Эрдан
Автор:
Ygrek
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт
Сила: 13
[+1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:Длинный лук+1,
Bracers of Archery, колчан с 20 стрелами, короткий меч, посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, , набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка).
Навыки:6 Уровень Полуэльф Следопыт
Проф бонус: +3
Броня: 13=10(база)+3(ловкость)
Здоровье: 46=10+1(телосложение)+6+1(телосложение)+6+1(телосложение)+6+1(телосложение)+6+1(телосложение)+6+1(телосложение)
Грузоподъёмность: 195 фунтов (Сил 13 x15).
Рост: 175 см
Вес: 60 кг
Размер: Средний
Мировоззрение: Нейтральный
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Дворфовский (Предыстория), Орочий (избранный враг), гнолский (избранный враг)
Божество: Нет
Скорость: 30 фт
Чувства: Пассивная внимательность 21 (10 +3 Мдр +3 Мастерство +5 Черта), Пассивная проницательность 18 (10 +3 Мдр +5 Черта)
Спас-броски: Сил, Лов
Инициатива: +3
Характеристики:
Сил 13 (13)
Лов 16 (15+1(раса))
Вын 12 (12)
Инт 10 (10)
Муд 16 (14+1(Черта)+1(раса))
Хар 10 (8+2(раса))
Cпасброски:
Сил +4 (1+3(Проф))
Лов +6 (3+3 (Проф))
Вын +1
Инт +0
Муд +3
Хар +0
Классовые черты и особенности:
- Избранный враг: Звери (1лвл)
- Исследователь природы: Леса (1лвл)
- Боевой стиль: Стрельба (2лвл)
- Использование заклинаний (2лвл)
- Архетип следопыта: Повелитель зверей (3лвл)
- Первозданная осведомлённость (3лвл)
- Черта: Внимательный (4лвл)
- Дополнительная атака (5лвл)
- Избранный враг: Орки и гноллы (6лвл)
- Исследователь природы: Луга (6лвл)
Черты:
- Внимательный
Мастерство:
Броня: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Навыки:
+1 Сила:
+4 Атлетика (+3 Мастерство (предыстория)).
+3 Ловкость:
+6 Акробатика (+3 Мастерство (раса);
+3 Ловкость рук;
+6 Скрытность. (+3 Мастерство (класс))
+0 Интеллект:
+0 Аркана;
+0 История;
+0 Анализ;
+3 Природа; (+3 Мастерство (класс))
+0 Религия.
+3 Мудрость:
+6 Уход за животными; (+3 мастерство (раса))
+3 Проницательность;
+3 Медицина;
+6 Внимательность (+3 Мастерство (класс));
+6 Выживание: (+3 Мастерство (предыстория)).
+0 Харизма:
+0 Обман;
+0 Запугивание
+0 Выступление;
+0 Убеждение.
Инструменты и наборы:
+3 Флейта (+3 мастерство (предыстория))
Расовые черты:
- Тёмное зрение.
- Фейское происхождение
Атаки:
Длинный лук: +9 = +3(Лов)+3 (Проф)+2(стиль)+1(Лук+1)
Колющий урон 1d8+6 (3(Лов)+1(Лук+1)+2(Bracers of Archery)) Боеприпас (дистанция 150/600), двуручное, тяжёлое.
Короткий меч: +6 = +3(Лов)+3 (Проф)
Колющий урон 1d6+3(Лов) лёгкое, фехтовальное
Заклинания:
Базовая характеристика: Мудрость
Сложность спасброска заклинания: 8+3(Мдр)+3(Проф)=14
Модификатор атаки заклинания: 3(Мдр)+3(Прф)=6
Известные заклинания:
(1)Град шипов (В)
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадѐте по существу
дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание,
из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град
шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все
существа в пределах 5 футов от неѐ, должны совершить
спасбросок Ловкости. При провале существо получает
колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше
первого (до максимума 6к10).
(1) Метка охотника (В)
1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и
объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы
причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз,
когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с
преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершѐнные для еѐ поиска. Если
хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы
можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать
целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете
поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете
ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете
поддерживать концентрацию 24 часа.
(1) Лечение ран (В, С)
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает
количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой
характеристики. Это заклинание не оказывает никакого
эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше
первого.
(2) Завеса стрел (В, С, М) как минимум четыре стрелы или арбалетных болта
2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С, М (как минимум четыре стрелы или
арбалетных болта)
Длительность: 8 часов
Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или
арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и
накладываете на них заклинание, защищающее область.
Пока заклинание активно, каждый раз, когда другое
существо кроме вас впервые за ход оказывается в пределах
30 футов от боеприпасов или оканчивает там ход, один
боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит
колющий урон 1к6. Боеприпас при этом уничтожается.
Заклинание заканчивается, когда кончаются боеприпасы.
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых
существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
количество боеприпасов увеличивается на два за каждый
уровень ячейки выше второго.
Спутник: Пантера
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2)
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20
футов по прямой к существу, непосредственно перед
попаданием по нему атакой когтѐм, цель должна преуспеть в
спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если
цель сбита с ног, пантера может бонусным действием
совершить по ней одну атаку укусом.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5
(1к6 + 2).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4
(1к4 + 2).
Предыстория: Чужеземец
Занятие: Охотник собиратель.
