Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | IX век: "Жестокий мир"

 
DungeonMaster _Ursus_
25.05.2016 22:56
  =  
Общее:
- Дедлайн - суббота 28.05.16 в 21.00
- Счастье и другие правки в демографии сейчас постараюсь внести.
- За мной долг - обсчитать еду Таламаху.
- Не надо брать пример с плохого мастера Урсуса, пишите художку и будет вам "мир и в воздухах благорастворение".
- Обещать не буду, но может быть весь этот текст перенесется в комментарии, а на его месте появится мастерская художка.
- Розовые рогачи на востоке Лукум, если кто не понял, это покоренные, сломленные и согласные на все импы.

Ррахтейский Синк
- Разрушение Маколаира и захват земель полчищами кровожадных альвов.

Шалисфай-Умган (Кочевники/номады)
- Победа над рапсодией - великое достижение народа номадов.
- Участие в фестивале гармонии, активная торговля и приток беженцев сильно расширили горизонты жизни кочевников. В народе, наряду с националистическими настроениями из-за "засилия чужестранцами", процветают и толерантные взгляды. Широко распространяется специализация по родам деятельности, зачастую основанная на видовой принадлежности. Так как основу экономики по прежнему составляет охота и торговля - большинство номадов продолжают быть верными почитателями Шааргисхама. В войсках распространяется культ Иктуатала. Широкое распространение у жителей пустынь приобретает культа Фрачао, что и не удивительно. Жестокость ветров Усул-Мамута известна всем.
- По стране, вдоль горных хребтов и в особо засушливых районах расползаются раш, перенимающие кочевой образ жизни и религию номадов. Традиционалисты-шааргисхамиты нередко становятся причиной конфликтов и войн племен, приводящих к гибели импов-беженцев и растягивающийся на многие поколения кровной мести. Слишком мало еды, слишком дороги вода, кровь и тень.
- Технология "лук"становятся дешевле на 1.
- Технологии "обжиг глины", "аэмнгэйская письменность", становятся дешевле на 3.
- Освоены технологии "щит", "рабство" и "сети".

Аниилы
- Кровопролитное столкновение с армией импов на берегах южного Силгранда (17.15). Колоссальные потери с обеих сторон.
- Штурм восточного оплота моколе. Город разрушен. Земли захвачены.
- Открытие горючий смеси является важным этапом в развитии национальной науки альвов.
- Никто толком и не знал, кто эти импы, которым была объявлена война, которая теперь объявлена прекращенной. Но в общем всем было наплевать.
- Культ Синтьяла продолжает подпольную деятельность.
- Альвы получают +8 науки, а Шаграт получает +7 БС от верующих.
- Технология "Каменная кладка" становится дешевле на 2.

Сенгорд
- Тор-Експина встречает в Вакх-Калан полчища вооруженный кочевников-номадов и изгоняется ими обратно в горы.
- Сенгорд насыщается избытком рабов-сингрудцев. У импов нет работы для такого количества зеленокожих нахлебников и большинство пленных все-равно умерщвляется, и лишь небольшая доля становится исполнителями черной работы в хозяйстве овладевших скотоводством восточных импов.
- Опустошающие Силгранд армии встречаются с новым достойным противником - альвами. Жестокие столкновения лишают импов возможности заселить отбитые у сингрудцев земли.
- Остатки сингрудов принимают предложение о мире.
- Надо указывать, какую армию ведет великий полководец, иначе бонус не достается ни кому. Причем указывать на броске кубов.

Фортран
- Дороги окончательно разрушились и больше не функционируют (мастеру их было лень стирать, ибо подозревает что их снова придется делать).
- Высадка сухмата спасает земледелие в стране от упадка.
- Раш-Морские раш начинают присоединяться к фортрану
- В народе, наряду с националистическими настроениями из-за "засилия чужестранцами", процветают и толерантные взгляды. Широко распространяется специализация по родам деятельности, зачастую основанная на видовой принадлежности. Гильдия торговцев на 3/4 по большей части состоит уже из южных доимор поклоняющихся Шааргисхаму. В войсках наряду с воинами-воронами, составляющими основную часть и набираемых из землепашцев, которые традиционно поклоняются Сентеотлю, формируется военная каста воинов-ящеров, приносящих свои молитвы Иктуаталю. По стране, вдоль берегов расползаются раш, охотно перенимающие новых богов, в особенности - культ Фрачао. Кроме раш и других рыбаков, бога ветров почитают немногочисленные жители гор и огневищ. Но у большинства все-таки на первом месте стоит Сентотль, благодетельтсвующий своему народу через ежедневную пищу.
- Серьезные конфликты происходят между раш и доиморами пересекающимися на территории Фортрана.
- Технологии "гончарные изделия", "выбраковка" и "аэмнгайская письменность" дешевле на 3.
- Стоимость технологии "лук" становится дешевле на 2.
- Сентетль получает +3 БС от почитателей.

