Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | VII век: "Слабость слов"

 
DungeonMaster _Ursus_
10.05.2016 21:43
  =  
Общее:
- В этот ход мастерской художки не будет.
- Урсус проверял не все дрейфующие технологии на завершенность. Если вы видите что в сумме скидка стала равна или превысила стоимость технологии - сообщите мастеру и он внесет соответствующую правку в резолв.
- Проверяйте карту, счастье, дрейф технологий.
- Дедлайн - вечер субботы.

Аэмнгайский Шейлифат
- Вообще-то это бедный край. Край в котором злобствует рапсодия и каждая тварь борется за выживание.
- Великая библиотека снижает на 1 стоимость освоения всех технологий.
- Народ аэмнгай гордится своими достижениями в архитектуре и науке, первая в мире великая библиотека приносит шейлифату +1 счастья!
- Аэмнгай строят великий храм в Миласуреи. Все боги пантеона получают разово +1 БС.
- Отныне аэмнгай - лучшие математики Теи. Никто не может сравнится в мудрости с жукотелыми жителями песков!
- Аэмнгай изучают технологии "плетение" и "знахарство".
- Технология "Выбраковка" становится дешевле на 2.
- Технология "Медицина древних" становится дешевле на 1.

Кочевники
- В среде происходит раскол, на фоне растущего мультикультуризма и многобожия, выделяется группа ортодоксов-фааратианитов, замыкающихся на буквальном соблюдении всех требований шааргисхамизма.
- Прокладывающие Пути - Аи-Шаалла - занимаются благоустройством страны и улучшением торговых кочевых путей. Это первая на Тее организация цель которой - добровольное служение обществу в целом. Это, а также распространение плетение и знахарство значительно улучшают уровень жизни кочевников.
- Хэладур хорошо подвесил языки доимор, от которых произошли номады. Их речь ярка и спонтанна, и говорить о науке риторике раньше открытия письменности не приходится.
- Технологии "аэмнгайская письменность", "выбраковка" и "каменная кладка" дешевле на 2.
- Технология "Медицина древних" дешевле на 1.


Хансар Йох Акатты
- Выделение парвсиан в отдельное малое племя
- Стоимость технологий "долбленые лодки", "щиты" и "медицина древних" меньше на 1.
- Стоимость технологий "альвийская письменность" и "каменная кладка" меньше на 2.
- Для освоения "ткачества" у хансар нет подходящего сырья.
- Хансары заключают пакт о ненападении с Парвсианами и предоставляют право прохода для их паломников. Но самих паломников особо и не видно.
- Воины-Охотники Хансар начинают отравлять свое оружие ядом Сухмат, увеличивая боеспособность отрядов племенного ополчения.
- Тулхын-Отыр получает +2 БС от почитателей
- Война с моколе и импами
- Количество парвсиан практически не растет, ящерам плохо живется в холодных краях Хансар-Унта, а отношение к ним в народе всегда остается настороженное, если не напряженное.

Доинмор
- Рост населения приводит к росту городов и усложнению общества. Жрецы культа тирании, опираясь на боевые отряды, окончательно подминают под себя власть. Крестьяне-хлебопашцы становятся бесправным и закабаленным классом. Слава Триумвирату!
- Хэладур получает +2 БС от почитателей
- Доиморы получают скидку -2 на выращивание кукурузы (-1 за этот и неучтенный -1 за прошлый век), за счет кроу.
- Стоимость технологий "аэмнгэйская письменность" и "долбленые лодки" уменьшена на 2
- Стоимость технологий "кукуруза" и "медицина древних" уменьшается на 1.
- Доиморы знают, что у соседей фортран жизнь намного лучше. Если к концу века разрыв в счастье не уменьшится, доиморские города начнут проходить проверку на лояльность.

Аниилы
- Альвы получают +8 науки, а Шаграт получает +7 БС от верующих.
- Раньше ламантинов били охотники на берегах, теперь пастухи водят их целые стада. Улов рыбы значительно сократился, к тому-же часто случаются прорывы отдельных особей на засеянное Вэй мелководье, но в целом морское скотоводство значительно улучшает жизнь альвов.
- Открытия ткачества, а затем и паруса значительно расширило возможности альвов по изучению мира и экспансии.
- Война с импами, сингрудами и моколе
- Жестокие чистки внутри страны. Охота на вероотсупников. Верующие в бога растений переходят к практике тайных встреч.
- Раскол в обществе - деление на милитаристов и пацифистов, на ортодоксальных почитателей бога темных глубин и тех кто считает что служение богу растений более достойно высоким устремлениям души альва. Слишком многие альвы были задействованы на возделывании и сборе зеленого урожая с аниильских берегов. Слишком долго приносили они жертвы Синтьялу. Каждый город должен пройти проверку на лояльность морскому дракону 2д6 против 5+. В случае провала - город не подчиняется прямым приказам аватара.
- В прошедших проверку на лояльность городах доля культа Синтьяла уменьшается до 1/12.
- Для освоения технологии "боевые яды" нет аналогичного распространенному у хансаров сырья.
- Мастер очень просит оформлять приказы армиям в соответствии с требованиями "игровой информации" раздел "правила честной игры".

Ррахтейский Синк
- Общество усложняется. Появляется четкое деление на ремесленников, воинов, постухов мант и жрецов. Различия в уровне жизни и социальном статусе пока не значительны.
- Война с хансарами и альвами

Шсанираас
- Государство продолжают именовать по названию разрушенного города.
- Поражения на юге приводят к частичной потере новоприобретенных земель.
- Большинство немногочисленных паломников просто не доходят до Миласуреи, растворяясь и оседая по пути из-за мелких бытовых передряг, или просто возвращаясь обратно. Те единицы, что проходят весь путь оседают в самом городе Четырех.
- Технологии "долбленые лодки", "сети" и "аниильская письменность" дешевле на 2 БС.

