Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | VI век: "Сила слов"

 
DungeonMaster _Ursus_
02.05.2016 01:12
  =  
Южный Морвлэнд

- Вааай-вэй! Ньэ п'роухоудии миимоу! Кхароужшиий кразсиивый жщиит. Соувсээм ноувый. Тоульоу вчэра из'з роудноуй маамы сздеээлал! Поукуупаай кразсиивый щщит.
Раш покрутил высушенной и покрашенной в черно-белые цвета бывшей спинной пластиной соплеменника.
- Эй! Тыыы! Моухнатаайа Моурда! Купи щщит!
Форумы фортран стали местом встреч различных культур. Здесь были и доиморские торговцы лозой и бытовыми принадлежностями из нее. И суровые, покрытые шрамами раш, нахваливающие личные качества рабов. Надо сказать что эти жукотелые относили к личным качествам и такие вещи как "способность в холодную погоду погреть ваш детородный уд немногочисленными но магкими и податливыми протоками" так и "вкусное сочное мясо филейной части и большой питательный мозг".

Етхирншаас

Тоук... Так первая капля, предвещает дождь.
Тоуккт... Услышав ее ты начинаешь озираться по сторонам, глядеть вверх, ожидая увидеть надвигающуюся тучу.
Тоуккт... Пустой звук удара дерева о дерево. Нет. Это не дождь. И ты знаешь правду.
Тоук-тоук-тоук. Пришли враги. За четыре века этот звук научил твой род бросать все и убегать. Но ты здесь не затем чтобы убегать.
Тоук-тоук-тоук-уоooo~yoooooo-тук-тоук-уоooo~yoooooo - С нарастающим темпом раздаются боевые крики готовящихся к атаке бусмил.
Уоooo~yoo - Темп достигает своего апогея.
Уоооооооооооо!! Время начинает течь медленее и можно расслышать каждый удар сердца. И этот звук.
Уооооооооо! Как волна. Как ветер, что ломает деревья и срывает крыши домов. Враг. Древний. Заклятый. Ненавистный. Зеленое на зеленом. Мельтешение. Дрожь в ногах. Дрожь в руках. Встань покрепче, как учил старик.
И молись.
Молись предкам. Молись духам. Молись тому, кто создал твой народ из ничего. Молись всем, кого ты знаешь.
Потому-что вероятно умрешь. Сегодня.
Сейчас.
Сейчас они добегут до тебя.
Уооооооооо! - все ближе. Вот уже отчетливо можно расслышать треск веток под их ногами.
Держись. Держись, ящер. А потом бей. Бей так быстро, как бьется твое сердце. Так сильно, как ты их ненавидишь. Бей, ящер.
Бей!

*****************

После того сражения, обходившие поле боя альвы, чьей обязанностью было отыскать всех раненых, под грудами тел обнаружили двух, уже начинающих коченеть мертвецов. Их вид и поза, привлекли всеобщее внимание. Первый из них был парвсианином. Второй - сингрудцем. Колено шсдевере было раздроблено, а руки обхватывали лицо ящера, как танцор Су обнимает свою партнершу во время танца осы.
То что все увидели, перевернув тела, долго еще заставляло снова и снова возвращаться памятью к тому вечеру на Етхирншаасе.
Одна из рук ящера была сломана и вывернута наизнанку. Другая - обхватывала, словно обнимала, голову противника. Глаз ящера был выдавлен и вытек, придавая морде ассиметрию и неестественную вогнутость. Палец шсдевере застыл внутри опустевшей глазницы. Но варшас и мертвый зубами вгрызался в искаженное и посеревшее лицо древня.
Альвы постояли над этой парой чуть дольше, чем следовало задерживаться над мертвецами. Переглянулись. И разошлись.
Их заботили живые. А мертвых похоронят сами ящеры, но уже не сегодня.

А потом было наступление. Ящеры выжигали поселения сингрудов. Убивали, ломали и пытали их. О... эти парвсианские пытки. Эти мягкотелые альшисай не могли даже слушать рассказов о них. Не то чтобы учавствовать или стоять рядом. Те шсдевере которым не повезло остаться живыми кричали очень долго. Уж перворожденный народ приложил все свое старание и всю свою фантазию, чтобы причинить побежденным как можно больше страданий и боли! И пусть у этих деревяшек нет чресел, чтобы их можно было меееедленно раздавить парой круглых камней, костяные ножи детей Йэшу найдут у своих жертв струны, на которых можно будет сыграть.

Череда побед на суше обернулась тяжелой бедой, пришедшей с моря. Полчища шсдевере как копье, пронзили альвийские водные заслоны и добравшись до Шсанирааса, разрушили столицу. Обратно правда победители вернуться уже не могли, на каждом привале их ждали засады и нападения. Победившее войско таяло и исчезло совсем, так и не доплыв до родных берегов.




1

DungeonMaster _Ursus_
02.05.2016 01:21
  =  
Моколе
- Моколе приручают гигантских мант. Манты становятся одновременно кормом, источником прочных шкур, костей и зубов для украшений и оружия, а также дурно пахнущего, но питательного жира. Манты начинают использоваться как тягловое водное животное, способное тащить за собой или на себе плот на значительные расстояния с скоростью значительно превосходящей ту, что можно было получить гребя веслами. Однако простота плотов моколе и отсутствие хороших материалов сильно ограничивало возможности союза мант и моколе.
- Приплывших альвов, моколе тоже пытаются сожрать, те обижаются, отбиваются и уплывают.
- Случаются регулярные приграничные стычки с альвами, хансарами и раш.
- Напоминаю, что на Ррахтее нет рапсодии, но есть "болезнь мертвых", иногда поднимающая усопших. Поэтому на острове распространены "защитные ритуалы" вроде кола в сердце.
- Чтобы приказ на увеличение доли был эффективным, придется вложить 3 БС на приказ по народу.
- Манты распространяются по всей экозоне приррахтейских богатых вод

Хансары
- Кураны становятся критерием богатства и успешности хансар.
- Общество хансар начинает слоиться и усложняться. Выделяются богатые и бедные хансары, хансары-охотники и хансары-скотоводы. Воины, охотники, скотоводы, вожди и шаманы обретают элетементы кастовости. "Города", на самом деле представляющие собой особенно большие стоянки становятся местом развития первобытных ремесел - плетения, резьбы по кости и дереву, знахарства.
- Сбор сухмата добавил в торговую сеть терпкие шишкоягоды (1). Шишкоягоды отправляются на юг и восток и становятся основой для обмена.
- Стоимость технологий "долбленые лодки", "щиты" и "медицина древних" меньше на 1.
- Стоимость технологии "альвийская письменность" меньше на 2.
- Из-за контролирующих берега сопровождаемых гигантскими скатами мохнатых чудовищь, связь с поселенцами на бедных землях прерывается
- Наиболее удаленные от островов даану щедро снабжают хансарские города дарами моря
- Тулхын-Отыр получают +2 БС от верующих

