Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День второй. Моссад

 
DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:18
  =  
В следующих семи постах будет содержаться информация о Слугах. Информация будет пополняться по мере игры.
Здесь так же будет содержаться та или иная важная информация.

Финеас Блэк [4]
Англичанин, родом из очень богатой и древней семьи.
Слуга - Берсеркер
Изображение


неизвестный юноша [2]
На вид около 18 лет, обыкновенный школьник. Подробной информации нет
Слуга - Сэйбер
Изображение


Лилит Аяминэ-Элиаш [5]
Наполовину чешка, наполовину японка. Родилась и выросла в Японии. Является союзницей Мастера Сэйбера
Слуга - неизвестен
Изображение
----------------------------------------------------
Перезод из: "День первый. Моссад"
----------------------------------------------------
Отредактировано 21.02.2018 в 20:37
1

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:19
  =  
СЭЙБЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: мужской
Страна происхождения: Древний Рим
Изображение:

Мастер: неизвестный юноша около 18 лет на вид

Или Лилит Аяминэ-Элиаш
Характеристики:
Сила В+ (+4)
Выносливость В (+4)
Ловкость В (+4)
Мана В (+4)
Удача А (+5)
Небесный Фантазм D
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (?)
- Верховая Езда (?)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм:
Название: неизвестно
Ранг: D
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: не менее 10 метров
Макс.число целей: 1
Описание:
Сэйбер кидает пиллум, который летит по прямой и поражает первую цель на своём пути, пригвождая её к ближайшей вертикальной поверхности.
Отредактировано 21.02.2018 в 20:37
2

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:19
  =  
ЛАНСЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: женский
Мастер: неизвестен
Изображение:

Характеристики:
Сила А (+5)
Выносливость В (+4)
Ловкость A (+5)
Мана В (+4)
Удача E (+1)
Классовые Умения:
- Сопротиволяемость Магии (?)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
3

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:20
  =  
АРЧЕР
Настоящее имя:
Энни Оукли
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: США
Годы жизни: 13.08.1860 - 3.10.1926
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Изображение:

Мастер: неизвестный корейский мужчина

Характеристики:
Сила С
Выносливость С
Ловкость А
Мана D
Удача А
Небесный Фантазм А
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (D): отменяет заклинания, на применение которых тратится одно действие. Сопротивляемость магии на уровне волшебного амулета, отторгающего магическую энергию
- Независимое Действие (А): возможность действовать без Мастера в течение продолжительного периода времени (более двух дней). Но применение Небесных Фантазмов, потребляющих большое количество праны, всё же требует поддержку Мастера
Персональные Умения:
- Верховая Езда (С+): способность управляться с любыми не-магическими скакунами и наземными транспортными средствами со средним уровнем умения.
- Чистое Зрение (С): этот навык позволяет Энни Оукли замечать, отслеживать и поражать стрелковыми атаками объекты, движущиеся с высокой скоростью на дальних дистанциях.
- Харизма (В+): Увеличивает способности союзников во время групповых боёв. Также позволяет убеждать людей в своей правоте. Энни Оукли, прославившаяся своими выступлениями, получает дополнительные бонусы к навыку, когда пытается устроить эффектное зрелище.
Небесный Фантазм:
- "Дикий Запад" Буффало Билла,
шоу длинною в жизнь
Тип: Небесный Фантазм против армии
Ранг: А
Дальность: 100
Макс.число целей: 500
Описание:
Энни создаёт Зеркало Души и перемещает туда все цели в радиусе действия Фантазма. Зеркало Души представляет собой небольшой город-призрак на Диком Западе. Внутри него Энни может позвать на помощь индейцев, ковбоев и кавалерию США.
4

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:20
  =  
РАЙДЕР
Настоящее имя:
Чжэн Ши
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: Китай
Годы жизни: 1775 - 1844
Мировоззрение: Законопослушная Злая
Изображение:

Мастер: неизвестный мужчина европейской внешности

Характеристики:
Сила С
Выносливость С
Ловкость A
Мана В+
Удача A
Небесный Фантазм А++
Классовые Умения:
- Магическая Сопротивляемость (Magic Resistance) (D)
Отменяет заклинания, требующие одного действия на произношение. Магическая сопротивляемость на уровне амулета, который отторгает магическую энергию.
- Верховая Езда (Riding) (–)
Персональные Умения:
- Военная Тактика (Military Tactics) (С+)
Чжэн известна как талантливый стратег, она выиграла огромное количество морских боёв, так и не познав горечь поражения. Военная Тактика не предназначена для поединков один на один – но для массовых баталий с участием множества людей. Также даёт дополнительные бонусы при использовании Небесного Фантазма типа Анти-армия или при противостоянии Фантазму такого типа. Поскольку Чжэн прежде всего участвовала в морских сражениях, на море бонус навыка значительно увеличивается.
- Харизма (Charisma) (С–)
Врождённый талант командовать армией. Прежде всего, увеличивает способности союзников во время групповых боёв. Поскольку Чжэн поддерживала в своих рядах строжайшую дисциплину, за нарушение которой полагалось жестокое наказание, многие подчинённые были этим недовольны. Как результат, бонус навыка может быть снижен в тех случаях, если подчинённый не признаёт Чжэн или сомневается в её авторитете.
- Путешествующий в Шторме (Voyager of the Storm) (А)
Способность управлять транспортными средствами, попадающими под определение “морское судно”. Поскольку лидерские качества также важны в данном случае, навык предоставляет Харизму и Военную Тактику.
Небесный Фантазм:
- Флот Красного Флага

