волшебницей.
Анна исключена из Ассоциации Магов за использование магии в криминальных целях. Разыскивается на территории РФ, Северной Америки, Великобритании, разыскивается интерполом, Ассоциацией Магов и Церковью. В общем, плохая девочка.
Как это ни странно, убийствами руки не марала, специализируясь на крупных кражах и добыче ценной информации.
Как маг является очень сильным иллюзионистом.
Последние пару месяцев несколько раз была замечена в Нью Вермиллионе в районе Гетто, в т.ч. с Командными Печатями на руке. Гарсия предполагают, что Анну Фридман нанял сам Нгози Амин для участия в Войне за Святой Грааль. Так что если её и искать, то прежде всего среди местных африканских магов.
--------------------------------------------------------------
Переход из комнаты "День первый. Ирату"
--------------------------------------------------------------
Отредактировано 09.03.2017 в 20:35
1

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:00
  =  
КРАСНЫЙ СЭЙБЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Страна происхождения: Древний Рим
Мировоззрение: неизвестно
Изображение:

Мастер: юноша европейской внешности, около восемнадцати лет на вид

Характеристики:
Сила В+ (+4)
Выносливость В (+4)
Ловкость В (+4)
Мана В (+4)
Удача А (+5)
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
- Верховая Езда (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм:
Название: Iakta Hasta, разящее копьё Римской Империи
Ранг: D
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: не менее 10 метров
Макс.число целей: 1
Описание:
Сэйбер кидает пиллум, который летит по прямой и поражает первую цель на своём пути, пригвождая её к ближайшей вертикальной поверхности.


ЧЁРНЫЙ СЭЙБЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Изображение: нет
Мастер: неизвестен
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
- Верховая Езда (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
2

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:01
  =  
КРАСНАЯ ЛАНСЕР

Настоящее имя:
неизвестно
Пол: женский
Мастер: неизвестен
Изображение:

Характеристики:
Сила А (+5)
Выносливость В (+4)
Ловкость A (+5)
Мана В (+4)
Удача E (+1)
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (С): Отменяет заклинания, состоящие менее чем из двух фраз. Не защищает от колдовства уровня Высшей Магии и Великих Ритуалов.
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ ЛАНСЕР; СТАТУС: УБИТ
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
3

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:02
  =  
КРАСНЫЙ АРЧЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Независимое Действие (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ АРЧЕР; СТАТУС: УБИТ
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Изображение: нет
Мастер: неизвестен
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Независимое Действие (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
4

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:04
  =  
КРАСНАЯ РАЙДЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: женский
Мастер: неизвестен
Изображение:

Характеристики:
Сила С
Выносливость С
Ловкость A
Мана В+
Удача A
Классовые Умения:
- Верховая Езда (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм:
Название: неизвестно
Ранг: неизвестен
Тип: неизвестен
Дальность: 1-10 метров
Описание:
Способность призывать до двенадцати приспешников, которые выглядят как средневековые разбойники. Вооружены клинковым оружием и кремневым огнестрелом. Приспешники по характеристикам не превосходят обычных людей и так же смертны, но, будучи проявлением Фантазма, могут нанести урон Слуге.


ЧЁРНЫЙ РАЙДЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Верховая Езда (???)
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
5

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:08
  =  
КРАСНЫЙ КАСТЕР
Настоящее имя:
Томас де Торквемада
Пол: мужской
Источник: исторический факт
Страна происхождения: Испания
Годы жизни: 21 февраля 1483 — 16 сентября 1498
Мировоззрение: Хаотичный Добрый
Мастер: Самир Ибрагим
Изображение:

