Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | XI век: "Дурные вести"

 
DungeonMaster _Ursus_
08.06.2016 23:03
  =  
Общая информация, рекомендации по оформлению:
- Убедительная просьба оформлять в комментарии внешнюю политику также как это делается в постах для Аниил. И писать про дрейф технологий. Спасибо.
- Убедительная просьба (переходящая в требование), всем кто этого еще не сделал, описать ваше государство в комнате "Быт, обычаи и нравы народов Теи".
- Если вы собираете войска в государстве, где есть ваш аватар - можете не писать "сбор войска в городе Х (0 БС) каждый раз для каждого города. Одна строчка - "сбор войск во всех городах" вполне устроит.
- Если делаются однотипные приказы "заселить гексы Х, Y и Z" или "построить Х в городах А, В, С" то их тоже можно делать в одну строчку.
- Очень советую проглядеть население ваших городов, некоторые города из века в век не приносят БСок лишь по причине отсутствия храма.
- Как всегда - проверяйте ошибки в резолве. Не стесняйтесь написать о них.
- Дедлайн - вечер воскресенья 12.06.16.


Ррахтейский-Синк
- Постройка городов, возведение стен.
- Несметные орды кровожадных эльфов оплывают ожидающий нападения МакоСимэ и вторгаются в Ррахтею с северного побережья. Новый Маколаир разрушен. Земля снова осквернена чужаками. Селения моколе преданы огню, женщины и дети убиты. Остров почти полностью под властью захватчиков.
- Многочисленные беженцы с острова снова приплывают к берегам Фортрана и Раш-Мора.

Аниильский сёгунат
- Создается Хенко - боевая группа изменных рапсодией альвов-великанов.
- Амброзия увеличивает население городов на +2.
- заселение 03.02
- Великий дворец в касадо - первое чудо света цель которого укрепление государственности (+1 счастья, +1 БС который может быть потрачен на малые постройки в Касадо)
- Культ Синтьяла продолжает вести подпольное существование и разобщать народ.
- Великий порт приносит +3 еды в Химе.
- Империя альвов простирается от края мира до края мира. Это многолюдное государство разнесенная на многие дни пути. Альвы долгоживущи и долго хранят традиции и быт предков, но разные условия и собственная история накладывают необратимый отпечаток на жителей разных регионов.
- Сегунат полностью переходит на профессиональную армию (+1 общая боеспособность)
- Шаграт получает +11 БС от верующих, а альвы +12 науки
- Изучена технология "каменная кладка" и "рабство"
- Технология "Приручение мант" становится дешевле на 2.
- Разрушение города моколе и захват Ррахтейских земель. Незначительная часть моколе становится рабами.

Хансар Йох Акатты
- Распространение альвийской письменности. Аниильская вязь становится деловым языком. Государственные указы и торговые соглашения скрепляются ею. Сакральные же тексты хансар продолжают передаваться шаманами устно из поколения в поколение, от наставника к ученику.
- Также аниильская вязь - язык ученых и поэтов. В хранилищах мудрости знания множатся и умы бурлят, познавая и умножая достижения предков.
- "Слово о сотворении мира" носит скорее мифологический характер нежели исторический и религиозный и становится объединяющем следующие поколения культурным стержнем.
- Освоение лодок увеличивает население и дифференциацию. Различия между лесными хансарами, горными и прибрежными становятся все больше.
- Отряды лесников* продвигаясь понемногу, высеивают на безжизненных склонах неприхотливый сухмат.
- Горные поселения на востоке выживают за счет отропов питающихся от недостатка всего остального сухматом. Это бедные по хансарским меркам и скудные поселения, живущие в тяжелых условиях. Но... хансарам не привыкать.
- Тулхын-Отыр получает +6 БС от верующих, а хансары + 6 науки
- Изучена технология "обжиг глины", остальные технологии альвов учатся аналогично предыдущему веку (+"математика" и + "дубление кожи"), но со скидкой 3 БС/ход.
- Мелкие, но многочисленные стычки на границах с Раш-Мор

Аэмнгайский Шейлифат
- Изучение инженерного дела и строительство великих стен.
- Появление на границах вражеских лазутчиков и диверсантов.
- Подготовка к войне.
- Технология "приручение буранов" получает скидку 3 БС/ход.
- Изучено "стекло"

Таламах Грейнэ
- Адаптированная и упрощенная аэмнгайская письменность становится основой делопроизводтсва, закона и бизнеса. А также основой зарождающийся доиморской науки.
- Постройки библиотек во всех городах
- Медный рудник. По всему Таламаху распространяются предметы из меди. Работа в рудниках становится главным наказанием за самые разные преступления. Доинморские мастера удивляют весь мир изделиями из "красного блестящего камня" - пластичными и прочными одновременно, удобными и легкими, красивыми и невиданными...
- Таламахские медные деньги имеют ход и высокую ценность во всем Миласурейском союзе, доиморский авторитет (и доиморский кошель) по своему влиянию встает рядом с аэмнгайской мудростью.
- Имеальская глазурь и сойльское красное стекло вместе составляют основу доиморской мозайки и дают +1 уникальный меновой ресурс роскоши.
- В Таламах приходят тяжелые вести о надвигающейся с востока войне.
- Доиморы также как и соседи фортране подвержены распространению кукурузной наркомании. Групповое накуривание хоть и имеет религиозно-ритуальную атрибутику, но по факту является частью общественного досуга.
- Обильным принятиям собственного разнообразного алкоголя почти и не пытаются придавать мистический смысл. Просто пьют по поводу и без оного.
- Хэладур получает +4 БС от верующих, а доиморы +3 науки.
- Изучена технология "Медицина древних".
- Уничтожение реликтовых лесов ради увеличения урожаев приводи к уничтожению оных. В следующем веке прироста за подсечно-огневое земледелие на полях дара не будет.
- Осваиваются технологии "высадка сухмата" и "возделывание кукурузы" - в торговую сеть поступают шишкоягоды и курения.
- Стоимость технологий "боевое применение отропов" и "математика" уменьшается на 3.
- Имеются перебежчики из Сенгорда - импы ищущие новой, лучшей жизни в Таламахе. Их много. Но еще больше желающих покинуть Сенгорд - казнятся патрулирующими границы импи.