Аэмнгайский Шейлифат
- Технологии "Выбраковка", "Медицина древних", "обжиг глины" и "стекло" становятся дешевле на 3.
- В стране проходит праздник Гармонии. Тысячи гостей съезжаются в Канпохконг. Сами аэмнгай привыкают спокойно относиться к чужестранцам и представителям иных видов. Никто не пытается селиться жить на землях жукотелых, но и сами жукотелые не особенно стремятся покидать пески.
- Труппы музыкантов пользуются большим успехом в соседних государствах.

Ашнисарат
- Стекло и обретение собственной медицины значительно поднимают настроение в народе.
- Земли ящеров расширяются на юг, вплоть до города проклятых древней.
- Технологии "аниильская письменность", "медицина древних", "выбраковка", "луки" и "каменная кладка" дешевле на 3 БС.
- Технология "каменная кладка" становится дешевле на 2 БС.

Таламах
- Настоящий. Кремкий. Мощный. Алкоголь из хэлладурова дара распространяется по всему Таламаху, а затем и Фортрану. Алкоголь иногда приносит счастье. Иногда...
- Хэладур получает +4 БС от почитателей
- Хэладур получает пропущенные мастером +2 за прошлый ход.
- Стоимость технологии "подсечно-огневое земледелие", "возделывание кукурузы" и "медицина древних", "высадка сухмата" и "аэмнгэйская письменность" уменьшается на 3.
- В стране происходит растворение границ с Фортраном и ассимиляция кроу и фортран. Дисциплинированный народ доимор не выказывает никакого видимого недовольства принятым Великой Тенью курсом на сближение с соседями. Среди сословий присутствуют вкрапления исповедующих иные веры, но пока довольно робко, с оглядкой на основной культ.
- Осваивается технологии "рабство" и "щит".

Хансары
- Стоимость технологии "медицина древних", "приручение ламантинов", "выращивание морской капусты" и "аниильская письменность" меньше на 2, "обжиг глины" дешевле на 4.
- Традиции высаживания сухмата спасают леса хансар от гибели и разорения.
- Импы восточной части гор согласны сложить оружие за возможность безопасного прохода на юг, в земли кочевников.
- Тулхын-Отыр получает 2 БС от верующих.
Отредактировано 26.05.2016 в 23:39
1

Фрачао InanKy
25.05.2016 23:11
  =  
Будет
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Научная организация".
2д6 = 7 + 1(Наука) за 9+ научной организации

1. Исследование технологии: Выбраковка (7 дрейф знаний + 1 Науки + 3БС Бога) [11/11]
2. Исследование технологии: Обжиг глины (4 дрейф знаний + 3 огненная трава + 4БС Бога) [11/11]
3. Управление организацией: Нак Донти - продолжение продажи своих услуг соседям за знания. Интересуют стекло (2БС), щиты (1БС)
4. Управление организацией: Витханисад - продолжение путешествий с Нак Донти, разработка учебной программы для молодых аэмнгай
5. Приказ Аватара: строительство Великого Онхгхиана - университета Канпокхонга. 3БС Аватара
6. Призыв Аватара: призыв к обучению в Онхгхиане всех молодых аэмнгай.
7. Приказ армии Канпокхонга - патруль юго-восточных границ, по возможности - просто указывать импам на пересечение границы.
Отредактировано 27.05.2016 в 18:55
2

Шааргисхам Baal_Bes
25.05.2016 23:52
  =  
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 2 + 3 = 8 - "торговые пути".
Заселение территории 14.08 импами - 1БС;
Переселение с 08.08 на 10.11 - 1БС;

Благословение Шааргисхама - 2БС (10 век пало на Аэмнгайский Шейлифат +2 счастья);

Технологии в рамках дрейфа знаний:
1) Луки - 2/9;
2) Письменность (Кхиав, Аэмнгай) 9/12;
4) Обжиг глины - 4/12-3(за регион проживания);

Малые технологии:
Долговое рабство - временное обращение в рабство за долги, до момента отработки долга. Так же временное обращение в рабство за тяжёлые преступления, до поры, когда старейшинами и жрецами не будет определено, что вина была полностью искуплена. Дети долговых рабов являются свободными, кроме того долгового раба нельзя убивать, калечить или перепродавать.
Освобождение - Раб это тот, кого лишили свободы. Лишение свободы неугодно Шааргисхаму. Отныне любой раб, кроме тех, кто отрабатывает свой долг, или искупает своё преступление, попав в земли Шалисфай-Умган становится свободным, и не будет выдан тому, кто назовётся его хозяином.
Проводники - за небольшую плату, хорошо знающие степи мужчины номад-доимор готовы провести путешественников самими короткими и безопасными тропами через Уссул-Мамут, а так же показать странникам самые красивые и священные места в степях.

Приказ армиям:
Патрулирование территорий Шалисфай-Умган. Пресечение стычек на религиозной почве и кровной вражды, вплоть до обращения виновников в долговое рабство к тем, чьих родственников они убили.

Приказ аватару:
Пророки отправляются к альвам в Аниил (в соответствии с договором об открытии границ)
Отредактировано 28.05.2016 в 23:36
3

Диатриус Tankred
26.05.2016 00:29
  =  
Волны накатывали на побережье, так же как альвские лодки все плыли и плыли к берегам острова, принося с собой кровь и смерть. Моколе убивали и умирали, но проклятых пришельцев не становилось меньше. Народ моколе начинает впадать в отчаянье.
Пришедшая на остров война, казалось должна стимулировать развитие народа, который ценит силу и войну, но получается наоборот. Аниильские войска кажутся непобедимыми и бессмертными, столица Синга разрушена.


