Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate / Future Sight | ходы игроков | День второй. Эрфар

 
DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:47
  =  
В следующих семи постах будет содержаться информация о Слугах. Информация будет пополняться по мере игры.
Здесь так же будет содержаться та или иная важная информация.

- Дух таракана поведал Минь о наёмнике, убивающем магов за звонкую монету. Этот человек использует свои способности, зачаровывая оружие. Он происходит из заснеженной страны далеко за морем. Страны, император которой полтора столетия назад возжелал подчинить себе весь мир, но потерпел поражение.
- Дух паука поведал Минь о воине королевских кровей. Его предки мудро правили целой страной в течение десятилетий, и он продолжит их начинания. Воин с тысячи лиц, ветеран тысячи битв, он может вести за собой людей, но действует из тени, как и подсказывает ему опыт.
- Дух мотылька поведал Минь о волшебнице необычайной красоты и небывалой силы. Лилит Аяминэ-Элиаш имя ей, и в её теле смешаны крови двух разных рас, а предком является лисица-оборотень. Волшебница прибыла в эти земли, ступая по стопам матери, что участвовала в предыдущем сражении Высших Духов и жива до сих пор, вот уже почти сотню лет. Лилит исключительно сильна, её магия повелевает потоками звука и способна разрушать всё, на что воздействует. Но потомок лисицы добра сердцем. Однако способна забрать человеческую жизнь, и уже неоднократно совершала это.
- Дух ворона поведал Минь о смуглокожем мужчине из далёких восточных земель. Самир Ибрагим имя ему, но это всего лишь слова. Ведь Самир подражает другим лучше всякого лицедея, и никто никогда не познает его истинного облика. Несчастный был проклят с рождения, обретя возможность похищать дары магов вместе с частичкой их души. Преследуемый в течение всей жизни, он в конце концов нашёл пристанище под крылом правителей всего мира, Харви. Самира сопровождает Великий Дух, принявший облик монаха. Вдвоём они строят планы на святой земле, в месте, куда уже десятки лет не ступает нога человека.
- Дух мёртвой крысы поведал Минь о жестокой и коварной женщине из когда-то крупнейшей державы. Анна Фридман её зовут, и везде, где ступала её нога, оставались интриги и ложь. Весь мир гонится за ней, но всякий раз она оказывается на шаг впереди. Мастер хитрости и обмана, она взывает к иллюзиям для достижения своих целей. Эту женщину приютили последователи смерти из жаркой страны. В их владениях, разорённых и разрушенных, есть твердыня, в подземелье которой скрывается Анна и её сообщники. Среди них, высший дух, что носит маску, обманывающую глаза смертных. Но в бою он силён, как и все.
----------------------------------------------------
Переход из: "День первый. Эрфар"
----------------------------------------------------
Отредактировано 10.03.2017 в 00:52
1

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:47
  =  
СЭЙБЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
- Верховая Езда (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
2

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:48
  =  
ЛАНСЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
3

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:48
  =  
АРЧЕР
Настоящее имя:
Энни Оукли
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: США
Годы жизни: 13.08.1860 - 3.10.1926
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Изображение:

Мастер: неизвестный корейский мужчина

Характеристики:
Сила С
Выносливость С
Ловкость А
Мана D
Удача А
Небесный Фантазм А
Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (D): отменяет заклинания, на применение которых тратится одно действие. Сопротивляемость магии на уровне волшебного амулета, отторгающего магическую энергию
- Независимое Действие (А): возможность действовать без Мастера в течение продолжительного периода времени (более двух дней). Но применение Небесных Фантазмов, потребляющих большое количество праны, всё же требует поддержку Мастера
Персональные Умения:
- Верховая Езда (С+): способность управляться с любыми не-магическими скакунами и наземными транспортными средствами со средним уровнем умения.
- Чистое Зрение (С): этот навык позволяет Энни Оукли замечать, отслеживать и поражать стрелковыми атаками объекты, движущиеся с высокой скоростью на дальних дистанциях.
- Харизма (В+): Увеличивает способности союзников во время групповых боёв. Также позволяет убеждать людей в своей правоте. Энни Оукли, прославившаяся своими выступлениями, получает дополнительные бонусы к навыку, когда пытается устроить эффектное зрелище.
Небесный Фантазм:
- "Дикий Запад" Буффало Билла,
шоу длинною в жизнь
Тип: Небесный Фантазм против армии
Ранг: А
Дальность: 100
Макс.число целей: 500
Описание:
Энни создаёт Зеркало Души и перемещает туда все цели в радиусе действия Фантазма. Зеркало Души представляет собой небольшой город-призрак на Диком Западе. Внутри него Энни может позвать на помощь индейцев, ковбоев и кавалерию США.
4