Шалисфай-Умган
- Одомашнивание буранов было переломным моментом в истории номадов. С ХI века из кочующих охотников и торговцев-одиночек они превратились в организованных и многочисленных скотоводов и караванщиков.
- Согласно подписанным с аэмнгай и фортранами соглашениям, Сенгорду объявляется война. Полноценные военные действия могут происходить уже с текущего века.
- Население городов растет.
- Импы заселяют бедные склоны восточных гор. Где-то - это исключительно военно-сторожевые поселения, снабжаемые провизией с низин. Где-то - это поселения рыбаков, выживающих за счет промысла на горных реках и озерах.
- Стоимость технологий "боевое применение отропов", "обжиг глины" и "математика" уменьшается на 3.
- При виде более развитых соседей номадов снедает зависть. Если к концу века разница между счастьем кочевников и соседей (Парвсиане, Фортране, Аэмнгай) не уменьшится, города начнут проходить проверку на лояльность.

Ашнисарат
- Разрушение сингрудского оплота, традиционная кровавая резьня и пожары.
- Освоение виноделия дало ящерам еще один источник веселья и причину для радости. А также - ресурс для продажи.
- Окультуривание огрев привело к росту населения на юге страны.
- В государстве мир, радость и процветание. С соседями торговля, на южном фронте - победы.
- Иктуаталь получает +1 БС за разрушение сингрудского города.
- Вложенные в подсечно-огневое земледелие 2 БС возвращаются.
- В горах на западе страны замечены дивного вида существа, с серой гладкой кожей, рогами и волосами как у хансар и альвов. Первые контакты с представителями Шалисфай-Умган. Чужакам ведомы многочисленные боги, среди которых и Великий Ящер!
- Освоены технологии "луки", "каменная кладка" и "аниильская письменность".
- Технология "выбраковка" становится дешевле на 3 БС.

Сенгорд
- Народ ликует, радуясь будущим завоеваниям! Слухи о богатстве соседей и слава предков подогревают энтузиазм не воевавшего еще поколения. Война! Славься Велирия! Славься! Зависть к аэмнгэй обращается в жадность к наживе.
- Зависть к доиморам обращается в подражание. В определенных кругах все доиморское становится черезвычайно модным. Доиморские монеты, доиморские напитки, доиморские украшения, доиморская утварь. Этот культ доиморского быта охватывает всю страну, в особенности ему подвержены наиболее знатные и богатые слои населения, ведь только они могут позволить себе привозную роскошь.
- Практичные и красивые изделия из глины распространяются по всей стране. Хранить запасы и готовить еду становится удобно как никогда раньше. Но в отношении внешнего вида - это дешевая подделка под доиморский фарфор.
- Деятельность Тор-Диавро на гарницах пресекается патрулирующими войсками аэмнгай. В своих пронизанных тоннелями землях эти чудовища ориентируются лучше чем некоторые импы в своих пяти пальцах.
- В стране появляется культ Хэладура, привыкшим к военной дисциплине импам глубоко близка идея Тирании.
- Приграничные армии и Тор Диаволо встречаются с пришедшеми с севера проповедниками, по виду тел своих - доиморами! И сопровождались они другими импами! И несмотря на то что большая часть миссионеров была жестоко убита, многие солдаты впечатлились и приняли новую веру.
- Велирия получает +3 БС от верующих, а импы 2 науки.
- Изучены технология "знахарство"
- Альвы учат импов технологиям "аниильская письменность", "боевые яды", "дубление кожи" и "луки" - стоимость этих технологий меньше на 2 БС.
Техническая информация:
- В начале хода ХI века необходимо бросить 1д6 за лояльность самого западного города (Дол Бреоре), в случае "1" город с областью откалывается в автономию, приказы стоят 1 БС и выполнение их подвергается проверке на соответствие интересам жителей города.
- Таламах продолжает оказывать на Сенгорд культурное влияние и в ХI веке. Что может послужить причиной новых проверок на лояльность.

Фортран
- Изменения границ с номадами, согласно договорам предков.
- Фортране наконец стали сами производить изделия из обожжённой глины. Прочные, удобные, дешевые. Но фортранская керамика стала уделом масс. Элиты продолжают есть с дорогой доиморской посуды.
- Фортран велик и многообразен. На многие дни пути раскинулись его земли. Богатые земли. Бедные земли. Сочные и выжженные. Жители разных регионов все сильнее и сильнее отличаются друг от друга и обычаями, и говором. Сети дорог пронизывают страну, как нитями сшивая такие разные ее лоскуты. Огромное государство постепенно фрагменитруется и усложняется, и лишь воля Арвельта да природное ощущение общности и родства фортранского народа скрепляет все в одно целое.
- Наркотические курения и доиморский алкоголь продолжают разлагать страну изнутри.
- Долтонгран становится самым северным рубежом Фортрана.
- Раш не забывают о нелюбви к доиморам и нанесенным им в давние времена обидам.
- Раш-Морские послы просят протектората народа кукурузы и Великого Ворона (отныне Раш-Мор - саттелит Фортрана, приказы можно отдавать вполне уверенно, но они будут строить по 1 БС так как нет аватара).
- Шелк становится уникальным и дорогим ресурсом роскоши (+2), но его количества определенно не достаточно для полноценной торговли.
- Прибывающие с севера мокольские беженцы оседают на западных рубежах страны. С этими ленивыми и прожорливыми работниками никто особенно не хочет связываться, из-за чего моколе вынуждены влачить очень жалкое существование на задворках цивилизации, практически опускаясь до состояния бродяг, попрошаек и бандитов.
- Сентеотль получает +4 БС от верующих, а фортране +4 науки.
- Согласно договорам с аэмнгай импам объявляется война. Полноценные военные действия могут происходить уже с текущего века.
- Стоимость технологии "одомашнивание отропов" уменьшена на 1 (всего скидка составляет 7)
- Стоимость технологий "математика" и "одомашнивание буранов" уменьшается на 4.
- Изучено "стекло"

Раш-Мор
- Тщетные мольбы к Импиусу.
- Принятие многочисленных беженцев-моколе.
- Мелкие но многочисленные стычки на границах с хансарами.
- Увеличение доли верующих в Сентеотля.
- Делегации в Фортран с просьбой о протекторате, мирном, торговом и военном союзе.
- Делегация в Фортран с просьбой прислать своих мудрых правителей.
- Несмотря на стремление элит к сближению с цивилизованным миром, основная часть населения являются рыбаками и пиратами, нередко нападающими на соседей.