Характеристики:
Сила С (+3)
Выносливость D (+2)
Ловкость B (+4)
Мана А+ (+5)
Удача С (+3)
Небесный Фантазм С++
Классовые Умения:
- Создание Предметов (А): классовый навык Кастера, позволяет создавать магические предметы. В случае с Торквемадой, который был инквизитором и церковным экзекутором, могут быть созданы исцеляющие зелья, оружие, зачарованное против умертвий и духов, а также обереги от магического воздействия.
- Сотворение Территории (А+): Способность создавать "Храм", который превосходит "Мастерскую". В Случае с Томасом де Торквемадой эффект усиливается, если Храм стоит на святой земле (например, в церкви).
Персональные Умения:
- Сопротивляемость Магии (Ex): искушённый в борьбе с колдунами и разнообразной нечистой силой и одарённый божественной защитой, Торквемада неуязвим для магических атак ранга А и ниже (по сути, для всех современных магов). Более того, он способен сопротивляться даже Великим Ритуалам и Высшей Магии
- Техники Пыток (А): знания, включающие в себя набор техник по пыткам людей. Будучи верховным инквизитором, Торквемада способен заставить кого угодно признаться в чём угодно.
- Обряд Крещения (В): особый тип магии, применяемый Церковью. Эффективно воздействует на духовное тело.
- Снаряды (Кинжалы) (С): навык использования метательного оружия (в частности, кинжалов). Работая в молодости экзекутором, Торквемада научился владеть Чёрными Ключами. Его метательное оружие по разрушительной мощи лишь немногим уступает пулям.
Небесный Фантазм:
- Девять Казней Божьих, кара, обрушенная Богом на египтян (С++)
Тип: Небесный Фантазм против армии
Дальность: неизвестна
Макс.число целей: неизвестно
Описание:
Торквемада способен обрушить на противника одну из египетских казней: нашествие саранчи, мор скота, огненный град, абсолютную тьму и т.д.


ЧЁРНЫЙ КАСТЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики:
Классовые Умения:
- Создание Предметов (???)
- Сотворение Территории (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
6

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:08
  =  
КРАСНЫЙ АССАССИН
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен


ЧЁРНЫЙ АССАССИН
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
7

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:09
  =  
КРАСНЫЙ БЕРСЕРКЕР
Н͍̩̣͟ͅа̱ͅс̢̙т̬о̸͖я͕̹̙͎̲@҉̜̞͓̗͎#͡$̡̤̥̯%̻̹̭̰̕[̦͈͓̮͖̭̥D͚͖̰̞̜ͅA̡̱͚̤̹̘̲Ţ̻͓̯A͈ ̵͕̘̖͔C͕̠͉̫͡O̝R̭͎͓̮͢Ŗ̤̰̰̠̺̞̰U̞̬̝P̵̗̣̼̫͙̝̼T̼̼̯̳̗͖̰E̵̜̣̘͖̠̦ͅD̠̳̩̲̟͍ͅ]̺̤̳̰͔*͇$̘%̪͍̘̪͠^͓̝͍мя͠
П0JI: м̝̪ͤͦ͊͑̿͡уͪͭ͑͛͋̀ж͉̹̲̩͓̝͘с̛̼̩̖̩͗́͒к͔͎̻̀о̴̤̏й̪͈̯̮͖̤͋̈͂
С̖͖̬͙͢͡Т͎̝̳̩̰̩͚͉͘͘͞Р̢̰̫А̧̛̤̩͙̟̀Н̷̰̘̹͔͠А͖͕̥̤͈͙ͅ ̺̩̞̜͔̭̙̲П̧͈̰̣̜͜Р͏̦0̕͏͙̼͕͕͔̠̤N̴͎̼̪̜̜̺͎̣̭С̧̙͕̟͓̩͎͙͟Х̘̰̪̭̀́0̢̥̲͎̹ͅ}̡̥̣̩͇̺̞̩̟͟͟|̴̶͇̦̠̰̞{͎̘̮̤̖̻̹͖̮Д̸̛̦̩͈̰̘ͅ3̷͖̼̼͔͔͡Н͖͇͓͇̺͓̝̤ͅN̸̨̘̫R̺̰̹̫̟̖̲̹:̸̹͓͜͞ ̴̻̫͇͔̰͕̻Д̞͡р̛̼̝̜̣̻̗̺̩͘ͅе̡̯͎̰̣̰в̛̬̪͉͔͕̲͝͠ͅн̢̺̳̦̯̙͚͜и̛͉̥̮й̭̫͙̕͝ ̷̼͚̬̜̩̗͚̣́Р̠̯̱͙̙͍͔и̘͜м̶̶̢̯̯͍̱̩
М͔̲̤͙̤͓и͉͚̘̰̠̗͚р̷о҉̤͙͓&̢̯̟:$͝I̠#̳̘̬̟@́[̧̦̳̣̟̠̙ͅD̮̲͔͝A̞̞̥̟̳̙͝T̕A҉͍͍̹̰ͅ ̲̟͍̥̘́C̰̘̘Ó͚̥̰̰R͖̣R̩̪͕͖ͅU̦̥̖P̴T͕̮͍͟ͅE̴͇̫D̻̘͍͈͙͎̮]͎͎͇͟
N306PA]I{3HN3:

M͜͢͝A̢CT3̧̀P̨:͟͏͠ ̧̕Ф̢и͏̸н͏еа̨͘с ҉Б́л̷̀э̨̢к̡

Хаpакт3рuстuкu:
-̦ ҉͖̖͙̬С̳̥̠̺͙͔и̛͓л̲̪̫͕͚͚̭а̶̬̭̘͉̟̤ ̵̮͉͚-̖ ҉͓̜͚О͏ч̛̜е҉̪̮н̴̼͚̼̺̬̹̘ь̳͙̻̣̘̀ ̡̹̳̜̳͖̤͙Х̴̠̲о̙̜͠р̧͍̯̖̞ͅош͇̠̱͇̪̺̱о̝̫͙̜
̟͢-͈̼̺ ̰͈̱В̸̭̹̰͚̟ы̦н̦͇̤̺͟о̸̩͓с̳͖̲͎̮͞л̶̝͉̖и̛̥̳͙̠̭̪в̺́о̜͓̲̙̹̮̙с̧̭̠̖т͚͞ь̛̞̟̼̫͈ ̶̹-̫̭̟̝͕͓ ̴͓̼͚̼͉х̡о̙̝̟̲͎̬р̹о̫͓͝ш̞͕͎̤͚̜о
͓̲͘-̖̺͎̞͙̻ ̷̬̱̭̠͇͉Л̲о͡в̻̞͖̭͢ко̲̩̘̝͠с̞͖ть͖̤̥̮͇̩͔ ̫͕̪͓̬̯͔-̝̮̥̻̼̕ ̖̝̬Х̵̻͎̮̦̼͙̼о̙̟̰͡р̴̠͍͎̟͔о̷̣ш̶̠̥͉̦̗̟̫о̟̳
̖̝͈̼̼̠̯-̼͈͙͢ ̝̗͎̮̰͇М̖̞͟а͟н̷̠̳͕͎͉а̺̤̻̭ͅ ̻͍̼̗̪́- ̱̼͙С̪̦̗̤̪͖р̢е̼͚д̸̫̹̭̻̻̮͙н̧̩̥е̣͉̩̭͓̤̟
͙̬̥̺-͇͖̼͖̞̪͡ ̙̼̱̖Уд̖̥͖а҉͎̖͓̣̘̲͚ч̪̺̤а̲ ̕-͇̗͕̲̤ ̗̥̤̠С̦͔̗̳̳̻р̫̥̦̮̤̫̩ед̸̰̦̙̼̩͈̥н͖̟̭ͅе͈̯̤͡ͅ
К̱̠̼̤̖̪̪л̶а̡͎̗̭̖ͅссо̜͇͍̝̠̗͠0в̳̺̳̥̮̝͙ы̣̮̜3 ̹͡Yм̞̣3н̧̞̦̗͙͚uя͏̹͉͓̭̤̝:̠̙̜̘́ͅ
-̢̘̦̼̗̭̤ ͈̻̜͓̯Бе͚̹̳з̡̜͙̻̻̹у̶̯м̵̠̝̮̙̙ͅн̱̩͞о̶̘е͓͉̗̱͇͟ У̖͙̭̩̤͓̩с̮̯̰͍͎̟̕ил̦е̯̱͝#̴͔̞&̛!͚͞@̹̱̝̰̞͝ͅ[̷̣̻͙̬͍̦D̟̼̀ͅA̕T̰̻̖̯̰͚̱A͞ ̦͇͍̀C̡̻͙̠O̮͎̘̤͙̳͠R͙̣̩͈̻͠R̸̪̭̥̤̻ͅU͚͙͟P̥͠T̴ͅͅE̗̱͍͚̼͍D̖̤͇͉̻̻̹]̙͖̱̘͕͠
̻̟̺̳͝П̛̱̖̫е̶̙̱͈̹͖͓р̯̠͎с̢̭̞̩͙͇о͏̩͔̦̝̦н̨̯͙̩̻̯̖а́$̟̟͉̲ͅ%̡&̴̣̬̜^̘͙̯͕̯(͏̲̝̣̹[̦̱͍͍D̹̥͍̺̜̹̱͡A̤̟͖̳ͅT̗̫͎͚́A͝ ̗̙́C͏̫͕̙̗̙O̵̳̜͉̥R̵̤̣̝͎̞͕͖R̡͍̰̝̙Ú͓̜̠̗̥̦͈P̮̺̭̫͉͢T̼E̲̝̘͚̫D]̢̝̟̹̝͙̲̩^͚͈͙̼̬̩͓͟@̗̺#̡͈̠&̠̩̼̪̮е͍̭̘н͠и̗̖̥̫͕̣͘я̹̭̲̺̤͡:
̪̤Н͚̱͖е̵̟͓̞͍б͇̫̤̥͓е̠̮̱͈̞с̪̺͈̦͓̘̪#̟̰͇̖͝h̵̘̙͔ͅ*͇̫̪̺͓͜(̝͔̳͎$͕̜̩[͚̦D̮͕͓A̺̪̱T̥̀A̛̖͕̼̱ ͙̠͚̱͔͉C̟̰̦O̬͍̯͝R̮͓̀Ŗ͙̬Ù̱̖̭P̼͔̲̣͎͜T̜̭͉̯̙͙E̫D̼͎̳̘]̖@̹̭̗(̟͍̫̞͕̫ͅ*&̥̬̻̟̕а̫̪̠͙̼з̲м̕