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:49
  =  
РАЙДЕР
Настоящее имя:
Чжэн Ши
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: Китай
Годы жизни: 1775 - 1844
Мировоззрение: Законопослушная Злая
Изображение:

Мастер: неизвестный мужчина европейской внешности

Характеристики:
Сила С
Выносливость С
Ловкость A
Мана В+
Удача A
Небесный Фантазм А++
Классовые Умения:
- Магическая Сопротивляемость (Magic Resistance) (D)
Отменяет заклинания, требующие одного действия на произношение. Магическая сопротивляемость на уровне амулета, который отторгает магическую энергию.
- Верховая Езда (Riding) (–)
Персональные Умения:
- Военная Тактика (Military Tactics) (С+)
Чжэн известна как талантливый стратег, она выиграла огромное количество морских боёв, так и не познав горечь поражения. Военная Тактика не предназначена для поединков один на один – но для массовых баталий с участием множества людей. Также даёт дополнительные бонусы при использовании Небесного Фантазма типа Анти-армия или при противостоянии Фантазму такого типа. Поскольку Чжэн прежде всего участвовала в морских сражениях, на море бонус навыка значительно увеличивается.
- Харизма (Charisma) (С–)
Врождённый талант командовать армией. Прежде всего, увеличивает способности союзников во время групповых боёв. Поскольку Чжэн поддерживала в своих рядах строжайшую дисциплину, за нарушение которой полагалось жестокое наказание, многие подчинённые были этим недовольны. Как результат, бонус навыка может быть снижен в тех случаях, если подчинённый не признаёт Чжэн или сомневается в её авторитете.
- Путешествующий в Шторме (Voyager of the Storm) (А)
Способность управлять транспортными средствами, попадающими под определение “морское судно”. Поскольку лидерские качества также важны в данном случае, навык предоставляет Харизму и Военную Тактику.
Небесный Фантазм:
- Флот Красного Флага

Морская разбойница не сражается одна
Ранг: A++
Тип: Небесный Фантазм против армии
Описание:
Чжэн может призывать своих приспешников: пиратов, разбойников и моряков, которые находились под её командованием при жизни. Призванные “миньоны” играют самые разные роли: боевики, вооружённые ножами и саблями, пистолетами и мушкетами и даже ручными пушками, воры и шпионы, эффективные для разведки и слежки, и некомбатанты, в основном, помогающие в быту.
5

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:52
  =  
КАСТЕР
Настоящее имя:
Николас Фламель
Пол: женский
Источник: исторический факт
Страна происхождения: Франция
Годы жизни: 1330 - 22 марта 1418 2021
Мировоззрение: хаотичный добрый
Мастер: Минь Квейгу
Изображение:

Характеристики:
Сила Е (+1)
Выносливость Е (+1)
Ловкость С (+3)
Мана А (+5)
Удача B (+4)
Небесный Фантазм А
Классовые Умения:
- Создание Предметов (А): способность изготавливать магические предметы. Николас, специализируясь на алхимии, способна создавать волшебные зелья и улучшать качество тех или иных предметов при помощи алхимических субстанций.
- Сотворение Территории (В): Николас способна создать алхимическую лабораторию, внутри которой она получает огромные преимущества как маг
Персональные Умения:
- Магия (Magecraft) (С): способность использовать современное колдовство на уровне выдающегося профессионала.
Николас одинаково хорошо владеет всеми элементами и способна эффективно их использовать
- Алхимия (А): Николас была легендарным алхимиком, превзойти которого не могли ни её современники, ни предшественники, ни маги нашего времени.
Преобразование вещества, изготовление алхимических субстанций, создание Химер и гомункулов - всё это она способна сделать играючи
- Скрытая Идентификация (Е): Николас прожила пол-тысячелетия, скрываясь от своих врагов под разными именами, и никто так и не смог её вычислить.
Это выразилось в появлении у неё данного навка, благодаря которому противник не может определить её истинное имя, пока не станет свидетелем применения её Фантазма,
не получит эту информацию от неё лично или от человека, которому она сама это сообщила
Даже если все улики указывают на истинное имя Кастер, цель мистическим образом будет сомневаться
- Независимое Действие (А/-): Навык, дарованный Филосовским Камнем. Возможность действовать без Мастера в течение продолжительного периода времени (более двух дней).
Но применение Небесных Фантазмов, потребляющих большое количество праны, всё же требует поддержку Мастера
- Продолжение Боя (А/-): Навык, дарованный Филосовским Камнем. Способность оставаться в мире в виде бесплотного духа в течение 60 секунд
после получения несовместимых с жизнью ранений и даже при полном разрушении тела
Небесный Фантазм:
- Философский Камень, красная тинктура (А)
Филосовский Камень даёт Николас навыки Независимое Действие и Продолжение Боя ранга А
Он может быть использован для преобразование любого металла в золото.
С помощью Филосовского Камня можно изготовить зелье, которое исцеляет болезни и раны, а также омоложивает человека, принявшего его
Один раз в день Филосовский Камень можно использовать как исцеляющее заклятие ранга А, которое может спасти от большинства несовместимых с жизнью ранений (разрушение сердца, обширное повреждение внутренних органов, обильная кровопотеря). Может восстанавливать потерянные конечности. Нельзя таким образом восстановить разрушенный мозг или частичное/полное уничтожение тела.
Один раз в течение Войны за Святой Грааль Филосовский Камень может быть потрачен для воскрешения выбранной цели. В этом случае Николас больше не может никаким образом использовать этот Фантазм теряет все бонусы, даруемые этим им (в частности, навыки)
6