Силгранд
- Тщетные мольбы Синтьялу.
- Стагнация.
- Повальный алкоголизм
- Отчаянное сопротивление парвсианским войскам. Сингруды держатся из последних сил. Отступать некуда.
Карта
ссылка
Отредактировано 11.06.2016 в 00:59
1

Фрачао InanKy
08.06.2016 23:08
  =  
В Аэмнгайском Шейлифате, впервые за всю, почти тысячелетнюю историю, шла война.
Жестокие, безмозглые и неспособные хоть на малую долю осознать природную мудрость варвары с юга напали на жуков, которые спокойно жили на своих бедных, но родных землях.

Глупцы, воистину.
Потому что аэмнгай были не одни - к ним присоединились их старые друзья, что жили бок о бок с жуками многие века.
Номады, что удивили аэмнгай своим прорывом в одомашнивании буранов, и фортранцы, что были одной из крупнейших империй этого мира.

Но и сами жуки рассчитывали не только на других. Доселе невиданные силы были брошены на разгон военной машины.
Новые технологии изучались одна за другой, новые тактические и стратегические приемы вырабатывались на основе опыта соседей и перекладывались на возможности аэмнгай.

Итогом стала военная доктрина, в эффективности которой еще предстояло убедиться.

Призыв аватара к охотникам - размещать ловушки на территории аэмнгай, охотиться на импов, словно на опасных, стадных животных - вылавливать поодиночке и убивать.
Приказ армии Канпокхонга - патруль юго-восточной границы. Тактика налета и отскока - выслеживание небольших групп импов, нападение из тоннелей, нанесение как можно большего вреда им - и отступление обратно в тоннели.
Если в атаку идет большая армия - отступление к Канпокхонгу.

В случае осады тактика схожа, но на помощь призываются еще и армии номадов, которых проводят по тоннелям

Первая армия номадов стоит в Канпокхонге на случай неожиданного нападения.

Вторая - помогает армии аэмнгай. К ней приставляются охотники шейлифата, позволяя им пользоваться тоннелями. Та же самая тактика про налет-отскок, в случае крупной армии импов отступление в Канпокхонг

Получатели:
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Научная организация".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Войско"
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "1 армия номадовщ"
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "2 армия номадов"
Кубы 4БС + 1 Наука + 2БС остаток предыдущего хода

1. Изучение технологии: Строительные технологии (4БС + 1Науки) [5/5]
2. Изучение малой технологии: подъемники. Используя веревки и современные инженерные разработки аэмнгай научились со значительно меньшими усилиями поднимать и спускать грузы.
3. Изучение технологии: Клей (2БС) [2/2]
4. Изучение малой технологии: Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай, оставляя руки свободными. Обычно применяются попарно, образуя своеобразный второй панцирь.
5. Армия Канпокхонга вооружается Тэоа.
6. Приказ Аватара: Строительство Великой Больницы Канпокхонга
7. Призыв аватара - Не отдавать ни сантиметра земли варварам с юга.
8. Управление организацией - Витханисад - разработка теории ведения войны на основе опыта самих аэмнгай, а также полководцев соседей.
9. Управление организацией - Нак Донти - продолжение работы над военными маршами.
10. Приказ аватара - введение в Университете Канпокхонга обязательного курса военной подготовки.
Отредактировано 17.06.2016 в 08:35
2

Шаграт la jonquille janvier
08.06.2016 23:50
  =  
Не за один перелет облетал Тиавэль Алиильский сёгунат. Сначала колония на южных берег, затем на север вдоль поселений альвов на парвсианских берегах , далее величественных города на северном архипелаге, потом к поселениям даану на хансарских берегах, и наконец колонии западных берегов на Ррахтее. Половину Теи обнимал пояс из владений сёгуната, ими было бы сложно править, если бы не ряд нюансов.

Во-первых помогала власть монструозного аватара дракона Тиавэля, что была много сильнее чем влияние династий правителей или выдающихся полководцев. Во-вторых уже не один век у альвов развивался феодализм с четкой вертикалью власти. В-третьих без устали облетал морской дракон земли сёгуната, контролируя сёгунов, правя и направляя. В четвертых и долгая продолжительность жизни альвов, кастовый строй, и привязанность альвов к традициям и порядку.

Что до альвов, то они тоже менялись. Сейчас это были уже не тот наивный и любопытный народ, который родился на Тее. Их мировоззрение обросло высокомерием, самоуверенностью, и осторожностью. Альвы считали себя в праве выбирать, в какие народы нести свои знания и культуру и заниматься просветительством, а в какие направлять танцующих-с-копьем, чтобы недостойные уступили свои земли высокорождённым народам.

К последним альвы само собой относили альвов, братьев-по-крови хансар, и перворожденных парвсиан. Поддержка южных импов скорее была продиктована рациональным желанием обезопасить южные границы сёгуната. Налет высокомерия сохранялся в отношениях с импами.

Что до самого сёгуната, то он переживал бурный рост. Общество было поделено на касты, и ‘социальные лифты’ в нем отсутствовали. Сельские жители занимались рыбалкой, уходом за морскими плантациями, и выпасом ламантинов. В городах множество ремесленнических кланов производили утонченных товары. Торговцы и исследователи сновали по морской глади Теи тут и там. Философы исследовали загадки мироздания. А сёгуны правили согласно воля Тиавэля и поддерживали боеспособной ‘карающую длань’ сёгуната в лице танцующих-с-копьями.