Силгранд
- На северном фронте без перемен. Волны вооруженных воинов сталкиваются, опустошают и без того бедные земли. Засеивают землю трупами, и возвращаются обратно без славных побед.
- Внезапно высадившиеся альвы вырезают прибрежное население и без особого труда захватывают многочисленные земли. Сейчас там альвийские "военные поселения".
- Синтьял получает +1 БС от верующих альвов.
- Раскол и уныние в обществе
- В водах близ Марэпидума в течении века неоднократно появляется маневрирующий флот боевых лодок импов. Серокожие гребцы демонстрируют воинственность и факт наличия гениталий.
- В окрестностях Вирасуса в течении века происходят поджоги и мелкие вылазки головорезов Тор-Дьябло. Сингрудцы реагируют неоднородно - часть древесного народа только укрепляется в ненависти и стойком желании всех порвать, часть проявляет слабость и надеется что все обойдется и что войны на два фронта как-нибудь будет можно избежать.

Сенгорд
- Великий человек открывает в жизни сенгорда новую эру. Приручаются рагуры, что живут в восточной части джунглей, там где огрева перемешаны с татуни. Рагуры щедро снабжают Дол Вайтрис продовольствием. Набранная в этом городе армия увеличивает мобильность на суше за счет гужевого скота.
- Заселение части горного хребта, между аэмнай и сингрудами.
- Стоимость технологии "плетение" ниже на 1.

Фортран
- Потеря контроля над смешанными огневищами вблизи города доимор.
- Скидка на "аэмнгэйскую письменность" -2 (кумулятивно, считай сам)
- Исследование ткачества совершает переворот в жизни фортран. По сравнению с кукурузным народом все соседи, кроме аэмнгай кажутся варварами. Аэмнгай вообще-то тоже кажутся варварами, но это только на первый взгляд.
- Продвинутые технологии ловли рыбы значительно увеличивают рост городов.
- Гильдия торговцев и путешественников разносит по стране весть о доиморских способах борьбы с рапсодией, скидка на технологию "выбраковка" -2.
- Фортран показывает себя как единое государство, соединяемое с конца шестого века сетью дорог.
- После освоения плетения, торговля с доиморами сильно сокращается.
- Имп-Ериуму объявляется война. Миролюбивые фортране недоумевают, но покоряются воле Великого Ворона.
- Сентеотль получает +2 БС от почитателей
- Технологии "выбраковка" и "аэмнгайская письменность" дешевле на 2.
-

Миласуреи
- В город Пяти приходят первые паломники-парвсиане. В храме Иктуаталя впервые поется хвалебная песнь на языке перворожденных.
- Аэмнгайские мастера строят великий храм в Миласуреи. Все боги пантеона получают разово +1 БС.

Имп-Ериум.
- Лишенное поддержки небес, государство оказывается окружено кольцом врагов. Враги на 7 век: Раш-Мор, Хансары, Аниилы, Фортран
- Изучается технология "каменная кладка"
- Священный для импов город Сильхид обрастает каменными стенами.

Раш-Мор
- Продолжают поставлять в Фортран рабов в обмен на наркотические курения и другую роскошь.
Карта
Отредактировано 11.05.2016 в 10:06
1

Фрачао InanKy
10.05.2016 22:02
  =  
После нескольких веков неожиданных открытий, новых знакомств и ярких событий у аэмнгай наступило спокойствие.

Они были счастливы в своем маленьком, несколько обособленном мирке.
Войны, восстания, зависть, убийства - это все происходило где-то там, далеко за границей.

Седьмой век для Аэмнгайского Шейлифата был Веком Тишины.
Ученые продолжали заниматься своими исследованиями, но к ним присоединились еще и музыканты и скульпторы.
Вместе они пытались найти некую общую суть всей культуры - не разных ее частей.
Ведь... да, математика - прекрасная наука. Музыка красива, а архитектура величественна.
Но не может быть, чтобы это были разные вещи.
Если присмотреться - у всего этого были общие черты, общие законы, общий дух.

Некая вселенская гармония.
И она была найдена.
Но что это даст? На этот вопрос пока не смогли ответить даже сами витхани.

Секретный приказ культу: нести южным импам слово о Величие Фрачао.

Получатели:
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Научная организация".
Бросок 3БС + 1БС за Великий Храм Миласуреи + 1БС от Шааргисхама

1. Изучение технологии: Гармоний (5БС) [5/5]
2. Приказ Аватара: расширение Хонгасмуда до Великого строения (Великий музей со сценой на вершине здания) в Канпокхонге - 3БС аватара.
3. Бесплатный приказ Винтахисаду - сместить акцент на изучение медицины, биологии.
4. Бесплатно - Шейлы призывают аэмнгай приглашать соседей в Хонгасмуд на концерты, представления.
Отредактировано 18.05.2016 в 11:50
2

Тулхын-Отыр gnoll
10.05.2016 22:18
  =  
Седьмой век Эры Королей. Развитие ремесел.

В начале века Хансарами были освоены новые методы строительства и хозяйственной деятельности. Искусство обработки камня по мнению многих археологов возникло под влиянием опыта аэмнгайских мастеров, об этом говорят идентичные с теми, что встречаются в раскопках на юге, формы инструментов и методы кладки стен. Оба крупных стойбища, располагавшихся на территории Ялап Унт вскоре были обнесены каменными стенами, что скорее всего связано с подготовкой к началу активных боевых действий с соседними народами, так как внутренних конфликтов, требовавших подобных мер, в седьмом веке не отмечалось. Кроме строительства укреплений элементы каменной кладки начинают появляться в религиозных сооружениях и также в жилых и бытовых строениях крупных постоянных стоянок, в то время как полукочевые Роды скотоводов по прежнему используют такие материалы, как дерево и шкуры, для строения временных юрт, которые по необходимости разбираются и перемещаются вслед за стадами Куран на новые пастбища.