Морская разбойница не сражается одна
Ранг: A++
Тип: Небесный Фантазм против армии
Описание:
Чжэн может призывать своих приспешников: пиратов, разбойников и моряков, которые находились под её командованием при жизни. Призванные “миньоны” играют самые разные роли: боевики, вооружённые ножами и саблями, пистолетами и мушкетами и даже ручными пушками, воры и шпионы, эффективные для разведки и слежки, и некомбатанты, в основном, помогающие в быту.
5

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:21
  =  
КАСТЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: женский
Изображение:

Мастер: китайская волшебница около 15 лет на вид. Способна призывать небольших драконов и стаю волков

Характеристики:
Сила Е
Выносливость Е
Ловкость С
Мана А
Удача B
Классовые Умения:
- Сотворение Территории (???)
- Создание Предметов (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
6

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:22
  =  
АССАССИН
Настоящее имя:
Хассан Ядовитого Клыка
Пол: мужской
Источник: Старик-с-Горы, культ гашишинов
Страна происхождения: Средний Восток
Годы жизни: нет точных данных (предположительно XI-XIII вв)
Мировоззрение: Законопослушный Злой
Мастер: Найнтэн Марсари
Изображение:

Характеристики:
Сила В (+4)
Выносливость С (+3)
Ловкость А (+5)
Мана С (+3)
Удача D (+2)
Небесный Фантазм С
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (А+): позволяет полностью исчезнуть, становясь практически необнаруживаемым. Однако, эффективность падает как только сделаны приготовления к атаке.

Персональные Умения:

- Снаряды (кинжалы) (В): метательное оружие по силе сравнимо с пулями
- Сопротивляемость Яду (А): иммунитет к любым ядам, кроме тех, что используют фантастические звери или божественные существа (такие как, например, Гидра)
- Фамильяры (Змеи) (В): позволяет управлять змеями силой мысли, без необходимости заключения контракта. При заключении контракта даже безобидная змея превращается в смертельно опасную ядовитую.
Небесный Фантазм:
- Забанайя: Отравленное Жало, клинок, убивающий с одного удара (С)
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 1
Максимальное число целей: 1
Хассан наносит удар кинжалом, который при создании впитал сильнейшие яды Востока. Человек, раненый этим оружием, умирает в течение 15 минут, Слуга – в течение пяти дней, в зависимости от ранга Выносливости. Снятие эффекта возможно только при уничтожении кинжала, гибели Ассассина или применении исцеляющего заклинания ранга А и выше.
7

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:22
  =  
БЕРСЕРКЕР
Н͍̩̣͟ͅа̱ͅс̢̙т̬о̸͖я͕̹̙͎̲@҉̜̞͓̗͎#͡$̡̤̥̯%̻̹̭̰̕[̦͈͓̮͖̭̥D͚͖̰̞̜ͅA̡̱͚̤̹̘̲Ţ̻͓̯A͈ ̵͕̘̖͔C͕̠͉̫͡O̝R̭͎͓̮͢Ŗ̤̰̰̠̺̞̰U̞̬̝P̵̗̣̼̫͙̝̼T̼̼̯̳̗͖̰E̵̜̣̘͖̠̦ͅD̠̳̩̲̟͍ͅ]̺̤̳̰͔*͇$̘%̪͍̘̪͠^͓̝͍мя͠
П0JI: м̝̪ͤͦ͊͑̿͡уͪͭ͑͛͋̀ж͉̹̲̩͓̝͘с̛̼̩̖̩͗́͒к͔͎̻̀о̴̤̏й̪͈̯̮͖̤͋̈͂
С̖͖̬͙͢͡Т͎̝̳̩̰̩͚͉͘͘͞Р̢̰̫А̧̛̤̩͙̟̀Н̷̰̘̹͔͠А͖͕̥̤͈͙ͅ ̺̩̞̜͔̭̙̲П̧͈̰̣̜͜Р͏̦0̕͏͙̼͕͕͔̠̤N̴͎̼̪̜̜̺͎̣̭С̧̙͕̟͓̩͎͙͟Х̘̰̪̭̀́0̢̥̲͎̹ͅ}̡̥̣̩͇̺̞̩̟͟͟|̴̶͇̦̠̰̞{͎̘̮̤̖̻̹͖̮Д̸̛̦̩͈̰̘ͅ3̷͖̼̼͔͔͡Н͖͇͓͇̺͓̝̤ͅN̸̨̘̫R̺̰̹̫̟̖̲̹:̸̹͓͜͞ ̴̻̫͇͔̰͕̻Д̞͡р̛̼̝̜̣̻̗̺̩͘ͅе̡̯͎̰̣̰в̛̬̪͉͔͕̲͝͠ͅн̢̺̳̦̯̙͚͜и̛͉̥̮й̭̫͙̕͝ ̷̼͚̬̜̩̗͚̣́Р̠̯̱͙̙͍͔и̘͜м̶̶̢̯̯͍̱̩
М͔̲̤͙̤͓и͉͚̘̰̠̗͚р̷о҉̤͙͓&̢̯̟:$͝I̠#̳̘̬̟@́[̧̦̳̣̟̠̙ͅD̮̲͔͝A̞̞̥̟̳̙͝T̕A҉͍͍̹̰ͅ ̲̟͍̥̘́C̰̘̘Ó͚̥̰̰R͖̣R̩̪͕͖ͅU̦̥̖P̴T͕̮͍͟ͅE̴͇̫D̻̘͍͈͙͎̮]͎͎͇͟

Ṅ̂3̾ͫ̌ͤ͋̀06͑ͦ̂͂̆ͧ̋ṖͬAͮ̽]ͫÍͫ̃{3̋̈́͌̄H̃ͯ͗̈́ͥN͐ͭ̈ͭ͗̄3:̑ͩ͆͛ͯͫ


M̠̟̣À̹C̠͎̟͕̘̤̬͘T͓̘̣̝̰́3̣P̫̟͕̲͓̪:̜̠̦̲̥͜ ͡Ф̺̙̠̺и̖͍̹̹н̬̙̪̺̩͉̘е̯а̥с͓͎ ͔̭̤̞̗̞Б̖̹л̥̺̲ͅэк̟͇̲̻͓ͅͅ