ЧЁРНЫЙ БЕРСЕРКЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Безумное Усиление (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
Отредактировано 10.03.2017 в 00:47
8

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 20:39
  =  
УТРО



Церковь Первой Божественной Ассамблеи, Олд Янктон, Нью Вермиллион, 20 сентября 2083 года, пятница, 9:12


Самир не помнил, во сколько он вчера уснул. Он работал допоздна и не желал останавливаться, пока всё не сделает. И когда долгий и тяжёлый труд всё-таки подошёл к концу, мужчина просто рухнул на кровать и отключился.
И теперь, судя по тому, что он жив, а Кастер будить его не стал, ночью ничего интересного не произошло. Начался новый день, и пора приступать к Войне за Святой Грааль. А ещё проверить, что там накопали информаторы Харви.
Три броска 1д10 на работу информаторов по вчерашним заявкам:
1) Мастер Берсеркера
2) Юноша, предположительно, Мастер сэйбера
3) Девушка, предположительно, Мастер Сэйбера
9

Самир Ибрагим Noescape
12.03.2017 18:19
  =  
В первую очередь Сэм по-быстрому прошёлся по всем бытовым делам: поел, умылся, привёл себя в надлежащий вид. Надо быть готовым, даже когда у тебя в планах - долгое и терпеливое ожидание следующего боя, в который можно будет удачно вклиниться. Кто-то мог бы сказать что это нечестно, но что можно назвать честным боем ? Если ты хлюпик, а враг - мастер спорта по борьбе - это честно ? А если у вас обоих - пистолеты, ты тренируешься в тире каждый день... нет, единственный по-настоящему честный поединок - это когда соперникам доступны все ресурсы и возможности, которые у них имеются. Эта женщина вчера предлагала ему какое-то вялое кувыркание в постели, ха! Всадить в другого Мастера нож или пулю, послушать как хрустит их мясце... вот где настоящий секс.
Результат броска 3D10: 3 + 10 + 10 = 23
10

DungeonMaster Enigma Riddler
02.04.2017 22:46
  =  
Самир открыл электронную почту и прочитал новое сообщение, присланное Харви. Увы, о Мастере Берсеркера пока что ничего выяснить не удалось, за исключением имени – Финеас. Информатор честно признался, что ему не хватило времени до дедлайна, так как бедняга всю ночь работал над двумя другими Мастерами. Но, стоит отдать парню должное, поработал он хорошо.