Рабство появилось в обществе альвов, как потребность добывать ресурсы в глубине суши. Под надежной охраной рабы валили лес, и трудились в шахтах и каменоломнях. В остальных областях альвы отдавали предпочтения соплеменникам, которые за сотни лет совершенствования навыков достигали высот, недостижимых быстроживущим народам. Вместе с выделением определенных хозяйственных ниш под рабов, альвы стали искать возможности нанимать хансар, парвсиан, или импов для решения ряда задач на суше вдалеке от морей. Тех задач, где требовалась воля и заинтересованность, где нельзя было положиться на рабов.

х х х

Между тем на захваченном западном острове селились альвы, тут и там на побережье возникали деревеньки, на Ррахтее вновь вырос крупный город, что назвался Натори. Как и принято у альвов, в нем строились храмы и библиотеки. Кроме этого в нем бала построена первая Великая военная академия.

Не один век были альвы впереди всей Теи по числу научных достижений, не один век множество учителей наставляли и учили соседние народы. Появление первых профессиональных войск поставило вопрос о систематизации знания о ратном деле и оттачивание методик наставничества. Для этих целей в Натори была построена Военная академия, ведь именно здесь было больше всего ветеранов и героев.

Альвы хотели видеть Ррахтею новым домом, поэтому учились возделывать морскую ками, как они уже возделывали на берегах водоросли Вэй. Это достижение позволило разбить вдоль берегов западного острова привычные плантации, и кормить народ. Натори вырос до размеров Касадо и Хирадо. Вместе с тем было окультурено и дерево Гём-Вэ, которое тоже пробовали высаживать в садах и поселений, в напоминание о доме.

Конечно, не для садово-декоративных целей было одомашнено дерево Гём-Вэ. Для того, чтобы не выродились любимые рощи на островах, чтобы не иссякало сырье для плетения и ткачества. А главное, чтобы у альвов был лучший корабельный лес. И введение в культуру дерева Гём-Вэ позволило получить этот уникальный ресурс.

Вместе с исследованием земли альвы первые преуспели в исследовании оптических стёкол и линз, а имея примитивные телескопы в изучении небесных тел. В Ясиро была построена великая обсерватория, в которой мудрецы и философы изучали узоры звезд на небе. Ясиро стал научным центром севера, сюда стекались лучшие умы альвов, хансар и парвсиан. В научных диспутах в коридорах Великой библиотеки и Великой обсерватории рождалось новое знание. Богатые традиции наставничества, общая письменность, высокая концентрация научных зданий и ученых позволило научно обогатить все три народа.

Западная компания

Армии Натори и Химе собираются в Натори и двигаются на запад атаковать последний город моколе.
Танцующие с копьями из Ясиро защищают алиильскую часть Ррахтеи.
Парусные катамараны из Касадо прикрывают объединенный флот.
Измененные идут с одной из армий Натори в конце стека пойдут.

Получатели:
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Зрячие - помогают против еретиков"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Сокрытые-в-тени - борются с еретиками"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Касадо(катамараны)защита флота"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Ясиро(копья)защита Ррахтеи"
Альвы
1) Строим город Натори на 05.01 на берегу с 05.02 (-3БС аватара)
2) Строим в Натори храм и библиотеку (-2БС);
3) Изучена Оптика (-5БС);
4) Изучена Астрономия (-5БС);
5) Строим в Ясиро первую Великую обсерваторию (-3БС);
6) Первые на Тее альвы перешли на профессиональную армию. В Натори строится первая Великая военная академия (-3БС);
7) Изучено морское с/х морской Ками (-7БС -1БС (за 2ое с/х) -3БС (за с/х на Вэй));
8) Изучено с/х дерева Гём-Вэ (-4БС - 5БС (за добычу) -2БС (за 3ье c/х));
9) За счет с/х дерева Гём-Вэ получаем ресурс 'корабельный лес', идеальную древесину для флота;
10) Приказ аватара: поклонение Синтъялу все еще объявлено ересью и запрещено;
11) Приказ аватара: номандам запрещено посещать земли Аниильского сёгуната;
12) Приказ гражданским флотам за великий порт: увеличить добычу рыбы/пищи с непригородных морских гексов;
13) Приказ за великий дворец в Касадо строится обсерватория (-1БС за дворец);
14) Приказ организации: Зрячие (жреческий культ): (критический провал) зрячие вместо помощи позволяют сбежать одним из последних еретиков. "Свету нужна тень. Праведникам нужен предостерегающий пример вероотступников."
15) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): продолжается борьба с культом и верующими в Синтъяла;
16) Приказ организации: Измененные (военная): усилить армию танцующих-с-копьем Натори;
17) Сбор армий и флотов в Натори, Химе, Ясиро, Касадо для Западной кампании.
18) Сбор флотов для высадки водорослевых плантаций ками в 04.01 и 05.00 силами Хирадо и Ясиро;
19) Сбор флотов для высадки водорослевых плантаций вэй в 18.10, 19.10, 19.11 силами Адзи и Асоки;
20) Альвы ищут возможности за достойную плату нанимать хансар, парвсиан для дел внутри суши, которые не доверишь рабам;
21) Ясиро становится научным центром и местом эффективного обмена знаниями. Лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Общая система письменности и богатые традиции наставничества помогают научно обогатить все три народа.

Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога парвсиан;
2) К парвсианам отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться. В обмен просят и их учить всему.
3) Постигших аниильскую вязь парвсиан приглашают учиться в Великой библиотеке и Великой обсерватории;
4) Культурный обмен с дружественным народом;
5) Торговля аниильских утонченных тканей, кожаных доспехов и Амброзии, в обмен на вино, фиги, смокву, и винную ягоду;
6) Альвы ищут возможности за достойную плату нанимать хансар, парвсиан для дел внутри суши, которые не доверишь рабам.