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:53
  =  
АССАССИН
Настоящее имя:
Хассан-и-саббат
Пол: мужской
Источник: Старик-с-Горы, культ гашишинов
Страна происхождения: Средний Восток
Годы жизни: нет точных данных (предположительно XI-XIII вв)
Мировоззрение: Законопослушный Злой
Изображение:

Мастер: неизвестный мужчина европейской внешности

Характеристики:
Сила В
Выносливость С
Ловкость А
Мана С
Удача D
Классовые Умения:
- Скрытое Присутствие (А+): позволяет полностью исчезнуть, становясь практически необнаруживаемым. Однако, эффективность падает как только сделаны приготовления к атаке.
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
7

DungeonMaster Enigma Riddler
09.03.2017 23:53
  =  
БЕРСЕРКЕР
Настоящее имя:
неизвестно
Пол: неизвестен
Мастер: неизвестен
Изображение: нет
Характеристики: неизвестны
Классовые Умения:
- Безумное Усиление (???)
Персональные Умения: неизвестны
Небесный Фантазм: неизвестен
8

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 00:03
  =  
УТРО



1104 Мапл Стрит, Чайнатаун, Нью Вермиллион, Южная Дакота, Северная Америка, 20 сентября 2083 года, пятница, 10:08


Минь проснулась, когда за окном уже ярко светило солнце. Она лежала лицом вверх голая поперёк кровати, чувствуя затылком что-то тёплое, мягкое и упругое, но при этом довольно гладкое и явно не похожее на подушку. Взгляд уловил пресловутый магический жезл, что валялся под столом. Этот предмет Квейгу будет помнить, наверное, до конца жизни. По крайней мере, при одном взгляде на него в голове тут же пронеслись события прошлого вечера и ночи. Три девушки бесновались так, что в комнате аж стёкла запотели. И чёрт его знает, во сколько всё это закончилось.
Хвоста и ушей китаянка не чувствовала – видимо, Лиса, вдоволь наигравшись, покинула её тело и вернулась в мир духов.
Над ухом кто-то тихо посапывал, а волосами девочка чувствовала мерное дыхание. И тут поняла, что лежит прямо на груди Кастер. Последняя спала голышом и просыпаться явно не хотела.
9

Талант Эрфар
10.03.2017 15:53
  =  
Сладко потянувшись Минь обратила внимание на жезл и тут же густо покраснела, и если сначала она думала что просто оказавшись вместе с кастер голой ей было чего стеснятся, то потом она призвала лису... А затем стала одержимой лисой. И вот уже вспомнив это ей захотелось под землю провалится. С каждой вспоминаемой деталью она становилась всё боле и более похожа на варенную свёклу. Девушки трогали, щекотали, тёрли, облизывали, проникали в друг дружку во всех местах и всех позах. Раньше Минь даже подумать не могла что её фантазия на такое способна, а сейчас при осознании что не только фантазия...
Но поняв что ничего с прошлым уже не поделать, Минь решила уйти от источника смущения, например, сделать утренний чай и завтрак. Правда... Делать это пришлось голенькой, в конце-концов Николь так и не восстановила её одежду, а копатся в вещах сейчас не хотелось.
10