-Столица разрушена! Половина острова захвачена, но мы не сдадимся! Мы будем сражаться до последнего! -речь главы Старшего клана пронеслась над площадью Маконгаах, но не встретила былого одобрения, слишком велики были потери. Не было на этой площади тех, у кого альвы не убили кого-либо из родственников или друзей, но все моколе понимали, что нельзя сдаваться, нельзя оставлять остров предков. Народ поклялся стоять до конца, до последнего моколе.
Результат броска 2D6+3: 6 + 2 + 3 = 11
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Создание великого моколе"
Бросок куба: 6БС
БС аватара: 3БС
Расход:
1. Создание великого моколе (великий военачальник) - 3БС
2. Приказ по культу - 0БС(проповедование культа Диатриуса среди альвов)
3. Укрепления в Маконгаах - 1БС
4. Каменная кладка 2\6 + 2БС = 4\6
5. Приказ аватара - отправление послов к альвам с мольбами о прекращении войны.
6. Приказ аватара по народу - увеличение доли в пантеоне альвов. -3БС
7. Приказ аватара - сбор ополчения в Маконгаах.
8. Приказ армии под предводительством Великого Военачальника - выбить врага с острова
Итого: 6(кубы)+3(аватар) - 3(великий) -1(укрепления) - 2(технология) -3(приказ аватара по народу) = 0
Отредактировано 24.06.2016 в 12:49
4

Шаграт la jonquille janvier
26.05.2016 06:21
  =  
Северное сияние играло красками на ночном небе. Благословенный сезон. Это чудесное переливание красок можно было наблюдать часами. Этот век был веком триумфа. Победы на западе и победы на юге. Медленно в аниильский сёгунат возвращался мир.

Не осталось разумных растений на южных берегах, остатки спаслись бегством в глубине Большой земли. Война за западный остров Ррахтею вскоре должна закончиться. Философы и знахари отправили туда новое оружие - огненную смесь. Хорошее средство для штурмов.

То дань светлых альвов темным и общему делу. Для себя же они изучили математику, и при её помощи объяснили множество вещей. Но главное научные успехи позволили построить воистину великие постройки. Незамедлительно было возведена великая библиотека на Ясиро и великий порт на Химе.

Этот век с молчаливого одобрения Тиавэля открыл новую традицию в политические игры сёгунов. Под видом борьбы с ересью Синтъяла ниндзя из сокрытых-в-тени вырезали род сёгуна Косадо. В результате переворота к власти пришла младшая ветвь рода Касадо. Но никого из рода старого сёгуна не осталось в живых чтобы требовать правосудия у Тиавэля.

Западная кампания
Собираются армии: Химе (копья х2), Митори (копья).
С разных сторон на парусных катамаранах армии обходят остров Ррахтея с разных сторон и штурмуют последний город моколе на 01.02.

Борьба с еретиками
Приказ аватара: Поклонение Синтъялу объявлено ересью и запрещено. Каждый праведный альв должен сообщать об вероотступниках. Не слушать и не исполнять приказы вероотступников;
(скрытый приказ) Жреческий культ Шаграта среди альвов ‘зрячие’: Борятся против культа Синтъяла;
(скрытый приказ) Орден убийц ‘cокрытые-в-тени’: (критический провал) Под видом борьбы с ересью Синтъяла вырезан род сёгуна Касадо. Его место занимает другой род с младшей ветви Касадо.

Получатели:
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Сокрытые-в-тени"
Результат броска 1D7: 3 - "цель для ниндзя"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Химе1(копья)штурм(01;02)"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Химе2(копья)штурм(01;02)"
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Митори(копья)штурм(01;02)"
Альвы
1) Исследована технология: Горючая смесь (-2БС);
2) Исследована технология: Математика (-11БС);
3) Приказ аватара: строительство города Митори (05.01 на берегу с 05.02) за (-3БМ аватара);
4) Строительство храмов и библиотек в Митори и Асоке (-4БС);
5) Строительство великой библиотеки в Ясиро (-3БС);
6) Строительство великого порта в Химе (-3БС);
7) Приказ аватара: поклонение Синтъялу все еще объявлено ересью и запрещено;
8) Приказ организации: Зрячие (жреческий культ): борьба с культом и верующими Синтъяла;
9) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): (критический провал) под видом борьбы с верующими и культом Синтъяла ниндзя вырезают род сёгуна Касадо. Смена правящего рода на Касадо.
10) В Химе и Митори созывается три армии;
11) Приказы по армиям и флотам: армии плывут на остров Ррахтея;
12) В Касадо, Хирадо, Ясиро, Адзи, Асоке собирается семь флотов с фермерами;
13) Водорослевые плантации разбиваются на гексах (04.01), (05.00), (06.01), (16.05), (17.05), (17.06), (18.07).
14) Война с разумными растениями окончена в связи с победой и невозможностью двигаться в глубь Большой земли.
15) К южным импам направляются учителя учить их знаниям (всем) и культуре альвов в обмен на защиту южных берегов.
16) Номандам запрещено посещать земли Аниильского сёгуната.

Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога парвсиан;
2) К парвсианам отправляются учителя, учим их всему чему они могут научиться;
3) Культурный обмен с дружественным народом;
4) В торговый оборот поступают новые товары на усмотрение торговцев альвов, альвы готовы выкупать земли на побережье или наемников в служение;
5) Альвы на гексе (18.11) формально признают правящую династию ящеров, согласны на постройку ящерами города на побережье для совместного проживания.

Хансар:
1) Даану на побережье снабжают едой хансар согласно заключенному соглашению;
2) К хансарам отправляются учителя, учим их всему чему они могут научиться;
3) Культурный обмен с братским народом;
4) В торговый оборот поступают новые товары на усмотрение торговцев альвов.

БС: 0(было) +7(храмы) +8(бросок) +8(наука) +3(аватар)-2(горючая смесь) -11(математика) -3(город) -4(библиотеки и храмы) -6(великая библиотека и великий порт)=0
Отредактировано 29.05.2016 в 00:57
5

Тулхын-Отыр gnoll
26.05.2016 06:39
  =  
Девятый век Эры Королей. Племена Хансар. Малаан Йох

В Пятом веке колонисты Лэнпоан Йох были направлены на освоение западных прибрежных пустошей, но уже в Шестом веке связь с ними прервалась из-за вторжения флотов Ррахтейского Синга, отрезавших хансарские стойбища от метрополии. Около четырехсот лет поселенцы выживали в полной изоляции на бесплодных землях Парта Халты Мув, не имея возможности вести полноценную добычу рыбы из-за отсутствия лодок и доминирования на воде боевых плотов Моколе.

В начале Девятого века, разорив поселения импов, армии Хансар вышли к поселениям Малаан Йох, Рыбьего Племени, особенности быта и обычаи которого поразили даже привычных к жестоким традициям воинов восточных Племен. Хансары выделялись среди других народов своей всеядностью и способностью находить еду даже там, где ее, казалось бы, нет, но у Малаан Йох эта особенность оказалась возведена в абсолют. Любое мясо, любые трупы соплеменников, убитые в стычках моколе и импы - все употреблялось в пищу. Если вдруг мяса после очередного боя оказывалось слишком много, чтобы съесть его сразу, то его закапывали в мерзлую землю и придавливали сверху плотным грунтом для сохранения на будущее. Гниющие трупы, падаль стали неотъемлемой частью рациона этого племени. Другим методом добычи еды была подводная прибрежная ловля - не имея возможности производить лов с лодок, Малаан Йох научились подолгу пребывая под водой вести добычу рыбу при помощи гарпунов. По всей видимости, именно необходимость находиться под водой с открытыми глазами привела к появлению такой особенности, как "рыбий глаз" - органы зрения представителей Племени стали похожими на рыбьи - неморгающие, мутные, покрытые слоем защитной слизи.

Социальная структура и культура Малаан Йох также отличалась от привычной. Во-первых, их стойбища не были разбросаны по всей территории земель проживания, а кучковались близко друг к другу для лучшей защиты от отрядов враждебных импов и моколе. Для добычи еды вглубь материка отправлялись хорошо вооруженные отряды-воинов охотников, которые, как правило, атаковали приграничные поселения соседних народов и уносили все тела погибших с собой для употребления в пищу. Во-вторых, если Хансары, жившие в лесах, соблюдали запрет на близкородственные браки, то Племя Малаан Йох за века изоляции стало одной большой группой кровных родственников и инцест являлся среди них обычной практикой. В-третьих, религиозные ритуалы Племени заметно расходились с практиками восточных Хансар, Рыбьи Шаманы их методы совершения богослужений создавали впечатление приступов массового безумия.

Малаан Йох восприняли появление собратьев на их территории достаточно холодно, за сотни лет Племя привыкло справляться с любыми сложностями исключительно своими силами и с настороженностью относилось к чужакам. Однако, со временем, Рыбий Народ все таки удалось интегрировать в племенной Союз, они освоили новые методы рыбной ловли с лодок, а их стойбища, кучковавшиеся у берега, стали основой для создания нового крупного поселения Санхам Курт.

Девятый век Эры Королей. Племена Хансар. Горные Племена.

Экспансия Хансар на новые земли в восьмом-девятом веках привела к отделению части Родов от их старых сообществ и образованию новых Племен.

Кеван Йох. Основателем Племени считается Сохта-Бей из Туваран Йох. Туваран Йох являлись лучшими ремесленниками хансарских лесов, в то время, как их ближайшие родственники, Племя Тынастан Йох, регулярно отправляло караваны на юг и привозили с не только чужеземные товары собой новые знания. Технология обработки камня, на которую частично оказали влияние каменщики Аэмнгай, со временем добавилась к привычным Племени работам по дереву и укрепления вокруг стойбищ Хансар возводили уже зодчие Туваран Йох.