Хаpакт3рuстuкu:
-̦ ҉͖̖͙̬С̳̥̠̺͙͔и̛͓л̲̪̫͕͚͚̭а̶̬̭̘͉̟̤ ̵̮͉͚-̖ ҉͓̜͚О͏ч̛̜е҉̪̮н̴̼͚̼̺̬̹̘ь̳͙̻̣̘̀ ̡̹̳̜̳͖̤͙Х̴̠̲о̙̜͠р̧͍̯̖̞ͅош͇̠̱͇̪̺̱о̝̫͙̜
̟͢-͈̼̺ ̰͈̱В̸̭̹̰͚̟ы̦н̦͇̤̺͟о̸̩͓с̳͖̲͎̮͞л̶̝͉̖и̛̥̳͙̠̭̪в̺́о̜͓̲̙̹̮̙с̧̭̠̖т͚͞ь̛̞̟̼̫͈ ̶̹-̫̭̟̝͕͓ ̴͓̼͚̼͉х̡о̙̝̟̲͎̬р̹о̫͓͝ш̞͕͎̤͚̜о
͓̲͘-̖̺͎̞͙̻ ̷̬̱̭̠͇͉Л̲о͡в̻̞͖̭͢ко̲̩̘̝͠с̞͖ть͖̤̥̮͇̩͔ ̫͕̪͓̬̯͔-̝̮̥̻̼̕ ̖̝̬Х̵̻͎̮̦̼͙̼о̙̟̰͡р̴̠͍͎̟͔о̷̣ш̶̠̥͉̦̗̟̫о̟̳
̖̝͈̼̼̠̯-̼͈͙͢ ̝̗͎̮̰͇М̖̞͟а͟н̷̠̳͕͎͉а̺̤̻̭ͅ ̻͍̼̗̪́- ̱̼͙С̪̦̗̤̪͖р̢е̼͚д̸̫̹̭̻̻̮͙н̧̩̥е̣͉̩̭͓̤̟
͙̬̥̺-͇͖̼͖̞̪͡ ̙̼̱̖Уд̖̥͖а҉͎̖͓̣̘̲͚ч̪̺̤а̲ ̕-͇̗͕̲̤ ̗̥̤̠С̦͔̗̳̳̻р̫̥̦̮̤̫̩ед̸̰̦̙̼̩͈̥н͖̟̭ͅе͈̯̤͡ͅ
К̱̠̼̤̖̪̪л̶а̡͎̗̭̖ͅссо̜͇͍̝̠̗͠0в̳̺̳̥̮̝͙ы̣̮̜3 ̹͡Yм̞̣3н̧̞̦̗͙͚uя͏̹͉͓̭̤̝:̠̙̜̘́ͅ
-̢̘̦̼̗̭̤ ͈̻̜͓̯Бе͚̹̳з̡̜͙̻̻̹у̶̯м̵̠̝̮̙̙ͅн̱̩͞о̶̘е͓͉̗̱͇͟ У̖͙̭̩̤͓̩с̮̯̰͍͎̟̕ил̦е̯̱͝#̴͔̞&̛!͚͞@̹̱̝̰̞͝ͅ[̷̣̻͙̬͍̦D̟̼̀ͅA̕T̰̻̖̯̰͚̱A͞ ̦͇͍̀C̡̻͙̠O̮͎̘̤͙̳͠R͙̣̩͈̻͠R̸̪̭̥̤̻ͅU͚͙͟P̥͠T̴ͅͅE̗̱͍͚̼͍D̖̤͇͉̻̻̹]̙͖̱̘͕͠
̻̟̺̳͝П̛̱̖̫е̶̙̱͈̹͖͓р̯̠͎с̢̭̞̩͙͇о͏̩͔̦̝̦н̨̯͙̩̻̯̖а́$̟̟͉̲ͅ%̡&̴̣̬̜^̘͙̯͕̯(͏̲̝̣̹[̦̱͍͍D̹̥͍̺̜̹̱͡A̤̟͖̳ͅT̗̫͎͚́A͝ ̗̙́C͏̫͕̙̗̙O̵̳̜͉̥R̵̤̣̝͎̞͕͖R̡͍̰̝̙Ú͓̜̠̗̥̦͈P̮̺̭̫͉͢T̼E̲̝̘͚̫D]̢̝̟̹̝͙̲̩^͚͈͙̼̬̩͓͟@̗̺#̡͈̠&̠̩̼̪̮е͍̭̘н͠и̗̖̥̫͕̣͘я̹̭̲̺̤͡:
̪̤Н͚̱͖е̵̟͓̞͍б͇̫̤̥͓е̠̮̱͈̞с̪̺͈̦͓̘̪#̟̰͇̖͝h̵̘̙͔ͅ*͇̫̪̺͓͜(̝͔̳͎$͕̜̩[͚̦D̮͕͓A̺̪̱T̥̀A̛̖͕̼̱ ͙̠͚̱͔͉C̟̰̦O̬͍̯͝R̮͓̀Ŗ͙̬Ù̱̖̭P̼͔̲̣͎͜T̜̭͉̯̙͙E̫D̼͎̳̘]̖@̹̭̗(̟͍̫̞͕̫ͅ*&̥̬̻̟̕а̫̪̠͙̼з̲м̕
Отредактировано 21.02.2018 в 20:38
8