Доинмор
- Благодаря бурной деятельности гениального доимора Мак ан Домэйна научаются выращивать дар. Злаки стали давать достаточное, для бурного роста населения и развития городов, количество пищи. - Возникают настоящие города, с простыми и тесными каменными домами, торговцами, амбарами и разделением по ремеслам. Начинают выделяться сословия воинов и торговцев, землепашцев и ремесленников. Возникает деление на богатых и бедных.
- Доиморы научаются печь хлеб. Он быстро становится расхожим товаром и инструментом внешней политики.
- Стоимость технологии "долбленые лодки" уменьшена на 2
- Стоимость технологии "медицина древних" уменьшается на 1.
- У фортран плетеные товары вымениваются на лодки. Доиморы потихоньку изучают возможности мореплавания, обнаруживают и заселяют остров на юге. (Название острова!)
-

Аэмнгейский Шейлифат
- Благодаря исследовательским трудам Витханисад, аэмнгай получают скидки на технологии "Знахарство" и "щиты" -1 БС
- Перенимают малые технологии "отжим масла из огненной травы" и "сигнальный рог"
- Теоретики витханиасад подступают к открытию "Гармонии" (6 БС) - уникальной технологии, условия которой заключаются в длительном и равномерном развитии культуры и открытие математики. После открытия "Гармонии" искусству аэмнгай следует ждать небывалый подъем.

Исхамабадский Хифират
- Пророки увеличивают долю культа в Имп-Ериуме на 1.
- Номады продолжают незначительную торговлю с соседями. В результате чего получают скидку на технологии
- "Аэмнгейская письменность Кхиав" и "плетение" становятся дешевле на 2.
- В народе номадов ходят легенды об удивительных музыкантах аэмнгай и об утонченности искусств этого народа.
- Часть перепродаваемых кочевниками товаров оседает в самом Хифирате, что вместе с собственными ракушками и мелкой торговлей с соседями дает 1 счастья.
- Стоимость технологий "знахарство" и "каменная кладка" уменьшена на 1.
- Номады глубоко проникают в соседние народы, принося, собирая и распространяя вести со всех сторон света. Больше всего среди кочевников говорят о прекрасной жизни северных народов, о роскоши хансарской знати и достатке их купцов. Если к концу века разница в счастье между хансарами и номадами не сократится, то за каждый номадский город надо будет бросать 2д6 на лояльность и верность Хифирам.
- Никаких договоров с аэмнгай не было, актов принуждения со стороны номадов тоже не было. В итоге второй город строили сами номады и он обошелся на 1 БС дороже заявленного. А значит в остатке Шааргисхам перенес в VI век только 1 БС.

Аниилы
- Общество сильно усложняется. Самые большие сословия: рыбаки и сборщики вэй. Также выделяются касты жрецов и законников. Сословие потомственных танцоров с копьями - стражей на службе дракона, получающих пищу из общественных амбаров.
- Согласно ультиматуму сингрудам объявлена война, военные действия можно вести начиная с наступившего века.
- Отсутствие боевого флота приводит к ряду поражений у берегов Етхирншасса. Огромное количество погибших со стороны альвов. Сингруды обходным маневром атакуют парвсианскую столицу и разрушают ее.
- Создание культа Синтьяла и широкое распространение его, благодаря усилиям проповедников и повсеместному возделыванию ками
- Перенимают технологию "щиты", стоимость технологии луки меньше на 2 БС (проверь, не изучились ли еще?)
- Западные экспедиции рассказывают об агрессивных мохнатых великанах, плавающих на промасленных птичьих гнездах и повелевающих гигантскими плоскими морскими чудовищами. Со слов очевидцев великаны невероятно свирепы, уродливы и тупы.
- Альвы получают +8 науки, а Шаграт получает +7 БС от верующих.
- 1 БС от верующих достается Синтьялу

Силгранд
- Страшнейшие поражения от парвсиан и потеря земель. Полный разгром и уничтожение бусмилей.
- Блестящая победа на воде над полчищами альвов и разрушение парвсианского города Шсанирааса
- Поражение западнее Вирасуса - армия завязла в боях на территории повстанцев и была вибита оттуда двумя волнами воинственных импов.
- Террор на юго-западных границах, пожары под Вирасусом

Шсанираас
- Альвы оказывают ящерам массу благодеяний
- Совместная с альвами победа на реке Етхирншаас и полное уничтожение военной элиты сингрудов
- Технологии "долбленые лодки" и "сети" дешевле на 2 БС.
- Выбивание сингрудцев с парвсианской родины и дорогих памяти родов руин, ад, пожары, пытки пленных
- Внезапная атака оставшегося без защиты Шсанирааса боевым флотом сингрудов, полное разрушение и разграбление города
- Иктуаталь получает +1 БС за разрушение города

Фортран
- Орден первопроходцев осваивает еще немного огневищ. Между Фортраном и Шейлифатом не остается нейтральных земель. На границах возникает несколько неприятных инцидентов с пропавшими охотниками и обнаружением подземных ходов там где их быть не должно. Но это не мешает наиболее пронырливым торговцам иметь с аэмнгаями дело.
- Стоимость технологии "аэмнгейская письменность Кхиав" уменьшена 3.
- После открытия выращивания кукурузы, священное растение распространяется по всей территории фортранских южнотуварнанковых лесов (другие эндемичные виды не будут сами расширять свой ареал с окультуриванием, и придется либо тратить БС либо гонять армии). Кукурузные лепешки и кукурузная каша становятся основой фортранского рациона.
- Общество усложняется и делится на страты. Самый многочисленный класс - крестьяне-землепашцы, кормители всего народа. Уход и забота за священным растением - почетный труд. Статус и положение крестьян в фортранском обществе выше чем в каком-либо другом, но все-таки ниже чем у жрецов и лекарей. Ремесленники и стражи оказываются на уровень ниже землепашцев. В обществе выделяются богатые и бедные, счастливые и не очень.
- Стоимость технологии "Выбраковка" меньше на 1.
- Стоимость технологий "щиты" "и "плетение" меньше на 2.
- Купцы гильдии, в поисках прибыли, проникают вглубь соседних государств, завязываются деловые знакомства и связи. Через номадские земли торговцы-путешественники добираются до хансарских земель. На востоке, избранные фортране посещают святая-святых аэмнгейской культуры - в Фифи-Тафан, разнося по стране Великого Ворона удивительные истории о, спрятанном в подземных лабиринтах, рае.
- Фортранская кукуруза меняется на доиморский хлеб. В купе с речной и морской рыбой, это все делает рацион фортран значительно разнообразней.
- Сентеотль получает +1 БС от верующих
- С севера перенимается технология "рабство".
- Рабы-импы и рабы-раши - статусный и дорогой товар, доступный пока только самым зажиточным фортранам.