Широкое распространение получает ткацкое ремесло, основой для которого стала шерстяная нить, получаемая вычесыванием меха из шкуры Куран во время линьки. Если раньше хансары использовали по большей части примитивную одежду из шкур, то теперь получают распространение теплые и удобные вещи из шерстяной ткани. Шерстяная нить и изделия из нее были четырех основных цветов - белого, серого, коричневого и черного. Белая и серая нить получалась из некрашеной шерсти Куран естественного цвета, коричневая нить создавалась при помощи красителя из экстракта коры Тувар Нанк, а черный цвет был результатом смеси упомянутого экстракта с углем. В стиле одежды хансары по большей части придерживались простых решений - кроме повсеместно используемых теплых плащей из плотной шерсти, мужчины носили как правило однотонные рубахи и штаны, а женщины длинные платья, исключение составляли только касты шаманов-Сымсар и торговцев-Бей, их богатые одеяния отличаются использованием разных цветов и применением нетипичных для местного сырья красителей, которые видимо выменивались у соседних народов, также освоивших ткачество в VI-VII веках.

Седьмой век. Дипломатические контакты Хансар.

Продолжаются торговые и дипломатические связи с народами севера, юга и востока, ведется активная торговля с Номад-Доиморами и Альвами, встречаются упоминания о прибытии больших делегаций ученых и ремесленников с Алиилских островов. Кроме того, перед непосредственным вторжением на территорию Имп-ериума между Хансарами и южными кочевникам проводились долгие переговоры по поводу предстоящей войны, основной темой которых была судьба последователей Шааргисхама, проживающих в Лукумах и Дримуре. В результате было заключено соглашение, согласно которому правоверные импы покинут свои стойбища, не станут участвовать в войне и вместе со своим скарбом разместятся на территории племени торговцев Тынастан Йох.

Военные приказы.

Атакующая группа армий. Точка сбора: Юмпар Курт (09.04).
Первая армия Юмпар Курт (Менкван Сагышлар). Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вторая армия Юмпар Курт (Вохсаран Сагышлар). Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Первая армия Хансар Курт (Халтан Сагышлар). Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Тактика: Атака.
Приказ: атакующей группе армий вторгнуться в Дримуру и продвигаться на юго-запад, уничтожая по пути стоянки импов, вырезая и изгоняя их население, с целью захвата района с месторождением меди в горах.
Предполагаемый маршрут: через леса и пустоши Дримуры к горной локации с медью.
(08.05)->(07.05)->(06.06)
Цели для оккупации: Районы Дримуры в предгорьях Лукумов, где располагаются стойбища Импов и горный гекс с месторождением меди. (08.05)(07.05)(06.06)

Армия обороны. Точка сбора: Юмпар Курт (09.04)
Вторая армия Хансар Курт (Айлат Сагышлар). Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Тактика: Защита.
Приказ: в случае, если армия врагов пойдет на один из городов Хансар, отступить за его стены и занять оборону.

Получатели: Шаграт.
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Первая армия Юмпар Курт (Менкван Сагышлар)"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Вторая армия Юмпар Курт (Вохсаран Сагышлар)"
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Первая армия Хансар Курт (Халтан Сагышлар)"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Вторая армия Хансар Курт (Айлат Сагышлар)"
Бросок 2d6 = 10БС
Остаток с прошлого хода = 3БС
Прирост от верующих = 2БС
Итого на начало хода: 15БС

В шестом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Алыслан-Сымсар.

1. Исследование технологии: Каменная кладка (5БС) (6 база, +1 хансары, -2 скидка от аэмнгай)
Успешно освоив опыт аэмнгайских зодчих, хансары научились обрабатывать камень, возводить стены и укрепления.

2. Исследование технологии: Ткачество (10БС)
Шерсть, получаемая вычесыванием из шкуры Куран, стала основой для развития ткацкого ремесла.

3. Исследование малой технологии: Красители (0 БС).
Взяв за основу экстракт из коры Тувар Нанк, хансары создали красители для ткани.

4. Приказ аватара (локальный): строительство стен в Хансар Курт (12.05) (бесплатный за 1БС)
5. Приказ аватара (локальный): строительство стен в Юмпар Курт (09.04) (бесплатный за 1БС)
По приказу Верховного Шамана города хансар были обнесены каменными стенами.

6. Приказ аватара (неограниченный): Сбор первой армии в Юмпар Курт (09.04) (0БС)
Менкван Сагышлар. Племя Менкван Йох выставило своих лучших воинов для войны с импами и моколе.

7. Приказ аватара (неограниченный): Сбор второй армии в Юмпар Курт (09.04) (0БС)
Вохсаран Сагышлар. Воины Племени Вохсаран Йох стали второй главной силой в племенных отрядах, набранных из приграничных стойбищ.

8. Приказ аватара (неограниченный): Сбор первой армии в Хансар Курт (12.05) (0БС)
Халтан Сагышлар. Воины Племены Халтан Йох составляли костяк отрядов, прибывших из столицы.

9. Приказ аватара (неограниченный): Сбор второй армии в Хансар Курт (12.05) (0БС)
Айлат Сагышлар. Сводное ополчение из племен Туваран Йох, Кураан Йох и Емаан Хансар Йох также выдвинулось к точке сбора хансарских армий.