Хансары:
1) Даану на побережье снабжают едой хансар согласно заключенному соглашению;
2) К хансарам отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться. В обмен просят и их учить всему;
3) Постигших аниильскую вязь хансар приглашают учиться в Великой библиотеке и Великой обсерватории;
4) Культурный обмен с братским народом;
5) Торговля Амброзией и кожаными доспехами в обмен на медную руду и изделия, боевые яды;
6) Альвы ищут возможности за достойную плату нанимать хансар, парвсиан для дел внутри суши, которые не доверишь рабам.

Сейгорд:
1) К южным импам отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться;
2) Культурный обмен с новым дружественным государством.

Раш-Мор
1) В ответ на пограничные стычки хансар и принятие беженцев моколе до принятия фортранами протектората над рашами объявлена война государству Раш-Мор.

БС = 0 (было) + 6 (бросок) + 11 (храмы) +12 (наука) +3 (аватар) - 3 (город Натори на 05.01 на берегу с 05.02) -2 (храм и библиотека в Натори) - 5 (оптика) - 5 (астрономия) - 3 (первая Великая обсерватория в Ясиро) - 3 (первая Великая военная академия в Натори) - 7 (с/х на ками) - 4 (с/х на дерево Гём Вэ) = 0
Отредактировано 15.06.2016 в 09:27
3

Тулхын-Отыр gnoll
08.06.2016 23:56
  =  
Легенда об Ошлы-Сымсаре

В дремучих лесах вокруг Хансар Курт в годах правления Верховного Шамана Велам-Сымсара кочевал небольшой Род Шумал из племени Халтан Йох. Не имел Род ни большой численности, ни великого богатства, но воины его были храбры и не раз участвовали в сражениях на западе в прошлые годы, а стада Куран безопасно кочевали в мирных землях. После смерти старого шамана Хомлах-Сымсара, прожившего долгую жизнь и торжественно выпившего яд, после того, как годы и болезни взяли свое, в ту же зиму из столицы Род Номан прислал им в стойбище нового шамана, молодого Ошлы-Сымсара, обученного Алиильской грамоте и знакомого со многими науками, в особенности со Знахарством и Медициной. Умен был новый шаман, много пользы принес он Роду, участвовал наравне в охоте со всеми и взял в жены одну из девушек племени.

Спустя больше чем год молодая жена Ошлы-Сымсара умерла во время родов весной, потеряв много крови и ничего шаман не смог с этим сделать, ни одно из его снадобий не помогло. Вслед за женой, сделав несколько вздохов, умер ребенок, который родился слабым и не был предназначен, чтобы жить. Расстроился Ошлы-Сымсар, ведь любил он свою жену и привязался к ней за этот год, никого не допускал он к ее телу и сидел молча, думая свои шаманские мысли. Обеспокоенные поведением своего шамана, пришли мужчины Рода Шумал к его шатру и вызвали на разговор.

- Зачем ты сидишь у тела жены, мудрый шаман? Оставь себе ее череп, если она была тебе дорога и отдай тело на корм охотничьи Вохсарам. Если этого не сделать, то оживет она и будет выть по ночам, как безмозглое животное, и жевать землю.

Сходил шаман в шатер, вынес тело ребенка, бросил его на землю и ответил своему Роду:
- Возьмите моего сына, накормите им Вохсар. А жена моя продолжить ей быть, когда оживет.

Удивились охотники таким словам.
- Глупости ты говоришь Ошлы-Сымсар. Твой ребенок на два укуса Вохсарам, а ожившая жена никогда хорошей женой быть не сможет, ведь потеряет она разум от Халты Кашан. Но не будем мы с тобой спорить, ты шаман, ты умный, тебе виднее.

После того, как разошлись воины, обсуждая странный поступок их шамана в ту же ночь жена Ошлы-Сымсара ожила. Всю ночь пел он колдовские песни и варил колдовские зелья, а ожившая жена ему подвывала, нервируя охотничьих Вохсар, и только утром замолчала. Утром пришли к шатру воины племени, позвали Ошлы-Сымсара и сказали ему:

- Всю ночь твоя жена мешала нам спать, плохая у тебя она, негодная. Скорми ее охотничьим Вохсарам, а сам возьми новую жену, которая по ночам молчит, а не вопит, как раненый Менкв. Да и как ты ее кормить будешь? Много едят оживленные, жрут они все подряд, сам без еды похудеешь заболеешь и умрешь, потому что не будем мы выделять мясо на твою жену, которая не жена.

Ответил охотникам шаман.
- Сварил я зелье, что сделает мою жену спокойной и не будет она больше никому мешать. Жена, которая умерла, а потом ожила, такая же хорошая, как и живая. Научу я ее по хозяйству работать, буду отдавать половину своей еды, не нужна мне другая жена.

Второй раз охотники уже меньше удивились его словам.
- Глупости ты говоришь Ошлы-Сымсар, не делал так никто раньше, живые жены лучше, чем мертвые, они сами знают что надо делать по хозяйству и рожают детей. Но не будем мы с тобой спорить, ты шаман, ты умный, тебе виднее, только привязывай свою жену покрепче, когда на охоту уходишь.

Так и начал жить Ошлы-Сымсар со своей немертвой женой, сдержал он слово, поил ее колдовским зельем, отдавал ей половину своей еды, водил каждый день мыться в ручей. Но прошли весна, лето и осень, наступила зима, а шаман становился все бледнее и худее, то ли от недостатка еды, то ли от близкого общения с женой, которая тоже неважно выглядела: один глаз у нее уже выпал, а нога волочилась при ходьбе. Одним утром не вышел шаман из своего шатра и все решили, что он заболел. Той же ночью кончилось действие его зелья и все стойбище было разбужено воплями немертвой жены. Возмутились воины, ведь обещал им Ошлы-Сымсар, что будет она себя вести тихо и пошли к его шатру. Не вышел навстречу им шаман и тогда они сами зашли внутрь. В шатре лежало тело молодого шамана, а его жена сидела рядом, ела его лицо и громко то ли выла, то ли рыдала. Порубили ее воины на куски и скормили тела обоих охотничьи Вохсарам, которые сначала воротили носы, но после пары пинков все съели, упрямые животные.