Умение: Странник
Черта характера: Я гораздо комфортнее чувствую себя среди
зверей, чем среди людей.
Идеал: Мир природы гораздо важнее построек
цивилизации.
Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я
считаю личным оскорблением.
Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас,
племён и сообществ.
Внешность:Характер:Нет описания.
История:Эрдан родился в человеческом, довольно крупном городе. Но нахождение внутри огромного нагромождения мёртвого дерева и камня даже в детстве не доставляло ему удовольствия, и он стремился как можно чаще покидать город, гуляя по окружающему его лесу.
Когда Эрдан стал взрослым, он решил посетить эльфийские земли. Добравшись до них, он обнаружил обычный лес, разве что красивее и чище обычного. Наверное, если бы эльфы не пожелали его видеть, он прошёл сквозь него, так и не встретив не одного сородича, так хорошо были скрыты эльфийские поселения. Но к счастью, когда он собрался становиться на ночлег, эльфы сами вышли к нему и пригласили погостить. Приняли Эрдана радушно, разрешив жить в эльфийском поселении, сколько он пожелает. Ему там понравилось… Поначалу. Но чем дальше, тем сильнее ему казалось, что он там лишний, хотя никаких поводов так думать эльфы ему не давали. Спустя непродолжительное время Эрдан решил покинуть эльфийское королевство. Эльфы не возражали.
Не желая возвращаться в человеческий город, Эрдан поселился в лесу, вдалеке от крупных поселений, где и прожил в одиночестве несколько следующих лет. Когда ему требовалось что либо, чего он не мог самостоятельно добыть в лесу, он отправлялся в деревушку, расположенную в нескольких днях пути от его постоянного места жительства, и обменивал там добытые шкуры животных, на нужные ему товары.
Однажды в лесу Эрдан наткнулся на неизвестные ему следы. Заинтригованный, он отправился по ним. И едва не погиб, когда на него набросился, спрятавшийся в кустах неведомый зверь, похожий на огромную чёрную кошку. С огромным трудом, получив несколько ранений, Эрдан смог убить её. Его удивило то, с какой яростью животное билось с ним, будто зверю было наплевать на свою жизнь. Подумав, Эрдан решил осмотреть округу, надеясь найти разгадку странного поведения большой кошки. И нашёл. На некотором расстоянии от места схватки, он обнаружил детёныша напавшего на него зверя. Тот был ещё совсем небольшой, и даже глаза не открыл. Душу Эрдана наполнила горечь от совершённого поступка. Он конечно занимался охотой, он не считал убийство животных ради пропитания, плохим поступком, в конце концов звери ведь тоже друг друга едят. Но он не охотился в тот период, когда звери давали потомство, ведь иначе бы он обрекал детёнышей, на верную гибель от голода, что было просто ужасно. Пытаясь хоть как то искупить свою вину, он забрал с собой детёныша себе, попытавшись его вырастить. Удивительно, но ему не только удалось вырастить огромную кошку, как он узнал в последствии, бывшую, неизвестно как попавшей в чужие края, пантерой, но та ещё и отказалась убегать в лес, вместо этого став верным товарищем Эрдана. Так как пантера была чёрного цвета, назвал её Эрдан Тенью.
С тех пор прошло несколько лет, и Эрдан собрался в очередной раз отправиться в деревушку за товарами. Но когда он пришёл в неё, то обнаружил лишь остовы сгоревших зданий, и трупы изрубленных топорами людей на улицах. Тот кто это сделал, не пожалел ни женщин, ни детей. У Эрдана не было друзей в этой деревне, но всё равно случившееся привело его в ужас. Казалось невероятным, что может существовать кто-то способный на столь ужасное злодеяние. Эрдан осмотрел деревню, но не нашёл не одного выжившего. Зато нашёл пару мёртвых орков, которые очевидно и напали на деревню. У Эрдан не возникла ужасная ненависть по отношению к ним, как можно было бы подумать. Но он понял, что просто не может позволить оркам уйти, иначе они продолжат убивать ни в чём неповинных людей. Решение было принято, Эрдан отправился по следу.
Это было легко. Кажется орки даже не пытались скрыть свои следы, и ломились сквозь лес как стадо быков, так что их отыскал бы даже ребёнок, не говоря уж про следопыта.
Орков было двадцать три. Вступать с ними в бой было бы самоубийством. Эрдан и не стал этого делать. Вместо этого он пристрелил одного из лука, и отступил до того, как орки поняли, что произошло. Через несколько часов он сделал это ещё рас. И потом ещё. Он собирался продолжать до тех пор, пока не убьёт всех.
Несколько раз орки замечали Эрдана, и пускались в погоню. Стоит ли говорить, что безуспешно? И к застреленным Эрданом оркам, добавились разорванные Тенью.
Орки пытались сами устраивать засады, делали примитивные ловушки… Что ж стоит похвалить их за усердие, если бы они ещё не обсуждали свои идеи так громко, возможно у них что то и поучилось.
Когда орков осталось шестеро, они разбежались в разные стороны. Интересно с чего они взяли, что в одиночку у них больше шансов?
После того как был убит последний орк, Эрдан вдруг понял, чем должен заниматься. Он не мог вернуть уничтоженную деревню, но мог предотвратить другие злодеяния, и решил посвятить свою жизнь борьбе со злом, чем по сей день и занимается.