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:27
  =  
УТРО



1803 Dakota St., район Промзона, Нью Вермиллион, Южная Дакота, Северная Америка, 20 сентября 2083 года, 8:00


Будильник прозвенел восемь утра, и Найтен быстро проснулся. Здесь, в закрытом помещении небольшого склада не было окон и стояла кромешная тьма. А потому Марсари протянул руку и стал шарить ею по стене, пытаясь нащупать выключатель. Задача вскоре была выполнена, и глаза резанул свет развешанных под потолком ламп.
Начинался новый день в жизни наследника президента страны Гайана. Второй день Войны за святой Грааль. И настала пора приступать к утренним заботам.
Три броска 1д10 на работу Синеро
1) Мастер Берсеркера
2) Юноша, Мастер Сэйбера
3) Девушка, союзница Сэйбера

ДЕДЛАЙН - 13.03
Отредактировано 10.03.2017 в 00:29
9

Найнтэн Марсари MOSSAD
05.04.2017 09:43
  =  
Ночь...конечно каждый тратил это время, что бы подготовиться, залечить раны или отдохнуть и тут Найнтэн не был исключением. Перво наперво он изготовил четыре "особые" гранаты, используя корпуса от дымовых гранат, он заменил часть их химического вещества на взрывной заряд и кровь Августы. Вторым ночным действом стало создание "заряда возмездия", используя металлический корпус от термоса Найнтэн использовал почти весь остаток заката Августы, что бы создать бомбу чудовищной разрушительной силы. И лишь когда все было закончено отправился отдыхать.
Утро встретило Найнтэна серостью, но настроение было бодрым и приподнятым, быстро экипировавшись Найнтэн отправился к Синеро, держа в руках сразу пару чашек с кофе, что бы узнать не удалось ли тому узнать что то за прошедшее время.
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 2
Результат броска 1D10: 5
10

DungeonMaster Enigma Riddler
21.02.2018 20:29
  =  
Когда Найнтен вошёл в каморку Пайкса, хакер спал, положив на клавиатуру голову и накрыв её пустым бумажным пакетом из-под пончиков.
Увы, парня пришлось разбудить, и хотя ему потребовалось некоторое время, чтоб до конца проснуться, поработал он довольно неплохо.

- Итак, тот парень в готичном костюме от Кутюр, его зовут Финеас Блэк. Родом из Англии. Его семья довольно старая, при чём очень богатая и была таковой ещё до появления Харви. Сомневаюсь, что Финеас как-то с ними связан, ведь Англия более-менее сохранила независимость от плутократов. Хотя чем чёрт не шутит.

- О втором пареньке мне пока ничего узнать не удалось. Видать он и правда личность крайне малоизвестная. Да и по виду обыкновенный пацан, бьюсь об заклад ещё в школе учится.

- А вот девчонка весьма интересный персонаж. Зовут Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину японка, наполовину чешка. Родилась и выросла в Японии, которая, как ты знаешь, тоже сохранила суверенитет. Но что эта барышня забыла на другом конце Земли, я без понятия. Буду искать.
Обновление статуса

Итак, планы на утро?
11

Найнтэн Марсари MOSSAD
07.03.2018 20:14
  =  
-Уверен, что мастер с такой прорвой денег не будет прятаться в трущобах...те кто привыкли к роскоши обычно плохо умеют от неё отказываться. А что касается мастера морской разбойницы...не знаю может быть это прозвучит слишком банально, но при знаниях его слуги о морских сражениях и прочая, думаю выбрать себе убежище где нибудь рядом с портом, было бы вполне разумно. Тем более мы уже видели, на что способен фантазм данного класса. При её силе они могут заменить там половину работников порта своими магическими миньонами наблюдателями и никто даже не заметит подмены. Потому что эти люди будут делать тоже что и все остальные вокруг. Но так или иначе нам нужно выяснить где обосновался хотя бы один из мастеров и слуг, при этом сделать это так, что бы не выдать себя. - проговорил Найнтэн и вздохнул.
-Думаю я и Хасан попробуем прогуляться по портовому району вдруг удастся что то заметить. На вас же ляжет задача осмотреть деловые и престижные районы города. Прогуляйтесь по магазинам присмотритесь к хорошим отелям, может быть тут есть магазин который продает дорогие авто... вдруг удастся отыскать тот дорогой спорткар на котором к нам в прошлый раз подруливали этот парень и китайская разбойничья принцесса, если вдруг в пору будет пусто.
В общем сейчас наша задача оставаясь незамеченными отыскать убежище по крайней мере одного из мастеров.
Сообщение мастеру:
Отправляюсь в портовый район. посмотрим, возможно Хасан что то почует...в общем будем искать.))
12

Найнтэн Марсари

Автор: MOSSAD

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
На персонаже:
Одежда и прочее:
1. Нижнее белье, футболка, носки, ремень, перчатки с обрезанными пальцами, небольшой рюкзак, РПС.
2. Свободные штаны армейского покроя с накладными карманами.
3. Высокие трэкинговые ботинки.
4. Легкая темно-зеленая толстовка с капюшоном.
5. Бандана
6. Бронежилет скрытого ношения.
7. Маскировочная плащ накидка.

Оружие и снаряжение:
1. Короткая кукри мачете + оселок в ножнах на поясе.
2. Пистолет H&K USP (глушитель лазерный прицел) + 2 дополнительные обоймы.
3. AUG FANTOM + 6х крат. калиматорный прицел + 10 магазинов с патронами. 30/30
4. Кевларовая удавка.
5. Две осколочные и две наступательные гранаты
6. Две пятисот граммовые толовые шашки+ электронные детонаторы + пульт дистанционного подрыва.