Девчонку зовут Лилит Аяминэ-Элиаш. О ней Самиру уже сообщали Гарсия, но Харви смогли раскопать кое-что очень интересное. Известен факт, что мать Лилит, Диаманда, участвовала в предыдущей Войне за Грааль 63 года назад. Так вот, её Слугой был Ассассин. как результат, Лилит почти наверняка воспользуется реликвией-катализатором матери и призовёт ту же Героическую Душу. И любящая мать определённо расскажет дочурке, как управляться с этим Слугой.

Парень был куда менее интересным персонажем. Райан Третер, 18 лет. Родился и вырос в Нью Вермиллионе. В настоящий момент учится в 11ом классе в Грув Скул. Имеет родственные связи с семьёй Гарсия – отец Райана, Адам, приходится Борею единокровным братом; погиб около пяти лет назад. Сам Райан как маг ничего толкового из себя не представляет, ибо всего второе поколение. Но, судя по всему, именно он является Мастером Сэйбера – незадолго до смерти Адам ездил в Италию, откуда привёз реликвию-катализатор.
11

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Самир Ибрагим

Автор: Noescape

Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
4 поколение
Духовный доктор
3 минорных - перестроение, боевое прорицание, иллюзии.
2 больших - ускорение, управление металлами.
врожденный дар: поглощение меток, телесная модификация.
навыки:
1) стрельба, фехтование
2) иностранные языки, вождение, выживание
3) расследование, ремесло: скульптура, взлом замков, допрос

Сила 4, Выносливость 3, ловкость 5, интеллект 3, мудрость 3, обаяние 2



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Тяжелый, склочный, уважает только силу, но при необходимости может быть умеренно дипломатичным. Мизантроп со склонностью к одиночеству.

История:
Стройный и загорелый мужчина среднего возраста, арабского типажа, с резкими чертами лица. Волосы коротко стриженые, постоянно в творческом беспорядке, серебристого оттенка и выглядят искусственными, как и лицо, без единого признака растительности и пятен выбивающихся из общей гаммы, отчего создаются ассоциации с восковой фигурой из музея. Предпочитает легкую просторную одежду белого цвета.
32 года.
Самир родился в удаленной деревне посреди пустыни, жители которой после многих лет жизни вблизи зоны военных действий стали поголовными ксенофобами и отшельниками, и детей дам в первую очередь учили не тому как прийти к успеху в бизнесе, а правильно держать оружие, а также бегать быстро и не спотыкаться. Деревня была довольно самодостаточной и жила натуральным хозяйством, почти все в ней были магами, в большинстве своем - слабыми и не знающими своей родословной. Но даже такое существование, полудикое, под палящим солнцем и песчаными бурями, не умаляло амбиций местных старейшин о власти, это ставило их перед необходимостью делиться своими знаниями с подрастающим поколением. Спустя некоторое время Самир покинул родной дом, желая увидеть и постичь мир, предавшись бесцельным длительным путешествиям, мечтая о силе, деньгах и власти. Зачастую он действовал очень грубо, напролом, нажил себе много недоброжелателей на своём пути, немалое их число он убил и забрал их силу, начав копить её в себе и надеясь что когда-нибудь его время наконец придёт.
Дом Харви стал для восходящего по лестнице силы настоящей находкой, практически идеальный союзник не обременяющий лишней бюрократией и моралями, работа в компании помогла ему в некоторой степени заполнить пробелы с социальным взаимодействием, показав преимущества быть выдающимся дельцом в современном мире. В турнире прежде всего ориентирован не в том чтобы победить, а в том чтобы не проиграть, ну и заодно урвать кусочек побольше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.