Обсудили на следующее утро мужчины Рода Шумал произошедшие события и решили что глупости делал Ошлы-Сымсар, хоть и считался умным. После чего послали они гонца в Хансар Курт с просьбой Род Номсан прислать нового шамана, и, после его прибытия, стали жить, как раньше.

Приказы армиям

1. Западная группа армий. Точка сбора: Санхам Курт (05.04).
Первая армия Санхам Курт. Бросок 9.
Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных
Вторая армия Санхам Курт. Бросок 6.
Воины-охотники Хансар:+2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных

Тактика: Защита.
Приказ: Защищать Санхам Курт и приморские гексы западного региона от возможных атак моколе. В случае нападения армий врага на другие города и регионы, выдвинуться к ним на помощь.

2. Центральная группа армий. Точка сбора: Юмпар Курт (09.04).
Первая армия Юмпар Курт. Бросок 9.
Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных
Вторая армия Юмпар Курт. Бросок 10.
Воины-охотники Хансар:+2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных

Тактика: Защита.
Приказ: Защищать Юмпар Курт и приморские гексы центрального региона от возможных атак моколе. В случае нападения армий врага на другие города и регионы, выдвинуться к ним на помощь.

3. Восточная группа армий. Точка сбора: Хансар Курт (12.05).
Первая армия Хансар Курт. Бросок 7.
Воины-охотники Хансар: +2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных
Вторая армия Хансар Курт. Бросок 10.
Воины-охотники Хансар:+2 боеспособность, +1 оборона за стенами в городах, +2 мобильность.
Вохсаран Таксарлар: кумулятивно +1 к боеспособности в северных лесах или +1 против войск, использующих травоядных животных

Тактика: Защита.
Приказ: Защищать Хансар Курт и приморские гексы центрального региона от возможных атак моколе. В случае нападения армий врага на другие города и регионы, выдвинуться к ним на помощь.

Получатели: Шаграт.
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Первая армия Санхам Курт"
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Вторая армия Санхам Курт"
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Первая армия Хансар Курт"
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Вторая армия Хансар Курт"
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Первая армия Юмпар Курт"
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Вторая армия Юмпар Курт"
Результат броска 2d6 = 7 БС
Прирост от верующих = 6 БС
Остаток с прошлого хода = 0 БС
Прирост от библиотек = 6 науки
Итого очков = 13 БС + 6 науки

Расчет счастья.
Счастье: 7 = +1 медицина +1 плетение -1 города +1 шишкоягоды +1 ткачество +1 гончарные изделия +1 стекло +1 фиги +1 смоква

Процесс изучения технологий соседей.

Расчет населения

Список изученных технологий


В одиннадцатом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Велам-Сымсар.

1. Открыта технология: Обжиг Глины (0 БС).
2. Исследование технологии: Обработка меди (6 науки + 7 БС).
3. Великая личность шаман Ошлы-Сымсар: провал. (3 БС).
4. Приказ аватара (локальный): Строительство рудника в локации с медью (06.06) (бесплатный за 1 БС).
5. Приказ аватара (локальный): Засеивание Сухмат в гекс (03.05). (бесплатный за 1 БС).
6. Приказ аватара (неограниченный): Сбор шести армий в трех городах. (0 БС)
7. Отданы приказы армиям. (0 БС)

Дипломатия и торговля.

Парвсиане
1. Продолжается торговля:
Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1) - Парвсиане (стекло 1, фиги 1, смоква 1).

Альвы
1. Начинают действовать торговые соглашения:
Альвы (кожаная броня 1) - Хансары (боевые яды 1)
Альвы (амброзия 1) - Хансары (медь 1)

2. Ведется обмен технологиями.
Альвы учат Хансар: Приручение ламантинов, Выращивание морской капусты, Дубление кожи, Парус, Математика, Стекло, Рабство.
Хансары учат Альвов: Обработка меди.

3. Хансары направляют часть шаманов на обучение в Великую Библиотеку и Великую Обсерваторию Аниильских островов.

4. Организованы переговоры между Альвами и Фортран, проходившие в Хансар Курт.

Фортране

1. Организованы переговоры между Фортран и Альвами, проходившие в Хансар Курт.

Номад-Доиморы

1. Предложения Номад-Доиморов по обмену землями и технологиями не заинтересовали горных Хансар.

Расчет хода
Отредактировано 14.06.2016 в 22:49
4

Диатриус Tankred
09.06.2016 00:23
  =  
пред.
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Великий провожатый"
2d6 в ход= 6
Приглашение Велириии в пантеон отдача 1\12 пантеона моколе.
Совершение чуда(Массовый исход моколе и ассимиляция их в новом обществе) = - 6 БС
Отредактировано 15.06.2016 в 16:09
5

Хэладаур Morfea
09.06.2016 08:18
  =  
Читающая страна!


Старая пища на новый лад


Праздник Алкоголя

Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Великая личность - Одомашнивание вида Кнуусы ".
Бросок 10БС + 1БС с предыдущего хода +4БС от поклоняющихся + 3БС науки = 15+3.

3БС Великая личность - обосратушки.
15БС Одомашнивание вида Кнуусы 15/15.
Приказ аватара - Постройка библиотеки в Теах Тосте
Приказ аватара - Постройка стен в Сойлэ Хара
Приказ аватара - Постройка стен в Киосаль Гарде или Теах Тосте (если не были построены)
Приказ аватара - Праздник Алкоголя в Имеал ан Домане (Учим культуре пития. Если пить, то по поводу, просто так не пить. Крепкий алкоголь вообще только спокойное потребление)

Если я правильно понимаю, то теперь я могу перераспределять еду?
У меня есть 16 гексов, на которых есть еда для кнуусов, либо кукуруза, либо Дар. Итого получается 32 еды (16 кнуусы, 16 - возделываемые гексы) + 16 (4*4 культура на города) + 11(гексы с водой, еда от сетей) + 1 (гекс с супер-рыбой, бонус от лодок) = 60, что дает возможность 2 города обеспечить едой на 20 населения, а 2 города на 10 населения.
Также в подсчете - Сойлэ Хара, жителей 15 = 4 культура + 5 дар + 5 п/о земледелие + 1 сети не указаны лодки за 1 гекс рыбы.