Разные мелочи:
1. ПНВ + доп аккум.
2. 50 метров зеленой лески.
3. ИПП+ шприц с универсальным антидотом
4. Маскировочная паста
5. Браслет из паракорда
6. Наручные часы с компасом.
7. Сухпай на один день. + фляга с чистой водой на 1 литр.
8. 25 метров прочной веревки и пять карабинов.
9. Спальный гамак.
10. Водонепроницаемый тент 3х3 метра с оттяжками.
11. Зажигалка в водонепроницаемом тубусе.
12. Спрэй репелент
13. Блокнот + карандаш
14. Рация с гарнитурой.
15. Деньги и документы на усмотрение ДМа.

Транспорт:
1. Бронированный грузовик + ( два запасных колеса, мелкие детали для ремонта и запас топлива 200л.)

Оружие и снаряжение:
1. Снайперская винтовка Лобачева (ТСВЛ -8) под 308 Лапуа + 3 дополнительных магазина, оптический прицел, сошки, два быстросъемных глушителя, (+250 дополнительных патронов. из них 100 бронебойные и с сердечниками из карбид-вольфрама)
2. Снайперская винтовка "Выхлоп" под 12.7 +3 дополнительных магазина, оптический прицел, сошки, два быстросъемных глушителя, (+250 дополнительных патронов из них 100 бронебойные и с сердечниками из карбид-вольфрама и 50 бронебойно-зажигательные.)
3. Две штурмовые винтовки АК-74 под 5.45 (+ 10 дополнительных магазинов, 2 ПБС, Два открытых колиматорных прицела 1.5х, 2 съемных под ствольных гранатомета 40мм. + 100 40мм гранат.) + 2000 стандартных патронов.
4. Ручной пулемет "Печенег" под 7.62х54 + (2 дополнительных короба по 200 патронов) + 4х быстросъемный прицел для ночной стрельбы. + 2000 патронов. из них 200 бронебойные
5. Четыре пистолета H&K USP под 9х19 ( + 8 дополнительных магазинов) + 4 глушителя и 4 ЛЦУ.
500 дополнительных патронов.
6. Пистолет GloK 18 C под 9x19 (+ 3 дополнительные обоймы) + Глушитель + ЛЦУ. + 100 дополнительных патронов
7. Два реактивных огнемета Шмель.
8. РПГ-7 + 6 дополнительных зарядов (2 тандемных, 2 кумулятивных, 2 термобарических)
9. Двадцать гранат Ф-1, Двадцать гранат РГД-5
10. Пять армейских ножей.
11. Пять противотанковых мин.
12. Десять противопехотных мин направленного действия МОН.
13. 200 килограмм тротила в килограммовых шашках+ электро детонаторы и три машинки подрыва.
14. 2.8 литра "заката Августы"
15. Удавка струна.
16. Дымовые гранаты - 10 синие, 10 красные.
17. Свето-шумовые гранаты 20 штук.

18* Мой летающий клинок.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Четыре комплекта армейской формы и гражданской одежды. + непромокаемые накидки. + пара комплектов обуви для каждого члена отряда.
2. Три Разгрузочных жилета
3. Три ПНВ (со встроенными тепловизорами) + дополнительные аккумуляторы
4. Сухпай 50 упаковок. + консервы, крупы, макароны, + несколько комплектов посуды.
5. Вода (4 канистры по 25 литров).
6. 200 метров лески.
7. Десять фальшфейеров.
8. Радиостанции + гарнитуры + одна стационарная база со сканером.
9. Переносной Ноутбук+ возможность выхода в сеть ?
10. Микро видеокамеры 10 шт.
11. Датчики движения 10 шт.
12. Альп снаряжение (2 мотка веревки по 25 метров + комплекты карабинов)
13. Набор инструментов + набор электрика.
14. Большая аптечка с запасом перевязочных материалов, антибиотиков и хирургическими инструментами.
15. Два бинокля со встроенными дальномерами.
16.


Мелочи:
1. Несколько фиалов с ядами.
2. Кейс-сэйф, со встроенным маяком, внутри 12 килограммовых золотых слитков и два мешочка с бриллиантами.
3. Наличные деньги в американской валюте? (Хз что там сейчас в ходу, около 50 тысяч.)
4. Несколько блокнотов + карандаши /ручки
5. Упаковка презервативов
6. Фильтры для воды 3 штуки.
7. Четыре счетчика Гейгера.
8. Десяток зажигалок, + баллон для из заправки. 10 коробков спичек в непромокаемых тубах.
9. Карты местности.
10. Несколько книг, учебников.
11. Набор для отливки пуль.
12. Гигиенические наборы. 4 шт. ( мыло, зубная паста, шампунь, и прочее.)
13. Спальные мешки, пенки.

Навыки:
Характеристики:

1. СИЛ = 3
2. ЛОВ = 4
3. ВЫН = 4
4. ИНТ = 4
5. МУД = 3
6. ХАР = 2
==========================================================
Навыки и умения:
Основные;
1. Стрельба ( умеет обращаться с любым стрелковым оружием)
2. Рукопашный бой (армейский рукопашный бой в том числе работа с ножом)
Вторичные;
1. Акробатический паркур (бег, прыжки, перевороты, кувырки, залезание на/ различным предметам)
2. Взрывотехник (умение обращаться со взрывчаткой. Минирование/разминирование)
3. Лингвист (говорит на 4 языках, кроме родного английского) (Испанский, арабский, китайский, русский)
Побочные;
1. Вождение (колесная/ гусеничная техника и мотоциклы)
2. Первая помощь.
3. Выживание в джунглях.
4. Дайвинг подготовка.
=====================================================================
Магия:
Шестое поколение мага.
1. Базовая магия
2. Магия контроля тела
3. Алхимия