DungeonMaster Enigma Riddler
10.03.2017 17:38
  =  
Некоторое время спустя Минь вернулась с подносом, и комнату заполонил аромат свежего китайского чая. Николь по-прежнему лежала голышом на кровати, распластавшись в интересной позе. Поначалу девушка и ухом не повела, но вскоре её носик учуял приятный запах.
Кастер открыла один глаз. Покосилась на Минь. Открыла второй, сосредоточив внимание на подносе.
А мгновение спустя молнией юркнула с кровати на пол, затем подпрыгнула почти до потолка.
- МИНЬ, ПРИВЕТ, УТРЕЧ-КА! Чай в постель?! Какая прелесть! Спасибо, Мастер, мне так приятно!
Слуга запрыгала от радости, её обнажённая грудь дёргалась вверх-вниз.
- Мастер, очень рада видеть тебя этим прекрасным утром... - девушка осеклась, - голой...
Поняв, что и сама без одежды, Кастер мигом утихла и покраснела. Видимо, помимо всего прочего вспомнилось ещё и то, что было вчера ночью...
11

Талант Эрфар
10.03.2017 19:13
  =  
— Ты так и не восстановила мою одежду, — Все ещё красная заметила Минь смущённо, — И свою тоже.
12

DungeonMaster Enigma Riddler
02.04.2017 23:00
  =  
Кастер стала совсем пунцовой, но быстро приободрилась.
- А это не беда! - воскликнула она, одной рукой прикрыв свою грудь, а другую протянув в сторону жезла, который мигом сорвался с места.
Ловко поймав непременный атрибут каждой уважающей себя девочки волшебницы, Николь крутанулась вокруг своей оси, очертив в воздухе восьмёрку засверкавшим набалдашником. Тело Слуги окутало розоватое сияние, из которого появилось сначала платье, а потом украшения. За считанные секунды Кастер приобрела приличный вид – даже её растрёпанные волосы сложились в замысловатую причёску.
- Так, ну а теперь, займёмся, ТОБОЙ!
Взмахнув жезлом словно дирижёр палочкой и прочитав короткое заклинание, Николь сделала шаг назад. Разбросанные по полу лоскутки ткани, которые когда-то были маечкой Минь, поползли друг к другу и принялись срастаться.
- Готово, - сказала Кастер и, воспользовавшись замешательством Минь, умыкнула из её рук поднос, после чего уселась за комп.
13

Талант Эрфар
03.04.2017 22:05
  =  
— Ты так и не рассказала чем вчера занималась, — Напомнила Минь проверяя насколько маечка та самая маечка и присаживаясь рядом с кастер, в конце-концов на подносе был не только её завтрак!
14

DungeonMaster Enigma Riddler
03.04.2017 22:41
  =  
Взяв табурет, Минь устроилась рядом с Николь, благо за столом вполне могли поместиться и трое человек, а если все будут такой же комплекции, как и эти девчонки – то все четверо.
- Я же говорила, разве нет? - удивилась Кастер, куснув мясную булочку, свежеразогретую в микроволновке. Прожевав, волшебница добавила: - Обустраивала мастерскую. Ты что, забыла про мой классовый навык "Сотворение Территории", Мастер?
Ещё один укус, и булочка уменьшилась вдвое. Квейгу вообще уже не в первый раз заметила, что её Слуга довольно прожорлива для своей комплекции.
- Каждый уважающий себя маг должен иметь мастерскую. А я себя уважаю, - кивнув самой себе, Николь подняла вверх указательный палец. - Главное... - тут она резко отдёрнула руку, в результате чего капля жира с булочки упала на тарелку, а не на белое платье, - не обляпаться. Так что теперь у тебя в подвале настоящая алхимическая лаборатория. Не бойся, подрывов не будет. Ну, по крайней мере, я постараюсь делать их реже, чем два раза в неделю, хехе.
15

Талант Эрфар
03.04.2017 22:49
  =  
Когда кастер сказала про мастерскую Минь задумчиво посмотрела на свой бутерброд и наконец укусила его.
— Мне бы тоже не помешала... "Мастерская"... Нужно привлечь духов этого города на нашу сторону, не ту мелочь что прибегала, нужны сами духи земли, ветра и... "интернета". Нужно найти место для святилища, — Задумчиво проговорила Минь.
Та мастерская которую дал ей дядя была откровенно плоха. Для классического мага каменные стены матсерской позволяли аккумулировать энергию, но ей нужно было место наполненное духами. Она кажется даже присматривала себе пару мест до этого...
16