Сенгорд
- Приказы армиям некорректны, объявление войны не может быть под дедлайн, но и при объявлении войны войска не могут быть направлены на территорию противника в тот же ход.
- Маневрирующая армия встречается с вторгнувшимися на территорию повстанцев сингрудскими войсками. Череда поражений сменяется победой, в результате которой древесники оказываются вытесненными с импийских территорий, а часть отколовшихся земель - возвращено.
- Часть отколовшихся земель возвращаются в результате увещеваний и угроз Тор-Веладин. Но незначительная часть все еще остается под контролем повстанцев.
- Импы наконец заселяют остров Кадаврэс.
- Тор-Диабло террорят сингрудские границы. Маховик ненависти набирает обороты, и по умолчанию в текущем веке Силгранду объявляется война. Войска же на вражескую территорию можно будет вводить только со следующего века.
- Торговля с доиморами увеличивает счастье народа и снижает стоимость "плетения" на 1 БС.

Раш-Мор
- На границах с Имп-Ерией происходят жестокие столкновения, раш пытают пленных импов, импы пытают пленных раш.
- Осваивают фортранские торговые площади. Единственный товар который сообразительные но неразвитые раш могут предложить - это щиты. До фортран доносится эхо северной войны и легенды-рашей о жестоких боях. Южные раш используют эти истории для того чтобы выменивать (сделанные из покойных родственников) щиты на продовольствие.
- Сообразительные раш открывают "рабство" и пленные импы тонким ручейком начинают течь в Фортран. В обмен на новый товар раши получают доступ к многим благам фортранской цивилизации.
- Технология "каменная кладка" дешевле на 1. Технология "долбленые лодки" дешевле на 2 БС (мастер забыл сделать скидку в прошлый ход).

Имп-Ерия
- Усилиями проповедников с востока доля верующих в Шааргисхама увеличивается на 1/12 и становится равной 2/12.
- На границах с Раш-Мором происходят постоянные столкновения, спорные земли переходят то под контроль одной, то под контроль другой враждующей стороны.
- Стоимость технологий "рабство" и "долбленые лодки" уменьшена на 1.
- На севере происходят мелкие но частые и кровавые стычки с моколе, в основном из-за нехватки еды у последних. На востоке - столкновения хансарами, упирающимися в Лукумские границы. Эти варвары вечно жадны до каждого куска мяса и мешают импам охотится у подножья гор.
- Лишь только совсем южные импы живут в мире с соседями, что с фортранами, что с номадами вполне удается мирно сосуществовать. Только мало у серокожего народа плодородных южных земель... очень мало.
- Открывается технология "рабство".
- В торговую сеть попадают рабы-раши. Кои сплавляются фортранам в обмен на курения. В хозяйстве рабы раши в шестом веке не используются.

Миласуреи
- Принимают поломников со всех сторон света
- Витханиасад надолго не задерживается в Миласуреи и возвращается обратно в Канпокхонг. Пока в Миласуреи только одна постоянно существующая организация - культ четырех богов.
Общее:
Карта ссылка
Отредактировано 06.05.2016 в 01:25
2

Шаграт la jonquille janvier
02.05.2016 04:08
  =  
Тихо лилась грустная песнь аниильской флейты над серыми прибрежными скалами, гневно с грохотом разбивались о камень темные морские волны, слезами множества альвов соленые брызги медленно стекали по скалам в море. Никогда Аниила не знала таких потерь, никогда столько родичей не гибло от рук разумных существ. Скорьбь и плач пологом накрыли северные острова. Прими усопших, Шаграт, в глубине темных вод.

Но на поражении в южных водах испытания детей Шаграта не закончились. Обманутые богом растений Синтъялом, сбившиеся с пути истинного и предавшие веру в отца своего, альвы отступники проповедовали увлекая в сети обмана все новых глупцов. Случившееся встряхнуло и шокировало альвов. Жесткие заветы Шаграта, что ранее соблюдались из страха и почитания, заиграли новым смыслом. Северное море сурово, оно не прощает ошибок, альвы должны быть едины и сильны.

Дракон Тиавэль был мрачен, как самый страшный шторм. Жесткость. Закон. Порядок. Возмездие. Многие слабонервные альвы видя аватара Шаграта в гневе падали без чувств. Время пришло и морской дракон действовал решительно. Перво наперво он выстроил четкую вертикаль власти, во главе который был он сам, ниже вожди и их танцоры-с-копьями. По его зову во всех поселениях собирались армии и флоты.

Не только армии должны были бороться с врагами альвов. По воле аватара был создан орден убийц ‘cокрытые-в-тени’, в него отбирались наиболее преданные и умелые в воинском мастерстве альвы. Мастера ордена разработали собственную эффективную технику ниндзюцу, заточенную на внезапное молниеносное нападение, с использование ядов и любых других эффективных методов.

Тиавэль объявил поклонение Синтъялу ересью и строго настрого запретил его. Любой, кто поклоняется богу растений или несет его веру должен быть наказан, кто откажется вернуться в истинную веру пусть отправляется в темные воды. Пусть каждый праведный альв сообщает о вероотступниках, то дело благое и угодное Шаграту. Монструозный дракон вселял страх и почитание альвам, воля наместника Шагарата на Тее исполнялась повсеместно.

За вероотступников взялись вместе жреческий культ зрячих, орден убийц сокрытые-в-тени, две армии танцующих-с-копьями, и каждый праведный альв считал за благо помочь им. Такой всеохватывающий подход не оставлял еретикам шансов. Сначала следовало выкорчевать порчу еретических проповедников, и затем вернуть заблудшие душу к вере в Шаграта или отправить в глубину темных вод.

Приказ аватара: Поклонение Синтъялу объявлено ересью и запрещено. Каждый праведный альв должен сообщать об вероотступниках. Не слушать и не исполнять приказы вероотступников (пусть будут контестные броски).
(скрытый приказ) Жреческий культ Шаграта среди альвов ‘зрячие’: Помогают убийцам в вырезании проповедников Синтъяла.
(скрытый приказ) Орден убийц ‘cокрытые-в-тени’: Убить проповедников Синтъяла, вырезать культ.
Две армии танцующих-с-копьями (Хирадо и Химе 2): Убить проповедников Синтъяла, вырезать культ. Ловить верующих в Синтъяла и возвращать и в истинную веру, или отправляют из в бездну вод к Шаграту.

Получатели: Тулхын-Отыр, Иктуаталь, Велирия.

Аниила не позволит повториться трагедии при дельте Етхи. Пусть знает каждый кто желает зла альвам, братьям-по-крови хансарам или первородным ящерам, народ северных островов будет готов ответить на угрозы. Пусть исходит она от разумных растений, горных импов или варваров моколе. Ко всем с чистым сердцем приходили альвы, и слишком многие не оправдали нашей доброты и искренности.

Флот боевых катамаранов из Химе (Химе 1) отправился на запал против угрозы со стороны моколе. С одной стороны он должен был поддержать хансар прорвав блокаду моколе, с другой стороны должен был исследовать путь по морю до острова моколе и взять несколько языков для допросов. Если случится войны, альвы должны хорошо знать путь до врага и его самого в лицо.