В 9 веке указано в приказах:
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Однако, стены не появились.
Отредактировано 16.06.2016 в 15:50
6

Шааргисхам Baal_Bes
09.06.2016 09:18
  =  

Приказ армиям - в соответствии с союзническим договором, отправка в Канпокхонг, для защиты аэмнгай от агрессии Сенгорда. Временная передача верховного командования полководцам Аэмнгайского Шейлифата.

Получатели: Фрачао, Шааргисхам.
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "торговые пути".
Благословение Шааргисхама - 1БС (12 век пало на Аниил +1 счастья);

Приказы общие:
Увеличение поставок продовольствия и медикаментов в горы к импам, для обеспечения им всего необходимого для пристойной жизни.
В рамках гуманитарной помощи братскому народу аэмнгай, Амнгайскому Шейлифату предоставляется скидка на изучение технологии "одомашнивание буранов" в размере +15.

Технологии в рамках дрейфа знаний:
1) Луки - 2/9;
2) Обжиг глины - 10/12-3(за регион проживания) - изучено;
3) Математика - 12/12 (предоставлена скидка) - изучено;
4) Стекло - 3/3 (предоставлена скидка) - изучено;
5) боевое применение отропов - 3/???;

Строительство;
Толь-Бухейн - Храм, Библиотека (с привлечением строителей аэмнгай, в соответствии с договором от 5ого века) - 2БС;
Мадана-Толь-Хажар - Храм, Библиотека(с привлечением строителей аэмнгай, в соответствии с договором от 5ого века) - 2БС;

Приказ армиям:
Приказ армиям - [секретно]

Приказ аватару: направление пророков в Сенгорд, в соответствии с договором на открытие границ с аэмнгай.

Итого: 7-1-4=2БС
Отредактировано 14.06.2016 в 15:39
7

Сентеотль Faramant
09.06.2016 13:40
  =  
В процессе редактирования

Фортран очень многонациональное государство, представители большинства народов Теи представлены в нем. Часто это имеет свои недостатки. Но ведь каждый народ умеет что-то лучше, что не умеют другие.
5 БС - создание фортранского легиона.
      Военная организация, которая набирает в свои ряды не фортран, и предоставляет ветеранам достаток, значительные привилегии и гражданство Фортрана. Импы, прошедшие легион лишаются статуса раба и становятся свободными. Отбираются лучшие из лучших, отбор пройти очень сложно. Особенно приветствуются воины с дополнительными способностями (например водоплавающие раш или силачи моколе). Получают самое лучшее обмундирование в стране (на данный момент щиты).

3 БС аватара - строительство в Долтонгране:
- форума

- храма
- библиотеки
Не смотря на свою молодость, город расположен в прекрасном месте, очень быстро разрастается и превращается в один из главных центров фортрана.
Забыл сказать, что город приморский

Получатели:

Протекторат над Раш-Мором принят. В государство направляется лив-наместник, дары всех возможных видов для знати и простого люда, а также учителя ремесленники, агрономы, купцы. Обучение раш всеми знаниями фортранцев.
Первый приказ (1 бс) - прекратить пиратство, каждый уличенный в пиратстве будет казнен.

6 БС - изучается ядоварение. Яд из сухмата поступает в распоряжение всех армий. Зелье правды из жужжей появляется, но пока не получает широкого распространения из-за неодомашненного вида и соответственно недостатка сырья.

Приказы армиям:


{
- из Ирпалато и Долтонграна ополчения сажают кукурузу вокруг Долтонграна.
- к армиям ведущим войну против импов в горах, придан отряд отропов.
- путешественники идут вместе с армиями, занимаясь разведкой местности
- задача армиям: взять 11.15 и укрепиться там, далее штурмовать город 11.16, если по каким-либо причинам на город пойти невозможно, то занимать 09.15, 10.16 и другие территории импов.
- армии хорошо подготавливаются и по возможности собираются в районе Арлеако, совместно наносят удар, а не пытаются залезть в горы по-одиночке.
}

Получатели: Фрачао, Шааргисхам, Хэладаур.

Дипломатия:
Миласурейский союз - обучение всему что есть, учатся всему, что умеют остальные - мир - оборонительный союз
Хансары - поддержание договоренностей войны с импами, мирное соседство
Раш-Мор, протекторат, попытка внешнего управления. В случае геноцида - предоставление беженцам места под переселение, присоединение земель, с подавляющим влиянием Сентеотля и фортранской культуры на постоянной основе.
Импы - война, дипломатическое влияние.
Альвы - переговоры по поводу Раш-Мора. Непонимание неоправданной жестокости к мирным жителям. В случае не прекращения войны, война автоматически не объявляется, но сильно ухудшаются отношения.
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "- Инкуаталан; Армия 1;"
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "- Инкуаталан; Армия 2;"
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "- Фортранский легион;"
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "- Неноко; Армия;"
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "- Арлеако; Армия;"
Расчет хода:
1 Бс с прошлого хода + 3 БС кубы + 4 от верующих = 8 БС. +4 науки

Траты:
5 БС - военная организация
1 БС - приказ по Раш-мору
6 БС - ядоварение.
Отредактировано 12.06.2016 в 12:46
8

Иктуаталь Nak Rosh
12.06.2016 00:59
  =  
Армии на захват 17.12, с поголовным вырезанием там всех шсдевере.
Шас-Катаналь проповедуют среди импов, предлагая тем перейти под управление Раншасу. Пропаганда лучшей жизни в Ашнисарате, равенстве между расами. В общем обещают все блага ашни, стоит только признать верховенство рода Раншасу.