DungeonMaster Enigma Riddler
21.02.2018 03:49
  =  
Кастер подавилась булочкой.
Прокашлявшись, она громко сглотнула и уставилась на Минь, округлив глаза.
- Мастер, я думала, у тебя уже всё готово. Ты же маг, участвующий в Войне за Святой Грааль. И уже призвала Слугу, - вытерев пальцы салфеткой, Николь положила руку себе на грудь и гордо добавила: - Меня. Я думала, ты уже давно организовала себе мастерскую.
Она оглянулась по сторонам.
- Нет, меня, конечно, смутило, что в этом месте очень слабый магический след, да и барьеры совсем простенькие. Но мало ли, что могла измениться за 60 лет.
17

Талант Эрфар
21.02.2018 04:39
  =  
— Моя мастерская это мир! — Уверенно заявила Минь, — Да и метку я довольно поздно получила чтобы успеть всё подготовить, — Чуть менее уверенно добавила она, — А всё что мне дал дядя это этот каменный гроб, хорошо хоть в эпоху интернета не так сложно найти памятные места города и природные достопримечательности округи!
Отредактировано 21.02.2018 в 04:39
18

DungeonMaster Enigma Riddler
21.02.2018 04:48
  =  
Кастер задумчиво почесала в затылке.
- Ну не знаю, не знаю, - сомнительно проговорила она, - лично я в этом отношении придерживаюсь более традиционных взглядов. Уютный подвальчик, ноутбук, микроволновка, вай-фай, интернет, недельный запас еды из Макдональдса. Мечта задр... алхимика, сидишь себе и колдуешь по-тихонечку. Но главное, это каменные стены и потолок – а то вся мана растечётся в разные стороны.
Николь добила мясную булочку и повернулась на стуле к Минь.
- Впрочем, ты говорила, что являешься заклинателем духов, а я никогда не колдовала в этом направлении. ТА-АК ИНТЕРЕСНО ПОСМОТРЕТЬ! - в глазах девочки-волшебницы засиял почти пугающий блеск любопытства.
19

Талант Эрфар
21.02.2018 05:09
  =  
— Вот именно, откуда не вытекает мана, туда мана не очень то и попадает, а вот всякие известные места имеют очень большую силу, и множество духов... Хм... Интересно когда ближайшее кладбищенское пати? — Задумчиво потерла подбородок Минь, — Там конечно обычно всегда идет туса какая-то, но во всякие ночи после поминальных дней там реально веселуха!
Отредактировано 21.02.2018 в 05:10
20

DungeonMaster Enigma Riddler
21.02.2018 17:59
  =  
Кастер подавилась чаем.
- Веселуха? Это же кладбище! Последнее пристанище для каждого человека. А ты заклинатель духов, а не некромант. На кладбище, максимум, призраки водятся.
Николь пододвинулась поближе, так что её пышные округлости уткнулись в Минь.
- Или я что-то о тебе не знаю, Мастер?
21

Талант Эрфар
21.02.2018 22:24
  =  
— Разница между призраком и духом не настолько велика, — Пожала плечами Минь, — А так, иногда мертвые любят попугать живых, иногда не могут смирится со смертью из-за незавершённых дел. Но что плохого в встрече поколений? Когда семьи за несколько сотен лет могут встретится и познакомится друг с другой поближе? Да и когда смерть уже наступила люде к ней легче относятся.
Девушка явно несколько растерялась от такой реакции Николь.
— Разве ты никогда после смерти не была на кладбищенских вечеринках? Тебя никто не хоронил и не к кому было возвращаться? — Уточнила Минь в голосе которой послышалась нотка сочувствия.
Отредактировано 21.02.2018 в 22:25
22

DungeonMaster Enigma Riddler
21.02.2018 22:47
  =  
- Да какие ещё кладбищенские вечеринки? - Николь покрутила пальцем у виска. - Смерть это всегда трагедия, тут нечего праздновать. Я знала, что не дотяну и до века, а потому посвятила свои годы поиску эликсира вечной молодости. Я прожила почти семь столетий, и умерла... ай, даже не хочу об этом разговаривать!
Кастер резко развернулась на стуле лицом к компу, так что Минь едва успела отскочить прежде, чем её бы снесло спинкой.
- Вот теперь, - продолжала волшебница, - спустя чуть более полувека после своей смерти, меня призвали в Войну за Святой Грааль в качестве Слуги. Пол-века, Мастер. Сейчас все, кто видел меня, давно мертвы.
В отражении монитора Квейгу видела, как Николь недовольно дула щёки. Пожалуй, разговаривать о смерти с человеком, заполучившим эликсир вечной жизни, было не самой лучшей затеей.
23