Значительные силы отплывали с северных островов на юг. Первыми шли два флота боевых катамаранов (ясиро 1 и адзи 1 2), которые должны были разбить на море противника, затем терзать растения набегами с моря, и поддержать десант трех армий танцующих-с-копьями (Касадо, Ясиро 2, Адзи 2). Целью кампании было захватить прибрежную линию южнее дельты реки Етхи (18.11, 18.12, 18.13). Сердца альвов горели желанием отомстить за погибших братьев.

Флот катамаранов Химе 1: прорываем морскую блокаду хансар и исследуем путь до острова Моколе;
Флоты катамаранов Ясиро 1 и Адзи 1: идут первой волной на юг, разбивают растения на море, поддерживают десант на 18.11, 18.12, 18.13.
Танцующие-с-копьем Касадо, Ясиро 2, Адзи 2: идут второй волной с целью захватить (18.11, 18.12, 18.13)

Получатели: Тулхын-Отыр, Иктуаталь, Велирия.

Но не только войной жили альвы. Даже в условиях потрясений философы совершили множество открытий. Научились собирать ветви и нити Гём-Вэ без вреда для деревьев, так что можно было собирать множество сырья раз за разом с одного и того-же сада. Из нитей Гём-Вэ после обработки альвы научились ткать серебряную гладь. Из ткани же, обработанной аниильским жиром для долговечности стали делать паруса. Устанавливали их, как на лодки так и на катамараны. Это была новая конструкция – две лодки соединяли жерди и плетеная сетка между ними. Катамараны были устойчивее и более грузоподъёмные.

Примечательно, что отшельник философ с острова Ното приручил ламантинов. С одной стороны разведение ламантинов не прибавило пищи на островах, но разнообразило питание. Обученных ламантинов брали с собой в плавание моряки. С одной стороны всегда можно было подкрепиться их молоком, с другой стороны в штиль ламантины были обучены тянуть лодки, ну и на крайний случай их можно было забить на мясо. Опять же влагоотталкивающие шкуры ламантинов стали широко использовать в хозяйстве.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Великий человек - приручение ламантинов"
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Ясиро 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Хирадо"
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Cокрытые-в-тени"
Альвы
1) Великий человек (успех): приручение ламантинов (-3БС);
2) Исследована технология: сбор ресурса: нити и ветви Гём-Вэ (-5БС);
3) Исследована технология: ткачество: серебряная гладь (ткани из нитей Гём-Вэ) (-5БС);
4) Исследована технология: парус (-5БС);
5) Получена малая технология: аниильские парусные катамараны;
6) Создание организации "Cокрытые-в-тени"(убийцы)(-5БС);
7) Строительство портов в Ясиро, Химэ, Адзи (за 3БС аватара);
8) Приказ аватара: поклонение Синтъялу объявлено ересью и запрещено;
9) Приказ организации: Зрячие (жреческий культ): секретный;
10) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): секретный;
11) К хансарам отправляются учителя, учим их письменности, ткачеству;
12) Подтверждаем текущее снабжение пищей хансар силами даану соглашением;
13) В городах альвов собираются армии и флоты;
14) Приказы по армиям и флотам: секретно;
15) Объявлена война моколе;
16) Объявлена война импам.


Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога парвсиан;
2) Альвы шире селятся по побережью Шсанираас.
3) К парвсианам отправляются учителя, учим их изготовлению лодок и сетям.

БС: 1(было) +7(храмы) +7(бросок) +8(наука) -5(сбор нитей Гём-Вэ) -5 (ткачество) -5 (парус) -3 (великий человек - приручение ламантинов) -5 (создание организации - сокрытые-в-тени (убийцы)) =0
Отредактировано 06.05.2016 в 15:30
3

Фрачао InanKy
02.05.2016 09:04
  =  
Шестой век для аэмнгай стал веком Великого Общения.
Пока Витхани были заняты тайнами этого мира, обычные жуки путешествовали, встречались со своими соседями.

Отношения с номадами-доиморами шли в гору.
Эти кочевники уже не первую сотню лет жили бок о бок с аэмнгай - и привозили чудные диковинки из дальних стран.
Взамен, жуки пускали их обучаться в Канпокхонге - такой чести пока не был удостоен ни один другой народ .
Потому, когда те предложили помочь создать организацию, что должна исследовать мир, аэмнгай немедленно согласились. Туда были выбраны самые активные, неусидчивые Витхани - они должны были составлять компанию кочевникам.
Но не только товары привозили номады - еще и представителей других народов!
Внимание со стороны столь далеких хансаров, конечно, нравилось мудрым аэмнгай - и они не отказались от возможности вести научный обмен и с этим далеким народом.

Были соседи и ближе - фортранцы. Они тоже по-доброму относились к аэмнгай, и их гости с неким благоговением смотрели на чудеса Фифи-Тафана.
Взамен, их встречали тоже радушно - с музыкой, песнями и открытой душой.

Но самое важное событие - это то, что Витхани в этом веке закончили свои выкладки по математике - важнейшей науке!
Немедленно появились аэмнгай, которые нашли практическое приложение новой науке - и это была архитектура.
Шейлы были в восторге от тех проектов, что им предлагали архитекторы.
Нужно было много ресурсов, потому благодарные Витхани Шейлы приказали построить тем новый Хонгсамуд - Великий Хонгсамуд.
Конец его строительства сопровождался огромным пиром, на который пригласили всех соседей.

Где-то во время этого пира и возникла идея еще одного Великого Строения - Великого Храма Миласуреи.
С помощью всех соседей, объединенных сил четырех народов, Храм был построен уже в том же веке.
Воистину, Храм был великолепен - статуи, олицетворяющие Богов Пантеона, невыразимо высокие своды - целый священный район, в который вместились бы все почитатели Пантеона.

Сыны Бури, бесплатный секретный приказ: посетителям Канпокхонга рассказывать о Фрачао, о его Ветрах.
Рассказывать истории только тем, кто хочет их слышать.