В восьмом веке один из горных районов Лукум стал местом кровавых столкновений между армиями Хансар и Фортран. Дипломаты фортран, направленные в Хансар Курт вскоре после битвы, требовали сделать места массовой гибели их воинов священными зонами без оружия и заселить туда, зачем то, импов. Хансары поддержали предложение о создании мирной зоны, но вместо импов заселили на новые земли часть Родов Туваран Йох, возглавляемых Сохта-Беем. Оставшись без возможности продолжать привычное производство изделий из дерева, эти Рода полностью перешли на обработку камня и к девятом веку выделились в новое племя Кеван Йох, Горный Народ. По некоторым данным, их каменщики участвовали в возведении фортранских храмов на территории провинции, посвященных сражению Восьмого века.

Атропан Йох. Если горный район, ставший местом проживания Кеван Йох, заселялся мирными Племенами, то регионы Лукум на западе были оккупированы Армиями Вохсаран Йох и Менкван Йох, поселенцам которых пришлось налаживать быт в непривычных условиях. Местным видом фауны, ставшим объектом для охоты Хансар, были травоядные Отропы, названные колонистами Атроп Вой. Со временем выделившиеся в отдельное Племя Рода приняли отропов в качестве тотемного животного и начали именоваться Атропан Йох. Сохранив воинственность своих предков, охотники Племени часто нападали на сохранившиеся в отдаленных горных районах поселения импов, но не вырезали их под корень. Одичавшие импы и охота на них стали частью ритуалов инициации и методом поддержания воинов в боеспособном состоянии.

Военные приказы.

1. Атакующая группа армий. Точка сбора: Санхам Курт (05.04).
Первая армия Санхам Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 6, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вторая армия Санхам Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 3, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Первая армия Юмпар Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 7, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Тактика: Атака.
Приказ: Уничтожить все континентальные поселения моколе на западе.
Предполагаемый маршрут: от Санхам Курт на запад по прибрежным регионам.
(04.05)->(03.05)->(02.06)
Цели для оккупации: Территории моколе на западе континента.
(04.05)(03.05)

2. Защитная группа армий. Точка сбора: Юмпар Курт (09.04).
Вторая армия Хансар Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 10, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вторая армия Юмпар Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 4, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Тактика: Защита.
Приказ: Рассредоточиться до хансарским землям. В случае атаки врагов на один из регионов, отрядов колонистов или городов Хансар, выдвинуться на его защиту.

3. Армия для штурма. Точка сбора: Предгорья Лукум (07.05)
Первая армия Хансар Курт. Воины-охотники Хансар: бросок 7, +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Тактика: Атака.
Приказ: вместе с фортранскими армиями пойти на штурм столицы Импов (07.06).
Цели для оккупации: Нет. Гекс столицы импов занимают воины Фортран.

Получатели: Шаграт.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Первая армия Хансар Курт"
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Вторая армия Хансар Курт"
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Первая армия Юмпар Курт"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Вторая армия Юмпар Курт"
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Первая армия Санхам Курт"
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Вторая армия Санхам Курт"
Результат броска 2d6 = 5БС
Прирост от верующих = 2БС
Остаток с прошлого хода = 4БС
Итого очков = 11БС

В шестом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Хатлан-Сымсар.

Процесс изучения технологий соседей.
Обжиг глины (4/13). IX(-4)
Аниильская письменность (10/13). V(-2), VI(-2), VII(-2), VIII(-2), IX(-2)
Медицина древних (6/7). VI(-1), VII(-1), VII(-2), IX(-2)
Приручение ламантинов (2/12). IX(-2)
Выращивание морской капусты (2/12). IX(-2)

1. Изучение технологии Медицина Древних (1БС)
Много веков Хансары пользовались услугами альвийских лекарей и, со временем переняли их методы и организацию работы.

2. Приказ аватара (общий): Основание города Санхам Курт (05.04) (бесплатный за 3БС)
Стойбища Племени Малаан Йох, долгое время изолированного от восточных Хансар, стали основой для крупного приморского поселения Санхам Курт (Город на Берегу).

Расчет населения

3. Приказ аватара (локальный): Поселенцам произвести высадку Сухмат на гекс (05.04) (1БС)
4. Приказ аватара (локальный): Поселенцам произвести высадку Сухмат на гекс (06.05) (1БС)
5. Приказ аватара (локальный): строительство каменных стен в Санхам Курт (05.04) (1БС)
6. Приказ аватара (локальный): строительство храма в Санхам Курт (05.04) (1БС)
Новое стойбище Хансар возвело собственный храм и фортификационные сооружения, а в пустынных землях региона поселенцы начали регулярно производить высадку кустарников Сухмат.

7. Приказ аватара (неограниченный): Сбор первой армии в Юмпар Курт (09.04) (0БС)
8. Приказ аватара (неограниченный): Сбор второй армии в Юмпар Курт (09.04) (0БС)
9. Приказ аватара (неограниченный): Сбор первой армии в Хансар Курт (12.05) (0БС)
10. Приказ аватара (неограниченный): Сбор второй армии в Хансар Курт (12.05) (0БС)
11. Приказ аватара (неограниченный): Сбор первой армии в Санхам Курт (05.04) (0БС)
12. Приказ аватара (неограниченный): Сбор второй армии в Санхам Курт (05.04) (0БС)
В Юмпар Курт собралось ополчение племен Менкван Йох и Вохсаран Йох. В Санхам Курт выдвинулись отряды Атропан Йох и Малаан Йох. Хансар Курт отправил армию Халтан Йох и Айлат Сагышлар - сводное ополчение небоевых племен.