Талант Эрфар
21.02.2018 22:59
  =  
Минь сочувственно посмотрела на Николь. Многие духи после смерти наоборот расслаблялись, больше чам старики после выхода на пенсию. Но по всей видимости её герой не рассматривала смерть как смену формы существования. Возможно она так и не ощутила посмертия, став героем?
— Тогда сегодня ночью идем на кладбище, — Уверенно заявила шаман
24

DungeonMaster Enigma Riddler
22.02.2018 00:56
  =  
- Фофью фаф фофью*, - ответила Николь, жуя мясную булочку. Минь уже не в первый раз заметила, что эта Слуга, несмотря на миниатюрные размеры, весьма прожорлива, но то ли у неё метаболизм быстрый, то ли (что более вероятно) все лишние питательные вещества откладывались в нужных местах.
Волшебница залезла в интернета и принялась шарить по какому-то аниме-сайту.
- Что обидно, мы вчера встретили сразу троих противников, сразились с ними, узнали их имена, но... но они все убежали. А мы теперь даже не знаем, где их искать.
И тут Минь осенило.
Точно!
Она ведь приказала Ворону проследить за Мастером Арчер, Энни Оукли, и с тех пор так и не выходила с ним на связь. Часов двенадцать уже прошло, и если Вуя не изловили, он наверняка успел узнать много чего интересного.
*ночью так ночью
25

Талант Эрфар
22.02.2018 01:03
  =  
— У меня шпион следит за арчером и его мастером, — Хитро улыбнулась Минь садясь на кровать в позу лотоса и обращаясь к ворону чтобы узнать что с ним.
Отредактировано 22.02.2018 в 01:41
26

DungeonMaster Enigma Riddler
06.03.2018 21:55
  =  
Вуя ответил почти сразу. Складывалось впечатление, что дух ворона давно заскучал от своей монотонной работы и сейчас был рад любому общению.
Как очень быстро выяснила Минь, вчера с Мастером Арчер произошло много чего интересного. Вернувшись домой после дневного боя, парочке несколько часов просидела внутри. Очевидно, Энни Оукли зализывала раны, полученные в схватке с Николь. Но вечером она резко покинула мастерскую и заняла позицию на ближайшей верхотуре, наблюдая за чем-то, расположенным к востоку (Что именно, Вуя так и не смог выяснить). одновременно с этим в том же направлении был послан белый голубь – не иначе как фамильяр.
А вот дальше совсем интересно.
Минут тридцать спустя с востока пришли четверо: двое людей и двое Слуг. Первый человек был азиатом, облачённым в чёрную военную униформу, напоминающую фашистскую. Так же по словам Вуя он имел светлые волосы и розовые глаза. Второй являлся европейцем явно благородного происхождения. Этот носил очень дорогую одежду и трость с набалдашником в виде черепа. Один из Слуг так же был представителем европеоидной расы – мужчина среднего возраста с чёрной бородой и усами, телосложение крепкое. Увы, никаких подсказок о его классе Ворон не нашёл, так как Слуга носил современную одежду, чтобы ходить в материальной форме и не выделяться из толпы. Второй Героический Дух не покидал призрачную форму, но Вуя это не остановило, ведь он и сам дух. Слуга – мужчина очень массивного телосложения, несомненно римский гладиатор. Голову полностью скрывал шлем, так что разглядеть лицо не представлялось возможным.
Когда четвёрка вошла в здание, Арчер спокойно последовала за ними. А спустя некоторое время гости вышли и разъехались по домам. Что бы не произошло, пока они находились внутри, это явно была не битва.
Ночью Энни и её Мастер покинули здание, и Вуя решил проследить за ними. Парочка отправились в Промзону, но, погуляв там некоторое время, вернулась ни с чём. С тех пор они из мастерской не выходили.
27

Талант

Автор: Эрфар

Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Одежда:
Лёгкая курточка, шарфик, юбка, носки, кроссовки, водолазка, нижнее белье

Вещи с собой:
Мобильный телефон, рюкзак в роли дамской сумочки с скромной косметичкой, влажными салфетками, зарядным устройством, термосом с чаем, какой-нибудь булочкой и кошельком. Из интересного по карманам и в рюкзаке разнообразные талисманы, представляющие из себя либо маленькие "батарейки", либо "домики" для духов. Также туда при необходимости может влезть чехол с парными дао.