10. Приказ аватара (неограниченный): отданы распоряжения для армий (0БС)

11. Приказ аватара (локальный): воинам Племени Аркан Йох вести партизанскую войну против армий врага на территориях хансарских лесов. (бесплатный за 1БС)
Вместо призыва крупных отрядов ополчения из Аркан Йох, Верховный Шаман поручил этому Племени вести партизанские действия на родной территории, в случае если армии врага попытаются прорваться к городам.

Дипломатия. Переговоры с Номад-Доиморами привели к заключению договора о том, что верующие в Шааргисхама импы покинут свои стоянки в Дримуре и Лукумах, дезертируют из армии Имп-ериума и уйдут на юг в земли хансарского племени Тынастан Йох. Гекс (10.07), где разместятся беженцы, хансары обещают отдать в дар Шалисфай-Умган после окончания войны.
Дипломатия. Как и в прежние века, хансары принимают в своих городах учителей различных наук и ремесел от альвов.
Торговля. Ведется обмен сырьем, пряжей и изделиями из ткани с народами, освоившими это ремесло.

Торговые связи Хансар.
Альвы (медицина 1, лодки 1) - Хансары (яды 1, шишкоягоды 1)
Номады (курения 1) - Хансары (шишкоягоды 1)

Расчет хода
Отредактировано 15.05.2016 в 08:53
3

Диатриус Tankred
11.05.2016 00:21
  =  
Вернулись послы доброй воли в Маколаир и наполнились праведным гневом сердца народа. Долго страдали голодом моколе, долго жили они на бесплодных землях. Враги со всех сторон нападали на несчастный народ, убивали мужчин и пожирали женщин. Моколе пришли к ним с раскрытыми ладонями и сердцами, но их чистые намерения втоптали в грязь! Довольно, более народ моколе не склонит головы и не будет просить, отныне мы будем только брать! - глава старшего клана находящийся на главной арене Маколаира поднял над головой копье. - Настало время завоевать тучные земли!
По площади у арены прокатился стук, воины моколе били древками копий о щиты. Ремесленники, погонщики мант, жрецы и просто жители выражали единогласное одобрение словам старейшины.

Несколькими днями позже.

Зал совета кланов наполняла тишина, кажущаяся оглушительной после громких дебатов проходивших бывших там двумя часами ранее. На троне председателя сидел глава Старшего клана перебирая пальцами по узорам статусной костяной палицы. Искусная резьба покрывавшая это оружие изображала историю моколе. Рукоятью служил идол Кариыра — отца народа, хоть они забыл о своих детях они не забыли о нём. От рукояти вверх шла резьба с историей народа, часть палицы не была украшена, в расчёте на будущие свершения. Верхушка, било палицы, украшена символом и ликом Диатриуса. Тяжелы были думы главы, многие и многие воины моколе погибнут вскоре, не сделал ли ошибки совет кланов, поведясь на провокации иноземцев?

Лишь одно радовало старшего: Моколе все более сплачиваются как народ, растут поселения на Ррахатее. Великий голод отступил, хоть и не исчез полностью. Все больше детей рождаются здоровыми, все дольше живёт старшее поколение. Если Боги будут благосклонны и Диатриус не отвернётся от приёмышей своих, то и войну Синг как-нибудь выдюжит.
Решено! Воины, скоро вкусят плоти врагов, станцуют победную хакку на пепелище вражеских поселений.
Результат броска 2D6+2: 6 + 2 + 2 = 10 - "Если яды изученные в этом ходу считаются, то еще +1"
Результат броска 2D6+3: 1 + 2 + 3 = 6 - "Вторая армия"
Бросок 2d6 = 7БС

1.Строительства храма (Маколаир) = -1БС
2.Основание города 01.02 Маконгаах = -3БС Аватар
3.Освоение технологии:
Ядоварение (яд мант) = - 6БС
4. Модификация войск: Ядовитые Идущие из волн. Войска идущих из волн снабжаются ядами.
5.Освоение малой технологии - Дрессировка мант.
Гигантские Манты являются очень умными существами и их можно обучить практически всему. Маколе развивают разум мант уча их действовать без погонщика. Формируются стаи Мант дрессированных для уничтожения лодок. Манты разгоняются под водой, выпрыгивают и на огромной скорости падают на лодки. Все лодки на которые обрушилось 6 тонн веса взрослой манты, тонут. Любая лодка приближающаяся к Ррахатее без погонщика на борту рискует быть затопленной.
6.Созыв армии копейщиков с щитами в Маконгаах

БС:0 было +7(бросок) - 6(ядоварение) -1(храм) = 0
Отредактировано 17.05.2016 в 14:21
4

Шаграт la jonquille janvier
11.05.2016 06:05
  =  
Истинно закончилось беззаботное детство народа альвов. Ныне жизнь бурлит, как прибой во время шторма. Сразу два испытания переживала Аниила - внутренний от ереси Синтъяла, внешний вызов от враждебных растений и моколе. К гордости Шаграта, оба вызова его дети встретили достойно.

Во всех пяти городах вероотступники пытались устроить волнения, но праведные альвы воспрепятствовали им. Не без помощи отрядов танцующих-с-копьями и мастеров ниндзюцу из числа сокрытых-в-тени. Чтобы закрепить результат, в этом веке сам Тиавэль присоединился к борьбе против влияния ереси Синтъяла.

Что до внешних угроз, альвы собирали флоты и армии. Серебряные паруса катамаранов ловили ветер и несли детей Шаграта на юг и на запад. Каждый век все больше учил альвов в необходимости не только держать удар, но и в пользе упреждающих действий. Вместе ростом престижа вождей и из умелых воинов, появлялись и амбиции экспансии.