====================================================================
Компаньоны:
Вальтурна Ривас
Навыки:
Первое поколение мага.
1. Базовая магия
2. Магия исцеления
Внешность:
Спортивная подтянутая девушка, со смуглой кожей выдающей в ней индейские корни, длинные темные волосы, карие глаза, доброжелательная улыбка в 33 зуба.
Характер:
Общительная и жизнерадостная, но при этом скромная, и даже чуточку застенчивая в некоторых вопросах. Даже в самые тяжелые времена она может подбодрить и зарядить окружающих оптимизмом, но сама часто слишком сильно переживает из происходящего вокруг. В такие моменты обычно старается уходить с головой в работу и помощь окружающим.
История:
История Вальтурны проста, как впрочем, и истории многих магов первого поколения, чей магический дар проявился слишком неожиданно и совершенно сбил с толку неокрепший ум ребенка. Могла ли маленькая девочка, живущая без отца, знать, что когда то давным давно ее бабушка будучи заправской красавицей, разделить пастель с одним из магов и теперь столько времени спустя эта сила переданная через столько времени узами крови пробудится в ней? Конечно нет.
К счастью ее рано проснувшиеся способности были быстро выявлены и семья Марсари взяла ее под свою опеку, как впрочем и нескольких других детишек с подобными талантами.
Конечно жизнь девочки сильно изменилась, но совсем не в худшую сторону, а так же как и многие другие дети ходила в школу, потом по специальному гранту обучалась за границей, а по возвращении поступила на обучение по профессии военный врач. Когда Харви начали свое очередное вторжения Вальтурна как раз заканчивала обучение и без раздумий вступила в ряды народного ополчения на должности санинструктора. Однако несколько лет проведенных в военных условиях вовсе не сломали девушку, а напротив закалили ее и сделали куда как сильнее. За это время она научилась не только лечить раны и травмы, но и прекрасно обращаться с оружием, маскироваться, вести наблюдение и многое многое другое.
Когда несколько лет спустя после совместного обучения в часовой башне её и Найнтэна пути вновь пересеклись она была несказанно рада увидеть друга ее детства живым и здоровым, а еще помочь всем чем только возможно. Что бы воплотить их общие мечты о свободной, безопасной и процветающей Гайяне.
Описание в процессе...

Синеро Пайкс
1. Хакер, специалист по взлому электронных систем.
Внешность:
Молодой парень на вид не старше 20 лет. Светлая, можно сказать даже бледная кожа. Короткие, непослушные темные волосы, зеленоватые глаза. Его бы даже можно было назвать красивым и симпатичным, тем за кем девушки должны бегать толпами, если бы не несколько но. Левая часть лица Синеро сильно пострадала от огня, как и левая нога, которую до колена заменяет искусно сделанный протез. Нет парень вполне может ходить и даже бегать, но это не отменяет того факта, что война сделала из него калеку.
Характер:
Сложный, несколько замкнутый, и малообщительный. Санеро предпочитает большую часть времени проводить со своими "электронными игрушками", нежели в кругу живых людей, но тем не менее этот парнишка настоящий гений своего дела и он это знает. Чем сложнее задача, тем с большим интересом и усердием он за нее принимается.
П.С. На некоторых территориях Харви разыскивается как преступник и хакер, так как многократно взламывал банковские системы, воровал данные из различных служб, или намеренно нарушал их работу. К счастью, они не знают как именно выглядит Синеро, а его псевдонимы в сети меняются так же часто как погода.
История:
Синеро был обычным парнем, немножко разгильдяем, немножко хулиганом, учился в одном из государственных вузов, хотел стать инженером- программистом, даже витающая где то в воздухе война как то не слишком то его волновала. Все изменилось, когда во время одного из авианалетов, зажигательные бомбы с белым фосфором упали прямо на библиотечный корпус его родного вуза, в котором как раз проходили занятия. Далеко не многим в тот день посчастливилось выжить. После почти двух месяцев в госпитале, где врачам пришлось ампутировать парню сгоревшую до костей ногу и пересадить часть так же обгоревшей лицевой ткани Синеро точно решил что отомстит семье Харви.
Сразу по окончании вуза он подал заявление на зачисление его в действующие военные подразделения, но из за его травмы, его долгое время отказывались отправлять на передовую. Но парень не отступал, каждый день приходя к зданию сборочного пункта и раз за разом заполняя необходимые документы. В конце концов глава военного округа, видя столь сильное рвение дал парню шанс, определив его в специальный отдел развед аналитики и радиоперехвата. С этого момента Синеро почти все время занимался тем, что либо устраивал какие то неприятности войскам Харви, либо делал так, что бы подобные неприятности не сваливались на головы солдат Объединенной республики. Отрубить связь, перехватить приказы, дать войскам противника неверные координаты для удара, все это было для Синеро не более чем игрой, которую он раз за разом блестяще выигрывал.