Вещи дома:
В доме-мастерской в чайнатауне у Минь есть вся необходимая бытовая техника, холодильник, печка, микроволновка,маленький телевизор, компьютер и стиральная машинка. Сама квартирка состоит из кухни, сан.узла, жилой комнатки и застекленного балкона. Из личных вещей в квартирке сменная одежда, другие тотемчики, да собственно мечи.

Навыки:
Поколение: 8

Характеристики:
Сила 1
Выносливость 2
Ловкость 2
Интеллект 3
Мудрость 3
Харизма 4

Навыки:
Окультные знания (Первичный) Религиозные, духовные, магические практики - теория
Боевые искусства (Первичный)
Общая эрудиция (Вторичный) в т.ч. владение гуглом
Альпинизм (Третичный)
Двухколесный транспорт (Третичный)

Дополнения:
Богатство 1
Информаторы 5
Шпионы 2
Союзники 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 5
Удача 1

Магия:
Магия Кейгу строится не столько на собственных силах и знаниях, сколько на силе их духов-друзей. Они способны призывать духов в реальный мир, пользоваться их силами. Минус этой магии очевиден любому волшебнику, нужно быть в хороших отношениях с духом. К сожалению эгоцентричность многих волшебников отталкивает духов. А тех кто пользуется такой магией зачастую считают мягкосердечной размазней, так что шаманские династии в Ассоциации довольно редкое явление. Минь же необычайно талантлива, она умудряется находить общий язык как с самыми добрыми так и даже злыми духами.

Дружба с духами (Пассивная способность)
Минь обладает необъяснимой способностью располагать к себе духов, она может общаться даже с самыми разъяренными призраками.

Близнецы драконы (Фамильяр и Тайный знак)
Два духа дракона, друзья Минь ещё с раннего детства. Именно с ними девочка проводила почти всё свободное время. Лу, черный огненный дракон янь, и Тай белая инь драконица льда. Не смотря на соперничество и различные мнения, они все же не сорятся, живя в своеобразной гармонии, которую им помогает сохранять Минь становясь на сторону одного, или другой, или же вовсе придумывая третий способ. В качестве "тотема" для духов друконов выступает сама Минь, татуировки на её плечах, совсем не произведение мастера татуировщика, это следы прибывания духов в её теле. Когда духи в ней она имеет некоторую власть над огнем и водой подобно стихийным магам. Также она может давать Лу и Тай принять материальную форму, или же воплощать их в оружии. В принципе она может помещать духов в любое оружие, или материализовать их в форме клинков. Но лучше всего подходят парные дао. Фамильные реликвии "резонируют" с духами позволяя им раскрыть всю свою мощь. В такой форме они вполне сопоставимы с парой не очень сильных небесных фантазмов.

Ворон (Шпион)
Вуя, старый дух мудрого ворона, его возраст вполне сопоставим с возрастом династии Кейгу, если не старше. Он выступает хорошим советником для Минь. К тому же он хороший неусыпный страж и шпион, способный следить за кем-то, или же вести разведку с высоты птичьего полета. К тому же Минь способна смотреть его глазами.

Лиса (Шпион)
Дух лиса, без имени и лица, она способна принимать многие облики и таким образом много куда проникать, или обманывать и давать врагам ложный след. Но не смотря на некоторую эгоцентричность и самолюбие, она заботится о Минь. Хотя иногда может казаться что ей в тягость помогать шаманке.

Стая Ланг (Союзники 4 очка)
Семейство духов волков, преданные союзники Минь, волки защищают девушку, могут выслеживать её врагов. Быстрый и опасный враг атакующий с разных сторон, и если для слуги они может и не противники, то вот магам придется потрудится чтобы справится с стаей. Стая по сути это один дух в многих лицах, и потому убить его не просто.

Духовный взор
Минь талантливый маг спиритист, она способна видеть ауры людей и духов, определяя их эмоции, характер, состояние здоровья, и даже определять ложь. Кроме того, эта способность позволяет ей даже видеть прячущихся слуг. Если конечно есть прямая линия обзора.

Воля Медиума
Минь способна влиять на других духов силой своей воли, подчиняя тех что послабее, или прогоняя тех кто посильнее, конечно на духов уровня слуги она повлиять не может, но усмирить какого-нибудь полтергейста для неё не проблема.