Общество альвов разделилось на две взамодополняющих группы каст - темные альвы были превенженцами воинственного духа Шаграта - вожди, воины, исследователи, моряки. Вторые светлые альвы - более мирные, философские и консервативные - рыбаки и ремесленники, доктора и философы. Они дополняли друг друга, как инь и янь.

В этом веке философы альвов открыли глиноделие и дубление кожи. Первое существенно улучшило быт - в условиях дефицита древесины на островах дома из глиняного кирпича были очень востребованы, как и глинобитные печи в условиях севера. Ну и конечно изящная аниильская керамика, и одежда из влагостойкой кожи ламантинов.

Что было важно для войны - керамические амфоры позволяли сильно упростить хранение пищи и снабжение армии. Но главное многослойные кожаные доспехи из дубленной шкуры ламантинов. Не меньше жизней сохранили они, чем верные щиты. Шаграт ждал от детей своих побед, и они одержат не один триумф для владыки темных вод.

Восточная кампания
Парусные катамараны 1 из Химе: патрулируют на море с целью перехвата флота моколе, затем помогают в атаке города 04.02 (8(бросок)+1(на воде)+1(кож.досп)+1(щиты), дальнее плавание)
Танцующие-с-копьем 2 из Химе: атака гекса 01.02 и его захват (5(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)
Танцующие-с-копьем 1 из Ясиро: атака города 04.02 и захват гекса (8(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)
Танцующие-с-копьем 2 из Ясиро: атака гекса 05.01 и его захват (6(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)
Танцуюшие-с-копьем из Касадо: атака города 04.02 и захват гекса (11(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)
Если остаются силы - захватываем больше гексов острова, на усмотрение мастера.

Южная кампания
Танцующие-с-копьем 1 из Адзи: атака города 18.14 с целью разрушения города (8(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)
Парусные катамараны 2 из Адзи: сопровождают танцующих-с-копьем, затем помогают в атаке города 18.14 (7(бросок)+1(на воде)+1(кож.досп)+1(щиты), дальнее плавание)
Если остаются силы - захватываем больше гексов побережья, на усмотрение мастера.

Аниильские острова
Танцующие-с-копьем из Хирадо: помогают извести культ и верующих в бога растений, поддерживают порядок на островах (5(бросок)+1(щиты)+1(кож.досп), дальнее плавание)

Борьба с еретиками
Приказ аватара: Поклонение Синтъялу объявлено ересью и запрещено. Каждый праведный альв должен сообщать об вероотступниках. Не слушать и не исполнять приказы вероотступников;
Приказ аватара: Увеличить долю шаграта в пантеоне на 1/12 (3БС аватара);
(скрытый приказ) Жреческий культ Шаграта среди альвов ‘зрячие’: Помогают убийцам в вырезании проповедников Синтъяла;
(скрытый приказ) Орден убийц ‘cокрытые-в-тени’: Убить проповедников Синтъяла, вырезать культ;
Две армии танцующих-с-копьями (Хирадо): Убить проповедников Синтъяла, вырезать культ. Ловить верующих в Синтъяла и возвращать и в истинную веру, или отправляют из в бездну вод к Шаграту.

Получатели: Иктуаталь, Велирия, Тулхын-Отыр.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Ясиро: порядок"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Химе: порядок"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Адзи 2"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Хирадо"
Альвы
1) Исследована технология: Обжиг глины (-11БС);
2) Исследована технология: Дубление кожи: кожа ламантинов (-11БС);
3) Приказ аватара: поклонение Синтъялу все еще объявлено ересью и запрещено;
4) Приказ аватара: увеличить долю в пантеоне (3БС аватара);
5) Приказ организации: Зрячие (жреческий культ): секретный;
6) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): секретный;
7) Проверка порядка в городах альвов: везде успех;
8) В городах альвов собираются 2 флота и 6 армий.
9) Приказы по армиям и флотам: часть из них уплывает на восток, часть на юг.

Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога парвсиан;
2) К парвсианам отправляются учителя, учим их всему чему они могут научиться;
3) Культурный обмен с дружественным народом;
4) В торговый оборот поступают новые товары.

Хансар:
1) Даану на побережье снабжают едой хансар согласно заключенному соглашению;
2) К хансарам отправляются учителя, учим их всему чему они могут научиться;
3) Культурный обмен с братским народом;
4) В торговый оборот поступают новые товары.

БС: 0(было) +7(храмы) +8(бросок) +8(наука) -11(обжиг глины) -11(Дубление кожи) =1
Отредактировано 14.05.2016 в 18:41
5

Хэладаур Morfea
11.05.2016 09:13
  =  
Керамика

В благословенный седьмой век доимор нашли чем удивить соседей. Торговля затихала, ведь у фортранцев было почти все, что было у доимор, пусть были они не такими хорошими каменщиками, но свои мастера были, даже признаваемые на солнечных равнинах. Проблема камня была в том, что одинаковые куски редко попадаются, а стесывать - нужно много времени, и не всегда оно есть. Хотелось чтобы камни сразу были нужной формы.
Именно об этом и думал Донован из Имеан ан Домана. Лепил глину, и складывал так, чтобы развести костер. Ну, чтобы не вылетели угли. А что, удобно же, глина мягкая, какую угодно форму может принять, это не камни, которыми выкладывать долго и дорого. Выложил и забыл, много костров сжег, пока не заметил, что глина-то поменялась. Там, где в контакт вступала с жаром пламени затвердела, стала совсем не мягкой. Сделал новый костер, да сразу внутрь него бросил глину, разобрал, увидел, что тоже затвердела она, стал экспериментировать, и там пошло. Появились мастера, появилось немало мастерских, керамики стало среди доимор море. И, конечно, выделялся тут Имеал ан Доман, ведь глазурь, которой они покрывали изделия, делала посуду еще более привлекательной и красивой.