Получатели:
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Научная организация".
Результат броска 6БС

1. Изучение Технологии: Математика [12/12] (5БС)
2. Приказ Аватара: Расширение Хонгсамуда - строительство Великой Библиотеки в Канпокхонге (3БС)
3. Участие в создании Аи-Шаала, 1БС.
4. Договор об обмене технологиями с Фортраном
5. Договор об обмене технологиями с хансарами
6. Строительство Великого Храма в Миласуреи (3БС, получены от сопантеоновцев)
7. Приказ организации: Витханиасад - продолжать популяризацию науки у аэмнгай, отправляться в караваны Аи-Шаала и собирать знания далеких земель.
8. Шейлы призывают аэмнгай радушно приветствовать тех, кто хочет посетить Канпокхонг.
9. Исследование малой технологии: Чоунан - двенадцатиричная система счисления, которой пользуются аэмнгай (0БС)
10. Исследование малой технологии: Накдонти - музыкально-песенное представление, во время которого используют фонги и сигнальные рога, перенятые у номадов, для исполнения Фенга Саюла.
Отредактировано 05.05.2016 в 15:28
4

Диатриус Tankred
02.05.2016 12:19
  =  
Защита. МаоЛо
Удар. Еще удар. Хриплое дыхание. Стучащая в висках кровь. Медный привкус во рту. Онемение, растекающееся по левой руке. Боль. Уробосо, глава младшего клана МакоЛо отстаивал на арене право высказывать на тинге свое мнение. Несмотря на то, что бой был не до смерти, Уробосо рисковал быть покалеченным. Единственное, что давало ему преимущество, это недавнее изобретение его среднего сына, которому вестимо сам Повелитель Вторичности вложил мысль в голову. Большая, в рост моколе, сплетённая из гибкого лозняка и обтянутая кожей плоскость щита помогала защищаться от ударов соперника, снижая силу ударов громадной палицы противника, удары как был стекали с плоскости при правильном положении щита.

-Хватит. -властный голос представителя старшего клана остановил бой. Толпа вокруг арены зашепталась, бой был весьма продолжительным, а представитель клана ремесленников смог продержаться против воина тинга. Многие заинтересованно разглядывали необычную плетёную конструкцию, прикреплённую к руке Уробосо. Всех без сомнения впечатлило то, как удары скатывались по защите относительно без вреда для обороняющегося.

– Ты доказал силу своего клана, теперь докажи его значимость. – представитель МакоСинге продолжил ритуал испытания клана.
Уробосо отдышавшийся и напившийся воды, протянул щит представителю:
- Вот, это изобретение моего среднего сына, оно помогает отражать удары противников без урона для себя – глава клана продемонстрировал метод крепление и приёмы боя с щитом – как вы уже видели, старший, эта защита весьма эффективна. В ином случае я, ремесленник не смог бы тягаться с воином тинга.
- Да, будет так – представитель Старшего клана повысил голос для того, чтобы его услышали все, кто стоял на арене. – услышьте все, клан МакоЛо принимается в совет и получает право голоса. Я, все сказал.
Уробосо с облегчением выдохнул, у него получилось.

Целители МакоСё
Старейший из клана МакоСё проверял состояние больных в общей хижине клана, несколько моколе получили раны при столкновении с чужаками в море. Клан МакоСё, как одни из первых, кто совладал с гигантскими мантами – связанны с морем и как никто другой знали, что солёная морская вода помогает бороться с «плохими» ранами.
Многих старейшина видел с «плохими» ранами, опухшими, грязными сочащимися плохо пахнущей жидкостью. Многие не справлюсь с ранами с «плохими» ранами. Многие, но меньше всего было умерших от плохих ран в клане МакоСё.
Старейшина был весьма умным моколе и сумел сопоставить, что промытая солёной водой «плохая» рана, может стать хорошей и зажить, а раненный моколе выживет.
Старейшина рассказал свои наблюдения на тинге и показал выздоровевших моколе. Его внимательно выслушали и выделил общий дом в Маколаире и учеников, дабы перенимали мудрость старейшины МакоСё.
Минули года и теперь ни одни роды, ни одна болезнь не проходила без надзора с стороны МакоСё.
Младший клан в совете возвеличился. Но величие ничто по сравнению с процветанием Маколаира.

Под звуки хаки.ссылка(как примерно выглядит молитвенная хака маколе.)
Диатриус получивший отказ от Шаграта не отчаивался и принял в общем то прозрачное решение, сохранить первое место в пантеоне за отцом народа моколе, за Кариыром – тем самым объявив себя средним сыном и приемником создателя.
На побережье возле Маколаира был организован Алтарь Диатриуса, защищённый от дождя плетёными стенами с крышей, укрытой шкурами. Подле алтаря стояли дома с стенами из сплетённой лозы обмазанной глиной в которых жили жрецы. Чуть в стороне на большом, плоском камне разложена была еда и жрецы после богослужения вкушали трапез. Место во главе стола, с кинутой поверх земли подстилкой из водорослей было отведено Второму после бога. Пока все насыщались, к главе подсел незнакомец в странных одеждах. Дождавшись пока Второй после бога откушает, незнакомец тихим и вкрадчивым голосом спросил:
-Помнишь ли ты о создателе моколе, жрец? – голос незнакомца гипнотизировал и заставлял говорить.
-Да, незнакомец, помню. Он покинул нас, мы потеряли его, но другой бог услышал наши мольбы – Диатриус, он спас наш народ. – жрец говоря рассматривал странника пытаясь вспомнить его лицо. Пока на ум ничего не приходило, незнакомец между тем продолжил говорить:
-Ты знаешь, что у создателя вашего было два сына, жрец? Первый сразу покинул Тею, а второй спал четыре века. Ты понимаешь о ком я? – странник произнёс последние слова уже растворяясь в предзакатном воздухе. На жреца снизошло озарение, он вспомнил, лицо незнакомца напоминало лик бога, что являлся в видениях.
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Броск в случае столкновения с армией; 1 Щиты + 1 Общая боеспособность;"
Бросок 6БС +3БС Аватар
Приказ культу - увеличение доли в пантеоне маколе, 3БС Аватар.
Обращение к народу: Не нападать на существ, если они не нападают сами.
Приказ аватар: Объявление война Хансар (0БС)
Освоение технологии: Щиты.(Ростовые щиты сплетённые из лозняка и укреплённые шкурой мант) - 3 БС
Освоение технологии: Знахарство - 3БС
Освоение малых технологий:
Сохранение мяса( Разделка Гигантских мант даёт очень много мяса, которое необходимо сохранить, моколе учатся сушить мясо на солнце и засаливать его используя выпаренную морскую соль)
Резьба по кости (Имея почти неистощимый источник кости мант, маколе занимаются резьбой по кости. Резные бусины из костей стали вплетаться в косу. Каждый моколе глядя на узоры костянной резьбы и тип плетения мог определить к каком клану принадлежит владелец.)

Новый тип специальных войск: Идущие из волн(созываются только в Маколаире) - маколе с ростовыми щитами и копьями при поддержке знахарей. Формируются в Маколаире и доставляются с помощью самых больших мант и самых больших плотов.
Созыв войск. Идущие из волн(Маколаир) 0БС
Расчёт 6+3-3-3-3=0
Отредактировано 04.05.2016 в 23:51
5

Шааргисхам Baal_Bes
02.05.2016 18:34
  =  
Пред.

Приказ армиям: патрулирование территорий номад-доимор, помощь населению, охрана путешественников, торговцев и паломников парвсиан.