Торик Лофедж
Навыки:
1. Телохранитель/штурмовик
Внешность:
Довольно крупный мужчина, средних лет, крайне крепкого телосложения, но при этом обладающий какой то невероятной грацией и ловкостью. Короткая армейская стрижка, посеребренные сединой волосы, серо-голубые глаза, на лице присутствует несколько тонких продольных шрамов.
Характер:
Немногословен, прямолинеен, возможно немного простоват, беспощаден к врагам республики Гайяна. Истинный патриот своей родины, готовый к самопожертованию.
История:
Лофедж, был сиротой и воспитывался в приюте с военным уклоном. Получив хорошее образование, физическую подготовку и военную специальность. Торик, не стал кардинально менять свою жизнь, и после выпуска решил поступить в гвардейские подразделения республики Гайяна. Начавшаяся война быстро продвинули его по служебной лестнице. Но наверное он и подумать не мог, что однажды ему придется воевать и защищать самого президента страны. Но случилось именно так.
После одной из операций по зачистке города Нольто, от войск Харви президент командовавший одной из ударных групп заметил молодого офицера и его рвение в бою и предложил ему перейти в корпус президентской охраны. Да и сам Торик был сильно удивлен тем, что президент не отсиживается где то в то время как на его страну нападает враг, а самолично командует войсками на поле боя. Это взаимное уважение в последствии вылилось в то, что Торик, по сути стал не только личным телохранителем отца Найнтэна, но и его хорошим. Наверное именно благодаря этому доверию и дружбе отец Найнтэна в свое время открыл Торику секрет о том, что семья Марсари не простые люди, а маги, способные к различным сверх естественным силам. Конечно была опасность, что Торик, не сможет принять всю правду, о существовании магов, но реакция боевого офицера оказалось полностью обратной. Вместо недоверия и отрицания к семье магов и их способностей Торик просто убедил себя в том, что его другом и руководителем его страны является достойнейший человек, которого бог наградил сверхъестественным даром, и что то использует его исключительно во благо своего народа.
Даже когда отец Найнтэна по сути отказался от магической метки, а соответственно и части своих сил и передал её своему сыну, Торик знал, что все это делается на благо их родины.




Внешность:
...

Характер:
Скрытный, расчетливый, хладнокровный, способный без колебаний принимать сложные и подчас опасные решения. В некоторых случаях способен идти на риск, если он оправдан. В поведении с окружающими, чаще всего сдержан, вежлив, даже учтив, однако может резко изменить свое отношение и поведение если что то задевает его личные интересы, интересы его семьи или той идеи за которую он борется.

История:

Взлет и падение республики Гайяна...2000 год.
Могла ли крошечная южно американская республика занимающая последние места почти по всем экономическим и политическим показателям всего за несколько лет превратится в процветающее государство, с уровнем жизни ничуть не хуже чем в европейских столицах? Нет, скажите вы, подобное невозможно и будете неправы.
В 2000 году, геологоразведчики копании Гайяна Марсари ремайнинг обнаружили на западе и без того не бедной по своим природным и ископаемым богатствам страны, крупнейшие в мире запасы алмазов. Именно тогда, являясь безоговорочным монополистом по разведке и добычи ископаемых на данных территориях, глава компании и по совместительству глава семейства Марсари, решил что пора воплотить в жизнь давно вынашиваемые им планы. наверное он мог бы оставить все как есть и пустить неожиданно свалившееся ему в руки богатство на банальное обогащение своей семьи, но он будучи не только удачным и прагматичным бизнесменом, но еще и дальновидным человеком заглядывающимся на политику решил иначе. Вместо этого он пустил почти все доходы от продажи алмазов со вновь открытых месторождений на развитие медицины, образования, социальной сферы, поддержания армии. всего за несколько лет в стране открылись сотни школ, больниц, государственный геолого инженерный институт, и десятки других высших образовательных учреждений. А вместе с ними новые заводы и фабрики, был построен глубоководный порт, началось развитие энергетики...
Не удивительно, что простой народ с воодушевлением и надеждой воспринял новые перемены и на выборах в 2002 году, Александр Марсари при подавляющей поддержке населения, легко выиграл президентские выборы и занял пост главы страны.
Но и на этом его свершения не закончились, за последующие десять лет, он еще дважды переизбирался народом, на высший государственный пост, а в последствии внес изменения в конституцию страны сделав этот пост пожизненным, но с проведением каждые пять лет референдума, на котором народ должен был подтверждать вотум доверия своего избранника, за время своего правления он вывел свою страну на уровень, о котором многие жители маленькой Гайяны не могли даже и мечтать. Это было похоже на маленькую социальную революцию, на идеальный социализм, который так долго строил советский союз и Китай, но у которых ничего из этого не вышло, а тут вышло. К 2015 году уровень образования среди населения достиг 98 процентов, качество медицинского обслуживания не уступало лучшим мировым клиникам, и все это было бесплатным и общедоступным. 2016 году без единого выстрела или какого то военного конфликта, а лишь путем переговоров к Гайяне присоединились территории их давних соседей Суримамы и Французской гвианы. К 2020 году, крошечная Гайяна стала одной из самых развитых и при этом социально ориентированной страной не только южной Америки, но и всего мира.
Но в 2021 грянул катаклизм, многое было разрушено, многое потеряно...но не было тех вещей которые бы нельзя было починить, отстроить или вернуть, нужно было лишь время. Но как часто бывает беда не приходит одна. После катаклизма семья Харви неожиданно возвысилась над территориями почти всей Евразии, захватило почти полностью уничтоженные катаклизмом территории северной Америки и начала свою экспансию на юг. Грянула война, сперва, такая далекая, но приближающаяся все ближе с каждым захваченным Харви километром.
Наверное семье Марсари бы даже удалось договориться с Харви, если бы последних интересовало хоть что то кроме их собственной безоговорочной власти. В 2036, первые бомбы и ракеты упали на Гайяну, началась открытая фаза вооруженного противостояния.