Алкоголь

До развития керамики не могло появиться такого распространения алкоголя, ведь тары должно быть много, равно как должно быть просто сделать все для варки. Большие котлы для варки, а также разнообразие амфор для хранения, как вина, так и пива, вот зачем нужна керамика!
Регионы доиморцев сразу разделились по производству напитков. Если в Киосаль гарде варили пиво при температуре окружающей среды, то в Сойль Хара оставляли бродить в подвалах, при температурах низких. Где-то даже закрывали в выдолбленные из дерева тары, и когда-то забывали, делая напиток крепче. Причем забывали не только напитки из дара, но и вино.

Стекло

Стекло пришло в доимор одновременно с керамикой и, если вы думали, что оно в первую очередь использовалось как украшение, то вы чуть ошибетесь. Стекло чистое использовалось в посуде богатыми доимор, чтобы виден был цвет напитка, изыск до которого сложно было дойти обычным путем. Сойльское же красное стекло - рецепт охраняемый больше, чем иные богатства.
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?

Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло


Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.

Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ультиматум Раш
Отредактировано 16.05.2016 в 10:03
6

Иктуаталь Nak Rosh
11.05.2016 09:57
  =  
Новым правителем, после смерти Эшвигая, стал его сын Тишас. С самого детства его готовили к тому грузу ответственности, который свалится на него как только уважаемый Эшвигай перестанет дышать.
У Тишаса было много учителей. Его тренировали лучшие охотники, он проходил муштру вместе с лучшими из варшас. Жрецы Шас-Катаналь преподавали молодому наследнику историю и основы хаоса, а из островов прибыли специально приглашенные альшисай, которые обучили Тишаса экзотическому мастерству чтения и письма. Всю жизнь, фактически, готовили этого ящера к тому, чтобы вести государство в светлое будущее.
И что сделал Тишас? Первое что сделал молодой правитель, это утвердил название объединенного государства парвсиан и альшисай. Ашинсарат. Отныне и вовеки веков. Были оглашены основные положения, согласно которых предлагалось жить в дружбе и согласии. Свобода перемещения, свобода вероисповедания. Равенство между ящерами и альвами. Вожди и предводители альшисай приравнивались в статусе к вождям и предводителям парвсианских селений и кланов. Кроме прочего не делали преград для путешественников и торговцев с севера. Для ханши, хотя приходи преимущественно представители тамошних сородичей. Кто-то чтобы посетить историческую родину, кто-то из интереса как живут другие парвсиане, а кто-то просто. Потому что мог, как говориться.
Казалось бы. Зачем? Что это даст? Но результат был. Среди парвсиан появились, те кого потом назовут правиштани. Пионеры. Открыватели. В одном из селений научились делать твердый материал, который можно было использовать в повседневной жизни. Глина. Научившись придавать ей форму, правиштани принесли не только знания обработки глины. Чтобы глина не трескалась, в нее добавляли песок, воду, толченый камень. Гончарного круга тогда еще никакого не было. Из глины делали жгуты, накладывали их друг на друга по спирали и сдавливали. Чтобы поверхность посуды получилась более ровной, ее заглаживали травой. Сырую посуду обкладывали каким-нибудь горючим материалом и поджигали. Таким образом удавалось обжечь посуду со всех сторон. Уже после этого, при желании, пытались наносить разнообразные рисунки. Грубую посуду покрывали жидкой глиной выцарапывали специальными палочками. Это уже потом, спустя многие десятилетия трудов, проб и ошибок, правиштани научились делать печи и очаги, которые не только повышали градус обжига, но и позволяли сделать равномерный обжиг посуды. Уже после этого появился примитивный гончарный круг и плетенные вручную образцы. Среди народов Ашнисарата появилась банальная посуда и зародилась примитивная керамика.
Кроме этого, по примеру научившись ремеслу риболовля у альшисай, парвсиане принялись плести сети. Теперь побережья стали не такими уж голодными для ящеров, которые научились вылавливать рыбу. Парвсиане тоже, потихоньку, начали заселять свободные побережья. Впереди, казалось, предстояли первые года спокойствия, сытости и мира.
Но война... война преследовала перворожденных по пятам. Треклятые шсдевере все так же кровожадны как и раньше. Будто и не было никаких пленников, отпущенных, будто не пытались парвсиане относиться к ним как к достойным. Но ошиблись в этом ящеры. Шсдевере не меняются. И никогда не изменяться. Кровожадные, тупые, агрессивные. Не знающие ничего, кроме насилия и пьянства. Не ведающие что такое сожаление, что такое честь. Юг Етхирншасса все еще томился под их гнетом. И их воины все еще совершали нападения. По сути, у Тишаса и выбора то не было. Вновь созваны копья, вновь взяты в руки щиты. Варшас вновь собирались, вновь маршировали. На юг. На войну.


Сбор армий с щитами в Неваширасе.
Сбор армий с щитами в Асши-Дзай.
Приказ армиям из Неваширас и Асши-Дзай - выдвинуться в поход на город шсдевере. (17.11) В пути пытаться освободить Етхирншасс (17.09; 17.10) от шсдевере.
Приказ по Космили сеять смуту среди населения, уповать на усталость от войны, от разрухи и смертей. Подстрекать сепаратизм. Использовать недавние поражения сингрудов для этой пропаганды.