Получатели: Шааргисхам.
Результат броска 1D6: 1 - "1 торговый путь".
Результат броска 1D6: 3 - "2 торговый путь".
Результат броска 1D6: 3 - "3 торговый путь".
Результат броска 1D6: 2 - "4 торговый путь".
Создание организации: Аи-Шала - 4БС+1БС от Фрачао;

Изучение технологии:
Плетение (3/3) - 1БС+2 скидка от хансар;
Знахарство (3/3) 2БС+1 в рамках скидки 6ого века;
Малые технолоогии:
Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Риторика;

Направление пророков в Имп-Ериум - ОБС;

Передача 1БС Фрачао на строительстов чуда света в Миласуреи.

Итого 8 из 8 БС.

Технологии в рамках дрейфа знаний:
1) Луки - 1/9: +1 а рамках скидки 5ого века;
2) Письменность (Кхиав, Аэмнгай) 2/12: +2 в рамках скидки 6ого века;
3) Каменная кладка - 1/6: +1 а рамках скидки 6ого века;

Примечание:
Отредактировано 04.05.2016 в 23:57
6

Тулхын-Отыр gnoll
03.05.2016 14:48
  =  
Шестой век Эры Королей. Племя Тынастан Йох.

Заселившиеся в Четвертом веке в южные земли колонисты отдельных Родов Племени Туваран Йох переживали не лучшие времена. Несмотря на то, что луга были богаты пищей, они оказались оторваны от их привычного ремесленного производства, связанного с обработкой дерева и кроме того одомашнивание Куран, чьи стада начали пастись в родных хвойных лесах в Пятом веке, так же прошло мимо них. Однако, представители этого Племени славились природной мудростью и способностями к освоению различных новых ремесел. В итоге к Шестому веку колонисты южных земель образуют новое племя Тынастан Йох, которое воспользовавшись своим удобным географическим положением начинает выполнять посреднические функции в торговле между Хансарами и Номад-Доиморами, что везли товары со всех южных земель.

В скором времени в хвойных лесах на границах с лугами начинают пастись стада, принадлежащие торговцам Тынастан Йох, заработавших крупные состояния на своем новом ремесле. Так как в этом Племени и его предшественниках из Туваран Йох традиционно не встречалось не выдающихся шаманов, ни великих воинов или вождей, то для глав торговых Родов начинает употребляться почетный титул - Бей. Караваны Тынастан Йох расползаются на юг, где торгуют с Исхамабадским Хифиратом и его соседями, везут товары на север Племенам Хансар, добираются вплоть до морского побережья где обмениваются с торговцами Лэнпоан Йох, поддерживающими контакты с Альвами и Даану.

Шестой век Эры Королей. Племя Емаан Хансар Йох.

Некоторые беженцы парвсиан, которые несколько веков назад добрались до земель Хансар, смогли пережить первые контакты с местными обитателями. Их стоянки с тех пор существовали на территории Халты Мув, и никуда не исчезли после того, как экосистема Ялап Унт вытеснила мертвые пустоши. Парвсиане долгое время избегали конкуренции и конфликтов с заселившимся в ту местность Племенем Халтан Йох, а со временем смогли установить с ним хозяйственно-экономические связи и таким образом избежать истребления.

В Шестом веке численность парвсиан на восточных территориях Хансар Йох Акатты выросла настолько, что они образовали свое собственное Племя, живущее по хансарским законам, перенявшее местную культуру, язык и поклоняющееся богу Тулхын-Отыр. Вместе с хозяевами земель парвсиане, получившие название Емаан Хансар Йох, занимались охотой, рыбной ловлей и животноводством. Кроме того, в тот период отмечены дипломатические контакты с государством Шсанираас, паломники которого получают право прохода через северные территории и сопровождаются отрядами Емаан Хансар Йох на всем протяжении пути. Чтобы не путать между собой два парвсианских народа, Хансары начинают называть жителей государства на юго-востоке Емаан Шсанирас Йох.

Шестой век Эры Королей. Внешняя политика Хансар Йох Акатты.

Восточные границы. Как уже упоминалось, на восточных границах хансары начали контакты с парвсианами государства Шсанираас, которые веком ранее вступили в военный союз с альвами. По результатам переговоров с паврсианско-альвийской делегацией не было заключено никаких торговых соглашений, но был обговорен пакт о ненападении и дано право прохода верующим подданным Шсанираас через хансарские земли. Сопоставление с источниками южных народов позволяет утверждать, что регулярные паломничества парвсиан ставили целью достижение священного города Миласуреи.

Южные границы. На южных границах продолжается сотрудничество между Хансарами и Номад-Доиморами, в котором важную роль играет новообразованное племя торговцев Тынастан Йох. Из дипломатических соглашений того периода стоит выделить приезд ремесленников из Аэмнгайского Шейлифата для обучения Хансар обработке камня и строительству укреплений, в ответ Аэмнгай и Номад-Доиморы получили возможность обучиться искусству плетения корзин и прочих изделий. По мнению ряда историков, интерес Хансар к фортификационным укреплениям связан с обстановкой на западных границах государства.

Северное побережье. Продолжаются торгово-дипломатические связи с Даану и Альвами. Даану поставляют Хансарам большие объемы добываемой на побережье пищи, а Альвы направляют к ним учителей различных ремесел и лекарей. В ответ Хансарские Племена торгуют с северными соседями шишкоягодами, а также боевыми ядами, добываемыми из корней кустарника Сухмат. Продажа луков в Шестом веке становится неактуальна, так как Альвы успешно осваивают собственное производство этого оружия.

Западные границы. На западных границах весь век сохраняется напряженная обстановка. Ряд Хансарских колоний на побережье оказывается изолирован от метрополии флотом боевых плотов Ррахтейского Синга и враждебными стойбищами импов. Среди военной знати Хансарских Племен растут агрессивные настроения, на собраниях представителей в Хансар Курте часто звучат призывы забрать силой земли северной Дримуры, которые обитатели лесов считают своими. К концу века резко возрастает число вооруженных столкновений на границах, которое со временем приводит к полномасштабной войне между Хансар Йох Акатты и Имп-ериумом.
Результат броска 2d6 = 5.
Остаток с предыдущего хода = 3.
Прирост БС от верующих = 2.
Итого очков в распоряжении = 10.

В шестом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Катра-Сымсар.

1. Изучение технологии Ядоварение. (7БС)
Шаманы Хансар, освоившие искусство знахарства, научились изготавливать из корней сухмат концентрированную настойку, обладающую свойствами сильнодействующего яда. При попадании в кровь этот растительный яд вызывает остановку дыхания, при этом другие типы контакта с ядом почти безвредны для живых существ.

2. Приказ аватара (неограниченный): Объявление войны Имп-ерии. (0БС)
Блокирование дальних колоний флотом мант Моколе и давние претензии жителей лесов на территории северной Дримуры привели к вторжению Хансар в земли Импов.

Дипломатия. Хансары заключают пакт о ненападении с Парвсианами и предоставляют право прохода для их паломников.
Дипломатия. Хансары обучают Номад-Доиморов искусству Плетения.
Дипломатия. Хансары обучают Аэмнгай искусству Плетения.
Дипломатия. Хансары принимают учителей технологии Каменная Кладка от Аэмнгай.
Дипломатия. Хансары принимают учителей технологий Ткачество и Письменность от Альвов.