13. Отданы приказы армиям. (0БС)

14. Приказ аватара (неограниченный): Позволить беженцам-импам пройти через территорию Хансар в земли Номадов. (0БС)
15. Приказ аватара (локальный): Передать гекс (10.07) Номад-Доиморам, согласно договору. (1БС)
16. Приказ аватара (локальный): Колонизировать гекс (09.05). (1БС)
Соблюдая договора двухвековой давности, Хансары передали южные луга кочевникам, позволили сдавшимся импам уйти в земли Шалисфай-Умган и заселили освободившиеся горы своими колонистами.

17. Проведены переговоры с Номад-Доиморами. (0БС)
Кочевникам разрешено путешествовать через земли хансар.
Кочевников знакомят с народом альвов.
Хансарам разрешено путешествовать через земли кочевников.
Соглашение отменено в конце века.

18. Направлены послы в Ашнисарат. (0БС)
Парвсиане обучат Хансар технологии Обжиг Глины.
Хансары обучат Парвсиан технологии Каменная Кладка.

19. Направлены послы в Аэмнгайских Шейлифат. (0БС)
Аэмнгай обучат Хансар технологии Обжиг Глины.
Хансары обучат Аэмнгай технологии Луки.

20. Направлены послы в Таламах. (0БС)
21. Хансары принимают учителей технологий с Аниильских островов. (0БС)
22. Приказ аватара (неограниченный): разорвать все действовавшие с Номад-Доиморами договора и соглашения. (0БС)
В связи с дипломатическим, а точнее религиозным инцидентом между жрецами Шаграта и проповедниками Шаагрисхама в конце IX века, были разорваны отношения между Хансар Йох Акатты и Шалисфай-Умган.

Действующие торговые соглашения
Альвы (гончарные изделия 1) - Хансары (шишкоягоды 1)
Хансары (ткань 1) - Парвсиане ( стекло 1)
Номады (курения 1) - Хансары (шишкоягоды 1)

Список изученных технологий

Расчет хода
Отредактировано 28.05.2016 в 21:08
6

Велирия ZeterNO
27.05.2016 20:53
  =  
===----===
«Победа! Победа!» радостные восклики звучали повсюду. И на высоких шпилях около Дол Сейдина, и среди повозчиков Дол Вайтриса. Даже среди купцов, забредших в Дол Беоре. С победой возвращались полки Сенгода. Разбит на голову враг извечный, усеяны трупами земли священные. Деревянные испробовали горький вкус поражения, наверняка надолго усвоив урок, который им преподали импы. Вот что бывает, когда ввязываешься в авантюру, когда творишь зло, когда твое невежество приводит к беде. Убили, отогнали, показали что не стоит задираться с верными последователями Велирии. Не оставляли сингрудам ничего. Ни земли, ни возможностей. Выгнав их прочь, за три реки, импы возвращались домой. Кровавая жатва была исполнена. Богиня будет довольна.
===----===
Рос и крепился Сенгорд. Города обрастали все большие территории, а там где раньше земля пустовала, сейчас стояли поселения. Некоторые из них выросли в новые города. Инкх-Секброн процветал, погода было благоприятной, дичи много. Что может нарушить эту гармонию? Почти ничего. Импы развивались, изучали новые ремесла, готовились. Но и не ждали манны небесной. Ведь доходили слухи до подданных даэдра, что далеко на севере за сейродским хребтом, где Вакх-Калан и дальше за горизонт, плелись заговоры и собирались армии. Что готовились союзы и налетчики. Что завистно другим о том, что дано Велирией избранному народу. Потому импы готовились. Пока в их мире царило спокойствие. Но копья не отлаживались подальше, а воины не уставали проводить тренировки. Сенгорд, хоть и был в мире и спокойствии, но еще не засыпал. Впереди государство ждало много потрясений и конфликтов. И Даэдра делали все, чтобы быть готовым к этому.
===----===
Дебет: 6БС
Кредит: 6БС
Открыть Каменную кладку (6/6)
Приказ аватара освоить 16.15 и 17.15. И занять 07.17, который должен быть освобожден от прежних поселенцев.
Приказ Тор-Експине сопровождать поселенцев и помогать освоить Инкх-Себрон освобожденный от сингрудов.
Тор-Веладин проводят чевствования во имя Велирии и победы над Сиглрандом.
Сальдо: 0БС
Отредактировано 27.05.2016 в 21:01
7