Получатели: Иктуаталь, Шаграт, Велирия.
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Великий человек Обжиг глины".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Армия Невашираса".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Армия АсшиДзай".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Космили".
Принято название страны Ашнисарат.
Парвсиане и альшисай оглашаются равными между собой. Свобода вероисповедания. Под запретом только любые отношения с шсдевере и поклонения их богу.
Для помощи династии Раншасу в управлении страной создается так же малый совет, состоящий из представителей самых больших и влиятельных селений как от парвсиан, так и от альшисай.
Как и прежде, если альшисай признают главенство Раншасу и готовы жить согласно законам и обычаям, принятых в Ашнисарате, они могут свободно селиться на побережьях страны. Кроме прочего, не ставятся палки в колеса интересующимся из страны ханши. Открытые границы и дружелюбие, если ханши или ханшийские парвсиане согласны чтить законы и обычаи.

Технологии:
- Обжиг глины 12 из 12 (освоено за счет великого человека (группы ящеров, которых прозвали правиштани))
- отсюда запрос на малую технологию - расписанная керамика (пока, как говорится на примитивном уровне, но сам факт то!)
- Рыболовные сети (освоено за счет скидок)
- Долбленные лодки 4 из 6 (освоено за счет скидок)
- Письменность 2 из 12 (освоено за счет скидок)


Техническая часть хода.
Великий человек - 3БС
Приказ по культам - 1БС
Приказ по расе - 3БС (аватарские).
Отредактировано 13.05.2016 в 12:27
7

Сентеотль Faramant
11.05.2016 10:48
  =  
1. Великий человек. 3 БС - провал.
2. Изучение подсечно-огневого земледелия 3 БС.
Город Инкуаталан растет > 20 жителей.
Неноко растет до 10 жителей.
3. Культ Детей Кукурузы продолжает проповедовать, что северные импы годятся только в рабство, нация отсталая, глупая и недальновидная. Война с ними богоугодна, она принесет много рабов, плодородные земли и новые торговые пути.
4. Бураны продолжают исследовать и заселять священные горы.
5. Граница с доиморами размыта и фактически не существует. Кроу, фортране и доиморы живут дружно, по сути как единая нация. Это не порицается ни богами, ни культами, ни светскими силами.
6. Общественное устройство с течением времени все усложняется. Светскую власть в фортране постепенно получают самые влиятельные люди - купцы. Фортран превращается в торговую республику. Устанавливается институт ливов. В каждом городе купцы и зажиточные жители выбирают 3-х достойнейших, среди которых уже Арвельт выбирает лива. Таким же образом в столице избирается верховный лив из текущих глав городов. Должность пожизненная.
7. За 3 БС аватара строится дорога к Миласуреи 9.12 и 10.12. А также порт в Инкуаталане.


Во всех городах собираются ополчения с щитами. В столице > 20 жителей и собирается 2 ополчения. Главная задача - занять 06.06. 2 армии (из 03.09, 05.12) садятся на лодки и морем высаживаются на 06.07. Остальные 3 армии идут сушей через 07.07, также в направлении 06.06. Если горный гекс успешно занят, то незадействованные силы занимают 08.07 и 08.08. 09.06 и 08.09 в этот ход не атакуются.

Получатели:

Порядок движения всех подразделений фортрана следующий - арьергард, который находит поселения и/или вооруженных импов. В ультимативной форме предлагается сложить оружие. Далее последователи великого Шааргисхама находят истинно верующих импов и им дается возможность спокойно уйти на восток. Остальные импы, закостеневшие в своей темной вере в большинстве своем сгоняются в рабство. Однако геноцид не происходит, население не вырезается под корень, в том числе не только из гуманистических побуждений, но и как потенциальный источник рабской силы в будущем. На территориях близких к степи, по договоренности с кочевниками, фортране не трогают на этот момент мирных жителей и их поселения. Однако, обустраивают свои военные поселения, устанавливают режим республики и также принимают переселенцев из Фортрана.
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Великий человек - жужжи;".
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Ополчение из Инкуаталан (05;12) №1"
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Ополчение из Инкуаталан (05;12) №2"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Ополчение из Неноко (07;10)"
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Ополчение из Арлеако (08;14)"
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Ополчение из Ирпалато (03;09)"
Итого:
8 БС кубы + 2 БС с городов + 1 БС из Миласуреи = 11 БС

Траты: 3 БС великий человек + 3 БС подсечно-огневое земледелие = 6 БС

5 БС переходит на следующий ход.
Отредактировано 15.05.2016 в 20:31
8

Шааргисхам Baal_Bes
11.05.2016 11:57
  =  
Результат броска 1D6: 1 - "1 торговый путь".
Результат броска 1D6: 1 - "2 торговый путь".
Результат броска 1D6: 6 - "3 торговый путь".
Результат броска 1D6: 2 - "4 торговый путь".
1) Перенос города Мадана-Толь-Хажар с 14.09 на 13.08 - 3БС;
2) Передача 1БС Фрачао;
3) Явление чуда Шааргисхама народу Имп-Ериума* - 3БС;
4) Приказ для народа империума с навязванием условий достигнутых в рамках дипломатических соглашений с хансарами и фортранами - 1БС

Проповедники направляются в Имп-Ериум.

Приказ армиям: Патрулирование территорий 08.09, 08.08, 08.07 и 09.06 для защиты местного населения от мародёров, и помощи переселенцам.
Приказ для Аи-Шала - организация пути от города Толь-Бухейн в Миласуреи.

Технологии в рамках дрейфа знаний:
1) Луки - 1/9;
2) Письменность (Кхиав, Аэмнгай) 4/12;
3) Каменная кладка - 3/6;
4) Ввыбраковка - 2/?;
5) Медицина древних - 1/6;


Итого БС: 8+1(за великий храм)+1(торговая удача)-8(затраты текущего хода)=2БС

* Чудо Шааргисхама
Отредактировано 14.05.2016 в 22:13
9

Велирия ZeterNO
12.05.2016 20:10
  =  
...