Военное дело. Воины-Охотники Хансар начинают отравлять свое оружие ядом Сухмат, увеличивая боеспособность отрядов племенного ополчения.
Торговля. После открытия альвами технологии изготовления Луков, Хансары начали поставлять на Аниилы вместо них боевые Яды.

Торговые связи Хансар.
Альвы (медицина 1, лодки 1) - Хансары (яды 1, шишкоягоды 1)
Номады (курения 1) - Хансары (шишкоягоды 1)

Расчет хода
Отредактировано 05.05.2016 в 16:08
7

Иктуаталь Nak Rosh
04.05.2016 10:54
  =  
Род Раншасу продолжал свое управление новым объединенным государством.
Успехи на юге, по изгнанию шсдевере из исконно парвсианских земель сменились горем разрушения Шсанирааса. Защитники города воевали отважно до последнего, но прибывших с моря шсдевере было слишком много. На одного воина-ящера приходилось по шесть или семь шсдевере. И видит Йэшу, ящеры сражались отважно. В руки шло все. Копья, дубины, камни, плетенные Каждый убитый парвсианин стоил жизни как минимум четыре шсдевере. Но, этого было недостаточно. Все сильнейшие воины ушли на юг. А защищать новую столицу осталось слишком мало.
Долго Шас-Катаналь проводил расчистку руин и занимались погребением погибших. Тела ненавистных шсдевере сожгли, а прах оставшийся от них, собрали в одну из корзин, плотно нагрузили камнями и утопили в море. Еще дольше они проводили траурные службы и плачь за погибшими.
Но Эшвигай Раншасу, новый предводитель ящеров, понимал, что слишком сильно предаваться прошлому, это путь в никуда. Жизни отданные парвсианами не должны быть попросту утрачены. На пепелище нужно возвести новый город, новые поселения. Павших нужно помнить, но чтить нужно живых, а заботится о будущем, о том, чтобы детям было что есть и где жить.
Одним из первых дел, что провел Эшвингай, была экспедиция на север, к соседям что их парвсиане называют ханши. Как оказалось потом, когда объединенная делегация из парвсиан и альшисай прибыла назад, среди рек и лесов ханши живут так же и ящеры, что бежали от гнева и жестокости шсдевере. Переговоры прошли успешно. Между государствами паврсиан и альшисай, да ханши установился мир. Были оговорены условия, на которых, Раншасу с одной стороны и верховными шаманами с другой, обязывались не нарушать границ между двумя государствами, чтить мир и дружбму между народами, а так же о возможности прохода паломников, что желали посетить Миласуреи, сквозь земли ханши. Эти успехи не могли не радовать как и Эшивгая, так и простых парвсиан, которые обрели уверенность в еще одном из соседей. Ханши казались, хоть и немного дивными, но все же спокойными и надежными партнерами. Огни войны пылали лишь на юге. И Раншасу надеялись на то, что очень скоро они смогут потушить этот пожар, мешающий ящерам, отодвигающий их на задворки мира и истории.
Потом были хлопоты и строительство. На месте из одного поселений вырос город, который был тем, чего ждали ящеры. Возрождением утраченного. Сколько раз уже были разрушены колыбели парвсиан, сколько утрачено? И каждый раз находились силы, чтобы восстановить, чтобы выстоять и возродить. И сейчас, именем Эшвигая был построен Неваширас. Говорят что он и на десятую часть не походил на древний Ашнисарас, город дракона, но его постройка была вехом новой эры.
Второй век Шсанисраана вселял надежду. Надежду на будущее, которая подкреплялась крепкими связями с соседями. Единственный нерешенный вопрос, это был шсдевере. Заклятые враги, кровожадные зеленые деревья, которые убивали и ломали жизни. Смогут ли ящеры когда либо изменить свое отношение к этим существам, или ненависть, насилие и кровь это все, на то обречены отношения между двумя расами?
Как бы там ни было, Шсанисраан сейчас это страна, которая вынуждена выбирать среди множества плохих решений. Это испытание и цена, которую придётся заплатить. Каждый шаг вперед, независимо от того, в какую сторону - это больно и тяжело. В любом случае, страну ждут тяжелые времена. В любом. А что придёт за ними, зависит от смелости не врать себе и смелости брать на себя тяжелую ответственность. Эшвигай с надеждой смотрел на своего сына и надеялся что ему достанется учесть немного легче. Что при нем будет меньше горьких решений, боли и крови, а больше радости и новых открытий.

Создание города на 15.06 Неваширас (Новый Ашнисарас) приказом Эшвигая (аватар).
Заселить 16.06, 17.10. 2БС
Передача Сентеототлю 1БС
Строительство храмов в Неваширасе и Асши-Дзай 2БС.
Подписан договор о ненападении между Шсанисрааном и Хансар Йох Акатты.
Отправлены паломники в Миласуреи.
Сбор армий с щитами в Неваширасе.
Сбор армий с щитами в Асши-Дзай.
Приказ армиям из Неваширас и Асши-Дзай - выдвинуться в поход на город шсдевере (17.11)
Приказ Шас-Катаналь - фейк, приказ по Космили сеять смуту среди населения, уповать на усталость от войны, от разрухи и смертей. Использовать недавние поражения сингрудов для этой пропаганды. Пропагандировать "родные пената". То-есть возвращение к трем рекам, оставление северных джунглей ящерам. 1БС

Получатели: Иктуаталь, Шаграт.
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Космили"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Армия Невашираса в поход на Минарвум"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Армия АсшиДзай в поход на Минарвум"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Дипломатическое давление на добровольное выселения шсдевере из Етхирншасса"
Создание города на 15.06 Неваширас (Новый Ашнисарас) приказом Эшвигая (аватар).
Заселить 16.06, 17.10. 2БС
Передача Сентеототлю 1БС
Строительство храмов в Неваширасе и Асши-Дзай 2БС.
Подписан договор о ненападении между Шсанисрааном и Хансар Йох Акатты.
Отправлены паломники в Миласуреи.
Сбор армий с щитами в Неваширасе.
Сбор армий с щитами в Асши-Дзай.
Приказ Шас-Катаналь. 1БС

Будут правки по результатам переговоров.
Отредактировано 05.05.2016 в 10:42
8

Велирия ZeterNO
04.05.2016 22:53
  =  
===----===

Маховик ненависти набирает обороты, и по умолчанию в текущем веке Силгранду объявляется война.
Война Силгранду объявлена автоматически.
Армии смогут атаковать Силгранд только в VII век. Подготовка вторжения.
Армия Дол Сейдина, вместе с Тор-Експиной, отправляется в поход на 15.14:16.12, с целью освоить и захватить горный хребет. Или что получится.
Армия Дол Беора, вместе с армией Дол Вейтриса, отправляются усмирять и возвращать свои территории, которые сейчас под контролем сепаратистов в 15.16; 16.17.
Армия Дол Кадаврэса, составляющая из себя флот, отправляется устраивать блокаду Ленинграда Марэпидума (18.14). Воевать нельзя, но заставить его флот сидеть в городе таким образом можно. Или нет?
Тор-Дьявро занимается тем же, что и в прошлые хода. Террор, диверсии, устрашение, максимальная деморализация противника, склонение населения сингрудов к бегству. Основная цель действий это Вираус (16.16) и его окрестности (15.15; 17.16)
Великий имп (Одомашнивание вида) успех. Одомашниваем кнуусов. Хотел вообще вохсар, но не уверен что они есть в моих джунглях.