Получатели: Шаграт, Иктуаталь.
Результат броска 1D6: 4 - "Армия Неваришас".
Результат броска 1D6: 3 - "Армия Асшидзай".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Армия Хишнаан переброс"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Переманивание переброс"
Было - 8БС

Технологии:

Аниильская письменность (12/12 = 12 скидка)
Луки (9/9 = 9 скидка)
Выбраковка (12/12 = 10 скидка + 2БС)
Одомашнивание ушантау (6/12 = 6БС)

Приказ аватара:
Основать город Хишнаан (18.11)

Города:
Неваширасе (16.06).
Асшидзай(17.08).
Хишнаан (18.11).
Сбор армий в городах. Приказ Шас-Катаналь.

Дипломатия:
Аниильський сегунат - дружба, мир, торговля.
Хансар Йох Акатты - дружба, мир, торговля, договор о ненападении.
Шалсифай-Умган - мир, нейтральность.
Силгранд - война, ненависть, злоба, кровная обида.

Торговля:
Ашнисаратцы (ашни) (стекло 1, фиги 1, смоква 1) - Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1)
Ашнисаратцы (ашни) (фиги 1, смоква 1, винная ягода 1, вино 1) - Альвы (аниильськие ткани 1, амброзия 1, кожаные доспехи)


Осталось 0БС
Отредактировано 16.06.2016 в 00:37
9

Велирия ZeterNO
13.06.2016 22:46
  =  
===----===
На склонах гор располагался небольшой лагерь. Солнце было еще высоко, но уже не грело. Тут на восточных кряжах все иначе чем в долине. Высший посылал их чтобы освоить новые земли, чтобы найти место для оседания и развить условия для жизни, но горы не дали ничего. Несколько пещер, пара скрытых долин вот и все что может предложить импи этот край. Скупость и тяжелый климат. Светает рано, вечереет быстро и постоянно холодно. Сквозной ветер выдувающий свои симфонии, влажность и снег. Тут нету зеленых полей и теплого сонца. Тут даже места нету, чтобы основать город. Лишь палатки, холод и сквозной ветер...
===----===
Царь улыбался, выставляя на показ большую часть своих зубов, глядя на то, как ровными рядами, плечом к плечу стоят его воины и ждут приказов. Это не все. Но и не последние. Каждый день ряды пополнялись все новыми и новыми импами. И каждого из них объединяла ненависть. Ярость и гнев горели в их глазах, каждый прямо сейчас готов был броситься в атаку, но пока еще не время. Они пока не готовы, хоть каждый из импи с детства учился убивать. Пройдет не один год прежде чем они будут готовы выступить, но когда это случиться, Вакх-Калан зальют реки крови.
===----===
Говорили, что звезда на небе взошла по зову Велирии. Чтобы указать путь. Но взошла она на юге. Среди темных вод. Куда указывала звезда? Ее холодный свет освещал Инкх-Себрон. Весь Сенгорд. Великое благословение от богини?
Нет.
Тор-Веладин, спустившиеся с гор, ведающие и посвященные, сказали что звезда указатель. Но не для импи. А для народа, который богиня ведет в Сенгорд. Народа, малого, но полезного. Для тех, кто послужит кровавой жатве. И Великой Велирии.
===----===
Приказы армиям
Армия Дол Сейдина в глухой обороне границ. Лучники + полководец. Патрулирование границ.
Армия Дол Беоре на патруль северных границ у столицы.
Если враг (3 и более армии) сближается и хочет осадить столицу - возвращаться к столице и сидеть в обороне.
Группировка "Восток" (Дол Сейдин и Дол Беоре) оборонная тактика.
Армия Дол Вайтриса в рейд по пригороду Канпокхонга. Жечь. Резать. Угонять в рабство. Земли оставлять безжизненными.
Армия Дол Виктаруса в рейд по пригороду Канпокхонга. Жечь. Резать. Угонять в рабство. Земли оставлять безжизненными.
Вторая арммия Дол Виктаруса патрулирует горный хребет, при появлении врага идет на помощь двум армиям в рейде.
Армия Дол Кадаврэса так же отправляется к северным границам, патрулировать.
Группировка "Запад" (Дол Вайтрис, Дол Виктарус, Дол Кадаврэс) агрессивная атакующая тактика.
Все армии, если нету нападений врага на Сенгорд (например они там в глухой защите) грабят и насилуют вражеские территории.
Тор Дьявро - вспомогательная сила к армиям Дол Виктаруса.
Тор Експина на разведку и освоение гор 16.11 и выше.

Получатели: Велирия.
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Лояльность Дол Беоре".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Армия Дол Сейдина с луками и полководцем".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Тор Дьявро"
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Тор Експина"
Дебет: 10БС + 2 науки.
Кредит:
Знахарство 3 из 3 - изучено, ученье альвов.
Письменность 4 из 12, ученье альвов (2 века).
Луки 9 из 9, 4 из 12 ученье альвов (2 века). + 2 науки + 3 БС
Боевые яды 2 из ???, ученье альвов (1 век).
Дубленые кожи 5 из 12, 2 из 12 ученье альвов (1 век). + 3 БС
Вложение в переселение моколе в Сенгорд - 4БС из 10БС (остальное за Диатриусом)
Приказ аватара: возведение стен в Дол Виктарусе, Дол Беоре, Дол Вайтрисе.
Приказ Тор-Веладин - проповеди о прибывающих моколе, которых ведет к Сенгорду звезда Велирии.
Приказ Тор Дьявро - разведка и помощь армии.
Приказ Тор Експине - исследование горных склонов на севере. При возможности колонизация.
Сбор армий во всех городах.
Из Дол Виктаруса 1 еды в Дол Сейдин, и 5 еды в Дол Вайтрис. Итого на начало хода будет 3 города по 10 (Дол Вайтрис, Дол Сейдин и Дол Кадаврэс) и 1 город на 20 (Дол Виктарус).
Сальдо: 0.
Отредактировано 13.06.2016 в 23:06
10

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.