Освоение плетения.
Освоение рыболовных сетей.
Тор-Експина разведывает далее горный хребет на север, при возможности осваивает новые земли.
Тор-Веладин занимается поднятие боевого духа, подготовкой народа к кровавой жатве. Кроме прочего народ призывается к активным набегам на сингрудские поселения.
Тор-Дьявро занимается диверсиями в Вираусе, засылаются шпионы и диверсанты для помощи импским войсам при штурме города.
Армия Дол-Сейдина идет в атаку на Вираус. Спускаясь с гор (14.15) атакуя сквозь 15.15. При возможности захватывая проходные земли.
Армия Дол-Вейтриса, во главе с аватаром, идет в лобовою атаку на Вираус с 15.10. Но сначала ждет атаки с флангов, а после присоединяется к штурмам. (Бережем аватара)
Армия Дол-Кадаврэса высаживается на 17.16 и идет (вырезая сингрудов/захватывая земли) на помощь в штурме Вирауса.
Армия Дол-Беора отправляется на 14.17 и ждет в резерве, в случае если деревья решатся на контратаку.
При успехе и остатке сил, если это возможно, армии на захват окружающих Вираус земель 16.15 17.15

Получатели: Иктуаталь, Шаграт.
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Великий человек Первобытное земледелие". Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Тор-Експина". Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Тор Дьявро". Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Армия Дол Сейдина". Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Армия Дол Вейтриса". Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Армия Дол Кадаврэса". Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Армия Дол Беора".
Дебет: 7БС
Кредит: 7БС
Открыть плетение 2БС + 1 скидка (3/3)
Открыть рыболовные сети 3БС (3/3)
Передать Иктуаталю 1БС
Передать Хэладауру 1БС
Созыв армий в городах.
Приказ аватара по Тор-Веладин, Тор-Експине, Тор-Дьявро
Сальдо: 0БС
Отредактировано 15.05.2016 в 13:02
10

Синтъял galdias
15.05.2016 02:57
  =  
здесь будут непрекращающиеся попытки победить лень и праздность в целях таки написать художку


Приказ Зеленому культу у альвов - пропаганда непослушания водному дракону, он лишь посылает альвов на смерть, не нужную им и вообще, было бы неплохо с ним что-либо сделать и вспомнить старые жертвы им взятые.
Приказ Силвасофу - переместить аватара из столицы в Вираус на следующие 100 лет

Армия Вираус - идет на 17.09 (через 17.15). убивает всех недругов, что попадутся под руку, если рядом происходит осада дружественного города, помогает отбивать город
Армия Марэпидум - сначала следует в Минаврум (17.11) , затем нападает на город 17.08 с целью захватить
Армия Минаврум - сначала выдвигается на гекс 17.10, укрепляется, сидит в засаде, ждет армию из Марэпидума, затем нападает на город 17.08 с целью захватить

Доп комментарий к броску убийц - не очень понятно, стоит ли прописывать указ для орги убийц, и если стоит, то надо ли уплачивать БС на приказ убийства аватара?

Получатели:
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Вираус армия".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Минарвум армия".
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Марэпидум армия".
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "убийцы".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "повышение пантеона 1".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "повышение пантеона 2".
Усиление культа Синтъяла у альвов - 3БС + 3БС
Создание организации убийц у альвов - 5БС
Задание культу зеленых у альвов - 1БС

Приказ Адиуссу - проследить за выполнением приказов армиями
Доп приказ Адиуссу - проследить за спокойствием границ 1БС за аватара
Постройка храма в оставшемся городе- 1бс аватара
Доп приказ силвасофу - 1бс
11

Синтъял

Автор: galdias

Синтъял
Раса: Бог, Класс: Бог растений



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Города:
Минарвум (cеверный город на реке)
Марэпидум (стольня, город на воде)
Вираус (южный,город на реке)

Орг
Силвасоф -орг. культ бога
Бусмили - орг. спец войска
Адиусс - орг. следит за стабильностью и исполнением приказов/законов Синвура(Синтъяла) в государстве

Словарь
Адуласы - ящеры
Ангруды - альвы
Куракаи - лодки

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Крепкий мужчина средних лет, с легкой сединой, короткими слегка кучерявыми черными волосами, орлиным носом и зелеными глазами. Предпочитает передвигаться нагишом, в вынужденных обстоятельствах (общение с другими богами) опутывает себя растениями для более подобающего вида. Иногда передвигается с деревянной тростью в форме переплетенной лозы. После жертвоприношений предстает с кровью нанесенной на внешние стороны бедер. Для зверей всегда появляется в виде того растения, которое они больше всего не любят. Отличительная особенность - во время дождя его тело(или то, что видит человек/животное) начинает слегка пульсировать, но не от того, что вода попала на него, а от того, что растения в округе набираются силы.

Характер:
Любит народы которые чтят и заботятся о растениях, не уничтожают по собственной прихоти, а если и уничтожают, то сперва советуются с ним. До жизни животных дела ему нет. Считает, что кровь живых существ - лучшее удобрение для растений. Безжалостен к тем, кто развел пожар, от которого пострадал лес.

Символ: дерево, переплетенное двумя лозами.
Цитаты: "из крови их мы создадим новую, лучшую жизнь"

История:
Личный квест номер 1 - все джунгли должны принадлежать сингрудам
Личный квест номер 2 - растениям должны поклоняться во всем мире, неважно, в каких объемах
Личный квест номер 3 - растениям должны поклоняться во всем мире

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.