Хэладаур Morfea
28.05.2016 14:14
  =  
Перерождение Бога
Говорят, что от основного бога пантеона зависит мировоззрение народа, но также верен и обратный подход. Народ доимор, пусть был весьма покорен, но вовсе не стремился к тирании и угнетению всего живого вокруг, наоборот, они стремились торговлей и переговорами достичь большего, объединением усилий превозмочь общие напасти. Это не могло не отразиться и на божестве, изначально покровительствующее Тиранам и угнетателям, с течением времени Хэладаур стал больше задумываться о феномене Власти и Ответственности, задумываться о том, что Тирания - не лучшее употребление Власти, а даже если и не худшее, так точно абсолютно нерационально использующее ресурсы. Для богатства народа, а через это и еще большее богатство властьимущих, необходимо было заботиться о подданных, не в плане, конечно, горшки ночные за ними выносить, но обеспечить их кровом, пищей и работой, чтобы у них было желание и возможность достичь большего, преумножить богатства Таламаха. Ответственность же властьдержащих была перед всеми детьми народа государства, ведь если ты делаешь что-то в угоду себе, но во вред большинству, ты вредишь всем.
С этого века Хэладаур покровительствует тем правителям, которые со всей ответственностью подходят к вопросу власти, и Великая Тень показывает им всем в этом пример.

Рабство
Таламах не славился военными победами, не славился он и могучими воинами, но из соседнего Фортрана перешла мода на рабов, но в обществе торговцев и хитрецов это преобразилось в иное. Рабы в Таламахе - не те, кого заставили силой, а кого подчинили богатством. Издревле известно, что не всем суждено жить богато, не всем же суждено процветать и быть умелым, хоть торговцем, хоть строителем, не всем дано изучить амингаэйскую грамоту, а уж лежать на лучших тканях фортрана и попивать лагер из первоклассного стекла и вовсе суждено единицам.
Рабы в Таламахе те, кто понял и принял тот факт, что ему ничего не достичь самому, и кто добровольно стал безвольным придатком богатого хозяина. Хозяин обязан заботиться о рабе, обеспечивать того кровом и пищей, а тот в ответ должен работать. Издеваться и истязать рабов в обществе Таламах не принято, хотя случается.
Рабы не сбегают, ведь бежать им некуда, да и к чему бежать куда-то, если тебя кормят и поят, а по праздникам даже поят алкоголем. Пусть работа тяжела, но она тяжела всегда и везде.
Важный момент: сын раба - свободный человек, но чаще всего сам выбирает быть рабом.


Текучее, горячее богатство
В благословенный девятый век доимор открыли, пусть и для начала весьма робко, то, что поменяет весь будущий мир - определенные вещества, подобно стеклу, если нагреть, становятся текучими и им можно придать форму. Пока таких материалов было немного, и очень трудно их было найти, но все талахморцы знали, что Великая Тень найдет решение этому вопросу. Не зря же торговцы покупали ткань у фортранцев, не зря же стекло доиморское ценилось повсюду?


Коимэадит да Баэлай
Хранители Путей это не просто отражение единения Фортран и Доимор, нет, это то, что вместе эти народы гораздо больше, чем порознь. Когда первые дороги были построены фортранами, мало кто обратил на них внимание, но тот поток, который по ним передвигался быстро заставил задуматься иные расы. Среди Хранителей немало и аэмингаэй, проживающих на территории Таламаха, они, благодаря своим познаниям в математике немало способствуют постройке дорог, фортранцы в основном - держатели трактиров, где занимаются их обустройством, а доимор - торговцы, которые путешествуют между городами, ну и строители сотен тысяч шагов дорог, благодаря своему умению обращаться с камнем.

Различают три типа дорог, за два из которых отвечают Хранители.
1 - Bóthar Faith (Ботар Фаит) Дорога Веры. Это кратчайший путь из любого города до Миласуреи, эти дороги шире прочих, и ухаживают за ними с особой тщательностью.
2 - Bóthar Bea (Ботар Биа) Дорога Пищи. Соединяют крупные города, по ним в основном несут то, что можно потом съесть. Как ни крути, в те времена основой богатства была возможность хорошо питаться.
3 - Bóthar Cursar (Ботар Курсар) Дорога Дел - проселочные дороги, Хранители за их сохранность не отвечали.
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС недополученные БС от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.

5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.

12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)

Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).

Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Итого 17 БС, 2 БС остаток.
Отредактировано 30.05.2016 в 12:12
8

Иктуаталь Nak Rosh
28.05.2016 17:27
  =  
Славны были битвы, храбры были парвсиане, удалым был и их поход. Много было совершено подвигов и множество мерзких шсдевере погибли под ударами ящеров. Но мудрых не радуют эти известия, умные смотря на теперешние видят будущее. Несмотря на все подвиги очень тяжело дался поход на юг, а освобождение Етхирншасса забрало очень много жизней. Грозовая туча все еще не хотела уходить от молодого государства, дамокловым мечем нависая над Ашнисаратом. Но были лучики победы, виден свет в конце пути. Можно закончить это войну. Нужно лишь сделать еще один рывок. Один, последний. До этого момента армии парвсиан освобождали свои земли. Но теперь... теперь они готовились к чему то новому. К наступлению на врага. К удару в его сердце. В его кодло. Разбив шсдевере там можно будет покончить с войной раз и навсегда.