Война, война никогда не меняется...
Первые попытки Харви захватить Гайяну, не увенчались успехом. Солдаты умирали в джунглях пачками, страдали от малярии и лихорадок, а местные жители не шли ни на какие контакты. в результате, восле нескольких месяцев мелких столкновений Харви отвели войска. В последствии военные действия перешли в другие области. Захватив кубу, Харви направили свои войска в Венесуэлу и Колумбию, но и там их ждал вооруженный отпор. Началось затяжное противостояние. Не смотря на то, что на территории самой Гайяны вооруженные действия не велись ее вооруженные соединения всячески помогали соседям, тем более что боевые действия в джунглях были их профилем.
Лишь спустя много лет, Харви повторили попытку захвата Гайяны, хотя скорее речь шла о создании дополнительного плацдарма, для нанесения удара во фланг войскам Венесуэлы.
Для проведения операции Харви подогнали к берегу тяжелый авианосец, и несколько десятков транспортных кораблей, битком набитых солдатами. Высадка, прошла по плану, не смотря на сопротивлении армии Гайяны, войска Харви, выбили их с береговой линии и оттесняли вглубь страны. Авиа налеты не прекращались ни днем ни ночью, лишь недавно отстроенные города вновь обратились в руины. Через десять дней операции была захвачена столица. Большая часть войск Гайяны отступили в джунгли. Однако переломным моментом, стала жертва собой сестры Найнтэна, Августы.
Не являясь сильным магом, девушка тем не менее была сильна в алхимии. На основе компонентов своей крови, она создала сверх мощную взрывчатку, которую закачала к себе в вены и отправилась на переговоры, якобы с целью подписания капитуляции.
Небольшая рыбацкая лодка под белым флагом, старый капитан, за штурвалом, и бледная девчушка в потертом платье, вот и все что понадобилось, что бы сломать военный хребет группировки Харви. Заявив что она является наследницей президента страны и что она будет вести разговор о капитуляции только с командиром, данного флота, Августа прибыла на авианосец "Свираж". После многочисленных проверок, которые не выявили у девушки, ни оружия, ни взрывчатки наконец состоялась встреча. Адмирал Яков Штулць, предстал перед Августой в своем лучшем парадном мундире, золотые эполеты, множество наград, улыбка показывающее его превосходство, поклон перед дамой в лучших традициях офицерства прошлого столетия...впрочем, это было последнее, что сумел сделать адмирал, крошечная искра магической энергии подорвала взрывчатку внутри Августы. Взрыв был такой чудовищной силы, что много сот метровый авианосец, раскололся надвое, а с детонировавшие оружейный погреба полностью уничтожили его кормовую часть. Очевидцы говорили, что это было похоже будто на горизонте взошло второе солнце. Сотни и сотни моряков и военных Харви умерли почти мгновенно еще несколько тысяч утонули в считанные минуты после взрыва, так и не найдя выхода с нижних палуб корабля, который почти мгновенно ушел под воду.
Лишившись поддержки с воздуха и не имея возможности наносить ракетные удары в глубь страны войска Харви были быстро выбиты из населенных пунктов и в течении двух недель сброшены обратно в море.
Но если до этого дня конфликт носил исключительно военный характер, то после гибели Августы, религиозные деятели при поддержке государственных структур быстро возвели девушку в ранг святой мученицы, а ее жертва стала символом начала освободительного движения и сопротивления захватчикам.
Почти сразу же была сформирована бригада мучеников святой Августы, которая поклялась уничтожить семейство Харви и всех их прихвостней любой ценой. Кто то назвал бы их террористами, но разве можно называть терроризмом сопротивление внешней агрессии...

Становление мага...
У отца Найнтэна, Троя, долгое время не было наследников, наверное именно поэтому он потратил довольно много времени на подбор подходящей кандидатуры на роль матери и процедуру искусственного оплодотворения. Но в результате, все его старания увенчались успехом, и он получил даже больше чем рассчитывал. Дело в том, что плод разделился неравномерно и вместо одно единственного мальчика в семье появилась тройня с прибытком в лице еще двух девочек. Роды проходили в клинике санта Луция в ночь с пятницы на субботу, 9 августа.
Именно поэтому детей назвали столь странными именами Найнтэн получил свое имя в честь перехода дня с девятое на десятое число, среднюю дочь назвали Фриддой, так как была пятница, а младшая Августа соответственно ознаменовала месяц.
Магические способности проявились у всех детей Троя Марсари, но если Найнтэн, получил большую их часть, то сестрам достались остатки. Впрочем они с лихвой компенсировали это знаниями в области алхимии.
Первые лет десять жизни дети Марсари жили как и все обычные дети, даже не смотря на то, что творилось вокруг. Найнтэн учился в обычной школе, потом поступил в военно инженерную академию, но когда его магический потенциал начал брать свое отец отправил его на обучение в часовую башню. Мальчишка старался все схватывать на лету, и тем не менее первое что он увидел оказавшись в Европе, была жажда денег и наживы. После своей родной страны, где образование всегда было бесплатным, часовая башня предстала перед ним сборищем стяжателей и эгоистов. Впрочем, именно там он познакомился со своей будущей напарницей Вальтурной Ривас она была магом лишь первого поколения, но очень старалась преуспеть в магии исцеления, а семья Марсари всегда поощряла подобное рвение и предоставило девушке грант на обучение за границей.
Когда обучении магии было завершено, Найнтэн вернулся обратно на родину, и целиком погрузился в дела военные. Шла война, пусть и не каждый день на головы сыпались бомбы и стране нужны были солдаты. Свой первый боевой опыт Найнтэн получил в составе разведовательно- диверсионного подразделения действующего на территории Венесуэлы. Нападения на конвои, подрыв складов снабжения, убийства офицеров, нападения на передовые заставы и базы противника вот то немногое что стало для Найнтэна смыслом его жизни.
Каждый убитый солдат Харви приближал его к цели, а его ненависть к захватчикам росла день ото дня. Однако своего апогея она достигла, когда Найнтэн узнал о гибели младшей сестры. За одну секунду дела государственные, стали еще и личными. Причем это было не просто оскорбление или долг, месть требовала крови и Найнтэн был готов сполна ее напоить, но что бы унять эту "жажду" нужно было отрезать змее голову - уничтожить семейство Харви.
Как говорилось в старой поговорке: - В любви и на войне все средства хороши.


Продолжение в процессе...

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.