Прочие Духи (привезенные с собой)
Кроме того у Минь множество других знакомых духов с помощью которых она приобретает те, или иные способности
Медведь - Позволяет Минь становится очень сильной, достаточно сильной для переноски дяжестей, или выбивания запертых дверей.
Тигрица - Грациозная хищница, с её помощью Минь может стать грозным противником в бою, становясь быстрее и сильнее, она вполне может сравнится с очень тренированным человеком.
Обезьяна - Ловкая обезьянка, с его помощью Минь может демонстрировать чудеса цепкости и акробатики, словно пол жизни занималась паркуром. В добавок, становится неплохой карманницей.
Черепаха - С помощью Черепахи Минь может создавать прочный и мощный волшебный щит защищающий от чужих атак.
Ящерица - Дух ящерицы помогает Минь исцелять физические раны, себя или другого существа, в принципе с его помощью можно даже восстановить утраченные конечности, или органы, но это требует соответствующего количества энергии. Кроме того, нельзя воскресить мертвых.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Минь добрая и отзывчивая девушка, хотя она и всегда находится "на своей волне", но причина тому - девушка видит и может общаться с духами, так что она с успехом может обходится без компании живых людей, проводя время общаясь с духами природы, или призраками на кладбище. Многие особенности её характера проявляются если сравнить её с "типичным магом". Она не считает что размеры родового дерева поводом задирать нос, да и в общем-то она более "мягкий" человек. Впрочем, за свою жизнь она будет сражаться, хотя и предпочтет обойтись без лишних жертв.

История:
Имя: Минь Квейгу
Возраст: 15
Рост: 152 см
Вес: 45 кг
Место и дата рождения: Китай, Деревня Гойя, 23 сентября 2067
Поколение: 8
Возраст получения Метки: 8 лет
Организация: Ассоциация Магов / Династия Лунь

Внешность:


Миниатюрная синеглазая китаяночка которая кажется даже чуть младше чем есть на самом деле. Не первая красавица, но всё же довольно миленькая. Часто выглядит несколько отрешенной от реальности, из-за чего иногда кажется что она не слышит окружающих погруженная в свои собственные мысли. Одевается в хорошую, но скромную одежду.
Особые приметы: Татуировки китайских драконов от лопаток до плечей, серые, или красная и синяя.

История:
Династия Квейгу, это маги посвятившие себя изучению духовного мира. Поколениями живя в деревушке Гойя, они практически неприметны, и некоторые даже считают их просто сумасшедшими горными отшельниками. И тем удивительнее их связь с такими акулами моровой политической арены магов как Лунями. Была ли это когда-то одна семья, или же породнились они позже сейчас мало кто знает, но многие поколения связали династию крепкими братскими узами.
Сейчас наследницей рода Квейуго является Минь, дочка Асу Лунь, двоюродной сестры Куан Луня. Она была рождена в далеке от мирских проблем, о которых девочка узнавала разве что из новостей. Её жизнь протекала в спокойном ключе, учеба в сельской школе, перенятие семейных традиций, общение с знакомыми духами. Ничего не предвещало того что после выпускного класса она в какой-то день обнаружит у себя на руке загадочную метку. Это были командные заклинания, ей предстояло вступить в войну за таинственный грааль выполняющий желания, и семейство Лунь, не получившее чемпиона в своей семье, предложило Минь поддержу. Они помогли ей добратся до Нью Вермилиона, обеспечили жильем и едой. И теперь её дальнейшая судьба в этой войне зависила только от неё, её слуги и множества призрачных друзей которые прибыли вместе с ней из далеких гор Китая чтобы поддержать своего друга.

Лилит Аяминэ-Элиаш

Автор: Enigma Riddler

Лилит Аяминэ-Элиаш
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Навыки:
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь

Внешность:
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет

Характер:
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.

История:
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются

Айрис Гарсия

Автор: Enigma Riddler

Айрис Гарсия
Раса: Человек, Класс: Офицер СБ Лавлесс Индастрис



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Финеас Блэк

Автор: Enigma Riddler

Финеас Блэк
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный злой

Инвентарь:
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Навыки:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

Внешность:
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.

Характер:
Нет описания.

История:
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница

Куроганэ Акира

Автор: Enigma Riddler

Куроганэ Акира
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО


Внешность:
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.


Характер:
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.


История:
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын

Патер Йохан Уоррен

Автор: Enigma Riddler

Патер Йохан Уоррен
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь

Навыки:
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия

Внешность:
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет

Характер:
Нет описания.

История:
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.