Получатели: Иктуаталь, Шаграт, Велирия.
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Великий человек Одомашнивание вида". Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Армия Дол Сейдина". Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Армия Дол Вейтриса". Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Армия Дол Беора". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Армия Дол Кадаврэса". Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Тор-Експина". Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Тор Дьявро". Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Спорный куб (если надо)". Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Дипломатия".
Дебет: 11БС (7 бросок + 3 возврат + 1 остаток)
Кредит: 11БС
Основать город на 08.18 Дол-Кадаврэс - аватар
Построить храмы в Дол-Сейдине, Дол-Вейтрисе, Дол-Беоре, Дол-Кадаврэсе 4БС
Построить порты в Дол-Беоре и Дол-Кадаврэсе 2БС
Великий имп 3БС
Приказ Тор Дьявро 1БС
Передать Хэладауру 1БС
Созыв армий в городах.
Сальдо: 0БС
Отредактировано 05.05.2016 в 20:17
9

Хэладаур Morfea
05.05.2016 10:53
  =  
...
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС

1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.

Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.

Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.

Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.



Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети
Отредактировано 05.05.2016 в 14:28
10

Сентеотль Faramant
05.05.2016 12:39
  =  
В процессе редактирования.
1. Фортране обеспокоенные недружелюбным отношением соседей доимор, после отказа перейти под их господство, постепенно оставляют, с совета Ворона, территорию 06.15 и переселяются в более богатые вновь открытые земли Лидо Арлеако. На территории 06.15 остаются лишь редкие поселения кроу. Фортран теряет контроль над этой территорией. Доимор могут предлагать оставшимся жителям любые условия без оглядки на Фортран, кроме войны.

2. За счет торговли развитие технологий:
- доисследуются щиты
- скидка на письменность со следующего века - 5 (или как решит мастер)

3. Доисследуется плетение - 1 БС
Исследуются сети - 3 БС
Исследуется ткачество - 6 БС. Заявка на самых искусных ткачей Теи.

4. Между городами и на север прокладывается каменная дорога 06.12, 07.11, 07.9 - 3 БС аватара.

5. Несмотря на отказ рашей, антиимпийские настроения сильны в народе и импам объявляется война.

6. Орден исследователей, после открытия ткачества получает возможность исследовать и заселять священные горы. (Ворон дает совет начать с 08.11)

7. Дети кукурузы проповедывают по всему фортрану, что импы - враги, годятся только в рабство.

8. 1 БС передается на создание великого храма.

9. Ополчение из столицы доставляет излишки еды по дороге в 07.10.

10. Ополчение из остальных трех городов собирается и стоит дороги: 07.08, 07.12, 08.13.
Итого 9 БС кубы + 1 БС от верующих + 1 БС от Иктуаталя = 11БС

Доисследуется плетение - 1 БС
Исследуются сети - 3 БС
Исследуется ткачество - 6 БС. Заявка на самых искусных ткачей Теи.

1 БС передается на создание великого храма.

Траты 11 БС.
Отредактировано 05.05.2016 в 13:23
11

Синтъял galdias
05.05.2016 14:04
  =  
здесь будет кусок хужожки за прошлый ход, только руки дошли

а тут за этот ход

художка будет вечером, сейчас надо убегать


Приказ Зеленому культу у альвов - пропаганда ненужности войны альвам в далеких землях: их землям никто не угрожает, войну они сами по незнанию объявили и никто с ними воевать на самом деле не хочет, да и не надо это.
Приказ Силвасофу - переместить аватара из столицы в Вираус на следующие 100 лет

Армия Вираус - идет на 17.09. убивает всех недругов, что попадутся под руку.
Армия Марэпидум - сначала следует в Минаврум (17.11) , затем нападает на город 17.08 с целью захватить
Армия Минаврум - сначала выдвигается на гекс 17.10, укрепляется, сидит в засаде, ждет армию из Марэпидума, затем нападает на город 17.08 с целью захватить

Получатели:
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Вираус армия"
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Минарвум армия"
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "армия Марэпидум"
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "усиление пантеона"
усиление пантеона Синтъяла у Альвов - 3бс
Приказ культам - 1БС + 1БС аватара
Созыв армий
Постройка храма в столица - 1бс аватара
Заселение (17.10) - 1бс аватара
Приказ Адиуссу - проследить за выполнением приказов армиями

Итого 3+1+3-2-1-1-3 = 0

Отредактировано 06.05.2016 в 12:05
12

Синтъял

Автор: galdias

Синтъял
Раса: Бог, Класс: Бог растений



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Города:
Минарвум (cеверный город на реке)
Марэпидум (стольня, город на воде)
Вираус (южный,город на реке)

Орг
Силвасоф -орг. культ бога
Бусмили - орг. спец войска
Адиусс - орг. следит за стабильностью и исполнением приказов/законов Синвура(Синтъяла) в государстве

Словарь
Адуласы - ящеры
Ангруды - альвы
Куракаи - лодки

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Крепкий мужчина средних лет, с легкой сединой, короткими слегка кучерявыми черными волосами, орлиным носом и зелеными глазами. Предпочитает передвигаться нагишом, в вынужденных обстоятельствах (общение с другими богами) опутывает себя растениями для более подобающего вида. Иногда передвигается с деревянной тростью в форме переплетенной лозы. После жертвоприношений предстает с кровью нанесенной на внешние стороны бедер. Для зверей всегда появляется в виде того растения, которое они больше всего не любят. Отличительная особенность - во время дождя его тело(или то, что видит человек/животное) начинает слегка пульсировать, но не от того, что вода попала на него, а от того, что растения в округе набираются силы.

Характер:
Любит народы которые чтят и заботятся о растениях, не уничтожают по собственной прихоти, а если и уничтожают, то сперва советуются с ним. До жизни животных дела ему нет. Считает, что кровь живых существ - лучшее удобрение для растений. Безжалостен к тем, кто развел пожар, от которого пострадал лес.

Символ: дерево, переплетенное двумя лозами.
Цитаты: "из крови их мы создадим новую, лучшую жизнь"

История:
Личный квест номер 1 - все джунгли должны принадлежать сингрудам
Личный квест номер 2 - растениям должны поклоняться во всем мире, неважно, в каких объемах
Личный квест номер 3 - растениям должны поклоняться во всем мире

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.