- Именем Раншасу объявляю: отныне любой желающий присоединиться к армии может это сделать вне зависимости от расы, веры и происхождения. Любой солдат получает достойную оплату и питание, а по окончанию службы - землю на захваченных территориях. Кроме того любой кто сражается умело и достойно имеет шанс со временем стать командиром, что даст еще больше преимуществ. Ну и конечно вам достанется часть захваченной добычи...*

* выдержка из агитационных речей

Над Ашнисаратом стоял очередной закат. Тучи нагромоздились высоко в небе, собираясь устроить ливень. Но ящеров это мало волновало. В поселениях, что находились неподалеку от городов, сейчас вовсю проходили сборы. У одного из домов стоял молодой парвсианин, а у дверей, все не желая отпускать его, старая парвсианка.
- Береги себя Шанис.
- Конечно, мама.
- Береги себя сыночек. Ты у меня последний остался.
- Мам... Шая…
- Я люблю твою сестру, но ты у меня последний. Война забрала твое отца и братьев. Я не хочу в очередной раз вешать над дверью окровавленный щит…
- Мам, я обязательно вернусь.
Еще долго молодой ящер оправдывался, обещал, клялся. Еще долго потом старая парвсианка стояла на пороге и смотрела вслед своему сыну. Еще долго не начинался ливень, который томился выосоко в небе, словно давая насладится бедной матери последними моментами со своим сыном.

Хоть и нельзя назвать это время временем мира и процветания, но для Ашнисарата это было определенно временем спокойствия. Охота, морские промыслы, изделия из глины и стекла, медицина и настойки на травах и фруктах, вот чем занимались теперь парвсиане. А ещё торговля. Потому что рады были дети Йэшу покупать ткань и красивую одежду. Нравилось им и продавать. Ведь кто обойдется без их горшков, кто сможет лучше сделать миску или бразолту? Нельзя назвать торги на северных границах великими, но торжища эти проходили регулярно, заинтересовывая все больше участников. Меняется понемногу жизнь ящеров. Давно ушел страх, отчаяния. Вертится на вертеле сладкое мясо. Вместо узких еле заметных троп возникают широкие полосы, протоптанные многими путешественниками и торговцами пригодные для перегонки стад скота. А еще правиштани научились растить афорфакусы. Сами. Всё больше народу живёт теперь не в маленьких поселениях среди джунглей, а в городах. Надежда. Вот главное достижение Раншасу. Надежда, которая подперта уверенностью. Все будет хорошо. Однозначно.
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Армия Невашираса".
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Армия Асшидзай".
Было 4БС

Технологии:
Первобытное земледелие (афорфакусы) (12/12 = 8 было + 4 бс)
Аниильская письменность (7/12 = 7 скидка)
Луки (5/9 = 5 скидка)
Выбраковка (5/12 = 5 скидка)
Каменная кладка (5/6 = 5 скидка)

Города:
Сбор армии в Неваширасе.
Сбор армии в Асшидзай.
Обе в атаку на город шсдевере (17.11)

Приказ аватара:
Начать постройку дорого от Невашираса в Асши Дзай (если так можно).

Осталось 0БС
9

Сентеотль Faramant
28.05.2016 19:42
  =  
В процессе.

1. Фортранцы достаточно долго жили бок о бок с Раш и переняли их алфавит, на который перенесли с некоторыми правками свой язык. 10 БС скидка за прошедшие века + 2 БС этим ходом.
Появляется возможность записывать фортранские тексты.
2. Во всех частях фортрана справляются с рапсодией с помощью выбраковки. Народ начинает жить еще более счастливо и города понемногу начинают расти и в "дальних" землях. 8 БС скидка за прошлые века + 4 БС этим ходом.
3. Строятся библиотеки в Инкуаталане и Неноко. 2 БС Аватара.
4. 1 БС аватара приказ по Коимэадит да Баэлай - ускорить починку дорог.
5. 1 БС передать Хэладауру как дальнейшую компенсацию расходов на организацию.
6. 3 БС великий человек дрессировщик-стратег. -упех
Будь благословлен тот день, когда первый фортранец усмирил отропа и взял его на войну.
"Страх перед Отропами."
Механика: все противники у которых не одомашнены отропы или гиготропы получают -1 к боеспособности рядом с подразделениями содержащими этих животных (и -2 после одомашнивания и изучения верховой езды в будущем).
В городах в округе которых водятся отропы или гиготропы можно созывать ополчение, которое использует этих животных в бою. Пока что лишь как таранную силу и для запугивания.
На данный момент только военное применение. Стоимость одомашнивания отропов и гиготропов уменьшается на 50%.
7. Приказы армий в открытую:
Армия Неноко с отропами и гиготропами а также 2 армии из Инкуаталана выдвигаются на осаду 07.06 совместно с Хансарами.
Ополчения из Арлеако и Ирпалато занимаются высадкой деревьев и кукурузы на острове, где расположен Ирпалато.


Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Армия 07;10; Неноко"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Армия 05;12 Инкуаталан №1"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Армия 05;12 Инкуаталан №2"
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "безнадежная попытка что-то внятное выкинуть на величкого человека"
Отредактировано 28.05.2016 в 23:59
10

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.